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Tema 10

Equipos y medios técnicos en iluminación

CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR 1º REALIZACIÓN TEMA 10 Equipos y medios técnicos en iluminación. Joaquín
CICLO FORMATIVO DE GRADO SUPERIOR
1º REALIZACIÓN
TEMA 10
Equipos y medios técnicos en
iluminación.
Joaquín Ferrándiz / Pau Romero

Tema 10

Equipos y medios técnicos en iluminación

1.- ¿CON QUÉ ILUMINAMOS?

1.1.- ESTRUCTURAS 1.2.- LOS FOCOS

1.2.1.- Elementos comunes 1.2.2.- Tipos de focos 1.2.3.- Las lámparas 1.2.4.- El cableado

1.3.- LA REGULACIÓN

1.3.1.- Dimmer 1.3.2.- Demultiplexor 1.3.3.- Patch de potencia 1.3.4.- Patch de señal

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1. ¿CON QUÉ ILUMINAMOS?

  • 1.1. ESTRUCTURAS

Equipos y medios técnicos en iluminación

Estos son algunos de los elementos que se utilizan para colgar o emplazar focos tanto en los teatros como en los montajes al aire libre, polideportivos, naves, etc.

Consisten básicamente en uno o más tubos redondos de hierro o aluminio cuyo diámetro es ligeramente m enor que el "gancho" de las garras de los proyectores. El más común es el de 50 mm.

Tema 10 1. ¿CON QUÉ ILUMINAMOS? 1.1. ESTRUCTURAS Equipos y medios técnicos en iluminación Estos son

Fig. 12: Diferentes estructuras para focos

  • 1.2. LOS FOCOS

Comenzamos la descripción del equipo por el final de la cadena. Allí se encuentran estos aparatos que se ocupan de transformar la corriente eléctrica en luz y proyectarla sobre el escenario.

Nos acercaremos a ellos a través de estos cuatro puntos:

  • - Elementos comunes.

  • - Tipos de focos.

  • - Las lámparas.

  • - El cableado.

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1.2.1 Elementos comunes

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Tema 10 1.2.1 Elementos comunes Equipos y medios técnicos en iluminación Fig. 13: Elementos comunes de

Fig. 13: Elementos comunes de los focos

  • 1. LÁMPARA: es la

“Lámparas")

fuente de luz. Las hay de muy diversos tipos (ver apartado

  • 2. CAJA: Fabricadas en chapa o aluminio. Suelen estar pintadas en negro mate (el

negro absorbe luz y por tanto los hace pasar inadvertidos), pero también las encontramos de aluminio brillante (para subrayar su presencia, por ejemplo en conciertos, donde forman

parte de la "escenografía").

Tienen ranuras de ventilación para posibilitar la circulación del aire por el interior y están dispuestas de forma que no se produzcan fugas de luz. También disponen de una o varias tapas registrables que nos dan acceso a la lámpara y a la óptica.

  • 3. REFLECTOR: También denominado espejo. Está situado detrás de la lámpara y su

función es la de recuperar los haces de luz que ésta emite hacia atrás y enviarlos hacia la

"boca” (salida de luz) del foco. Los tres tipos básicos de reflectores que encontraremos en los proyectores son:

Tema 10 1.2.1 Elementos comunes Equipos y medios técnicos en iluminación Fig. 13: Elementos comunes de

Fig. 14: Reflectores

  • 4. LENTE: Van emplazados en la boca de determinados proyectores y nos ofrecen la

posibilidad de controlar diversas características del haz de luz. Las lentes que utilizan los

proyectores son convergentes.

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Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Fig.15: Lente 5. CASQUILLO: Soporte de la lámpara

Fig.15: Lente

  • 5. CASQUILLO: Soporte de la lámpara dentro del proyector.

  • 6. CABLE Y CONECTOR: Es el dispositivo de toma de corriente del foco. El conectar

más utilizado en España es el "shuco".

  • 7. LIRA: Soporte sobre el que va montado el proyector. Mediante unas palomillas

situadas en los extremos podemos variar y fijar la posición de la caja respecto a la lira.

  • 8. GARRA: Gancho que fijado a la lira mediante tornillo nos permite colgar el proyector

en barras y otras estructuras.

9.

CHASIS

PORTAFILTROS:

Soporte

para

los

filtros

o

gelatinas. Todos los

proyectores tienen en su boca algún sistema para la fijación de estos chasis. Suelen ser de chapa o de cartón.

10. VISERAS: Consisten en cuatro "palas” abisagradas sobre un permiten "recortar" el haz de luz y se emplazan en determinados proyectores.

soporte. Nos

11. CABLE DE SEGURIDAD: Cadena o cable de acero con mosquetón que une la lira con la estructura donde está colgado el proyector para asegurarlo.

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1.2.2 Tipos de focos:

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Los focos que a continuación detallamos cuentan con los elementos anteriormente descritos, además de sus características específicas. Están ordenados según su complejidad.

PANORAMA O CUARZO:

Tema 10 1.2.2 Tipos de focos: Equipos y medios técnicos en iluminación Los focos que a

Fig. 16: Panorama o Cuarzo

De los proyectores habitualmente más utilizados éste es el más simple. Consiste en una caja corta, casi siempre de boca cuadrada, que encierra en su interior un reflector y una lámpara halógena lineal.

El haz de luz que nos proporcionará este aparato será muy abierto, y por tanto cubrirá grandes superficies.

