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Medios

Tcnicos y Audiovisuales



1 Realizacin C.F.G.S. Realizacin de proyectos audiovisuales y espectculos

CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR

1 REALIZACIN DE PROYECTOS
Y ESPECTCULOS
AUDIOVISUALES
MEDIOS TCNICOS Y
AUDIOVISUALES

TEMA 1

PROF: Pau Romero de la Fuente

Medios Tcnicos y Audiovisuales




1 Realizacin C.F.G.S. Realizacin de proyectos audiovisuales y espectculos

TEMA 1:
LA SEAL DE VIDEO Y AUDIO
ANALGICO.

1.

La imagen de televisin.
1.1.
Exploracin entrelazada, cuadro y campo.
1.2.
La seal de video.
1.3.
La lnea de televisin.
1.4.
La seal de crominancia.
1.5.
El sistema PAL.
1.6.
Las seales diferencia de color.
1.7.
Codificacin PAL y correccin de errores.
2. La seal de audio.
2.1.
Parmetros asociados a las ondas sonoras.

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1. La imagen de televisin
Una imagen llega a nuestros ojos de forma instantnea proporcionndonos
toda la informacin en paralelo. Como los sistemas de transmisin de radiofrecuencia
no pueden enviar toda la informacin contenida en una imagen al mismo tiempo, se
crea la necesidad de descomponer la imagen en elementos bsicos, que colocados
uno tras otro en un orden concreto, nos permitan recomponer en el receptor la imagen
original.
Naturalmente, esta operacin precisar un tiempo para poder formar la imagen
completa, y se debern establecer mecanismos para conocer la posicin de cada uno
de los puntos que integran el cuadro. Efectivamente, las cmaras de televisin utilizan
para la descomposicin de la imagen sistemas de exploracin basados en barrer el
campo de visin de manera similar a la utilizada al leer la pgina de un libro.
Inicialmente se divide el cuadro en lneas horizontales, y cada una de esas lneas
estar formada por puntos o elementos imagen. Cada uno de estos elementos bsicos
tiene tres parmetros fundamentales:

Luminosidad. Indica el brillo que presenta el punto.


Matiz. Representa el color puro que contiene el punto.
Saturacin. Define la cantidad de color del punto.

Cuando hablamos de blanco y negro, solo tendremos en cuenta los cambios de


luminosidad.
El barrido de la pantalla se realiza empezando por la lnea superior, tomando
los puntos de imagen que contiene de izquierda a derecha, y una vez finalizada se
contina con la lnea inmediatamente inferior, leyndose la informacin siempre de
izquierda a derecha y de arriba hacia abajo. Cuando el sistema de exploracin llegue
al final de la ltima lnea tendremos la informacin completa contenida en la imagen.
Es importante resaltar que la imagen se inicia en el centro de la primera lnea y se
finaliza en el centro de la ltima, por lo que estas lneas tendrn caractersticas
diferentes al resto.
Para sincronizar la reproduccin, al inicio de cada una de las lneas de imagen
se inserta un impulso de sincronizacin, que permitir al receptor separar los datos
contenidos en cada lnea respecto de las adyacentes. Estos impulsos de sincronismo
de lnea harn posible la correcta ubicacin de los datos en el eje horizontal, ya que
cada uno de ellos marca el inicio de una nueva lnea. Para completar la ubicacin de
cada dato en su lugar se deber articular tambin un sistema que indique en qu
momento se inicia la exploracin de cada imagen, que nos permita diferenciar las
lneas de un cuadro de las del siguiente. Para ello, se introduce en la transicin entre
imgenes un sincronismo vertical, que servir a los receptores para determinar el
momento exacto del inicio del grupo de lneas que integran la exploracin de la
pantalla.
Si bien, la descomposicin de la imagen se realiza de modo similar en los
diferentes sistemas de televisin que existen en el mundo, cada uno de estos sistemas
presenta diferencias en el tratamiento posterior de las seales obtenidas, de forma que
se hacen incompatibles entre s. Algunas de las caractersticas que diferencian unos
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sistemas de otros son el nmero de imgenes que se exploran por segundo, el
nmero de lneas que integran una imagen, el tiempo de exploracin por lnea, la
duracin de los impulsos de sincronizacin, as como el tratamiento de la informacin
correspondiente al color de cada punto de la imagen.

