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Juegos cooperativos.

La maquinita.
Desarrollo: Se divide al grupo en varios equipos, que sern las maquinitas, debe existir un
maquinista quien deber colocarse al final de la fila de su equipo l dar las indicaciones
al equipo, de acuerdo a los cdigos que se establezcan, se les determinar previamente
la meta a la que el equipo llegar o bien puede ser elegida por el maquinista sin que se lo
diga al equipo. El resto del equipo se coloca en filas tomados de los hombros y con los
ojos cerrados o vendados.
Material:
Paliacates o vendas para los ojos, en caso de que se cubran para que se limite la
visibilidad.
Hormiguitas
Desarrollo: Se forman equipos de 5 integrantes aproximadamente, se deber transportar
el material que se elija libremente a una lnea establecida previamente, el equipo se
pondr de acuerdo cmo se va a transportar el material, ya que se debe llevar todo el
material del equipo y todos los integrantes deben participar. Una vez que el equipo logre
llevar el material a la meta, tienen que regresar unidos. (el regreso puede ser cambiando
de material con otro equipo o con el mismo material con el que iniciaron).
Material: Aros, pelotas, cuerdas, paliacates, mascadas, botes, etc.
El acorden.
Desarrollo: Se forman dos hileras con el mismo nmero de integrantes cada fila deber
quedar frente a frente, a la seal el ltimo de cada hilera sale corriendo por su lado
derecho para dar la vuelta al equipo contrario, el cual se desplaza sin soltarse de las
manos, lo ms que sea posible con el fin de que el integrante del equipo contrario corra
mayor distancia, de inmediato la hilera debe compactarse para que su compaero que
sali corriendo de la vuelta a su equipo y gane el testigo.
Material: Testigo (pelota, paoleta, paliacate, etc.)
El lago encantado
Desarrollo: Se colocan todos los aros dentro del espacio delimitado. Es un lago encantado
que nadie puede pisar ya que si alguien cae a l se le congela el corazn. Slo se puede
pisar en el interior de los aros, que son piedras que sobresalen en la superficie del lago. Si
alguien cae al lago queda congelado en el mismo lugar donde cay y no puede moverse
hasta que otro jugador le rescate. Para ello un jugador debe deshelar el corazn del
compaero encantado dndole un beso o un fuerte abrazo. El objetivo del grupo es
procurar que no haya jugadores encantados.
Material: aros
Sillas musicales cooperativas

Desarrollo: Se disponen las sillas formando un crculo, con el respaldo hacia el centro.
Todas las jugadoras se sitan de pie por fuera de dicho crculo. Mientras suena la msica,
todas se mueven a su ritmo dando vueltas alrededor del crculo de sillas, siempre en el
mismo sentido. Cuando la msica deja de orse, todas buscan una silla en la que subirse.
El objetivo del grupo es que nadie toque el suelo. Si lo consigue se quita una silla y se
reinicia el juego. Lgicamente, varias personas pueden compartir una misma silla. En
cuntas sillas es capaz de meterse el grupo?
Material: Sillas, aparato de sonido, memoria USB con msica.
Globos arriba
Desarrollo: Los jugadores se distribuyen libremente por el espacio. Un jugador lanza un
globo al aire. A partir de ese momento se trata de conseguir que el globo no toque el suelo
teniendo en cuenta que no se puede agarrar y que cuando una persona toca el globo se
sienta en el suelo. El objetivo del grupo es conseguir que todos los jugadores se sienten
antes de que el globo toque el suelo.
Materiales: globos
Orden en las sillas
Desarrollo: Se colocan las sillas, una tras otra, formando una fila. Cada jugador empieza
el juego de pie encima de una silla. El profesor dir: "Orden en las sillas, por... Fecha de
nacimiento!", estatura, numero de lista, por ejemplo. A partir de ese momento el
objetivo del grupo es ordenarse segn el criterio del profesor sin que nadie pueda pisar en
el suelo. El juego finaliza cuando el grupo consigue su objetivo.
Material: sillas
Carrera de aros
Desarrollo: el grupo se divide por equipos en columnas, el primero de cada una tendr en
sus manos 6 aros. A la orden de partida el primero corre y va dejando en el camino un aro
por vez, al llegar al punto de retorno regresar e ira saltando de un aro a otro sin evitar
ninguno. Al llegar toca al siguiente compaero y este hace el recorrido en sentido inverso,
de ida salta y de regreso recoge los aros y los entrega al tercer compaero. Ganar el
equipo que termine primero el recorrido por todos sus participantes y sin cometer errores.
Materiales: aros

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