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El Diseño y El Nuevo Museo - Versión Corta PDF
El Diseño y El Nuevo Museo - Versión Corta PDF
Resumen
Este artculo presenta un caso de estudio del ms reciente proyecto de renovacin museogrfica del
Parque Explora, el cual refleja las intenciones de un equipo que busc estimular en los visitantes la
apropiacin de herramientas
interactiva En Escena: Historias tras las historias, lanzada a finales del 2013. Se demuestra cmo desde
la disciplina del diseo es posible contribuir al desarrollo de competencias cientficas, apropiacin
pblica del conocimiento y la construccin de ciudadana, permitiendo fortalecer al Parque Explora,
museo interactivo, su rol de "Knowledge Broker" dentro del ecosistema de innovacin de la ciudad de
Medelln.
Palabras clave: Museografa, diseo, apropiacin social, educacin, innovacin.
Introduccin
A partir de 1960, los museos de ciencia cambiaron radicalmente su filosofa, al hacer un nfasis
especial en brindar a los visitantes una experiencia directa con fenmenos fsicos, naturales y
tecnolgicos, bajo la asuncin de que esto les permitira fortalecer la confianza y sus capacidades
para entender el mundo que los rodea. (Allen, 2004).
interaccin de los visitantes con ciertos fenmenos mediante exposiciones interactivas. Desde
entonces, los musegrafos se han encontrado con una serie de desafos al crear estos espacios:
Partiendo del visitante, las exposiciones deberan facilitar su aprendizaje, apoyarlo en la toma de
decisiones (dnde asistir, qu hacer, y cmo interpretar sus interacciones) y motivarlo en cada
paso de su interaccin. Este reto exigi adems, que el proceso de diseo fuera soportado, desde
muy temprano, por un fuerte programa de investigacin y evaluacin. (Allen & Gutwill., 2004)
La renovacin
El Parque Explora como museo de ciencia ubicado en la ciudad de Medelln, es un espacio
dedicado a crear en el visitante estmulos en favor de la apropiacin pblica del conocimiento,
desarrollo de competencias cientficas y la construccin de ciudadana a travs de una renovada
oferta de exposiciones permanentes y temporales para sus pblicos.
EN ESCENA: Historias tras las historias, es un espacio interactivo, de 900 metros cuadrados
repartidos en dos plantas, donde los visitantes experimentan con diferentes medios de expresin
(comunicacin), a travs de cerca de 35 experiencias anlogas, digitales, individuales y colectivas
para la produccin de contenidos, bajo de la premisa del aprender haciendo: a medida que se
experimenta, el visitante se sensibiliza y se apropia (Aguirre et. al., 2013).
Esta nueva sala, no es un espacio sobre las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC), es
un espacio para la expresin y creacin, donde priman las historias sobre la tcnica. El diseo
museogrfico entonces, busca que el discurso y los diferentes lenguajes grficos, objetuales y
espaciales estimulen la creatividad, el histrionismo, la experimentacin individual y colectiva.
Conceptualmente se toma la exhibicin como una caja escnica, donde el visitante es creador,
actor y pblico; y el teatro como configuracin fsica, donde el escenario cobra vida gracias a la
sumatoria de eventos, acciones y efectos que se producen a travs de los espacios y mecanismos
que se encuentran alrededor de la escena. La sala interactiva, vista como un todo, es una gran
mquina creadora de mundos, de historias. (Figura 2)
El espacio interior se revela mediante haces de luz clida, las estructuras metlicas de soporte se
funden con la penumbra revelando la madera, los objetos, los ttulos, las escenas. Todos ellos
conjugados en espacios virtuales, visibles, que no intimidan, sino que invitan. El espacio lo recorre
el visitante de manera libre, siguiendo sus propios intereses, indagando y creando sus propias
interpretaciones.
En cada escena, los objetos se convierten en herramientas; es un taller, espacio de creacin y cocreacin. Desde la experimentacin con efectos de cmara, hasta un teatro de sombras, pasando
por rotoscopa, sonorizacin, videojuegos, discursos, contenidos para sus redes sociales, etc.
(Figura 3)
Efectos, Representacin,
Discursos y Tras escena. La seleccin de cada una de las experiencias interactivas es dada por las
mismas posibilidades de conversacin museogrficas y museolgicas, teniendo siempre en cuenta
el criterio esencial: La interactividad.
