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magazine

IAVQ

IAVQ

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Diseo de interiores Cine Sonido
Diseo Grfico Produccin Musical Proyectos

4Organiza tu habitacin. Jardines bonsi. Como crear t mueble reciclado. Camas para temblores. Colores en tendencia. Diseo de escaleras. Combinacin de colores 30 Cine Literario. El Antes y Despus de los Efectos Especiales. Cine Latinoamericano. Cine Surrealista. De caricaturas a pelculas. Cine
de la Edad Media. Stopmotion 47 Las matemticas en el sonido. Amplicadores Electrnicos. Equipos para lograr el mejor sonido. El Sonido en los
Conciertos. Tips y tcnicas en el Sonid. Entrevista a un sonidista 66 Procesos de bocetaje. Ilustracin. Estilos de Comic. Diseo tridimensional. Diseadores grcos actuales. Diseadores emprendedores.85 Gneros musicales en la actualidad. Cantantes ecuatorianos galardonados. Productores
musicales ecuatorianos. Derechos de autor. Piratera musical. Productor musical funcin. Compositor musical. Arreglista musical. 104 Proyectos.

Omiya
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Ha sido uno de los destinos favoritos para los aficionados al Bonsi que
viajan a Japn. La villa es un barrio agradable en Omiya (un suburbio de
Tokio) que aloja una docena de los mejores viveros de bonsis. Partiendo
de Tokio, los jardines de estos viveros de Omiya pueden ser visitados en
un solo da, pero asegrese de llegar temprano para hacerlo sin agobios.
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Muebles
RECICLADOS

El arte del bonsi se origin en China, unos 1000


aos atrs y posteriormente, se desarrollarse en y
alrededor de China, en lugares como Japn, Corea,
Vietnam y Tailandia
Bonsai es una palabra japonesa, que tiene races
chinas. Se deriva de la palabra china Pun-sai,
que significa rboles que crecen en una maceta. La
palabra bonsi se puede dividir en sus dos races,
es decir, bon, lo que significa una bandeja o un
recipiente poco profundo, y sai significa planta.
As, una planta en una bandeja de bonsai.
Esta disciplina artstica deriva de una muy antigua
prctica horticultural china, parte de la cual fue
posteriormente desarrollada bajo la influencia
del budismo Zen japons durante varios cientos
de aos. Zen budista, que trajo a este antiguo arte

chino a Japn. Inicialmente bonsis o rboles en


miniatura y arbustos fueron sembrados por los
japoneses simplemente para decorar sus casas y
jardines.
Una vez se consider como un smbolo de la riqueza
y se convirti en muy popular entre la clase alta. Se
desarroll como una forma de arte que representa
prestigio y el honor.
Los monjes budistas visto estos rboles en miniatura
como smbolo de la armona entre la naturaleza,
el hombre y el alma. Se supona que iba a ser un
smbolo de paz y equilibrio en la naturaleza.

Disear

Curiosidades del Bonsai

Una banca a partir de una llanta, materiales a usar: 1 llanta, 1 taladro, 6 tornillos,
1 soga(suficientemente larga para enrollar alrededor de una llanta, pistola de
silicona, 6 tuvos de silicona para la pistola, laca, tijeras, 2 tablas triplex cortadas
en la forma de la llanata y una brocha gruesa
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Procedimiento

1- Ubicar la tabla triplex


en la base y en la parte
superior de la llanta.

2- Con ayuda del taladro


debes hacer 6 huecos en
la tabla

3- Introduce los 6
tornillos en la tabla y la
llanta.

4- Comienza a pegar
la soga desde la tabla
triplex superior en
forma de espiral

5- En los contornos, dale


la vuelta y comienza
a pegar los bordes
inferiores.

6- con la brocha poner


sobre toda la soga ana
capa de laca.

7- Ubicar la tabla triplex


en la base y en la parte
superior de la llanta.

8- Djala secar por 2


horas

La
Escalera

Diseos
ESCALERAS

En una vivienda, en general, es la estructura utilizada para comunicar sus


distintos niveles. Conformada principalmente por una serie de escalones
dispuestos en un plano inclinado, diseados y estructurados convenientemente para dicho fin.
Las condiciones que debe cumplir el diseo de escaleras son: proporcionar
seguridad a los usuarios que transitan por ella, resistir cargas significativas, tener un adecuado comportamiento frente al fuego.

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era, y el piso terminado de llegada de la


misma, es decir, la diferencia de alturas
de piso terminado, en los niveles que se
conecta la escalera.
El estilo depende mucho del diseo de la
casa, los elementos como el pasamano,
los pasos y contrapasos pueden ser por
ejemplo del material y color que tienen
las paredes, si usas recurrentemente la
madera en tu casa estos mismos elementos deben sera aplicados al diseo de la
escalera, no te preocupes en las fotos
que veremos en este artculo vas a poder
tener ideas de cual elegir, sea un modelo contemporneo, rstico, clsico o
incluso artstico para lo que buscan algo
fuera de lo comn.

Iluminacin

Caracteristicas de las escaleras


El emplazamiento de la escalera y su
proyeccin en altura, no debe entorpecer u obstaculizar la ubicacin de
baos de puertas, ventanas, pasillos de
circulacin, alturas mnimas de piso a
cielo o anchos de recintos adyacentes,
entre otros. En caso de que la estructura
de la escalera sobresalga por debajo del
plano de cielo raso, ste no debe representar peligro de golpes o lesiones para
quienes transitan bajo dicho elemento.
Cuando se produce tal situacin, por lo
general se debe a un diseo inadecuado
del espacio utilizado, que afecta a las extensiones de la escalera.
La altura total de la escalera consiste
en establecer la distancia vertical entre
el piso terminado de inicio de la escal-

En el hogar, necesitas
saber para qu clase
de ambiente es la iluminacin y que clase
de actividades se van
a realizar en l, Se
conocen cuatro tipos
de iluminacin.
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Se conocen cuatro tipos de


iluminacin:
Iluminacin general: Distribuye
luz de forma uniforme, permite
ver y desplazarse por un cuarto,
sin molestia de sombras o zonas
ms o menos iluminadas, y que
generalmente utiliza un punto de
luz por encima del ojo, colgando
del techo o en apliques de pared.
Iluminacin de actividades:
Ayuda a mejorar la concentracin
(ilumina un rea de trabajo o
actividad).
Iluminacin de foco: que
mediante spots hace hincapi en
aspectos decorativos de la casa;
como por ejemplo acentuar un
cuadro o enmarcar una mesa.
Iluminacin ambiental: que
permite jugar con la intensidad
del color y las sombras, orientada
a crear un cierto ambiente.

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La combinacin de distintas lmparas nos permite


crear atmsferas.
Para nuestro comedor podemos utilizar lmparas de
techo que podran variar segn el tipo de mesa:
Mesa pequea: elige una lmpara del techo que cuelgue
justo en el centro.
Mesa grande: adrnala con varias lmparas colgantes a
lo largo de ella.
Mesa circular: opta por un pequeo grupo de lmparas
colgantes, a varias alturas para un mayor impacto visual.

Para las habitaciones dedicadas a juegos y lecturas se


necesitar una iluminacin ms brillante.

En las habitaciones suele ser mejor tener dos tipos de


iluminacin; luminaria empotrable o asimtrica y en
las mesitas de noche lo ms idneo es acompaar con
lmparas de sobremesa o aplique al cabezal.

En nuestras cocinas lo recomendable es utilizar


luminarias generales, teniendo en cuenta los muebles o
armarios que estn en ella.

Podemos usar diferentes tipos de iluminacin para las


diferentes reas de nuestra casa aqu podremos encontrar
unos tips de ayuda.

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En tendencia para iluminacin este 2016 tenemos luces o


lmparas LED, esta iluminacin es ms prctica y barata
que otras alternativas.

En tendencia tenemos los dispositivos de luz LED en el


exterior, ya sea en el jardn, en el porche o en la entrada a la
casa, para crear atmosferas de comodidad.

En el caso de una sala, es conveniente utilizar una


iluminacin clida para ambientar las conversaciones
familiares y para descansar.

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En los pasillos la iluminacin va a ser muy similar al del


recibidor, aqu podemos utilizar focos empotrables en
el techo y adems otra buena opcin en determinados
pasillos es la utilizacin de luces gua empotrables en la
pared. Debido al trnsito de esta zona evitaremos utilizar
lmparas de pie o de cualquier otra forma que dificulte el
paso.
El color de la luz es muy importante a la hora de escoger un
bombillo: por ejemplo para reas de trabajo se recomienda
utilizar luz blanca, mientras para zonas de relajacin se
podra usar tonos ms clidos como la luz amarilla.

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Para los baos es aconsejable tener dos o ms focos


principales y apliques de luz a cada lado del espejo.
Otro lugar para usar luces empotrables es en las
escaleras; en esta seccin de la casa se debe tener en
cuenta que la luminaria no puede ser deslumbrante ya
que dificultara la visibilidad. Las colocaremos en los
peldaos, alguna lmpara en el techo o aplique de pared
para aportar iluminacin general. En cualquier caso
debemos tener muy en cuenta las sombras provocadas
por nuestra presencia.
En nuestro recibidor o puerta principal; podemos
utilizar luces empotrables en tonos clidos en el techo
para dar sensacin de bienvenida.
En exteriores podemos usar lmparas colgantes, aunque
es un ambiente donde podemos utilizar ms nuestra
creatividad; dependiendo de qu ambiente queremos
dar y que querramos resaltar, podemos jugar con
diferentes tipos de luminarias.

No olvides que nuestro hogar puede llegar a tener una personalidad diferente
dependiendo de la luminaria que usemos y que una buena iluminacin nos
ayuda a evitar accidentes, as como la mejora de los lugares de trabajo.

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Pantone
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Ha querido montar
una paleta de colores
que sean suaves, vibrantes, naturales,
Adems de apostar
por el cuarzo rosa
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Cmo combinar

Colores

Decorar

La referencia mundial para el color, comento que el


tono cuarzo rosa es el color que ha sido seleccionado
como tendencia en decoracin para el ao 2016.
Este tono delicado, rosado y a la par con tendencia y
semejanzas retro, es capaz de trasmitir lo que es calma,
ligereza, romanticismo, combinndolo con diferentes
propuestas de decoracin.
Estos colores son capaces de mejorar el diseo para
dejar espacio con una huella ms creativa, todos los
colores que se componen la paleta 2016 trataran de
transmitir un estado de nimo optimista. Los colores
que trascienden gneros y culturas, adems de
propones que la gente desconecte un poco de la
tecnologa.

