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Proyecto de Musica PDF
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ndice
Agradecimientos ........................................................................................................................... 3
Introduccin .................................................................................................................................. 6
Metodologa .................................................................................................................................. 9
El proyecto ......................................................................................Error! Bookmark not defined.
1.
2.
Cultura ....................................................................................................................... 12
1.2.
1.3.
Finalidad .................................................................................................................... 11
2.2.
2.2.1.
2.2.2.
2.2.3.
2.2.4.
Entorno tecnolgico........................................................................................... 32
2.3.
3.
2.3.1.
2.3.2.
2.3.3.
2.4.
2.5.
DAFO ......................................................................................................................... 51
Objetivos .................................................................................................................... 54
3.2.
Destinatarios .............................................................................................................. 55
3.3.
3.4.
mbito de actuacin.................................................................................................. 69
3.5.
Contenidos ................................................................................................................. 70
3.5.1.
3.5.2.
Talleres ................................................................................................................... 71
3.6.
Imagen ........................................................................................................................ 75
3.7.
Temporalidad ............................................................................................................ 76
3.8.
3.9.
Seguridad ........................................................................................................... 79
4.2.
4.3.
4.4.
4.5.
4.6.
Agradecimientos
Desde el 2009 con mi primer curso de gestin cultural, lo que hasta el momento haba
credo un hobbie se convirti en profesin. Licenciada en ADE, amante de la historia
del arte, la msica y la literatura encontr en la gestin cultural una verdadera vocacin.
El Crculo de Bellas Artes de Madrid fue pues mi primer encuentro con la profesin y
de ah surgi la idea de empezar a estudiar de nuevo. As este proyecto tiene su origen
en la propia experiencia personal, como parte de un corto pero intenso viaje y es corto
porque por el momento debo permanecer alejada.
En primer lugar me gustara agradecerle a Albert Moncus por la oportunidad que me
brind el da que me llamo para comunicarme que ese ao haba una plaza para m. Mi
vida dara un giro brusco, que signific una de las mejores decisiones que he tomado en
aos. La trayectoria por el mster ha pasado por distintas fases y cada una ha tenido su
aportacin en este proyecto, pequea o grande, buena o mala, puedo asegurar que no ha
habido sesin o experiencia de la que no haya sacado conclusin.
Primera toma de contacto Jos Lus Pinotti, no tuve la oportunidad de disfrutar ms que
de una de sus clases, pero me vasto el congreso de la Plusvala Econmica de la Cultura
para ser consciente de todo lo que poda ofrecernos.
Seguir con Ario, con su incansable pericia en la investigacin sociolgica, me abri
las puertas a un tema, el cambio generacional de la juventud espaola. Tema que
arrastr conmigo y mute hasta concluir en este trabajo. Recuerdo tambin gratamente
las clases de Xamb, hambrienta de conocimientos intentaba entender cada palabra sin
darme apenas cuenta de lo lejos que estaba todava de llegar a entenderlo. No obstante,
sus clases fueron un verdadero reto.
Villavieja me trasport a otro mundo, unimos conceptos como poltica y cultura,
economa y cultura, perdiendo cualquier matiz creativo o social.
Desde el punto de vista de la gestin me gustara agradecer tambin a Roberto Luna y a
Manuel Cuadrado porque sus clases sirvieron para poner en valor la importancia de la
gestin, la buena gestin en la cultura. Roberto y sus reflexiones fueron ms que
Introduccin
Encontrndonos en una sala de arte contempornea, dedicada a la difusin y promocin
del arte contemporneo, quedamos sorprendidos con las palabras de algunas personas
encargadas de la coordinacin de un festival para nios: Durante las fechas que est el
festival habr cuadritos colgados en la sala grande, no? Es que as cuando vengan los
nios por lo menos que entiendan que estn en un museo. Sirva esta frase para dar
comienzo a nuestra reflexin. Cuadritos? Museo? Nios? Inmediatamente nos asalta
la duda por qu hay esa tendencia a subestimar la capacidad artstica del nio? Por
qu a veces se trata a los nios como adultos y otras se est faltando a su integridad? Y
mucho peor an se reproduce esta situacin en otros mbitos del arte y la cultura? Por
qu se habla de musical infantil, cual gnero musical se tratase? Acaso la msica tiene
edades? Es cierto que los nios no estn excesivamente acostumbrados a merodear por
los espacios de arte contemporneo y mucho menos a entender la filosofa que gira en
torno a estos espacios, pero tambin es cierto que la labor de estos espacios debiera ser
la promocin y la educacin, independientemente de la edad del espectador. Existen
multitud de estudios que demuestran que una educacin cultural temprana favorece la
aficin futura, es decir cunto antes realizas la visita a un museo o escuchas tu primera
cancin es ms fcil que te aficiones de mayor. No obstante, podramos pecar de
ingenuos si creysemos que las dificultades estn slo en saber comunicar, lo ms
complicado es generar productos que adems de educar se encuentren a la altura de las
expectativas con las que estos nios llegan al espacio. Conseguirlo parece una cuestin
de ganas ms que de esfuerzo.
Periodistas como Carlos Marcos apelaba en uno de sus artculos a la filosofa punk de
los nios: Los nios tienen una filosofa muy punk: les gustan las cosas muy rpidas y
fciles. Ese mismo ao Minimsica,
convenca a su pblico con estas palabras: hasta ahora la msica infantil ha sido
tratada como un gnero musical independiente () hay que abrir esta expresin a un
gnero ms amplio, variado y actualizado . La Caja de la Msica,
actividad
Metodologa
El presente apunte tiene como objetivo central, enumerar las herramientas que se han
empleado en el estudio.
Las fuentes utilizadas para la investigacin de un proyecto pueden ser primarias y
secundarias. En nuestro trabajo bsicamente nos servimos de fuentes secundarias, no
obstante cada captulo recurre a aquellas que mejor responden a sus expectativas.
En la elaboracin del marco conceptual las fuentes han sido bsicamente tomadas de la
sociologa de la cultura y el magisterio musical.
En la preparacin de las bases contextuales se han utilizado diversidad de fuentes y
materiales, encuestas y bancos de datos, entre los que podramos destacar.
Publicaciones Especializadas:
Revista REIS.
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Finalidad
La finalidad del proyecto es una idea genrica que nos ofrece una panormica de lo que
se quiere llevar a cabo. Aunque ya anticipbamos en la introduccin cuales haban sido
las primeras inquietudes hemos de materializarlas en palabras.
