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RALLY

Ubicacin de dinmica: Instalaciones de la Universidad La Salle Oaxaca


Hora de inicio: 05:00 PM Hora de Culminacin: 08:30 pm.
Duracin aproximada de la actividad: 3 horas con 30 minutos.
Equipos requeridos: 14
Nmero de integrantes por equipo: 7 participantes
Nmero de actividades: 14 actividades
Tiempo destinado a cada actividad: 10 minutos.
Instrucciones Generales:
1. Se pedir a los participantes que se integren en los equipos correspondientes, a
manera de iniciar la preparacin del rally, en cada equipo se encontrara un
responsable de animacin que se encargara de reunir a todo el equipo.
2. Un responsable de animacin introducir a la actividad de manera general haciendo
nfasis en las caractersticas del liderazgo, las cuales les permitirn culminar el rally
con xito.
3. Se brindan las indicaciones siguientes;

Cada equipo tendr una base de salida distinta, de acuerdo a la previa planeacin.
Cada estacin del rally tienen una actividad que todo el equipo debe realizar.
El tiempo de traslado y ejecucin de la actividad por estacin corresponde a 10
minutos. Una vez terminado ese tiempo deben acudir a la siguiente estacin.
El punto de encuentro de los participantes ser el lugar de reubicacin al final de
las actividades.

Porra
Formar una porra, la cual debe de ser ingeniosa y creativa, que refleje lo aprendido a lo
largo del da y representativa del equipo, la cual ser aprobada por el staff de animacin
encargado de la estacin. Esta porra se solicitara en cada estacin a manera de lograr
identificacin con el equipo y el rally.
Gato
Se dibujar un gato en un extremo, y al otro una lnea. Llegarn dos equipos a la base.
Detrs de la lnea se harn dos filas, una por cada equipo. Los integrantes estarn
sentados uno detrs de otro. El objetivo es colocar tres paliacates de forma consecutiva
para formar una lnea, tal como sucede en el gato de papel. Para poder colocar el
paliacate los integrantes deben correr hasta el otro extremo, slo puede salir un chico a la
vez. (5 puntos al equipo ganador)
Material:
Cinta canela
6 paliacates (2 colores)
Preguntas Sorpresas.
Por triadas los participantes se arrodillaran para ser encuestados con diversas preguntas,
el reto consiste en que uno por vez participe, si la respuesta es atinada consigue sumar
puntos, en caso contrario se le aplicara un castigo, el cual constara de reventar un globo
en la cabeza del participante, teniendo un contenido sorpresa al interior. Los puntos sern
equivalentes a las preguntas que respondan correctamente.
Materiales:
200 globos
Harina, Confeti, agua.

