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La profundidad de color o bits por pixel (bpp) es un concepto de la computacin grfica que se
refiere a la cantidad debits de informacin necesarios para representar el color de un pxel en
una0020imagen digital o en un framebuffer. Debido a la naturaleza del sistema binario de
numeracin, una profundidad de bits de n implica que cada pxel de la imagen puede
tener 2n posibles valores y por lo tanto, representar 2n colores distintos.
Debido a la aceptacin prcticamente universal de los octetos de 8 bits como unidades bsicas de
informacin en los dispositivos de almacenamiento, los valores de profundidad de color suelen ser
divisores o mltiplos de 8, a saber 1, 2, 4, 8, 16, 24 y 32, con la excepcin de la profundidad de
color de 10 o 15, usada por ciertos dispositivos grficos.
2. Color indexado
Para las profundidades de color inferiores o iguales a 8, los valores de los pixeles hacen referencia
a tonos RGBindexados en una tabla, llamada habitualmente mapa de colores o paleta. Los tonos
en dicha tabla pueden ser definidos por convencin o bien ser configurables, en funcin de la
aplicacin que la defina. A continuacin se mencionarn algunas profundidades de color en la
gama baja, as como la cantidad de tonos que pueden representar en cada pixel y el nombre que
se le otorga a las imgenes o framebuffers que los soportan.
3. Color directo
Cuando los valores de la profundidad de colores aumentan, se torna imprctico mantener una
tabla o mapa de colores debido a la progresin exponencial de la cantidad de valores que el pixel
puede tomar. En esos casos se prefiere codificar dentro de cada pixel los tres valores de
intensidad luminosa que definen un color cualquiera en el modelo de color RGB.
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Color verdadero
Para la profundidad de color de 24 bits por pixel, se habla de color verdadero debido a que la
policroma se acerca a lo que el ojo humano puede encontrar en el mundo real, y a que dicho ojo
humano se torna incapaz de diferenciar entre un tono y otro, si la diferencia se mantiene en un
cierto rango mnimo. En la profundidad de color de 24 bits por pixel, se dedica un octeto entero a
representar la intensidad luminosa de cada uno de los tres tonos primarios de rojo, verde y azul, lo
cual permite que cada pixel pueda tomar 224 = 256x256x256 = 16.777.216 colores distintos.
Cuando se utilizan 32 bits para representar un color se agrega al esquema de 256 valores para
cada tono primario un cuarto canal denominado alfa que representa la transparencia. Este valor se
utiliza cuando se deben superponer dos imgenes.
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Un pxel o pixel, plural pxeles (acrnimo del ingls picture element, elemento de imagen) es la
menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital, ya sea esta una
fotografa, un fotograma de vdeo o un grfico.
Es la unidad mnima a partir de la cual se forma cualquier imagen en mapa de bits. Para la
representacin de un pixel se puede utilizar 1 bit, 2 bits, 4 bits de informacin. Este valor
determinar el nmero de colores que puede representar dicho pixel; como es evidente, a ms
bits, ms colores y, por tanto, mejor calidad de imagen, mayor tamao de la misma.
En un mapa de bits el contenido se representa mediante pequeos puntos rectagulares
denominados pixeles. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de un
ordenador, pueden observarse los pxeles que componen la imagen.
En las imgenes de mapa de bits o en los dispositivos grficos cada pxel se codifica mediante un
conjunto de bits de longitud determinada (la llamada profundidad de color); por ejemplo, puede
codificarse un pxel con un byte (8 bits), de manera que cada pxel admite 256 variaciones (28
variaciones con repeticin de 2 valores posibles en un bit tomados de 8 en 8). En las imgenes de
color verdadero, se suelen usar tres bytes para definir un color; es decir, en total podemos
representar un total de 224 colores, que suman 16.777.216 opciones de color (32 bits son los
mismos colores que 24 bits, pero tiene 8 bits ms para transparencia).
Para poder transformar la informacin numrica que almacena un pxel en un color, hemos de
conocer, adems de laprofundidad y brillo del color (el tamao en bits del pxel), el modelo de color
que estamos usando. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un
color componiendo dos colores bsicos y uno secundario: el rojo y el azul(primarios) y el verde
(secundario). De esta forma, en funcin de la cantidad de cada uno de ellos que usemos veremos
un resultado u otro. Por ejemplo, el color violeta se obtiene mezclando el rojo y el azul. Las
distintas tonalidades del violeta se obtienen variando la proporcin en que intervienen ambas
componentes. En el modelo RGB es frecuente que se usen 8 bits para representar la proporcin
de cada una de las tres componentes primarias. De esta forma, cuando una de las componentes
vale 0, significa que esta no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (28 1) significa que
interviene aportando el mximo de ese tono.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con un ordenador (monitor, escner,) usan el
modelo RGB.
Un pxel alcanza los 8 bits (28 colores), 24 bits (224 colores) o 48 bits (240 colores), este ltimo
valor de precisin slo se obtiene con escners o cmaras de gama alta (que usen formato raw o
tiff, no en jpg).
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Imgenes Vectoriales
Las imgenes vectoriales se componen de lneas y curvas definidas matemticamente.
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes
(segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos
de forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la
posicin de su centro, su radio, el grosor de lnea y su color.
