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La reflexin respecto de la manera adecuada de usar las tics en educacin nos ha traido desde la
simple vitrina de sembrar computadores en laboratorios y en salas, de pensar si se abre un curso
destinado para ensear computacin, o si mejor el objetivo es usarlos en cada asignatura. Y hemos
recorrido un desorientado camino de dictados en computador, dibujo de mapas a trazo de mouse,
lectura de cuentos largos y extenuantes ante el monitor y an nos preguntamos si para eso sirve la
tecnologa en educacin. En verdad no hay claridad total sobre cul sea esa mgica frmula, lo que
si tenemos medianamente claros son los fines. La idea que prevalece es que las destrezas
informticas acompaen al estudiante en la construccin de aprendizajes, de all que se piense en
integrar las Tics al currculo. All en donde se hayan contenidas las finalidades del aprendizaje para
cada rea del conocimiento, articulado a las actividades y mtodos para lograrlos y es en est ltima
rea en la que entra a tener un rol el computador como un mtodo al servicio de los fines del
aprendizaje.
Snchez afirma que la Integracin Curricular de las TICs es el proceso de hacerlas enteramente
parte del curriculum, como parte de un todo, permendolas con los principios educativos y la
didctica que conforman el engranaje del aprender. Ello fundamentalmente implica un uso armnico
y funcional para un propsito del aprender especfico en un dominio o una disciplina curricular.
(Snchez, 2002 , 2).
En este sentido las TICs se utilizarn para fines curriculares, para apoyar una disciplina o un
contenido curricular. Son herramientas para estimular el desarrollo de aprendizajes de alto orden.
Y antes de conectar los cables y poner a funcionar los procesadores, una institucin que quiere
abordar la integracin de Tics debe lograr un consenso con su comunidad educativa respecto a la
manera cmo se entender dicha integracin. A continuacin se describe una propuesta de
integracin de Tics al currculo.
Generar hbitos administrativos informticos hacia los alumnos y docentes para incentivar la
el uso habitual de la cultura informtica, a travs del envio de informacin por e-mail, la
De acuerdo a mi prctica educativa las formas ms habituales de integracin de Tics son la tejida, la
integrada y la forma de red. Puesto que generalmente los temas a abordar con un uso significativo
de las tics no son todos, es ms fcil del currculo usar un contenido pertinente y desarrollar
aprendizajes con recursos tics, pues los estudiantes notan cuando hacer usar las tics de manera
forzada. Y las conexiones pueden realizarlas a travs de investigaciones, por ejemplo.
4. Diseo de actividades curriculares en relacin al desarrollo de aprendizajes con uso de Tics:
El rol de las tecnologas en el aprendizaje no es el de intentar la instruccin de los estudiantes,
sino, ms bien, el de servir de herramientas de construccin del conocimiento, para que los
estudiantes aprendan con ellas.
Las herramientas informticas deben cumplir su funcin como compiladoras y recuperadoras de
informacin para permitir a los estudiantes desarrollar habilidades de orden superior como la
resolucin de problemas, la creacin de proyectos, el modelamiento de procesos (contenidos
biolgicos por ejemplo) que ellos ya manejan y usar el computador como herramienta para
presentar la organizacin que en su mente da a tales ciclos.
De all que a partir del currculum se analicen actividades que desarrollen habilidades de
pensamiento o sociales para apoyar el aprendizaje mediante recursos informticos.
Considero que existen muchos recursos que posee cualquier institucin (programas bsicos
utilitarios ) que pueden servir para desarrollar estas actividades y otros que necesitan algo de
inversin no alejadas de las posibilidades universitarias.
A continuacin se muestran algunos ejemplos del tipo de actividades que permiten la integracin de
las Tics al currculo como parte de la investigacin del profesor David H. Jonassen en su artculo
Computadores como Herramientas de la Mente 1.
1
Disponible en http://www.coe.missouri.edu/%7Ejonassen.
Estudiantes como Diseadores: Cuando los estudiantes disean formas para expresar su
conocimiento como en los modeladores, deben revisar sus aprendizajes y sistematizarlos para poder
presentarlos de manera clara. El computador sirve como mediador pues le crea a los estudiantes la
necesidad de articular sus conocimientos a travs de herramientas.