Licuado multisabor.
De manera grupal degustaran de un licuado, el cual est realizado a base de 25
ingredientes (o ms), entre mayor ingredientes adivinen ms puntos de obtendrn.
Pueden probar cuantas veces gusten y mencionar uno por vez un ingrediente. Los puntos
sern equivalentes a los ingredientes que adivinen.
Materiales:
Licuadora, Leche, galletas mara, mostaza, chile, manzana, choco milk, ajo, papa, salsa
valentina, Sabritas, ajonjol, cebolla, jugo de naranja, pia, queso, mayonesa, mantequilla,
pera, cajeta, clamato, pltano, Jamaica en polvo, nuez, limn y atn.
Sonrisitas.
Uno por vez, los integrantes del equipo tendrn el reto de hacer rer al staff de animacin,
sin embargo este se encontrara a cierta distancia y para llegar a su ubicacin deben rodar
en posicin de tronco, una vez frente al staff dispondrn del tiempo requerido para
producir la risa, no obstante si el staff decide que no es un buen intento tendr la libertad
de arrojar harina a la cara del participante, seal que indicara que debe regresar a donde
estn sus compaeros y de igual forma la salida para un nuevo participante. Si logran
hacer rer al staff se llevan 5 puntos
Materiales: Harina.
Pecho tierra.
El desarrollo de esta actividad consiste inicialmente en hacer una separacin del equipo,
formndose as dos grupos el nmero 1 y el 2. Los equipos se van a colocar
respectivamente en los extremos de un circuito, esto a nivel pecho tierra. Saldr primero
el representante del nmero 1. Antes de iniciar el circuito se le entregara una rebanada de
pan tostado, hacindole mencin a todo el equipo que debe realizar el circuito pasndose
el pan tostado y que el ltimo compaero en hacer la actividad debe mostrar que si sobro,
aunque sea, un pedazo de pan llevndose 5 puntos.
Materiales:
1 paquete de pan tostado.
Mecates.
4 bancas largas
1 cubeta con agua
Encuentra el tesoro.
Esta actividad se llevar a cabo en la cancha de arena. Todo el equipo se vendar los ojos
y buscarn el tesoro. El staff cuidar a los integrantes que no salgan de la arena. (5
puntos si encuentran el tesoro)
Materiales:
8 paliacates
Objetos distractores
Objeto a encontrar.
Tira la torre (2 equipos).
La canche se dividir en dos espacios, al centro de cada uno estar colocada una
pirmide de vasos, cada uno estar resguardada por un equipo. El objetivo es derrumbar
la pirmide del equipo contrario. 5 puntos para el equipo ganador
Materiales
12 vasos rojos
1 pelota
CARRERA DE MESEROS (2 equipos)
Esta actividad medir la capacidad del LAT como mesero. El objetivo es no dejar caer las
botellas y ganarle al otro equipo. Todos deben de participar. (5 puntos al equipo ganador)
Materiales

Botellas de vidrio
Mandil
2 charolas
La toalla del mojado
Los equipos se forman en fila india en la fila de salida, mientras que en la base de llegada
se pone una cubeta, una tina, un garrafn o alguna cosa que se pueda llenar con agua,
una por cada equipo. Al centro del patio donde se juegue se pone una tina con agua. l
que est al frente de la fila de cada equipo debe pasar corriendo a la tina con su toalla,
llenarla de agua, regresar a su fila, pasarla por arriba, cada integrante la va pasando de
mano en mano por arriba de sus cabezas, el ltimo en tomar la toalla corre a la cubeta
vaca que est en la lnea de llegada y escurre la toalla, vuelve a la tina, la llena, repiten
toda la actividad anterior hasta que todos pasen. La cubeta tendr marcas para
determinar cuntos puntos se llevan.
Materiales:
Toallas pequeas
3 cubetas
Completa la frase
El objetivo es completar la el concepto de turismo, pero para ello deben pasar por un
obstculo. Con ayuda de las lonas se harn un tobogn con agua y jabn. Los
participantes llevarn las palabras de un extremo a otro para completar la frase. Para ello
deben de quitarse los zapatos y calcetines. Si completan la frase 5 puntos.
Materiales:
Lonas
Agua
Jabn
Telaraa
Con ayuda de dos postes y una cuerda se montar una telaraa. Los integrantes del
equipo deben colocarse en un extremo, su objetivo es pasar a todos los integrantes del
otro lado dela telaraa SIN TOCAR LA CUERDA. Los puntos dados sern equivalentes a
los integrantes que pasen al otro lado en siete minutos.
Materiales:
Cuerda
La ropa de la abuela 2 equipos
Un integrante del equipo se colocar seis metros, aproximadamente, separado del resto.
En el extremo donde estn los dems chicos estar dos montones de ropa. El objetivo es
ponerle la mayor cantidad de prendas al compaero que est alejado, cada integrante
solo puede llevar una prenda a la vez y saldr uno por uno. Tendrn 6 min y gana el
equipo que consiga colocar ms prendas. 5 puntos al equipo ganador.
Materiales:
Prendas de ropa: gafas. Bufandas, faldas, vestidos, etc. (30)
Papel peridico
Cuntos dobleces son necesarios para que el equipo ya no pueda parecer sobre la hoja
de peridico?
Todo el equipo debe estar parado sobre una hoja de papel peridico, es muy fcil no?,
ahora se doblar a la mitad y lo intentar una vez ms, as hasta que ya no entren. Los
puntos sern equivalentes al nmero de dobleces.
Material
Papel peridico

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