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GRAN HIDRA DE GUERRA:

M 6 HA 4 HP F 7 R 6 H 8 I 3 A 7 L 6

Unidad Singular.

La gran hidra de guerra est acompaada con cuatro seores de las bestias. Reglas especiales: Odio acrrimo, monstruos y cuidadores, objetivo grande, terror, piel escamosa (3+). Aliento de fuego: La gran hidra de guerra tiene un ataque de arma de aliento. La fuerza de este ataque es igual a las heridas que conserva actualmente en la batalla. Regeneracin oscura: La gran hidra de guerra otorga una salvacin de Regeneracin(3+), por cada salvacin que finalice con xito, otorgar un ataque ms a la base de la miniatura. En cambio si falla en cualquier tirada de Regeneracin, deber sacar un D6: 1 (La cabeza verdaderaaa!!!): La gran hidra de guerra sufrir la herida normalmente, pero perder la habilidad de Regeneracin oscura, excepto su salvacin de regeneracin. 2-5: La gran hidra de guerra sufrir la herida normalmente. 6 (Maaaasss!!!): La unidad enemiga se toma de que no ha herido a la gran herida. Seores de las bestias: Odio acrrimo, seores de las bestias; Arma de mano y ltigo del seor de las bestias.

Peana de 10x15

Ptos:320 Ptos.

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