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OBJETIVOS GENERALES
A partir del anlisis bidimensional de una partcula, considerando
el vector posicin respecto del tiempo, determinar el vector
velocidad instantnea.
De la misma manera obtener el vector aceleracin instantnea a
partir de la misma informacin.
Conocer y saber aplicar la definicin de los vectores velocidad
instantnea y aceleracin instantnea, y saber determinar la
aceleracin y velocidad instantnea a partir de la velocidad vs.
tiempo.
Afianzar nuestros conceptos bsicos de cinemtica como por
ejemplo
el
vector
posicin,
vector
desplazamiento,
vector
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Analizar e interpretar cuantitativamente el movimiento que
describe una partcula en el plano coordenado XY.
Determinar el vector de velocidad instantnea para una partcula
que se mueve en el plano coordenado XY en base a su funcin
posicin que depende del tiempo.
FUNDAMENTO TERICO:
Cinemtica:
Definicin:
Cinemtica es la parte de la fsica que estudia el
movimiento de los cuerpos, aunque sin interesarse por
las
causas
que
originan
dicho
movimiento.
Los
La posicin:
Es el lugar en que se encuentra el mvil en un cierto
instante de tiempo
de posicin
El desplazamiento
desplazamiento,
Es
decir,
el
Tambin:
r rB rA ( x B x A , y B y A )
La velocidad:
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posicin (o
desplazamiento)
con
el
tiempo.
La Velocidad media:
La velocidad instantnea
En general nos interesa independizarnos del tamao del intervalo de tiempo usado
y encontrar la velocidad en un instante. Para ello, hacemos que el intervalo de
v
Al
vector
velocidad
dr dx
dy
i
j vxi v y j
dt
dt
dt
instantnea,
lo
llamaremos
simplemente
velocidad
La aceleracin:
La aceleracin es una magnitud vectorial que relaciona los cambios en la
velocidad con el tiempo que tardan en producirse. Un mvil est acelerando
mientras su velocidad cambia.
La aceleracin media:
La aceleracin instantnea:
Aceleracin instantnea
MATERIALES
PROCEDIMIENTO
Fije los dos resortes y el disco, usando el nivel de burbuja y los tronillos en
los bordes del tablero trate de conseguir que la superficie del vidrio quede
completamente horizontal.
Haga las conexiones elctricas. Lafuente del chispero a la linea de 220V. De
salida de la fuente a la entrada del chispero. De la salida del chispero al
papel elctrico y al disco. Puede poner ON Lafuente pero todava no el
chispero.
Un estudiante A, estirando el resorte mantendr fijo al disco en una posicin
aproximadamente intermedia entre el centro y una de las esquinas del
tablero. Otro estudiante B pone en ON el interruptor del chispero y un
instante despus el estudiante A soltara el disco.
El disco realizara un movimiento en una trayectoria que4 se cruza a si
misma en varios puntos. El estudiante B tendr el cuidado de poner el
interruptor del chispero en OFF cuando el disco haya completado una
trayectoria similar a la fig. 2 de la gua de laboratorio.
CALCULOS Y RESULTADOS
t
(Ticks)
x(t)
cm.
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
4.49
4.50
4.40
4.70
5.30
6.30
7.70
9.40
11.20
13.30
15.40
17.60
19.90
21.90
24.10
26.10
28.10
29.80
31.50
32.80
33.80
34.40
34.70
34.60
34.00
33.00
31.60
29.95
27.90
0.54
0.64
0.83
1.00
1.20
1.40
=======
1.70
1.75
1.87
1.93
1.98
2.03
2.03
2.05
2.04
2.04
2.01
1.98
1.93
1.86
1.78
1.69
1.58
1.46
1.33
1.20
1.06
0.92
1.09
1.21
1.38
1.53
1.68
1.82
1.93
2.00
2.10
2.10
=======
2.20
2.25
2.17
2.18
2.14
2.12
2.06
2.01
1.93
1.84
1.73
1.61
1.48
1.33
1.17
1.01
0.86
0.69
1.40
1.51
1.64
1.76
1.88
1.98
2.05
2.10
2.15
2.16
2.18
2.17
2.10
2.20
=======
2.00
2.00
1.90
1.85
1.74
1.62
1.47
1.33
1.17
0.99
0.81
0.63
0.45
0.27
29
30
31
32
33
34
35
36
37
25.70
23.30
20.90
18.90
16.00
13.70
11.40
9.70
7.50
0.78
0.65
0.53
0.43
0.31
0.21
0.13
0.07
-0.01
0.54
0.40
0.26
0.16
0.03
-0.07
-0.16
-0.22
-0.29
0.11
-0.05
-0.19
-0.29
-0.43
-0.52
-0.60
-0.65
-0.72
Vmx (10, t))} y { (t, Vmx(14, t))} y obtenga los respectivos lmites.