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La pintura es uno de los elementos principales, pues no slo tiene que verse
bien, si no tambin tiene que ser de nuestro agrado, por lo que lo primero que
tenemos que tener en cuenta es lo que queremos transmitir, para ello vamos
a ver los dos tipos de colores que existen: los colores clidos y los fros. Los
colores clidos son todos aquellos que van desde el amarillo al prpura en el
crculo cromtico, y con ellos podemos lograr sensacin de actividad, alegra,
dinamismo confianza y amistad. Por otro lado tenemos los fros que comprende
todos los colores que van desde el azul hasta los verdes y con ellos podemos
transmitir tranquilidad, seriedad y distanciamiento.

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FORMAS DE COMBINAR

La primera forma con la que podemos combinar es utilizando un mismo color pero es distintas tonalidades, es decir el color mezclado en
distintos porcentajes de blanco o de negro.
Otras forma es mediante la gua del crculo
cromtico, utilizando los colores que se encuentren juntos, es decir el color con incidencia de
diferentes porcentajes de otro color.
Tambin podemos utilizar colores que se encuentren opuestos en el crculo cromtico y si es
de nuestro gusto podemos usarlos en distintas
tonalidades.
Para combinar tres colores debemos usar la gua
de un tringulo equiltero en el crculo cromtico, escogemos los tres colores que apunte cada
extremo del tringulo.

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En los dormitorios recurrir a los azules, para


transmitir paz y comodidad. Por otro lado, para
el cuarto de los nios una buena opcin es usar
colores verdes, violetas o purpuras, para fomentar la creatividad.
Para el cuarto de bao es bueno emplear colores
azules y blancos para dar sensacin de pureza,
calma y limpieza.
Para la sala podemos utilizar tonos ms clidos.
Teniendo en cuenta que es mejor utilizar las tonalidades ms claras y con moderacin por el
contrario llegara a ser atrevido y saturar.

En el despacho tambin buscamos fomentar la


creatividad, conseguir un espacio cmodo, y
por ello emplearemos verdes, lilas, violetas, etc.
Una herramienta muy til, si es que tenemos
a nuestro alcance la tecnologa, podemos emplear aplicaciones como la de Alba Visualizer.
Con ella solamente tenemos que apuntar hacia
la pared con la cmara de nuestro celular o Tablet, y seleccionar la combinacin de colores que
ms nos guste. As podremos visualizar como
quedara nuestra casa con los colores escogidos.

Reciclaje

CONSEJOS

De objetos para el hogar es una magnfica


solucin a dos de los grandes problemas a
nivel mundial: por una parte son magnficos
para la proteccin y preservacin del medio
ambiente y, por la otra, permiten un importante ahorro en la decoracin del hogar.
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Cajas de frutas y verduras: Son ideales para


crear una estantera a tu medida, ya sea colgando las estructuras de madera de forma
independiente en la pared o creando una
gran estructura mediante la combinacin de
muchas de ellas; de este modo podrs elegir las dimensiones y las formas que mejor
se adaptan a tu espacio. Para trabajarlas te
recomendamos pulir las superficies, darles el
color que ms te guste con una pintura especial para maderas y finalmente barnizarlas.
Cajas de vino: Son una versin fenomenal para los que queris una estantera que
pueda quedar cerrada a la vista. Trabjalas
de la misma forma que las anteriores y culgalas sobre la pared de forma individual.
Escaleras: Una escalera de dos bandas (en V
invertida) puede ser pulida, pintada y decorada de modo que se convierta en una perfecta estantera de lo ms original, prctica y
decorativa para el hogar. Cubos de pintura:
Es una idea realmente original, y es que la
tradicional estantera rectangular de lneas
rectas queda sustituida por un conjunto de
cubos redondos de pintura que podrs decorar a tu gusto. Una idea genial es darles un
color distinto por dentro y por fuera.

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Libros: Pueden convertirse en utilsimas baldas. Solo tienes que colocar soportes en la
pared y fijar sobre ellos algunos de esos libros que ya no lees.
Tuberas: Darn un aspecto muy urbano, juvenil y vanguardista a tu hogar y adems podrs realizarlas con las formas que guste solo
es cuestin de ir unindolas sobre la pared.
Cajas recicladas como mesas de centro: una
de las opciones ms populares e indiscutiblemente resultonas a la hora de reciclar cajas es convertirlas en mesas de centro. Para
ello, escoge slo cajas de madera bien dura y
de gran formato.
Las mesas de centro pueden conseguirse desmontando las cajas y aprovechando sus piezas para construir el nuevo mueble, o bien
combinando varias cajas entre s y dndole
un uso distinto a cada una.

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Tu habitacin

Tu Habitacin

organiza

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Es grandioso encontrarse con la habitacin en orden, casi armonizada con un toque de feng-shui. A quien no le agrada aquella sensacin
parsimoniosa que genera la limpieza, todo en su lugar y lo que es an
mejor ningn motivo para ganarse un regao.
En ciertas ocasiones mantener el orden en la habitacin es complicado, debido a que surgen nuevas ocupaciones, puedo llamar ocupaciones a las siguientes actividades: divertirse en la consola con un
juego nuevo, hacerle cosquillas al gato, dormir y soar que todo se
arregla por s solo, y filosofar con las figuras que dibujan los insectos
con su vuelo etc.

Todas las actividades mencionadas suelen


resultar en exceso fatigantes, produciendo
en el individuo letargo, lo que le conlleva al
olvido. El olvido de ordenar la habitacin.
La habitacin ordenada en parte se la podra
considerar un tanto montona, ausente de
toda jovialidad, es ah, en aquel punto donde
ingresa el antagonista, el efusivo desorden.
En este corto escrito contar acerca de cmo
podemos resistir ante el ineluctable desorden que no vive en nuestra habitacin
sino en nosotros mismos, por eso dar los
siguientes tips. Para mantener la habitacin
como nueva es necesario:
Evitar el uso excesivo del orden, el equilibrio
es indispensable, mucho de algo solamente
es malo. Para ese molesto ordenar, ese continuo tomar y llevar al lugar al que algo pertenece, para eso, la solucin es el maravilloso
milagro de la cama y su perfecta elevacin
del suelo. El espacio que se da entre la cama
y el suelo, es donde pondremos todo lo que
no tiene un lugar establecido en este mundo, por ejemplo los zapatos, la funda de doritos, las medias, juguetes claro si se degusta
en tenerlos y muchas cosas misteriosas ms
que se esconden bajo la cama.
Hay una buena excusa para evitar recoger lo
que con delicadeza nos tomamos el tiempo
de guardar bajo la cama, el famoso cuco o
el come galletas que son encantadores per-

sonajes que forman parte del arsenal de defensa que tiene el desorden.
Otra forma de limpieza es hacer solo donde la mam ve, es simple para concretar esta
accin es necesario elevar nuestra capacidad
de composicin saber con exactitud en donde se ven los desperfectos y manejarlos de
tal modo que cuando mam los vea ni siquiera se percate que en realidad no est limpio
y en orden, es como una astucia, limpiar el
polvo nicamente por el frente y la parte que
no se ve, no importa, no se ve.
Todo en la habitacin es como los elementos
en un templo, y al igual que uno deberan
encontrarse en completo orden, para evitar
se perturbados por la falta tranquilidad que
ek desorden genera, y mucho ms cuando
ests jugando la parte mas importante de un
video juego en tu vida y de repente alguien
llega abre la puerta de tu cuarto y menciona
Qu es este desorden?.
En realidad eso es muy fastidioso y no te
permite concentrarte, y lo ms seguro es que
termines por reiniciar la partida a la espera
de poder lograr pasar de nivel.
Por eso e nico consejo que puedo dar es, la
habitacin no se va arreglar por si sola, as
que manos a la obra, no dejemos que nuestros paps hagan aquel trabajo que es absolutamente nuestra responsabilidad.
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la sefuridad, an que para muchos la inseguridad


no es algo que tengamos que preocuparnos en casa,
y mucho menos en el dormitorio. Recordemos que
absolutamente nadie esta libre de algn suceso imprevisto, como es el caso de los desastres naturales.

El dormitorio

UN INVENTO QUE SALVA

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Es uno de los cuartos principales y esenciales en todas las casas, siendo su elemento principla la cama.Aun que el diseo y modelo de las camas varian segn
la necesidad, el ambiente o la cultura, todas son creadas con el mismo objetivo.
A todos nos agrada dormir comodamente, asi que una de las primeras cosas
que vemos a la hora de escoger los objetos de nuestro dormitorio, es que sean
agradables, y asi mismo el color y la decoracin deben aportar para que nuestra
habitacin tenga un ambiente amigable y acogedor.
Para que muchos de nosotros estemos satisfechos con nuestro dormitorio, se
han creado varios diseos segn la necesidad y los gustos de las personas, sin
embargo, ms alla de la satisfacin, un factor que debemos tomar en cuenta es

En base a la necesidad que se ha generado en diferentes lugares, debido a sucesos que han provocado
perdidas, en momentos menos indicados, como los
ssmos.
Wang Wenxi, de China, ha presentado un nuevo
concepto de cama que podra salvar la vida de las
personas en caso de producirse un terremoto mientras duermen.
El concepto de la cama antissmica supone una proteccin especial que podra usarse en zonas de alta
actividad ssmica.
Si la cama detecta temblores, el mecanismo protege
a su ocupante dormido abrindose. En ese momento, la persona junto con el colchn, caen dentro de
una especie de caja colocada debajo de la cama, y
despus el aparato se cierra con una tapa protectora
dotada de sensores que registran el movimiento de
la tierra.
Asimismo, la cama puede abrirse tanto desde dentro
como desde afuera. Adems, en su interior hay un
lugar para suministros de agua, comida y medicamentos.
Wenxi recibi la patente para el modelo inicial de la
cama antissmica en 2010, y desde entonces ha ido
actualizando el modelo.
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CINE

Cine Literario
El Antes y Despus de los Efectos Especiales
Cine Latinoamericano
Cine Surrealista
De caricaturas a pelculas
Cine de la Edad Media
Stopmotion

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E l Am o r e n
los tiempos de

Clera
Si el libro fue bueno,
imagina la pelcula.

