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nepohualtzitzin
para el desarrollo de las competencias matemticas
Esta edicin fue elaborada en el marco del convenio de colaboracin celebrado entre la Comisin Nacional para el Desarrollo de
los Pueblos Indgenas y la Secretara de Educacin Pblica para impulsar el enfoque intercultural y bilinge en el Sistema Educativo Nacional, especialmente para la educacin superior a travs de las Universidades Interculturales.
Este programa es pblico y queda prohibido su uso con fines partidistas o de promocin personal.
nepohualtzitzin
para el desarrollo de las competencias matemticas
Josefina Aguirre
Diseo grfico
ISBN: 978-970-814-207-7
Se autoriza la reproduccin, parcial o total, de esta obra siempre y cuando se cite la fuente,
sea con propsitos educativos y sin fines de lucro.
Impreso y hecho en Mxico
Distribucin gratuita. Prohibida su venta
ndice
Presentacin
Dedicatoria a David Esparza Hidalgo
Introduccin
Uso del nepohualtzitzin en Mxico
y otros pases
Esencia y valores del nepohualtzitzin
Recomendaciones de uso
Estructura del instrumento de clculo
Competencias en el nivel preescolar
relacionadas con el uso
del nepohualtzitzin
Competencias en el nivel primaria
relacionadas con el uso
del nepohualtzitzin
I. Primer ciclo de primaria
(1 y 2 grados)
Competencias para los alumnos
Suma
Resta
Relacin con los cuadernos de trabajo
de matemticas del plan de estudio 2009
(etapa de prueba)
Relacin con los libros de
texto gratuitos de matemticas
II. Segundo ciclo de primaria
(3 y 4 grados)
Competencias para los alumnos
Multiplicacin
Multiplicacin para abreviar por cinco
Divisin
Relacin con los libros
de texto gratuitos de matemticas
7
8
9
10
11
16
17
18
21
22
24
25
27
30
31
32
34
35
42
46
51
52
54
55
61
61
61
63
63
64
65
69
70
75
75
77
79
Presentacin
u
u
P R E S E N T A C I n
Dedicatoria a
David
Esparz a
H idalgo
i n
l u g a r
a
d u d a s , para los interesados en el manejo
del instrumento de clculo nepohualtzitzin y su entorno histrico,
resulta de incalculable valor conocer la trayectoria de David Esparza Hidalgo, eminente investigador mexicano, ingeniero civil de carrera,
egresado del Instituto Politcnico Nacional, a quien se le deben los trabajos
de rescate de este computador prehispnico.
David Esparza Hidalgo naci en Torren, Coahuila, el 5 de marzo de 1925.
En su poca de estudiante, le surgieron grandes inquietudes por las matemticas y especialmente por el estudio del origen de la computacin prehispnica, lo que lo impuls a realizar una interesante investigacin de campo de
aproximadamente dieciocho aos en los lugares ms recnditos de nuestro pas,
en donde pudieran existir antecedentes sobre las formas de contar o sobre la
existencia de instrumentos de clculo de nuestros antiguos mexicanos.
La convivencia y el aprendizaje de las costumbres de nuestro pueblo le
permitieron rescatar conocimientos a los que hoy tenemos la oportunidad de
darles continuidad, a fin de que los nios y los jvenes no slo de Mxico,
sino de todo el continente, aprovechen los beneficios didcticos de esta
valiosa aportacin cientfica de nuestros antepasados.
De su obra escrita destacan: Cmputo azteca (Editorial Diana); Nepohualtzitzin, computador prehispnico en vigencia (Editorial Diana); Cmputos aztecas y la geometra (edicin particular), y Calendario azteca y
pirmides (indito).
El ingeniero Esparza Hidalgo dedic varios aos de su vida a la difusin
y la enseanza en diferentes centros educativos y culturales de nuestro
pas y allende nuestras fronteras. Algunas de sus distinciones y nombramientos fueron los siguientes:
1966
1967
1969
1977
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Introduccin
u a n d o
t u v e
p o r
p r i m e r a
v e z un nepohualzitzin
en mis manos, vinieron a mi mente muchos recuerdos de mi abuelo y
de mis padres, quienes me ensearon a cultivar y desgranar el maz,
pero sobre todo a tenerle amor y respeto a la tierra. Por eso hoy, al ver que
el nepohualzitzin est compuesto por granos de maz, considero que es parte
de mi cultura y de mis antepasados. Ante todo ello, estoy consciente de la
gran responsabilidad que implica poder compartir este conocimiento con mis
compaeros docentes. An ms, es doble la responsabilidad de ensearlo a todos
los estudiantes de educacin primaria que pasan por nuestras aulas.