t
(Ticks)
y(t)
cm.
0
1
2
3
4
5
2.80
3.40
4.30
5.80
7.60
9.90
1.67
1.88
2.13
2.33
2.60
2.90
2.24
2.42
2.61
2.77
2.93
3.06
2.16
2.28
2.39
2.47
2.54
2.57
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
12.80
15.80
19.00
22.30
25.20
27.90
30.10
31.80
33.00
33.90
34.10
33.80
33.00
31.60
29.90
27.80
25.40
22.90
20.20
17.40
14.80
12.40
10.30
8.60
7.40
6.80
6.90
7.60
8.90
10.70
11.80
15.10
=======
3.00
3.10
3.17
3.10
3.02
2.88
2.71
2.53
2.34
2.13
1.91
1.68
1.45
1.22
1.00
0.79
0.59
0.41
0.24
0.10
-0.02
-0.11
-0.18
-0.23
-0.24
-0.23
-0.19
-0.14
-0.07
-0.03
0.07
3.10
3.13
3.10
2.90
=======
2.70
2.45
2.20
1.95
1.74
1.48
1.23
0.98
0.71
0.47
0.24
0.02
-0.18
-0.36
-0.52
-0.65
-0.75
-0.83
-0.87
-0.89
-0.88
-0.83
-0.77
-0.68
-0.58
-0.52
-0.37
2.53
2.46
2.33
2.14
1.95
1.70
1.45
1.20
=======
0.90
0.55
0.27
0.00
-0.28
-0.52
-0.74
-0.95
-1.12
-1.28
-1.42
-1.52
-1.58
-1.62
-1.63
-1.60
-1.54
-1.45
-1.34
-1.21
-1.06
-0.96
-0.78
5.
Para t =6, en el experimento utilizamos una fuente que produca 20 ticks por
segundo, por lo que el factor de conversin para obtener la velocidad en
cm/s ser (20), los vectores de las grficas son los vectores que
representaran a la velocidad instantnea para el tiempo t a partir de los
puntos t = 6, 10 y 14 ticks de la trayectoria respectivamente, por razones de
orden los ubicamos en las siguientes grficas y no en el papel bond.
Vx(t)
Vy(t)
39
37.666666
44
41.2
48.5
44
55.333334
46.666666
56
49
58
50
62
46
62
45
62
43.333334
61.5
40.5
60.4
37.2
59
33.333334
56.857142
29.714286
54.75
25.75
51.333334
21.777778
48
17.6
44
13.636364
39.833334
9.833334
35.23077
5.384616
30.714286
26
-0.13334
21.25
-3.375
16.82353
-5.52942
12.555556
-6.66666
8.526316
-8.10526
4.8
-8.8
1.52381
-9.2381
-1.36364
-9.0909
-3.73914
-8.7826
-5.66666
-8.08334
-7.04
-7.04
-8
-5.76924
-8.37038
-4.37038
Vx(t)
Vy(t)
48
38.8
51.777778
40.888888
55
42.25
58.857142
43.142858
59.666666
43.333334
60.8
42.4
61.5
40.5
61.333334
38.666666
61
36
60
32
Para t =10:
56
24
54
19
50.666666
15.333334
48
11
43.2
6.8
39
2.333334
34
-1.71428
29
-5.5
23.555556
-10.22222
18.4
-12
13.09091
-14.9091
7.833334
-18
3.076924
-19.6923
-1.42858
-20.14286
-5.6
-21.06666
-9.375
-21.125
-12.58824
-20.94118
-15.33334
-20.11112
-17.47368
-19.1579
-19.1
-17.8
-20.09524
-16.09524
-20.63636
-14.18182
-20.52174
-12.17392
Para t =14:
Vx(t)
Vy(t)
48
30.857142
50.615384
31.692308
52.666666
31.833334
54.90909
31.454546
55
30.4
55.111112
28.444444
54.75
25.75
53.714286
22.857142
52.333334
19.333334
50.4
15.2
48
11
45.333334
6.666666
42
40
-2
24
-10
21
-15
15.333334
-18.66666
10
-22
-27.2
-1.33334
-27.33334
-6.85714
-29.71428
-12.25
-32.5
-16.88888
-33.33334
-21.2
-32.6
-25.0909
-32.72728
-28.5
-31.83334
-31.23076
-30.76924
-33.42858
-29
-34.93334
-27.2
-35.875
-25
-36.11764
-22.47058
-35.88888
-19.77778
-34.94736
-17.05264
X(t)
31.2
Y(t)
17.3
18
26
V(17.5) = 6.5 cm /1 tick
21.2
2.
