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INTRODUCCION

Saludos!

Esta compilacin incluye todas las unidades y formaciones no incluidas en el Cdex del
ejrcito. Tambin incluye los suplementos que usen el mismo cdex como base.
Todas las unidades y formaciones son 100% oficiales y proceden de fuentes como White
Dwarf, Suplementos Imperial Armour, Web de Games Workshop, Web de Forgeworld,
Dataslates y suplementos oficiales.
La fecha de actualizacin es la que viene indicada en la portada de este documento, si no
encuentras una unidad en este documento debido a una publicacin a posteriori, entra en el
blog de El archivo de Besnellarian seccin MTS y encontrars el archivo de actualizado.
En caso de no encontrarlo por favor enva un correo a besnellarian@gmail.com informando
sobre la unidad en cuestin. Actualizaremos el documento lo antes posible.
Si bien este documento ha sido creado para usarlo con las bases del Mangurrian Tournament
System (MTS), podis utilizarlo para cualquier sistema de bases de torneo de warhammer
40000.
Agradecimiento especial a Petreopatroklos por su estupenda labor de traduccin
Por ltimo y sobre la propiedad intelectual aadir que esta compilacin es un documento de
copias de seguridad y que, segn la ley si no posees los documentos originales no puedes
usarlo.
A vuestro servicio.

Besnellarian

UNIDADES OFICIALES PARA EL CODEX


DEMONIOS DEL CAOS (MTS)

Cuartel General
UNIDAD
Skarbrand
Kairos Tejedestinos
Ku'Gath Padre de la plaga
Devorador de Almas
Seor de la Transformacin
Gran Inmundicia
Guardin de los secretos
Prncipe Demonio
Despojacrneos
Karanak
Heraldo de Khorne
El Cambiante
Los Escribas Azules
Heraldo de Tzeench
Epidemius
Heraldo de Nurgle
La mscara de Slaanesh
Heraldo de Slaanesh
Belakor
Prncipe Demonio Uraka
Prncipe Demonio Mamon

UNIDAD
Desangradores de Khorne
Horrores rosas de Tzeench
Portadores de plaga de Nurgle
Diablillas de Slaanesh
Nurgletes

opcion
variable

LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Dataslate GW 2013
Imperial Armour - The Siege of Vraks 2015
Imperial Armour - The Siege of Vraks 2015

Tropas
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin

transporte asignado y otros


UNIDAD
LIBRO DE REFERENCIA
Trono de Sangre de Khorne
Codex Demonios 6 edicin

UNIDAD
Aplastadores de Khorne
Incineradores de Tzeench
Bestia de Nurgle
Diablos de Slaanesh
Diezmador del Caos
Bestia Espinada del Caos

UNIDAD
Mastines de Khorne
Aulladores de Tzeench
Zanganos de Plaga de Nurgle
Furias del Caos
Rastreaalmas de Slaanesh
Desollador infernal de Slaanesh
Drones de Plaga

Elite
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Imperial Armour XIII
Imperial Armour XIII
Ataque Rpido
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Imperial Armour XIII

Apoyo
UNIDAD
Aplastador de almas
Can de Crneos de Khorne
Carro Flamgero de Tzeench
Carro de la demencia de Slaanesh
Glorioso carro de la demencia de Slaanesh
Engendro Gigante del Caos
Carniceros Sangrientos
Hulk de Plaga de Nurgle

Pesado
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Imperial Armour XIII
Imperial Armour XIII
Imperial Armour XIII

UNIDAD
Anggrath
Aetaosraukeres
Scabeiathrax
Zarakynel

Seores de la batalla
LIBRO DE REFERENCIA

WARHAMMER 40,000 CODEX:

DEMONIOS DEL CAOS


Actualizacin oficial para 7 edicin, Versin 1.1
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
en ocasiones publicamos nuevas versiones de nuestras
reglas, que requieren modificar las versiones anteriores
de nuestros suplementos. Cuando esto sucede tenemos
la necesidad de ocuparnos de ello tan pronto como
podemos, por lo que publicamos actualizaciones
regularmente para todos nuestros libros. Cuando se
hacen cambios se actualiza el nmero de la versin, y
los cambios de la ltima versin se destacan de color
magenta. Cuando junto al nmero aparezca una letra,
por ejemplo 1.1a, implicar que tiene una actualizacin
local, presente solo en ese idioma.
Esta actualizacin se divide en tres secciones: Erratas,
Actualizaciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en
ingls). Las erratas corrigen los errores del libro
mientras que Actualizaciones modifican las reglas del
suplemento para que estn de acuerdo con la ltima
versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara
las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de que
puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y
llevarlo contigo cuando juegues.