1.1.

Exploracin entrelazada, cuadro y campo.

Como hemos visto, la transmisin de seales de televisin se basa en la


descomposicin de imgenes y su transmisin en un tiempo determinado, obteniendo
la sensacin de movimiento al representar un grupo de ellas de forma sucesiva y
rpida, de modo similar a como se realizan en cinematografa.
En el sistema PAL utilizado en Espaa, las cmaras exploran 25 imgenes por
segundo, invirtindose en cada una de ellas un tiempo de 40 ms. Los receptores de
televisin, por lo tanto, debern trabajar a esa misma velocidad para representar los
datos que le llegan, de forma que el tubo de imagen del receptor en realidad no
aparece nunca la imagen completa, sino que en cada momento se ilumina la parte
correspondiente a la informacin que se est recibiendo en ese instante. Para crear la
sensacin de imagen completa que percibimos intervienen dos factores; de una parte
la remanencia de la capa fosforescente que cubre internamente la pantalla,
aumentando ligeramente el tiempo en que cada dato permanece visualizado. La
segunda razn, y an ms importante, es la persistencia visual de la retina humana,
que provoca que los datos permanezcan grabados en ella el tiempo suficiente para
que el cerebro crea que se trata de una imagen completa.
Pese a esto, si se transmitiesen las 25 imgenes por segundo directamente,
podran aparecer parpadeos en la pantalla, sobre todo ante escenas de gran
luminosidad, provocadas por la cercana de la velocidad de exploracin al lmite de
persistencia visual, que seran molestas para el usuario. Para evitarlo se recurre a
dividir la imagen completa en dos semiimgenes, que contendrn la informacin de
lneas alternadas, y que sern ledas, transmitidas y reproducidas al doble de la
velocidad.
De esta forma, las cmaras realizarn un primer barrido obteniendo
informacin de una de cada dos lneas de la imagen, la transmitirn y el receptor las
visualizar, e inmediatamente despus se proceder a un segundo barrido del resto de
las lneas, con lo que quedar completada la imagen original. La diferencia estriba en
que mientras que el nmero total de lneas se mantiene, el nmero de barridos de
cada imagen se duplica, por lo que en la pantalla se representarn 50 imgenes
incompletas (semiimgenes) por segundo en lugar de las 25 del sistema bsico. Al
duplicar el nmero de imgenes representadas se obtiene una sensacin mucho
mayor de estabilidad visual, resultando mucho ms agradable a la vista.
Este sistema de exploracin recibe el nombre de exploracin entrelazada,
debido a que se muestran lneas alternas, agrupndose de nuevo estas lneas en la
propia pantalla del receptor, una vez concluida la presentacin de las lneas
transmitidas por separado. En este sistema, la imagen completa recibe el nombre de
cuadro, y est dividido en dos semi-imgenes llamadas campos, que se transmiten
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uno a continuacin del otro. Como se transmiten 25 cuadros por segundo (25 Hz.)
cada uno de ellos tendr un periodo T= 40ms, mientras que la frecuencia de campo
ser de 50 Hz., lo que equivale a un periodo T= 20 ms.

1.2.

La seal de video

Debido a la complejidad de la seal de video compuesto, estudiaremos en un


primer momento las componentes por separado, facilitando as la comprensin
secuencial de los conceptos. Inicialmente estudiaremos a seal de luminancia y la
estructura bsica del sistema de sincronizacin de las seales, y posteriormente se
aadirn las componentes cromticas analizando la seal completa.
La luminancia es la componente que codifica la informacin de luminosidad de
la imagen. En trminos generales, es algo muy similar a la versin en blanco y negro
de la imagen original.
Las seales de televisin transmiten la informacin de la imagen en la
polaridad positiva de la misma seal, mientras que en la negativa, transmite los
impulsos de sincronizacin. El nivel de 0 voltios corresponder a un tono negro,
mientras que cuanto ms se aleje la seal en la parte positiva, ms claro ser.
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Estructura de la seal de luminancia

Entre las partes importantes de la seal podemos definir:

WL= Nivel de blanco. Es el nivel mximo de tensin que puede alcanzar


la seal, o mxima luminosidad.

