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y
Audiovisuales
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Realizacin
C.F.G.S.
Realizacin
de
proyectos
audiovisuales
y
espectculos
1 REALIZACIN DE PROYECTOS
Y ESPECTCULOS
AUDIOVISUALES
MEDIOS TCNICOS Y
AUDIOVISUALES
TEMA 1
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de
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TEMA 1:
LA SEAL DE VIDEO Y AUDIO
ANALGICO.
1.
La imagen de televisin.
1.1.
Exploracin entrelazada, cuadro y campo.
1.2.
La seal de video.
1.3.
La lnea de televisin.
1.4.
La seal de crominancia.
1.5.
El sistema PAL.
1.6.
Las seales diferencia de color.
1.7.
Codificacin PAL y correccin de errores.
2. La seal de audio.
2.1.
Parmetros asociados a las ondas sonoras.
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1. La imagen de televisin
Una imagen llega a nuestros ojos de forma instantnea proporcionndonos
toda la informacin en paralelo. Como los sistemas de transmisin de radiofrecuencia
no pueden enviar toda la informacin contenida en una imagen al mismo tiempo, se
crea la necesidad de descomponer la imagen en elementos bsicos, que colocados
uno tras otro en un orden concreto, nos permitan recomponer en el receptor la imagen
original.
Naturalmente, esta operacin precisar un tiempo para poder formar la imagen
completa, y se debern establecer mecanismos para conocer la posicin de cada uno
de los puntos que integran el cuadro. Efectivamente, las cmaras de televisin utilizan
para la descomposicin de la imagen sistemas de exploracin basados en barrer el
campo de visin de manera similar a la utilizada al leer la pgina de un libro.
Inicialmente se divide el cuadro en lneas horizontales, y cada una de esas lneas
estar formada por puntos o elementos imagen. Cada uno de estos elementos bsicos
tiene tres parmetros fundamentales:
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sistemas de otros son el nmero de imgenes que se exploran por segundo, el
nmero de lneas que integran una imagen, el tiempo de exploracin por lnea, la
duracin de los impulsos de sincronizacin, as como el tratamiento de la informacin
correspondiente al color de cada punto de la imagen.
1.1.
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uno a continuacin del otro. Como se transmiten 25 cuadros por segundo (25 Hz.)
cada uno de ellos tendr un periodo T= 40ms, mientras que la frecuencia de campo
ser de 50 Hz., lo que equivale a un periodo T= 20 ms.
1.2.
La seal de video
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BL= Nivel de negro. Es el nivel mnimo luminosidad, a partir del cual las
seales no salen en pantalla.
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160 s. Estos impulsos se integraran en uno en el receptor, e indicarn el momento en
el que comienza un campo.
2. Impulsos postecualizadores. Conjunto de cinco impulsos de igual duracin
que los de sincronismo vertical y que se colocan a continuacin de ellos, pero que
presentan un ciclo de trabajo inverso, siendo mucho ms estrechos. Son impulsos
auxiliares a los de sincronismo vertical, y sirven para la correcta identificacin por parte
de los receptores de estos impulsos. El tiempo en que se producen estos impulsos
tambin corresponde al de 2,5 lneas.
3. Lneas sin informacin de video. Como en las cinco primeras lneas se
producen los impulsos de sincronizacin vertical y los de postecualizacin, la primera
lnea real de 64 s de duracin recibir el nmero 6 para el primer campo y el 318
para el segundo. De la lnea 6 a la 22 (318 a 335) tendremos 17 lneas que no
contienen informacin de vdeo. Estas lneas vacas eran necesarias en los antiguos
receptores para que los sistemas de deflexin tuvieran tiempo para volver desde el
extremo inferior de la pantalla (al finalizar la exploracin de una imagen) a la zona
superior donde iniciaran la siguiente. En la actualidad se aprovechan para control de
calidad, etc.
4 Lneas con informacin de vdeo. La informacin de vdeo aparece en la
segunda mitad de la lnea 23, por lo que la informacin se representar, en esta
primera lnea visible, desde el centro de la pantalla hasta el extremo derecho. Desde la
lnea 24 hasta la lnea 310 ser lneas completas de informacin, que representarn la
informacin del primer campo de la imagen, terminando en el extremo inferior derecho
de la pantalla. En el segundo campo, la informacin se inicia en el extremo superior
izquierdo de la pantalla, por lo que la lnea 336 presentar informacin durante todo su
periodo activo. Anlogamente al primer campo, las lneas siguientes irn completando
la imagen transmitida, hasta llegar a la ltima lnea visible, la 623, que en realidad slo
es media lnea, ya que dura slo 32 s, por lo que el cuadro representado finalizar en
el punto central inferior de la pantalla. Cada una de estas lneas, a su vez, distribuye
sus 64 s de duracin en diferentes aplicaciones, cuya descripcin abordamos ms
adelante.
5. Impulsos preecualizadores. Para finalizar el campo, se disponen cinco
pulsos idnticos a los postecualizadores, con el fin de preparar a los receptores para la
correcta recepcin de los impulsos vertical del siguiente campo. En estos estrechos
pulsos se invierte el tiempo correspondiente a las 2,5 ltimas lneas de cada campo.