ACTUALIZACIONES

Varias pgs. Psquicos


Toda miniatura con la regla especial Psquico o
Hermandad de Magos puede generar poderes de la
disciplina Demonologa adems de cualquier otra
especificada en su Entrada de la Lista de Ejrcito.
Pgina 32 Tronos de sangre de Khorne
Cambia:CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (solo un
Heraldo de Khorne) por CONDUCTOR: Heraldo de
Khorne (pg. 29).
Pgina 32 Tronos de sangre de Khorne
Aade la siguiente regla especial:
Tripulacin de Desangradores. Esta miniatura efecta
2 Ataques adicionales de Fuerza 4, FP 3 que se resuelven
con Habilidad de Armas 5 durante el paso de Iniciativa 4
(esto no otorga ningn movimiento adicional de Unirse
al combate). Si la miniatura ha cargado este turno, la
Fuerza de estos Ataques aumenta a 5.
Pgina 32 Caones de crneos de Khorne
Aade la siguiente regla especial:
Tripulacin de Desangradores. Esta miniatura efecta
2 Ataques adicionales de Fuerza 4, FP 3 que se resuelven
con Habilidad de Armas 5 durante el paso de Iniciativa 4
(esto no otorga ningn movimiento adicional de Unirse
al combate). Si la miniatura ha cargado este turno, la
Fuerza de estos Ataques aumenta a 5.

Pgina 40 Carros Flamgeros de Tzeentch


Cambia CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Solo un
Glorioso incinerador o un Heraldo de Tzeentch) por
CONDUCTOR: Glorioso incinerador.
Pgina 43 Pergaminos de hechicera
Cambia por lo siguiente:
Al inicio de cada fase Psquica amiga, elige una
Disciplina Psquica de Warhammer 40,000: Las Reglas
y tira 1D6. Este turno, los Escribas Azules manifiestan
dicho poder de manera automtica, sin necesidad de un
chequeo psquico (no pueden cambiarlo por el Poder
Primaris). A efectos de los chequeos de Rechazar a la
bruja, considera que este poder se ha manifestado con
la cantidad mnima de puntos de Carga de Disformidad
necesaria para ello. Ten en cuenta que los Escribas
Azules no son psquicos a efectos de ninguna regla
especial que tome como objetivo a los Psquicos.
Pgina 55 Carros de la Demencia de Slaanesh
Cambia CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1
(Solo Gloriosa Scubo o Heraldo de Slaanesh)
por CONDUCTOR: Gloriosa Scubo. Ignora la nota
del diseador.
Pgina 56 Desolladores Infernal de Slaanesh
Cambia CAPACIDAD DE TRANSPORTE: 1 (Solo
Gloriosa Scubo) por CONDUCTOR: Gloriosa Scubo.
Pgina 57 Cancin disruptora
Cambia esta regla por lo siguiente:
Cancin disruptora. Los Psquicos enemigos tienen un
penalizador de -1 a su Liderazgo mientras estn a 12" o
menos de uno o ms Diablos de Slaanesh.
Pginas 91, 92, 93 Seor de la sangre, Seor del destino,
Seor de la Plaga y Seor de secretos
Cambia toda mencin a tu ejrcito por un
destacamento . Aade en ese destacamento. al
final de la frase en todos los casos.
Pgina 94 Heraldos del Caos
Elimina la palabra primario de la primera frase, y
aade Glorioso incinerador de Tzeentch a la lista de
Heraldos que pueden elegirse.
Pgina 96 C.G.
Aade la siguiente entrada a la Lista de ejrcito:
Glorioso Incinerador de Tzeentch..................... 50 Puntos

Glorioso Incinerador

HA HP F R H I A L S
4 4 4 4 3 4 3 7 -

WARHAMMER 40,000: DEMONIOS DEL CAOS

ROL EN COMBATE: CG (se considera un Heraldo).


