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0. HISTORIA DE LA INFORMTICA
El primer instrumento construido por la humanidad para facilitar el clculo fue el
abaco, que simplificaba las operaciones aritmticas bsicas (suma, resta,
multiplicacin y divisin). Puede ser considerado como el origen de las mquinas
de calcular. A pesar de su antigedad, entre el 2000 y 1000 a. C, se sigue
usando hoy da en algunos pases orientales.
Abaco
La necesidad de realizar operaciones con nmeros
ms grandes y con mayor rapidez dio lugar a la aparicin de las
calculadoras mecnicas. Leonardo da Vinci, Pascal y Leibniz
construyeron las primeras mquinas, pero fue Charles Babbage, en
1832, el que cre la primera capaz de encadenar varias operaciones
automticamente.
Mquina de Babbage
En 1880 comenz a hacerse un censo en EE.UU. que, debido a la
cantidad de gente que lo formaba, tard ocho aos en terminarse.
Por este motivo, el Gobierno convoc un concurso para encontrar
la mejor forma de realizar censos posteriores. En 1887 Hermn
Hollerith construy una mquina censadora que procesaba los
datos utilizando tarjetas perforadas.
Tarjeta perforada.
Los avances tecnolgicos inducidos por la Segunda
Guerra Mundial tuvieron un claro reflejo en la
informtica, con la aparicin de los primeros
ordenadores. En 1944 Howard Aitken, basndose
en las ideas de Babbage, cre un ordenador
electromecnico llamado MARK I, que meda 15
metros de largo y 2,5 de alto. Adems, pesaba 5
toneladas y tena 800 kilmetros de cables.
Ordenador MARK I
Pero no es hasta mediados del siglo XX cuando realmente se puede decir que empez la era del
ordenador. Ms concretamente, el primer ordenador electrnico fue
construido en 1945 en la escuela Moore de Ingeniera Elctrica, por
John W. Mauchly y John Presper Eckert y se llam ENIAC.
Ocupaba una superficie de 140 metros cuadrados y utilizaba ms
de 18.000 vlvulas de vaco y consuma la friolera de 150.000 W,
por lo que dispona de un excelente equipo de refrigeracin. Desde
entonces se han sucedido varias generaciones de ordenadores
marcadas por las innovaciones tecnolgicas del momento:
Ordenador ENIAC
Primera generacin, 1937 - 1953: Marcada por el uso de sistemas mecnicos como
engranajes, rels y de las vlvulas de vaco, similares a las que se utilizaban en los
aparatos de radio o de televisin de la poca. El primer ordenador comercial de esta
primera generacin fue el UNIVAC 1 (1951).
Segunda generacin, 1954 - 1962: Basada en el transistor y la nueva tecnologa de
los semiconductores. Aparecen los lenguajes de programacin en bajo nivel denominados
cdigo mquina.
Tercera generacin, 1963 1972: Incorpora los circuitos integrados de bajo nivel de
integracin a la tecnologa de semiconductores. Reduce drsticamente el tamao de las
placas de circuito impreso utilizadas en los ordenadores. Aparecen los sistemas de
programacin en alto nivel como el Cobol, Fortram, Basic y conceptos como
multiprogramacin y multiproceso. Son tambin de esta poca las primeras memorias
RAM, ROM, PROM y EPROM.
Cuarta generacin, 1973 - 1983: Determinada por la
aparicin de los primeros microprocesadores de 4 y 8 bits.
Es el comienzo de los integrados de alto nivel de
integracin VLSI y tambin de los primeros ordenadores
personales (PC) basados en el sistema operativo MSDOS que utilizaban microprocesadores como el 8008
(1972) y 8080 de Intel, el Z-80 de Zilog o el 6502
desarrollado por MOS Technology Corporation (1976). De
esta poca es tambin el Floppy Disk o disco flexible de 5
. Algunos ordenadores personales que utilizaban estos
Disquetes magnticos
microprocesadores son los Atari, Sindair ZX Spectrum y
Commodore C64.