Pelcula de gnero romntico estrenada en el


2007, basada en el libro del colombiano Gabriel Garca Mrquez, dirigida por Mike Newell y protagonizada por Javier Bardem.
Esta pelcula nos muestra hasta qu punto el amor
puede llegar. Florentino Ariza es un joven que
trabaja en una oficina de telgrafo cuando llega a su vida Fermina Daza, por quien se ve atrado. Motivado por su amor, Florentino escribe una
carta expresndole sus sentimientos a Fermina,
y es as como empiezan una relacin amorosa.

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Despus de un tiempo Florentino se anima a pedir


la mano de sut amada Fermina, pero su padre se
niega, y se determina a eliminar los sentimientos
de su hija por el joven, por lo que decide llevrsela lo
ms lejos posible para que recapacite. A pesar de
todo lo ocurrido Florentino logra comunicarse
con Fermina y se proponen a casarse en cuanto
ella regrese, sin embargo, nada sale como lo
planeado. El regreso de Fermina fue desastroso
para Florentino, pues ella asegura que todo lo que
haba sentido con anterioridad era una ilusin;

posteriormente contrajo matrimonio con Juvenal


Urbino, un doctor muy reconocido. Todo esto hace
que Florencio entre en un estado muy depresivo,
para el cual, segn l, la cura era tener relaciones
ntimas con distintas mujeres.
Como desenlace, la muerte de Juvenal, permite que
Florentino vuelva hacer el mismo juramento, que
haba realizado medio siglo antes a Fermina, aun al
principio su respuesta fue negativa , despus de tantos
aos de espera dan sus frutos, y por fin Florentino
esta con la persona que tanto amo, Fermina.
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El Antes y Despus

Efectos
de los

Curiosidades de la pelcula
El productor Scott Steindorff para conseguir los
derechos de autor del libro de Gabriel Garca Mrquez,
tuvo que esperar un ao para recibir un quizs, y otro
ao para tener el consentimiento del autor.
Mike Newell, director de la pelcula, aseguro que se le
dificulto escoger las escenas que se describen en el libro,
caso contrario la pelcula hubiera durado 16 horas.
Mike Newell, durante el rodaje de la pelcula no se
separaba del libro de Gabriel Garca Mrquez, y
repasaba los pasajes cada dos semanas como mnimo.
El rodaje se realiz en 83 localizaciones tanto fuera como
dentro de la ciudad, algunas de ellas eran perfectas sin
retocarlas y algunos postes fueron transformados en palmeras.

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Especiales

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Hace tiempo, todos los efectos visuales requeran un


gran trabajo manual. Para ello, los productores de
pelculas tenan un conjunto de trucos analgicos
bastante respetables: pintaban fondos sobre cristal
(los llamados mattes) y colocaban a los actores de
forma ingeniosa en la escena. Luego, retocaban las
imgenes con color, por ejemplo para eliminar objetos no deseados o utilizaban modelos o fondos.
En 1973 aparecieron las primeras imgenes generadas
por ordenador. Lo hicieron en la pelcula de ciencia
ficcin Westworld y, durante dos minutos, el pblico sorprendido vio el mundo desde la vista pixelada
y generada por ordenador de un androide asesino.
En Westworld, se modific material de rodaje
real en el ordenador pero, en 1982 se cre la primera secuencia de cine completamente generada por
ordenador. Para ilustrar el Efecto gnesis en Star
Trek 2: La ira de Khan, crearon una escena de un
minuto en la que un planeta muerto se converta en
un paisaje paradisaco. Diez expertos en efectos digitales la programaron durante unos seis meses y, con
ello, qued clara una cosa: era una cuestin de tiempo que cualquier necesidad en efectos especiales se
pudiera resolver con el ordenador.

Un hombre en un disfraz de ltex que destrozaba


una ciudad de juguete. Godzilla era capaz de llenar
los cines en 1954. Pero, hoy en da, provocara la risa
de muchos. Sin embargo, el monstruo vuelve a conquistar los cines en su 60 cumpleaos. Gracias a la
CGI Computer Generated Imagery, Godzilla parece
hoy tan real como las personas de la pelcula. Desde
hace algunos aos, los productores de pelculas utilizan mucho la caja mgica digital. Sobre todo cuando
quieren representar en la gran pantalla o en la tele
seres fantsticos, batallas picas o mundos extraos.
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Gracias a la ms moderna tecnologa de ordenador, hoy en da todo parece ms real de lo que


era posible, hace unos aos, con los trucos analgicos. Los espectadores cada vez lo tienen ms difcil
para diferenciarlo. Sobre todo cuando el ordenador
aade efectos sutiles, por ejemplo, una meteorologa adecuada a la escena. Los actores, a su vez,
ya no necesitan escalar fachadas colgados de cuerdas. Ahora actan delante de pantalla verdes y
luego se montan en la escena correspondiente.

En 1993, Jurassic Park demostr que tambin es posible


crear seres vivos completos mediante CGI. Por primera
vez, los espectadores vieron dinosaurios anatmicamente
casi perfectos pasendose por la selva.
En 1995 tuvo lugar el siguiente paso lgico: Toy
Story fue la primera pelcula que se gener completamente en un ordenador. Esta cinta de 81 minutos
se compone de 114.000 imgenes individuales y no
tiene ni un solo actor.
Hoy en da, no hay un gran xito que pueda pasar
sin CGI. Las posibilidades son sencillamente demasiado tentadoras y las imgenes del ordenador
son ya ms baratas que los efectos convencionales.
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CINE
LATINO

AMERICANO

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El cine latinoamericano tuvo su inicio igual que el resto del mundo, gracias al cinematgrafo a finales del
siglo XIX. Fueron circunstancias sociales, econmicas y polticas las que marcaron su progreso ms lento
respecto al resto de mercados cinematogrficos.
No se puede destacar una fase evolutiva en el cine
latinoamericano ya que ha tenido sus altibajos a diferencia, por ejemplo, de los Estados Unidos. Ya que
el cine latinoamericano ha tenido que depender de
la ayuda del estado, como ocurre en muchos pases.
Destacamos los pases de Brasil, Argentina y Mxico con mayor produccin, concentraron el 89%. En
la actualidad siguen siendo los de mayor produccin
dentro del panorama latinoamericano.
En sus inicios el cine latinoamericano tuvo mucha
influencia francesa, italiana y espaola. Pero rpidamente fue controlado por el cine de Hollywood. Con
el paso de los aos, Latinoamrica pudo mostrar su
singularidad con sus producciones de habla hispana.

En sus inicios, el cine latinoamericano cobr mucha


importancia como instrumento didctico, poltico,
social e histrico. De esta manera el cine se convirti
en el mejor medio para comunicar problemas y realidades de cada pas.
Fue gracias a consideraciones culturales las que impulsaron la realizacin del Festival del Nuevo Cine
Latinoamericano de Via del Mar de 1967, considerado un hito importante en el posterior desarrollo del cine latinoamericano. Los creadores de este
festival fueron el realizador chileno Aldo Francia,
presidente del Cine Club de Via de Mar, Alfredo
Guevara director del Institute Cubano del Cine y
de ICAIC Industria Cinematogrfica y el productor argentino Edgardo Pallero.

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Por lo tanto, tenemos que destacar el nuevo cine


por el carcter personal de las pelculas. Se basaba
en proyectos personales, de un director/autor que
utiliza el cine como un medio de comunicacin de
sus ideas, sus emociones, su esttica particular y la
intencin de reflejar en los filmes la identidad de
su pas. Los bautizaron con este nombre para distinguirlo de las pelculas en que predominaban los
objetivos industriales.

Varias pelculas latinoamericanas han sido


reconocidas y premiadas, pelculas como:
- La Historia Oficial (Argentina)

- Actas de Marusia (Mxico)


- Tango, no me dejes nunca(Argentina)
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Surrealismo

Bretn antes de llegar a estas conclusiones estudio a


Sigmund Freud y sus experimentos con la escritura
automtica, de ah que formular este concepto para
definir sus obras, en 1920 escribe Campos Magnticos en el cual aplica plenamente su teora.

Es un movimiento que nace de la poesa y las


artes plsticas su precursor es Andr Bretn
cuando escribe El primer manifiesto surrealista en el cual el autor define su principio de la
siguiente forma Voy a definirla, de una vez para
siempre: SURREALISMO: sustantivo, masculino. Automatismo psquico puro por cuyo medio
se intenta expresar verbalmente, por escrito o de
cualquier otro modo, el funcionamiento real del
pensamiento. Es un dictado del pensamiento,
sin la intervencin reguladora de la razn, ajeno
a toda preocupacin esttica o moral.
El cine surrealista comienza como un movimiento
de vanguardia por autores atrevidos y al margen de
lo convencional preocupndose porque este tipo
de pelculas carecieran de todo principio esttico y
moral e incluyera la fantasa onrica, el humor desaprensivo y cruel, el erotismo lrico, la deliberada
confusin de tiempos y espacios diferentes.
El valor esttico de este movimiento esta en las imgenes en s, se sirven del collage, las imgenes sobreexpuestas, fundidos, encadenados, acelerados,
cmaras lentas, uniones arbitrarias entres planos y
angulaciones poco comunes, su principal objetivo es
destacar el mundo de los sueos y del inconsciente.

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Un dibujo animado (caricatura en zonas de Hispanoamrica, monito animado (Chile), comiquitas (Venezuela), o con el anglicismo cartoon) es una categora dentro de las obras de animacin que se refiere a aquellas
secuencias visuales realizadas en dos dimensiones.
Se consiguen dibujando secuencialmente cada fotograma que componen a las obras, generando una
secuencia y representacin de imgenes en movimiento. Es la tcnica de animacin ms antigua y
conocida, denominada como animacin 2D, animacin tradicional o animacin clsica.