BL= Nivel de negro. Es el nivel mnimo luminosidad, a partir del cual las
seales no salen en pantalla.

SL= Nivel de sincronismo. Es la tensin que se genera artificialmente


para crear un sincronismo y es menor que el BL.

La primera divisin que se establece en la seal es su divisin en cuadros.


Cada cuadro contiene dos campos, y cada uno de los campos presenta la siguiente
estructura, descrita por orden secuencial:

1. Impulsos de sincronizacin vertical. Son una serie de cinco impulsos


iguales, de 32 s de periodo cada uno. El tiempo total de los cinco impulsos ser de

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160 s. Estos impulsos se integraran en uno en el receptor, e indicarn el momento en
el que comienza un campo.
2. Impulsos postecualizadores. Conjunto de cinco impulsos de igual duracin
que los de sincronismo vertical y que se colocan a continuacin de ellos, pero que
presentan un ciclo de trabajo inverso, siendo mucho ms estrechos. Son impulsos
auxiliares a los de sincronismo vertical, y sirven para la correcta identificacin por parte
de los receptores de estos impulsos. El tiempo en que se producen estos impulsos
tambin corresponde al de 2,5 lneas.
3. Lneas sin informacin de video. Como en las cinco primeras lneas se
producen los impulsos de sincronizacin vertical y los de postecualizacin, la primera
lnea real de 64 s de duracin recibir el nmero 6 para el primer campo y el 318
para el segundo. De la lnea 6 a la 22 (318 a 335) tendremos 17 lneas que no
contienen informacin de vdeo. Estas lneas vacas eran necesarias en los antiguos
receptores para que los sistemas de deflexin tuvieran tiempo para volver desde el
extremo inferior de la pantalla (al finalizar la exploracin de una imagen) a la zona
superior donde iniciaran la siguiente. En la actualidad se aprovechan para control de
calidad, etc.
4 Lneas con informacin de vdeo. La informacin de vdeo aparece en la
segunda mitad de la lnea 23, por lo que la informacin se representar, en esta
primera lnea visible, desde el centro de la pantalla hasta el extremo derecho. Desde la
lnea 24 hasta la lnea 310 ser lneas completas de informacin, que representarn la
informacin del primer campo de la imagen, terminando en el extremo inferior derecho
de la pantalla. En el segundo campo, la informacin se inicia en el extremo superior
izquierdo de la pantalla, por lo que la lnea 336 presentar informacin durante todo su
periodo activo. Anlogamente al primer campo, las lneas siguientes irn completando
la imagen transmitida, hasta llegar a la ltima lnea visible, la 623, que en realidad slo
es media lnea, ya que dura slo 32 s, por lo que el cuadro representado finalizar en
el punto central inferior de la pantalla. Cada una de estas lneas, a su vez, distribuye
sus 64 s de duracin en diferentes aplicaciones, cuya descripcin abordamos ms
adelante.
5. Impulsos preecualizadores. Para finalizar el campo, se disponen cinco
pulsos idnticos a los postecualizadores, con el fin de preparar a los receptores para la
correcta recepcin de los impulsos vertical del siguiente campo. En estos estrechos
pulsos se invierte el tiempo correspondiente a las 2,5 ltimas lneas de cada campo.
Segn esta estructura, se observa que la seal transmitida contiene dos partes
bien diferenciadas. Esto supone que las 312,5 lneas de que consta cada campo, slo
287,5 representan informacin de la imagen, conformando el periodo activo de campo,
y quedando el resto para sincronizacin y funciones auxiliares. Durante este tiempo en
que no se transmite informacin de vdeo, el televisor deber realizar un borrado para
no representar las seales auxiliares en la pantalla, puesto que no presentaran
coherencia y apareceran como una serie de puntos de diferente luminosidad en la
parte superior de la pantalla. Al mismo tiempo, los circuitos a los que van destinadas
dichas seales se encargarn de procesarlas adecuadamente. Este periodo de
tiempo, que comprende desde la segunda mitad de la lnea 623 de un cuadro hasta la
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mitad de la lnea 23 del siguiente, recibe el nombre de periodo de borrado de campo. A
continuacin se presenta en la siguiente figura los diferentes elementos que componen
un campo.

