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Saludos!
Esta compilacin incluye todas las unidades y formaciones no incluidas en el Cdex del
ejrcito. Tambin incluye los suplementos que usen el mismo cdex como base.
Todas las unidades y formaciones son 100% oficiales y proceden de fuentes como White
Dwarf, Suplementos Imperial Armour, Web de Games Workshop, Web de Forgeworld,
Dataslates y suplementos oficiales.
La fecha de actualizacin es la que viene indicada en la portada de este documento, si no
encuentras una unidad en este documento debido a una publicacin a posteriori, entra en el
blog de El archivo de Besnellarian seccin MTS y encontrars el archivo de actualizado.
En caso de no encontrarlo por favor enva un correo a besnellarian@gmail.com informando
sobre la unidad en cuestin. Actualizaremos el documento lo antes posible.
Si bien este documento ha sido creado para usarlo con las bases del Mangurrian Tournament
System (MTS), podis utilizarlo para cualquier sistema de bases de torneo de warhammer
40000.
Agradecimiento especial a Petreopatroklos por su estupenda labor de traduccin
Por ltimo y sobre la propiedad intelectual aadir que esta compilacin es un documento de
copias de seguridad y que, segn la ley si no posees los documentos originales no puedes
usarlo.
A vuestro servicio.
Besnellarian
Cuartel General
UNIDAD
Skarbrand
Kairos Tejedestinos
Ku'Gath Padre de la plaga
Devorador de Almas
Seor de la Transformacin
Gran Inmundicia
Guardin de los secretos
Prncipe Demonio
Despojacrneos
Karanak
Heraldo de Khorne
El Cambiante
Los Escribas Azules
Heraldo de Tzeench
Epidemius
Heraldo de Nurgle
La mscara de Slaanesh
Heraldo de Slaanesh
Belakor
Prncipe Demonio Uraka
Prncipe Demonio Mamon
UNIDAD
Desangradores de Khorne
Horrores rosas de Tzeench
Portadores de plaga de Nurgle
Diablillas de Slaanesh
Nurgletes
opcion
variable
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Dataslate GW 2013
Imperial Armour - The Siege of Vraks 2015
Imperial Armour - The Siege of Vraks 2015
Tropas
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
UNIDAD
Aplastadores de Khorne
Incineradores de Tzeench
Bestia de Nurgle
Diablos de Slaanesh
Diezmador del Caos
Bestia Espinada del Caos
UNIDAD
Mastines de Khorne
Aulladores de Tzeench
Zanganos de Plaga de Nurgle
Furias del Caos
Rastreaalmas de Slaanesh
Desollador infernal de Slaanesh
Drones de Plaga
Elite
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Imperial Armour XIII
Imperial Armour XIII
Ataque Rpido
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Imperial Armour XIII
Apoyo
UNIDAD
Aplastador de almas
Can de Crneos de Khorne
Carro Flamgero de Tzeench
Carro de la demencia de Slaanesh
Glorioso carro de la demencia de Slaanesh
Engendro Gigante del Caos
Carniceros Sangrientos
Hulk de Plaga de Nurgle
Pesado
LIBRO DE REFERENCIA
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Codex Demonios 6 edicin
Imperial Armour XIII
Imperial Armour XIII
Imperial Armour XIII
UNIDAD
Anggrath
Aetaosraukeres
Scabeiathrax
Zarakynel
Seores de la batalla
LIBRO DE REFERENCIA
ACTUALIZACIONES
HA HP F R H I A L S
4 4 4 4 3 4 3 7 -
ERRATAS
F.A.Q.s
Ninguna.
ltima actualizacin agosto 2014.
Page 96 HQ
Add the following Army List Entry:
Exalted Flamer of Tzeentch................................. 50 Points
WS BS S T W I A Ld SV
Exalted Flamer 4 4 4 4 3 4 3 7 BATTLEFIELD ROLE: HQ (Counts as one Herald).