El inters principal de los grficos vectoriales es poder ampliar el tamao de una imagen a
voluntad sin sufrir la prdida de calidad que sufren los mapas de bits. De la misma forma, permiten
mover, estirar y retorcer imgenes de manera relativamente sencilla.
Los programas de dibujo generan imgenes de tipo vectorial. A veces se llaman programas de
dibujo orientado a objeto, ya que las imgenes comprenden objetos independientes, lneas
definidas matemticamente y figuras.
Mapa de Bits
Las imgenes de mapa de bits (imgenes rasterizadas) que estn compuestas por una rejilla o
mapa de pequeos cuadrados denominados pxeles.
En un mapa de bits el contenido se representa mediante pequeos puntos rectagulares
denominados pixeles. Ampliando lo suficiente una imagen digital (zoom) en la pantalla de un
ordenador, pueden observarse los pxeles que componen la imagen.
Los programas de pintura generan imgenes de tipo mapa de bits. En un programa de pintura, por
ejemplo, si se dibuja una lnea, la aplicacin la convierte en unos pequeos puntos cuadrados
llamados pixeles.
Una vez que tenemos clara la diferencia entre imagen vectorial e imagen de mapa de bits,
podemos centrarnos en los formatos que soporta Photoshop, que trabaja con imgenes de mapa
de bits. Para comprobar esto, solamente tienes que abrir una imagen en Photoshop y ampliar
hasta ver los cuadritos caractersticas de las imgenes mapa de bits.
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El ojo humano percibe los colores segn la longitud de onda de la luz que le llega. La luz que
contiene todo el espectro de color aparece como luz blanca, mientras que la ausencia de luz es
Miss Yadira Rojas
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percibida por nuestro ojo como el color negro. Sin embargo, las propiedades del color pueden ser
definidas matemticamente usando un modo de color de forma que ste pueda ser capturado y
clasificado.
Existen varios modos de color para trabajar con Photoshop:
Modo de color RGB
Modo de color CMYK
Modo de color Lab
Modo de escala de grises
Modo de mapa de bits
Modo Duotono
Modo de color indexado
Modo Multicanal
En este momento hablaremos del modo RGB y CMYK, los ms utilizados como fuente de
luz y como impresin respectivamente.
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El modo Color RGB de Photoshop utiliza el modelo RGB y asigna un valor de intensidad a cada
pxel. En imgenes de 8 bits por canal, los valores de intensidad varan de 0 (negro) a 255
(blanco) para cada uno de los componentes RGB (rojo, verde, azul) de una imagen en color. Por
ejemplo, un color rojo fuerte podra tener un valor R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50.
Si los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un tono de gris neutro. Si los
valores de todos los componentes es 255, el resultado es blanco puro, y negro puro si el valor es
de 0.
Las imgenes RGB utilizan tres colores o canales para reproducir los colores en la pantalla. En
imgenes de 8 bits por canal, los tres canales se convierten en 24 (8 bits x 3 canales) bits de
informacin del color por pxel. En imgenes de 24 bits, los tres canales pueden reproducir hasta
16,7 millones de colores por pxel. En imgenes de 48 bits (16 bits por canal) y 96 bits (32 bits por
canal), pueden reproducirse incluso ms colores por pxel. Adems de ser el modo por defecto en
las imgenes nuevas de Photoshop, el modelo RGB lo utilizan los monitores de los ordenadores
para mostrar los colores. Esto significa que, si se trabaja en modos de color distintos a RGB, como
CMYK, Photoshop convierte la imagen CMYK a RGB para la visualizacin en pantalla.
Aunque RGB es un modelo de color estndar, puede variar el rango exacto de colores
representados, segn la aplicacin o el dispositivo de visualizacin. El modo Color RGB de
Photoshop vara de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de
dilogo Ajustes de color.
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En la web Adobe podemos leer lo siguiente respecto a la teora del modo de color CMYK:
En el modo CMYK, a cada pxel se le asigna un valor de porcentaje para las tintas de
cuatricroma. Los colores ms claros (iluminaciones) tienen un porcentaje pequeo de tinta,
mientras que los ms oscuros (sombras) tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo brillante
podra tener 2% de cian, 93% de magenta, 90% de amarillo y 0% de negro. En las imgenes
CMYK, el blanco puro se genera si los cuatro componentes tienen valores del 0%.
Utilice el modo CMYK en la preparacin de imgenes que se van a imprimir
utilizando cuatricroma. Convertir una imagen RGB a CMYK crea una separacin de color. Lo ms
aconsejable al comenzar a trabajar con una imagen RGB es editarla en RGB y convertirla a CMYK
al final del proceso de edicin. En el modo RGB, puede utilizar los comandos Ajuste de
prueba para simular los efectos de una conversin a CMYK sin cambiar los datos reales de la
imagen. Tambin puede utilizar el modo CMYK para trabajar directamente con imgenes CMYK
escaneadas o importadas de sistemas de alta resolucin.
Aunque CMYK es un modelo de color estndar, puede variar el rango exacto de los colores
representados, dependiendo de la imprenta y las condiciones de impresin. El modo Color CMYK
de Photoshop vara de acuerdo con el ajuste del espacio de trabajo especificado en el cuadro de
dilogo Ajustes de color.
Veamos un ejemplo de una imagen en cuatricoma:
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Cuatricomia
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