En el ao 2000, cuando me desempeaba como profesor de grupo, pude observar
los cambios de razonamiento matemtico que adquiran los estudiantes, y algo de
lo que pude percatarme con precisin fue de la imaginacin que desarrollaron
para resolver problemas matemticos. Convencido de este instrumento de clculo
y de todas las bondades que nos brinda, en el ao 2004, ya como director de la
Escuela Primaria Luis de la Brena, en la comunidad de San Miguel Xicalco,
Delegacin Tlalpan, en la Ciudad de Mxico, pude llevar a cabo un plan de
trabajo con mis compaeros docentes para que los alumnos que integraban dicha
comunidad educativa adquirieran esta habilidad.
Es necesario reconocer que, en principio, no todos (adultos o nios) aceptan
ni asimilan el nepohualzitzin, ya que supone cambiar nuestra forma de facilitar
el aprendizaje de las matemticas; pero esto no debe desalentarnos, ya que todo
aquel que ensee un conocimiento o habilidad debe poseer tres caractersticas:
Paciencia
Perseverancia
Observacin
U s o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
ne = persona
pohual o pohualli = cuenta
tzitzin = trascender
La persona que tiene el
conocimiento de la cuenta
de la simplicidad de la
armona para trascender.
e n
M x i c o
o t r o s
p a s e s
10
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
E s e n c i a
v a l o r e s
crep sculos
y alboradas
I ntroduccin
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
uenta la leyenda que Kin , el padre Sol, para salir cada maana de
manera normal sobre la Tierra, necesit ayuda, no pudo hacerlo slo.
En el mundo vivan los jaguares del amanecer: fuertes,
hermosos y confiables. Eran los encargados de elevar el Sol cada maana
y recorrerlo por el firmamento sobre la Tierra. Tambin vivan los
jaguares de la noche: fuertes, hermosos y feroces. Eran los encargados de
la oscuridad y tenan la misin de detener al Sol, de impedir su paso, de
aniquilarlo. Queran que la noche reinara por siempre sobre la Tierra.
Todos los das se estableca una lucha: los ja guares del amanecer para
empujar al Sol por el firmamento, los jaguares de la noche para detenerlo.
Finalmente, un buen da, cansados de tanta lucha diaria, todos los
jaguares tomaron una determinacin: celebraran una lucha final,
devastadora. Sera una lucha a muerte. El ganador tendra pleno derecho
a decidir sobre los movimientos del Sol.
E ra una decisin tremenda. Pero los jaguare s del amanecer y los
jaguares de la noche la aceptaron llenos de orgullo.
E n el da acordado, en el sitio acordado, se celebr la lucha: bestial,
feroz, sin tregua alguna, interminable y sangrienta.
Cuando todo acab, el paisaje se haba teido de sangre. Los jaguares
de la noche haban sido derrotados!
Los jaguares del amanecer, en medio de su victoria, se mostraban
generosos: de ah en adelante, permitiran a los jaguares de la noche reinar
durante algunas horas. La noche podra seguir existiendo, pero siempre
con r espeto a Kin , el padre Sol, siempre con un lugar pleno y poderoso
para la luz del da.
As fue el acuerdo y as se respet por los siglos de los siglos. An hoy
se sigue respetando.
nicamente para estar seguros, los jaguares del amanecer tomaron
una precaucin: decidieron que, de ah en adelante, los crepsculos y las
11
Dualidad
da
vida
sol
calor
lluvia
luz
noche
muerte
luna
fro
sequa
oscuridad
manos
pies
ojos
odos
12
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Puntos cardinales,
dias y Lunas
4 puntos solsticiales
(cardinales)
4 fases lunares
4 estaciones del ao
4 etapas de la vida
4 elementos de la
creacin
I ntroduccin
13
el maiz
omo el suelo de la regin chontal es frtil, las personas logran dos y hasta tres
cosechas de maz al ao. Las mismas plantas silvestres de lo que se conoce
como acahual, al pudrirse, abonan la tierra.
Hay una siembra que se llama tornamil, que se siembra en la tierra sin quemar. Otra
siembra que se conoce como milpa de ao se siembra en terrenos previamente quemados,
para eliminar toda clase de plantas potencialmente dainas para la milpa.
As como las casas chontales se construyen con mano vuelta, la milpa tambin
se siembra con mano vuelta, es decir, con la ayuda de todos los vecinos y bajo la
coordinacin del que ms sabe.