Quinta generacin, 1984 - 1990: Bsicamente es una mejora tecnolgica de la
generacin anterior, en la que se mejora sustancialmente el nivel de integracin, la
velocidad de proceso de los microprocesadores y la capacidad de trabajo, incorporndose
en un mismo sistema varios procesadores. Aparecen los microprocesadores de 16 y 32
bits y la memoria RAM alcanza capacidades de decenas de Megabytes. Es el comienzo de
la era de los PC de IBM y de los Macintosh de Apple que incorporaban los primeros
microprocesadores de 16 bits. IBM adopto los microprocesadores 80X86 y 80X88 de Intel y
Apple los 68000 de Motorota.
Sexta generacin, 1990 - : Continuacin lgica de la
generacin
anterior
incorpora
sustanciales
mejoras
tecnolgicas encaminadas a aumentar la capacidad y
velocidad de los microprocesadores y memorias asociadas a
ellos. Tambin incorpora mejoras sustanciales en las
arquitecturas de los microprocesadores y comienza la
revolucin de las redes de ordenadores que permite conectar
varios ordenadores entre s y, de esta forma, intercambiar
Ordenador porttil
informacin y compartir recursos. Se generaliza el uso de un
tipo particular de ordenadores, los porttiles.
A partir de aqu, podramos hablar de la sptima, octava, generacin de
ordenadores, puesto que ha habido avances ms que suficientes para
justificar nuevas generaciones, pero ya no son historia, sino un presente en
el que todos estamos inmersos.
1. CODIFICACIN DE LA INFORMACIN
1.1 Datos e informacin
En la vida cotidiana, los trminos datos e informacin se utilizan indistintamente; sin embargo,
tienen significados diferentes que no se deben confundir.
Los datos suelen ser nmeros, nombres, smbolos, frases, imgenes, sonidos, colores, olores, etc.
Pero los datos por s solos no permiten tomar ninguna decisin; para ello es necesario procesarlos
y obtener as lo que se denomina informacin.
Para que la informacin sea duradera y pueda ser utilizada posteriormente, debe ser plasmada
sobre un soporte fsico (piedra, papel, etc.), utilizando un conjunto de smbolos adecuado.
1.2. Cdigos
Cada una de las distintas formas de representar la informacin recibe el nombre de cdigo.
Existen distintas formas de codificacin, que abarcan desde la utilizacin de seales de humo
hasta los mensajes cifrados que se envan los espas.
Por ejemplo, el cdigo morse se basa nicamente en dos
smbolos, el punto y la raya; con ellos se puede representar
cualquier informacin que est expresada en nuestro
alfabeto. Para ello se deben tener en cuenta las reglas que
aparecen en el margen.
As, el mensaje "socorro" (SOS) se representara de la
siguiente manera:
4103+5102+6101+710
El sistema de numeracin que utilizan los ordenadores es el sistema binario, que slo utiliza dos
dgitos, 0 y 1.
En este sistema, el nmero anterior, 4.567, se expresara como:
1000111010111=1212+ 0211+ 0210+ 029+ 128+ 127+126+ 025+ 124+023+ 122+ 121+120
Para pasar un nmero del sistema binario al decimal, basta con seguir este procedimiento:
3. Hardware y software
En informtica, son dos conceptos que se complementan para formar lo que conocemos como
ordenador personal. El Hardware abarca la parte puramente fsica del ordenador como son la
placa madre, unidades de disco, fuente de alimentacin,
monitor, y todo tipo de perifricos que podamos encontrar en
Tanto el software como el
cualquier tienda de informtica. Una traduccin un poco libre del
hardware evolucionan rpidamente y
trmino podra ser la parte dura del ordenador.
de forma paralela. La evolucin del
hardware est orientada a conseguir
mquinas cada vez ms pequeas,
rpidas y baratas, capaces de
procesar y almacenar gran cantidad
de informacin; mientras que la
evolucin
del
software
est
orientada al diseo de nuevos
programas que aprovechen mejor el
hardware existente.
