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INFORME DE LABORATORIO: VECTORES

VELOCIDAD Y ACELERACIN INSTANTNEAS Y


SEGUNDA LEY DE NEWTON

OBJETIVOS GENERALES
A partir del anlisis bidimensional de una partcula, considerando
el vector posicin respecto del tiempo, determinar el vector
velocidad instantnea.
De la misma manera obtener el vector aceleracin instantnea a
partir de la misma informacin.
Conocer y saber aplicar la definicin de los vectores velocidad
instantnea y aceleracin instantnea, y saber determinar la
aceleracin y velocidad instantnea a partir de la velocidad vs.
tiempo.
Afianzar nuestros conceptos bsicos de cinemtica como por
ejemplo

el

vector

posicin,

vector

desplazamiento,

vector

velocidad media, vector velocidad instantnea, vector aceleracin


media, vector aceleracin instantnea.
Verificar experimentalmente la 2da ley de newton

1. VECTORES VELOCIDAD Y ACELERACION INSTANTANEA


-

OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Analizar e interpretar cuantitativamente el movimiento que
describe una partcula en el plano coordenado XY.
Determinar el vector de velocidad instantnea para una partcula
que se mueve en el plano coordenado XY en base a su funcin
posicin que depende del tiempo.

Determinar la aceleracin de una partcula que se mueve en el


plano coordenado XY en base a su funcin velocidad que depende
del tiempo.

FUNDAMENTO TERICO:

Cinemtica:
Definicin:
Cinemtica es la parte de la fsica que estudia el
movimiento de los cuerpos, aunque sin interesarse por
las

causas

que

originan

dicho

movimiento.

Los

movimientos de mayor inters son el rectilneo, la


cada libre, el movimiento circunferencial, el elptico, y
el parablico.
En el presente laboratorio veremos el movimiento de
una partcula en el plano XY.
Las magnitudes que define la cinemtica son principalmente: la posicin, el
desplazamiento, la velocidad y la aceleracin.

La posicin:
Es el lugar en que se encuentra el mvil en un cierto
instante de tiempo
de posicin

. Suele representarse con el vector

. Dada la dependencia de este vector con

el tiempo, es decir, si nos dan r (t ) , tenemos toda la


informacin necesaria para los clculos cinemticas.
Segn la figura: r (t ) ( x(t ), y (t ))

El desplazamiento

Al cambio de la posicin de la partcula se le


denomina

desplazamiento,

Es

decir,

el

desplazamiento es la resta vectorial entre el vector


posicin final y el vector posicin inicial:

Tambin:

r rB rA ( x B x A , y B y A )

Es de anotar que como el desplazamiento es la resta de dos vectores, debe ser


tambin un vector. De la figura se puede observar que el desplazamiento es un
vector trazado desde la posicin inicial hasta la posicin final.

La velocidad:
La velocidad es una magnitud vectorial que relaciona el cambio de posicin (o
desplazamiento)

con

el

tiempo.

La Velocidad media:

La velocidad media puede interpretarse geomtricamente como la medida de


inclinacin de la recta determinada por dos puntos cualesquiera de la trayectoria.
Su valor depende del intervalo de tiempo (t) escogido, de manera que cuanto
mayor sea la inclinacin menor ser t.

Se define la velocidad media como:

La velocidad instantnea

En general nos interesa independizarnos del tamao del intervalo de tiempo usado
y encontrar la velocidad en un instante. Para ello, hacemos que el intervalo de

tiempo (t) tienda a cero y entonces, definimos la velocidad instantnea de la


siguiente manera.

v
Al

vector

velocidad

dr dx
dy

i
j vxi v y j
dt
dt
dt

instantnea,

lo

llamaremos

simplemente

velocidad

llamaremos rapidez al mdulo de dicho vector, para distinguir entre el vector


velocidad y su mdulo.

La aceleracin:
La aceleracin es una magnitud vectorial que relaciona los cambios en la
velocidad con el tiempo que tardan en producirse. Un mvil est acelerando
mientras su velocidad cambia.

La aceleracin media:

Se denomina velocidad media de una partcula al cociente entre un desplazamiento


y el tiempo empleado en obtener dicho desplazamiento vm=r/t. Debemos hacer
notar que sta no corresponde, en general, a la velocidad que tiene el punto
material cuando pasa por una posicin determinada.