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Se diferencia de la animacin en 3D principalmente


por la forma de produccin.
Los dibujos animados, encajados dentro de la animacin clsica, recogeran la animacin total
(cuadro a cuadro), por fases y por transparencias, aunque popularmente el trmino tambin recoge tcnicas
de animacin de stopmotion y similares.
El primer largometraje de animacin, El Apstol,
se le atribuye al cariturista Quirino Cristiani, mediante la tcnica de recortes, encajando ms en el
stopmotion un caballo.

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Los comienzos del cine en la poca medieval empezaron con la fantasa de las pelculas de aventuras
llenas de personajes entre ellos caballeros esplendidos y damas con cabello largo.
Dentro del gnero se puede encontrar bastantes pelculas de Errol Slynn o de Richard Thorpe.
Con el paso de los aos se pueda observar pelculas
hechas en la edad media pero ms ambientadas o
realistas se les puede llamar, como puede ser (Robin
Hood) maduro de Rusell Crowe.
Mayor parte de los temas tratados en este tipo de
pelculas son el mundo de la caballera, del honor, los
torneos y las justas, la pobreza, el hambre, la guerra, la
peste, los abusos polticos y entre otros y esto se deba
a que en la edad media existan bastantes casos de las
pelculas, se trataban de la realidad y eran interpretadas a su manera en cada una de las pelculas.

44

El problema de la edad media es que se suele escapar


por infinidades de madrigueras debido a que nunca
hubo un Lumiere que inmortalizara la vida de la
poca, sino que se debe basar en libros, crnica o cartas
para entender una poca tan confusa como ella misma.
Una de las pelculas que marcaron y que se resaltan
de la poca medieval, es en el nombre de la rosa ya que
refleja el misterio, oscurantismo, fanatismo religioso,
luchas ideolgicas y polticas que se unen en este film.
La mayor parte de las pelculas que se logre encontrar y reconocer de la poca medieval, siempre reflejaran el sufrimiento que las personas tenan en el
pasado, por lo tanto para comprender una pelculas
de esta poca se debe estar consiente los grandes
sucesos y malas experiencias que ellos tenan, pero
sin duda alguna al contar las cosas tal como eran se
puede contemplar cada detalle de la vida de antes.

45

El stop motion se remonta a 1900 y es considerada la tcnica de animacin ms antigua, pero


hoy en da es muy utilizada en publicidad, series,
videoclips y cine. Seguro que lo has visto pero no
sabes identificarlo porque esta tcnica lo que trata es de aparentar el movimiento de objetos.
El stop motion es una sucesin de imgenes
fijas, una animacin foto a foto, por lo que no
entra en la categora de dibujos animados ni de
animacin por ordenador. T mismo puedes
hacer un vdeo en stop motion simplemente
contando con una cmara de fotos y un programa de edicin de vdeo. Para la animacin se
puede utilizar cualquier material, muecos maleables (plastilina), objetos slidos o, incluso,
personas fsicas. Hay que tener en cuenta que en
cada foto que tomemos tiene que haber una pequea modificacin para realizar el movimiento, cuanta ms pequea sea esa modificacin,
ms realista ser nuestra animacin.
Ya te habrs dado cuenta de que el stop motion
es mucho trabajo manual, un procedimiento
artstico que requiere muchsima paciencia y
tiempo. Se debe tener muy en cuenta la iluminacin, la colocacin de cmaras y una gran
dedicacin de cada una de las personas que formen el equipo de animacin.

46

Las matemticas en el sonido


Amplificadores Electrnicos
Equipos para lograr el mejor sonido
El Sonido en los Conciertos
Tips y tcnicas en el Sonido
Entrevista a un Sonidista

47

LAS MATEMTICAS

EN EL

SONIDO
Las ondas sonoras constituyen un tipo de ondas
mecnicas que tienen la virtud de estimular el odo
humano y generar la sensacin sonora. En el estudio del sonido se deben distinguir los aspectos
fsicos de los aspectos fisiolgicos relacionados con
la audicin. Desde un punto de vista fsico el sonido comparte todas las propiedades y caractersticas
del comportamiento ondulatorio, por lo que puede
ser descrito utilizando los conceptos sobre ondas.
A su vez el estudio del sonido sirve para mejorar la
comprensin de algunos fenmenos tpicos de las
ondas. Desde un punto de vista fisiolgico slo existe sonido cuando un odo es capaz de percibirlo.
Las ondas sonoras son ondas mecnicas, porque
necesitan un medio elstico (slido, lquido o gaseoso) para poder propagarse. Es, el medio, el que
produce y propicia la propagacin de estas ondas,
con su compresin y expansin. Para que este medio, puede comprimirse y expandirse es fundamental que se trate de un medio elstico. Sin medio
elstico, no habra sonido, pues las ondas sonoras
no se propagan en el vaco.

48

Son ondas longitudinales porque el movimiento de


las partculas que transporta la onda se desplaza en
la misma direccin de propagacin de la onda. Y
son ondas Tridimensionales, porque se desplazan
en tres dimensiones y sus frentes de onda son esferas concntricas que salen desde el foco de la perturbacin en todas las direcciones.

49

La frecuencia

La frecuencia es el nmero de veces que se repite


la onda en un 1 segundo. Se expresa en Hertz
(Hz) o ciclos por segundo.
Y est asociada al Tono musical, que es la caracterstica del sonido que nos permite distinguir entre sonidos graves y agudos. Cuanto ms grande
es la frecuencia, ms alto ser el tono de la nota y
por lo tanto, ms agudo.

La amplitud

La amplitud es el mayor desplazamiento de la


presin sonora, respecto a su valor medio. Y est
asociada con la intensidad de un sonido. Cuanto ms grande es la amplitud de la onda, ms intensamente golpean las molculas en el tmpano y
ms fuerte es el sonido percibido.

La forma de onda

La forma de onda est determinada por los armnicos y es la que nos permitir distinguir una nota
de la misma frecuencia e intensidad producida por
instrumentos diferentes. Pocas veces las ondas sonoras corresponden a sonidos puros (solo los diapasones los generan), los instrumentos musicales,
en cambio, producen sonidos compuestos por vibraciones armnico simples de una frecuencia y
amplitud determinadas. La mezcla de tonos parciales
de cada instrumento define su Timbre.

50

AMPLIFICADORES

ELECTRNICOS

51

Amplificador electrnico puede significar tanto un


tipo de circuito electrnico o etapa de este, como
un equipo modular que realiza la misma funcin;
y que normalmente forma parte de los equipos
HIFI. Su funcin es incrementar la intensidad de
corriente, la tensin o la potencia de la seal que
se le aplica a su entrada; obtenindose la seal aumentada a la salida. Para amplificar la potencia es
necesario obtener la energa de una fuente de alimentacin externa.
El amplificador puede realizar su funcin de manera pasiva, variando la relacin entre la corriente y
el voltaje, manteniendo constante la potencia (de
manera similar a un transformador), o de forma
activa, tomando potencia de una fuente de alimentacin y aumentando la potencia de la seal
a su salida del amplificador, habitualmente manteniendo la forma de la seal, pero dotndola de
mayor amplitud.

52

La relacin entre la entrada y la salida del amplificador puede expresarse en funcin de la frecuencia
de la seal de entrada, lo cual se denomina funcin
de transferencia, que indica la ganancia de la misma para cada frecuencia. Es habitual mantener un
amplificador trabajando dentro de un determinado
rango de frecuencias en el que se comporta de forma
lineal, lo cual implica que su ganancia es constante
para cualquier amplitud de entrada.
El componente principal de estos amplificadores,
puede ser un tubo de vaco o un transistor. Las vlvulas de vaco todava suelen utilizarse en algunos
amplificadores especialmente diseados para audio,
preferida en algunos estilos musicales por su respuesta en frecuencia. Los transistores suponen la
base de la electrnica moderna. Con ellos se disean
circuitos ms complejos, como los amplificadores
operacionales, que se usan en otros como los amplificadores de instrumentacin.

Son amplificadores que consumen corrientes continuas altas de su fuente de alimentacin, independientemente de la existencia de seal en la entrada. Esta amplificacin presenta el inconveniente
de generar una fuerte y constante cantidad de calor,
que ha de ser disipada. Esto provoca un rendimiento
muy reducido, al perderse una parte importante de
la energa que entra en l. Es frecuente en circuitos
de audio y en equipos domsticos de gama alta, ya
que proporcionan gran calidad de sonido, al ser muy
lineal, con poca distorsin. Son amplificadores que
trabajan con la onda completa.
Tiene una corriente de polarizacin igual a aproximadamente la mitad de la corriente de salida
mxima que pueden entregar. Los amplificadores
de clase A consisten en tres transistores de salida,
conectados directamente un terminal a la fuente
de alimentacin y el otro a la carga. Cuando no hay
seal de entrada la corriente fluye directamente del
negativo al positivo de la fuente de alimentacin,
consumindose potencia sin resultar til.

Los amplificadores de clase B se caracterizan por


tener intensidad casi nula a travs de sus transistores
cuando no hay seal en la entrada del circuito. sta
es la que polariza los transistores para que entren
en zona de conduccin, por lo que el consumo es
menor que en la clase A, aunque la calidad es algo
menor debido a la forma en que se transmite la
onda. Se usa en sistemas telefnicos, transmisores
de seguridad porttiles, y sistemas de aviso, aunque
no en audio.
Los amplificadores de clase B tienen etapas de salida con corriente de polarizacin infinita. Tienen
una distorsin notable con seales pequeas, denominada distorsin de cruce por cero, porque
sucede en el punto que la seal de salida cruza por
su nivel de cero volt a.c. y se debe justamente a la
falta de polarizacin, ya que en ausencia de esta,
mientras la seal no supere el nivel de umbral de
conduccin de los transistores estos no conducen.
53

EQUIPOS
PARA LOGRAR
ELMEJOR

SONIDO

Para realizar una pelcula es necesario tener en


cuenta que para cada sonido existen distintos micrfonos. Sea cual sea la escena, hay un set de grabacin
de sonido que uno tiene que tener siempre.
Accesorios de sonido indispensables para un rodaje:

1. Grabadora

Es mucho mejor si se graba con una grabadora especial de sonido que con la cmara directamente, pues
te permite trabajar niveles y ecualizaciones bsicas
en mismo rodaje adems de poder trabajar con ms
de una de un micrfono al mismo tiempo.
Marcas recomendada:
TASCAM
Fostex FR2-LE
Consejo: cuando graben sonido aparte de lo que
filman, primero revisen que est grabando en la
misma frecuencia que los FPS con los que filman y
siempre llevar una claqueta para sincronizar luego
sonido e imagen en post.
54

2. Corbatero

O micrfono inalmbrico pequeo, es necesario durante cualquier filmacin, ya que evita que los dilogos se mezclen con el ambiente. Siempre es bueno
llevar ms de uno de estos para cada actor en la escena.
Consejo: Hay que saber esconderlos bien en la ropa
de los actores, y tener mucho cuidado con la interferencia que se pueda producir, as el doblaje se
vuelve cosa del pasado.