Segn esta estructura, se observa que la seal transmitida contiene dos partes
bien diferenciadas. Esto supone que las 312,5 lneas de que consta cada campo, slo
287,5 representan informacin de la imagen, conformando el periodo activo de campo,
y quedando el resto para sincronizacin y funciones auxiliares. Durante este tiempo en
que no se transmite informacin de vdeo, el televisor deber realizar un borrado para
no representar las seales auxiliares en la pantalla, puesto que no presentaran
coherencia y apareceran como una serie de puntos de diferente luminosidad en la
parte superior de la pantalla. Al mismo tiempo, los circuitos a los que van destinadas
dichas seales se encargarn de procesarlas adecuadamente. Este periodo de
tiempo, que comprende desde la segunda mitad de la lnea 623 de un cuadro hasta la
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mitad de la lnea 23 del siguiente, recibe el nombre de periodo de borrado de campo. A
continuacin se presenta en la siguiente figura los diferentes elementos que componen
un campo.
1.3.
La lnea de televisin
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distintos niveles de grises. Por ltimo, la lnea finaliza con un prtico anterior, donde la
seal adquiere el valor de 0 V durante 1,5 s. La justificacin de ste reside en
garantizar que al final de una lnea, cuando inicie el prximo nivel de sincronismo, ste
empiece en los 0 V. valor neutro.
El conjunto formado por los prticos anterior y posterior y el impulso de
sincronismo definen el perodo de borrado de lnea, tiempo en el que el televisor
retorna desde el extremo derecho al izquierdo de la pantalla. Durante este tiempo el
haz de electrones del tubo de imagen deber ser bloqueado para evitar
perturbaciones.
A continuacin observamos una tabla con los valores de los distintos elementos
de una lnea.
Nombre
Sincronismo de lnea
Prtico posterior
Informacin
Prtico anterior
Borrado de lnea
Periodo activo
TOTAL
1.4.
Tiempo
4,7 s
5,8 s
52 s
1.5 s
12 s
52 s
64 s
Nivel de tensin
-0.3 V
0V
Entre 0 y 0.7 V
0V
Entre 0 y -0.3 V
Entre 0 y 0.7 V
Entre -0.3 y 0.7 V
La seal de crominancia.
directamente
los
tres
componentes
primarios
R,
B.
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Para llegar a conformar la seal de crominancia que aadimos a la seal
correspondiente de blanco y negro, debemos tener en cuenta la fisiologa del ojo
humano. A grandes rasgos, sabemos que el ojo humano tiene receptores de
luminosidad (bastones) y de cromaticidad (conos). El ojo posee muchos ms bastones
que conos, con lo cual es ms sensible a cambios de luminosidad que cromticos. Por
otro lado, el ojo no es por igual sensible a los tres colores primarios R, G y B,
necesarios para obtener toda la gama de colores, sino que es ms sensible al verde
que al azul y rojo. En principio, para formar el blanco (mediante sntesis aditiva) la
lgica nos podra llevar a pensar que Y= R + G + B. Pero si tenemos en cuenta lo que
hemos comentado anteriormente la realidad nos lleva a:
Y= 0.3 R + 0.59 G + 0.11 B
El sistema PAL.
En el caso del PAL (phase alternated line) la solucin para transmitir el color
mediante la seal de crominancia fue la modulacin en amplitud y con cambios de
fase, utilizando una subportadora con una frecuencia de 4.43 Mhz. Enviaremos, como
hemos mencionado anteriormente, solo dos seales de las tres primarias R, G y B.
Con la incorporacin del color, deberemos aadir a la seal de luminancia las
informaciones correspondientes a las componentes cromticas de cada punto. SI
tomamos como referencia la escala de grises de la siguiente figura podemos obtener a
partir de ella una lnea de barras de color. As, durante los 52 s de perodo activo
tendremos en primer lugar una zona blanca. El color blanco, por ser la suma de los
tres colores bsicos, se puede representar exclusivamente como informacin de
luminancia, por lo que carecer la seal de color alguna. Seguidamente aparecern
seis escalones de luminosidad decreciente, que haremos corresponder con seis
colores diferentes, desde el amarillo (ms claro) hasta el azul (ms oscuro). A cada
uno de estos colores se le har corresponde, adems de una informacin de brillo, una
seal de 4.43 Mhz. Con una fase diferente, que determinar el matiz concreto de cada
zona de la lnea de informacin. Por ltimo, aparecer la franja negra, que del mismo
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modo que la blanca, no presentar seal alguna de color, ya que es la ausencia de los
colores primarios.
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1.6.
V=0.877 (R-Y)
Una vez modificados, los vectores U y V se suman, generando una nica seal
que denominamos crominancia o croma, que contiene toda la informacin necesaria
para poder representar la informacin de color de la escena. Para cada punto de la
imagen se producir un vector instantneo de crominancia, cuya fase corresponder al
matiz o tono de color a transmitir, mientras que el mdulo del vector definir la
saturacin del color aplicado. Por lo tanto, en una imagen con diferentes colores, se
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obtendr un vector de ngulo diferente para cada uno de ellos, mientras que si
tenemos, por ejemplo, una imagen con unas zonas de color rojo plido y otras con rojo
intenso, obtendramos dos vectores con la misma fase, pero de longitudes distintas.