El panorama es uno de los focos que puede incorporar viseras, muy útiles para delimitar su gran "mancha" de luz. El único control posible que tenemos sobre el haz de luz de este foco, además del uso de viseras, es el que se deriva de su movimiento, girándolo arriba o abajo, a derecha o a izquierda.

Como vemos en el dibujo, en función de la forma del reflector y de la posición de la lámpara tendremos tres tipos diferentes de proyección.

Tema 10 1.2.2 Tipos de focos: Equipos y medios técnicos en iluminación Los focos que a

Fig. 17: Tipos de Proyección

  • - Potencias más habituales: 500W y 1000W.

  • - Usos más comunes: Iluminar cicloramas (ver apartado 4, decorado y luz).

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-

Dar grandes baños de luz general; como candilejas, etc ...

 

PAR:

 

Conocemos como PAR a un tipo de lámpara compacta compuesta por tres elementos:

 

-

Reflector Parabólico Aluminizado

 

-

Lámpara halógena

-

Cristal difusor

 
- Dar grandes baños de luz general; como candilejas, etc ... PAR: Conocemos como PAR a
 

Fig. 18: PAR

 

La

gama de lámparas PAR

es muy amplia. Describimos a continuación las más

comunes en la iluminación espectacular.

 
 

PAR-64:

 

Las lámparas PAR-64 van montadas en

una caja redonda

y

alargada. Se

les

denominan también "BOTES". Son aparatos muy simples, resistentes y de fácil manejo.

El haz de luz que nos proporcionan es muy inten so, ya que la acción conjunta de lámpara y reflector concentra toda su potencia lumínica en un reducido espacio. Dicho haz tiene una ligera forma ovalada. Podemos variar la posición de ese óvalo de luz sobre el escenario girando la lámpara. Accederemos a ella mediante una abertura en la parte trasera del bote, que sirve también para refrigerarlo. Otros modelos disponen de una palomilla.

 

Podemos distinguir tres tamaños diferentes de haz en función del cristal difusor:

 
 
- Dar grandes baños de luz general; como candilejas, etc ... PAR: Conocemos como PAR a
 

Fig. 19: Tipos de cristal difusor

 
 

-

Nº 1: cristal transparente. Haz estrecho.

 

-

Nº 2: cristal granulado. Haz medio.

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  • - Nº 5: cristal rayado. Haz abierto.

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  • - Potencias más habituales: 1000W. También 1000W- 120V.

  • - Usos más comunes: proyector muy utilizado en conciertos, sobre todo las lámparas n°l y n°2 de 1000W - 120V (conectando dos en serie), para crear haces de luz estrechos, intensos y filtrados con colores saturados.

Hay otro tipo de lámpara PAR -64 de uso frecuente. Son las Aircraft de par-64, su haz es muy estrecho e intenso y se montan ocho en serie constituyendo una batería de luces puntuales. Tienen una potencia de 600W alimentadas a una tensión de 28v.

PAR-56:

Similares a la PAR -64 pero de menor diámetro y potencia (300w). Especialmente indicadas para escenarios con muy poca altura.

PAR-36:

Distinguimos dos aplicaciones fundamentales de esta lámpara:

Aircraft de PAR-36:

Tema 10 - Nº 5: cristal rayado. Haz abierto. Equipos y medios técnicos en iluminación -

Fig. 20: Aircraft

Su caja y lámpara son muy parecidas al PAR -64 aunque su tamaño es menor. Se montan ocho en serie como batería de "haces" estrechos y puntuales.

Su intensidad lumínica es menor que la de "Aircraft de PAR-64".

  • - Potencias más habituales: 250w - 28v.

  • - Usos más comunes: Ambas son un elemento muy común en conciertos. En teatro se utilizan también sueltas, mediante un transformador de corriente.

Cegadora:

El cristal difusor de estas lámparas es rayado (semejante a PAR-64 proporciona un haz muy abierto e intenso.

5)

y

nos

Seriadas de dos en dos, van montadas sobre cajas de tres o cuatro series. (Aparato conocido como cegadora).

  • - Potencias más habituales: 650w - 120v.

  • - Usos más comunes: Se utilizan en conciertos para iluminar al público, dar “baños" de luz al escenario e iluminar cicloramas.

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P.C.:

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Podemos encontrar P.C. con lámpara "episcópica" -los más antiguos-, pero los más comunes son los de lámpara halógena. (Ver Apartado 7.3. "LÁMPARAS").

Este

es

el

primer

foco

de

los

descritos

hasta

ahora

que

incorpora

lente.

Concretamente Plano Convexa, de donde se deriva su nombre.

La lámpara y el reflector (esférico) van montados sobre un "carro”, lo que permite desplazarlos hacia adelante y hacia atrás dentro de la caja, haciendo variar el tamaño del haz desde 5 hasta 50 grados aproximadamente (según modelos).

La forma de la luz proyectada por este aparato es cónica y de borde definido. Para controlarla contamos, además de con el movimiento del propio aparato, con el manejo del carro y el empleo de viseras, especialmente útiles en este foco.

  • - Potencias más habituales: 500W. 1000W. y ocasionalmente 2000W.

  • - Usos más comunes: Foco muy versátil. Se utiliza para luz general, laterales e incluso contras.

Tema 10 P.C.: Equipos y medios técnicos en iluminación Podemos encontrar P.C. con lámpara "episcópica" -los

Fig. 21: P.C.