3.Boom

Es el micrfono cinematogrfico por excelencia,


toma el sonido hiper direccional y nos permite
grabar cualquier sonido al que apuntemos pues asla los dems sonidos. Si no contamos con los corbateros, este micrfono puede ayudarnos a tomar
dilogos sin problema.
55

2. Corbatero

O micrfono inalmbrico pequeo, es necesario durante cualquier filmacin, ya que evita que los dilogos se mezclen con el ambiente. Siempre es bueno
llevar ms de uno de estos para cada actor en la escena.
Consejo: Hay que saber esconderlos bien en la ropa
de los actores, y tener mucho cuidado con la interferencia que se pueda producir, as el doblaje se
vuelve cosa del pasado.

3.Boom

Es el micrfono cinematogrfico por excelencia,


toma el sonido hiper direccional y nos permite
grabar cualquier sonido al que apuntemos pues asla los dems sonidos. Si no contamos con los corbateros, este micrfono puede ayudarnos a tomar
dilogos sin problema.
Marcas recomendada:
Seneheiser o cualquiera que tenga un buen dia-

56

57

Conseguir un buen sonido, es sin duda, uno de los


trabajos ms importantes que tiene que realizar
un msico, y an ms en el caso del bajo que es
un instrumento de difcil sonorizacin, y uno de
los primeros en acusar las frecuentes deficiencias
acsticas de los locales.
Naturalmente, debemos tener en cuenta tanto el
sonido interno (que escuchamos nosotros mismos y el resto de la banda), como el que recibe el
pblico, y para esto, debemos hablar de dos tipos
de escenarios.
Escenarios pequeos: donde por lo general, el sonido del bajo NO es amplificado. Normalmente,
en este tipo de escenarios, el grupo suena con su
propia amplificacin, y en ocasiones existe algn
equipo pequeo que suele usarse para la voz, algn instrumento de viento, o para reforzar alguna
parte de la batera como el bombo.
El sonido en escenarios pequeos:
En estos casos, evidentemente, el sonido del escenario es el mismo que llegar al pblico, y por esto,
es la situacin ms comprometida. No podemos
trabajar de forma independiente con nuestra escucha y la que recibe el pblico, por lo que deberemos hacer concesiones en ambos sentidos.
Tal vez una de las cosas ms destacables sera tener en cuenta la proyeccin del sonido del bajo.
Para comprobar esto, bastar con tener un cable
de unos 5 metros, que nos permita escuchar a esa
distancia, entonces, alejndonos del amplificador,
percibiremos algo ms parecido al sonido que en
realidad recibir el oyente (y solo ser parecido
y no igual, porque la presencia de gente en el recinto contribuir un poco a absorberlo) .

58

Notaremos que el sonido es considerablemente


ms lleno que el que omos junto al amplificador, por lo tanto, si queremos que el bajo llegue
afuera definido, deberamos sacrificar un poco
de graves en nuestra escucha. Si en cambio, preferimos conseguir un sonido redondo y lleno en el
escenario, lo ms probable es que eso llegue afuera
en forma de bola. (la famosa bola del bajo).
En otras palabras, en beneficio del oyente, deberemos sacrificar algo de cuerpo en nuestra escucha.
Escenarios grandes: donde el sonido del amplificador es utilizado solamente para la escucha
del instrumentista, y donde normalmente habr
al menos un monitor para cada msico.
El sonido en escenarios grandes:
En esta situacin, a veces por fortuna y a veces
por desgracia, el sonido que llega al pblico no
est en nuestras manos.

Si bien es cierto que el punto de partida de nuestro sonido es la seal que le damos al tcnico
a travs del cable line out del amplificador,
lo cierto es que el puede lograr prcticamente
cualquier cosa con este sonido, es decir, podemos darle un sonido lleno y redondo y que el lo
convierta en un sonido latoso, o viceversa.
Para no estropear el trabajo del tcnico, ser importante que no hagas cambios en la ecualizacin ni en el volumen del amplificador despus
de la prueba de sonido.
Finalmente, para terminar, debemos reconocer que, sin duda, cada situacin, cada grupo,
cada concierto, y cada escenario tienen sus
propias caractersticas, y que nunca una solucin es vlida para todos los casos, pero tenerlos en cuenta puede ayudarte a resolver el
sonido de ms de un escenario o local difcil.

59

Las tcnicas que existen, bsicamente y como principal las dos que ms resaltan son grabar por separado que incluyen bata, bajo, teclado, viola, voz y
la otra opcin es grabar todos juntos conectados a
una interfaz multipistas la cual le da un toque de
realidad al disco que est relacionado con eso, tambin se debe tomas en cuenta que tomas se va hacer
cmo y con qu micrfono, para esto, de la misma
manera que existe la produccin en serie de autos,
existe lo que es la produccin de serie de discos.
Existen estndares dentro del gnero pop/rock con
lo que respecta a las tomas que hacen, por ejemplo
para grabar con la guitarra con sure 57, la batera
cuerpo por cuerpo, el bajo por lneas, y dems cosas
semejantes con el tema.

60

Lo divertido de grabar es pensar diferente siempre y


hacer las cosas de manera distintas, siempre de una
manera que nos guste y nos asegure el hecho de que
estemos haciendo lo que nos gusta y a la manera,
eso es lo que ms necesita una grabacin, la identidad de una persona en cada pista que realice.
Dos temas importantes sobre la etapa de grabacin
son tambin el instrumento y la acstica del lugar,
para grabar lo ms simple es siempre utilizar interfaces de audio ya sean internas o externas.

61

Entrevista a Andrs Utreras


Por qu decidiste estudiar esta profesin?
Porque siento que es un arte oculto, algo no desarrollado, es una carrera nueva de innovacin.
Sientes que es una carrera compleja que
requiere mucho estudio?
Si y se necesita de autoeducacin.
Cules con las funciones de un sonidista?
Actualmente la manipulacin entre audio y video.
Qu es lo que ms te gusta de tu profesin?
Eres tu propio jefe, o puedes trabajar de forma
FreeLancer.
Si no hubieras seguido sonido, en que te
hubieras enfocado?
Algo relacionado al video, pero igual hubiera
llegado al sonido.
Cmo ves a los sonidistas del pas?
Bajos, les falta preparacin y actualizacin.

62

63

64

65

DISEO GRFICO EN EL ECUADOR


En gran parte de los registros investigados nos
resean una especie de olvido o eslabn perdido acerca de los orgenes del diseo grfico en
Ecuador, los indicios ms destacados nos mencionan a Colombia, Mxico, Brasil y Argentina
como los grandes referentes del diseo grfico
en Latinoamrica, mayormente por nuestra
responsabilidad, puesto que no existen mayores
registros, estudios, anlisis, reseas histricas
o reflexiones sobre este tema, proyectando una
imagen errnea acerca de la historia del diseo
grfico y su desarrollo en el Ecuador; est anlisis planteado no tiene afanes de inventar lo que

66

existente y an menos distraer en conocimientos es sencillamente un enlace lgico cientfico de hechos e indicios que catalogan orgullosamente al diseo grfico en Ecuador como un
digno referente latinoamericano, no hay que
olvidar que el diseador para la Bauhaus, no era
artista pero era un profesional formado en el
conocimiento de las ciencias, materiales y praxis de la artes, antes reconocido empricamente
como artesano, y si de las bases e influencia de
las artes - artesano hablamos que mejor riqueza hereditaria tiene a seguir el contemporneo
diseador andino y Ecuatoriano. Recordemos

que los aborgenes Ecuatorianos, criollos y mestizos fueron los principales artfices de la colonia, de
las obras y arquitectura, dejando marcas culturales
complejas que solo tras profundos estudios arqueolgicos, geogrficos, astronmicos y semiolgicos
en los tiempos actuales se han logrado entender,
decodificar, o se ha encontrado las variantes lgicas
de relacin. Por lo que el diseo grfico en Ecuador
no es una casualidad o un proceso inventado de la
noche a la maana pero s requirente de estudios a
profundidad, registros cientficos y publicaciones
sobre esta temtica.
Al adentrarnos en este tema podemos mencionar
que los orgenes del diseo grfico en Ecuador estn
ligados a las artes heredadas del mestizaje cultural
de las pocas pre colombinas y coloniales teniendo como entidad referente a la Escuela Quitea de
Artes, puesto que si aplicamos la teora y bases del
diseo propuesto por la Bauhaus, esta escuela forma
sus bases de expresin en conceptos relacionados
a esta teora, sin olvidar que el diseo es las artes y
ciencias integradas para la reproduccin industrial o
gran escala

67

comercial, logotipos e isotipos, campaas


grficas, literaturas mdicas, catlogos, folletos, libros, revistas, manuales, afiches, banners,
packaging - etiquetas, sealtica, ilustracin
digital.

ESTUDIOS DE
DISEO EN QUITO
DISEO FLANDOLI. ESTUDIO CREATIVO
Son un estudio de diseo grfico creado con el objetivo de brindar soluciones originales, creativas y por
sobre todo efectivas para todo tipo de comunicacin
visual. Su deber es cubrir las necesidades comunicacionales de sus clientes con asesoramiento y servicios
de calidad superando siempre las expectativas de los
mismos.
Ofrecen servicios como: Imagen corporativa, logotipos, packaging, publicidad, editorial, sitios web, sealizacin, branding, entre otros.
Tienen varios premios y reconocimientos de sus trabajos.