Estas seales se pueden llevar a un sistema vectorial, sumndose como
aparece normalmente en la pantalla de un vectorscopio. Entonces nos encontraremos
con que obtenemos un vector suma que corresponde a la seal de crominancia
durante esta barra, cuyo matiz corresponder a un ngulo de:
= arc tg
!
!
= arc tg
!.!"#$
!!.!"#
= 167
Y el modulo:
Yl= U + V = (-0.439) + 0.0965= 0.448
1.7.
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Al invertirse la fase de la componente V, si durante la transmisin se produce
algn error se eliminar automticamente al comparar dos lneas adyacentes, ya que
al cotejar seales de fase opuesta, el error tambin ser de signo contrario entre las
dos lneas. El problema fundamental que plantea esta solucin radica en que,
necesitaremos el doble de informacin, por lo que la definicin de la seal de
crominancia sufrir un notable decremento. Sin embargo, sabemos que nuestro ojo no
es muy preciso a cambios cromticos, y dado que la modificacin no afecta a la
luminancia, los detalles que percibimos no se resentirn de modo importante.
2. La seal de audio.
De manera general podemos definir el sonido como cualquier vibracin
mecnica que se transmite a travs de un medio elstico y que es capaz de producir
una sensacin auditiva debido al cambio de presin que ejerce sobre el receptor.
Podemos considerar que un medio elstico est constituido por un conjunto
elevadsimo de partculas en equilibrio, entre las cuales se ejercen fuerzas atractivas y
repulsivas de naturaleza ms o menos compleja, comportndose todo el sistema como
una serie de pndulos unidos entre s por muelles elsticos.
El sonido se produce como consecuencia de las vibraciones de las partculas
del aire provocada por una fuente sonora. El trmino partcula de un medio se
refiere a un volumen lo suficientemente grande para contener millones de molculas
del medio (slido, lquido o gas), pero lo bastante pequeo como para que los
parmetros fsicos tales como presin, temperatura, etc., se consideren constantes en
l.
El desplazamiento de la partcula fuera de su posicin de equilibrio provoca que
las partculas prximas se muevan de forma similar a como lo hizo ella. Estas
partculas chocan a su vez con sus vecinas propagando de este modo la perturbacin
a travs del medio. Es de resaltar que el movimiento de estas partculas provoca una
transmisin de energa, pero no de masa. Es decir, las partculas solamente se
mueven alrededor de su posicin de equilibrio, pero no se desplazan con la onda que
generan.
Por ejemplo, en el caso del aire, como consecuencia de dichas vibraciones, el
medio es sometido a unas variaciones de presin con respecto al valor que ste tiene
en condiciones de reposo. De esta forma, el sonido se propaga a travs de ondas
sonoras desde la fuente hasta el receptor.
2.2.
PARMETROS ASOCIADOS A LAS ONDAS SONORAS
Los principales parmetros de las ondas sonoras se pueden resumir en las
siguientes:
Presin acstica del sonido
Este parmetro tiene sentido en el caso de la transmisin de una onda sonora
a travs del aire. En este caso, dado que el sonido se produce por una variacin de la
presin atmosfrica, es razonable introducir la presin acstica de un sonido como una
medida de la magnitud de dicho sonido.
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Se define la presin acstica de un sonido como la relacin entre la presin
atmosfrica normal que se ejerce sobre el receptor (el tmpano en el caso de que el
receptor sea el odo) en condiciones de reposo (ausencia de sonidos) y la presin
media en presencia de un sonido.
La presin acstica se mide en pascales (Pa). Un pascal equivale a 10
microbares (bar). El bar es una medida de la presin normal a nivel del mar o presin
atmosfrica (correspondiente a 760 mm en la columna de mercurio). Observar que 1
bar equivale a 1.000.000 bar o lo que es lo mismo, 100.000 Pa.
Las variaciones de presin producidas por el sonido en su propagacin a travs
del aire, son evidentemente muy pequeas. Si no fuese as, cada vez que hablamos
produciramos una corriente de aire importante, lo cual no sucede. Como dato de
inters, diremos que el sonido ms tenue que el odo humano puede detectar
corresponde con una presin acstica de 0,00002 Pa, es decir, cinco mil millones de
veces menor que la presin atmosfrica normal.
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Longitud de onda
La longitud de onda de un sonido es la distancia recorrida por ste en el tiempo
T o perodo, requerido para realizar una vibracin completa. Se verifica la relacin v=
.f, en la que v representa la velocidad de propagacin del sonido, f es la frecuencia,
igual a la inversa del periodo, es decir, igual a 1/T, y .la longitud de onda. La relacin
entre estas tres magnitudes se representa en la figura 5. Observar cmo los sonidos
con altas frecuencias tienen longitudes de onda corta y viceversa.
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