5. Qu es un ordenador PC?
Un ordenador PC no es ms que, como su nombre indica, un Ordenador Personal (Personal
Computer), pero con unas caractersticas de hardware y software concretas. A nivel de estructura,
un PC no se diferencia mucho de cualquier otro ordenador personal del mercado, como pueda ser
un Macintosh y, por supuesto, sigue la estructura bsica definida en el apartado 1. Sin embargo, s
hay una caracterstica que los diferencia a nivel hardware de los dems y es la arquitectura interna
del microprocesador que utilizan todos los PC que es compatible con la arquitectura x86 de Intel.
Existen muchos fabricantes que fabrican microprocesadores para PC, pero todos ellos mantienen
una compatibilidad con este estndar que desarroll Intel en los comienzos del PC. En este
aspecto, Intel sigue siendo la empresa que dicta, de algn modo, los pasos a seguir por el resto de
fabricantes (competencia) a la hora de producir los microprocesadores que sern utilizados en los
PC; aunque actualmente, algunas empresas como AMD, que disponen de un equipo de
desarrolladores comparables a los de Intel, se atreven a realizar innovaciones que posteriormente,
tras su aceptacin en el mercado, tienen que ser seguidas por Intel en sus nuevos desarrollos. Por
tanto, en este aspecto, las dos marcas que se reparten la mayor cuota de mercado en la venta y
desarrollo de microprocesadores son Intel y AMD.
La mayor diferencia, con cualquier otro ordenador personal del mercado es su sistema operativo
que en este caso ha sido desarrollado por Microsoft. En su origen era un sistema operativo en
modo texto, sin ventanas y mens grficos, que bsicamente serva para inicializar el hardware del
sistema y nos creaba un pequeo interfaz para que el usuario pudiera llegar a los recursos del
sistema e iniciar las aplicaciones existentes en l. Este primer sistema se denomin MS-DOS o
Sistema Operativo en Disco de MicroSoft. Se denomin as, por el hecho de que el sistema
operativo no estaba en memoria, como suceda con el resto de equipos de la poca, sino que se
encontraba en un disco flexible que debamos introducir en la unidad correspondiente para que el
ordenador lo iniciase. El MS-DOS no era mono usuario y mono tarea, es decir, slo poda trabajar
con un usuario, no dispona de perfiles para diferenciar al usuario que manejaba la mquina, y
tampoco poda correr dos aplicaciones al tiempo con independencia total.
Posteriormente apareci el primer interfaz grfico de este sistema operativo que se denomin
Windows y que se consolid como el ms utilizado en ordenadores personales ya con su versin
3.1, de la que derivaron las versiones 95, 98 y Milenium (Me). A todas ellas, a nivel de usuario,
siempre se les llam sistemas operativos, pero en realidad no eran ms que interfaz grficos de
usuario que corran sobre el sistema operativo MS-DOS. Sin embargo, este interfaz grfico tambin
le confera al sistema operativo una caracterstica que en origen no tena que es la posibilidad de
crear perfiles de usuario (multiusuario) y ejecutar varias tareas independientes al tiempo
(multitarea), aunque la funcionalidad de estas caractersticas siempre ha estado en entredicho
siendo muy discutida entre los programadores y analistas de sistemas informticos.
De forma paralela a Windows XX/Me, Microsoft tambin desarroll lo que hoy en da se conoce
como tecnologa NT para el sector profesional que requera de un sistema operativo seguro y
estable. De esta tecnologa nacieron las versiones denominadas Windows NT/2000/2003 con sus
distintas variantes de WorkStation (estacin de trabajo) y server (para servidores de red). Aunque
Microsoft tiene la hegemona, en cuanto al sistema operativo de los PC, otros desarrollos
independientes como el Linux, tambin se han hecho un hueco con desarrollos especficos para
estas mquinas.