DUPLA AGENCIA CREATIVA


Dupla, junto a su equipo de jvenes profesionales, tienen solo una cosa en mente: proveer
a los clientes las mejores ideas y los mejores
resultados.
Se orientan a dos mercados distintos: Publicidad y Branding de medianas y grandes empresas, con las cuales han colaborado en el desarrollo completo en su estrategia de promocin y
posicionamiento de marca.
Servicios que ofrece: Publicidad creativa, diseo
grfico, marketing online, imagen corporativa,
web y multimedia, fotografa, editorial, ilustraciones, marketing viral, entre otros.

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Es una agencia de publicidad especializada en
el rea digital. Si tu empresa requiere un trabajo
profesional y que destaque sobre tu competencia ellos pueden presentarte una propuesta
innovadora y diferente. En el rea digital se
encargan del diseo y la programacin web,
vinculan tu empresa con internet y pueden
hacer que sea real.
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avisos publicitarios, trpticos, pginas web,
libros y manuales de packaging.

ABP - Agencia de Publicidad y Produccin.


68

69

Proceso
1.Para empezar es necesario preguntarse:
A quin va dirigido? A nios, jvenes o adultos
Qu quiero transmitir? Sutileza, realismo, seriedad, diversin,
Cules son las circunstancias? De cunto tiempo se dispone, materiales, entre otras cosas.

PROCESOS DE
BOCETAJE
El proceso de bocetaje
es fundamental para
todos los diseadores,
pues un boceto es una
prueba que se hace en
otro papel antes del
producto final, caso
contrario podrimos
terminar divulgando.
Por muy clara que se
tenga la idea, un boceto
es de gran ayuda. Este

70

pequeo esquema de
cmo se colocara los
elementos en el papel
sirve para tener clara
la composicin desde
el principio. Al empezar con un proyecto
lo primero que viene a
nuestra mente es una
lluvia de ideas que podemos aplicar al diseo,
por ello es importante,

2.Ponerse cmodo, estar en las condiciones adecuadas para empezar


a trabajar, como la luz y la postura.
3.Ilustramos las primeras ideas que tengamos, es bueno tener imgenes de referencia, pero recordando que si la referencia no es nuestro, no podemos copiarlas tal cual.
4.Es bueno realizar bocetos de las partes ms difciles, por ejemplo
una cara o una postura.
5.A medida que vayamos dibujando surgirn nuevas. Aunque los
primeros bocetos sean buenos, es importante no quedarse con ellos,
pues hay posibilidades de mejoremos.
6.Cuando ya tengamos los bocetos suficiente, entre ms son, mucho
mejor, podremos escoger los que consideremos los mejores.
7.Ya escogidos los bocetos mejores, los pasaremos a un papel ms
grande y las desarrollaremos un poco ms, ya que los primeros
fueron hechos ms rpido por lo que son simples y con poco detalle.
8.Despus terminarlos, para finalizar, nos quedaremos con el mejor.

71

ILUSTRACION
El dilema entre las disciplinas del Arte y el
Diseo es renovado por la interdisciplinariedad
dominante. Las estrategias de ambas disciplinas
se superponen. El diseo se disuelve hacia las
estrategias de la Institucin-Arte mientras el
Arte ms propositivo se aleja de la trama institucional adentrndose en las imgenes cotidianas, fundindose en las prcticas de visualidad
de la sociedad contempornea. Finalmente,
la identificacin como diseador o artista
proviene ms de una decisin individual que
de disciplina. La identificacin de sus trabajos
como arte o diseo depender del concepto
que el individuo se forme sobre lo que es Arte

72

y lo que es Diseo. Las teoras sobre lo que


hace a una accin u objeto ser arte son variadas
y el concepto no ha sido homogneo a travs
de las pocas. La idea actual proviene de los
cambios sociales del siglo XVIII que convierten
el Arte en una industria millonaria del espectculo, aunque, tambin, el arte se disuelve en la
actualidad en la esfera extendida de la imagen, reconsiderndose si existe como entidad
cultural cuando se opina que el diseo es el arte
de nuestros das. Son las manifestaciones del
diseo las que acaparan las prcticas simblicas
ms activas hoy en el panorama artstico.

Abordar la ilustracin como sntoma y protagonista del dilema


inmediato que marca la proximidad
y las distancias presentes entre el
producto de diseo y el producto de
arte, todava dentro del terreno de
la creacin individual y concreta de
una imagen, donde muchas veces la
nica diferencia estriba en el enfoque funcional entre una ilustracin
y un cuadro: Un ilustrador entrega
un original para su reproduccin,
mientras el artista entrega el original
de la obra para ser comercializado
por la galera.

73

ESTILOS
DE COMIC

COMIC JAPONES
El comic japons o manga que se ha convertido en una potencia debido a que a llegado
a todas partes del mundo debido a la difusin de sus series, pero tambin es cierto
que el magna tiene una gran relacin con la
historia del arte japons. El manga japons

COMIC AMERICANO

sigue pautas bastantes parecidas al as que se

Tambin es conocido mundial-

parte del mundo teniendo lneas sencillas

mente gracias a Marvel comics,

y rpida que da una idea sin la necesidad

un mundo que est lleno de su-

de extenderse en detalles, se tiene bastante

ha identificado por bastante tiempo en esta

perhroes y superheroinas con


poderes especiales, sus personajes reconocidos mundialmente
han influenciado tambin las
ltimas producciones cinematogrficas. Este tipo de comic est
ms ligado a la esttica que viene de la Grecia Antigua, como
cuerpos esculturales, atlticos y
una infinidad de personajes que
poseen estas caracterisiticas.
74

75

DISENO

QU ES?
Es una tcnica con la cual
pueden ser constituidos
objetos con las tres dimensiones: altura, anchura y profundidad. Aunque

Un todo nacido de la nada, nuestra imaginacin


en su mximo esplendor, el poder de crear todo
lo que se nos ocurra; eso es realmente el diseo.
De este fantstico mundo se desprende la complejidad de las formas, el volumen, los cuerpos
concretos que son colocados sobre un espacio,
los primeros indicios de algo tangible, las ideas
solo existentes en nuestros mas profundos pensamientos llevadas al mundo real; este gran reto
que ponemos frente a nosotros es lo que podemos definir como el diseo tridimensional y en este
espacio descubriremos la magia que lo envuelve,
empezando por sus conceptos bsicos para dar a
todo lector un panorama mas claro de lo que se
76

no solo puede referirse a


un diseo tridimensional como un objeto fsico
pues tambin puede ser
trabajado a travs de un
espacio virtual y no por
esto pierde sus propiedades de profundidad.

77

DISEADORES GRAFICOS
ACTUALES
CHIPP KID
Escritor neoyorquino, editor y
diseador grfico, reconocido
por sus portadas de libros. Kidd
crea portadas que encarnan el
libro con cierta picarda y humor, logrando que los lectores
aprecien los libros como objetos
de arte, as como la literatura,

78

segn lo expresa Publishers


Weekly, mientras que el autor
James Ellroy le ha llamado el
ms grande diseador de portadas de libros del mundo. Kidd
es un fan de los comics, sobre
todo de Batman, ha escrito y
diseado las portadas de varios

PAULA SHER
Diseador grfico americana, pintor y educador de arte en el diseo, es la primer mujer en Pentagram, que se incorpor en 1991. Scher crea imgenes que se conectan emocionalmente con su
audiencia, reflejando totalmente la cultura neoyorkina. Una caracterstica marcada en sus diseos es
el uso eclctico de la tipografa, marcando tendencia a principios de los 80 y mapas de impresiones
a gran escala. Obtuvo el Premio de Chrysler de Innovacin en Diseo 2000 y Medalla del Instituto
Americano de Artes Grficas 2001.

de DC Comics publicaciones.
Chip Kidd fue galardonado con
el Premio Nacional de Diseo
2007. Bat-Manga! La historia
secreta de Batman en Japn,
2008. Es un gran diseador,
siempre con ideas innovadoras
y diferentes al del resto.

79

EMPRENDEDORES
Eddie Opara

Alan Fletcher

Massimo V.

Fue un diseador grfico britnico, califica-

Diseador italiano, su trabajo es verstil con

do por Daily Telegraph como el diseador

amplia variedad de reas, diseo de interio-

grfico ms elevado y probablemente el ms

res, diseo ambiental, diseo de envase, di-

productivo de su poca. Fund la firma Flet-

seo grfico, diseo de muebles y diseo de

cher/Forbes/Gill del diseo con Colin Forbes

productos. Co-fundador de Vignelli Associa-

y Bob Gill en 1962, la cual se convirti ms

tes con su esposa. Su estilo es la tradicin

adelante en la leyenda Pentagram en 1972.

modernista, se centra en la simplicidad a tra-

Gan el Prince Philip Prize al diseador del

vs del uso de formas bsicas en toda su

ao, fue presidente de Designers and Art Di-

obra.Vignelli diseo la sealizacin icnica

rectors Association en 1973 y el presidente

para el metro de Nueva York.

Procedente de Londres. Diseador polifa-

internacional de la Alliance Graphique Inter-

ctico cuyo trabajo abarca la estrategia, el

nationale.

diseo y la tecnologa. Actualmente es socio de la enigmtica firma de diseo Pentagram, de reputacin legendaria. Para pertenecer a esta empresa necesitas exponer
en conferencia tu trabajo y convencer a todos los socios de la empresa en New York
en todo el mundo. As logr entrar Opara,
en ese entonces eran 16 socios.

80

81

G
CA

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LF
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U
S
M ICA NC
I
US L
N
IC
AL

EG

82

PRODUCCIN

MUSICAL
83

HIP HOP
El Hip Hop es un gnero de carcter urbano, es una cultura
que engloba varios aspectos, no por el simple hecho de cantar.
Este movimiento naci en la dcada de los 70, en Bronx, Nueva York, hacienda referencia a la opresin en la que Vivian los
africanos en la ciudad.

POP
El pop se deriva del termino popular en ingls.Es uno de los
gneros de consumo masivo por sus caractersticas, por lo general las personas identifican de manera rpida a este gnero.

