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III
CFR 52.227-19, como aplicable. El contratista/fabricante es el Consorcio de Tecnologa IntelliCAD, USA.
IV
C H A P T E R
Contents
Contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v
Introduccin 1
Acerca de IntelliCAD y otro software de CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Usar dibujos heredados de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Usar comandos de AutoCAD con IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Comparar IntelliCAD y CAD con el dibujo manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Dibujar a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Usar herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Organizar informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Dibujar con precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Dibujar eficientemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Reutilizar dibujos y entidades CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Hacer cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Trabajar con otros datos y programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Usar caractersticas CAD avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Usar el IntelliCAD Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Editar documentos mltiples simultneamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Editar entidades mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Usar el cuadro de dilogo Customize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Realizar hacer y deshacer ilimitado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Obterner ms more informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Gua de referencia 17
Requerimientos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Instalar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Iniciar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Trabajar en IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Mostrar comandos en un men de atajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Mostrar y ocultar barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Usar la barra de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usar la barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Usar cuadros de sugerencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Seleccionar comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Usar comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Iniciar comandos usando barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Iniciar comandos usando mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Iniciar comandos usando la barra de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Repetir un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Anidar un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Usar la ventana Prompt History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Usar secuencias de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Corregir errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Personalizar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Obtener Ayuda en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Guardar el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Salir de IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
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IX
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C O N T E N T S
391
Trabajar con otros programas 391
Guardar y visualizar instantneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Trabajar con productos Visio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Usar datos de otros programas en dibujos de IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Incrustar objetos dentro de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Vincular objetos a dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Editar un objeto vinculado o incrustado desde dentro de IntelliCAD . . . . . . . . 397
Utilizar datos de IntelliCAD en otros programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Incrustar dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Editar un objeto incrustado de IntelliCAD en el lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Vincular dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Arrastrar dibujos de IntelliCAD dentro de otros programas . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Exportar dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Enviar dibujos por e-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
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XIII
Appendix 451
Entender la compatibilidad AutoCAD 451
Comparar requerimientos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Utilizar comandos de AutoCAD perfeccionados en IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Utilizar grupos de seleccin adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Utilizar comandos de IntelliCAD adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Reconocer diferencias de comandos leves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Identificar comandos no soportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Identificar lo que no se muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Soportar la personalizacin de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Entender la compatibilidad de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Importar y exportar archivos de personalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Programar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Entender la compatibilidad de AutoLISP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Lista de trminos de IntelliCAD-AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466
Glossary 467
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
XIV
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1
Introduccin
La Gua de Usuario de Bricsnet IntelliCAD 2000 es parte de un conjunto de documentaciones integradas que incluye este manual y una amplia coleccin de recursos auxiliares para brindar la informacin que se necesita para crear dibujos en IntelliCAD.
Este manual est organizado en captulos que compara cmo se trabaja en IntelliCAD, de acuerdo con las tareas que se podran llevar a cabo. Las tareas estn divididas
y organizadas en los siguientes captulos de trabajo especfico:
Introduccin: Captulo 1 Una visin global de las caractersticas clave de IntelliCAD
ms conceptos bsicos de diseo asistido por computadora (CAD) como se aplican a
IntelliCAD.
Gua de Referencia: Captulo 2 Instalar IntelliCAD, iniciar y salir de IntelliCAD, trabajar con barras de herramientas, y seleccionar comandos.
Trbajar con dibujos: Captulo 3 Abrir un dibujo existente y comenzar un nuevo
istrar los dibujos: controlar capas, tipos de lneas, estilos de texto, sistemas de coordinadas, vistas, y bloques y copiar informacin entre dibujos.
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editar entidades.
Anotar y dimensionar el dibujo: Captulos 1112 Usar texto para escribir dibujos; usar
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Descripcin
ACIS
Tipos de
lneas complejas
mostrados.
Proxy
(zombi)
Imgenes
Es fcil personalizar IntelliCAD. Se pueden modificar mens y barras de herramientas, crear mens personalizados, cuadros de dilogo, alias de comandos, y secuencias
de comandos, y agregar programas personalizados escritos en varios idiomas, incluyendo LISP (el idioma compatible del programa Autodesk AutoLISP), SDS (Sistema
de Desarrollo de Soluciones, el idioma compatible del programa Autodesk ADS), y
Microsoft Visual Basic para Applications (VBA).
Se puede iniciar aplicaciones Autodesk AutoLISP existentes en IntelliCAD con poca o
ninguna modificacin. IntelliCAD usa el comando appload para que se puedan cargar
programas LISP fcilmente. IntelliCAD lee archivos que contienen tambin declaraciones de idioma de control de dilogo (DCL), que hace a IntelliCAD compatible con
cuadros de dilogo creados por AutoCAD.
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Dibujar a escala
En el tradicional dibujo manual, usualmente se determina la escala del dibujo antes de
empezar a dibujar, porque se trabaja con una lmina de papel de un tamao fijo. Se
podra tener que reducir o agrandar la entidad que se est dibujando para adaptarla
dentro de los lmites del papel.
Cuando se crea un dibujo en IntelliCAD, se dibuja todo en tamao natural. Se determina el tipo de unidades en las cuales es medido el dibujo. Si se est dibujando un
dibujo, 1 unidad de dibujo podra igualar 1 pulgada. Si se est dibujando un mapa, 1
unidad de dibujo podra igualar 1 milla. El entorno de dibujo y el mismo archivo
CAD de dibujo CAD no estn limitados al tamao de una lmina de papel en particular.
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A medida que se dibuja, es posible usar comandos como Pan y Zoom para trabajar en
diferentes porciones del dibujo y para magnificar la muestra del dibujo para visualizar
los pequeos detalles. Estos comandos no tienen efecto en el tamao real de las
entidades en el dibujo; slo afectan la manera en que se muestra el dibujo en la pantalla. Slo cuando se imprime o plotea el dibujo se necesita establecer la escala para que
el dibujo impreso se adapte dentro de un tamao de papel especfico.
Usar herramientas
En el dibujo manual, se utilizan herramientas como lpices, reglas, reglas T, plantillas,
gomas de borrar, etc. Cuando se crea un dibujo en IntelliCAD, se utiliza un mouse en
lugar de un lpiz, y se utiliza el mouse para seleccionar otras herramientascomandos que se seleccionan de un men o una barra de herramientas.
Se utilizan algunas herramientas para crear entidades bsicas, como lneas, crculos, y
arcos, y otras herramientas para modificar entidades existentes (por ejemplo, para
copiar o moverlas o para cambiar propiedades tales como color y tipo de lnea).
Organizar informacin
En el dibujo tradicional, a menudo se separan elementos como muros, cotas, piezas
de acero estructural, y planos de instalacin elctrica en lminas separadas translcidas superpuestas. Cuando se quiere imprimir los dibujos, es posible crear varios dibujos diferentes combinando distintas superposiciones.
Cuando se crea un dibujo en IntelliCAD, se utilizan capas para organizar elementos
de manera similar. Sin embargo, la caracterstica de capas en CAD ofrece numerosas
ventajas sobre las transparencias fsicas. El nmero de superposiciones que se pueden
combinar para imprimir un dibujo manual est limitada por el proceso de impresin.
No existe tal limitacin
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-X
-3 -2
-1
5
4
3
2
1
-1
-2
-3
-Z
(5, 2, 0)
1 2
3 4
5 6
(0, 0, 0)
-Y
Cada ubicacin en el dibujo tiene sus propias coordenadas x,y,z dentro del sistema de
coordenadas Cartesianas subyacente. El punto 5,2,0 est a 5 unidades a la derecha (a lo largo del
eje x), 2 unidades arriba (a lo largo del eje y), y 0 unidades (a lo largo del eje z) desde el origen (el
punto 0,0,0).
Las configuraciones como forzar cursor y referencia a objetos permite dibujar con
precisin sin especificar coordinadas. La configuracin forzar cursor hace que los
puntos seleccionados se adhieran al incremento de la grilla o a cualquier otro incremento que se configure. Referencia a objetos permite forzar el cursor a puntos
geomtricos precisos sobre entidades existentespor ejemplo, el punto final de una
lnea o el centro de un crculo. Otra configuracin, ortogonal, restringe lneas para
que sean dibujadas paralelas a los ejes verticales y horizontales.
I N T R O D U C C I N
Los dibujos a mano sobre papel carecen del alto grado de precisin posible cuando se usa CAD.
Las lneas a menudo se superponen o no logran encontrarse en lneas adyacentes.
Forzar cursor y referencia a objetos hacen que el cursor se adhiera a un incremento especificado
o se asigne a puntos geomtricos clave en entidades existentes. Tambin es posible restringir
las lneas a ejes verticales y horizontales.
Dibujar eficientemente
En el dibujo a mano, a menudo se debe redibujar la misma entidad varias veces en
diferentes escalas o desde diferentes puntos de vista. Tambin podra ser necesario
redibujar el borde y rtulo en cada nueva lmina.
Una de las caractersticas ms poderosas de IntelliCAD es que cuando se crea un
dibujo, se puede reutilizar entidades individuales, bordes, y rtulos tan a menudo
como se desee. Se necesita dibujar una entidad slo una vez; el dibujo impreso final
puede mostrar la entidad en distintas escales y puntos de vista.
IntelliCAD provee dos entornos de dibujo, o espacios de trabajo: el espacio modelo y
el espacio papel. Usualmente se empieza trabajando en espacio modelo, creando el
dibujo (un planta, un mapa, o una parte tridimensional) sin tener en cuenta la disposicin final sobre el papel. Cuando se est listo para imprimir el dibujo, existe la
opcin de pasar a espacio papel, donde se dispone el dibujo como se desea que
aparezca en una lmina de papel. Por ejemplo, se puede insertar un archivo de dibujo
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que contiene el borde y rtulo standard que se ha creado. Se puede definir y disponer
mltiples vistas del dibujo a escalas apropiadas con porciones especficas visibles o
invisiblesotra vez, sin tener que redibujar el borde y rtulo para cada vista.
Cuando se est listo para imprimir o plotear el dibujo, es posible pasar a espacio papel, donde se
dispone el dibujo como se desea que aparezca en una lmina de papel.
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11
bolo como un bloque. Se puede entonces insertar copias de ese bloque en cualquier
parte del proyecto. Tambin se puede guardar el smbolo como un dibujo separado
para usar en otros dibujos.
Se puede dibujar un smbolo slo una vez, guardarlo como un bloque, y luego insertar mltiples
copias de ese smbolo en cualquier parte del dibujo.