6. El PC y sus perifricos
A nivel prctico, un PC est compuesto por una Unidad Central (U.C.) compuesta por los
siguientes elementos:
Placa madre, tambin denominada placa base. Contiene todos los elementos de control que
permiten comunicar al microprocesador con el resto de elementos del sistema (ChipSet). Tambin
sirve de soporte y conexin de otros elementos como memorias, tarjetas de expansin y puertos
(ciertos orificios situados la carcasa del ordenador que permiten la conexin de nuevos perifricos)
Placa madre
S
SIIS
ST
TE
EM
MA
AS
SO
OP
PE
ER
RA
AT
TIIV
VO
OS
S
1. Software
Se denomina software al conjunto de instrucciones que permiten, adems de controlar todos los
dispositivos conectados al ordenador, realizar diversas tareas con ellos. Se dispone de gran
cantidad de software diferente, que, en funcin de las tareas para las que se hayan diseado,
puede clasificarse en:
Sistemas operativos. Este software es imprescindible, ya que acta de puente entre el
ordenador y el resto del software, que generalmente sern programas de aplicacin.
Programas de aplicacin. En este grupo se engloba la mayora del software existente.
Estos programas estn desarrollados para realizar, de modo sencillo, una o varias tareas
concretas. Dependiendo del trabajo que puedan llevar a cabo, se habla de
procesadores de texto (WordPerfect, Word,WordPro...), de gestores de bases de
datos (dBASE, Access, FoxPro...), de hojas de clculo (Excel, Lotus 1-2-3...), de
programas de tratamientogrfico y fotogrfico (Corel Draw, Photoshop...), etc.
Hay programas de aplicacin, denominados paquetes integrados, que disponen de varas
herramientas, cada una de las cuales puede realizar una tarea distinta. Entre ellos est
Microsoft Office.
Lenguajes de programacin. Este tipo de software permite crear nuevos
programas que sern capaces de realizar una tarea determinada. Algunos de stos
son: Cobol, Fortran, Basic, Pascal, Visual Basic, Visual C++.
Escritorio
Botn de Inicio
Barra de tareas
3. Elementos interactivos
La mayora de los elementos (objetos) visibles en pantalla son interactivos; es decir, pueden
ser manipulados para realizar distintas operaciones.
Botn Maximizar
Barra de ttulo: muestra
el nombre de la
aplicacin o del
documento
Botn Cerrar
Marco exterior: indica
los lmites de la ventana
Barra de mens:
contiene los
mens
necesarios para
realizar
operaciones
Barra de herramientas:
ofrece una serie de
botones con los que
efectuar rpidamente
distintas operaciones
Barra de desplazamiento
Cuadro de tareas: Se divide en pequeos paneles que muestran tareas e informacin del objeto
con el que se est trabajando. Para realizar una de estas tareas hay que hacer clic sobre ella.
Barra de ttulo: Indica el nombre de la ventana. Situando el cursor sobre ella se puede desplazar
la ventana arrastrando el ratn mientras se mantiene pulsado el botn principal.
Botones de control: Haciendo clic sobre ellos con el botn principal del ratn se puede modificar
el tamao de la ventana, cerrar u ocultar (minimizar).
Barra de mens: Contiene mens con diferentes opciones que se despliegan haciendo clic en
ellos.
Barra de herramientas: Permite realizar acciones de forma directa sin desplegar mens.
Barra de estado: muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados.
Esta barra es opcional, para activarla ir al men Ver, y pinchar en Barra de estado.
Barras de desplazamiento: Mueven el contenido de la ventana.
3.2. Menus
Los mens son elementos interactivos propios de las aplicaciones. En ellos se ofrece una lista
de opciones con las que pueden realizarse operaciones especficas. Cada aplicacin posee sus
propios mens, aunque algunos son comunes para la mayora de ellas.
Las opciones de men se pueden seleccionar con el teclado o con el ratn:
Teclado. Pulsar la tecla <Alt> y, sin soltarla, pulsar la letra subrayada del men, para
abrirlo. Pulsar la tecla correspondiente a la letra subrayada de la opcin que se va a
seleccionar.