TIPO DE UNIDAD: Infantera (Personaje).
COMPOSICIN DE LA UNIDAD: 1
REGALOS DEMONACOS: Fuego azul de Tzeentch,
Fuego rosa de Tzeentch (pg. 61).
REGLAS ESPECIALES: Demonio de Tzeentch,
Despliegue rpido, Inestabilidad demonaca, Personaje
independiente, Llamas disformes (pg. 61).

ERRATAS

Pgina 93 Prncipe Demonio, Opciones


Cambia la primera lnea del quinto punto por :
Un Prncipe Demonio que no sea un Demonio de
Khorne puede tener una de las siguientes mejoras:

Pgina 94 Heraldo de Khorne


Aade una ltima lnea a las opciones del Heraldo de
Khorne:
Si un Heraldo de Khorne elige la mejora Trono de Sangre
de Khorne, dicho Heraldo se convierte en el conductor del
carro y pierde la regla especial Personaje independiente.
Pgina 95 Heraldo de Tzeentch
Aade una ltima lnea a las opciones del Heraldo de
Tzeentch:
Si un Heraldo de Tzeentch elige la mejora Carro
Flamgero de Tzeentch, dicho Heraldo se convierte
en el conductor del carro y pierde la regla especial
Personaje independiente. El Heraldo sustituye al Glorioso
Incinerador.
Pgina 96 Heraldo de Slaanesh
Aade una ltima lnea a las opciones del Heraldo de
Slaanesh:
Si un Heraldo de Slaanesh elige la mejora Carro de la
demencia o Glorioso carro de la demencia, dicho Heraldo
se convierte en el conductor del carro y pierde la regla
especial Personaje independiente. En ambos casos, el
Heraldo sustituye a la Gloriosa Scubo.

F.A.Q.s

Ninguna.
ltima actualizacin agosto 2014.

WARHAMMER 40,000: DEMONIOS DEL CAOS

Page 96 HQ
Add the following Army List Entry:
Exalted Flamer of Tzeentch................................. 50 Points

WS BS S T W I A Ld SV
Exalted Flamer 4 4 4 4 3 4 3 7 BATTLEFIELD ROLE: HQ (Counts as one Herald).
UNIT TYPE: Infantry (Character).
UNIT COMPOSITION: 1
DAEMONIC GIFTS: Blue Fire of Tzeentch,
Pink Fire of Tzeentch (pg 61).
SPECIAL RULES: Daemon of Tzeentch,
Daemonic Instability, Deep Strike,
Independent Character, Warpflame (pg 61).
Page 98 Blood Throne of Khorne
Add the following under Special Rules:
Bloodletter Crew
Page 102 Skull Cannon of Khorne
Add the following under Special Rules:
Bloodletter Crew

ERRATA

Page 93 Daemon Prince, Options


Change the first line of the fifth bullet point to
A Daemon Prince that is not a Daemon of Khorne may
take one of the following:
Page 94 Herald of Khorne
Add a final line to the Herald of Khornes options:
If a Herald of Khorne takes a Blood Throne of Khorne
upgrade, the Herald becomes the chariots rider and loses
the Independent Character special rule.
Page 95 Herald of Tzeentch
Add a final line to the Herald of Tzeentchs options:
If a Herald of Tzeentch takes a Burning Chariot of
Tzeentch upgrade, the Herald becomes the chariots rider
and loses the Independent Character special rule. The
Herald replaces the Exalted Flamer.
Page 94 Herald of Slaanesh
Add a final line to the Herald of Slaaneshs options:
If a Herald of Slaanesh takes a Seeker Chariot or Exalted
Seeker Chariot upgrade the Herald becomes the chariots
rider and loses the Independent Character special rule. In
both cases, the Herald replaces the Exalted Alluress.

FAQs
None.

Last updated August 2014.

WARHAMMER 40,000: CHAOS DAEMONS

Be
Belakor
(Traducido por PTPTK)

Belakor es una entrada en una Lista de Ejrcito que puede ser seleccionada como una opcin de Cuartel
General en un destacamento elegido del Codex: Marines del Caos o del Codex: Demonios del Caos.

Reglas Especiales: Guerrero Eterno, Coraje, Psquico


(Nivel de Maestra 3), Forma Sombra, Seor del
Tormento.
Forma Sombra: Belakor tiene una tirada de
salvacin invulnerable de 4+ y la regla especial
Oscurecido. Adems Belakor superar
automticamente cualquier chequeo por Terreno
Peligroso que deba realizar.
Seor del Tormento: Si una o ms unidades
enemigas fallan un chequeo de Moral en el turno
anterior, Belakor recibir 1D3 puntos de Carga de
Disformidad adicionales al inicio de su turno.
Psquico: Belakor conoce todos los poderes de la
disciplina de Telepata.