Partiendo de la necesidad de promocionar la cultura y, en especial, la msica entre el
pblico infantil se ha pensando un proyecto cultural en la ciudad de Valencia. Un
festival de msica que procurar educacin y diversin en un mismo escenario.
Concretamente se trata de utilizar la msica en vivo en un proceso de sensibilizacin, de
conexin intergeneracional entre los nios y sus acompaantes. Introduciendo
igualmente a ambas generaciones en las tcnicas y prcticas artsticas ms
vanguardistas.
1. Marco Conceptual
Antes de adentrarnos en el proyecto de gestin cultural concreto, que se quiere definir
aqu, hemos de ser conscientes que para la puesta en valor del mismo se ha de pasar
primero por la adecuada comprensin de toda la terminologa que envuelve la profesin.
Pues la labor del gestor cultural se mueve hoy en un terreno pantanoso donde se
mezclan significados y significantes.
As, la primera aportacin que se hace a este captulo ser con el trmino cultura,
destacando la ambigedad que lo ha rodeado en su larga historia. Alta cultura y cultura
popular se proclaman dos formas distintas de hacer cultura. Humanistas y antroplogos
se esmeran en delimitar el uso de la palabra en cada uno de sus campos. La
postmodernidad volvi borrosos esos lmites y existe una tendencia hacia la fusin, no
es ms cultura, la alta cultura por tener un acceso limitado.
La msica, como expresin cultural, sobre la que vamos a trabajar, se estudia en el
siguiente epgrafe, destacando la importancia exponencial que ha cobrado en la
construccin de nuestra identidad. Incidiendo una vez ms sobre la decadente tendencia
a segmentar en grupos, que si bien es cierto ya no es bipolar, pues no entiende slo de
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1.1. Cultura
La definicin de cultura, podra ser mucho ms extensa no obstante es slo una breve
introduccin que nos ayude a comprender mejor que queremos decir cuando hablamos
de cultura a lo largo del trabajo. Muchos de las citas aqu extradas surgen de la lectura
del libro de Antonio Ario, Sociologa de la Cultura.
La palabra cultura tiene un origen lejano. Si nos remontamos a su origen etimolgico,
cultura proviene del latn colo (de colore) y significa cultivo de tierra. Sin embargo
con trascurso del tiempo en un sentido metafrico- paso a significar el cultivo de la
mente y del espritu. Desde el principio, pues, la palabra cultura qued emparentada
con la palabra educacin y relacionada con una concepcin normativa e idealista de la
condicin humana (Busquet, 2008:22).
Siguiendo con la obra de Busquet (2008:23) se observa que durante mucho tiempo se ha
tendido a confundir la cultura en su sentido ms estricto con la alta cultura. Desde
esta percepcin se equipara la cultura con las actividades ms nobles y distinguidas de
la condicin humana y las obras ms importantes realizadas en literatura, pintura,
msica y los dems mbitos de la creacin artstica consagrada. La cultura, entonces,
remite a la sensibilidad, a los valores espirituales de una poca y a su expresin en
productos y obras de cariz cientfico, literario y artstico.
En definitiva, los humanistas entienden cultura como esfuerzo, realizacin, actividad del
espritu. Cargando a la definicin de cierto componente etnocntrico, al considerar lo
propio como lo mejor. Un componente selectivo y despectivo que considera todo lo que
queda fuera de la alta cultura como peor.
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la manera de
relacionarnos con los muertos, con los vivos, de entender la amistad, de hacer el amor,
de participar en una fiesta, de movernos, de gesticular, todo es cultura. Todo lo que nos
caracteriza en nuestra manera de ser y actuar. La cultura es cuanto define al hombre en
comunidad. Todo el mundo tiene una forma de representar, justificar, entender, de
explicar su realidad y todo lo que remite al contenido, las formas de vida, las
experiencias, etc. es considerado cultura desde la antropologa.
Siguiendo con Busquet (2006:29) Desde esta nueva ptica, se puede hablar de cultura
como el conjunto de las manifestaciones y producciones especficas de una colectividad
y en el terreno intelectual, moral, folklrico e incluso material.
Evolucionamos de una concepcin normativa a una descriptiva y con una finalidad
puramente cientfica, una concepcin ms abierta a las posibilidades de expresin
cultural. Antropolgicamente la cultura es relativa, es ms plural, menos valorativa.
La cultura popular
A pesar de esta disyuntiva si profundizamos un poco ms nos daremos cuenta que a lo
largo de la historia se ha constatado la existencia, paralela a la alta cultura, de una
cultura popular. En sus orgenes segn Batjin, la cultura popular fue creada por el
pueblo sin la tutela de las lites ilustradas, sin embargo el romanticismo hizo tomar
conciencia del valor y la dignidad de la cultura popular frente a la cultura culta. As, con
el tiempo la cultura popular ha ido evolucionando y lo ha hecho tanto en las formas
como en sus contenidos y los medios de expresin. Por ejemplo, la postmodernidad
comport una mayor complejidad en la estructura social, una fragmentacin notable de
las clases tradicionales y eso contribuy a diversificar an ms las expresiones de la
cultura popular contempornea.
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visita
cultural,
ms
frecuente
son
luego
las
visitas
culturales,
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2. Bases Contextuales
El siguiente paso, antes de introducirnos en lo que sera el diseo de este proyecto, es
muy importante el contexto donde vamos a actuar.
A partir de nuestro objetivo, en este epgrafe hemos de ser capaces de reproducir el
paradigma cultural en Espaa, es decir, el entorno en el que se hace y se consume
cultura. Se trata de sacar a relucir aspectos como el brusco cambio generacional sufrido
en la sociedad espaola, un cambio que ha impactado especialmente en el modelo de
familia, el capital educativo del pas, su capacidad econmica, sus hbitos culturales.
La investigacin profundiza posteriormente en el sector de la msica, mbito cultural
sobre el que se desea ejercer. A este nivel se estudia la estructura del sector, su
evolucin en el tiempo, con el objeto de obtener las pistas que nos lleven a nuestro fin
ltimo: la produccin del festival de msica para nios.
Finalmente el cierre del captulo lo pone una matriz DAFO que intentar resumir todas
las variables consideradas crticas para el buen hacer del proyecto.
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procedentes de una gran variedad de pases. A este respecto cabe tener en cuenta que los
inmigrantes tienen una estructura demogrfica ms joven, debido a que controlan menos
su natalidad lo que paradjicamente contribuye a disminuir el brusco descenso de la
natalidad espaola.