Ratn. Hacer clic sobre el men, para abrirlo; algunos mens se abren directamente al
situar el ratn sobre su nombre. Hacer clic sobre la opcin, para seleccionarla.
Cada una de las opciones de un men se mostrar de modo distinto dependiendo de sus
caractersticas:
Existen otros mens, denominados mens rpidos, que estn asociados a los distintos objetos. As, la
barra de ttulo de una ventana tiene un men rpido; el Escritorio tiene otro; un icono, otro distinto, etc.
Estos mens rpidos se abren pulsando el botn derecho del ratn sobre el objeto en cuestin. La
ventaja de utilizarlos es que ofrecen las opciones necesarias para realizar las operaciones ms
frecuentes con cada objeto.
El icono resaltado seala que sa es la opcin
activa de un grupo de opciones excluyentes entre
s.
La combinacin de teclas de la derecha
corresponde al modo abreviado de seleccionar
la opcin mediante el teclado.
Las opciones con un tringulo a su derecha
despliegan una lista de nuevas opciones.
La marca de verificacin () indica que esa
opcin "conmutador" est activada.
4. Manejo de ventanas
4.1 Abrir ventanas: ejecutar aplicaciones
Abrir una ventana y ejecutar una aplicacin son acciones paralelas, ya que la realizacin de una
implica tambin la otra. Hay varios modos de ejecutar una aplicacin y, en consecuencia, de abrir
una ventana:
Una vez abierta una ventana, sta aparecer en el Escritorio con el tamao que tuviera la ltima
vez que se cerr.
Escritorio.
Minimizar una ventana consiste en hacer que sta adopte el menor tamao posible. El
mtodo ms sencillo para conseguirlo es hacer clic sobre su botn
Minimizar. Al minimizar una ventana, sta dejar de visualizarse en el Escritorio y slo se
ver su botn identificativo en la barra de tareas de Windows.
Restaurar una ventana equivale a volverle a asignar el tamao intermedio que tena
antes de ser maximizada o minimizada. Para ello se debe, si la ventana est maximizada,
hacer clic sobre el botn
Restaurar. que aparece en sustitucin del botn
Maximizar
Al hacer doble clic sobre la barra de ttulo de una ventana, sta se maximizar o se restaurar,
dependiendo de su situacin.
Es muy importante tener en cuenta que una ventana minimizada no est cerrada, por lo que, al
restaurarla o maximizarla, aparecer el trabajo que se estuviera realizando en ella.
Al hacer clic sobre el botn de una ventana minimizada, sta se abrir con el tamao que tuviera
antes de ser minimizada.
5. Panel de control
Windows permite modificar su propia configuracin, y la del ordenador mediante las herramientas
englobadas en el Panel de control.
Para abrir el Panel de control debemos abrir el men Inicio y seleccionar las opcin Panel de
control.
Desde la ventana del Panel de control se
accede a la configuracin de todos los
dispositivos que componen el ordenador.
Cada vez que queramos aadir o quitar
algn
dispositivo, que queramos
desinstalar algn programa o que
queramos cambiar la configuracin de
dispositivos o programas instalados
tendremos que acudir al panel de control.
Podemos, entre otras muchas acciones,
modificar la configuracin del ratn,
modificar ciertas caractersticas del
Escritorio (los colores de las ventanas,
seleccionar un tapiz 1 , activar un protector
de pantalla 2 ), corregir la fecha y la hora
del reloj interno.
Dentro del panel de control el icono Sistema es el que se utiliza para saber si algn dispositivo no
est funcionando correctamente. Adems, desde este icono podemos saber qu tipo de
Tapiz: Imagen o documento en HTML que puede situarse en el fondo del Escritorio.
Protector de pantalla: Es una pequea aplicacin que impide, de un modo u otro, que la pantalla del
monitor quede inmvil, ya que esto podra daarla.
1
2
6. El explorador de Windows
El Explorador es la aplicacin de Windows que permite realizar las operaciones de
mantenimiento de archivos (copiar, borrar, mover, renombrar ... ), de carpetas (crear, borrar, mover
... ) y de discos (dar formato, copiar ... ).