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Hacer cambios
Para hacer cambios a un dibujo en papel, se borra y luego se redibuja. Con IntelliCAD, se usan comandos para modificar entidades en el dibujo. Se puede mover,
rotar, estirar, o cambiar la escala de entidades. Cuando se quiere quitar una entidad,
es posible eliminarla con un simple click del mouse. Si se comete un error mientras se
crea o modifica el dibujo, es posible invertir las acciones fcilmente.
Se puede cambiar una entidad fcilmente usando comandos como mover, rotar, estirar, y escalar
en lugar de redibujar la entidad.
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especfica en una barra de tareas, apoyar el cursor sobre la misma por un momento.
Aparece una anotacin explicativa en la pantalla.
Barra de estado Para averiguar ms informacin detallada acerca de una herramienta
cuando se apoya cursor sobre la misma, mirar en la barra de estado en la parte inferior
de la pantalla.
Ayuda en Lnea La ayuda en lnea de IntelliCAD est disponible en la pantalla cuando
se presiona F1, elegir un comando del men Help, o hacer click en el signo de pregunta en un cuandro de dilogo. La ayuda en lnea tambin presenta informacin que
no aparece en este manual, incluyendo una referencia de programa que describe
cmo programar en LISP y SDS.
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2
Gua de referencia
Este captulo ayuda a iniciarse utilizando el software Bricsnet IntelliCAD 2000 explicando cmo instalarlo y proporcionando la informacin bsica sobre cmo usarlo.
NOTA Esta gua de usuario asume que el lector a utilizado otros programas basados en
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Instalar IntelliCAD
Un programa gua a travs del proceso de instalacin de Bricsnet IntelliCAD. El programa transfiere archivos desde el disco compacto a una carpeta que crea en el disco
rgido. El programa tambin crea un item de men en el men Windows Start.
Luego de la instalacin el nivel de experiencia es establecido en Intermedio. Se puede
cambiar el nivel de experiencia desde dentro del programa. Si esta es la primera vez
que se usa un programa CAD, se puede cambiar el nivel de experiencia a principiante,
que provee herramientas bsicas. Si se es un usuario con experiencia en CAD, se
puede cambiar el nivel a avanzado, lo que proviee ms de 300 comandos.
Instalar desde un CD
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Iniciar IntelliCAD
Para iniciar IntelliCAD, elegir Start > Programs > Bricsnet IntelliCAD2000.
Cuando se inicia IntelliCAD, el programa abre un nuevo dibujo en blanco basado en
una plantilla predeterminada, icad.dwg. Usar una plantilla como la base para un
nuevo dibujo tiene varias ventajas:
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Trabajar en IntelliCAD
Se puede trabajar con la ventana de IntelliCAD y sus elementos en una variedad de
maneras. Por ejemplo, se pueden mostrar y reordenar las barras de herramientas,
mostrar la barra de comando, y habilitar la barra de estado. Las barras de herramientas y barras de comando tambin pueden estar flotando en cualquier parte en la pantalla o adosadas en los bordes de la ventana principal de IntelliCAD.
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C H A P T E R
Para adosar una barra de herramientas, arrastrarla hacia el permetro del dibujo;
para despegarla, arrastrarla fuera del permetro.
G U A
D E
R E F E R E N C I A
23
Hacer click en el botn derecho de mouse en cualquier parte sobre una barra de
herramientas adosada o la barra de estado para mostrar el men de atajo de la
barra de herramientas.
Seleccionar los cuadritos de tildado para las barras de haerramientas que se quiere mostrar.
24
C H A P T E R
G U A
D E
R E F E R E N C I A
25
El cuadro de sugerencia aparece por defecto. Para desactivar la muestra de los cuadros
de sugerencia, elegir Tools > Options, hacer click en la solapa Display, y luego hacer
click en el cuadrito de tildado Display Prompt Boxes para anularlos.
Seleccionar comandos
Seleccionar comandos usando cualquiera de estos mtodos:
26
C H A P T E R
Usar comandos
Es posible usar la mayora de los comandos mientras otro comando est activo. Por
ejemplo, mientras se dibuja una lnea, se podra querer usar el comando Pan para
mover el dibujo a travs de la pantalla para seleccionar el punto extreno de la lnea.
Tambin se puede cambiar las configuraciones de ayudas de dibujo tales como forzar
cursor o grilla mientras otros comandos estn activos.
Algunas herramientas, como Line (Lnea) o Arc (Arco), contienen barras de herramientas desplegables, que son opciones para usar la herramienta bsica con distintos mtodos o que contienen otras herramientas relacionadas. Las barras de
herramientas desplegables estn indicadas por un pequeo tringulo en la esquiena
inferior derecha de una herramientas. Para mostrar una barra de herramientas
desplegable, hacer click en la herramienta y sostener el botn del mouse. Para seleccionar una herramienta de una barra de herramientas desplegable, sealar la herramienta que se quiere y luego soltar el botn del mouse. La herramienta que se
quiere seleccionar en la barra de herramientas desplegable queda como la herramienta
predeterminada en la barra de herramientas.
G U A
D E
R E F E R E N C I A
27
Repetir un comando
Se puede repetir el comando que se utiliz recin sin tener que reseleccionarlo presionanado la barra de espaciado o Enter o haciendo click en el botn derecho del mouse.
DATO Si se est usando la barra de comando para tipear comandos, se puede tipear mul-
tiple antes de iniciar algunos comandos (Circle, Arc, y Rectangle, por ejemplo) para repetir un comando indefinidamente. Cuando se termin con un comando, presionar Esc.
Anidar un comando
Si se est trabajando en la barra de comandos, se puede utilizar otro comando desde
adentro de un comando, llamado nesting (anidar). Para usar un comando dentro de
un comando activo, tipear un apstrofe antes de tipear el comando, como circle, line,
o pyramid. Es posible anidar comandos indefinidamente en IntelliCAD. Muchos
mens y macros de barras de herramientas trabajan de esta manera por defecto; por
ejemplo, seleccionar color, grilla de referencia, hacer zoom, y snap (forzar cursor).
Cuando se ha terminado con el comando anidado, contina el comando original.
DATO Para mostrar la ventana Prompt History, presionar F2. Para cerrar la ventana,
28
C H A P T E R
Corregir errores
IntelliCAD rastrea los comandos que se emplean y los cambios que se hacen. Si se
cambia de parecer o se comete un error, se puede deshacer, o invertir, la ltima accin
o varias acciones anteriores. Tambin se puede rehacer cualquier accin que se haya
invertido.
A
Personalizar IntelliCAD
Se pueden establecer muchos aspectos de IntelliCAD a medida para satisfacer mejor
sus necesidades. Por ejemplo, se puede crear y modificar barras de herramientas fcilmente simplemente arrastrando y soltando conos. Si se quiere restaurar cualquier
rea de la interfase de usuario de vuelta a su estado predeterminado, hacer click en
Reset. IntelliCAD almacena las configuraciones personalizadas en el registro Windows antes que en una archivo separado.
IntelliCAD soporta los ms importantes archivos de personalizacin de AutoCAD,
incluyendo tipos de lneas, patrones de sombreado, fuentes de texto, el archivo de
conversin de unidad, mens, barras de herramientas, y alias. Adems, IntelliCAD
unifica cuatro funciones de personalizacin de AutoCAD con un nico comando
customize: alias de comando, atajos de teclado, mens, y barras de herramientas.
Tambin se puede agregar programas escritos en cualquiera de los distintos lenguajes
de programacin, incluyendo LISP (el lenguaje compatible Autodesk AutoLISP del
programa), SDS (el lenguaje compatible Autodesk ADSdel programa), y Microsoft
Visual Basic para Applications (VBA).
G U A
D E
R E F E R E N C I A
29
).
Presionar F1.
Elegir un comando del men Help.
Hacer click en el signo de pregunta en el cuadro de dilogo.
Guardar el dibujo
Se puede guardar el dibujo en cualquier momento.
Para guardar un dibujo, usar uno de los siguientes mtodos:
).
dilgo Save Drawing As para que se pueda elegir un directorio y tipear un nombre para el
dibujo. Para guardar el dibujo ms adelante usando otro nombre, elegir File > Save As y
tipear el nuevo nombre.
Salir de IntelliCAD
Cuando se ha terminado de trabajar en IntelliCAD, elegir File > Exit.
30
C H A P T E R
3
Trabajar con dibujos
Los dibujos CAD ayudan a organizar informacin para mayor eficiencia. Con Bricsnet
IntelliCAD 2000, se pueden dibujar entidades representando diferentes tipos de
informacin en distintas capas y utilizar aquellas capas para controlar color, tipo de
lnea, y visibilidad. IntelliCAD tambin incluye ayudas de dibujo que ayudan a dibujar con precisin.
Este captulo explica cmo crear dibujos y utilizar ayudas de dibujo incorporadas,
incluyendo cmo:
Crear nuevos dibujos, abrir dibujos existentes, y guardar cambios en los dibujos.
Utilizar ayudas tales como la grid (grilla), snap (forzar cursor), y configuraciones
ortogonales para dibujar con precisin.
32
C H A P T E R
Seleccionar el dibujo que se quiere emplear como plantilla, y luego hacer click en
Open.
).
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
33
DATO Para abrir rpidamente un archivo de dibujo del cuadro de dilogo Open Drawing
B
A Leer una descripcin del tamao de archivo,
fecha de creacin, y otra informacin acerca
del dibujo.
B Abrir el dibujo como slo lectura para evitar
hacer cambios al dibujo.
DATO Para abrir rpidamente un archivo que se utiliz recientemente, elegir File > <file
Configurar un dibujo
Se puede especificar configuraciones individuales cuando se crea un nuevo dibujo o
cuando se modifican configuraciones en un dibujo creado desde una plantilla.
34
C H A P T E R
).
Hacer doble click en el nombre de capa que se quiere dejar como actual.
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
35
).
DATO En la barra de estado, hacer click con el botn derecho del mouse en la palabra
BYLAYER prxima a la capa actual, hacer click en Properties, y luego seleccionar un color
para la entidad actual.
36
C H A P T E R
A
B
C
F
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
37
).
En la lista Entity Linetype, elegir el itpo de lnea que se quiere dejar como actual.
DATO En la barra de estado, hacer click con el botn derecho del mouse en la palabra
BYLAYER prxima a la palabra SNAP, hacer click en Properties, y luego elegir el tipo de
lnea que se quiere dejar como actual.
38
C H A P T E R
).
En el campo Linetype Scale, tipear o elegir la escala de tipo de lnea que se quiere
dejar como actual.
).
En el campo Global Linetype Scale, tipear o elegir la escala de tipo de lnea global
que se quiere cambiar.
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
39
).