En 2008, segn datos de Eurostat, tres cuartas partes del crecimiento de la poblacin de
la UE se estimaban que procedan de la inmigracin, y Espaa representa, en trminos
relativos, el cuarto flujo migratorio ms importante de Europa.
Sociedad
Los intensos cambios operados en la poltica del pas, los avances consecuentes en el
desarrollo del Estado de Bienestar, las graves consecuencias de una crisis econmica,
las inmersin acelerada en la cultura derivada de la revolucin digital, as como los
cambios que se han producido en la morfologa de la sociedad espaola ofrecen, en
definitiva, un panorama socio-cultural muy distinto al que se viva en la Espaa de hace
cuarenta aos.
La religin perdi su poder como nexo cultural y se produjo un desplazamiento de las
pautas dictadas por la Iglesia Catlica hacia el pluralismo de ideas, consecuencia
tambin de una apertura hacia el exterior y el contacto con otras culturas. La libertad y
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Estructura
Espaa es, tras el Reino Unido, Alemania y Francia, el cuarto mercado de productos
discogrficos en la Unin Europea, con una cuota cercana al 6% del valor total. La
msica, pues, un sector de peso considerable en la economa espaola. Su
funcionamiento desencadena unos resultados que no slo originan ingresos con relacin
a la propia venta de msica grabada o a la asistencia a conciertos (impacto directo), sino
que contribuye al desarrollo de otros sectores o subsectores de la economa (impacto
inducido) como la electrnica, la publicidad, la televisin, la radio, los bares, las
discotecas y telecomunicaciones en general. En 2003 este negocio inducido se estim en
3.373,1 millones de euros, casi el triple del impacto directo. (Libro Blanco de la Msica,
2005:11).
La industria discogrfica espaola est conformada, aproximadamente, por 1.000 sellos
discogrficos, pero slo 45 tienen un volumen de negocios importante. El grado de
concentracin empresarial es considerable, y ms desde hace unos aos que hubo una
oleada de fusiones, y ahora cuatro empresas (Sony- BMG, Universal, Warner, y EmiOden) acaparan aproximadamente el 70% del mercado.
Las empresas lderes estn equilibradas en lo relativo a tamao y recursos. Y una
tendencia de los ltimos aos ha sido la diversificacin en estilos musicales, lo que les
lleva a la utilizacin de sellos discogrficos diferentes. Por ejemplo, Universal (Decca,
Deustche Gramophon, Philips, Mercury, Polygram), Sony (Epic, Columbia), BMG
(RCA).
Madrid y Barcelona tienen el 95% de implantacin de las compaas con volumen
significativo debido a que, adems de poder concentrar un mayor nmero de
compradores, cuentan con la mayora de los negocios de la industria musical: centros de
distribucin, agencias de comunicacin y publicidad, medios de comunicacin con
mayor difusin, representacin de artistas o empresas proveedoras.
De otro lado, contrariamente a lo que ocurre en otros pases, otras formas de consumo
como el alquiler o el intercambio de ficheros musicales entre instituciones no ha
despuntado en Espaa. Igualmente en los programas de educacin no ha tenido
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a la
Evolucin
La grave situacin de crisis econmica que vive el pas afecta en especial al sector de la
msica, al que se deben sumar a las peligrosas consecuencias que la piratera ha estado
causando en mbitos como la msica grabada, el cine o el vdeo. Pues la polmica Ley
de Proteccin Intelectual no ha tenido los efectos esperados en la conciencia de los
consumidores.
Sin embargo el influjo de internet y la revolucin digital tambin ha tenido efectos
positivos, pues por un lado ha generalizado la audicin de msica, democratizando el
acceso de la misma para todos, y de otro ha situado la msica moderna en posicin de
predominio.
La generalizacin de la audicin de msica, unido a ese profundo cambio de valores
sociales que se ha producido en la sociedad espaola contempornea, asume Ario
(2007:140) que han sido factores ms que decisivos en el desplazamiento de los hbitos
y preferencias de las clases altas, desde un esnobismo clasista y estricto haca un
fenmeno de omnivoridad, entendida como la capacidad y el hbito de combinar
gneros musicales diferentes, pertenecientes
Poltica
Los sucesivos y drsticos cambios legislativos sufridos por el sector seran suficientes
para entender la compleja realidad musical. El texto legislativo con ms calado en este
sector es el Decreto Ley de la Propiedad intelectual, donde se recogen el conjunto de
derechos que corresponden a los autores y a otros titulares. El Ministerio de Cultura es
el encargado de proponer las medidas, normativas o no, para lograr la adecuada
proteccin de la propiedad intelectual.
La utilizacin de las obras o prestaciones requiere la autorizacin de los titulares de los
derechos. Sin embargo, existen unos supuestos limitados, previstos en los artculos 31 a
40 bis de la ley, para los cuales no es necesario solicitar dicha autorizacin.
Para obtener la autorizacin Una forma es ponerse en contacto con los titulares de los
derechos y solicitarla. Para ciertas obras o prestaciones puede dirigirse a las Entidades
de gestin colectiva de derechos de propiedad intelectual
Entre los aspectos que cabe destacar es la demanda generaliza por el sector de la msica
de un marco legal, que se siente una desventaja permanente con respecto a otras
actividades culturales (Asociacin de Productores Musicales, 2010:76)
I.
II.
III.
los
organismos
pblicos
impulsar
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estudios
V.
VI.
VII.
VIII.
la
situacin
laboral
de
los
msicos.
Economa
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Tecnologa
Sociedad
41
Msica popular vs msica clsica.: Resulta difcil encontrar una clasificacin acertada
de la msica que ms gusta. En general el mundo de la msica actual es muy variado,
escuchamos un tipo de msica que se caracteriza por la mezcolanza de diversos gneros.
La moderna msica folk realiza una fusin de los estilos actuales -sobre todo rock- con
los ritmos, temas y melodas tradicionales. Para ello, se recurre a menudo a los
instrumentos ms modernos o se actualizan algunos autctonos, por ejemplo, gaitas
electrnicas. La msica se convierte as en un reflejo del influjo multicultural en el que
vivimos.
Sin embargo si queremos ser pulcros en el estudio, segn datos la Encuesta de Hbitos
Culturales (2006-2007) la msica escogida por un porcentaje mayor de poblacin es,
indiscutiblemente, la moderna, categora que engloba gneros como el rock y el pop; en
segundo lugar, pero a notable distancia, aparecen ex aequo la msica clsica y la ligera
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maratonianas sin tan siquiera llegar al Disco de Oro que en los primeros aos 2000
exiga 50.000 copias, en vez de las exiguas 30.000 actuales, para ser certificado como
tal.