Para limpiar el suelo antes de la siembra, cuando no lo queman, los chontales usan
el machete y el garabato (gancho con el que se agachan las hierbas para que las corte el
machete). Como el terreno es pantanoso, para sembrar usan un bastn puntiagudo con el
que hacen hoyos en el suelo para depositar los granos de maz en cada uno de ellos. A este
bastn en Tabasco se le conoce con el nombre de macana y en otras regiones se le llama coa.
El trabajo en el campo se realiza desde las cuatro de la maana y hasta el medio da,
porque despus, el Sol est alto y sus rayos resultan insoportables.
Algunos dicen que cuando el maz se siembra en el cuarto creciente de la Luna, las
caas y las mazorcas crecen mucho, y dicen que cuando se siembra en Luna llena, las
mazorcas salen completamente llenas de granos abundantes. Pero dicen que nunca jams
se debe sembrar cuando la Luna est decreciendo porque el maz, as, no se desarrolla.
La milpa tiene algunos enemigos naturales que la destruyen y no la dejan crecer:
la gallina ciega, insecto hambriento que perfora la caa; la ardilla, que aparece cuando
la milpa ya tiene elotes; el chico, una especie de gato silvestre que, junto con el mapache
y el loro, se comen el maz maduro. Por eso, los campesinos tienen que visitar la milpa
a diario, para cuidarla bien.a
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Suprema
energa
Ahora, veamos cmo los antiguos mexicanos concibieron el nmero 13 como representacin de la
expansin armnica.
1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9 + 10 + 11 + 12 + 13 = 91
13 x 7 = 91
Los antiguos mexicanos visualizaron la verticalidad de la dimensin en el ser humano y el universo. En el ser humano, este ascenso se sugiere
con la estructura de 13 grandes articulaciones del
cuerpo. El nepohualtzitzin se compone de 13 lneas
horizontales.
1 cuello
2 hombros
2 codos
2 coxofemorales
2 muecas
2 rodillas
2 tobillos
__________________
Tierra
13 articulaciones
I ntroduccin
15
R e c o m e n d a c i o n e s
d e
u s o
1. Apoyar el
nepohualtzitzin sobre
una superficie plana.
16
M a n u a l
d i d c t i c o
4. Realizar las
operaciones con la
mano derecha.
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
d e
c l c u l o
Unidades
Decenas
Centenas
Unidades de millar
Decenas de millar
Centenas de millar
Unidades de milln
Decenas de milln
i n s t r u m e n t o
Centenas de milln
d e l
Decenas de millar de milln
Unidades de billn
E s t r u c t u r a
BARRA DE SEPARACIN
Los granos adquieren valor al momento de moverlos:
hacia arriba los de valor 1, y hacia abajo los de valor 5
I ntroduccin
17
Valor de
en su posicin
Valor de
en su posicin
C o m p e t e n c i a s
e n
e l
n i v e l
p r e e s c o l a r
c o n
e l
u s o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
r e l a c i o n a d a s
El Programa de Educacin Preescolar 2004 incluye el campo formativo pensamiento matemtico, as como las competencias que se busca desarrollar y
fortalecer en los menores de seis aos.
La conexin entre las actividades matemticas espontneas e informales
de los nios y su uso para propiciar el desarrollo del razonamiento, es el
punto de partida de la intervencin educativa en este campo formativo. Los
fundamentos del pensamiento matemtico estn presentes en los nios desde
edades muy tempranas. Como consecuencia de los procesos de desarrollo y de
las experiencias que viven al interactuar con su entorno, desarrollan nociones numricas, espaciales y temporales que les permiten avanzar en la
construccin de situaciones matemticas ms complejas.
El ambiente natural, cultural y social en que viven, provee a los nios y
las nias de experiencias que de manera espontnea los llevan a realizar actividades de conteo, las cuales son una herramienta bsica del pensamiento matemtico. En sus juegos empiezan a poner en prctica los principios del conteo:
Correspondencia uno a uno: contar todos los objetos de una coleccin una
y slo una vez, estableciendo la correspondencia entre el objeto y el
nmero que le corresponde en la secuencia numrica.
Orden estable: contar requiere repetir los nombres de los nmeros en el
mismo orden cada vez, es decir, el orden de la serie numrica siempre es
el mismo 1, 2, 3, 4...
Cardinalidad: comprender que el ltimo nmero nombrado es el que indica
cuntos objetos tiene una coleccin.
Abstraccin: el nmero en una serie es independiente de cualquiera de las
cualidades de los objetos que se estn contando; es decir, que las reglas
para contar una serie de objetos iguales son las mismas para contar una
serie de objetos de distinta naturaleza.