X(t)
26
21.6
Y(t)
21.2
26.1
3.
4.
produca 20
segundos) y
tenemos:
5.
Para t = 20 ticks
ticks
19
20
21
X(t)
21.6
18.4
16.5
Y(t)
26.1
31.2
35.7
6.
OBSERVACIONES:
CONCLUSIONES:
RECOMENDACIONES
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
FUNDAMENTO TERICO:
Isaac Newton
La obra de Isaac Newton representa una de las mayores
contribuciones a la ciencia realizadas nunca por un solo
individuo. Entre otras cosas, Newton dedujo la ley de la
gravitacin universal, invent el clculo infinitesimal y
realiz experimentos sobre la naturaleza de la luz y el
color.
Conceptos bsicos
-
la
misma
direccin
sentido
que
sta.
La
constante
de
a = F/m
Recuerde que F es la fuerza neta, m es la masa en la cual acta sobre ella la fuerza
neta. En la cada libre de los cuerpos se puede aplicar esta ley para obtener ya sea
la aceleracin, fuerza
aceleracin.
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y
se representa por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer
sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera
una aceleracin de 1 m/s2, o sea, 1 N = 1 Kg. 1 m/s2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es
vlida para cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia,
como por ejemplo un cohete que va quemando combustible, no
es vlida la relacin F = m a. Vamos a generalizar la Segunda
ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en los que pueda variar
la masa.
MATERIALES
Chispero electrnico
Fuente de chispero.
Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire
comprimido.
Un disco metlico de 10 cm de dimetro. Fuente de chispero.
Papel bond tamao A3.
Un nivel de burbuja.
Dos resortes.
Una regla de un metro graduada en milmetros.
PROCEDIMIENTO
A. Obtencin de una trayectoria bidimensional del disco.
Fije los dos resortes y el disco como se muestra en la fig. 1de la gua. Colocar
una hoja de papel bond A3 sobre el papel elctrico.
Marque los puntos fijos de cada resorte A y B.
Abra la llave del aire comprimido moderadamente.
vez
obtenido
el
registro
de
la
trayectoria
cada
estudiante
CALCULOS Y RESULTADOS
r8 r 7
1tick
V 8.5
r9 r8
1tick
r7 = (31.3,37.6)
r8 = (36.6,39.7)
V (7.5)
5.3 , 2.1
r9 = (41.7,39.5)
V (8.5)
1 tick
(5.1 , 0.2)
1 tick
a(8)
V 8.5 V 7.5
1tick
Para t = 13ticks:
a(13)
V (13.5)
2.9 , 4.3
1 tick
V 13.5 V 12.5
1tick
V (12.5)
Para t = 18 ticks:
a(18)
V 18.5 V 17.5
1tick
1.1 , 4.6
1 tick
V (18.5)
4.4 , 4.9
V (17.5)
1 tick
5.2 , 3.9
1 tick
10.
0,2
3,6
47
18
13
0,4
4,9
46
12.25
18
0,5
6,5
37
13
de cada uno de ellos no est bien hallado por no tener los resortes en
ptimas condiciones.
CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
BIBLIOGRAFA:
Serway :Fsica Universitaria
Tipler: Fsica
Sear Semansky. Fisica Univeristaria
Leyva FisicaI