Construccin del Conocimiento, No Reproduccin
En esta actividad el estudiante debe tratar de sintetizar sus conocimientos creando por ejemplo un
mapa semntico, y la habilidad del estudiante no estar en el dibujo cuyas destrezas suple la
herramienta informtica sino en su capacidad para relacionar conceptos y expresar su interpretacin
del conocimiento.
Aprendizaje
Con
Tecnologa
En este tipo de actividad se espera que el estudiante disee con el computador soluciones, en estas
actividades de la cual el uso del software Logo en educacin es una muestra se ve como el alumno
necesita disear lgicamente una secuencia de instrucciones que sigue el computador para realizar
su proyecto. La programacin de tareas requiere de una gran abstraccin y el computador solo es un
alumno que ensaya las combinaciones que realizan nuestros estudiantes.
Distribucin del Procesamiento Cognitivo
La elaboracin de investigaciones, con la conocida seleccin, tratamiento, resumen y juicio que ello
demanda es una actividad en la que podemos apoyarnos de herramientas informticas para guardar
o buscar y escribir nuestras ideas, pero sin lugar a dudas es la inteligencia humana quien debe
realizar las actividades ms difciles en este proceso de seleccin, estructuracin, anlisis y sntesis .
En lugar de usar las limitadas capacidades del computador para presentar informacin y evaluar el
aporte [cognitivo] del estudiante (ninguna de las cuales tareas hace bien el computador), y pedirles a
los estudiantes que memoricen informacin y la recuerden posteriormente (lo que el computador
hace con mayor velocidad y precisin que las personas), debemos asignar la responsabilidad
cognitiva a la parte del sistema de aprendizaje que lo hace mejor. Los estudiantes deben ser
responsables de reconocer y evaluar patrones de informacin y luego organizarla; el sistema de
computador debe realizar clculos, almacenar informacin y recuperarla. (Jonassen, 1997).
Existen otros tipos inteligentes de usos transversales por lo dems a las distintas reas del currculo:
Usos
Investigacin
Comunicacin
Reconstruccin
aprendizajes
Metodologas
ABP, Apren basado en
proyectos.
Paneles, debates, ensayos,
publicaciones grupales
de Aprendizaje por descubrimiento
Recursos
Software,
Motores
bsqueda
Internet, foros
Simuladores, micromundos
de
Reflexin en la prctica
Actualmente mi universidad est en el primer piso de las fases de aseguramiento de las
competencias informticas, para lo cual se han diseado dos planes para dar cuenta de las
competencias bsicas de los alumnos y docentes. La idea consiste en evaluar sobre el criterio
destrezas bsicasde la ICDL las adquiridas por los estudiantes y disear mdulos para abordar tales
falencias mnimas ofreciendo una certificacin final de esas destrezas.
Respecto a los docentes hace un ao se viene implementando, estimulando el uso de la plataforma
informtica como apoyo y recurso de clases. Fase que va cimentando la adquisicin de cultura
informtica, es muy lenta y tiene que sortear obstculos que escapan de lo tecnolgico y pasan por
temores, una auto-imagen, etc.
En la siguiente fase empezaremos a crear capacitaciones mnimas por rea de conocimiento para
permear el currculum.
En mi caso particular, como docente de Fontica Espaola y a falta de laboratorio, a partir de
algunos softwares (gratuitos) simulamos un laboratorio para el anlisis de muestras fnicas y
desarrollamos trabajos prcticos en la unidad de fontica acstica, en la unidad de contaminacin
acstica realizamos investigacin y discusin en foro culminando con una campaa en la
universidad de prevensin debido al ruido en la sala de clases, en las discos y con el uso de
Walkman.
El problema de recursos, como la falta de computadores desacelera mi ritmo pero no me obstaculiza
sera difcil esperar a tener todos los recursos para comenzar a integrar las Tics.
Bibliografa
Jonassen, D.H., & Reeves, T.C. (1996). Learning with technology: Using Computers as cognitive tools. In D.H. Jonassen
(Ed), Handbook of research for educational communications and technology (pp. 693-719). New York: Macmillan.
Disponible en http://www.coe.missouri.edu/%7Ejonassen.
Snchez, Jaime (2002) Integracin Curricular de las TICs:Conceptos e Ideas. Disponible en: www. C5.cl
Internacional para Conducir Computadores (ICDL). www.icdl.cl