18
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Irrelevancia del orden: el orden en que se cuenten los elementos no influye para determinar cuntos objetos tiene la coleccin; por ejemplo,
si se cuentan de derecha a izquierda o viceversa.
La abstraccin numrica1 y el razonamiento numrico2 son dos habilidades
bsicas que los nios pueden adquirir y que son fundamentales en este campo
formativo. En la educacin preescolar, las actividades durante el juego y
la resolucin de problemas contribuyen al uso de los principios del conteo
(abstraccin numrica) y de las tcnicas para contar (inicio del razonamiento numrico), de modo que los nios logren construir, de manera gradual, el
concepto y el significado de nmero.
Para los nios, en un principio, el espacio es desestructurado, un espacio subjetivo, ligado a sus vivencias afectivas, a sus acciones. El pensamiento espacial se manifiesta en las capacidades de razonamiento que los nios utilizan para establecer relaciones con los objetos y entre los objetos,
relaciones que dan lugar al reconocimiento de atributos y a la comparacin,
como base de los conceptos de espacio, forma y medida. En la educacin preescolar, la construccin de nociones de espacio, forma y medida est ntimamente ligada a las experiencias que propicien la manipulacin y comparacin
de materiales de diversos tipos, formas y dimensiones, la representacin y
reproduccin de objetos y figuras, el reconocimiento de sus propiedades.
Para favorecer el desarrollo del pensamiento matemtico en este campo, se
sustenta en la resolucin de problemas con las siguientes consideraciones:
Se refiere a los procesos por los que los nios captan y representan el valor
numrico de una coleccin de objetos.
Permite inferir los resultados, al transformar datos numricos en apego a las
relaciones que puedan establecerse entre ellos en una situacin problemtica.
I ntroduccin
19
COMPETENCIAS
instrumentos de medicin.
20
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
C o m p e t e n c i a s
e n
e l
n i v e l
p r i m a r i a
c o n
e l
u s o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Categora
Competencia
Aprovecho la
r e l a c i o n a d a s
Indicador
diversidad cultural
de la comunidad
educativa para
promover relaciones
de tolerancia,
respeto y equidad.
Interculturalidad
Favorezco la
valoracin de
nuestra identidad
nacional y de la
cultura universal.
Muestro un
Pensamiento lgico
matemtico
I ntroduccin
pensamiento
matemtico al
manejar la
imaginacin
espacial, el sistema
de numeracin
decimal y resolver
problemas, tanto
en situaciones
didcticas como en
la vida cotidiana.
21
I.
alabras mazahuas
Primer
ciclo
de
primaria
(1
grados)
* El pueblo mazahua.
Cuadernillo cultural, CGEIB
(Ventana a mi comunidad),
Mxico, 2006, p. 33.
** Catlogo de
las lenguas indgenas
nacionales: Variantes
lingsticas de Mxico con
sus autodenominaciones y
referencias geoestadsticas,
DOM, enero 14, 2008.
C o m p e t e n c i a s
p a r a
l o s
a l u m n o s
Competencia
Competencia de
general primer ciclo
Indicador
Comprende y
aplica las reglas
del sistema
de numeracin
decimal.
Sabe contar al
menos hasta
centenas y
utiliza algunas
reglas del
sistema de
numeracin
decimal.
Aplica diversas
estrategias para
hacer estimaciones
y clculos
mentales, al
predecir, resolver
y comprobar
resultados
de problemas
aritmticos.
Resuelve
mentalmente
problemas
sencillos y
estima el
resultado.
Resuelve problemas
utilizando
procedimientos
concretos,
algoritmos
convencionales
y con ayuda
de la calculadora.
Utiliza diversas
estrategias
concretas para
resolver
problemas
sencillos y
comprende algunas
reglas de la suma
y la resta.
24
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
A S
uma
+
suma
Vamos a realizar la
siguiente adicin:
205
+ 33
________
238
I.
I I primer
. T ercerciclo
ciclodedeprimaria
primaria( 1(5 y y2 6 grados
grados
) )
25
+
suma
Ahora vamos a realizar
una adicin ms difcil:
243
+ 42
________
285
26
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
A R
esta
resta
Vamos a realizar la
siguiente sustraccin:
19
3
________
16
resta
Vamos a realizar la
siguiente sustraccin:
27
4
________
23
I.
primer
ciclo
de
primaria
(1
grados )
27
resta
Vamos a realizar ahora
una sustraccin ms
difcil:
215
25
________
190
28
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
resta
Vamos a realizar la
siguiente sustraccin:
Primer paso: Represento 2521.