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FRESNEL:

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Este proyector tiene prácticamente las mismas características que el P.C. Les diferencia el tipo de lente, ya que en el caso del fresnel es plano convexa "escalonada". Mediante esta lente conseguimos un haz de luz cónica homogéneo y de borde difuso. Para manejar su luz contamos, al igual que en el P.C., con el movimiento del foco, el carro y las viseras.

  • - Potencias más habituales: 500W. 1000W. 2000W. 5000W. en lámparas halógenas y también descarga (HMI 1200W).

  • - Usos más comunes: Especialmente útiles para hacer luz de contra. Muy utilizados en cine y TV, donde cuentan también con modelos de mayor potencia que los anteriormente citados.

Tema 10 FRESNEL: Equipos y medios técnicos en iluminación Este proyector tiene prácticamente las mismas características

Fig. 22: FRESNEL

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RECORTE:

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Es el aparato que nos permite un mejor y más variado control sobre su haz de luz.

Tema 10 RECORTE: Equipos y medios técnicos en iluminación Es el aparato que nos permite un

Distinguimos dos tipos:

Fig. 23: RECORTE

Ángulo fijo: cuando en el foco sólo podemos desplazar una lente. En este

modelo no podemos variar el tamaño del haz pero si el "enfoque" (borde duro o

difuso). Estos aparatos se

definen

por

una

sola

cifra (Ejemplo: recorte,

marca

...............

,

modelo

............

23°).

Ángulo variable (zoom): cuando podemos desplazar dos lentes: En este caso

podemos variar tanto el tamaño como el "enfoque" del haz. Por tanto, estos focos estarán definidos por dos cifras (Ejemplo: recorte, marca , .......

modelo .......

22°-40°).

Hay en

el mercado una gran variedad de modelos con distintos grados, tanto

de

ángulo fijo como variable. Otros dispositivos de control de la luz con que cuentan los recortes son:

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Equipos y medios técnicos en iluminación

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Fig. 24: CUCHILLAS, IRIS, PORTAGOBOS • Cuchillas :
Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Fig. 24: CUCHILLAS, IRIS, PORTAGOBOS • Cuchillas :

Fig. 24: CUCHILLAS, IRIS, PORTAGOBOS

Cuchillas: Nos permiten recortar el haz de luz con líneas rectas. Van emplazadas entre la lámpara y las lentes. Hay que tener en cuenta que un recorte actúa como un proyector de diapositivas, de forma que nos da una imagen invertida, por lo cual moveremos la cuchilla de la izquierda para recortar la luz por la derecha y viceversa; y lo mismo haremos para recortar por arriba o por abajo.

Iris: Similar a un diafragma de cámara fotográfica, nos permite reducir el tamaño del haz pero perdiendo intensidad. Se coloca entre lámpara y lentes.

Gobos: pequeños discos con formas recortadas (sobre acero) o impresas (sobre cristal) que se introducen entre lámpara y lentes -mediante un portagobos y en posición invertida- para ser proyectadas. También se pueden fabricar "caseramente" con bandeja de aluminio para alimentos y otros materiales resistentes al calor. Los gobos se utilizan tanto para

proyectar motivos concretos -ventana, luna

...-,

como para crear 'texturas”

mediante distintos tipos de calados que proyectan luces y sombras.

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Fig. 24: CUCHILLAS, IRIS, PORTAGOBOS • Cuchillas :

Fig. 25: GOBOS

Otros elementos interesantes aunque no están en todos los recortes son:

Lente condensadora: situada delante de la lámpara para un mejor aprovechamiento de la luz. No es móvil. Ajuste de lámpara: nos permite ajustar la lámpara respecto al reflector.

Giro de cuchillas : para girar el haz de luz cuando el foco esta colgado en alguna posición forzada.

Potencias más habituales: 500W, 1000W, 2000W en halógena y lámpara de descarga (HMI 1200W).

Usos más comunes: Por su eficiente control sobre el haz de luz estos proyectores se pueden utilizar como luz frontal, lateral, cenital, puntual ...

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CAÑONES:

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Los cañones son parecidos a los recortes de ángulo estrecho, pues no han de cubrir un gran espacio. Su sistema óptico suele ser más complejo, para un mayor aprovechamiento del haz, que ha de atravesar un tubo más largo.

Tema 10 CAÑONES: Equipos y medios técnicos en iluminación Los cañones son parecidos a los recortes

Fig. 26: CAÑONES

El iris es uno de los elementos más importantes, pues permite abrir y cerrar el ángulo de luz con gran facilidad.

Suelen incorporar cambios de color manuales o automáticos. Se montan sobre trípodes para facilitar su manejo.

  • - Potencias más habituales: Hay una gran variedad de lámparas. Desde los de menor potencia, con lámparas halógenas de 1000 w, hasta los grandes cañones con descarga, tales como los de XENÓN.

  • - Usos más comunes: Su función es la de seguimiento y realce de personajes en el escenario.

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FOCOS MÓVILES:

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En estos proyectores la luz atraviesa una serie de dispositivos motorizados

(rueda de colores, rueda de gobos, efecto estrobo, iris

...

)

antes de alcanzar la boca del

foco. Además nos permiten mover ese haz. Su manejo se lleva a cabo desde una

mesa de luces.

Los más comunes son similares a los recortes, pero también existen modelos con fresnel o tipo PAR-64.