ARTEFACTOS INFERNALES
LA HOJA DE SOMBRAS
Alcance Fuerza FP Tipo
+1
2 Combate, Arma de Precisin,
Antiblindaje, Antipersona,
Arma de Especialista.

PUNTOS: 350
Tipo de Unidad: Criatura Monstruosa Voladora
(Personaje).
Composicin de Unidad: 1 Belakor (nico)
Artefacto Infernal: La Hoja de Sombras
Rasgo de Seor de la Guerra: Mientras el Seor de
la Guerra siga con vida, todas las unidades enemigas
tienen un modificador de -1 a su Liderazgo cuando
realicen chequeos por la regla especial Miedo.

Prncipe Demonio Uraka

CARAB CULLN 215 PUNTOS


HA
HP
Uraka
7
5

F
7

R
5

H
4

I
6

A
5

Ld
9

Salv
3+/5++

Tipo: Criatura monstruosa (personaje).


Composicin de Unidad: 1 Uraka (nico).
Equipo: Hacha de los Ejecutores.,
Regalos Demonacos: Collar de Khorne.
Recompensas Demonacas: Furia Impa (El Demonio obtiene la regla especial Rabia y Furia de Combate).
Reglas especiales: Demonio de Khorne, Despliegue Rpido, Rabia, Furia de Batalla.
Demonio de Khorne: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Slaanesh) y Asalto Rabioso. Los Carros con
esta regla resolvern sus impactos de Martillo de Furia con Fuerza 7.
Armadura Disforme: La armadura le proporciona una tirada de salvacin por armadura de 3+.
Collar de Khorne: Cualquier unidad que tenga una o ms miniaturas con un Collar de Khorne tendr un +2 a sus tiradas
para Rechazar a la Bruja.

-Hacha de los Ejecutores

Alcance
-

F
Usuario

FP
2

Tipo
Combate, A dos Manos, Antipersona, Golpe Decapitador.

Golpe Decapitador: Todas los resultados de 6 en las tiradas para herir tendrn la regla especial Muerte Instantnea.
Fuente: Imperial Armour - The Siege of Vraks 2015

Prncipe Demonio Mamon

CARAB CULLN 215 PUNTOS


HA
HP
Mamon
7
5

F
6

R
7

H
5

I
4

A
4

Ld
9

Salv
5+/5++

Tipo: Criatura monstruosa (personaje).


Unidad: 1 Principe Demonio Mamon (nico).
Equipo: Pulverizador del Contagio.
Reglas especiales: Demonio de Nurgle, No hay dolor (5+), Despliegue Rpido, Ataques Envenenados (2+).
Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y
Sistemtico. Adems las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran
equipados con Granadas Defensivas.

-Pulverizador del Contagio

Alcance
Plantilla

F
1

Fuente: Imperial Armour - The Siege of Vraks 2015

FP
3

Tipo
Pesada 1, Envenenada (2+).

Diezmador del Caos

HA
3

Diezmador del Caos

HP
3

F
8

B. Frontal
13

B. Lateral
12

B. Trasero
11

I
3

A
4

PA
3

Tipo: Vehculo (Bpode)


Composicin de Unidad: 1 Diezmador del Caos.
Equipo: El Diezmador del Caos est armado con dos Garras de Asedio con un Lanzallamas Pesado incorporado en cada Garra.
Opciones: Puede incorporar Reflector (+1 pts), Descargadores de Humo (+3 pts).
Puede remplazar cada una de sus Garras de Asedio con lanzallamas pesado incorporado (perdiendo un ataque
por cada uno que remplace) por uno de los siguientes:
-Can Abrasaalmas Pesado
-Lser Tormenta

+10 Puntos
+15 Puntos

-Can Carnicero
-Rayo de Conversin Pesado (uno solo)

+20 Puntos
+35 Puntos

-Un Diezmador del Caos puede elegir una nica Marca de los dioses del Caos siempre y cuando en el ejercito haya un
Personaje Independiente que tenga la misma marca.
-Marca de Khorne
-Marca de Slaanesh
-Marca de Nurgle
-Marca de Tzeentch

Obtiene la regla especial Furia de Combate.