Muevo hacia el centro 2 granos
inferiores de unidades de millar, 1 grano superior de las
centenas (con valor de 500), 2
granos inferiores de las decenas y 1 grano inferior de las
unidades.
2521
999
________
1522
I.
primer
ciclo
de
primaria
(1
grados )
29
Relacin
del plan
Primer
grado
Leccin
Pgina
8,9
10,11
12,13
14,15
18,19
20,21
22,23
24,25
26,27
28,29
30,31
Segundo grado
Leccin
Pgina
La feria
La rifa
Cuntos frijoles hay en la bolsa?
La feria
Juegos con aros
Los tazos
30
M a n u a l
6,7
8,9
10
d i d c t i c o
11
12
13,14
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Relacin
con
los
libros
de
texto
gratuitos
Primer grado
Leccin
Pgina
37
64
68
79
87
92
104
113
137
Segundo grado
Leccin
Pgina
Tonatiuh resta
La vendedora de flores
La tarea de Nstor
Di lo mismo de varias maneras
Zapatera La bota de oro
Los puestos de frutas
Ferretera La tachuela
El puesto de revistas
La cosecha de mangos
Uno ms, uno menos
Tonatiuh multiplica
El cuadro de multiplicaciones
Busca las series
Quin encuentra el resultado?
Cul es la cuenta?
Hunde el submarino
I.
) )
I I primer
. T ercerciclo
ciclodedeprimaria
primaria( 1(5 y y2 6 grados
grados
54, 55
60, 61
69
75
82, 83
89
94, 95
100
101
114, 115
118, 119
126, 127
132
133
139
142, 143
31
de
matemticas
II.
conoma
Segundo
ciclo
de
primaria
(3
grados)
y sus herramientas de recoleccin y caza. No manejaban dinero y tenan muy poca relacin con
otras poblaciones del rea.
Sin embargo, en los ltimos tiempos han aprendido a usar algunos productos que se
compran con dinero: aceite, azcar o pilas para radiograbadoras. Ahora su economa es mixta.
Usan el autoabasto y utilizan dinero que obtienen al vender algunos de sus productos en los
mercados cercanos y algunas de sus artesanas en los centros tursticos, de manera especial en
Bonampak y Palenque.
Los lacandones tienen cuatro fuentes bsicas de productos.
La milpa en la que, adems del maz, siembran otras plantas alimenticias, como el frijol, el
chile y la calabaza.
El acahual, que es un huerto con plantas frutales que crecen con velocidad, como las plantas
del pltano. Siembran el acahual en el mismo terreno de la milpa. Durante algunas estaciones, en
lugar de maz siembran frutos, para que, con la rotacin de cultivos, la tierra recupere algunos de
sus minerales.
La selva misma les permite la caza (por ejemplo del tepezcuintle, el jabal o de algunos
reptiles y aves), la pesca y la recoleccin (por ejemplo de guanbanas, chirimoyas o vainas, races
y tubrculos alimenticios).
Los ros y lagunas les ofrecen peces de muchas especies distintas y algunos tipos de reptiles
comestibles, adems de permitirles el transporte sobre cayucos que hacen ahuecando los troncos
de los rboles.
La vida de los lacandones transcurre en ntima relacin con la vida de la selva.
El pueblo lacandn.
Cuadernillo cultural, CGEIB
(Ventana a mi comunidad),
Mxico, 2005, pp. 24-25.
C o m p e t e n c i a s
p a r a
l o s
a l u m n o s
Competencia
general
Competencia de
SEGUNDO ciclo
Indicador
Resuelve problemas
utilizando
procedimientos
concretos,
algoritmos
convencionales y
con ayuda de la
calculadora.
Por medio de
la resolucin
de problemas,
comprende cundo
se aplica alguna
de las cuatro
operaciones y se
inicia en el uso
de la calculadora.
Comprende y
aplica las reglas
del sistema
de numeracin
decimal.
Identifica la
organizacin
del sistema de
numeracin decimal
en unidades,
decenas y centenas
y el valor de
cada cifra segn
la posicin que
ocupa.
Realiza agrupamientos de unidades, decenas, centenas y con material concreto los de millar.
Hace conversiones entre unidades, decenas, centenas y millares, utilizando materiales concretos
como: monedas y billetes de juguete, baco o granos de colores.
Lee y escribe, con nmeros y letras, la cantidad de una coleccin, hasta con cinco cifras.
Identifica el nmero anterior y posterior con cantidades hasta 999.
Ordena, completa y construye series con nmeros desde de 2 en 2, hasta de 10 en 10 (por ejemplo:
7, 14, 21, 28, 35, 42, 49, 56, 63, 70).