La aceleracin instantnea:
Aceleracin instantnea

es la aceleracin que posee la partcula en un instante

determinado (en cualquier punto de su trayectoria). Su direccin y sentido coincide


con el del cambio de la velocidad.
Es decir:

MATERIALES

Disposicin del equipo para el experimento velocidad, aceleracin instantnea


Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire
comprimido.
Un disco metlico de aproximadamente 10 cm de dimetro con mango de

madera y agujero para circulacin de aire comprimido.


Chispero electrnico.
Fuente de chispero.
Papel elctrico tamao A3.
Papel bond tamao A3.
Un nivel de burbuja.
Dos resortes.
Una regla de un metro milimetrado.
Dos hojas de papel milimetrado tamao A4.

PROCEDIMIENTO

Fije los dos resortes y el disco, usando el nivel de burbuja y los tronillos en
los bordes del tablero trate de conseguir que la superficie del vidrio quede
completamente horizontal.
Haga las conexiones elctricas. Lafuente del chispero a la linea de 220V. De
salida de la fuente a la entrada del chispero. De la salida del chispero al
papel elctrico y al disco. Puede poner ON Lafuente pero todava no el
chispero.
Un estudiante A, estirando el resorte mantendr fijo al disco en una posicin
aproximadamente intermedia entre el centro y una de las esquinas del
tablero. Otro estudiante B pone en ON el interruptor del chispero y un
instante despus el estudiante A soltara el disco.
El disco realizara un movimiento en una trayectoria que4 se cruza a si
misma en varios puntos. El estudiante B tendr el cuidado de poner el
interruptor del chispero en OFF cuando el disco haya completado una
trayectoria similar a la fig. 2 de la gua de laboratorio.

CALCULOS Y RESULTADOS

Clculo analtico de la velocidad instantnea

1. Defina un sistema de referencia, es decir , dibuje un sistema de


coordenadas XY
-

El sistema empleado de observa en el papel bond, donde estn marcados los


puntos que estamos considerando para el siguiente anlisis, tomamos como
origen la esquina inferior izquierda.

2. Respecto a este sistema de referencia y al instante tomado como t


= 0 construya la funcin { (t, x(t))}, para ello llene la segunda
columna de la tabla 1.

t
(Ticks)

x(t)
cm.

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28

4.49
4.50
4.40
4.70
5.30
6.30
7.70
9.40
11.20
13.30
15.40
17.60
19.90
21.90
24.10
26.10
28.10
29.80
31.50
32.80
33.80
34.40
34.70
34.60
34.00
33.00
31.60
29.95
27.90

0.54
0.64
0.83
1.00
1.20
1.40
=======
1.70
1.75
1.87
1.93
1.98
2.03
2.03
2.05
2.04
2.04
2.01
1.98
1.93
1.86
1.78
1.69
1.58
1.46
1.33
1.20
1.06
0.92

1.09
1.21
1.38
1.53
1.68
1.82
1.93
2.00
2.10
2.10
=======
2.20
2.25
2.17
2.18
2.14
2.12
2.06
2.01
1.93
1.84
1.73
1.61
1.48
1.33
1.17
1.01
0.86
0.69

1.40
1.51
1.64
1.76
1.88
1.98
2.05
2.10
2.15
2.16
2.18
2.17
2.10
2.20
=======
2.00
2.00
1.90
1.85
1.74
1.62
1.47
1.33
1.17
0.99
0.81
0.63
0.45
0.27

29
30
31
32
33
34
35
36
37

25.70
23.30
20.90
18.90
16.00
13.70
11.40
9.70
7.50

0.78
0.65
0.53
0.43
0.31
0.21
0.13
0.07
-0.01

0.54
0.40
0.26
0.16
0.03
-0.07
-0.16
-0.22
-0.29

0.11
-0.05
-0.19
-0.29
-0.43
-0.52
-0.60
-0.65
-0.72

3. Calcule la componente x de la velocidad en los instantes t = 6, 10 y


14 ticks o los que le indique el profesor. Para ello llene las columnas
3, 4 y 5 de la tabla 1; grafique las funciones

{(t, Vmx(6,t))}, { (t,

Vmx (10, t))} y { (t, Vmx(14, t))} y obtenga los respectivos lmites.

4. Construya la funcin {(t, y (t))}, es decir, llene la segunda columna


de la tabla 2.

t
(Ticks)

y(t)
cm.