40
C H A P T E R
A Seleccionar el tipo de
unidades linales.
B Elegir la precisin de
muestra para las unidades
lineales.
).
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
41
D Seleccionar la direccin en la
cual aumenta el ngulo.
42
C H A P T E R
Escala
Altura de texto
1/16 = 1-0
192
24
1/8 = 1-0
96
12
3/16 = 1-0
64
1/4 = 1-0
48
3/8 = 1-0
32
1/2 = 1-0
24
3/4 = 1-0
16
1 = 1-0
12
1.5
1 1/2 = 1-0
3 = 1-0
0.5
1 = 10
120
15
1 = 20
240
30
1 = 30
360
45
1 = 40
480
60
1 = 50
600
75
1 = 60
720
90
1 = 100
1200
150
Se puede usar estos factores de escala para predeterminar el tamao del dibujo para
asegurarse de que encaja en el tamao de papel especfico cuando se lo imprime. Se
controla el tamao del dibujo dibujando los lmites. Para calcular los lmites de dibujo
para hacerlos coincidir con el tamao del papel, multiplicar las dimensiones del
tamao de papel por el factor de escala establecido.
Por ejemplo, si el papel que se usa para imprimir mide 36 pulgadas x 24 pulgadas y se
plotea el dibujo en 1/8 = 1 -0 (en otras palabras, usando un factor de escala de 96),
el tamao del dibujo medido en unidades de dibujo es 36 x 96 (o 3,456 unidades) de
ancho y 24 x 96 (o 2,304 unidades) de alto.
Recordar que se puede imprimir el dibujo terminado en cualquiere escala, sin tener
en cuenta el factor de escala que se calcula. Tambin se puede imprimir sobre papel de
un tamao diferente y usar la caracterstica espacio papel de IntelliCAD para crear
diferentes vistas del dibujo y para posicionar y escalar esas vistas en forma diferente.
El factor de escala no est relacionado con el tamao de las entidades que se dibujan;
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
43
simplemente provee una gua preliminar para ayudar a establecer la altura de texto y
los lmites de dibujo cuando se empieza el dibujo. Se puede cambiar la altura de texto
y los lmites de dibujo en cualquier momento.
44
C H A P T E R
).
A
B
A Elegir Texto.
NOTA La altura de texto predeterminada se aplica slo si la altura de estilo de texto es 0.0.
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
45
).
Para restringir el dibujo a estos lmites de dibujo, hacer click en el cuadrito de tildado Disallow Input Beyond Limits (No permitir Informacin de entrada Ms alla
de los Lmites).
46
C H A P T E R
A Choose limits.
B Specify the x-coordinate and
y-coordinate of the upper
right drawing limit.
C Specify the x-coordinate and
y-coordinate of the lower
left drawing limit.
D When you click this check
box, the program prevents
you from drawing outside
the drawing limits.
E Specify the drawing limits
by selecting points in the
drawing.
B
C
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
47
).
Debajo de Change Settings For (Cambiar Configuraciones Para), elegir Snap And
Grid.
Debajo de Reference Grid (Grilla de Referencia), hacer click en el cuadrito de tildado Show Grid.
hacer doble click en la configuracin GRID en la barra de estado, hacer click en la her) en la barra de herramientas Settings toolbar, o presionar
ramienta Reference Grid (
F7.
48
C H A P T E R
A
B
C
D
E
J
F
I
G
A Hacer click en el cuadro de tildado para
B
C
D
E
F
H
G
H
I
J
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
49
).
Debajo de Snap Settings, hacer click en el cuadrito de tildado Snap para activar
Snap.
momento, hacer doble click en la configuracin SNAP en la barra de estado, hacer click en
) en la barra de herramientas Settings, o presionar F9.
la herramienta Snap (
Adems de configurar el espaciado snap, se puede cambiar la orientacin de grilla y
snap. Tambin se puede rotar la alineacin de la grilla o configurarla para crear dibujos isomtricos.
50
C H A P T E R
).
Debajo de Snap Settings, hacer click en el cuadrito de tildado Snap para activar
Snap.
Debajo de Reference Grid, hacer click en el cuadrito de tildado Show Grid para
activar Show Grid.
Debajo de Snap And Grid Settings, en el campo Rotation, tipear el ngulo de rotacin de grilla.
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C O N
D I B U J O S
51
).
52
C H A P T E R
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
53
).
hacer doble click en la configuracin ORTHO en la barra de estado, hacer click en la her) en la barra de herramientas Settings, o presionar F8.
ramienta Draw Orthogonal (
54
C H A P T E R
Habilitar una referencia a objetos en seguida para una seleccin nica eligiendouna referencia a objetos cuando otro comando est activo. Tambin se puede
utilizar una referencia a objetos de una vez para reemplazar una referencia a objetos en funcionamiento.
Cuando se usa la referencia a objetos, el programa reconoce slo entidades visibles o
porciones visibles de entidades. No se puede forzar el cursor a entidades en capas que
hayan sido desactivadas o en las porciones en blanco de las lneas de trazo.
Cuando se especifica una o ms referencias a objetos, una mira de referencia a objetos
es agregada al cursor grfico. Adems, un cono aparece adyacente al cursor grfico
indicando la referencia a objetos activa. Cuando se selecciona una entidad, el programa fuerza el cursor al punto ms cercano al centro de la mira.
DATO Si se tipea el nombre de la referencia a objetos, se necesita tipear slo las tres prim-
eras letras.
Para cambiar el tamao de la mira de referencia a objetos
1
).
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D I B U J O S
Elegir Settings > Entity Snap, y elegir la referencia a objetos que se quiere configurar.
56
C H A P T E R
B
A
B
C
D
E
F
H
G
H
I
J
K
L
).
).
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
57
).
A
Para forzar el cursor al punto medio, seleccionar cualquier parte en la
entidad cerca de su punto medio (A).
).
58
C H A P T E R
).
Para formar un ngulo perpendicular (A) con una entidad (B), seleccionar
cualquier lugar en la entidad.
).
T R A B A J A R
C O N
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59
60
C H A P T E R
).
).
T R A B A J A R
A
Para forzar el cursor a un punto de insercin, seleccionar
cualquier lugar en la entidad (A).
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61
62
C H A P T E R
).
).
T R A B A J A R
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63
Elegir Settings > Entity Snap > Plan View Intersection Snap.
En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Plan
View Intersection Snap (
).
Seleccionar las dos entidades ([A] y [B]) para forzar el cursor a una interseccin de
visualizacin de plano(C).
64
C H A P T E R
T R A B A J A R
C O N
D I B U J O S
65
).
Guardar un dibujo
Para guardar un dibujo, elegir cualquiera de los siguientes mtodos:
).
dilogo Save Drawing File As para quese pueda elegir un directorio y tipear un nombre
para el dibujo. Se puede usar cualquier nombre cuando se guarda por primera vez el
dibujo. Para guardar un dibujo ms tarde usando un nombre diferente, elegir File > Save
As, y luego tipear el nuevo nombre.
66
C H A P T E R
4
Crear entidades simples
Con Bricsnet IntelliCAD 2000, las entidades simples incluyen lneas (tanto finitas
como infinitas), crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, puntos, y rayos. Adems,
IntelliCAD incluye una herramienta para croquizar a mano alzada. Las entidades
dibujadas a mano alzada tambin son consideradas como entidades simples.
Este captulo explica cmo crear entidades simples usando las diferentes maneras en
las que se puede iniciar el comando de dibujo, incluyendo cmo:
Dibujar lneas............................................................................................................ 69
Dibujar crculos......................................................................................................... 70
Dibujar arcos............................................................................................................. 72
Dibujar elipses...........................................................................................................76
Dibujar arcos elpticos ..............................................................................................76
Crear nodos .............................................................................................................. 78
C R E A R
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S I M P L E S
69
Dibujar lneas
Una lnea se compone de dos puntos: un punto de inicio y un punto final. Es posible
conectar una serie de lneas, pero cada segmento es considerado como una entidad
lnea separada.
Para dibujar una lnea
1
).
B
A
El cuadro de sugerencia provee varias opciones a medida que se dibuja. Por ejemplo,
cuando se dibujo el primer segmento, se puede especificar su longitud o ngulo de
orientacin. Luego de dibujar al menos un segmento, se puede hacer click en Undo
para eliminar el segmento anterior. Se puede hacer click en Done para terminar la
lnea de comando. Luego de dibujar dos o ms segmentos, se puede hacer click en
Close para completar la lnea de comando dibujando un segmento que conecta con el
punto inicial del primer segmento que se dibuj.
Si la ltima entidad que se dibuj fue un arco, tambin se puede dibujar una tangente
y empezar desde el punto final del arco.
Para dibujar una lnea como una continuacin desde el final de un arco
1
).
70
C H A P T E R
A
B
Dibujar crculos
El mtodo predeterminado para dibujar un crculo es especificar un punto central y
un radio. Se puede dibujar crculos usando cualquiera de los siguientes mtodos:
Centro-Radio (
Centro-Dimetro (
Dos puntos (
tres puntos (
)T
Radio-Tangente-Tangente (
).
C R E A R
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S I M P L E S
71
).
).
72
C H A P T E R
Dibujar arcos
Un arco es una porcin de un crculo. El mtodo predeterminado para dibujar un
arco es especificar tres puntosel punto de inicio, un segundo punto, y el punto
final. Se puede dibujar arcos usando cualquiera de los siguientes mtodos:
, o Centro-punto de inicio-longi-
).
), or Punto de inicio-radio-punto final
).
), or Punto de inicio-ngulo
).
).
Punto de inicio-radio-ngulo (
).
).
).
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C
B
El cuadro de sugerencia provee opciones adicionales para dibujar arcos. Por ejemplo,
luego de especificar el punto inicial de un arco, se puede elegir Angle, Center, Direction, Endpoint, o Radius. Se puede seleccionar las opciones en un orden diferente
tambin. Por ejemplo, se puede dibujar un arco especificando su punto inicial, punto
final, y radio, o se puede especificar el punto inicial, radio, y luego el punto final.
Para dibujar un arco especificando su punto inicial, punto central, y punto
final
1
).
B
C
A
74
C H A P T E R
).
C
B
A
Si la ltima entidad que se dibuj fue un arco o una lnea, tambin se puede dibujar
un arco tangente a y empezando desde el punto final del arco o lnea.
Para dibujar un arco tangente a un arco o lnea
1
). Ir al paso 3.
C R E A R
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S I M P L E S
75
DATO Para convertir un arco en un crculo, en la barra de herramientas Draw 2D, hacer
).