Indica el valor de los nmeros enteros, hasta millares, por el lugar que ocupan en una cantidad.
Aplica diversas
estrategias para
hacer estimaciones
y clculos
mentales, al
predecir, resolver
y comprobar
resultados
de problemas
aritmticos.
Anticipa
resultados
y resuelve
mentalmente
problemas
sencillos de
medicin y
clculo.
34
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
A M
ultiplicacin
MULTIPLICANDO
II.
segundo
ciclo
de
MULTIPLICADOR
primaria ( 3
RESULTADOS
grados )
35
multiplicacin
Vamos a realizar la
siguiente serie de
multiplicaciones, que
estn basadas en la tabla
del 2:
2 1 = 2
multiplicacin
2 2 = 4
36
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
multiplicacin
2 3 = 6
multiplicacin
2 4 = 8
II.
segundo
ciclo
de
primaria ( 3
grados )
37
multiplicacin
2 5 = 10
38
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
multiplicacin
2 6 = 12
multiplicacin
2 7 = 14
II.
segundo
ciclo
de
primaria ( 3
grados )
39
multiplicacin
2 8 = 16
multiplicacin
2 9 = 18
40
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
multiplicacin
2 10 = 20
Ejerciten con los alumnos este proceso de multiplicacin con los nmeros 3, 4, ..., 10.
II.
segundo
ciclo
de
primaria ( 3
grados )
41
M u l t i p l i c a c i n
p a r a
a b r e v i a r
p o r
c i n c o
m u ltiplicacin para
a b reviar por cinco
Vamos a realizar la
siguiente multiplicacin:
40 5 = 20 10
42
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
m u l t i plicacin para
a b r e v iar por cinco
Vamos a realizar la
siguiente multiplicacin
con un nmero impar:
23
5
________
115
II.
segundo
ciclo
de
primaria ( 3
grados )
43
m u ltiplicacin para
a b reviar por cinco
Vamos a realizar la siguiente
multiplicacin para explicar
cmo es posible, con el
mtodo abreviado, multiplicar
por un nmero superior al 5:
35
7
________
245
44
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
...>
n e p o h u a l t z i t z i n
segundo
ciclo
de
primaria ( 3
grados )
45
A D
ivisin
DIVIDENDO
DIVISOR
RESULTADOS
46
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
divisin
Vamos a realizar la
siguiente divisin:
4 2 = 2
Tercer paso: Nuevamente al dividendo le resto la misma cantidad que el divisor (2). No
queda nada en el dividendo. En
la seccin de resultados, represento otro grano en el lugar
de las unidades, lo que significa que otra vez rest el
divisor del dividendo.
I . segundo
T ercer ciclo
II.
ciclo de
de primaria
primaria ((53 yy 64 grados
grados))
47
divisin
Vamos a realizar la
siguiente divisin:
84 7 = 12
48
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
divisin
Vamos a realizar la
siguiente divisin:
Primer paso: Represento 105 en
la seccin del dividendo, y represento 15 en la seccin del
divisor.
105 15 = 7
II.
segundo
ciclo
de
primaria ( 3
grados )
49
50
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Relacin
con
los
libros
de
texto
gratuitos
Tercer grado
Leccin
Pgina
El tiro al blanco
Adornamos la plaza
Colocamos papel picado
Entrada al zoolgico
El banquito
Reunimos dinero para ir al zoolgico
En la tienda del zoolgico
Contamos y acomodamos
La huerta
Otra vez el banquito!
Cambios y prstamos
La biblioteca
Repartimos los billetitos
Primero las monedas de 10!
El museo
Paredes de mosaicos
10, 11
24, 25
36, 37
44, 45
56, 57
62, 63
48, 49
80, 81
94, 95
114, 115
140, 141
156, 157
166, 167
180, 181
194, 195
198, 199
Cuarto grado
Leccin
Pgina
El sorteo
La rueda de la fortuna
El vivero de Don Fermn
Leccin de repaso
Cuadros y nmeros
Pases, deporte y medallas
Tableros y nmeros
Mosaicos de colores
Estadios y nmeros
Notas deportivas
El censo de poblacin
II.
segundo
ciclo
de
primaria ( 3
12
16, 17
34, 35
44, 45
50, 51
56, 57
58, 59
60, 61
90, 91
98, 99
128, 129
y
grados )
51
de
matemticas
III.
la
ida en
ilpa
Tercer
ciclo
de
primaria
(5
grados)
El pueblo mazahua.
Cuadernillo cultural, CGEIB
(Ventana a mi comunidad),
Mxico, 2005, pp. 25-27.