1.3.

La lnea de televisin

A continuacin vamos a analizar una lnea de informacin de vdeo. Al igual


que en el campo, nos encontramos con informacin visual y tiempos de borrado y
sincronizacin.
As, cada lnea contiene un impulso de sincronismo horizontal, que ser de la
polaridad opuesta a la de la informacin de la imagen a transmitir, con una duracin de
4,7 s y una amplitud del 30% de tensin pico a pico de la seal total. Este impulso
marca la transicin entre dos lneas de televisin, y sincroniza los sistemas de
visualizacin para realizar un nuevo barrido horizontal con la informacin que llega en
la lnea.

Para que a los sistemas de deflexin les de tiempo a regresar a la posicin


inicial, se coloca detrs de cada impulso de sincronismo horizontal un prtico posterior
durante 5,8 s, que mantiene un nivel de 0 V. antes de que llegue el perodo activo de
la lnea. Durante 52 s se producirn las seales que contienen la informacin de la
imagen en esa lnea horizontal. El lmite inferior est en 0 V par los negros y en el 70%
el valor total para las zonas blancas de la imagen. Las zonas intermedias son para
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distintos niveles de grises. Por ltimo, la lnea finaliza con un prtico anterior, donde la
seal adquiere el valor de 0 V durante 1,5 s. La justificacin de ste reside en
garantizar que al final de una lnea, cuando inicie el prximo nivel de sincronismo, ste
empiece en los 0 V. valor neutro.
El conjunto formado por los prticos anterior y posterior y el impulso de
sincronismo definen el perodo de borrado de lnea, tiempo en el que el televisor
retorna desde el extremo derecho al izquierdo de la pantalla. Durante este tiempo el
haz de electrones del tubo de imagen deber ser bloqueado para evitar
perturbaciones.
A continuacin observamos una tabla con los valores de los distintos elementos
de una lnea.

Nombre
Sincronismo de lnea
Prtico posterior
Informacin
Prtico anterior
Borrado de lnea
Periodo activo
TOTAL
1.4.

Tiempo
4,7 s
5,8 s
52 s
1.5 s
12 s
52 s
64 s

Nivel de tensin
-0.3 V
0V
Entre 0 y 0.7 V
0V
Entre 0 y -0.3 V
Entre 0 y 0.7 V
Entre -0.3 y 0.7 V

La seal de crominancia.

Para poder reproducir los colores en los monitores de televisin necesitamos


enviar, hacia el tubo de imagen del aparato, las tres tensiones correspondientes a la
codificacin de las componentes del color.
Adems, a la hora de implantar la Televisin en Color, un aspecto muy
importante fue el hecho de hacerla compatible con los sistemas de televisin
monocromos (en blanco y negro) ya establecidos. Esta compatibilidad es que una
seal en color pueda ser representada por una televisin en blanco y negro
(compatibilidad directa) y que una seal en blanco y negro pueda ser representada (en
blanco y negro lgicamente) por una televisin en color (compatibilidad inversa).
Por ello fueron surgiendo distintas alternativas para transmitir los tres
parmetros
necesarios
para
representar
una
seal
en
color:
1.-Transmitir

directamente

los

tres

componentes

primarios

R,

B.

2.-Transmitir la seal luminancia 'Y' y dos componentes de los tres primarios.


3.-Transmitir la seal luminancia 'Y' y dos seales diferencias de las tres posibles: R-Y,
G-Y y B-Y.
La solucin fue optar por la tercera opcin, transmitiendo las seales Y, R-Y y
B-Y.
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Para llegar a conformar la seal de crominancia que aadimos a la seal
correspondiente de blanco y negro, debemos tener en cuenta la fisiologa del ojo
humano. A grandes rasgos, sabemos que el ojo humano tiene receptores de
luminosidad (bastones) y de cromaticidad (conos). El ojo posee muchos ms bastones
que conos, con lo cual es ms sensible a cambios de luminosidad que cromticos. Por
otro lado, el ojo no es por igual sensible a los tres colores primarios R, G y B,
necesarios para obtener toda la gama de colores, sino que es ms sensible al verde
que al azul y rojo. En principio, para formar el blanco (mediante sntesis aditiva) la
lgica nos podra llevar a pensar que Y= R + G + B. Pero si tenemos en cuenta lo que
hemos comentado anteriormente la realidad nos lleva a:
Y= 0.3 R + 0.59 G + 0.11 B

Con lo que obtenemos la primera seal a transmitir, es decir, la luminancia o


brillo de la imagen.
1.5.