Uno de los problemas ms graves viene acusado por los recursos de financiacin.
Alrededor del 73% de los recitales estn subvencionados, los ayuntamientos financian
cerca del 38 % de las actividades y el resto estn patrocinadas por empresas privadas
(Heineken, Amstel, Coca-Cola, 40 Principales, etc.). Frente a la crisis econmica que
atraviesa el pas estas organizaciones reducen sus gastos en eventos culturales, o no
existen remanentes o el dinero debe destinarse a servicios de atencin primaria como la
sanidad o los servicios sociales.
La solucin puede estar en los espectadores, sin embargo, un dato curioso que se
desprende del estudio del ICE (2001) es que slo un tercio de los macroconciertos
fueron financiados por el dinero de las entradas a los mismos.
Las formas en las que el pblico se suscribe a la msica en vivo tambin pueden variar
y esto quiere decir que los indicadores no son iguales si estudiamos la tendencia general
de asistencia a un concierto que si lo hacemos con un festival. Y mucho menos si se
trata de msica popular o de msica clsica.
Los conciertos:
En su memoria anual, la SGAE diferencia para la msica popular en directo entre
macrofestivales (FIB de Benicssim, Esprrago Rock, Festimad, Via Rock, etc.),
festivales de asistencia masiva (Snar, Son Latinos, etc.), festivales de larga duracin
(Pirineos Sur y La Mar de Msicas) y conciertos.
En 2010 la SGAE destac que la evolucin en la programacin de conciertos msica
popular, sin incluir macrofestivales y grandes festivales, decreci en general, y
especialmente en algunas comunidades autnomas. Si el ao pasado se observaba un
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2
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48
El cuadro muestra algunas de las razones que moveran a los espectadores a comprar la
entrada y desplazarse hasta el lugar. Independientemente si es el adulto o el nio el que
toma la decisin final, es importante contemplar cualquier estmulo ajeno a la
organizacin que podra actuar como prescriptor.
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2.4. DAFO
El DAFO es una herramienta de anlisis estratgico muy utilizada en la gestin. Sirve
para evaluar tanto las amenazas como las oportunidades que nos ofrece el entorno, as
como las fortalezas y debilidades de la organizacin. El objetivo inicial es emplear las
fortalezas para aprovechar las oportunidades del entorno y defendernos de las amenazas.
Al mismo tiempo nos mantiene alerta frente a cualquier circunstancia que nos debilita
frente a las oportunidades y nos perjudicara frente a las mismas amenazas.
En el siguiente cuadro se han enumerado todas las caractersticas enunciadas con
anterioridad en el anlisis del entorno, el sector y la organizacin. Las debilidades y las
fortalezas resumen los aspectos internos, en cambio las amenazas y las oportunidades
resumen los externos.
Organizacin ficticia
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Debilidades
La ciudad tambin ha sido azotada por la crisis econmica.
Existen dificultades para dinamizar los espacios culturales.
En verano se dan multitud de actividades paralelas (campamentos, cursos de
verano, juegos de ordenador) Alternativas de ocio ms accesibles
econmicamente.
Peligrosas consecuencias de la piratera.
La msica mediada es ms barata y de ms fcil acceso.
El sector se siente en clara desventaja con respecto a otras actividades
culturales.
La crisis afecta al:
Consumo, el usuario antepone productos de primera necesidad
Empobrecimiento musical derivado de la menor inversin en innovacin por
parte de los productores.
Nmero de actuaciones en directo.
Tendencia a la homogeneizacin de los gustos musicales.
Fuerte estacionalidad del consumo.
Fortalezas
Ensanchamiento base pirmide de edad.
Clima favorable para actividades al aire libre.
Destino turstico favorable.
Importantes instituciones culturales.
Fuerte tradicin musical.
Es un proyecto didctico e innovador, que apela a la melancola y la familia.
nico en la ciudad de Valencia.
Auge de la asistencia a festivales.
Espaa es el cuarto mercado de productos discogrficos en la Unin Europea.
Existen numerosas entidades dedicadas a la interpretacin, a la conservacin, a
la enseanza, la promocin, la difusin, la fabricacin
El influjo de internet y la revolucin digitar tambin ha generalizado la audicin
de msica y ha situado la msica moderna en posicin de predominio.
Internet adems ha supuesto una herramienta de difusin muy importante.
Tendencia a combinar diferentes gneros musicales.
La msica se considera adems un elemento en la construccin de identidades.
La msica en vivo intensifica la comunicacin y la identificacin e incluso lo
orgistico.
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Amenazas
La crisis econmica amenaza el Estado de Bienestar, la cultura ha sido uno de
los sectores ms afectados, la oferta de productos culturales se ha visto
desprovista del paraguas institucional.
Ms del 30% de los hogares espaoles afirma tener problemas para llegar a fin
de mes.
La grave situacin de desempleo afecta tambin a las personas con formacin
superior.
Cada de consumo de productos culturales (discos, reproductores) en
contraposicin a el aumento experimentado en conexiones a Internet o
digitalizacin de contenidos.
Sociedad de consumo compite con los gastos y la dedicacin que requieren los
hijos.
La diversidad de flujos simblicos a los que est sometido el individuo ya no
estn slo a la merced de: la Iglesia, el Estado o la familia.
Oportunidades
La regularizacin de muchos aspectos de la sociedad ha mejorado el capital
cultural del pas, as como las pautas y estilos de vida de su poblacin (valor
ocio y tiempo libre).
Poblacin cada da ms y mejor formada.
El gasto en cultura aumenta conforme lo hace el municipio de residencia y el
capital educativo del hogar.
Proliferacin de grandes infraestructuras culturales y organizacin de eventos
culturales.
Fuerte cambio generacional sufrido en Espaa
Importantes flujos migratorios.
El ocio, la diversin, el descanso y el cultivo de la personalidad son nuevos
valores que mueven a la sociedad.
Se difuminan las barreras entre los estratos sociales.
Sociedad ms tolerante.
La morfologa de las familias ha cambiado mucho (tanto en nmero como en
forma).
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3.1. Objetivos
Hemos visto que la gestin de la msica pasa, hoy en da por la comprensin de la
riqueza y la diversidad, entendida esta ltima como un sinfn de gneros musicales y
prcticas culturales. Mientras, el sector de la msica se disputa el mercado para poder
mantenerse, donde parece que las formulas innovadoras son las que resisten la
tempestad.