C o m p e t e n c i a s
p a r a
l o s
a l u m n o s
Competencia
Competencia de
general tercer ciclo
Indicador
Comprende y
aplica las reglas
del sistema
de numeracin
decimal.
Explica y utiliza
de manera
eficiente las
reglas del sistema
de numeracin
decimal.
Aplica diversas
estrategias para
hacer estimaciones
y clculos
mentales, al
predecir, resolver
y comprobar
resultados
de problemas
aritmticos.
Anticipa
resultados
y resuelve
mentalmente
problemas
sencillos de
medicin y clculo
con nmeros
enteros
y decimales.
Resuelve problemas
utilizando
procedimientos
concretos,
algoritmos
convencionales y
con ayuda de la
calculadora.
Resuelve problemas
con las cuatro
operaciones,
y maneja la
calculadora con
distintos fines.
Resuelve problemas de suma y resta con nmeros enteros y decimales hasta centsimos.
Resuelve problemas de multiplicacin con nmeros enteros y decimales hasta centsimos.
Resuelve problemas de divisin con nmeros enteros y decimales hasta centsimos.
Al analizar un problema reconoce qu operaciones necesita realizar y puede justificar su eleccin.
Domina la forma de realizar suma, resta y multiplicacin con nmeros enteros y decimales.
Domina la forma de realizar la divisin con nmeros enteros y decimales.
Utiliza la calculadora para realizar cualquiera de las cuatro operaciones bsicas, con o sin
punto decimal y para verificar sus soluciones a problemas.
Identifica cmo al sumar, restar, multiplicar o dividir diferentes combinaciones de nmeros
puede obtener la misma cantidad y lo verifica en la calculadora
(por ejemplo: 3 + 1 = 4, 289 285 = 4, 2 2 = 4, 12/3 = 4).
Identifica que, al invertir el orden de los sumandos, el resultado es el mismo y lo explica
de diversas maneras.
Reconoce que en una multiplicacin, al invertir el orden de los factores, el resultado es el
mismo y lo explica de diversas maneras.
54
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
A R
az
cuadrada
1
3
5
7
9
cuadrado de
3 3
16
cuadrado de
4 4
Nuevamente, en el caso de la raz cuadrada, es necesario que dividamos imaginariamente el nepohualtzitzin en dos partes. En la parte izquierda represento
el nmero del cual voy a obtener la raz cuadrada. Y del lado derecho voy anotando todos los nmeros impares contenidos en la cantidad propuesta.
I I I . T ercer
ciclo
de
primaria
(5
grados )
55
raz cuadrada
Vamos a realizar la raz
cuadrada del nmero
Primer paso: Represento en la
primera seccin de la parte izquierda el nmero 4.
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
raz cuadrada
Vamos a realizar la raz
cuadrada del nmero
I I I . T ercer
ciclo
de
primaria
(5
grados )
57
raz cuadrada
Vamos a realizar la raz
cuadrada del nmero
81
58
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
I I I . T ercer
ciclo
de
primaria
(5
grados )
59
60
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Sistema
vigesimal
S i m b o l i s m o
c s m i c o
d e l
I I I . T ercer
ciclo
de
primaria
(5
grados )
61
p e n s a m i e n t o
v i g e s i m a l
Numerales
mayas
mexicas
Diversas formas de escritura surgieron en diferentes culturas del mundo, mostrando distintas
maneras de simbolizar las cantidades y creando
distintos sistemas de numeracin como el de los
mayas y el de los mexicas, pueblos representativos que en Mesoamrica alcanzaron el esplendor en
matemticas y astronoma.
Existen huellas de numerales compuestos de
puntos y barras en la cultura olmeca, pero es en
la cultura maya donde la matemtica adquiere caractersticas de rango superior. Posteriormente,
a travs del pueblo tolteca probablemente, la cultura nhuatl logra darle continuidad y desarrollar esta ciencia.
El sistema matemtico de Mesoamrica muestra
al mundo un alto sentido de racionalizacin en una
estructura sencilla, claramente lgica y completa, que se demuestra en un sistema vigesimal, el
cual establece una numeracin posicional que hizo
prevalecer formas de computacin por ms de dos
mil aos.
Este desarrollo posicional se logra gracias a
la prodigiosa invencin del cero, smbolo maya que
es uno de los especmenes ms antiguos del pensamiento abstracto.
62
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Teora
de
la
Gran
Explosin
Metfora matemtica
del idioma nhuatl
I I I . T ercer
ciclo
de
primaria
(5
grados )
Nmero
.
..
...
....