UNIT TYPE: Infantry (Character).
UNIT COMPOSITION: 1
DAEMONIC GIFTS: Blue Fire of Tzeentch,
Pink Fire of Tzeentch (pg 61).
SPECIAL RULES: Daemon of Tzeentch,
Daemonic Instability, Deep Strike,
Independent Character, Warpflame (pg 61).
Page 98 Blood Throne of Khorne
Add the following under Special Rules:
Bloodletter Crew
Page 102 Skull Cannon of Khorne
Add the following under Special Rules:
Bloodletter Crew
ERRATA
FAQs
None.
Be
Belakor
(Traducido por PTPTK)
Belakor es una entrada en una Lista de Ejrcito que puede ser seleccionada como una opcin de Cuartel
General en un destacamento elegido del Codex: Marines del Caos o del Codex: Demonios del Caos.
ARTEFACTOS INFERNALES
LA HOJA DE SOMBRAS
Alcance Fuerza FP Tipo
+1
2 Combate, Arma de Precisin,
Antiblindaje, Antipersona,
Arma de Especialista.
PUNTOS: 350
Tipo de Unidad: Criatura Monstruosa Voladora
(Personaje).
Composicin de Unidad: 1 Belakor (nico)
Artefacto Infernal: La Hoja de Sombras
Rasgo de Seor de la Guerra: Mientras el Seor de
la Guerra siga con vida, todas las unidades enemigas
tienen un modificador de -1 a su Liderazgo cuando
realicen chequeos por la regla especial Miedo.
F
7
R
5
H
4
I
6
A
5
Ld
9
Salv
3+/5++
Alcance
-
F
Usuario
FP
2
Tipo
Combate, A dos Manos, Antipersona, Golpe Decapitador.
Golpe Decapitador: Todas los resultados de 6 en las tiradas para herir tendrn la regla especial Muerte Instantnea.
Fuente: Imperial Armour - The Siege of Vraks 2015
F
6
R
7
H
5
I
4
A
4
Ld
9
Salv
5+/5++
Alcance
Plantilla
F
1
FP
3
Tipo
Pesada 1, Envenenada (2+).
HA
3
HP
3
F
8
B. Frontal
13
B. Lateral
12
B. Trasero
11
I
3
A
4
PA
3
+10 Puntos
+15 Puntos
-Can Carnicero
-Rayo de Conversin Pesado (uno solo)
+20 Puntos
+35 Puntos
-Un Diezmador del Caos puede elegir una nica Marca de los dioses del Caos siempre y cuando en el ejercito haya un
Personaje Independiente que tenga la misma marca.
-Marca de Khorne
-Marca de Slaanesh
-Marca de Nurgle
-Marca de Tzeentch
+15 Pts
+25 Pts
+25 Pts
+15 Pts
Reglas especiales: Demonio, Vigor Antinatural, Posesin Demonaca, Despliegue Rpido, Resistencia Demonaca.
Vigor Profano: Ignora los resultados de armamento destruido o inmovilizado a 5+. Adems, si es destruido, pero no explota,
coloca un marcador y tira 1D6 al inicio de cada turno. Con un 1, retira definitivamente al Diezmador, 2-5 No pasa nada, vuelve
a tirar el prximo turno, con un 6 vuelve al juego como si llegara de un despliegue rpido pero a mas de 1 UM de cualquier
miniatura enemiga. El Diezmador volver con 1D3 puntos de Armazn.
Resistencia Demonaca: Ignora los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida a 2+.
-Caon Carnicero
-Laser Tormenta
-Caon Abrasaalmas Pesado
-Garra de Asedio
Alcance
36 UM
36 UM
24 UM
-
F
8
6
5
Usuario
FP
4
3
5
2
Tipo
Pesada 4
Pesada 1D3+2.
Artillera 1, rea Grande, Acerada.
Combate, Despedazar, Aplastar.