El sistema PAL.

En el caso del PAL (phase alternated line) la solucin para transmitir el color
mediante la seal de crominancia fue la modulacin en amplitud y con cambios de
fase, utilizando una subportadora con una frecuencia de 4.43 Mhz. Enviaremos, como
hemos mencionado anteriormente, solo dos seales de las tres primarias R, G y B.
Con la incorporacin del color, deberemos aadir a la seal de luminancia las
informaciones correspondientes a las componentes cromticas de cada punto. SI
tomamos como referencia la escala de grises de la siguiente figura podemos obtener a
partir de ella una lnea de barras de color. As, durante los 52 s de perodo activo
tendremos en primer lugar una zona blanca. El color blanco, por ser la suma de los
tres colores bsicos, se puede representar exclusivamente como informacin de
luminancia, por lo que carecer la seal de color alguna. Seguidamente aparecern
seis escalones de luminosidad decreciente, que haremos corresponder con seis
colores diferentes, desde el amarillo (ms claro) hasta el azul (ms oscuro). A cada
uno de estos colores se le har corresponde, adems de una informacin de brillo, una
seal de 4.43 Mhz. Con una fase diferente, que determinar el matiz concreto de cada
zona de la lnea de informacin. Por ltimo, aparecer la franja negra, que del mismo
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modo que la blanca, no presentar seal alguna de color, ya que es la ausencia de los
colores primarios.

La seal de crominancia resultante ser de frecuencia fija, pero con cambios de


fase para cada color distinto a representar en la pantalla, y se le aadir a la seal de
luminancia que tenamos originalmente. Al mismo tiempo, se deber incluir en cada
lnea un sincronismo de color, que marque la referencia comn de fase para la
correcta demodulacin de los colores por parte del receptor. Este sincronismo se llama
sobreimpulso, rfaga, salva o burst, y consiste en un grupo de entre 9 y 11 ciclos de la
seal subportadora que van alojados en el prtico posterior de cada lnea con una
duracin de 2.25 s.

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1.6.

Las seales diferencia de color.

Las seales que poseen las cualidades necesarias para compatibilizar la


televisin en B/N, regenerar las componentes R, G y B y ocupar el mnimo ancho de
banda para transmitir son las seales diferencia de color R-Y y B-Y.
An enviado estas seales nos encontramos con el problema de transmitir dos
seales aadidas a la de luminancia, por lo que debemos continuar buscando
soluciones para insertarlas adecuadamente.
Precisamente en el tratamiento que se le aplica a las seales diferencia de
color reside la diferencia fundamental entre los sistemas de televisin existentes. Estas
seales diferencia de color deben integrarse correctamente en la informacin de
luminancia existente, y por ello debemos aplicarles una serie de modificaciones.
En el sistema PAL se recurre, para la transmisin de las seales diferencia de
color, a aunar las dos seales a travs de una modulacin de amplitud en cuadratura.
En esta operacin, se utilizan moduladores de amplitud independientes para cada
seal diferencia, pero manteniendo una generacin del a seal portadora de la
modulacin comn. Esta portadora se aplicar al modulador B Y directamente, y al
de R Y con un desfase de 90. Esto provoca que las dos seales moduladas se
mantengan siempre perpendiculares entre s. Una vez realizada la modulacin, se
obtiene un sistema de dos vectores para cada uno de los posibles colores
representables.
A las seales diferencia de color, una vez moduladas, se les asignan las letras
U y V como identificativos. En realidad, si sumsemos directamente los dos vectores
diferencia de color obtendramos una resultante que podra exceder los lmites
tolerables de amplitud. Por ello se modifica con la siguiente atenuacin:
U = 0.493 (B-Y)