Cuenta con que esta equipado con Granadas Defensivas y de Asalto
Obtiene la regla especial Nunca Muere.
Las armas de disparo repiten los 1 para impactar y las de Llamas tendrn la
regla especial Abrasaalmas.

+15 Pts
+25 Pts
+25 Pts
+15 Pts

Reglas especiales: Demonio, Vigor Antinatural, Posesin Demonaca, Despliegue Rpido, Resistencia Demonaca.
Vigor Profano: Ignora los resultados de armamento destruido o inmovilizado a 5+. Adems, si es destruido, pero no explota,
coloca un marcador y tira 1D6 al inicio de cada turno. Con un 1, retira definitivamente al Diezmador, 2-5 No pasa nada, vuelve
a tirar el prximo turno, con un 6 vuelve al juego como si llegara de un despliegue rpido pero a mas de 1 UM de cualquier
miniatura enemiga. El Diezmador volver con 1D3 puntos de Armazn.
Resistencia Demonaca: Ignora los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida a 2+.
-Caon Carnicero
-Laser Tormenta
-Caon Abrasaalmas Pesado
-Garra de Asedio

Alcance
36 UM
36 UM
24 UM
-

F
8
6
5
Usuario

FP
4
3
5
2

Tipo
Pesada 4
Pesada 1D3+2.
Artillera 1, rea Grande, Acerada.
Combate, Despedazar, Aplastar.

Aplastar: Si causa un impacto interno en un vehiculo de transporte o edificio, todas las unidades ocupantes sufrirn 1D6
impactos del lanzallamas pesado siempre que al menos le quede una Garra con Lanzallamas.
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

Bestia Espinada del Caos

Bestia Espinada

HA
5

HP
1

F
7

R
6

H
4

I
4

A
3

Ld
5

Salv
5++

Tipo: Criatura Monstruosa.


Unidad: 1 Bestia espinada del Caos.
Opciones: La Bestia espinada debe escoger una de las siguientes Marcas del Caos:
-Demonio de Khorne
- Demonio de Slaanesh
- Demonio de Nurgle
- Demonio de Tzeentch

Gratis
+15 Pts
+15 Pts
+5 Pts

Reglas especiales: Coraje, Inestabilidad Demonaca, Despliegue Rpido, Nunca Muere.


Demonio de Khorne: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Slaanesh) y Asalto Rabioso.
Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y
Sistemtico. Adems las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran
equipados con Granadas Defensivas.
Demonio de Tzeentch: Tienen las Reglas Especiales Demonio y Odio (Demonios de Nurgle). Al manifestar poderes
Psquicos, los Demonios de Tzeentch suman +3 a su Liderazgo. Adems, los Demonios de Tzeentch repiten los resultados de
1 en las Tiradas de Salvacin.
Demonio de Slaanesh: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Veloz, Odio (Demonios de Khorne) y Acerada. Adems las
unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Slaanesh Corren 3 UM adicionales, 6 UM las Caballeras y los
Vehculos que no sean Andadores movern 3 UM adicionales cuando muevan A Toda Velocidad.
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

Drones de Plaga

CAR
C
Drone de Plaga

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

11

10

PA
2

Tipo: Vehculo (Volador, Deslizador).


Composicin de Unidad: 1 Drone de Plaga.
Equipo: Un Drone de Plaga est equipado con un Can Segador y un Can de las Fauces.
Reglas especiales: Demonio de Nurgle, Despliegue Rpido, Posesin Demonaca, Explosin de Pus, Resistencia
Demonaca.
Opciones: La unidad puede aadir hasta dos Drones de Plaga adicionales por +150 puntos cada uno.
Explosion de Pus: Cuando el Blight Drone pierda su ltimo Punto de Armazn, explotara como si de un resultado de 6 en la
tabla de internos se tratase.
Resistencia Demonaca: Ignora los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida a 2+.
Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y
Sistemtico. Adems las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran
equipados con Granadas Defensivas.

-Caon Segador
-Caon de las Fauces (vomito)
-Caon de las Fauces (flema)

Alcance
36 UM
Plantilla
36 UM

F
7
6
8

FP
4
4
3

Tipo
Pesada 2, Acoplada.
Asalto 1
Asalto 1, rea Grande.

Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

Engendro Gigante del Caos

CARAB CULLN 215 PUNTOS

Engendro Gigante

HA
4

HP
0

F
6

R
6

H
4

I
3

A
1D6+2

Ld
10

Salv
4+

Tipo: Criatura monstruosa.


Unidad: 1 Engendro Gigante del Caos.
Reglas especiales: Miedo, Coraje, Rabia, Ataques Aleatorios, Mutado ms all de lo incomprensible.
Mutado ms all de lo incomprensible: Al inicio de cada sub-fase de combate y antes de efectuar la tirada de ataques
aleatorias tira 1D3 :
1) Espinas Espada: Todos las miniaturas en contacto peana con peana sufren un impacto de F6 FP- en el paso de Iniciativa 10.
2) Mandbulas Farfullantes: Todas las miniaturas trabadas en combate con el Engendro sufren un -2 a su atributo de
iniciativa. Las miniaturas con coraje son inmunes a este efecto.
3) Regeneracin Frentica: El Engendro Gigante del caos obtendr la regla especial Regeneracin 2+.
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

Carniceros Sangrientos

Carnicero Sangriento

HA
5

HP
1

F
6

B. Frontal
13

B. Lateral
12

B. Trasero
10

I
4

A
3

PA
3

Tipo: Vehculo (Bpode).


Composicin de Unidad: 1 Carnicero Sangriento
Armamento: Los Carniceros Sangrientos estn armados con dos armas de combate cuerpo a cuerpo para
Dreadnoughts (ataques adicionales ya incluidos en el perfil).
Opciones: La unidad puede aadir hasta dos Carniceros Sangrientos adicionales por +130 puntos cada uno.
-Cualquier Carnicero Sangriento puede remplazar una de sus armas de cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts por un
Empalador por +5puntos, perdiendo un ataque de su perfil.
Empalador: Siempre Impacta a 4+. Si consigue un impacto interno sobre un vehculo o consigue herir (sin salvar) a una
criatura monstruosa, atrae 2D6 UM el objetivo hacia el Carnicero. Si entra en contacto con el, cuenta como si hubiera
asaltado. Solo sirve contra miniaturas de tamao Dreadnought o inferior. Las miniaturas no pueden ser arrastradas a travs
de terreno impasable o otras unidades. De hacerlo, detn el arrastre a 1 UM de cualquier obstculo..
Reglas especiales: Veloz, Demonio de Khorne, Posesin Demonaca, Rabia de Khorne, Furia de Batalla, Furia Cegadora,
Despliegue Rpido, Resistencia Demonaca.
Resistencia Demonaca: Ignora los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida a 2+.
Rabia de Khorne: Consumidos por su lujuria para la batalla, su rabia les consume hasta que son lanzados al
frenes del combate cuerpo a cuerpo. Cada Carnicero Sangriento suma +1D3 ataques a la carga en lugar del
+1 normal.
Demonio de Khorne: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Slaanesh) y Asalto Rabioso. Los Carros con
esta regla resolvern sus impactos de Martillo de Furia con Fuerza 7.
Furia Cegadora: Un Carnicero Sangriento de Khorne debe mover siempre que pueda en direccin hacia la unidad enemiga
visible ms prxima y tanto como su capacidad de movimiento le permita, deber tambin consolidar siempre en esta
misma direccin. En la fase de disparo puede elegir correr o no, pero si lo hace deber ser en direccin hacia la unidad
visible ms prxima.
-Empalador

Alcance
12 UM

F
8

FP
3

Tipo
Asalto 1, Empalar

Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

Hulk de Plaga de Nurgle

Hulk de Plaga

HA
3

HP
2

F
6

B. Frontal
13

B. Lateral
13

B. Trasero
11

I
2

A
4

Tipo: Vehculo (Bpode).


Unidad: 1 Hulk de Plaga de Nurgle.
Armamento: Un Hulk de Plaga est armado con una Garra de Acero, un ataque de Vmito rancio y un Can de
Putrefaccin montado en el brazo.
Opciones: UN Hulk de Plaga de Nurgle puede sustituir su Garra de Acero por una Espada de Disformidad (+25 Pts).
Reglas especiales: Demonio de Nurgle, Resistencia Demonaca, Despliegue Rpido.
Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y
Sistemtico. Adems las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran
equipados con Granadas Defensivas.
Resistencia Demonaca: Ignora los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida a 2+.