Estas fricciones unidas a los profundos cambios a los que se han visto sometidas las
familias y la madurez con la que los nios afrontan el mundo, desde edades muy
tempranas, no son ms que seales de la importancia que cobra construir programas a la
altura de esas necesidades.
Experimentacin, vanguardia, didctica, esttica, diversin, solidaridad, sostenibilidad
no son ms que unas pocas palabras, de entre millones que dotarn de sentido a nuestro
proyecto.
Objetivos generales
-
Objetivos especficos
-
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3.2. Destinatarios
La infancia dura desde el nacimiento, e incluso antes, y se extiende hasta el comienzo
de la adolescencia. En trminos numricos podemos cifrar esa etapa de la vida en torno
al final de la primera decena de la vida. Sin embargo, en el establecimiento de los
umbrales de la infancia han venido interviniendo, a lo largo de la historia, los mismos
modos de produccin y la manera que los representamos en el discurso pblicomeditico principalmente. As los umbrales de la infancia se han ido representando
como hitos naturales en la evolucin de los sujetos: en el contexto preindustrial o en el
sistema de produccin industrial (Marinas, 2006:161).
Pero fue el modelo de produccin del llamado capitalismo de consumo el que trajo una
notable redefinicin de los umbrales de la infancia,
55
56
Cambio de valores
61
La imagen tradicional de la familia como un hogar formado por los dos padres con
varios hijos ha perdido fuerza a lo largo de estos aos, para dar lugar a otros tipos de
familias y modos de convivencia; hogares de un solo individuo, parejas que viven juntas
pero no casadas, hogares de un solo padre, parejas gay, familias reconstituidas con
nios de otras uniones de uno o ms adultos miembros, etc. (GRACIA y LILA, 2010).
iii.
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64
65
pasando
por
familias
reconstituidas
67
monoparentales,
homosexuales,
Mobiliario cmodo y
3.5. Contenidos
Apoyados de todo un equipo multidisciplinar de especialistas en didctica, musicologa,
danza, pintura, fotografa, magisterio y diseo se gener todo un programa de conciertos
y actividades acordes a la filosofa del proyecto.
Experiencia en directo
Adems el festival contar con la presencia de dos grupos que se mueven en las listas
actuales, a los que se pagar un cach debidamente estipulado.
70
3.5.2. Talleres
a) Moda
Descripcin: Se trata de un taller de reciclaje de ropa dirigido por estudiantes de la
Escuela de Diseo de Moda. Se trata de reutilizar la ropa que ya no usamos, los zapatos
que ya no nos gustan. En el programa se invita a la gente a traer ropa que ya no usar.
Objetivo: El objetivo de esta actividad es dedicar tambin un rato a otra actividad
relacionada con el color y las formas.
Destinatarios: Todos
Tiempo: 2 horas.
Recursos humanos: 2 diseadores jvenes.
b) Recortables Carmen
Descripcin: En el espacio Recortables Carmen, igualmente, los nios y sus padres
podrn disfrutar de las muecas recortables. Aquellas muecas de papel que vestan
cuandto todava eran unos nios. .
Destinatarios: Todos
Tiempo: 2 horas.
Recursos humanos: 1 animadores.
c) Dance Skaters
Descripcin: El dance skate es una tipologa de patinaje que se caracteriza sobre todo
por el uso de la msica y la danza como una parte fundamental de esta prctica artstica.
Inspirados en la asociacin que rene a decenas de seguidores todos los fines de semana
en Central Park New York-, llega este taller donde saber patinar no tiene sentido si no
sientes el ritmo de la msica en los pies.
La idea original de la asociacin de la que partimos (CPDSA) es represar a un grupo
multitnico y multicultural de bailarines/patinadores que se renen en un espacio
pblico con el objeto no slo de entretener a miles de espectadores que visitan Nueva
York con el falso clich de encontrarse con una fuerte intolerancia racial y altos ndices
de criminalidad.
Objetivo: Desarrollar las habilidades psicomotrices del nio
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3.6. Imagen
La comunicacin es fundamental en el mercado de los nios. El atractivo del mensaje es
casi definitivo para introducirse en su mente. El mensaje puede llegar incluso a
contagiar ese mundo o historia con la que el nio puede sentir, disfrutar y vivir sus
propias experiencias, en aquellos aspectos que son interesantes en cada tramo de edad
(Tur y Ramos, 2008).
Todos los elementos con los que se asocie el producto deben comunicar lo mismo,
deben ser coherentes con el concepto de producto. Si hay un consumidor interesado en
explorar todas las dimensiones comunicacionales de un producto o servicio, es el
consumidor infantil.
Los nios estn enganchados a las imgenes, nada inusual en una sociedad dominada
por la comunicacin visual. As, la imagen juega un papel fundamental en la
comunicacin con ellos. Tanto que colocar la imagen en muchos lugares hasta que los
nios la identifiquen con nuestro producto puede ser una herramienta de comunicacin
de xito.
Desde el equipo de coordinacin del proyecto se ha decidido poner en manos de un
joven diseador de la ciudad de Valencia el boceto que servir de imagen en el festival.
Se mantendrn reuniones peridicas con l, de forma que trasmitamos la filosofa del
mismo. La imagen ha de ser atractiva y recurrente, pero al mismo tiempo ha de ser
capaz de trasmitir todos y cada uno de los valores con los que ha nacido el proyecto.
Con objeto de agilizar el proceso de elaboracin se partir de la siguiente lista de
elementos a tener en cuenta:
-
Formas: A los nios ms pequeos les gustan los personajes redondos, con cierta
reminiscencia animal y a los mayores personajes ms humanos.
75
Sentimientos:
Nostalgia,
diversin,
solidaridad,
multiculturalidad
sostenibilidad.
-
3.7. Temporalidad
A pesar que cada vez se dedica ms tiempo y dinero al ocio, las obligaciones
profesionales y familiares obligan, muchas veces, a renunciar a la experiencia nica de
asistir a un concierto. Entonces, hemos de elegir aquellos momentos en los que las
barreras para la participacin cultural sean ms bajas: despus del colegio, los fines de
semana, vacaciones de navidad, el verano, etc.
a) poca del ao:
La mayora de festivales o conciertos dirigidos a los nios se celebran de abril a julio.
Aprovechando la llegada del buen tiempo y las vacaciones escolares de los nios. No
obstante, la tendencia es cada vez ms a hibernar y son muchos los festivales que se
celebran en los meses de frio (Devos, 2008).