En los focos de cuerpo móvil es el propio aparato el que se mueve, en tanto que en los de espejo móvil la luz incide en éste y mediante su movimiento la trasladamos por el escenario.

  • - Potencias más habituales: Prácticamente todos incorporan lámparas de descarga. Son muy utilizadas las HMI-1200W o MSR -400W.

  • - Usos más comunes: Tienen una gran presencia en la iluminación de conciertos y se están introduciendo en el teatro.

Tema 10 FOCOS MÓVILES: Equipos y medios técnicos en iluminación En estos proyectores la luz atraviesa

Fig. 27: FOCOS MÓVILES

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1.2.3 Las lámparas:

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Las lámparas son el dispositivo que transforma la corriente eléctrica en luz. Cada uno de los proyectores está diseñado para albergar un tipo de lámpara. Habrá que respetar siempre las potencias indicadas para cada proyector. También hay que tene r en cuenta que algunas lámparas sólo deben trabajar con una determinada inclinación, lo cual condicionará la colocación de los proyectores.

Vamos a describir los cuatro tipos de lámparas más utilizados en la iluminación de espectáculos:

INCANDESCENTES EN VACIO:

Cuando la electricidad pasa por un hilo muy fino, éste se pone incandescente y emite rayos luminosos.

Se trata de un filamento encerrado en vacío dentro de una ampolla de vidrio. Son de gran tamaño, mayor a medida que aumenta su potencia. Su rendimiento lumínico -relación entre potencia y cantidad de luz - disminuye a lo largo de su vida útil y es menor, a igualdad de potencia, que el de las halógenas. También comparada con éstas, su luz es más cálida y amarillenta. Se pueden regular eléctricamente (D IMMER).

Actualmente se utilizan muy poco y sólo las incorporan proyectores como el conocido Kremer (P.C.), algún fresnel y algún viejo recorte.

HALÓGENAS:

Estas lámparas también tienen un filamento encerrado en una ampolla de vidrio, pero dentro de ésta en vez de vacío encontramos un gas refrigerante. Son de menor tamaño que las anteriores, lo que facilita el diseño de focos más pequeños.

Nos proporcionan una luz más blanca e intensa que las incandescentes, lo cual posibilita una mejor reproducción de los colores. Son regulables eléctricamente mediante Dimmer.

Es importante tener en cuenta que no se debe tocar directamente con los dedos el vidrio de estas lámparas por que esto puede provocar que se quemen al encenderlas. En caso de manipulación indebida es conveniente limpiarlas con un algodón impregnado en alcohol. También evitaremos los movimientos bruscos de los focos cuando las lámparas estén encendidas o recién apagadas.

Son las lámparas más utilizadas y encontraremos gran variedad de modelos en los distintos tipos de proyectores.

DESCARGA:

Cuando la corriente eléctrica atraviesa un gas sometido a determinada presión se hace luminoso.

Las lámparas de descarga consisten en una ampolla de vidrio, dentro de la cual hay encerrados dos electrodos situados a cierta distancia entre sí y envueltos en un gas a presión. Por tanto no tienen filamento: de modo que para conseguir que luzcan

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hay que enviarles una tensión mayor de 220v -500v aprox.- durante unos segundos, lo cual provocará un arco voltaico entre los electrodos, y después estabilizarla a 220v. El aparato que realiza esta tarea se denomina "arrancador" y puede ir incorporado en el proyector o en una pequeña caja aparte.

Las hay de muy diversos tipos, pero las más utilizadas en los equipos de iluminación son las que proporcionan una luz más blanca, a partir de la cual se puede conseguir una reproducción de los colores más fiel. Algunas de las más comunes son las HMI, CSI, MSR y XENÓN.

Estas lámparas tienen un alto rendimiento lumínico, pero generalmente necesitan después del encendido un tiempo determinado hasta alcanzar su máxima intensidad. También hay que dejarlas enfriar antes de volver a encenderlas.

Un gran número de ellas no se pueden regular eléctricamente, mediante dimmer, y otras sólo en cierto porcentaje. No obstante existen sistemas mecánicos para simular la regulación de su intensidad.

Suelen encontrarse en los cañones de seguimiento, los focos móviles y en ciertos recortes y fresnel.

FLUORESCENCIA:

En las lámparas fluorescentes, de muy poco consumo y que no tienen filamento, la descarga eléctrica en el gas se convierte en luz, debido a la capa fluorescente de las paredes del tubo.

Son muy eficaces en términos de cantidad de luz y ésta puede ser muy blanca, pero debido a su forma, generalmente alargada, también es muy difusa y de difícil control.

Contamos con unos dispositivos que hacen posible la regulación por dimmer de estas lámparas (balastros), con lo cual aumentan sus prestaciones.

Se

emplean muy a menudo

como "luz negra", en ocasiones pa ra iluminar

cicloramas y también como iluminación integrada en elementos escenográficos.

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1.2.4 El cableado:

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Vamos a hacer referencia en este apartado al cableado de potencia, es decir a los mecanismos mediante los cuales llevaremos corriente hasta los proyectores.

El dispositivo

más simple

de

los

que

desempeñan

esta

tarea

es

lo

que

denominamos "alargo". Se trata de una manguera de tres cables -fase, neutro y tierra- que llevará instalado un conector hembra en un extremo y uno macho en el opuesto. El conector más habitual es el SCHUKO. Dispondremos de alargos de diversas longitudes (1, 2, 5, 10, 15 y 25 metros, por ejemplo) para cubrir las distintas necesidades de nuestros montajes.