-Vmito Rancio
-Can de Putrefaccin
-Garra de Acero
-Espada de Disformidad

Alcance
Plantilla
36 UM
-

F
5
6
X2
Usuario

FP
4
3
2
3

Tipo
Asalto 1, Envenenada (3+).
Artillera 1, rea Grande, Acerada.
Combate, Arma Especialista, Aparatosa.
Combate, Arma Especialista, Arma de Precisin.

Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

PA
4

Anggrath,
Seor Demonaco de Khorne

CAR
HA
10

Anggrath

HP
4

F
10

R
8

H
8

I
5

A
7

Ld
10

Salv
2+/3++

Tipo: Criatura Gargantuesca Voladora.


Unidad: 1 Anggrath, Seor Demonaco de Khorne.
Equipo: Armadura Demonaca, Hacha de Khorne, Ltigo de Khorne, Icono del Caos.
Reglas especiales: Demonio de Khorne, Furia Sangrienta, Seor Demonaco, Inestabilidad Demonaca, El Portador de la
Muerte, Despliegue Rpido.
Armadura Demoniaca: Tirada de salvacin por armadura de 2+.
Seor Demonaco: Este Demonio tiene una Salvacin Invulnerable por la regla Demonio mejorada a 3+.
Furia Sangrienta: Si al inicio de la fase de asalto Anggrath tiene una unidad a la que asaltar, estar obligado a ello.
El Portador de la Muerte: Anggrath cuenta como que est equipado con Granadas de Asalto y cuando asalta, recibe +1D6
Ataques adicionales (en vez del +1 habitual). Adems, tiene la habilidad de Rechazar a la Bruja a 2+.

-Hacha de Khorne
-Ltigo de Khorne

Alcance
12 UM

F
Portador
7

FP
2
3

Tipo
Combate, Arma Especialista, Golpe Decapitador, Pesada.
Asalto 2

Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

Aetaosraukeres,
Seor Demonaco de Tzeentch

Aetaosraukeres

HA
9

HP
6

F
8

R
8

H
9

I
9

CAR
A
5

Ld
10

Salv
3++

Tipo: Criatura Gargantuesca Voladora.


Unidad: 1 Aeatosraukeres, Seor Demonaco de Tzeentch.
Equipo: Bculo del Cataclismo, Icono del Caos.
Reglas especiales: Elegido de Tzeentch, Demonio de Tzeentch, Celos Siniestros, Manto de los Destinos Mezclados, Seor
Demonaco, Inestabilidad Demonaca, Despliegue Rpido, Psquico (nivel maestra 4).
Regalos Demonacos: Devoraalmas, Vientos del Caos, Creabrechas.
Elegido de Tzeentch: Aeatosraukeres debe generar un total de 4 poderes Psquicos, dos de los cuales deben ser
obligatoriamente de la Disciplina del Cambio. El resto puede ser generado de cualquier Disciplina del Reglamento.
Seor Demonaco: Este Demonio tiene una Salvacin Invulnerable por la regla Demonio mejorada a 3+.
Celos Siniestros: Si hay cualquier otro Seor Demoniaco, Gran Demonio o Prncipe Demonio a 18 UM o menos de Aetaos al
inicio de cualquiera de sus fases de disparo, Aetaos deber dirigir todos sus ataques de disparo contra este objetivo, ya sea
amigo o enemigo.
Manto de los Destinos Mezclados: Todos los poderes psquicos, hechizos o regalos demonacos enemigos dirigidos contra
Aetaos y que hayan sido rechazados con xito por la regla Rechazar a la Bruja, sern reflejados a sus lanzadores a 4+. El
efecto es reflejado una vez el hechizo a sido conseguido con xito pero antes de resolver los efectos contra Aetaos. En caso
de ataques de rea, centra el rea sobre el lanzador y no lo disperses. En caso de que se requieran chequeos de atributos
por parte de ambos hechiceros, cuenta como si Aetaos fuera el lanzador.
Bculo de Cataclismo: Para usarlo no se podr mover o usar cualquier otro ataque de disparo. Primero se deber superar
un chequeo de liderazgo para poder usarlo. De fallar ser el enemigo el que coloque la plantilla en el campo de batalla.
Si Aeatos pasa el chequeo y logra destruir completamente una o ms unidades enemigas, coloca el marcador de rea
grande donde se efectuo el ataque y coloca una nueva unidad de Horrores Rosas con tantas miniaturas como tenia la
unidad destruida. Estas miniaturas cuentan como si hubieran llegado mediante despliegue Rpido, pero no podrn disparar
durante la fase de Disparo.
Esta nueva unidad invocada no punta ni da puntos de victoria por aniquilarla. No puede usarse para reforzar una unidad
existente y las miniaturas que no puedan ser colocadas en la plantilla sern destruidas.