76
C H A P T E R
Dibujar elipses
El mtodo predeterminado para dibujar una elipse es especificar los puntos finales de
un eje de la elipse, y luego especificar una distancia representando la mitad de la longitud del segundo eje. Los puntos finales del primer eje determinan la orientacin de
la elipse. El eje ms largo de la elipse es llamado el eje mayor, y el eje ms corto es el eje
menor. El orden en el cual se definen los ejes no tiene importancia. El programa
determina los ejes mayor y menor basados en sus longitudes relativas. Es posible
dibujar elipses usando cualquiera de los siguientes mtodos:
Eje-eje ( )
Eje-rotacin ( )
Centro-eje ( )
Centro-rotacin (
Para dibujar una elipse especificando los puntos finales de los ejes
1
).
B
C
Primer punto final de eje (A), segundo punto final de eje (B), y longitud media
de otro eje (C).
C R E A R
E N T I D A D E S
S I M P L E S
77
especifica los ngulos inicial y final para el arco, medido desde el centro de la elipse en
relacin con su eje mayor. Se puede dibujar arcos elpticos usando cualquiera de los
siguientes mtodos:
Eje-eje ( )
Eje-rotacin ( )
Centro-eje ( )
Centro-rotacin (
).
Tipear ellipse y luego presionar Enter, y luego tipear a (por Arco) y presionar
Enter.
2
NOTA IntelliCAD dibuja arcos elpticos en la direccin que se especifica. Ir a la solapa Settings > Drawing Settings > Drawing Units. Debajo de Change Settings For, seleccionar
Angular Units. La configuracin predeterminada es antihoraria.
D
A
B
Primer punto final de eje (A), segundo punto final de eje (B), longitud media de otro eje (C),
ngulo inicial de aro (D), y ngulo final (E).
78
C H A P T E R
Crear nodos
Se puede dibujar un nodo formateado como un punto nico o como uno de los 19
estilos de muestra posibles.
Para dibujar un punto
1
C R E A R
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S I M P L E S
79
).
Debajo de Point Size (Tamao de Punto), seleccionar el tamao del punto, o elegir
una de las opciones
Cuando de regenera el dibujo, todos los nodos cambian para reflejar el nuevo tamao
y configuraciones de apariencias.
80
C H A P T E R
Dibujar rayos
Un rayo es una lnea en el espacio tridimensional que empieza en un punto y se
extiende hacia el infinito. Debido a que los rayos se extienden hacia el infinito, no son
calculados como parte de los lmites del dibujo. El mtodo predeterminado para
dibujar rayos es seleccionar el punto inicial del rayo y luego especificar su direccin.
Se puede dibujar un rayo en cualquiera de las siguientes maneras:
).
Especificar la direccin.
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81
).
Especificar la direccin.
82
C H A P T E R
).
C R E A R
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83
).
Mover la imagen del lpiz para dibujar un dibujo a mano alzada temporario.
Hacer click en el botn del mouse para levantar el lpiz para dejar de croquizar.
Hacer click en el botn del mouse para apoyar el lpiz nuevamente y continuar
croquizando.
Hacer click en el botn del mouse para levantar el lpiz para dejar de croquizar.
En el cuadro de sugerencia, elegir Done para escribir el croquis a mano alzada temporario dentro del dibujo y terminar el comando.
84
C H A P T E R
).
Hacer click en el botn del mouse para levantar el lpiz para dejar de croquizar.
Hacer click en el botn del mouse para apoyar el lpiz nuevamente y continuar
croquizando.
C R E A R
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85
).
86
C H A P T E R
5
Crear entidades complejas
Con Bricsnet IntelliCAD 2000, las entidades complejas incluyen polilneas (incluyendo rectngulos y polgonos), curvas splnea, donas, y planos. Adems, IntelliCAD
incluye herramientas para agregar sombreado a los dibujos.
Este captulo explica cmo crear entidades complejas usando diferentes maneras
(para cada una se puede iniciar el comando de dibujo), incluyendo cmo:
88
C H A P T E R
Dibujar rectngulos
Con IntelliCAD, los rectngulos son polilneas cerradas de cuatro lados. Se dibuja un
rectngulo especificando sus esquinas opuestas. El rectngulo est normalmente alineado paralelo a la alineacin de grilla y referencia a objetos actual, pero se puede usar
la opcin Rotated para alinear el rectngulo con cualquier ngulo.
Para dibujar un rectngulo
1
).
Rectngulo
resultante.
C R E A R
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89
).
B
A
Cuadrado
resultante.
DATO Para controlar el grosor de la lnea del rectngulo, elegir la opcin Width Of Line
90
C H A P T E R
Dibujar polgonos
Los polgonos son polilneas cerradas compuestas por un mnimo de tres y un mximo de 1,024 lados de igual longitud. El mtodo predeterminado para dibujar un
polgono es especificar el centro del polgono y la distancia del centro a cada vrtice.
Se puede dibujar un polgono usando cualquiera de los siguientes mtodos:
2D
).
Polgono
resultante.
C R E A R
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C O M P L E J A S
91
).
B
A
Polgono resultante.
Dibujar polilneas
Con IntelliCAD, una polilnea es una secuencia conectada de arcos y lneas que es
tratada como una entidad nica . Se puede dibujar una polilnea con cualquier tipo de
lnea y usando un grosor que permanece constante o se estrecha sobre la longitud de
cualquier segmento. Cuando se edita una polilnea, es posible modificar la polilnea
entera o cambiar segmentos individuales.
92
C H A P T E R
Polilnea cerrada.
).
B
B
Con la opcin Draw Arcs, es posible dibujar continuamente segmentos arco hasta que
se selecciona la opcin Draw Lines para volver a dibujar segmentos lnea. Cuando se
dibujan segmentos arco, el primer punto del arco es el punto final del segmento anterior. Por defecto, se dibujan segmentos arco especificando el punto final de cada seg-
C R E A R
E N T I D A D E S
C O M P L E J A S
93
meno. Cada segmento arco sucesivo es dibujado tangente al arco anterior o segmento
lnea. Si se elige Close mientras se est en la opcin Draw Arcs, el segmento de cierre
es creado como un arco.
94
C H A P T E R
).
A
B
Punto inicial de polilnea (A), punto final de lnea/punto inicial de arco (B), y punto final de arco
(C).
C R E A R
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95
Dibujar splneas
Una splnea es un curva suave definida por un conjunto de puntos. Es posible usar
splneas para crear siluetas esculpidas tales como la seccin o corte de una paleta de
turbona o el ala de un avin.
Para dibujar una splnea
1
).
Es posible agregar tangentes a la splnea, que son lneas que le dan forma.
Para agregar tangentes a una splnea
1
A
Splnea.
96
C H A P T E R
).
Especificar los puntos adicionales que se necesitan para dibujar una splnea o
splnea cerrada.
C R E A R
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C O M P L E J A S
97
).
98
C H A P T E R
Dibujar donas
Las donas son crculos llenos slidos o anillos creados como polilneas anchas cerradas. Se puede dibujar una dona usando uno de varios mtodos. El mtodo predeterminado es especificar los dimetros interior y exterior de la dona, y luego especificar
su centro. Es posible crear entonces mltiples copias de la misma dona especificando
puntos centrales diferentes hasta presionar Enter para completar el comando.
Para dibujar una dona
1
).
Especificar el punto central para dibujar otra dona, o elegir Done para completar el
comando.
El cuadro de sugerencia provee opciones adicionales para dibujar donas. Por ejemplo,
se puede especificar el ancho de la dona y dos puntos en el dimetro de la dona, o se
puede especificar el ancho y tres puntos sobre la dona. Tambin se puede dibujar una
dona tangente a entidades existentes.
DATO Una dona puede ser un crculo completamente lleno especificando un dimetro
interior de cero.
C R E A R
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99
).
C
A
Ancho (A) y dimetro (B) de la dona y entidades tangentes
(C).
Drawing Settings, y luego haciendo click en la solapa Entity Creation y eligiendo las
opciones que se desean.
100
C H A P T E R
Crear planos
Con la herramienta Plane, es posible dibujar reas rectangulares, triangulares, o
cuadrilteras llenas con un color slido. El mtodo predeterminado es especificar las
esquinas del plano. Luego de especificar las dos primeras esquinas, el plano es mostrado a medida que se especifican las esquinas restantes. Especificar puntos en esquina
de una manera triangular. El programa pide el tercer punto y luego el cuarto punto. Si
se contina especificando puntos, los mensajes del tercer y cuarto punto se alternan
hasta que se presiona Enter para completar el comando.
Para dibujar un plano cuadriltero
1
B
A
D
C
C
D
Luego de seleccionar los dos primeros punto (A) y (B), la secuencia en la cual se
selecciona el tercer (C) y cuarto (D) punto determina la silueta del plano cuadriltero
resultante.
El cuadro de sugerencia provee opciones adicionales para dibujar planos. Por ejemplo, es posible dibujar planos rectangulares, cuadrados, o triangulares.
).
C R E A R
E N T I D A D E S
C O M P L E J A S
101
).
Elegir Rectangle.
Plano resultante.
Es posible controlar si los planos se muestran llenos o como contornos usando la herramienta Fill (
) en la barra de herramientas Settings. Es posible convertir planos
en entidades lnea individuales correspondientes al contorno del plano usando la herramienta Explode (
) en la barra de herramientas Modify.
102
C H A P T E R
C R E A R
E N T I D A D E S
C O M P L E J A S
103
B
C
La polilnea rectangular (A) con isla externa (B), con el punto (C) especificando la seleccin de
rea, y la isla nested (D).
Nested Islands La entidad externa y todas sus islas son consideradas para la
polilnea.
Outer Only Slo la entidad externa y su isla externa son consideradas para la
polilnea.
104
C H A P T E R
).
C
A
B
C R E A R
E N T I D A D E S
C O M P L E J A S
105
Agregar sombreado
Se puede agregar sombreado a un rea encerrada por entidades seleccionadas para
formar el lmite de sombreado. El sombreado entero es tratado como una entidad
nica. Luego de dibujar el sombreado, ste es independiente de la entidad misma.
Tambin se puede usar una entidad existente para definir el rea que se quiere sombrear. Se puede asociar el sombreado con sus entidades lmite seleccionando Associative del rea Hatch Attributes del cuadro de dilogo Hatch.
Para abrir el cuadro de dilogo Boundary Hatch
1
).
bles con ANSI (American National Standards Institute); los archivos de librera de
patrones de sombreado icadiso.pat son compatibles con ISO (International Standards
Organization).
106
C H A P T E R
).
Del cuadro de dilogo Boundary Hatch, hacer click en la solapa Pattern Properties.
Para asociar el patrn de sombreado con sus entidades lmite, debajo de Hatch
Attributes, seleccionar el cuadro de tildado Associative.