Tema 10 1.2.4 El cableado: Equipos y medios técnicos en iluminación Vamos a hacer referencia en

Fig. 28: Alargo y diferentes tipos de conexión

Con el alargo llevamos corriente a un solo proyector, pero si quisiéramos alimentar más de un proyector con esa única línea, podríamos conectar en su extremo hembra un ''triple" o una “bífida”.

Tema 10 1.2.4 El cableado: Equipos y medios técnicos en iluminación Vamos a hacer referencia en

Fig. 29: BÍFIDA

Como habitualmente en los montajes de luz utilizamos más de uno o dos proyectores, emplearemos otro tipo de manguera llamada multipar, que nos permite llevar varias líneas de corriente independientes hasta el lugar donde tenemos instalados los focos. Está formada por un número determinado de cables aislados entre sí. Cada dos conductores conforman un circuito independiente. Existe una gran variedad pero podemos citar como una de las más comunes la de veinticinco cables (12 circuitos mas una tierra común).

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Podríamos decir que una multipar es una especie de asociación de alargos. Resulta mucho más cómodo utilizar una manguera multipar de doce líneas o circuitos que doce alargos.

En sus extremos podemos encontrar conectares schuko -uno por circuito- o bien algún tipo de multiconector, siendo el más habitual el harting.

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Podríamos decir que una multipar es una especie
Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Podríamos decir que una multipar es una especie

Fig. 30: HARTING. MULTIPAR

Como

no

podemos

conectar

directamente

el

schuko

de

un

foco

a

un

multiconector tendremos que emplear un cajetín. Se trata de una caja de plástico o chapa con varias tomas de corriente -tantas como circuitos tenga la multipar a la que lo vamos a conectar- y provista de un multiconector macho para establecer dicha

conexión.

Las barras electrificadas, que es el sistema más utilizado en los teatros, son similares a los cajetines.

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Podríamos decir que una multipar es una especie
Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Podríamos decir que una multipar es una especie

Fig. 31: Cajetín de 12 circuitos. Barra electrificada.

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1.3. LA REGULACIÓN

1.3.1 Dimmer

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El aparato que regula la intensidad de luz de los proyectores se llama DIMMER. El parámetro eléctrico sobre el que actúa es la tensión.

Si colocamos una bombilla cuya tensión nominal sea 220v. en un lugar donde la tensión de alimentación es de 125v. solo lucirá aproximadamente a la mitad de su intensidad. De la misma manera el DIMMER, enviando distintas tensiones hará que las lámparas luzcan a diferentes intensidades.

Tema 10 1.3. LA REGULACIÓN 1.3.1 Dimmer Equipos y medios técnicos en iluminación El aparato que

Fig. 32: Frontal y trasera de Dimmer

1- Interruptor de encendido y apagado del aparato.

2- Indicadores luminosos (leds). Estos concretamente nos informarán de si el dimmer está recibiendo correctamente la corriente de alimentación.

3-

Este

indicador se encenderá en caso de que el aparato alcance una

temperatura elevada. Habitualmente los dimmer incorporan un ventilador, pero dependiendo de las condiciones de trabajo -altas temperaturas, local sin ventilación,

amontonamiento de

equipo...-

puede resultar insuficiente.

4- CANALES Y SUS PROTECCIÓN: Podemos definir un canal de DIMMER como "cada uno de los caminos independientes por los que podemos enviar corriente regulada a los proyectores”.

Las configuraciones de los DIMMER en cuanto a canales son muy diversas. Los más habituales son de seis o doce canales montados en un módulo compacto como el de la imagen anterior, o bien de uno o dos canales para instalar en armario.

Estos últimos los encontramos en las instalaciones permanentes, por e jemplo en los teatros. Los compactos son más propios de equipos de gira.

Las potencias máximas por canal más comunes son:

  • - 2Kw: Esto nos permitirá conectar dos focos de 1000w o cuatro de 500w ... Siempre podremos pedirle potencia por debajo de 2000w, pero nu nca por encima.

  • - 3Kw:

Hasta

3000w.

Son

especialmente útiles para alimentar dos

lámparas de

1200w, cosa

que

no podríamos hacer con

el modelo

Tema 10

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anterior. Estos DIMMER son los más utilizados, ya que la inmensa mayoría de los proyectores incorporan lámparas de 500w, 1000w, 1200w y 2000w.

  • - 5 ó 6 Kw: Pueden suponer aproximadamente el 10% de un equipo de regulación, ya que es menos frecuente utilizar proyectores de 5000w o agrupar tantas lámparas de menos potencia.

Los DIMMER de potencias más elevadas se utilizan sobre todo en platos de cine y televisión.

Cada uno de los canales contará con una protección independiente. Unos fabricantes montan magnetotérmicos y otros fusibles. Estos dispositivos detectarán las sobrecargas y cortocircuitos que se produzcan en las líneas que alimentan los proyectores.

Algunos modelos tienen también un diferencial general para la detección de derivaciones.

5- SELECTOR DE TENSIÓN:

Mediante este dispositivo "informamos" al dimmer de las características de la tensión que va a recibir.

Situaremos el selector en la posición "220V" cuando la

acometida sea de 3

FASES x 220V + NEUTRO (poco habitual) y en la posición '380v" cuando lo que

encontremos sea 3 FASES x 380V + NEUTRO (lo más común). No todos los DIMMER incorporan este selector. 6- ALIMENTACIÓN:

Al igual que una lámpara necesita comente eléctrica para realizar su tarea - transformarla en luz-, el regulador tiene que recibir esa energía para distribuirla, regulada, por cada uno de sus canales.