V=0.877 (R-Y)

Una vez modificados, los vectores U y V se suman, generando una nica seal
que denominamos crominancia o croma, que contiene toda la informacin necesaria
para poder representar la informacin de color de la escena. Para cada punto de la
imagen se producir un vector instantneo de crominancia, cuya fase corresponder al
matiz o tono de color a transmitir, mientras que el mdulo del vector definir la
saturacin del color aplicado. Por lo tanto, en una imagen con diferentes colores, se
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obtendr un vector de ngulo diferente para cada uno de ellos, mientras que si
tenemos, por ejemplo, una imagen con unas zonas de color rojo plido y otras con rojo
intenso, obtendramos dos vectores con la misma fase, pero de longitudes distintas.
Estas seales se pueden llevar a un sistema vectorial, sumndose como
aparece normalmente en la pantalla de un vectorscopio. Entonces nos encontraremos
con que obtenemos un vector suma que corresponde a la seal de crominancia
durante esta barra, cuyo matiz corresponder a un ngulo de:
= arc tg

!
!

= arc tg

!.!"#$
!!.!"#

= 167

Y el modulo:
Yl= U + V = (-0.439) + 0.0965= 0.448

El resto de barras se obtiene de la siguiente tabla.

1.7.

Codificacin PAL y correccin de errores.

Durante el envo de la seal a travs de los transmisores, la seal puede sufrir


distorsiones o perturbaciones que hagan que no se demodule la seal correcta que se
haba codificado. Uno de estos factores importantes es el desfase de la seal, que
utilizamos precisamente para la identificacin de los colores.
La solucin consiste en comparar la seal cromtica de la lnea recibida con la
siguiente, a la que se le ha modificado la fase de la seal V (R-Y modulada) para
poder corregir el posible error.
Cuando se estudi la modulacin de las seales diferencia de color, se defini
la posicin relativa de los vectores U (0) y V (90) como resultado de la modulacin en
cuadratura. En realidad, mientras que el vector U mantiene siempre su fase inicial, al
vector V se le aplica, a una de cada dos lneas, un desfase aadido de 180, lo que
permitir seguir modulando en cuadratura. Para poder identificar cul de las lneas ha
sufrido la inversin de su componente R Y, se modificar tambin la fase de
referencia del burst de esa lnea. De este modo, la fase del sincronismo de color para
las lneas sin modificar se establece en 135 mientras que para las lneas con la fase
modificada, ser de 225.
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Al invertirse la fase de la componente V, si durante la transmisin se produce
algn error se eliminar automticamente al comparar dos lneas adyacentes, ya que
al cotejar seales de fase opuesta, el error tambin ser de signo contrario entre las
dos lneas. El problema fundamental que plantea esta solucin radica en que,
necesitaremos el doble de informacin, por lo que la definicin de la seal de
crominancia sufrir un notable decremento. Sin embargo, sabemos que nuestro ojo no
es muy preciso a cambios cromticos, y dado que la modificacin no afecta a la
luminancia, los detalles que percibimos no se resentirn de modo importante.
2. La seal de audio.
De manera general podemos definir el sonido como cualquier vibracin
mecnica que se transmite a travs de un medio elstico y que es capaz de producir
una sensacin auditiva debido al cambio de presin que ejerce sobre el receptor.
Podemos considerar que un medio elstico est constituido por un conjunto
elevadsimo de partculas en equilibrio, entre las cuales se ejercen fuerzas atractivas y
repulsivas de naturaleza ms o menos compleja, comportndose todo el sistema como
una serie de pndulos unidos entre s por muelles elsticos.
El sonido se produce como consecuencia de las vibraciones de las partculas
del aire provocada por una fuente sonora. El trmino partcula de un medio se
refiere a un volumen lo suficientemente grande para contener millones de molculas
del medio (slido, lquido o gas), pero lo bastante pequeo como para que los
parmetros fsicos tales como presin, temperatura, etc., se consideren constantes en
l.
El desplazamiento de la partcula fuera de su posicin de equilibrio provoca que
las partculas prximas se muevan de forma similar a como lo hizo ella. Estas
partculas chocan a su vez con sus vecinas propagando de este modo la perturbacin
a travs del medio. Es de resaltar que el movimiento de estas partculas provoca una
transmisin de energa, pero no de masa. Es decir, las partculas solamente se
mueven alrededor de su posicin de equilibrio, pero no se desplazan con la onda que
generan.
Por ejemplo, en el caso del aire, como consecuencia de dichas vibraciones, el
medio es sometido a unas variaciones de presin con respecto al valor que ste tiene
en condiciones de reposo. De esta forma, el sonido se propaga a travs de ondas
sonoras desde la fuente hasta el receptor.