C R E A R
E N T I D A D E S
C O M P L E J A S
107
).
Del cuadro de dilogo Boundary Hatch, hacer click en la solapa Pattern Properties.
Para asociar el patrn de sombreado con sus entidades lmite, debajo de Hatch
Attributes, seleccionar el cuadro de tildado Associative.
108
C H A P T E R
B
C
D
E
F
ISO-standard.
ngulo de 90 grados sobre el primero.
C R E A R
E N T I D A D E S
C O M P L E J A S
109
).
nombre.
NOTA Los patrones de sombreado son de memoria intensiva y pueden tomar una consid-
erable cantidad de tiempo para dibujar y mostrarse. Para mejorar el desempeo, agregar
sombreado como uno de los ltimos pasos cuando se crea un dibujo, o insertar sombreados en una capa separada que se puede congelar a medida que se contina trabajando en
el dibujo.
110
C H A P T E R
).
Outer Only Slo la entidad externa y su isla externa son consideradas para la
polilnea.
NOTA Cuando se especifica un rea a ser sombreada, se debe hacer click dentro del
C R E A R
E N T I D A D E S
C O M P L E J A S
111
G
A
B
C
D
F
112
C H A P T E R
6
Visualizar el dibujo
Bricsnet IntelliCAD 2000 provee muchas maneras de mostrar y visualizar un dibujo.
Tambin es posible cambiar distintas configuraciones de muestra para acelerar la
muestra o impresin de un dibujo. Este captulo explica cmo:
114
C H A P T E R
).
V I S U A L I Z A R
E L
D I B U J O
115
Mtodos de Encuadre
Para encuadrar, se puede usar cualquiera de los siguientes mtodos:
).
A
B
Resultado.
116
C H A P T E R
Rotar la rueda hacia atrs para encuadrar hacia arriba o hacia adelante para encuadrar hacia abajo.
NOTA Se deben tener las barras de desplazamiento mostradas para usar esta caracters-
tica. Para mostrar las barras de desplazamiento, elegir View > Scroll Bars.
Encuadrar usando las teclas flecha
Presionar las teclas con flechas hacia arriba, abajo, derecha, o izquierda.
V I S U A L I Z A R
E L
D I B U J O
117
Aumentar Zoom.
Disminuir Zoom.
Para definir una porcin del dibujo para hacer zoom, crear una ventana.
Para hacer zoom en tiempo real, usar el mouse.
Si se tiene un mouse con rueda, usar dicho botn para aumentar y disminuir el
zoom.
Aumentar el zoom en un rea usando una ventana
1
).
Seleccionar una esquina de la ventana alrededor del rea que se quiere ampliar.
118
C H A P T E R
B
A
Resultado.
Para aumentar el zoom, mover el cursor hacia arriba en la pantalla; para disminuir
el zoom, mover el cursor hacia abajo en la pantalla.
Rotar la rueda hacia afuera para aumentar el zoom o hacia uno mismo para dismimuir el zoom.
Cada rotacin de la rueda hacia afuera aumenta el zoom .8 veces; cada rotacin
hacia uno mismo disminuye el zooms 1.25 veces.
V I S U A L I Z A R
E L
D I B U J O
119
).
Presionar Enter.
).
120
C H A P T E R
Visualizacin actual mostrando el punto a ser centrado en la nueva vizualizacin (A), y la nueva
vista con el zoom hecho usando un factor de escala de 2x.
V I S U A L I Z A R
E L
D I B U J O
121
122
C H A P T E R
Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, que tiene las siguientes ventajas:
Como en las ventanas de espacio papel, se puede disponer en mosaico o superponer ventanas de dibujo; a diferencia de las ventanas de espacio papel, las ventanas de dibujo maximizan o reducen a un cono.
V I S U A L I Z A R
E L
D I B U J O
123
Cada ventana de dibujo que se abre y en la que se trabaja retiene en el registro Prompt
History todos los comandos que se llevan a cabo, pero la lnea de comando no indica
cuando se han pasado de una ventana a otra.
Si se mueve una entidad de una ventana a otra y luego se quiere deshacer esta accin,
se debe deshacer en ambos dibujos para que tenga efecto. Si se copia una entidad
desde una ventana a otra y luego se quiere deshacer la accin, se la debe deshacer
desde el dibujo dentro del cual se copi la entidad. Si se corta y pega una entidad y
luego se quiere deshacer la accin, se la debe deshacer en ambos dibujos.
Resultado
vports
wcascade
wclose
wcloseall
whtile
wiarrange
wopen
wvtile
124
C H A P T E R
).
Se puede dividir una ventana de dibujo en dos ventanas dispuestas verticalmente (A) u horizontalmente(B); tres ventanas dispuestas a la izquierda (C), derecha (D), arriba (E), abajo (F), verticalmente (G), u horizontalmente (H); o ventanas mosaico en cuatro (I).
V I S U A L I Z A R
E L
D I B U J O
125
).
Hacer click en cualquier parte dentro de la ventana adyacente que se quiere unir
con la primera ventana.
Presionar Enter.
).
).
126
C H A P T E R
).
Fill activado.
Fill desactivado.
DATO En el men Settings, aparece una marca de tildado prxima al comando Fill
V I S U A L I Z A R
E L
D I B U J O
127
).
).
128
C H A P T E R
).
V I S U A L I Z A R
E L
D I B U J O
129
).
Blips activadas.
Blips desactivadas.
130
C H A P T E R
7
Trabajar con coordenadas
Para tener precisin en un dibujo, es posible localizar puntos especficos ingresando
coordenadas a medida que se dibujan o modifican entidades. Cuando se crean
entidades en dos dimensiones, se ingresan coordenadas en dos dimensiones ; para
entidades tridimensionales, se especifican coordenadas tridimensionales.
Tambin se puede especificar coordenadas en relacin a otras ubicaciones o entidades
en un dibujo. En particular, cuando se trabaja en dibujos tridimensionales, a menudo
es ms fcil especificar coordenadas en relacin a un plano de trabajo en dos dimensiones, llamado un sistema de coordendas de usuario (UCS).
Este captulo explica cmo trabajar con coordenadas, incluyendo cmo:
132
C H A P T E R
-X
-3 -2
-1
5
4
3
2
1
-1
-2
-3
-Z
(5, 2, 0)
1 2
3 4
5 6
(0, 0, 0)
-Y
T R A B A J A R
C O N
C O O R D E N A D A S
133
un ngulo de 90 grados con respecto a plano xy. Las coordenadas positivas estn
localizadas arriba del plano xy, y las coordenadas negativas estn localizadas debajo
del plano.
Todos los dibujos de IntelliCAD utilizan un sistema de coordenadas fijo, llamado el
Sistema de Coordenadas Universal (WCS), y cada punto en un dibujo tiene
coordenadas x,y,z especficas en el WCS. Tambin es posible definir sistemas de
coordenadas arbitrarios localizados en cualquier lugar del espacio tridimensional.
Estos son llamados sistemas de coordenadas de usuario y pueden ser localizados en
cualquier lugar del WCS y orientados en cualquier direccin.
Se pueden crear tantos sistemas de coordenadas de usuario como se desee, guardando
o redefinindolos para ayudar a construir entidades tridimensionales. Definiendo un
UCS dentro del WCS, se puede simplificar la creacin de la mayora de las entidades
tridimensionales en combinaciones de entidades en dos dimensiones.
Para ayudar a mantener los sentidos en el sistema de coordenadas actual, el programa
muestra un cono de sistema de coordenadas. Cuando se comienza un nuevo dibujo,
se est automticamente en el WCS, indicado por la letra W en el cono. Cuando se
muestra un dibujo en una visualizacin de plano, se ve el cono de sistema de
coordenadas desde arriba, con el eje z direccionado recto hacia el usuario. Cuando se
muestra un dibujo tridimensional en una visualizacin que no sea de un plano, el
cono de sistema de coordenadas cambia para reflejar el nuevo punto de vista.
DATO Las porciones visibles de los ejes son las direcciones positivas.
conoWCS.
cono WCS de
Visualziacin 3D .
El cono IntelliCAD UCS se ve diferente del cono UCS en AutoCAD, debido a que
presenta ms informacin. Tres colores representan los tres ejes, haciendo ms fcil
reconocer la orientacin en el espacio tridimensional:
eje x: rojo
eje y: verde
eje z: azul
Si se prefiere un color nico para el cursor y el cono UCS, se puede hacer ese cambio
con el comando config o options.
134
C H A P T E R
Las muestra de coordenadas en la barra de estado indica la posicin actual del cursor.
T R A B A J A R
C O N
C O O R D E N A D A S
135
).
136
C H A P T E R
(0, 0)
(3, 1)
1
X
-X
-Y
T R A B A J A R
C O N
C O O R D E N A D A S
137
@-8.5, 0
13
C
@0, 8.5
5
-X
-Y
(4, 5)
@8.5,0
(0, 0)
X
4
12
La primera coordenada relativa (@8.5,0) ubica el nuevo punto 8.5 unidades a la derecha (a lo largo de eje x) desde el punto anterior de 4,5; la segunda coordenada relativa
(@0,8.5) ubica el prximo punto 8.5 unidades arriba (a lo largo del eje y) el punto
anterior, y as sucesivamente. Ingresar C (para Cerrar) dibuja el segmento final de
vuelta al punto especificado cuando se inici el comando Line.
138
C H A P T E R
Y
@8.5<315
@8.5<45
5
(4, 5)
@8.5<225
(0, 0)
-X
-Y
C
4
T R A B A J A R
C O N
C O O R D E N A D A S
139
Z
X
140
C H A P T E R
Z
B
C
D
X
Cuando se dibuja una lnea desde un punto de inicio (A) hasta un punto final (B)
usando corrdenadas esfricas, se especifica su longitud (C, en este caso 10.2500
unidades), el ngulo en el plano xy (D, en este caso 45 grados), y el ngulo desde el
plano xy (E, en este caso 35 grados).
T R A B A J A R
C O N
C O O R D E N A D A S
141
Z
C
Y
E
D
X
Cuando se dibuja una lnea desde un punto inicial (A) hasta un punto final (B)
usando coordenadas cilndricas, se especifica su longitud (C,en este caso
7.4750), el ngulo en el plano xy (D, en este caso 27 grados), y la distancia en la
direccin z (E, en este caso 3 unidades).
142
C H A P T E R
B
A
T R A B A J A R
C O N
C O O R D E N A D A S
143
B
C
A
Es posible usar filtros de punto para dibujar una lnea seleccionando primero un
punto en le plano xy (A), especificando la coordenada z (B), y luego
especificando la longitud de la lnea (C).