Aplastar: Si causa un impacto interno en un vehiculo de transporte o edificio, todas las unidades ocupantes sufrirn 1D6
impactos del lanzallamas pesado siempre que al menos le quede una Garra con Lanzallamas.
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned
Bestia Espinada
HA
5
HP
1
F
7
R
6
H
4
I
4
A
3
Ld
5
Salv
5++
Gratis
+15 Pts
+15 Pts
+5 Pts
Drones de Plaga
CAR
C
Drone de Plaga
HP
2
B. FRONTAL
B. LATERAL
B. POSTERIOR
12
11
10
PA
2
-Caon Segador
-Caon de las Fauces (vomito)
-Caon de las Fauces (flema)
Alcance
36 UM
Plantilla
36 UM
F
7
6
8
FP
4
4
3
Tipo
Pesada 2, Acoplada.
Asalto 1
Asalto 1, rea Grande.
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned
Engendro Gigante
HA
4
HP
0
F
6
R
6
H
4
I
3
A
1D6+2
Ld
10
Salv
4+
Carniceros Sangrientos
Carnicero Sangriento
HA
5
HP
1
F
6
B. Frontal
13
B. Lateral
12
B. Trasero
10
I
4
A
3
PA
3
Alcance
12 UM
F
8
FP
3
Tipo
Asalto 1, Empalar
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned
Hulk de Plaga
HA
3
HP
2
F
6
B. Frontal
13
B. Lateral
13
B. Trasero
11
I
2
A
4
-Vmito Rancio
-Can de Putrefaccin
-Garra de Acero
-Espada de Disformidad
Alcance
Plantilla
36 UM
-
F
5
6
X2
Usuario
FP
4
3
2
3
Tipo
Asalto 1, Envenenada (3+).
Artillera 1, rea Grande, Acerada.
Combate, Arma Especialista, Aparatosa.
Combate, Arma Especialista, Arma de Precisin.
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned
PA
4
Anggrath,
Seor Demonaco de Khorne
CAR
HA
10
Anggrath
HP
4
F
10
R
8
H
8
I
5
A
7
Ld
10
Salv
2+/3++
-Hacha de Khorne
-Ltigo de Khorne
Alcance
12 UM
F
Portador
7
FP
2
3
Tipo
Combate, Arma Especialista, Golpe Decapitador, Pesada.
Asalto 2
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned
Aetaosraukeres,
Seor Demonaco de Tzeentch
Aetaosraukeres
HA
9
HP
6
F
8
R
8
H
9
I
9
CAR
A
5
Ld
10
Salv
3++
-Bculo de Cataclismo
Alcance
Infinito
F
-
FP
3
Tipo
Barrera Apocalptica (6+1D3), Disrupcin, Envenenada (4+).
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned
Scabeiathrax,
Seor Demonaco de Nurgle
Scabeiathrax
HA
9
HP
3
F
8
R
9
H
6
I
3
A
5
CAR
Ld
10
Salv
3++
-Espada de Putrefaccin
-Descarga Txica
-Infestacin de Nurgletes
Alcance
Hellstorm
-
F
Usuario
5
3
FP
1
4
-
Tipo
Combate, Arma Especialista Contagio.
Asalto 1
Combate, Aparatosa.
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned
Zarakynel,
Seor Demonaco de Slaanesh
Zarakynel
HA
10
HP
3
F
7
R
7
H
6
I
10
A
5
CAR
Ld
10
Salv
3++
Alcance
36 UM
F
Usuario
6
FP
1
3
Tipo
Combate, Arma Especialista, Devoraalmas.
Asalto 1D6, Acobardamiento.
Devoraalmas: Tira 1D6 en cada fase de asalto en la que el portador de este arma haya logrado una o ms heridas que no
hayan sido salvadas. A 2+ ganar una herida adicional (hasta un mximo de 10). Esto puede provocar que e Demonio
supere su nmero inicial de heridas.
Fuente: Imperial Armour - Volume XIII - Warmachines of the Lost and the Damned