2.2.
PARMETROS ASOCIADOS A LAS ONDAS SONORAS
Los principales parmetros de las ondas sonoras se pueden resumir en las
siguientes:
Presin acstica del sonido
Este parmetro tiene sentido en el caso de la transmisin de una onda sonora
a travs del aire. En este caso, dado que el sonido se produce por una variacin de la
presin atmosfrica, es razonable introducir la presin acstica de un sonido como una
medida de la magnitud de dicho sonido.
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Se define la presin acstica de un sonido como la relacin entre la presin
atmosfrica normal que se ejerce sobre el receptor (el tmpano en el caso de que el
receptor sea el odo) en condiciones de reposo (ausencia de sonidos) y la presin
media en presencia de un sonido.
La presin acstica se mide en pascales (Pa). Un pascal equivale a 10
microbares (bar). El bar es una medida de la presin normal a nivel del mar o presin
atmosfrica (correspondiente a 760 mm en la columna de mercurio). Observar que 1
bar equivale a 1.000.000 bar o lo que es lo mismo, 100.000 Pa.
Las variaciones de presin producidas por el sonido en su propagacin a travs
del aire, son evidentemente muy pequeas. Si no fuese as, cada vez que hablamos
produciramos una corriente de aire importante, lo cual no sucede. Como dato de
inters, diremos que el sonido ms tenue que el odo humano puede detectar
corresponde con una presin acstica de 0,00002 Pa, es decir, cinco mil millones de
veces menor que la presin atmosfrica normal.

Velocidad del sonido


Experimentalmente se comprueba que la velocidad a la cual se propaga el
sonido en el aire es de 344 m/s, aproximadamente, a la temperatura de 20 C. Dicha
velocidad puede variar tanto con la temperatura como con otras condiciones
atmosfricas (presin y humedad bsicamente).
En la figura 3 se observa que, en condiciones normales, un sonido emplea 30
milisegundos (ms) para recorrer 10 metros, o 600 ms para ser percibido a la distancia
de 200m.

Figura 1: Tiempo que tarda el sonido en recorrer una distancia d.



Frecuencia del sonido
La frecuencia del sonido corresponde al nmero de oscilaciones (o vibraciones)
por segundo que dicho sonido realiza en el aire en un punto determinado.
Esquemticamente, estas oscilaciones pueden representarse como se hace en la
figura 4 en la que se muestra tambin una representacin simblica del estado del aire
(compresin y rarefaccin) en la propagacin del sonido. Como hemos dicho
anteriormente, la unidad de medida de la frecuencia es el hertzio (Hz) - o los mltiplos
de Hz -.
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Figura 2. Propagacin de una onda en el aire.

Longitud de onda
La longitud de onda de un sonido es la distancia recorrida por ste en el tiempo
T o perodo, requerido para realizar una vibracin completa. Se verifica la relacin v=
.f, en la que v representa la velocidad de propagacin del sonido, f es la frecuencia,
igual a la inversa del periodo, es decir, igual a 1/T, y .la longitud de onda. La relacin
entre estas tres magnitudes se representa en la figura 5. Observar cmo los sonidos
con altas frecuencias tienen longitudes de onda corta y viceversa.

Figura 3: Magnitudes caractersticas de las ondas sonoras.

Amplitud del sonido


La amplitud del sonido representa la variacin entre las presiones mxima y
mnima que un sonido provoca en un cierto punto. La amplitud del sonido indica si ste
es fuerte o dbil, en el sentido coloquial de la expresin.
La intensidad sonora o amplitud se mide en decibelios.

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