En la imagen siguiente vemos las entradas de corriente que podemos encontrar en la mayoría de los equipos de regulación.

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación anterior. Estos DIMMER son los más utilizados, ya

Fig. 33: ENTRADAS DE CORRIENTE

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Estos conectores siempre serán "macho" -a excepción de las bornas, que son “hembra", para conectar con cables en "puntas peladas"-, porque van a recibir de acometida con su conector "hembra" correspondiente.

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Estos conectores siempre serán "macho" -a excepción de

Fig. 34: ACOMETIDA

7- Nos encontramos aquí con los canales de salida de corriente regulada hacia los proyectores. En algunos DIMMER tendremos multiconectores tipo HARTING ó SOCAPEX, y en otros salidas SHUCO. Son menos frecuentes las BORNAS.

Las salidas shuco están dobladas -dos tomas de corriente por canal-, lo que nos permitirá conectar directamente dos circuitos a cada una. A esta operación se la denomina "patchear".

Cuando tenemos un multiconector podemos emplear otro elemento del equipo, el "PATCH”, del que hablaremos mas adelante. 8 y 9- CONECTORES DE SEÑAL (señal analógica - señal digital):

Un DIMMER recibe corriente eléctrica -ACOMETIDA-, la distribuye en un número de canales determinado y le da salida con distintas regulaciones (CANALES DE

SALIDA). Esa es su tarea. Pero para realizarla necesita información. Tiene que saber cuando entrar en acción, que tensión enviar por cada canal, durante cuanto tiempo,

etc

Nosotros tomaremos esas decisiones y se lo haremos saber mediante la "MESA

... DE LUCES" y a través de la línea de señal. Digamos que es nuestra línea de órdenes.

Estas se transmiten mediante envíos de corriente eléctrica.

Podríamos decir que la señal es el "lenguaje" que utilizan estos aparatos para comunicarse.

En el caso de la señal ANALÓGICA, cada dimmer sólo recibirá la información que a él le competa, en función de su configuración -número de canales-, y también podrá compartirla. Por eso cuentan con dos conectores. El más utilizado es el SUB-D.

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Estos conectores siempre serán "macho" -a excepción de

Fig. 35: Conector SUB - D

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Equipos y medios técnicos en iluminación

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Fig. 36: Ejemplo de conexión mesa DIMMER mediante

Fig. 36: Ejemplo de conexión mesa DIMMER mediante señal analógica

En

este último caso, si actuamos sobre

el

canal “1”

de

mesa responderán

simultáneamente el canal "1" del primer DIMMER y el canal "1" del segundo DIMMER

El envío de señal analógica se realiza mediante corriente continua (de 0 a 10v.) y requiere un cable por cada canal más uno común por DIMMER, de forma que para enviar información a uno de doce canales necesitaremos una manguera de al menos trece cables de pequeña sección.

La señal DIGITAL (envíos de tensión en forma de código binario) es el otro tipo de "lenguaje" que podemos encontrar en los equipos de iluminación. En este caso, toda la información que lanzamos desde la mesa pasa por todos los dimmer. Cada uno de ellos se quedará con la que le corresponda. Esto se consigue mediante el “direccionamiento", que es un dispositivo emplazado en todos los aparatos digitales receptores de información, en el que establecemos el canal a partir del cual queremos que respondan.

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Fig. 36: Ejemplo de conexión mesa DIMMER mediante

Fig. 37: Ejemplo de conexión DIMMER mediante señal digital

En el ejemplo, el primer dimmer recibirá toda la información, pero trabajará con la correspondiente a los canales 1 al 12 (el dimmer es de 12 canales), mientras que el

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segundo, que también recibirá toda la información, responderá a los canales 13 al 24 (también 12 canales)

En función de las necesidades del montaje, podremos direccionar cualquier dimmer al canal que deseemos.

Dentro del "lenguaje" digital existen lo que podríamos llamar "dialectos" o PROTOCOLOS. El más estandarizado, el que entienden prácticamente todos los

aparatos digitales: mesas, dimmer, focos móviles, cambios de color

, es el DMX-512.

... No obstante, hay fabricantes que tienen protocolos propios, aunque casi todos incorporan además el anteriormente citado. Esto nos permite configurar equipos con aparatos de distintas marcas.

La señal digital será transportada por sólo tres cables de pequeña sección dentro de una misma manguera. Dado que, como ya hemos dicho, toda la información pasa por todos los aparatos, para llevar señal al último dimmer sólo tendremos que ir conectando pequeños "puentes" entre ellos como veíamos en el dibujo anterior. Esto hace mucho más simple el cableado digital respecto al analógico.

El tipo de conector utilizado para DMX-512 es el XLR (Canon) de 5 puntas.

También existen en el mercado más complejos, con funciones tales como generar su propia información (actuar como mesa de luces), cam biar la curva de salida de tensión por cada canal, realizar patch electrónico, etc ...

1.3.2 Demultiplexor

Este aparato es un "traductor" de señal. Recibe información digital y la convierte en analógica. Así pues, tendremos que conectarlo intercalado entre la mesa y los dimmer, en el caso de que aquella sea digital y éstos solo analógicos.