144
C H A P T E R
T R A B A J A R
C O N
C O O R D E N A D A S
145
Definir un UCS especificando un nuevo origen y puntos sobre los ejes positivos x e y
1
).
En el cuadro de dilogo IntelliCAD Explorer - Coordinate Systems, tipear el nombre del nuevo UCS, y luego cerrar el cuadro de dilogo.
B
Definir el nuevo UCS seleccionando el origen (A), un punto en el eje
positivo x (B), y un punto en la direccin positiva y (C).
146
C H A P T E R
).
Debajo de Set The Selected UCS Relative To, seleccionar Current UCS para cambiar al nuevo UCS reorientndolo relativo al UCS actual o World Coordinate System (WCS) para basar la nueva orientacin del UCS en el WCS.
B
F
C
8
Trabajar con el Explorador de IntelliCAD
El IntelliCAD Explorer provee un poderosa y conveniente forma de mantener y
administrar muchos de los rasgos y configuraciones de los dibujos. Es posible usar el
IntelliCAD Explorer para trabajar con capas, tipos de lneas, estilos de texto, sistemas
de coordenadas, vistas nombradas, bloques, y estilos de acotacin dentro del dibujo
actual o para copiar esta informacin entre dibujos.
Esta seccin explica cmo usar el IntelliCAD Explorer para:
148
C H A P T E R
).
T R A B A J A R
C O N
E L
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D E
I N T E L L I C A D
149
E
A
B
D
C
A Herramientas en la barra de herramientas Standard proporcionan
controles comunes a todos los elementos.
B El panel elementos muestra una visualizacin de contorno
conteniendo el nombre de cada dibujo actualmente abierto y
enumera los elementos que se pueden controlar en cada dibujo.
150
C H A P T E R
Funcin
) New Item
) actual
) Cut
) copiar
) Paste
) Delete
) Properties
) World
(
Purge
Copiar configuraciones
Una caracterstica particularmente poderosa del IntelliCAD Explorer es su capacidad
de copiar muchas de las configuracionescapas, tipos de lnea, estilos de texto, sistemas de coordenadas, visualizaciones, bloques, o estilos de acotacindesde un dibujo
a otro. Si se tiene ms de un dibujo abierto, el IntelliCAD Explorer hace fcil reutilizar
informacin. Por ejemplo, cuando se copia capas de un dibujo a otro, el nombre de
capa as como sus tipos de lnea, colores, y otras configuraciones tambin son copiadas, pero no las entidades en esas capas.
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C O N
E L
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D E
I N T E L L I C A D
151
).
En el panel elementos, seleccionar el dibujo del cual se quiere copiar las capas.
Si es necesario, hacer click en el smbolo (+) para expandir la lista elementos para
el dibujo, y luego hacer click en Layers.
En la lista de dibujo Layers Settings (panel derecho), seleccionar las capas que se
quiere copiar.
).
).
Eliminar configuraciones
Es posible usar el IntelliCAD Explorer para eliminar muchos de los items que aparecen en la lista de elementos. Se puede eliminar una capa, tipo de lnea, estilo de texto,
sistema de coordenada, visualizacin, bloque, o estilo de acotacin.
Debido a que ya se podran tener creadas entidades en una capa particular capa o usar
un tipo de lnea o estilo de texto particular, eliminar uno de esos elementos requiere
que se hagan ciertas elecciones de las opciones que el programa presenta. Por ejemplo,
si se intenta eliminar una capa, el programa pide que se especifique si se quiere mover
alguna entidad de esa capa a otra capa. Cada dibujo tiene al menos una capa, la capa
predeterminada, llamada 0. No se puede eliminar o renombrar esta capa. El dibujo
tambin puede contener un ilimitado nmero de capas adicionales, a cada una de las
cuales se le puede asignar un nombre nico.
Si se intenta eliminar un tipo de lnea, el programa pide que se especifique si se quiere
convertir todas las entidades dibujadas usando ese tipo de lnea a un tipo de lnea
diferente. Si se intenta eliminar un estilo de texto, el programa pide que se especifique
si se quiere convertir todas las entidades de texto creadas usando ese estilo a un estilo
diferente.
152
C H A P T E R
).
).
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
153
I N T E L L I C A D
Purgar elementos
Desde adentro del IntelliCAD Explorer, es posible eliminar bloques no usados, capas,
tipo de lneas, estilos de texto, o estilos de acotacin del archivo de dibujo. Purgar elementos no utilizados puede reducir significativamente el tamao del archivo de
dibujo.
Purgar un elemento
1
).
Del cuadro de comando, seleccionar Yes para purgar el elemento listado en la lnea
de comando, o seleccionar Yes To All para purgar elementos no utilizados.
).
154
C H A P T E R
).
).
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C O N
E L
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D E
I N T E L L I C A D
155
J
A
Cuando Layers es mostrado, tres herramientas en la barra de herramientas Layer proporcionan las siguientes funciones:
(
Se puede cambiar cualquiera de estas configuraciones haciendo click en la herrmientas o en su condicin actual. Se puede editar el color y tipo de lnea de una capa haciendo click en el nombre de color o tipo de lnea seleccionando los valores que se
desean en el cuadro de dilogo.
156
C H A P T E R
lnea CONTINUOUS. Por defecto, una nueva capa tambin es visible. Luego de crear
y nombrar una capa, se puede cambiar su color, tipo de lnea, visibilidad, y otras
propiedades.
NOTA Los nombres de capas creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener hasta 31
caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD, sin embargo, mostrar nombres de
capa ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como capas creadas en AutoCAD
2000.
).
DATO Tambin se puede crear una nueva capa seleccionando el elemento Layers para un
).
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C O N
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D E
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157
).
En la lista Layer Name, seleccionar la capa que se quiere dejar como actual.
Elegir Edit > renombrar, tipear un nuevo nomnre, y luego presionar Enter.
Resaltar el nombre de capa que se quiere cambiar, tipear un nuevo nombre, y
luego presionar Enter.
Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de capa que se quiere
cambiar, y del men de atajo, seleccionar renombrar, tipear un nuevo nombre,
y luego presionar Enter.
4
).
En la lista Layer Name, seleccionar la capa que se quiere dejar como actual.
).
158
C H A P T E R
).
).
T R A B A J A R
C O N
E L
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D E
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159
).
).
En la lista Layer Name, seleccionar las capas que se quiere congelar o descongelar.
160
C H A P T E R
).
En la lista Layer Name, seleccionar las capas que se quiere bloquear o desbloquear.
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D E
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161
).
En el panel derecho, hacer click en el cuadro de color para la capa que se quiere
cambiar.
Hacer click con el botn derecho del mouse en la capa que se quiere cambiar, y
del men de atajo, seleccionar Properties y cambiar el color de capa.
NOTA Tambin se puede asignar un color especfico a una entidad, que reemplaza la con-
figuracin de color de capa. Cuando se crea una nueva entidad, usar el comando Settings
> Colors > Select Colors para cambiar el color actual. Para una entidad existente, seleccionar the entidad, hacer click con el botn derecho del mouse para el men de atajo, y
elegir Properties. Se puede cambiar el color de entidad en el cuadro de dilogo Entity
Properties.
A
B
C
D
E
A Seleccionar para conservar el cuadro de
dilogo en la pantalla cuando se vuelve a pasar
al IntelliCAD Explorer.
B Muestra el nombre de capa cuyas
propiedades estn siendo cambiadas.
C Muestra el color de capa actual .
162
C H A P T E R
Es una buena idea asignar el tipo de lnea BYLAYER a cualquier entidad que se dibuja
en una capa. IntelliCAD usa el tipo de lnea BYLAYER como la configuracin de tipo
de lnea predeterminada para Entity Creation (en el cuadro de dilogo Drawing Settings ).
Usando el IntelliCAD Explorer, se puede configurar o cambiar el tipo de lnea asignado a una capa. Con la caracterstica de edicin directa, se puede hacer click en el
tipo de lnea que se quiere cambiar, y luego seleccionar un nuevo tipo de lnea del
cuadro de dilogo que aparece. Cambiar el tipo de lnea asignado a una capa cambia el
tipo de lnea de todas las entidades dibujadas en esa capas con el tipo de lnea
BYLAYER.
NOTA Slo aquellos tipos de lneas ya configurados en el dibujo pueden ser asignados a
capas. Para ms informacin acerca de configuracin de tipo de lneas adicional, ver la
prxima seccin, Trabajar con tipos de lneas.
).
En el panel derecho, hacer click en el tipo de lnea para la capa que se quiere cambiar.
NOTA Tambin se puede asignar un tipo de lnea especfico a una entidad, que reemplaza
la configuracin de tipo de lnea de capa. Cuando se crea una nueva entidad, usar el
comando Settings > Explore Linetype para cambiar el tipo de lnea actual con el IntelliCAD Explorer. Para una entidad existente, seleccionar la entidad, hacer click con el
botn derecho del mouse para el men de atajo, y elegir Properties. Entonces se puede
modificar el tipo de lnea de entidad en el cuadro de dilogo Entity Properties .
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C O N
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D E
163
I N T E L L I C A D
).
Elegir Tools > IntelliCAD Explorer, y luego hacer click en el elemento tipo de
lnea.
E
A
B
A Seleccionar Linetype para mostrar la configuraciones de tipo
de lnea.
B Enumera nombres de tipos de lneas cargados en el dibujo
actual. Un tilde indica el tipo de lnea actual.
C Describe tipos de lneas cargados en el dibujo actual.
164
C H A P T E R
).
En la lista Linetype Name, seleccionar el tipo de lnea que se quiere dejar como
actual.
).
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D E
165
I N T E L L I C A D
).
Usando uno de los siguientes mtodos, abrir el cuadro de dilogo New Linetype:
).
Con el cursor en el panel derecho de la ventana, hacer click con el botn derecho
del mouse para mostrar el men de atajo, y luego elegir New > Linetype.
3
166
C H A P T E R
hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin embargo, nombres de tipos de lneas ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como tipo de
lneas creados en AutoCAD 2000.
Crear un nuevo tipo de lnea
1
).
Usando uno de los sibuiente mtodos, abrir el cuadro de dilogo New Linetype:
).
Para ingresar un nombre para el nuevo tipo de lnea, tipear sobre el texto predeterminado resaltado, y presionar Enter.
No utilizar espacios entre palabras en el nuevo nombre de tipo de lnea.
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D E
I N T E L L I C A D
167
).
Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de tipo de lnea que se
quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Rename.
3
168
C H A P T E R
).
Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de tipo de lnea para el
cual se quiere cambiar la definicin.
Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar el cuadro de dilogo Linetype y la ventana del IntelliCAD Explorer.
BYLAYER .
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169
).
J
A
G
H
I
J
170
C H A P T E R
NOTE Los nombres de estilo de texto creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener
hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin embargo, nombres de estilos de texto ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como nombres de
estilo de texto creados en AutoCAD 2000.
Crear un nuevo estilo de texto
1
).
Seleccionar la fuente sobre la cual se quiere basar el nuevo estilo, y luego hacer
click en Open.
El programa agrega un nuevo estilo a la lista de estilos de texto con el nombre predeterminado, NewStyle1.
DATO Tambin se puede crear un nuevo estilo de texto seleccionando el elemento Styles y
).
).
Seleccionar el estilo de texto, elegir Edit > Rename, tipear un nuevo nombre, y
luego presionar Enter.
Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de estilo de texto que
se quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Rename, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
3
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D E
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171
).
172
C H A P T E R
A
B
C
D
E
K
J
F
G
H
).
En la lista Style Name list, hacer click en el estilo que se quiere dejar como actual.
Usar uno de los siguientes mtodos para dejar el estilo como actual:
).
Con el cursor en el panel derecho de la ventana, hacer click con el botn derecho
del mouse para mostrar el men de atajo, y elegir Current.
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173
DATO Tambin se puede dejar un estilo de texto como actual seleccionndolo en la lista
Elegir Settings > User Coordinate Systems, y luego hacer click en Explore UCSs.
En la barra de herramientas Settings , hacer click en la herramienta Explore Coordinate Systems (
).
174
C H A P T E R
B
A Seleccionar sistemas de coordenadas para mostrar las
configuraciones de sistemas de coordenadas.
B Enumera nombres de sistemas de coordenadas
definidos en el dibujo actual. Un tilde indica el sistema
de coordenadas actual.
C Muestra el origen del sistema de coordenadas en
relacin al WCS.
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175
Elegir Settings > User Coordinate Systems, y luego hacer click en Explore UCSs.
En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Coordinate Systems (
).
).
Con el cursor en el panel derecho de la ventana, hacer click con el botn derecho
del mouse para mostrar el men de atajo, y elegir New > UCS.
3
176
C H A P T E R
).
).
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
I N T E L L I C A D
177
).
B
A Para mostrar la configuraciones visualizaciones,
seleccionar visualizaciones.
B Enumera nombres de visualizaciones definidas en el
dibujo actual.Un tilde indica la visualizacin actual.
C Muestra la altura de la visualizacin en unidades de
dibujo.
178
C H A P T E R
).
).
).
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
179
I N T E L L I C A D
DATO Tambin se puede crear una nueva visualizacin seleccionando el elemento visual-
).
).
Hacer click the nombre de visualizacin que se quiere cambiar, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
Hacer click con el botn derecho del mouse the nombre de visualizacin que se
quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Rename, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
3
).
180
C H A P T E R
).
).
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
I N T E L L I C A D
181
Las referencias externas tienen usos similares a los bloques. Usando referencias externas, es posible asignar dibujos enteros al dibujo actual. A diferencia de un bloque, sin
embargo, un referencia externa no se vuelve parte del dibujo actual.
Es posible guardar bloques en el IntelliCAD Explorer. Tambin se puede usar el IntelliCAD Explorer para administrar e insertar copias de bloques. El IntelliCAD Explorer
enumera los nombres de todos los bloques contenidos en el dibujo actual, junto con
otra informacin sobre cada bloque o referencia externa.
Tambin es posible renombrar un bloque, modificar su punto de insercin, y cambiar
la ruta de acceso de un dibujo externamente referenciado haciendo click en la
propiedad y haciendo las ediciones dentro del IntelliCAD Explorer.
182
C H A P T E R
).
La visualizacin Images muestra una imagen de cada bloque en el dibujo seleccionado. Hacer click en
una imagen para seleccionarla.
Cuando los bloques son mostrados, herramientas adicionales en la barra de herramientas Block proveen las funciones descriptas en la siguiente tabla:
Herramientas adicionales en la barra de herramientas Block
Herramienta
Funcin
) Images
) Details
) Insert
Inserta un bloque.
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
I N T E L L I C A D
183
Funcin
) Save Block
) Attach dibujo
Para ver ms informacin sobre cada bloque, hacer click en la herramienta Details
(
). En la visualizacin Detail, se puede editar la ruta de acceso y el punto de insercin haciendo click en la configuracin y tipeando los cambios.
184
C H A P T E R
NOTA Los nombres de bloques creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener hasta
31 caracteres y no puede incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin embargo, nombres de
bloques ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como bloques creados en
AutoCAD 2000.
Crear un bloque
1
).
).
).
Seleccionar el bloque, elegir Edit > Rename, tipear un nuevo nombre, y luego
presionar Enter.
Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de bloque que se
quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Rename, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
3
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
I N T E L L I C A D
185
Insertar un bloque
Se puede insertar dentro de un dibujo cualquier bloque listado en la lista Block Name
en el IntelliCAD Explorer.
Insertar un bloque
1
).
DATO Tambin se puede insertar un bloque eligiendo Tools > IntelliCAD Explorer, y
luego hacer doble click en el nombre del bloque que se quiere insertar en la lista Block
Name.
186
C H A P T E R
).
).
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
I N T E L L I C A D
).
Del cuadro de dilogo Insert Block, seleccionar el nuevo dibujo que se quiere
como la referencia externa.
187
188
C H A P T E R
).
En el cuadro de dilogo Save Block, seleccionar la carpeta en la cual se quiere guardar el bloque.
dows (Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+X para cortar, Ctrl+C para copiar, Ctrl+V
para pegar) para lograr los mismos resultados. Es posible usar estas teclas de atajo con
todos los otros elementos IntelliCAD Explorer tambin.
Un estilo de cota contiene las configuraciones que controlan la apariencia de una cota.
Si bien no se puede controlar estas configuraciones desde adentro del IntelliCAD
Explorer, se puede usar el cuadro de dilogo Dimension Settings para controlar las
configuraciones relacionadas con la apariencia de flechas, lneas, texto, unidades, y
otras caractersticas de formateado.
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
I N T E L L I C A D
189
).
B
A Para mostrar las configuraciones Dimension Styles,
seleccionar Dimension Styles.
B Enumera los nombres de estilo de cota definidos en el
dibujo actual.
190
C H A P T E R
).
En el cuadro de dilogo Dimension Settings, hacer click en una de las otras solapas,
y luego cambiar las configuraciones de cota como sea necesario.
Repetir este paso para cada solapa, como se necesite.
).
Seleccionar the estilo de cota, elegir Edit > Rename, tipear un nuevo nombre, y
luego presionar Enter.
Hacer click en el nombre de estilo de cota que se quiere cambiar, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de estilo de cota que
se quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar renombrar, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
3
T R A B A J A R
C O N
E L
E X P L O R A D O R
D E
I N T E L L I C A D
191
).
Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de estilo de cota que se
quiere copiar.
En el panel derecho, hacer click con el botn derecho del mouse, y luego del men
de atajo, seleccionar Paste.
NOTA Cada dibujo contiene un nombre de estilo de cota Standard. No se puede eliminar
este estilo de cota, pero se lo puede renombrar desde adentro del IntelliCAD Explorer o
modificar sus propiedades en el cuadro de dilogo Dimension Settings .
192
C H A P T E R
9
Obtener informacin de dibujo
Bricsnet IntelliCAD 2000 almacena informacin precisa y detallada sobre todas las
entidades en un dibujo. Es posible obtener detalles sobre un dibujo existente y sus
entidades usando las herramientas para medir distancias y calcular reas. Tambin es
posible rastrear la cantidad de tiempo que lleva editar un dibujo. Este captulo explica
cmo:
194
C H A P T E R
O B T E N E R
I N F O R M A C I N
D E
D I B U J O
195
).
Seleccionar la entidad.
).
Seleccionar la entidad.
En el cuadro de sugerencia, elegir Yes-Align Blocks para rotar cada insercin del
bloque de manera que su alineacin vertical sea siempre perpendicular a la entidad
o No-Do Not Align para insertar cada copia del bloque con un ngulo de rotacin
cero.
196
C H A P T E R
).
Seleccionar la entidad.
A
B
Cuando se selecciona la entidad tomando puntos, las divisiones son marcadas
empezando desde el final ms cercano punto en el cual se selecciona la entidad (A). Los
bloques o nodos (B) son ubicados a lo largo de la entidad para marcarla en intervalos
iguales.
).
Seleccionar la entidad.
En el cuadro de sugerencia, elegir Yes-Align Blocks para rotar cada insercin del
bloque de manera que su alineacin vertical sea siempre perpendicular a la entidad
o No-Do Not Align para insertar cada copia del bloque con un ngulo de rotacin
cero.
O B T E N E R
I N F O R M A C I N
D E
D I B U J O
197
Calcular reas
Es posible calcular el rea y permetro de un polgono basado en una serie de puntos
que se especifican o rodendolo con un crculo o polilnea cerrada. Es posible tambin
determinar el rea de varias entidades combinadas y agregar o sustraer el rea de una
o ms entidades de un rea combinada.
).
C
B
A
198
C H A P T E R
Seleccionar la entidad.
El siguiente tipo de informacin es mostrado:
Area = 62.3837, Circumference = 27.9989
).
O B T E N E R
I N F O R M A C I N
D E
D I B U J O
199
).
B
A
C
Para calcular el rea de la gasket usando el comando Area,
primero agregar el rea del gasket entero(A), y luego sustraer
las reas del los dos crculos (B y C).
200
C H A P T E R
O B T E N E R
I N F O R M A C I N
D E
D I B U J O
201
).
C
A
B
F
D
E
Usar el comando Distance para calcular la distancia (A) entre dos
puntos (B y C), el ngulo en el plano xy (D), el ngulo desde el plano xy,
y el delta x (E), delta y (F), y las distancias delta z entre los dos puntos.
DATO Para utilizar puntos especficos en la entidades seleccionadas, emplear la referencia
202
C H A P T E R
Tipo de entidad.
Capa.
Color.
Tipo de lnea.
La ubicacin de la entidad (sus coordenadas xyz relativas al sistema de
coordenandas de usuario actual [UCS]).
).
Presionar Enter.
O B T E N E R
I N F O R M A C I N
D E
D I B U J O
203
Configuraciones actuales para distintos modos (fill, grid, orthogonal, snap, blips,
etc).
Mostrar el estado del dibujo
204
C H A P T E R
O B T E N E R
I N F O R M A C I N
D E
D I B U J O
205
).