ROCK
El rock hace referencia a un gnero musical de ritmo marcado,
naci a partir de la fusin de varios estilos de folklore estadounidense, en la dcada de 1950.
Los estilos musicales de la actualidad, se han
desarrollado de una manera rpida, debido a
que la tecnologa ayuda a una mejor produccin.Los que mas resaltan se puede decir que
son: HIP HOP, POP, ROCK, ELECTRNICA

ELECTRNICA
La msica electrnica se la conoce como aquella que se genera a travs de sonidos determinados por aparatos electrnicos,
puede ser concebida en su totalidad, o a una cancin existente
modificarla a travs de las nuevas aplicaciones tecnolgicas,
y esto da a una nueva creacin musical pero de gnero electrnico

84

85

CANTANTES
Galardonados
Mirella Cesa
Nominada a los Premios Orgullosamente Latinos 2010 (de la cadena mexicana Ritmo son
Latino) en cuatro categoras. En el 2015 fue
nominada a la primera entrega de los premios
Heat de la msica Latina, en la categora mejor artista revelacin.Cierra el 2015 con broche
de oro, presentando en los Acustic Sessions
de Latin Grammy A Besos interpretada y escrita junto a al ganador del Grammy Sie7e.

Juan Fernando Velazco


2 nominaciones a los Premios Grammy Latin.
1 nominacin a los Premios MTV Latinoamerica
1 Premio Made in Ecuador al artista la excelencia.
recibi Triple disco de Oro en Ecuador por Toda el alma
recibi un disco de platino en Ecuador por Toda el
alma.
recibi un disco de oro en Ecuador por Para que no
me olvides.recibi un disco de platino en Colombia por
Para que no me olvides.

Pamela Corts
Gan en el concurso Los nios cantan a Amrica con
tan solo 11 aos de edad, un evento patrocinado por Coca
Cola internacional. En 1993, fue seleccionada como la Paquita Ecuatoriana y tuvo la gran oportunidad de conocer a
Xuxa. En 1994, lanza su primera produccin discogrfica
titulada Alegra. Adems, participa en el concurso Futuras
Estrellas organizado por el programa de televisin Sbado
Gigante, obteniendo el primer lugar.Para el 2001, Pamela
lanza a nivel internacional su nueva produccin discogrfica titulada Con el Alma, con sorprendentes xitos en pases de latinos

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INSTITUCION

IEPI

Derecho de Autor se encarga de prote-

Es una forma de Propiedad Intelectual sui

ger los derechos de los creadores sobre

generis, que se confiere a la persona que

las obras, sean estas literarias o artsticas

ha creado, o descubierto y desarrollado

esto incluye: libros, textos de investigacin,

una variedad vegetal. Tambin se incluye

software, folletos, discursos, conferencias,

dentro de esta rea la biodiversidad y los

La Propiedad Intelectual se refiere a las creaciones de la mente tales como obras literarias,

composiciones musicales, coreografas,

saberes ancestrales.El Plan Nacional del

artsticas, invenciones cientficas e industriales, as como los smbolos, nombres e imge-

obras de teatro, obras audiovisuales, escul-

Bueno Vivir establece que la generacin de

nes utilizadas en el comercio la Propiedad Intelectual otorga al autor, creador e inventor

turas, dibujos, grabados, litografas, histo-

conocimiento sea uno de los ejes donde se

el derecho de ser reconocido como titular de su creacin o invento y por consiguiente ser

rietas, comics, planos, maquetas, mapas,

asiente el cambio de la matriz productiva,

beneficiario del mismo.Los estados son los responsables de garantizar una legislacin

fotografas , videojuegos y mucho ms.

necesarios para el desarrollo del pas y po-

clara para precautelar este bien comn. En Ecuador el IEPI (Instituto Ecuatoriano de la

tenciarlo regional y mundialmente.

Propiedad Intelectual) es el organismo encargado de proteger, fomentar, divulgar y conducir el buen uso de la Propiedad Intelectual desde el enfoque de tres reas distintas: la
Propiedad Industrial, Derecho de Autor y las Obtenciones Vegetales.

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Gracias a internet hay un segundo mtodo Significa que descargar del internet, aunmas impersonal de compartir grabaciones. que es ilegal, ha permitido que la gente

PIRATERIA
Musical

Uno de los mtodos mas comunes de piratera es la grabacin de cintas o CDS para
nuestros amigos. Compartir msica es un verdadero placer, y solemos preferir hacerlo por
el mtodo mas econmico, es decir grabando, mas que comprando otra copia. Es como si
una vez que hemos comprado una grabacin, creemos que tenemos el derecho de hacer
copias y distribuirlas a quien quiera. Es porque, muchas veces, la msica es una cosa
social. Nos recuerda nuestros queridos, acontecimientos especiales y nuestros amigos.
Tambin, las letras de las canciones, y el estilo y el genero de msica son smbolos de
nuestra identidad social. Compartir msica es compartir filosofas, sueos e historias.

Hoy en da hay servicios que sirven como conozca mas msica que de la que hubieagencias matrimoniales, pero para los ra conocido sin internet. Incluso, es proque quieren compartir la msica mas que bable que descargar del internet estimule
el amor. Estos servicios permiten que un el inters de cierta gente en ciertos gruusuario pueda tener acceso a la discografa pos. Si a alguien le gusta un grupo que ha
de cada usuario que acceda al sistema.

Las empresas de msica dicen que esta que vaya a comprar el CD, o que vaya al
forma de piratera reduce sus ventas. De- concierto. Puede que, descargar por el inpende si los que descargan msica la hu- ternet que es como una nueva forma de
bieran comprado en vez de descargarla. Es escuchar la radio, ayude aumentar el inpoco probable que hubieran comprado m- ters en el consumismo de msica. Puesica en vez de descargarla. La gente suele de que al descargar msica por internet
descargar msica de internet para probar- como nueva forma de escuchar la radio,
la o para aumentar su coleccin personal, sea una ayude para aumentar el inters
pero no para ahorrar dinero.

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escuchado por internet, es mas probable

en el consumo de msica.

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DERECHOS

DE

AUTOR

El derecho de autor es un conjunto de normas ju-

rdicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores (los derechos de autor), por el solo hecho de
la creacin de una obra literaria, artstica, musical,
cientfica o didctica, est publicada o indita. La
legislacin sobre derechos de autor en Occidente
se inicia en 1710 con el Estatuto de la Reina Ana.
Se reconoce que los derechos de autor son uno de
los derechos humanos fundamentales en la Decla-

Una obra pasa al dominio pblico cuando los derecho francs, mientras que el segundo
derechos patrimoniales han expirado. Esto

procede del derecho anglosajn.

sucede habitualmente trascurrido un plazo

El derecho de autor se basa en la idea de un

desde la muerte del autor. El plazo mnimo, a

derecho personal del autor, fundado en una

nivel mundial, es de 50 aos y est establecido

forma de identidad entre el autor y su crea-

en el Convenio de Berna. Muchos pases han cin. El derecho moral est constituido como
extendido ese plazo ampliamente. Por ejem- emanacin de la persona del autor: reconoce
plo, en el Derecho europeo, son 70 aos desde

que la obra es expresin de la persona del au-

la muerte del autor. Una vez pasado ese tiem-

tor y as se le protege. La proteccin del co-

po, dicha obra entonces puede ser utilizada en pyright se limita estrictamente a la obra, sin
forma libre, respetando los derechos morales.

considerar atributos morales del autor en re-

El derecho de autor y copyright constituyen

lacin con su obra, excepto la paternidad; no

dos concepciones sobre la propiedad literaria lo considera como un autor propiamente tal,
y artstica. El primero proviene de la familia pero tiene derechos que determinan las model derecho continental, particularmente del dalidades de utilizacin de una obra.

racin Universal de los Derechos Humanos.


En el derecho anglosajn se utiliza la nocin de
copyright (traducido literalmente como derecho
de copia) que, por lo general, comprende la parte
patrimonial de los derechos de autor .

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Jorge Luis Bohrquez, productor de


talentos
No est en la primera pgina de la seccin farandulera de los dia-

PRODUCTORES

MUSICALES
ECUATORIANOS

rios, ni critican su forma de vestir. A pesar de su perfil bajo, Jorge


Luis Bohrquez se siente todo una celebridad musical, satisfecho,
solicitado y muy cmodo sin estar buscando una figuracin agradable a los dems.
Por medio de atractivas voces como el ya popular cantante Jorge Luis del Hierro y el novato y prximamente conocido Daniel
Betancourt, Bohrquez se comunica con las masas utilizando la
potica musical como canal principal, cumpliendo una accin

La marca de micrfonos Shure reconoci el trabajo de ingeniera musical ecuatoriana


Los productores ecuatorianos musicales Renato Zamora y Jero
Cilveti fueron reconocidos por la marca japonesa de micrfonos
Shure debido a la alta calidad de producciones que realizan dentro y fuera de La Casa Nostra, su estudio de grabacin, en Quito.

que considera su necesidad personal.


Despus de trabajar con Los Intrpidos, form parte del grupo
Jerusaln, con quienes cant por ocho aos en iglesias catlicas de
Guayaquil. Su participacin era parcial, puesto que se preparaba
para ser un seor ingeniero como su padre. Sin embargo, quera
entregarse entero a la msica.

Estos ingenieros musicales cuencano y quiteo han sido los encargados de producir, grabar y pasterizar el material discogrfico
de varios cantantes del pas.
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PRODUCTOR

MusicaL
FUNCIN

El productor musical es como el


director de una pelcula. Trabaja
en las diferentes etapas del disco,
puede ser autor o co-autor de las
canciones, ingeniero de sonido
en la grabacin, o interpretar los
instrumentos, dependiendo de su
capacidad creativa. Por lo tanto,

1.Musicales:

strumento y como modificar la acstica en

Armona: para que un tema funciones,

caso contrario.

muchas veces se necesit modificar algn

Microfona: tener conocimiento en los dif-

acorde o modular.Arreglos: escribir nota

erentes tipos de micrfonos, para su uso

por nota lo que realiza cada instrumento

adecuado segn lo que se

durante la cancin, para transmitir lo que

quiera transmitir.

se busca y hacer correcciones.