0
1
2
3
4
5

2.80
3.40
4.30
5.80
7.60
9.90

1.67
1.88
2.13
2.33
2.60
2.90

2.24
2.42
2.61
2.77
2.93
3.06

2.16
2.28
2.39
2.47
2.54
2.57

6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37

12.80
15.80
19.00
22.30
25.20
27.90
30.10
31.80
33.00
33.90
34.10
33.80
33.00
31.60
29.90
27.80
25.40
22.90
20.20
17.40
14.80
12.40
10.30
8.60
7.40
6.80
6.90
7.60
8.90
10.70
11.80
15.10

=======
3.00
3.10
3.17
3.10
3.02
2.88
2.71
2.53
2.34
2.13
1.91
1.68
1.45
1.22
1.00
0.79
0.59
0.41
0.24
0.10
-0.02
-0.11
-0.18
-0.23
-0.24
-0.23
-0.19
-0.14
-0.07
-0.03
0.07

3.10
3.13
3.10
2.90
=======
2.70
2.45
2.20
1.95
1.74
1.48
1.23
0.98
0.71
0.47
0.24
0.02
-0.18
-0.36
-0.52
-0.65
-0.75
-0.83
-0.87
-0.89
-0.88
-0.83
-0.77
-0.68
-0.58
-0.52
-0.37

2.53
2.46
2.33
2.14
1.95
1.70
1.45
1.20
=======
0.90
0.55
0.27
0.00
-0.28
-0.52
-0.74
-0.95
-1.12
-1.28
-1.42
-1.52
-1.58
-1.62
-1.63
-1.60
-1.54
-1.45
-1.34
-1.21
-1.06
-0.96
-0.78

5.

Calcule la componente y de la velocidad en los instantes t = 6, 10


y 14 ticks o los que les indique el profesor.

6. Transforme los valores de las velocidades obtenidas a cm/s con


estos valores construya para cada par ordenado (Vx (t), Vy (t)).
Dibuje a escala, a partir de los puntos t = 6, 10 y 14 ticks de la
trayectoria, los respectivos segmentos orientados que representan
a cada vector velocidad instantnea.
-

Para t =6, en el experimento utilizamos una fuente que produca 20 ticks por
segundo, por lo que el factor de conversin para obtener la velocidad en
cm/s ser (20), los vectores de las grficas son los vectores que
representaran a la velocidad instantnea para el tiempo t a partir de los
puntos t = 6, 10 y 14 ticks de la trayectoria respectivamente, por razones de
orden los ubicamos en las siguientes grficas y no en el papel bond.

Vx(t)

Vy(t)

39

37.666666

44

41.2

48.5

44

55.333334

46.666666

56

49

58

50

62

46

62

45

62

43.333334

61.5

40.5

60.4

37.2

59

33.333334

56.857142

29.714286

54.75

25.75

51.333334

21.777778

48

17.6

44

13.636364

39.833334

9.833334

35.23077

5.384616

30.714286

26

-0.13334

21.25

-3.375

16.82353

-5.52942

12.555556

-6.66666

8.526316

-8.10526

4.8

-8.8

1.52381

-9.2381

-1.36364

-9.0909

-3.73914

-8.7826

-5.66666

-8.08334

-7.04

-7.04

-8

-5.76924

-8.37038

-4.37038

Vx(t)

Vy(t)

48

38.8

51.777778

40.888888

55

42.25

58.857142

43.142858

59.666666

43.333334

60.8

42.4

61.5

40.5

61.333334

38.666666

61

36

60

32

Para t =10:

56

24

54

19

50.666666

15.333334

48

11

43.2

6.8

39

2.333334

34

-1.71428

29

-5.5

23.555556

-10.22222

18.4

-12

13.09091

-14.9091

7.833334

-18

3.076924

-19.6923

-1.42858

-20.14286

-5.6

-21.06666

-9.375

-21.125

-12.58824

-20.94118

-15.33334

-20.11112

-17.47368

-19.1579

-19.1

-17.8

-20.09524

-16.09524

-20.63636

-14.18182

-20.52174

-12.17392

Para t =14:

Vx(t)

Vy(t)

48

30.857142

50.615384

31.692308

52.666666

31.833334

54.90909

31.454546

55

30.4

55.111112

28.444444

54.75

25.75

53.714286

22.857142

52.333334

19.333334

50.4

15.2

48

11

45.333334

6.666666

42

40

-2

24

-10

21

-15

15.333334

-18.66666

10

-22

-27.2

-1.33334

-27.33334

-6.85714

-29.71428

-12.25

-32.5

-16.88888

-33.33334

-21.2

-32.6

-25.0909

-32.72728

-28.5

-31.83334

-31.23076

-30.76924

-33.42858

-29

-34.93334

-27.2

-35.875

-25

-36.11764

-22.47058

-35.88888

-19.77778

-34.94736

-17.05264

Clculo geomtrico de la velocidad y aceleracin instantnea.