Al tratarse de un evento al aire libre el festival tendr lugar en los meses ms clidos
del ao. Para evitar el calor de julio y agosto y escapando de las posibles lluvias de
septiembre, se programar en Junio, justo para cuando el pblico objetivo toma
vacaciones escolares.
b) Horario de apertura:
Los especialistas recomiendan (Devos, 2008) experimentar con los horarios de apertura.
Por ejemplo a los nios mayores les mola salir por la tarde-noche, pero los ms
pequeos son ms participativos en actividades de maana.
Atendiendo a la edad de nuestro pblico ms joven el inicio de los conciertos y talleres
estar programado a primeras horas de la maana, terminando siempre antes de las
20.00.
c) Programacin:
76
77
Ofrecemos acceso gratuito a todos los nios que vengan con la camiseta de los
Ramones o algn grupo del que sus acompaantes adultos fueron seguidores.
La entrada adulta ser de 12 euros, con descuento para los nios entre 10-14
aos. Y adems se ofrece un descuento del 30% para todas las entradas
adquiridas a travs de la Web situacin que reduce los costes de personal de
taquilla los das previos-.
Ambientacin y decoracin.
Iluminacin.
Seguridad
Guardarropa
Aparcamiento
Cafetera.
Biblioteca de la Msica
Tienda
78
Pgina Web.
-
Club de socios.
Videos.
3.9.1. Seguridad
El proyecto debe tener en cuenta la particularidad del pblico al que va dirigido y para
ello dispondr de un correcto sistema de seguridad. De ah que se dedique un epgrafe a
enumerar los aspectos ms importantes:
-
79
4. Simulacro de produccin
Este captulo se plantea como objetivo principal la definicin de unas pautas de accin,
una lnea de trabajo sobre la que se debe llevar a cabo el proyecto. Es el apartado donde
se recogen todos los aspectos materiales, tcnicos, artsticos y econmicos que se deben
contemplar previos a la actuacin en directo. Apartado que recoge tambin las primeras
premisas para desarrollar un plan de comunicacin y una posible evaluacin.
En su elaboracin se seguir el esquema aprendido en Sistemas de Evaluacin y Calidad
y Gestin de presupuestos, de modo que el primer paso ha sido dividir el proyecto en
distintas fases, con el objetivo de agilizar la estimacin econmica posterior. Igualmente
se tomar como referencia el material aportado por Raquel Valero en la asignatura
Creacin y Gestin de Empresas de Gestin Cultural.
4.1. Cronograma Para 'nios'
80
a) Requisitos materiales
Se trata de estimar todos los recursos necesarios en el proceso de produccin u
operaciones (locales, edificios, terrenos, mobiliario, equipos informticos, suministros,
medios de transporte y mano de obra).
Espacio: Palau de les Arts Reina Sofa y Parque del Rio Turia.
Iluminacin
Sonido
Equipos informticos
Instalaciones
Ambientacin/Escenografa
b) Equipo humano
Una de las tareas ms importantes en el desarrollo de un proyecto de este calibre es el
personal, si unimos este hecho a los altos costes que implica, se entender la
importancia que adquiere una buena gestin del mismo. Durante la planificacin de los
recursos humanos hemos de ser capaces de ver las necesidades de personal, analizarlas
y estimarlas.
El primer trabajo consistir en la realizacin de un buen plan de contratacin, teniendo
en cuenta el puesto e importancia para la empresa, as como la vala personal y
profesional del empleado.
No obstante previamente el equipo de gestin debera ser capaz de definir las vas ms
adecuadas para captar la atencin de los mejores candidatos, como parte de una poltica
de seleccin y reclutamiento.
dar mucho la
Externalizando (asesora)
Convocatoria pblica de CV
Red de contactos
La motivacin del equipo es tambin una de las tareas que contempla la gestin de los
recursos humanos. A las personas se les deben asignar funciones, tareas y
responsabilidades de acuerdo al perfil profesional de cada uno de
ellos, evitando
Tareas:
Coordinar
Planificar
Bsqueda de financiacin
Las necesidades en este punto sern cubiertas por el equipo del que parte la idea
original, con perfiles profesionales tales que:
Publicitario (1)
Artista (1)
Administracin
Tareas:
Facturar
Licencias y Permisos
Derechos de autor
Seguros
Contabilidad
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Equipo Artstico
Tareas:
El equipo artstico encargado de definir los contenidos en sintona con el crtico musical
y el artista del equipo directivo, recurrir adems a:
Educadores (2)
Logstica/Produccin
Tareas:
Sonido
Iluminacin
Montaje/Desmontaje
Mantenimiento
Este tipo de tareas que subcontratarn a una empresa externa y en el caso que
aumentasen las necesidades de personal electricista, sonidista, etc- se recurrir al
personal que trabaja en el Palau de les Arts.
83
Seguridad
Tareas:
Seguridad.
Artistas y msicos
Tareas:
Divertir
Educar
Grupos (9)
DJ (1)
Grafitero (1)
Fotgrafo (1)
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Aspectos Jurdicos
Esta ley tiene por objeto, en el marco de las competencias de la Comunidad Valenciana,
regular los espectculos pblicos, actividades recreativas y establecimientos pblicos,
que se desarrollen o ubiquen en su territorio, con independencia de que sus titulares u
organizadores sean entidades pblicas, personas fsicas o jurdicas, tengan o no
finalidad lucrativa, se realicen en instalaciones fijas, porttiles, desmontables, de modo
habitual o espordico (Art. 1)
De acuerdo al artculo 4 de esta misma ley cualquier espectculo pblico debiera reunir:
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vii.
viii.
II.
Los derechos de autor constituyen el conjunto de normas y principios que regulan los
derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores por el solo hecho de
la creacin de una obra literaria, artstica, cientfica o didctica, est publicada o indita.
Por la parte que atae en este proyecto es importante hacer mencin al captulo III
donde se desarrollan los artculos relativos al Contrato de Representacin teatral y
ejecucin musical y donde se describen las obligaciones a las que se somete el
cesionario de la obra, es decir el equipo del festival:
i.
86
iii.
iv.
sea
imposible
de
un
coste
v.
87
88
89
Contenidos.
Dossier pedaggico.
En todos y cada uno de los talleres se contar con la participacin de una los educadores
que en colaboracin con artistas y animadores socioculturales tienen propuesto generar
un programa de actividades acordes a la idea de educar, divertir, despertar nuevas
emociones.