Nhuatl
Significado
1
Ce
Esencia de la semilla
del origen.
2
Ome Esencia de la dualidad
o el equilibrio.
63
Nahui
Un cuerpo completo.
G e o m e t r a
s u p r e m a
.
..
...
....
Cuando ocurre el proceso de unin de energa y materia.
A partir de la formacin del cuerpo completo ocurre
la expansin del todo universal.
64
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
S i m b o l i s m o
e v o l u c i n
n u m r i c a
I I I . T ercer
ciclo
de
primaria
(5
grados )
65
d e l
2 0
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
ciclo
de
primaria
(5
grados )
67
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
68
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Uso
d e l
n e p o h u a lt z i t z i n
e n
Un
Un
Un
Un
Un
Un
Un
grano
grano
grano
grano
grano
grano
grano
I I I . T ercer
en
en
en
en
en
en
en
el
el
el
el
el
el
el
7a
6a
5a
4a
3a
2a
1a
ciclo
de
nivel
nivel
nivel
nivel
nivel
nivel
nivel
=
=
=
=
=
=
=
primaria
64 000 000
3 200 000
160 000
8 000
400
20
1
(5
grados )
69
e l
s i s t e m a
vigesimal
Representacin
Nmero 1
En el primer nivel,
coloco 1 grano del
lado izquierdo.
de
los
nmeros
Nmero 4
En el primer nivel,
coloco 4 granos del
lazo izquierdo.
en
sistema
Nmero 5
En el primer nivel,
coloco 1 grano del
lado derecho.
70
M a n u a l
d i d c t i c o
vigesimal
Nmero 9
En el primer nivel,
coloco 4 granos en
el
lado
izquierdo
y 1 grano del lado
derecho.
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Nmero 15
En el primer nivel,
coloco 3 granos del
lado derecho.
I I I . T ercer
ciclo
de
Nmero 19
En
el
primer
nivel, coloco 3 granos del lado derecho
y 4 granos del lado
izquierdo.
primaria
(5
grados )
Nmero 20
En el segundo nivel,
coloco 1 grano del
lado izquierdo.
71
Nmero 80
En el segundo nivel,
coloco 4 granos del
lado izquierdo.
Nmero 100
En el segundo nivel,
coloco 1 grano del
lado derecho.
Nmero 260
En el segundo nivel, coloco 2 granos del lado derecho
y 3 granos del lado
izquierdo.
Nmero 400
En el tercer nivel,
coloco 1 grano del
lado izquierdo.
72
M a n u a l
d i d c t i c o
Nmero 521
En el tercer nivel,
coloco 1 grano del
lado izquierdo. En el
segundo nivel, coloco
1 grano del lado derecho y 1 grano del
lado izquierdo. En el
primer nivel, coloco un grano del lado
izquierdo.
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Nmero 1 000
En el tercer nivel,
coloco 2 granos del
lado izquierdo. En el
segundo nivel, coloco 2 granos del lado
derecho.
I I I . T ercer
ciclo
de
Nmero 2 000
En el tercer nivel,
coloco 1 grano del
lado derecho.
primaria
(5
grados )
Nmero 6 000
En el tercer nivel,
coloco 3 granos del
lado derecho.
73
Nmero 8 000
En el cuarto nivel,
coloco 1 grano del
lado izquierdo.
Nmero 40 000
En el cuarto nivel,
coloco 1 grano del
lado derecho.
74
M a n u a l
d i d c t i c o
d e l
n e p o h u a l t z i t z i n
Relacin
del plan
Sexto grado
Leccin
Pgina
Relacin
con
los
6
7
8
9
11
16
17, 18
19
libros
de
texto
gratuitos
Quinto grado
Leccin
Pgina
Bloque 1
Billetes y nmeros
Cuadros y nmeros
Con la calculadora
Hasta centenas de millar
8, 9
10, 11
16, 17
30, 31
62, 63
Sexto grado
Leccin
Pgina
I I I . T ercer
ciclo
de
primaria
(5
10, 11
130, 131
140, 141
150, 151
158, 159
grados )
75
de
matemticas
Conclusiones
E
e
l
m a t e r i a l
d i d c t i c o que se presenta en este documento est centrado en el nepohualtzitzin, instrumento considerado
por las culturas prehispnicas de Mesoamrica como la cuenta relevante o cuentas para trascender.
Los docentes que han utilizado el nepohualtzitzin para facilitar el proceso de aprendizaje de las matemticas en sus alumnas y alumnos, manifiestan
los siguientes comentarios a modo de conclusin:
77
Bibliografa
bibliografa
79
Colofn