Es posible aproximar a la velocidad instantnea como la velocidad media


entre dos instantes muy prximos entre si.

1. Para obtener una aproximacin a la velocidad en el instante t = 17.5


ticks, trace sobre la trayectoria dejada por la partcula, el segmento
orientado desde el punto correspondiente de t = 17 a t = 18 ticks. El
mdulo del vector V(17.5 ticks) es la distancia del segmento trazado
dividido por un tick. La representacin grfica de V(17.5) es el
mismo segmento orientado pero con su origen al punto medio entre
los puntos 17 y 18.
ticks
17

X(t)
31.2

Y(t)
17.3

18
26
V(17.5) = 6.5 cm /1 tick

21.2

2.

Similarmente al paso anterior obtenga la velocidad en el instante t


= 18.5 ticks y trace su representacin grfica a partir del punto
medio entre los puntos 18 y 19.
ticks
18
19

X(t)
26
21.6

Y(t)
21.2
26.1

V(18.5) = 6.59cm / 1 tick

3.

Obtenga la aceleracin en el instante t = 18 ticks. Para esto


efecte la siguiente operacin vectorial:
a(18) = [V(18.5) V(17.5)] / 1 tick
a(18) = [6.59cm/tick 6.5 cm/tick] / 1tick
a(18) = 0.09 cm/ tick2

4.

Transforme el mdulo del vector aceleracin a cm/s2.

Para esta conversin en este experimento utilizamos la fuente que


ticks por segundo, entonces usamos la relacin (1tick = 0.05

produca 20

segundos) y

tenemos:

a(18) = 0.09 cm/tick2 x (1tick/0.05s)2


a(18) = 36cm/s2

5.

Repita los tres pasos anteriores para calcular el vector aceleracin


en los instantes t = 20 y t = 22 ticks.

Para t = 20 ticks
ticks
19
20
21

X(t)
21.6
18.4
16.5

V (19.5) = 6.02 cm/tick


V (20.5) = 4.88cm/tick
a (20) = [V (20.5) V(19.5)] / 1 tick
a(20) = [6.02 cm/tick 4.88cm/tick] / 1tick
a (20) = 1.14cm/ tick2
a(20) = 1.14 cm/tick2 x (1tick/0.05s)2

Y(t)
26.1
31.2
35.7

a(20) = 456 cm/s2


Para t = 22 ticks
En nuestra grafica de la trayectoria solo obtuvimos 21 puntos, o sea solo hasta 21
ticks, por lo tanto no es posible hallar la aceleracin para t=22ticks.

6.

A escala trace, sobre la trayectoria obtenida, los segmentos


orientados que presente a los vectores a (18), a (20)

OBSERVACIONES:

Observamos que se requiere ser preciso en el momento de describir


la trayectoria trazada por el dispositivo usado.
Se pudo observar que la intensidad del marcado del carbn en el
papel depende de la liberacin de aire, ya que esta crea un especie
de capa flotante, que a su vez determina dicha intensidad.
Observamos que la trayectoria descrita tiene forma de l.

CONCLUSIONES:

Llegamos a la conclusin que mediante el movimiento bidimensional


de una partcula y a partir de su grafica posicin vs. tiempo se puede
determinar su velocidad, aceleracin.
Que utilizando informacin sobre la velocidad en dicho movimiento se
puede determinar la aceleracin ya que la aceleracin depende de la
velocidad.
Que es mas conveniente usar la fuente que produca 20 ticks por
segundo ya que as las distancia entre los puntos sern mas
convenientes para ser medidas y as analizarlas.

RECOMENDACIONES

Tener cuidado al momento de hacer girar el disco, ya que los resortes


unidos a el se pueden salir

y el disco puede soltarse y romper el

vidrio o lastimar a alguien.


Ser cuidadoso en el momento de manipular el dispositivo conectado a
corriente pues este puede genera una descarga.

7. SEGUNDA LEY DE NEWTON

OBJETIVOS ESPECIFICOS:

El objetivo principal es poder verificar la Segunda Ley de Newton.


Determinar el valor de las constantes k de los resortes que utilizamos en el
experimento.
Hallar la curva de calibracin de los resortes que usamos.