El equipo de diseo a travs de los dilogos horizontales entre el contenido y la forma, busca
crear piezas atractivas, funcionales, tiles y a su vez concebir interacciones seductoras y
motivantes. Ms all de la tridimensionalidad, el equipo tambin disea en la cuarta dimensin: el
tiempo.
Las consideraciones temporales permiten a los diseadores, desde muy temprano en el proceso,
imaginar cmo el visitante se aproxima a los artefactos, cmo se atrae su atencin; cmo entiende
su funcionamiento, qu tipo de acciones debe realizar y qu emociones o sensaciones se
desencadenan al usarlos y experimentarlos de manera individual y/o colectiva.
Las evaluaciones con pblico real, durante el desarrollo del proyecto a travs de prototipos, son
vitales para verificar y redefinir las interacciones buscando que ese resultado final sirva como un
vehculo eficaz, generador de estmulos hacia la apropiacin social del conocimiento.
Todos estos estmulos se entretejen en cada una de las experiencias interactivas. Una persona
puede sentirse atrada visualmente por un espacio. Una vez en contacto con l se interesa por
entender de qu se trata y oprime el botn rojo brillante. Decide experimentar y se sorprende por el
resultado obtenido. Reflexiona sobre lo que sucedi, y vuelve a intentar para finalmente compartirlo
con los dems y entablar conversaciones.
A continuacin se presentarn dos experiencias interactivas desarrolladas para este proyecto, que
servirn como ejemplo para ilustrar cada uno de los estmulos mencionados anteriormente.
pueden crear diferentes situaciones; desde cambiar el da a noche, verano a invierno, efectos de
pjaros u ovnis, hasta imponer desastres naturales sobre regiones especficas. (Ver figura 4).
Figura 4. Fotografa de visitante interactuando con los cubos para modificar el entorno virtual.
Consideraciones finales
En este artculo se reflejan las intenciones de un equipo multidisciplinario, que desarroll un
proyecto de renovacin museogrfica para el Parque Explora llamado En Escena: Historias tras las
historias. Un proceso que se enriquece de las conversaciones horizontales entre el qu y el cmo.
Dichos dilogos por un lado permiten al equipo concebir un espacio acogedor, conceptualmente
contundente y estimulante; por el otro permite disear y desarrollar una serie de objetos y piezas
interactivas, "escenas", que estimulan la creatividad, el histrionismo y la participacin colectiva.
A tan solo unos pocos meses de su apertura al pblico, este trabajo minucioso y consciente del
equipo de desarrollo, que llev cerca de dos aos en consolidarse, ha comenzado a dar sus
frutos. Las sonrisas de los visitantes, sus rostros sorprendidos, su capacidad para crear, expresar y
compartir con los dems, dan luces de que los estmulos se han sembrado. Es necesario ahora,
contrastar estas seales a travs de un proceso de evaluacin.
En Escena es una gran mquina creadora de historias, de memorias que se extienden ms all de
las fronteras del museo. Un espacio donde el diseo contribuye a que el Parque Explora fortalezca
su rol de "knowledge broker" dentro del ecosistema de innovacin de la ciudad, recientemente
reconocida internacionalmente como "la ms innovadora del mundo". La lectura de la innovacin
en este caso va ms dirigida hacia la construccin social del conocimiento, al detonar en los
ciudadanos, estmulos creativos desde las mltiples historias que se crean en la sala.
Referencias
Aguirre, C. Cantor,C. Pelez, L. (2013). Los hackerspace y los museos de ciencia: socios
para la apropiacin de herramientas tecnolgicas?
Allen, S. 2004. Designs for Learning: Studying Science Museum Exhibits that do More Than
Entertain. Science Education Vol. 88. No. 1 pp 17-S33.
Allen, S. & Gutwill, J. 2004. "Designing with multiple interactives: Five common pitfalls."
Curator 47(2): 199- 212
Franco-Avellaneda, M. (2013). Museos, artefactos y sociedad: Cmo se configura su
dimensin educativa?, Universitas Humanstica (ISSN 0120-4807); Vol 76, No 76 (2013):
Perspectivas situadas de los estudios sociales de la ciencia y la tecnologa.
Kolko, J. (2011). Thoughts on Interacton Design 2nd. San Francisco, CA, Morgan Kaufmann
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Prez, P. (2007). La insurreccin expositiva: cuando el montaje de exposiciones es creativo y
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