Pre-amplificadores: creacin de un sonido

Tener conocimiento en cuanto a la varie-

determinado.

dad de instrumentos y amplificadores, de

Digitalizadores: tarjeta de sonido.

su construccin y sonido.

Mezcla: saber cmo conseguir el sonido

2.Programacin midi (secuenciacin).

que se desa transmitir, y cmo influye el

3.Tcnicos:

sonido en dispositivos como ecualizadores,

Acstica: cmo afecta la sala en la que se

compresores, reverberaciones.

graba el instrumento. Estar seguro de que

Masterizacin: beneficiar a la cancin, p-

la sala es apropiada para grabar cierto in-

blico y entorno.

un productor musical tiene responsabilidades creativas y administrativas, que permite que un


proyecto se haga realidad.

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COMPOSITOR

Musical
Un compositor es el autor de una obra musical. Plasma sus ideas
musicales a travs de la combinacin de meloda, armona, ritmo
y letras dando lugar a una nueva obra musical o cancin. Si su
cancin es interpretada por otro artista, el compositor recibe una
parte de los derechos de autor y puede recibir tambin royalties.
Esta profesin tiene millones de sutiles e importantes matices. Pero tratando de buscar la definicin para este perfil, se
podra simplificar el asunto (Sin animo de devaluar) al compositor como aquel experto musical con una capacidad muy
especial para crear composiciones musicales de la nada.
Bueno de su mente. Piensa en clave de sol y suea con clave
de fa. Para desempear su tarea se sirve de las reglas del arte
que le permiten guardar una esttica y organizar los sonidos
para que al final sean un todo coherente. Por lo tanto tienen

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ARREGLISTA

Musical

Despus de que el compositor dio vida a do. En esta fase, que es la que contiene
la cancin, y el productor seleccione las una alta carga artstica, el productor y
En el proceso de una produccin mu-

tonalidades, los acordes y perfeccione la

el arreglista deben encontrar el sonido

sical, al igual que en otras disciplinas

cancin, viene la fase de PRE PRODUC-

global que debe tener el proyecto, con la

como las artes escnicas o escribir y

CION, donde el arreglista est involucra- visin que el productor debe tener ya en

editar libros, entran en juego una serie


de procesos y personas. Estas personas
dan lo mejor de cada uno y as trabajan
una idea original, hasta llegar al producto final que es lo que se va a vender.
Cada persona involucrada en el proceso es importante, pero ahora conoceremos de uno de ellos que es el arreglista.
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Comic

TESIS

Katherine Sozaranga

Cristina Fernndez

El cmic, cuenta la historia de una chica que se convierte en


mercenaria a causa del asesinato de sus padres cuando es
nia, la razn es para encontrar a la persona que lo hizo, pero
se ve en apuros cuando eso lo lleva a enfrentarse con su hermano mayor

Relatos cortos ilustrados


Readaptacin de las historias, cuentos, relatos y personajes, obtenidos
mediante la tradicin oral quitea, a travs del diseo y creacin de un
libro y material promocional para jvenes de 20 a 24 aos del Distrito
Metropolitano de Quito.

DISEO TRIDIMENSIONAL

Maquetacin

Estefana Vsquez

Alex Vera
Se busca ofrecer un alto nivel de confort y diversin, es el principal
objetivo de la industria hotelera vacacional, puesto que esto hace que
un cliente se sienta satisfecho, todo esto que sera publicidad gratis.
Como objetivo se tiene Redisear los espacios interiores y exteriores
del hotel CasayMar, aplicando un concepto de diseo, que mejore la
calidad de los servicios.

La elaboracin de mis pinturas fueron realizadas con pincel y pintura


acrlica, utilizando la inspiracin en las figuras 3D.
Intentaba crear elementos similares a un mandala, en forma de baln
utilizando la repeticin de formas para lograr obtener el resultado final.

Escaparatismo
Santiago Guerra
Rediseo interior y mobiliario manejando tendencias contemporneas
de la oficina de la empresa seguros internacionales de salud.
Bupa ecuador s.A.

PROYECTO AUDIOVISUAL
Sinopsis
La historia comienza con un joven de 24 aos de edad llamado
Ricardo. Esta enamorado de Nathalia una muchacha de 23 aos, van
a celebrar su aniversario n5 lo cual esta lleno de expectativas para los
dos. Deciden ir a un restaurante de la ciudad para celebrar su amor
y como de costumbre Nathalia al finalizar la cena va en busca de un
cigarrillo sin darse cuenta que ocurrir algo que no esta dentro de sus
planes y que cambiar totalmente la vida de estos jvenes.

Carrera: Cine; Semestre: tercero; Ao: 2015; Autores: Nicols Coello Meja; Renato Tapia; Charic Cerda.

PROYECTO AUDIOVISUAL

PROYECTO AUDIOVISUAL

Carrera: Cine
Semestre: Cuarto
Ao: 2016
Autores :
Nicols Coello Meja
Renato Tapia
Charic Cerda

Carrera: Cine
Semestre: tercero
Ao: 2016
Autores :
Santiago Domnguez
Marco Snchez
Alejandro Cedeo
Israel Barriga

Sinopsis
Benjamn un muchacho del colegio MADEROS sufre constante
abuso por parte del Buitre, un alumno del colegio rival, MEDINA. Por
casualidad de la vida termina siendo hermano poltico de Alex quien
es el campen de las peleas clandestinas. La Mona, una chica astuta
que maneja el negocio de las apuestas entre colegios en una gallera
abandonada, donde ayudar a Benjamn para vengarse del Buitre y
conseguir un poco de billete.

Sinopsis
Funeral es un cortometraje experimental, surrealista. Se busco jugar con el espacio y el tiempo,para crear un ambiente de
encierro. Se trata de engaar a la audiencia, de plantear ideas y crear una expectativa en el publico, para luego sorprenderlo. Desde el punto de vista ms tradicional y simplista, es una historia sobre la amistad y como los amigos o las persona en
general, no confrontamos la muerte de un ser querido de la manera correcta, a veces buscando proyectar nuestros problemas o dolor en otros. Sin embargo este significado, es el que nosotros le dimos, ms no necesariamente el que buscamos
la gente entienda, algo en lo que nos enfocamos en este proyecto, fue la subjetividad, el buscar que la audiencia sea activa,
no pasiva, que busque sus conclusiones, que al ver, no solo se convierta en un receptor de informacin, sino tambin se
sienta inmiscuido en la situacin, que analice y busque las pistas necesarias para entender, a su manera, el mensaje quTe
pueda interpretar acorde a su conocimiento y capacidad.

Ensamble
Ensamble
Carrera: Produccin musical
Semestre: cuarto
Ao: 2016
Autor : David Bucheli
Descripcin
Su trabajo que es una fusin con el Metal, swing, jazz, algo nuevo y
diferente. Al desarrollar su idea, busc una armona entre los sonidos,
destacando que es difcil hacer que concuerden el uno con el otro para
llegar a un balance, se encuentra tanto que no se puede unir tanto,
pero el saxofn lo uni todo lo armoniz y todo fluyo. Dice La msica
es algo que te conecta a otro mundo, a un mundo sin lmites.

Ensamble
Carrera: Produccin musical
Semestre: cuarto
Ao: 2016
Autor : David Bucheli
Descripcin
Su trabajo que es una fusin con el Metal, swing, jazz, algo nuevo y
diferente. Al desarrollar su idea, busc una armona entre los sonidos,
destacando que es difcil hacer que concuerden el uno con el otro para
llegar a un balance, se encuentra tanto que no se puede unir tanto,
pero el saxofn lo uni todo lo armoniz y todo fluyo. Dice La msica
es algo que te conecta a otro mundo, a un mundo sin lmites.

Carrera: Produccin musical


Semestre: sexto
Ao: 2016
Autor : Patricio Snchez
Descripcin
Tema: Blues Rock
Considerado como uno de los mejores, por su buen desempeo tcnico, el manejo del concepto, la grabacin y los
arreglos otorgados. El tema nace a partir de una novia caprichosa, en la que demuestra que es necesario rerse de la
realidad que uno vive, el pormenor es que la novia que tiene en un determinado momento la encuentra con uno de sus
amigos. Es un desarrollo que tiene un enfoque en el humor negro. Este proyecto se encuentra realizado con un estilo
de blues-rock, con voces que tienen referencia con el gspel y la utilizacin de un piano Hammond. Se dice que este
estilo suele ser montono, por lo cual es indispensable el silencio para crear puntos de inters y que de este modo los
instrumentos se puedan contestar unos con otros, para poder romper con la monotona. La grabacin del proyecto tiene
un estilo vintage, que al momento de producirse el sonido sea como si partiese de un acetato.

Sonido

PROYECTO AUDIOVISUAL

Carrera: sonido
Semestre: quinto
Ao: 2016
Autor : Cristian Chiluisa
Descripcin
La masterizacin es un proceso en el cual se pulen detalles de la
mezcla y se llevan las canciones a un nivel comercialmente aceptable.
La particularidad de la masterizacin es que durante este proceso se
decide tambin el orden de las canciones en el disco.
Un aspecto importante de la masterizacin es el control del rango
dinmico, que es la diferencia entre los pasajes bajos y los fuertes en
un tema musical. Cada gnero musical tiene diferente rango dinmico.
Por ejemplo, la msica clsica tiene un rango dinmico alto. Tiene
pasajes muy suaves y puede llegar a otros muy fuertes. El rock pesado
a menudo tiene un rango dinmico bajo.
Con este trabajo las canciones ya quedan listas, como producto final.

Carrera: sonido
Semestre: quinto
Ao: 2016
Autor : Carlos Andrs Tipn
Descripcin
Este proyecto aporta a los msicos ecuatorianos un mejor nivel de
audio en sus guitarras elctricas, la incorporacin de este efecto WAH
se puedo lograr gracias a la base de msicos que tiene el pas.
El proceso de construccin y elaboracin de los circuitos fue compleja
ya que se tena dos opciones de trabajo y ambas pasaron por correcciones validaciones de los supervisores para presentar un producto
final de calidad.
La presentacin final del proyecto tuvo un buen alcance y actualmente
se puede escuchar una muestra de sonido producido por el dispositivo
en las distintas plataformas virtuales de difusin sonora y musical.

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