FUNDAMENTO TERICO:

Isaac Newton
La obra de Isaac Newton representa una de las mayores
contribuciones a la ciencia realizadas nunca por un solo
individuo. Entre otras cosas, Newton dedujo la ley de la
gravitacin universal, invent el clculo infinitesimal y
realiz experimentos sobre la naturaleza de la luz y el
color.

Conceptos bsicos
-

Peso de un cuerpo. El peso de un cuerpo es la fuerza de atraccin


gravitacional ejercida sobre el cuerpo por la tierra y depende de su posicin
respecto al centro de la Tierra.

Masa de un cuerpo. La masa M de un cuerpo es la cantidad de materia que


contiene y es independiente del lugar donde se encuentre; tambin se le
conoce como masa inercial ya que representa la inercia de un cuerpo, es
decir la resistencia de un cuerpo al cambio en su movimiento.

Partcula. El trmino partcula suele referirse a un objeto cuyo tamao se


reduce a un punto.

Cuerpo. El termino cuerpo suele referirse a un sistema de partculas que


forman un objeto de tamao apreciable. Sin embargo el criterio del tamao
es relativo, por lo cual los trminos cuerpo y partcula se pueden aplicar al
mismo objeto si es que la masa no se toma en cuenta en el anlisis.

Segunda ley de Newton


-

La segunda ley de Newton relaciona la fuerza total y la aceleracin. Una


fuerza neta ejercida sobre un objeto lo acelerar, es decir, cambiar su
velocidad. La aceleracin ser proporcional a la magnitud de la fuerza total y
tendr

la

misma

direccin

sentido

que

proporcionalidad es la masa m del objeto.


F = ma
Directamente proporcional a la fuerza neta
Inversamente proporcional a la masa del objeto.

sta.

La

constante

de

a = F/m
Recuerde que F es la fuerza neta, m es la masa en la cual acta sobre ella la fuerza
neta. En la cada libre de los cuerpos se puede aplicar esta ley para obtener ya sea
la aceleracin, fuerza

o masa del objeto que cae. Fuerza igual masa por

aceleracin.
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y
se representa por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer
sobre un cuerpo de un kilogramo de masa para que adquiera
una aceleracin de 1 m/s2, o sea, 1 N = 1 Kg. 1 m/s2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es
vlida para cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia,
como por ejemplo un cohete que va quemando combustible, no
es vlida la relacin F = m a. Vamos a generalizar la Segunda
ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en los que pueda variar
la masa.

MATERIALES

Chispero electrnico
Fuente de chispero.
Tablero con superficie de vidrio y conexiones para circulacin de aire
comprimido.
Un disco metlico de 10 cm de dimetro. Fuente de chispero.
Papel bond tamao A3.
Un nivel de burbuja.
Dos resortes.
Una regla de un metro graduada en milmetros.

PROCEDIMIENTO
A. Obtencin de una trayectoria bidimensional del disco.

Fije los dos resortes y el disco como se muestra en la fig. 1de la gua. Colocar
una hoja de papel bond A3 sobre el papel elctrico.
Marque los puntos fijos de cada resorte A y B.
Abra la llave del aire comprimido moderadamente.

Un estudiante mantendr fijo el disco aproximadamente entre el centro del


tablero y una esquina de este. Su compaero prendera el chispero y un
instante despus el primer estudiante soltara el disco. El disco har una
trayectoria que se cruza a si misma varias veces. El estudiante que prendi
el chispero estar alerta cuando el disco describa una trayectoria como se
muestra en la fig. 2 de la gua y a apagar el chispero.
Cada estudiante tendr el registro de una trayectoria en una hoja de papel
bond A3
Una

vez

obtenido

el

registro

de

la

trayectoria

cada

estudiante

individualmente proceder a determinar la aceleracin del disco y la fuerza


sobre el en cada instante.

B. Calibracin de los resortes


Con centro en A y con radio igual a la longitud natural del resorte fijo en ese
punto trace una semi circunferencia en el papel donde esta registrada la
trayectoria. Repetir lo mismo con el resorte fijo en B.
Mida la elongacin mxima que ha tenido cada resorte durante este
experimento.
Usando el mtodo descrito en el exp N2 halle la curva de calibracin de
cada resorte. Use pesos de 10g, 20g, 50g, 100g, 500g, hasta que obtenga la
misma elongacin mxima que en el registro de la trayectoria.

