Está en la página 1de 6

INGENIERA DEL SOFTWARE II

CALA DIAZ AURA MARIA


CHAPARRO CHAPARRO WILLIAM FERNEY
GONZALEZ DUARTE MARLON ALEXIS
PILONIETA QUINTERO ANDRES FABIAN
RONDN PEREIRA JOHN GALEANO

FUNDACIN UNIVERSITARIA DE SAN GIL-UNISANGIL


FACULTAD DE CIENCIAS NATURALES E INGENIERAS
INGENIERA DE SISTEMAS
SAN GIL.
INTRODUCCIN
La seora Aura Maria Cala Diaz, propietaria del almacn Muebles Eureka, ha
contactado con el grupo de Desarrollo de software X developers con el fin de

solicitar un sistema local para su negocio en donde ella vende productos a la


medida de sus clientes. El grupo de desarrollo decidido trabajar bajo una
metodologa gil debido a que la cliente tiene la necesidad de contar con su
software en 6 semana.
El grupo de Desarrollo ha decidido aceptar el proyecto, estando conformado por
sus 6 Integrantes, entre los cuales se encuentra: Cala Diaz Aura Maria (Cliente y
desarrolladora de software), Chaparro Chaparro William Ferney,Gonzalez Duarte
Marlon Alexis, Pilonieta Quintero Andres Fabian (Desarrolladores de software),
Rondn Pereira John Galeano (Especialista en costos y desarrollador de software),
Igor Javier Bautista Ballesteros (Ingeniero de software).

HISTORIAS DE USUARIO

ID: TTULO: Crear Clientes y Fabricantes


1
FECHA:
COMPLEJIDAD: 2 ITERACI
17/10/2016
N:
PROGRAMADOR ASIGNADO: John Galeano

CARGO: Administrador o
Vendedor
DEPENDENCIA:
IMPORTANCIA: 5

DESCRIPCIN: La seora Aura desea que se puedan almacenar los datos de sus
cliente, as como tambin listarlos, y poder hacer algunas modificaciones cuando sea
Necesario, los datos que se almacenarn son los siguientes:
Id o cdula del cliente

Nombre del cliente


Celular del cliente
Ciudades y Direcciones para envo (1 o ms)

Se debe tener en cuenta que se debe poder diferenciar claramente a la hora de


registrar un nuevo cliente o un nuevo fabricante, ya que es muy importante esos
datos para la hora de generar la factura para el cliente
OBSERVACIONES:
PRUEBAS DE ACEPTACIN: Se acepta cuando el programa permita agregar usuarios
con cada uno de sus descripciones, as como tambin poder consultar todos los clientes
existentes y pemitir modificaciones en cuanto celular y direccines
TIEMPO ESTIMADO DE DESARROLLO: 1 Semana

ID: TTULO: Crear Producto


1
FECHA:
COMPLEJIDAD:
ITERACI
17/10/2016
4
N:
PROGRAMADOR ASIGNADO: William Ferney

CARGO: Administrador Vendedor


DEPENDENCIA: Clientes
IMPORTANCIA:

DESCRIPCIN: Cuando se quiere realizar una venta, se selecciona el cliente al cual se


le va a asignar un producto el cual estar conformados por:
Producto
Material
Colores (1,2 y3)
Estampado (Imagen)
OBSERVACIONES: Cada Producto, material, color y estampado se podr agregar al
sistema si an no ha sido almacenado
PRUEBAS DE ACEPTACIN: Cuando el cliente est completamente seguro de su
compra, se debe poder confirmar para almacenar en el registro, tendr una segunda
opcin para almacenarlo como cotizacin o de lo contrario se declinar por completo la
seleccin
TIEMPO ESTIMADO DE DESARROLLO: 3 semanas

ID: TTULO: Generar Factura


1
FECHA:
COMPLEJIDAD:
ITERACI
17/10/2016
4
N:
PROGRAMADOR ASIGNADO: Andres Fabian

CARGO: Administrador Vendedor


DEPENDENCIA: Creacin
Producto
IMPORTANCIA: 5

DESCRIPCIN: Una vez el cliente ha decidido hacer la compra de su producto o sus


productos ya seleccionados, se generar una factura donde se incluirn los datos de:
Descuento al total del o los productos seleccionados
Garanta del producto a partir de la fecha de compra
OBSERVACIONES: Cada producto ser exclusivo de una venta, aunque se vendan los
mismos productos.
PRUEBAS DE ACEPTACIN: Realizar una compra, una cotizacin y una declinacin de
una venta

TIEMPO ESTIMADO DE DESARROLLO: 2 Semanas

Que pide
La propietaria de muebles Eureka solicita un software que le permita tener el control
a la hora realizar compras, ventas y cotizaciones de los productos que se mueven
en su negocio, adems este pueda generar informes que ayuden a crear
estrategias que favorezcan a los clientes que realicen compras repetidamente.

A que se comprometen
Nos comprometemos a ser responsables con nuestro trabajo, a trabajar en equipo
teniendo una adecuada comunicacin entre los miembros del grupo de trabajo y el
cliente, tambin a ser sencillos en el diseo, en el cdigo y en los procesos para
hacer que nuestro trabajo sea ms rpido y fcil de entender, nos comprometemos
a desarrollar el trabajo sin importar los inconvenientes y los problemas que se
presenten, siempre que se presente un problema estaremos todos trabajando para
encontrar su solucin.
Nos comprometemos a entregar el trabajo en la fecha estipulada con el cliente, a
entregarlo con las caractersticas y requerimientos solicitados, si el cliente quiere
que se le haga alguna modificacin estaremos dispuestos a hacerla. Adems
pondremos en prctica los valores de la metodologa de (xp) para de tal manera
aprender entre todos y cumplir con los objetivos y retos que se nos presenten.

Cmo vamos a trabajar


Para el desarrollo de este software vamos a trabajar con la metodologa EXTREME
PROGRAMING (XP), es una metodologa gil y promueve el trabajo en equipo, as
trabajaremos de una forma mas facil y rapida. Este software ser realizado en la
asignatura de ingeniera de software II, el grupo de trabajo est conformado por
todos los estudiantes de la asignatura, cada uno realiza una tarea diferente, este
software debe ser entregado para el final del semestre.

Plan de entregas (Release Plan)

ACTIVIDAD
Entrega del documento de planificacin
Construccin de la interfaz
conexin de base datos con la interfaz
Realizacin de pruebas de funcionamiento de
software con el grupo de trabajo
Realizacin de pruebas de funcionamiento de
software con el cliente
Entrega del software cumpliendo todos los
requerimientos pedidos por el cliente

Octubre

Noviembre

Descripcion del producto


Nombre:...........
Precio
Descripcin
Material elaboracin del producto
Guardar//

Que problema, que pide, que entrega?

También podría gustarte