90
(2) Especficos
92
d) Pblico
Ya se analizaron las caractersticas del pblico al que se iba a dirigir el festival. No
obstante es importante repetir en la fase de
comunicacin un estudio del destinatario ltimo, a
fin de dirigir el mensaje en el cdigo que
corresponde.
En general, siguiendo las directrices marcadas por
Paco Molina, en una de sus clases magistrales, se
conocen 3 tipos de pblicos. El pblico potencial,
que sera el conjunto de toda la sociedad, el
pblico objetivo, en este caso las familias, y el
pblico real, los nios, a los que verdaderamente
hemos de hacer llegar el mensaje ltimo.
93
pasando
por
familias
monoparentales,
homosexuales,
reconstituidas
Computarizados: Se trata de personas familiarizadas con el uso de las nuevas
tecnologas y el mvil para la reserva o compra de entradas.
Urbanitas: Principalmente ncleos familiares residentes en la urbe. (ms
infraestructuras a su alcance)
Actitud: Vida llena de retos, les gusta enriquecerse, interesados por el arte y la
literatura y con temor a hacerse grandes y renunciar a lo que les gusta. Son
grandes experimentadores
Valores: calidad y ocio. No les importa la apariencia y adoran la comodidad
Comportamientos: Son personas activas, infieles a la marca, no les importan
los cambios. Invierten el tiempo libre en actividades de ocio y cultura, se
manejan con las tecnologas y las usan en la compra. Habituados al uso de las
nuevas tecnologas y el mvil para la compra de entradas.
Estilo de vida y personalidad. Asisten a conciertos, viajan, van al teatro, al
cine, acuden a exposiciones
e) Herramientas de la comunicacin
A los nios les encantan las campaas de marketing gamberras, hay que salir a la calle y
crear suspense. Independientemente del canal que utilicemos lo importante es conectar
con el nio (Devos, 2008).
94
A partir de estas premisas el publicitario se organizar estas ideas sobre la base de las
verdaderas herramientas de comunicacin que tiene a su alcance. Algunas de las ms
utilizadas son la publicidad, entendida como cualquier forma remunerada de
presentacin y promocin impersonal de ideas, la venta personal, que comprende
actividades como el mailing, correo o el telfono, las relaciones pblicas, entendida
como el grupo de acciones encaminadas a generar publicidad, despertar actitudes
favorables (actos especiales, relaciones de comunidad, relaciones con los medios, notas
95
96
Prensa diaria.
populares,
tratando
de
conseguir
un
buen
Radio y televisin:
posiblemente nos
obliguen a enviar el anuncio cerca de dos meses antes, en cambio las notas de prensa
son recomendables diariamente y el mailing sera recomendable la semana antes.
As, medir si los resultados han sido satisfactorios, es decir si el proyecto ha sido
exitoso y ha tenido la repercusin que se esperaba es una tarea delicada.
Durante el proceso de evaluacin se puede hablar de 3 fases:
Fase
Descriptiva
Fase
Analtica
Fase
Comparativa
a) Fase descriptiva
En esta fase se deben describir todos los resultados recogidos durante el proyecto, de
modo que incluye toda una serie de tareas que implican:
Establecimiento de indicadores.
Mecanismos de medicin.
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b) Fase comparativa
La fase comparativa compara los resultados que se han dado con los resultados
esperados, aquellos que nos habamos propuesto con los objetivos del proyecto. En esta
fase salen a relucir todos los aspectos que han sufrido una desviacin.
Los indicadores estadsticos pueden ayudarnos en esta fase, sirviendo como un
referente previo. A largo plazo este tipo de informes pueden ayudarnos a conocer mejor
el perfil de los participantes y sus progenitores. Los informes publicados por las
instituciones como el INE, la Generalitat Valenciana o el ayuntamiento de Valencia son
adems un mapa evolutivo del inters/desinters por las actividades culturales.
Las estadsticas que podran ser de utilidad en esta fase son:
INE-Instituto Nacional de Estadstica
-
Espaa en cifras
Ministerio de Cultura
100
SGAE
-
c) Fase analtica
La fase analtica resalta las valoraciones ms destacadas e incluye:
Redaccin de informes
Elaboracin de memorias
En esta fase se sugiere una adaptacin del DAFO a la evaluacin. En l se definen por
un lado los aspectos positivos y por otro los negativos del proyecto; tanto para los
objetivos como para el proceso de gestin del proyecto.
Razn
Cmo mantenerlo
resultado/proceso
Aspectos negativos
Elemento del
Razn
resultado/proceso
4.6.
101
Cmo modificarlo
Los costes relativos a la fase de gestin son bsicamente, como ya vimos, los que
afectan a los recursos humanos. No obstante en esta partida se incurren nicamente los
costes del equipo dedicado por completo a la gestin del festival, as como 10.000 por
los servicios de seguridad, subcontratados a una empresa externa.
Sirva este apunte en las futuras partidas: la seguridad social a cargo del trabajador se ha
estimado en un 8% y aquella que corre a cargo de la empresa 35%. Igualmente en el
clculo de los costes se ha tenido en cuenta los gastos fiscales relativos al IRPF.
102
Igual que ocurra en la fase anterior aqu los costes se incrementan en la contratacin del
equipo artstico. Como ya se anticipaba, a los grupos seleccionados se les pagar 2.000
euros por su actuacin, incrementando el monto para aquellos que vienen de fuera en
1.000 euros (en concepto de dietas). Por lo que respecta a los dos grupos ms
conocidos, se les pagar un cach de 9.000 euros, a lo que se aadir una bolsa de viaje
de 1.000 euros tambin.
Los tcnicos de sonido e iluminacin contratados por exhibicin implican unos costes
de 18.000 euros, amortizables los 3 das del festival y los das de ensayos previos.
Los aspectos jurdicos en esta fase incluyen bsicamente a los derechos de autor, un
10% sobre los ingresos en taquilla. El aforo estar por encima de los 1500 espectadores,
pero actuando con precaucin asumimos slo unos ingresos de 12 euros por 1500
personas (adultos y nios que compran entrada), lo que indica unos costes de 5.400
euros por este concepto.
Las instalaciones, escenarios y bastidores, representan unos costes de 9.500 lo que
incluye adems parte del coste del personal tcnico, encargado del montaje y
desmontaje.
103
Los talleres implican altos costes de personal tambin. Destacamos en este apartado la
contratacin de los monitores, de un par de educadores, y todos aquellos artistas que
dirigen las actividades programadas desde su propia experiencia: guitarrista,
patinadores, grafitero, DJ, diseador de moda, fotgrafo y por ltimo el monitor de
yoga.