Casi todos los existentes en el mercado pueden recibir más de un protocolo digital y cada modelo tiene un número limitado de canales analógicos de salida, siendo las más comunes de 24, 48 ó 60 canales.

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación segundo, que también recibirá toda la información, responderá

Fig. 38: DEMULTIPLEXOR

Tema 10

1.3.3 Patch de potencia

Equipos y medios técnicos en iluminación

Este elemento del equipo, también llamado "clavijero", es enormemente útil para asociar los circuitos donde tenemos conectados los focos con los canales de dimmer disponibles. Es simplemente un tablero de conexiones.

Podemos encontrar una gran variedad de

tipos de

patch en función de las

características del cableado y de los dimmer que utilicemos.

Veamos un ejemplo concreto:

Tema 10 1.3.3 Patch de potencia Equipos y medios técnicos en iluminación Este elemento del equipo,

Fig. 39: PATCH

En este caso contamos con un dimmer con salida harting y dos multipar de seis circuitos para llevar corriente hasta los proyectores.

Mediante los “latiguillos" tomaremos corriente en alguno de los doce canales - parte inferior del patch- y los conectaremos con los circuitos correspondientes a los focos que queramos manejar con ese canal.

1.3.4 Patch de señal

Dispositivo similar al anteriormente descrito pero que nos sirve para asociar canales de Dimmer con canales de Mesa. Esta tarea la realizan electrónicamente casi todas las Mesas programables.

El patch de señal es especialmente útil cuando queremos manejar un gran número de Dimmer con pocos canales de Mesa, o bien cuando en una instalación contamos con la misma cantidad de circuitos que de canales de Dimmer. En este último caso el patch de potencia es innecesario.

Tema 10

1.3.5 Las mesas

Equipos y medios técnicos en iluminación

Cada elemento del equipo de iluminación realiza una tarea muy concreta y se relaciona con los demás de diferentes maneras. La mesa de luces tiene un cometido especial, pues es la encargada de establecer la comunicación entre el operador y los aparatos. Están diseñadas para que podamos controlar, de una forma sencilla, la iluminación de cualquier espectáculo. Son las riendas que nos permitirán manejar con comodidad y seguridad tanto un pequeño evento con doce focos como un macro- montaje de un millón de vatios.

MESAS MANUALES:

Son las más sencillas en cuanto a sus prestaciones y especialmente indicadas para montajes pequeños.

Tema 10 1.3.5 Las mesas Equipos y medios técnicos en iluminación Cada elemento del equipo de

Fig. 40: Mesa manual

1 - POTENCIÓMETROS DE CANAL:

Podemos decir que el canal es la unidad b ásica del trabajo. Se trata de un potenciómetro lineal calibrado de 0 (0%) a 10 (100%) mediante el cual, por ejemplo, ordenamos a un canal de dimmer que realice su tarea de regulación en la proporción que le marcamos.

Las mesas manuales más comunes

suelen

tener

6,12,

18,

24,

36,

48

ó

60

canales. A medida que aumenta su número se hace más difícil su manejo. Esto exige

una mayor concentración y agilidad tanto física como mental del operador, pero también puede suponer más implicación en el desarrollo del espectáculo.

2- POTENCIÓMETRO DE PREPARACIÓN:

Los canales de una mesa manual están agrupados en preparaciones -

normalmente dos- y éstas son controladas por un potenciómetro independiente. Esta configuración nos permite tener la luz de una escena encendida en “A" y a la vez estar preparando la de la siguiente en "B". Llegado el momento del cambio de escena bajamos "A" y subimos "B” simultáneamente (crossfade). Ahora tenemos liberado "A"

para preparar un nuevo cambio

y así sucesivamente.

... 3- PULSADORES DE FLASH :

Tema 10

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A diferencia de los potenciómetros de canal, que nos permiten regular de 0 a 100% cuando los activamos. No suelen estar bajo el control de los potenciómetros de preparación ("A" y "B") y son muy útiles para lanzar "golpes" de luz, especialmente en conciertos.

4-TEMPORIZADOR:

Este dispositivo nos permite establecer el tiempo de cambio de una preparación a otra de una forma automática. Situado, por ejemplo, el temporizador en 15 segundos, el operador podría bajar “A" y subir "B" rápidamente y sin embargo la luz cambiaría gradualmente en el tiempo establecido.

5- MASTER GENERAL:

Este potenciómetro controla todas las funciones de la mesa, de forma que si no esta activado no podremos enviar ninguna información hacia el resto del equipo.

6- BLACKOUT:

Interruptor que nos permite hacer oscuros o encendidos rápidos. Podemos encontrar mesas con un solo BLACKOUT sobre el MASTER GENERAL y otras que disponen de uno por preparación.

7-ALIMENTACIÓN:

Conector y cable para llevar corriente a la mesa cuando ésta esté diseñada para recibir 220V. Existen mesas que se alimentan mediante corriente continua a través de los dimmer. En ese caso no tendrán cable de corriente y la tensión llegará por el de señal, que contará con un hilo más.

 

8- SEÑAL:

Vía

de transmisión de información desde

la

mesa

al

resto

del equipo.

El

"lenguaje" que utilizan las mesas manuales es ANALÓGICO, del que ya hemos hablado en el apartado 7.3.1. DIMMER.