CALCULOS Y RESULTADOS

1. Presente la curva de calibracin de cada resorte


2. Determine en newtons el modulo de la fuerza resultante que
los resortes ejercieron sobre el disco en los puntos 8, 13 y 16
de la trayectoria, o aquellos puntos indicados por su profesor.
(Para hacer mas notorios los resultados es preferible trabajar
con puntos donde la curvatura de la trayectoria es mayor).
3. Dibuje a escala, sobre los puntos indicados de la trayectoria,
el respectivo vector fuerza resultante.
4. Determinar aproximadamente el vector velocidad instantanea
en los instantes t = 7.5 y t = 8.5 tick. Para ello efectue
operaciones vectoriales.
V 7.5

r8 r 7
1tick

V 8.5

r9 r8
1tick

r7 = (31.3,37.6)

r8 = (36.6,39.7)

V (7.5)

5.3 , 2.1

r9 = (41.7,39.5)

V (8.5)

1 tick

(5.1 , 0.2)
1 tick

5. Determine geomtricamente la aceleracin instantnea en el


instante t = 8 tick.

a(8)

V 8.5 V 7.5
1tick

a(8) - 0.2 , - 2.3 cm / tick 2

6. Usando el mismo criterio que en los pasos 4 y 5, determine la


aceleracin en los instantes t = 13 ticks y t = 18 ticks.

Para t = 13ticks:

a(13)

V (13.5)

2.9 , 4.3
1 tick

V 13.5 V 12.5
1tick
V (12.5)

a(13) (-1.8 , 0.3) cm/tick 2

Para t = 18 ticks:

a(18)

V 18.5 V 17.5
1tick

1.1 , 4.6
1 tick

V (18.5)

4.4 , 4.9

V (17.5)

1 tick

5.2 , 3.9
1 tick

a(18) (0.8 , - 1) cm/tick 2

7. Compare la direccin de los vectores aceleracin obtenidos


con los vectores fuerza obtenidos en los mismos puntos.
8. Determine la relacin entre los mdulos del vector fuerza y el
vector aceleracin en cada instante considerado.
9. Definiendo como el ngulo entre los vectores F y a en cada
instante. Llene la siguiente tabla:

Instante (tick) modulo de a (m/s2) mdulo de F


(newtons)

10.

ngulo (grados F/a (Kg)


sexagesimales)

0,2

3,6

47

18

13

0,4

4,9

46

12.25

18

0,5

6,5

37

13

Escriba sus conclusiones y/o comentarios.

Podemos concluir de la 2da ley F = m * a, que el mtodo utilizado


para hallar la aceleracin en forma vectorial ha sido mal empleado
pues debido a la frmula F = m * a, los vectores F y a deberan ser
paralelos, pero no cumple con lo obtenido en el experimento.
Tambin podemos concluir que para realizar un experimento ptimo
tendramos que utilizar resortes en buenas condiciones, lo cual no se
da en el material del laboratorio.
Concluimos tambin que debido a lo dicho en la parte 2 los fuerzas
del resorte no son muy exactas, debido a que la constante de Hooke

de cada uno de ellos no est bien hallado por no tener los resortes en
ptimas condiciones.

CONCLUSIONES

El ngulo formado entre la aceleracin y la fuerza resultante sobre el


disco es muy pequea ( en la grafica obtenida por mi grupo este
ngulo en los puntos 8, 13 y 18 este es muy pequeo, por lo que en
esos puntos esos vectores serian paralelos, cumpliendo as con la
segunda ley de newton).
Al trazar los puntos hallados durante la experiencia nos damos cuenta
que los puntos se van alejando del origen, con lo cual deducimos que
la elongacin es directamente proporcional a la fuerza.
Al observar la grafica elongacin - peso podemos observar que los
puntos de los datos no son colineales y no forman parte de una recta,
como la teora lo dice, esto se debe a que los resortes no son ideales
y como ya sabemos siempre tendremos errores (los cuales debemos
tratar que sean mnimos).

RECOMENDACIONES

Tener cuidado al momento de hacer girar el disco, ya que los resortes


unidos a el se pueden salir

y el disco puede soltarse y romper el

vidrio o lastimar a alguien.


Ser cuidadoso en el momento de manipular el dispositivo conectado a
corriente pues este puede genera una descarga.
En la calibracin de resortes procurar calcular con la mayor exactitud
posible los pesos de las pesas, ya que asi la contante de elasticidad a
hallar ser mas cercana a la verdadera.

BIBLIOGRAFA:
Serway :Fsica Universitaria
Tipler: Fsica
Sear Semansky. Fisica Univeristaria
Leyva FisicaI

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