Igualmente la fase de talleres asume unos costes en concepto de instalaciones de 1.000
euros. Dichas instalaciones construidas a partir de materiales reciclados, siguiendo con
la filosofa del festival, promueven el cuidado del medio ambiente, adems de abaratar
costes.
Los materiales, es otra partida, que incrementa los costes en esta fase. Representan
7.500 euros, las causas que pueden ayudar a entender tal cantidad, son sobre todo los
instrumentos musicales que se han de alquilar para la produccin de algunos talleres.
4.6. Fase IV: Plan de Medios
104
Esta ltima fase del proyecto asume los costes relativos a la evaluacin final del
proyecto, y no representa unos costes excesivamente elevados, porque parte de estos
costes se asumieron en la fase de gestin. No obstante, se han sealado aqu, los costes
relativos al personal encargado de elaborar el anlisis final.
Una vez se han estimado los costes se han de buscar los recursos que financiarn tales
gastos. La financiacin puede ser propia o ajena. Como financiacin propia se entiende
todas las aportaciones realizadas por el equipo gestor. Como financiacin ajena aquella
que puede recibirse como parte del patrocinio, subvenciones, prstamos bancarios, etc.
105
Financiacin propia
Las aportaciones de todos los miembros del equipo sern de 6.000 euros, lo que hace un
total de 24.000 euros.
Financiacin ajena
Todos los gastos que acompaan la produccin del festival y que no han sido cubiertos
por la aportacin inicial han de financiarse como se detalla a continuacin:
Prstamo bancario que sufragar los gastos de con las siguientes condiciones de
liquidacin:
o Capital: 150.000 euros
o 7% de inters nominal
o Gastos de apertura: 1.250 euros.
o Amortizacin del capital al final del periodo.
o 5 aos
Ficticia
106
Otros ingresos que pueden llegar al concierto son los ingresos que se produzcan por
la venta de entradas, la tienda y la cafetera.
4.9. Otros ingresos
La ejecucin del festival implica algunos riesgos si no se cumpliesen todas las hiptesis
consideradas. Con objeto de cubrir estos altercados se ha considerado una provisin de
24.000 euros.
Retraso subvencin
Incidentes
Meteorologa
107
108
Conclusiones
Los distintos estudios realizados a lo largo del trabajo vienen a demostrar una realidad
que est latente, vivimos en un contexto diferente, somos una generacin diferente, con
unas necesidades culturales, por tanto, tambin diferentes.
La forma y el contenido de las familias de hoy ya no es como era hace cuarenta aos,
los hogares se componen de menos nios, las uniones matrimoniales no entienden de
sexo y se multiplican los casos de hogares monoparentales. Igualmente, nos
encontramos frente a una generacin mucho ms formada, con unos hbitos y
costumbres que escapan del mbito familiar, donde la progresin profesional, el ocio y
el tiempo libre son los estmulos que les mueven. La edad en la que se decide ser padre/
madre crece exponencialmente. Tener un hijo supone un sacrificio al que muchos
jvenes no estn dispuestos a ceder, menos dinero y menos tiempo libre.
Los padres extienden la adolescencia hasta despus de la paternidad, igual que los nios
se hacen adultos antes de hora. Por paradjico que parezca existe un complejo de Peter
Pan en los padres que se resiente en el rol que adquiere el nio en el hogar y por
supuesto fuera. Los padres quieren sentirse jvenes y los nios quieren imitar a los
adultos. Desde esta nueva realidad social hemos de ser capaces de originar productos
culturales a la altura de las necesidades de estos nuevos espectadores.
Si bien es cierto que el mercado est cambiando y existe un afluente de propuestas
interesantes, en Espaa estamos muy lejos todava de ejemplos con Holanda, Bruselas,
Canad o US, por citar algunos ejemplos. Sea por falta de costumbre, sea por falta de
recursos o quiz inters, la verdad es que no existe todava un ejemplo sostenible de
mercado cultural para los nios.
El actual contexto econmico, no ayuda. Se han oscurecido las posibilidades de
creacin cultural, pero los ciclos de crisis suelen venir acompaados de un sinfn de
ideas innovadoras. Es el ejemplo de los festivales de msica que organizan un programa
especfico para los nios, dentro del programa general. Espacios de reinvencin que
emplean la msica como herramienta de dilogo intergeneracional, sin renunciar a la
integridad del oyente y permitiendo el disfrute familiar.
109
110
Referencias Bibliogrficas
Fuentes Bibliogrficas:
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MacMillan Press LTD.
BOSCHMA, JEROEN y GROEN, INEZ (2008): Generacin Einstein. Ms listos, ms
rpidos y ms sociables. Barcelona, Ediciones Gestin 2000.
BUSQUET, J (2008) Lo sublime y lo vulgar: la cultura de masas o la pervivencia de un
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111
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http://www.mcu.es/propiedadInt/CE/PropiedadIntelectual/PropiedadIntelectual.html
INAEM (29/01/2011 a las 12.133):
http://www.mcu.es/comun/bases/spa/cdmr/index.html
113
Anexos
Programa
Proyecto.pdf
Simulacro de
Produccin (Cronograma-Presupuesto).xlsx
114
Festival Msica
Ciudad de Valencia
Patrocinios:
Con la colaboracin:
Lugar: Valencia.
Cauce del Rio Turia
Palau de les Arts Reina Sofia.
Programacin:
Junio 2012
Viernes:
El festival abre sus puertas el viernes a las 16 horas
Dance skaters
Little DJs
Making Budges
Concierto VII
Playing Music
Concierto VIII
17:30 Concierto I
Concierto iX
19:00 Concierto II
Sbado:
Graffitis
Yogitas
Cardboard Guitars
Playing Music
emergencia.
Si no es el padre, madre o tutor a la entrada se solicitar
Puntos de venta:
Ticket Master
Bankia
Palau de la Msica
MUVIM
Palau Reina Sofia
Informacin til:
Venir acompaados de gafas de sol y proteccin solar.
Una chaqueta para acompaar las ltimas horas del da.
Trae la comida envasada en materiales biodegradables.
Utiliza el transporte pblico ms limpio y seguro.
Seguridad:
El nio deber estar todo el rato identificado con la pulsera,
donde aparecer el DNI del acompaante. Se recomienda anotar
PRESUPUESTO P
Ttulo:
Tiempo de duracin:
Fecha de estreno prevista:
PRODUCCIN
ProyectoCulturalenlaCiudaddeValencia
3das
viernes,01dejuniodeyyyy