MESAS PROGRAMABLES:

Aunque parezca extraño a primera vista, lo que tenemos delante no es más que un ordenador con un software específico para el manejo del equipo de iluminación. La consola, al igual que un teclado convencional, está pensada para acceder de forma sencilla a las muchas tareas que podemos llevar a cabo con este aparato. El monitor, por su parte, nos dará cumplida información de lo que estamos haciendo y de lo que podemos hacer.

A la hora de manejar un espectáculo con una de estas mesas se nos ofrece un amplio abanico de posibilidades: Podemos operar como si de una mesa manual se tratase, o tenerlo absolutamente todo programado y limitamos a pulsar un botón al comienzo del evento. No obstante, lo más habitual es tener grabadas en la memoria de la "máquina" la secuencia de efectos con sus tiempos de cambio e ir "disparándolos" en los momentos previamente establecidos (PIES).

Tema 10

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Vamos pues a conocer las partes básicas de una mesa programable:

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación Vamos pues a conocer las partes básicas de

Fig. 41: Mesa programable

1- TECLAS DE FUNCIONES:

Nos

permiten

elegir

la

tarea

que

queremos

realizar

en

cada

momento.

Encontraremos una tecla REC para grabar efectos -también llamados memorias-; o una tecla TIME para asignar tiempos de cambio de memoria; o todo un mundo de opciones.

2-TECLADO NUMÉRICO:

Mediante este módulo introduciremos todos los datos numéricos que requieran las funciones que estemos grabando.

A diferencia de las mesas manuales, donde contábamos con un potenciómetro por canal para establecer el contenido de un efecto, en las mesas programables indicaremos por teclado los números de canal seleccionados, sus niveles de intensidad y los tiempos de cambio entre memorias.

3- MÓDULO DE EJECUCIÓN:

Si los dos módulos anteriores nos servían para grabar el espectáculo, la función que nos ocupa será dar salida a esa grabación.

EL MASTER GENERAL, al igual que en las manuales, ejerce el control sobre toda la información que pudiera salir de la mesa.

Debajo de este encontramos la tecla "GO" ó "START" Pulsándola iremos dando salida a la secuencia de memorias previamente grabadas.

Con los potenciómetros "A" y "B" tendremos control manual de la secuencia de memorias, anulando los tiempos de cambio grabados. En las mesas programables podemos trabajar en lo que se denomina "campos". En el primero, llamado "A" ó "XI" ó "ESCENA", estará la memoria presente en ese momento en el escenario y en el segundo, denominado "B" ó "X2" ó "PREPARACIÓN" tendremos el efecto que vendrá a continuación.

4- Este dispositivo, que puede ser un joystyk, una rueda, un panel táctil, etc ... nos permite acelerar o retardar los tiempos de cambio de una memoria a otra. Resulta

Tema 10

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muy útil para adecuar la luz a esos pequeños accidentes que ocurren en cualquier espectáculo.

5- SUBMASTER:

Son una serie de potenciómetros -la cantidad varia en cada modelo- en los que

podemos "CARGAR" memorias, canales, etc

para darles salida manualmente

... cuando los necesitemos. Por ejemplo si se da el caso de que tenemos en escena una memoria que deja una zona del escenario un tanto oscura, podremos apoyarla subiendo un submaster en el que previamente hemos cargado un grupo de canales en previsión de esta eventualidad.

Es también frecuente meter en

un

submaster la luz de

saludos del final del

espectáculo para jugar con ella en función de la respuesta del público.

Cada uno de ellos puede disponer también de un pulsador de flash. 6- MONITOR:

Trabajando con una máquina que realiza una gran variedad de funciones se hace imprescindible conocer en cada momento lo que estamos haciendo.

A través del monitor sabremos, entre otras muchas cosas, los canales activos y sus intensidades en determinado momento; las características de la memoria que

vendrá a continuación; etc

Es muy importante la ayuda informativa que nos ofrece

... para saber como acceder a las distintas funciones de la mesa.

No obstante, hay en el mercado un gran número de modelos que sustituyen el monitor por un DISPLAY (pantalla de cuarzo líquido) situado en la consola.

TRASERA MESA

Tema 10 Equipos y medios técnicos en iluminación muy útil para adecuar la luz a esos

Fig. 42: Trasera de mesa

1- Entrada de corriente alterna 220v para alimentación de mesa. 2- DISQUETERA:

Toda la información grabada la podemos ""volcar" en un disquete. Así, además de contar con una copia de seguridad de la información de nuestro espectáculo, podremos cargarla en otras mesas, por ejemplo cuando realizamos una gira.

Desafortunadamente, existe poca compatibilidad entre los distintos fabricantes.

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3- CONECTOR DE SEÑAL:

Equipos y medios técnicos en iluminación

Las mesas programables se comunican mediante señal analógica o digital. Esta última es la más utilizada. Cuentan al menos con una salida para enviar información al resto del equipo. También es frecuente que incorporen una entrada para recibir la información generada por otra mesa.

4- CONECTOR DE IMPRESORA:

Conectando una impresora a la mesa podremos obtener los listados de memorias, con sus canales, intensidades, tiempos e incluso si la consola nos permite meter textos con los pies de efecto.

5- CONECTOR DE ENVÍO DE INFORMACIÓN AL MONITOR:

Podemos encontrar también en el mercado programas que, asociados a una tarjeta DMX y sus correspondientes conectores, convierten un ordenador en un pupitre de iluminación.

Tema 10 3- CONECTOR DE SEÑAL: Equipos y medios técnicos en iluminación Las mesas programables se

Fig. 43: Esquema general de mesa programable