Para arrancar el Explorador hay que abrir el men Inicio y seleccionar sucesivamente las
opciones Todos los Programas, Accesorios y Explorador de Windows.
La ventana del Explorador est dividida en dos paneles, tal y como muestra la figura
Carpeta activa
Para realizar cualquier operacin con el Explorador, hay que seleccionar el objeto implicado en
ella (unidad de disco, carpeta, archivo ... ) y seleccionar la opcin de men correspondiente a dicha
operacin. Algunas de las operaciones ms frecuentes pueden realizarse mediante las opciones
del men rpido de cada objeto, que se obtiene al pulsar el botn derecho del ratn sobre el
objeto.
Los archivos se guardan en carpetas (directorios), dentro de las cuales puede haber otras
carpetas (subdirectorios) o archivos. Las carpetas permiten organizar los archivos que se
guardan en un disco.
Hacer clic sobre el botn Copiar de la barra de herramientas, si se desea copiarlos o sobre
el botn Cortar si se desea moverlos.
Activar la unidad y la carpeta en la que se quiera situar los archivos.
Hacer clic sobre el botn pegar de la barra de herramientas.
Enviar a
Otro modo distinto de copiar archivos en determinados destinos, entre los que est otras unidades,
consiste en utilizar la opcin Enviar a; esta opcin est disponible en el men Archivo o en el
men rpido asociado a los archivos seleccionados. Una vez marca est opcin slo queda elegir
el destino de los objetos seleccionados de entre la lista que aparecer.
Para eliminar archivos o carpetas seleccionamos el archivo o carpeta y pulsamos la tecla <Supr>.
Podemos seleccionar varios archivos o carpetas pinchando sobre ellos y pulsando al mismo tiempo
la tecla <Ctrl>, una vez seleccionados los eliminamos.
Cuando eliminamos un archivo o carpeta se enva a la Papelera. Si queremos eliminar un archivo
o carpeta directamente, podemos usar la siguiente combinacin de teclas: Maysculas + eliminar.
De esta forma se elimina y el archivo o carpeta es irrecuperable.
7. Examinar el PC
La herramienta Mi PC, cuyo icono de acceso directo est situado en el Escritorio, permite abrir
distintas ventanas en las que visualizar el contenido del ordenador. Con ella se pueden realizar
empleando los mismos mtodos que en el Explorador de Windows, las operaciones con discos,
carpetas y archivos.
Al hacer doble clic sobre el icono Mi PC se abrir su ventana, en la que estarn los iconos
representativos de las unidades de disco existentes en el ordenador y de otras carpetas
especficas.
Una vez que est abierta la ventana Mi PC, se puede comenzar a examinar el contenido de los
distintos discos, unidades y carpetas; tambin es posible copiar archivos y carpetas, crear
carpetas, mover objetos, cambiar el nombre de cualquier objeto...
Windows permite examinar el PC de dos modos diferentes: en una nica ventana o en varias
ventanas, una para cada carpeta. La diferencia es que, al hacer doble clic sobre un icono de
unidad o carpeta, su contenido se visualizar; siempre en la misma ventana o, por el contrario,
se irn abriendo nuevas ventanas. Para ver desde Mi PC las carpetas en distintas ventanas hay
que abrir la opcin Opciones de carpeta del men herramientas y activar la opcin deseada.
Cuando se tienen abiertas las ventanas de varias carpetas, la tcnica ms sencilla para realizar
algunas operaciones consiste en arrastrar y soltar.
8. Accesorios de Windows XP
Windows incorpora una serie de aplicaciones que permiten realizar diversas tareas: escribir un
documento, crear un dibujo, realizar clculos matemticos... Las opciones que permiten ejecutar
estos programas se encuentran agrupadas en el submen Accesorios, por lo que se dice
habitualmente que stos son los accesorios de
Windows.
La forma de acceder es desde Inicio >
Programas > Accesorios. Algunos de los
accesorios son:
Bloc de notas: Editor de texto bsico con el
que se puede crear documentos sencillos con
formatos de textos bsicos.