-Bculo de Cataclismo

Alcance
Infinito

F
-

FP
3

Tipo
Barrera Apocalptica (6+1D3), Disrupcin, Envenenada (4+).

Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

Scabeiathrax,
Seor Demonaco de Nurgle

Scabeiathrax

HA
9

HP
3

F
8

R
9

H
6

I
3

A
5

CAR
Ld
10

Salv
3++

Tipo: Criatura Gargantuesca.


Unidad: 1 Scabeiathrax, Seor Demonaco de Nurgle.
Equipo: Espada de Putrefaccin, Icono del Caos.
Reglas especiales: Demonio de Nurgle, Monstruo Descomunal, Descarga Txica, Infestacin de Nurgletes, Seor
Demonaco, Despliegue Rpido, Inestabilidad Demonaca, Espora de Gusanos.
Seor Demonaco: Este Demonio tiene una Salvacin Invulnerable por la regla Demonio mejorada a 3+.
Infestacin de Nurgletes: Scabeiathrax gana en combate 1D6+3 ataques extras de Fuerza 3 con la regla Aparatosa.
Monstruo Descomunal: Pese a que Scabeiathrax es una Criatura Gargantuesca solo puede mover 6 UM en vez de los 12
UM usuales.
Espora de Gusanos: Scabeiathrax tiene la regla No hay Dolor! (4+) y cuenta como que esta equipado con granadas
defensivas y de asalto. Al Asaltar en vez de obtener +1 ataque a la carga, tiene +1D3. Adems al inicio del turno demonaco
todas las miniaturas enemigas a 6 UM o menos de Scabeiathrax debern superar un chequeo de Resistencia o sufrirn una
herida sin tirada de salvacin por armadura o cobertura. Las miniaturas sin atributo de Resistencia, sean Demonios o
tengan la marca de Nurgle sern inmunes a este efecto.

-Espada de Putrefaccin
-Descarga Txica
-Infestacin de Nurgletes

Alcance
Hellstorm
-

F
Usuario
5
3

FP
1
4
-

Tipo
Combate, Arma Especialista Contagio.
Asalto 1
Combate, Aparatosa.

Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

Zarakynel,
Seor Demonaco de Slaanesh

Zarakynel

HA
10

HP
3

F
7

R
7

H
6

I
10

A
5

CAR
Ld
10

Salv
3++

Tipo: Criatura Gargantuesca.


Unidad: 1 Zarakynel, Seor Demonaco de Slaanesh.
Equipo: Espada Sedienta de Almas, Icono del Caos.
Reglas especiales: Demonio de Slaanesh, Inestabilidad Demonaca, Despliegue Rpido, Seor Demonaco, ngel de la
Desesperacin.
Seor Demonaco: Este Demonio tiene una Salvacin Invulnerable por la regla Demonio mejorada a 3+.
ngel de la Desesperacin: Zarakynel repite todas las tiradas fallidas para impactar y para herir en combate, ademas
contar como si estuviera equipado con Granadas de Asalto. Al Asaltar en vez de obtener +1 ataque a la carga, tiene +1D3.
Adems todos los enemigos que no tengan la regla Coraje debern superar un chequeo de liderazgo para poder atacar a
Zarakynel. Haz un nico chequeo para cada unidad a excepcin de los Personajes Independientes que chequean aparte.

-Espada Sedienta de Almas


-xtasis Mortal

Alcance
36 UM

F
Usuario
6

FP
1
3

Tipo
Combate, Arma Especialista, Devoraalmas.
Asalto 1D6, Acobardamiento.

Devoraalmas: Tira 1D6 en cada fase de asalto en la que el portador de este arma haya logrado una o ms heridas que no
hayan sido salvadas. A 2+ ganar una herida adicional (hasta un mximo de 10). Esto puede provocar que e Demonio
supere su nmero inicial de heridas.

Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned

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