WordPad: Editor de texto que permite crear y
modificar documentos sencillos con formatos de
texto complejos e incorporar imgenes, sonidos,
clips de vdeo
Paint: Accesorio de dibujo con el que se
pueden crear y modificar imgenes.
Calculadora: Permite realizar clculos
sencillos en la modalidad estndar y ms
complejos en la modalidad cientfica. El modo se
cambia desde el men Ver.
Word Pad
Calculadora
Bloc de notas
Paint
8.1. WordPad
Esta aplicacin, incorporada en Windows como un accesorio, permite crear, modificar e
imprimir documentos de texto. Su aspecto y su funcionalidad son anlogos a los de Microsoft
Word, que es el procesador de textos ms utilizado.
Para poder trabajar con WordPad es necesario abrir su ventana; para ello se debe abrir el
men Inicio y seleccionar las opciones Programas, Acccesorios y WordPad. Aparecer la
ventana del programa, anloga a la que muestra la figura de la parte inferior, pero vaca. En su
rea de trabajo se visualizarn los caracteres a medida que se introduzcan desde el teclado.
En este proceso tan intuitivo hay que tener en cuenta que:
Al llegar al final de una lnea, no se debe pulsar <Intro>, salvo que se quiera crear un
punto y aparte. Si se pulsa <Intro> al principio de una lnea, sta quedar vaca.
Las teclas de movimiento permiten desplazar el cursor a un punto determinado del texto,
aunque tambin se podr situar all haciendo clic con el ratn sobre el punto en cuestin.
Para corregir un error se puede utilizar la tecla <Supr>, para borrar el carcter situado a
la derecha del cursor, o la tecla <Retroceso> para borrar el situado a la izquierda.
Si se quiere escribir un carcter en maysculas, hay que mantener pulsada la tecla
<Mays> mientras se escribe. Si son varios los caracteres que se quieren escribir,
conviene pulsar la tecla <BloqMays> para bloquear la escritura en maysculas; esta
misma tecla desactiva dicha escritura.
8.1.1. Seleccin
Una operacin muy frecuente en un procesador de textos es la seleccin de un conjunto de
caracteres para realizar con ellos una operacin determinada. Habitualmente se habla de
seleccin de bloques, ya que los caracteres que se seleccionan deben estar contiguos, es
decir, forman un bloque.
Para seleccionar un bloque se debe hacer clic sobre uno de los extremos del bloque y, sin soltar
el botn del ratn, arrastrarlo hasta el otro extremo. Los bloques seleccionados quedarn
resaltados.
La seleccin de un bloque tambin puede realizarse mediante el teclado: basta con situar el
cursor en uno de los extremos del bloque, pulsar la tecla <Mays> y, sin soltarla, desplazar el
cursor hasta seleccionar los caracteres.
.
Subrayar un texto:
1. Seleccionar los caracteres del
texto.
2. Hacer clic sobre el botn
ellos.
Cambiar el color del texto:
1. Seleccionar el texto.
2. Hacer clic sobre el botn
8.2. Paint
Esta aplicacin permite crear, editar, imprimir y almacenar dibujos. Los pasos que hay que
seguir para arrancar este accesorio son:
1.- Abrir el men Inicio de Windows.
2.- Seleccionar sucesivamente las opciones Todos los Programas, Accesorios y Paint.
La caja de herramientas est
constituida por una serie de
botones que permiten activar
las distintas herramientas de
dibujo.
El cuadro de opciones
permite seleccionar
distintas opciones -de
cada herramienta.
3. Permite asignar a los botones del ratn alguno de los colores del dibujo.
4. Permiten dibujar figuras irregulares con slo arrastrar el ratn.
5. Permite "pulverizar" con alguno de los colores asignados a los botones del ratn.
6. Dibuja lneas rectas; hay que arrastrar el ratn para indicar su longitud y su direccin.
10
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Los dibujos creados con Paint se guardan, por defecto, en archivos de extensin BMP.