206
C H A P T E R
10
Modificar entidades
Bricsnet IntelliCAD 2000 provee muchas herramientas de edicin para modificar un
dibujo. Es posible mover, rotar, o estirar fcilmente entidades de dibujo, o cambiar su
escala. Cuando se quiere quitar una entidad, se la puede eliminar con unos pocos
clicks del mouse. Tambin es posible hacer copias mltiples de cualquier entidad y
copiar entidades de un dibujo a otro.
Se puede modificar la mayora de las entidades usando comandos de edicin de
propsito general. Algunas entidades complejas requieren comandos especiales para
modificar propiedades especficas. La mayora de estas herramientas y comandos
estn ubicados en la barra de herramientas Modify y en el men Modify. Este captulo
explica cmo:
208
C H A P T E R
1 0
Seleccionar entidades
Se puede crear un grupo de seleccin que consiste en una o ms entidades antes de
que se las modifique. Usar cualquiera de los siguientes mtodos para crear un grupo
de seleccin:
).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
209
Select all entidades (Seleccionar todas las entidades) Selecciona todas las entidades
en el dibujo actual.
Outside window (Fuera de ventana) Selecciona entidades que caen completamente fuera de una ventana de seleccin rectangular.
Point (Punto) Selecciona cualquier entidad cerrada que rodee el punto seleccionado.
210
C H A P T E R
1 0
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
211
Crear un Window-Inside
1
B
A
Seleccin Resultante.
Hacer click a la izquierda del primer punto para seleccionar un segundo punto el
dibujo.
A
B
Seleccin Resultante.
212
C H A P T E R
1 0
B
Window Polygon especificando los vrtices del
polgono (A, B, and C).
Seleccin Resultante.
Seleccin Resultante.
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
213
Luego de seleccionar una o ms entidades, es posible elegir un comando de modificacin de entidad, como Copy o Move, del men o barra de herramientas Modify.
Tambin es posible hacer click con el botn derecho del mouse para mostrar un men
de atajo conteniendo comandos de modificacin de entidad apropiados para seleccionar entidades, y luego elegir el comando del men.
Cuando se seleccionan entidades y luego se llama un comando, el programa inmediatamente acta sobre las entidades que se ha seleccionado. En muchos casos, un
cuadro de mensaje de comando especfico provee opciones adicionales para esa
edicin de operacin. Si se quiere modificar el grupo de seleccin en ese punto, hacer
hacer click con el botn derecho del mouse para mostrar el cuadro de sugerencia con
las opciones de seleccin y elegir la opcin que se desea. Para volver a mostrar un
cuadro de sugerencia de comando especfico, hacer click con el botn derecho del
mouse nuevamente.
Se elimina una entidad individual del grupo de seleccin seleccionndola otra vez.
Para quitar todas las entidades del grupo de seleccin, presionar Escape.
214
C H A P T E R
1 0
).
A
D
C
B
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
215
mediante su cuadro de seleccin en el punto medio. Para estirar la lnea, arrastrar uno
de los cuadros de seleccin en un punto final. No se necesita ingresar un comando
cuando se usan cuadros de seleccin.
).
Realizar los cambios en la propiedades que se quiere cambiar, y luego hacer click
en OK.
216
C H A P T E R
1 0
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
217
Deleting entidades
Es posible quitar entidades de un dibujo. Se puede eliminar entidades usando cualquier mtodo de seleccin de entidad.
Eliminar un grupo de seleccin
1
).
Copiar entidades
Es posible copiar una o ms entidades, haciendo una copia o mltiples copias dentro
del dibujo actual. Tambin es posible copiar entidades entre dibujos.
Emplear cualquiera de los siguientes mtodos para copiar entidades dentro del dibujo
actual:
218
C H A P T E R
1 0
B
C
Resultado.
).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
219
).
Resultado.
220
C H A P T E R
1 0
).
).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
221
).
Resultado.
).
A
Para hacer una copia paralela pasando a travs de un punto, selecciona r la entidad a copiar (A) y
luego especificar el punto de atravesamiento (B).
222
C H A P T E R
1 0
Espejando entidades
Es posible crear una imagen en espejo de una entidad. Se espeja la entidad a partir de
una lnea de espejo, que se define especificando dos puntos en un dibujo. Es posible
eliminar o retener las entidades originales.
Espejar entidades
1
).
C
Para espejar una entidad, selecionarla (A), y
luego especificar el primer punto (B) y el
segundo punto (C) de la lnea de espejado.
Resultado.
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
223
).
Para crear un copiado en serie polar, seleccionar la entidad a copiar (A), especificar el punto
central del copiado en serie (B), y luego especificar el nmero de items a copiar en serie, el
ngulo que el copiado en serie debe completar, y si se rotan los items.
224
C H A P T E R
1 0
).
A
Para crear un copiado en serie rectangular, seleccionar la entidad a copiar (A), tipear el nmero
de filas y columnas, y luego especificar la distancia entre cada fila (B) y columna (C).
Reordenar entidades
Es posible mover una o ms entidades, y tambin es posible rotar entidades a partir de un
punto especificado.
Mover entidades
Es posible mover entidades dentro del dibujo actual o desde un dibujo a otro. El
mtodo predeterminado es crear un grupo de seleccin y luego especificar un punto
de inicio, o punto base, y un punto final, o punto de desplazamiento, para la copia.
Tambin es posible hacer mltiples copias o copiar el grupo de seleccin a una ubicacin que se especifica, usando un vector de direccin.
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
225
).
Resultado.
Tambin es posible mover entidades usando los cuadros de seleccin. Para mover una
entidad usando los cuadros de seleccin, seleccionar la entidad para que muestre sus
cuadros de seleccin, y luego hacer click en un cuadro de seleccin y arrastrarlo. El
cuadro de seleccin que se seleccion depende del tipo de entidad que se est modificando. Por ejemplo, para mover una lnea, seleccionar los cuadro de seleccin punto
medio. Para mover una entidad curva, como un arco, crculo, or elipse, seleccionar los
cuadro de seleccin punto central. No todas las entidades pueden ser movidas usando
cuadros de seleccin.
Mover una entidad usando cuadros de seleccin
1
Seleccionar la entidad.
Rotar entidades
Es posible rotar entidades a partir de un punto especificado en un ngulo de rotacin
especificado o por un ngulo referenciado a un ngulo base. El mtodo predeterminado rota las entidades usando un ngulo de rotacin relativo desde su orientacin
actual.
226
C H A P T E R
1 0
).
A
B
Para rotar una entidad, seleccionar la entidad a rotar (A), y luego especificar el punto de rotacin
(B) y el ngulo de rotacin (C).
).
Para rotar una entidad en referencia a un ngulo base, seleccionar la entidad (A), especificar el
punto de rotacin (B), Seleccionar el ngulo base y tomar el punto (B) otra vez (o tipear el
smbolo @), especificar el segundo punto (C), y luego especificar el punto que representa el
nuevo ngulo (D).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
227
Estirar entidades
Es posible cambiar el tamao entidades estirndolas. Cuando se estiran entidades, se
debe seleccionar las entidades usando un crossing window o un crossing polygon.
Luego se especifica un distancia de desplazamiento o se selecciona un punto base y un
punto de desplazamiento. Las entidades que atraviesan el lmite de la ventana o
polgono son estiradas; aquellas completamente dentro del la ventana de cruce o
polgono de cruce son simplemente movidas.
Estirar una entidad
1
).
A
Para estirar entidades, seleccionarlas usando un crossing window (A) o crossing polygon, y
luego especificar el punto base (B) y punto de desplazamiento (C).
Para estirar una entidad usando cuadros de seleccin, se la selecciona para que muestre sus cuadros de seleccin y luego se selecciona un cuadro de seleccin para activarlo. Este se convierte en el punto base. Luego se mueve el cuadro de seleccin activo
a una nueva ubicacin. El cuadro de seleccin que se seleccion depende del tipo de
entidad que se est modificando. Por ejemplo, para estirar una esquina de un rectngulo, seleccionar los cuadros de seleccin en esquinas. Para estirar una lnea, seleccionar un cuadro de seleccin punto final. No todas las entidades pueden ser estiradas
usando cuadros de seleccin.
228
C H A P T E R
1 0
Seleccionar la entidad.
Resultado.
Escalar entidades
Es posible cambiar el tamao de una entidad seleccionada escalndo en relacin a un
punto base. Es posible cambiar el tamao de una entidad especificando un punto base
y una longitud, la cual es usada como factor de escala basado en la unidades del dibujo
actual, o especificando un factor de escala. Tambin es posible usar un factor de escala
referenciado a un factor de escala base, por ejemplo, especificando la longitud actual y
una nueva longitud para la entidad.
Escalar un grupo de seleccin por medio de un factor de escala
1
Resultado.
).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
229
Tambin es posible escalar algunas entidades usando cuadros de seleccin. Para escalar una entidad, se selecciona la entidad, y luego se hace click en un cuadro de seleccin. Luego se cambia el tamao de la entidad moviendo el cuadro de seleccin. El
cuadro de seleccin que se seleccion depende del tipo de entidad que se est modificando. Por ejemplo, para escalar a crculo, seleccionar un cuadro de seleccin punto
cuadrante.
230
C H A P T E R
1 0
Seleccionar la entidad.
A
B
Resultado.
Extender entidades
Es posible extender entidades para que finalicen en un lmite definido por otras
entidades. Tambin es posible extender entidades hasta el punto en el cual intersectaran una arista lmite implcita. Cuando se extendien entidades, primero se seleccionan las aristas de lmite, y luego se especifican las entidades a extender,
seleccionndolas de a una o usando el mtodo de seleccin fence.
Es posible extender arcos, lneas, polilneas bidimensionales, y rayos. Los arcos, crculos, elipses, lneas, splneas, polilneas, rayos, lneas infinitas, y ventanas en espacio
papel pueden actuar como aristas de lmite.
Extender una entidad
1
).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
231
A
B
Resultado.
B
A
Resultado.
).
232
C H A P T E R
1 0
).
B
A
C
Seleccionar las aristas lmite (A), y luego especificar el
primer punto (B) y el seguno punto (C) de fence.
Resultado.
Cuando se extiende una polilnea ancha, su lnea central intersecta la arista lmite.
Debido a que el final de la polilnea siempre es cortado en un ngulo a 90 grados,
parte de la polilnea podra extenderse pasando la arista lmite. Una polilnea estrechada contina estrechndose hasta que intersecta la arista lmite. Si esto resultara en
una polilnea ancha negativa, el ancho final cambia a 0.
A
A
Una polilnea estrechada (A) contina estrechndose
hasta que intersecta la arista lmite (B).
Resultado.
Cortar entidades
Es posible recortar o cortar entidades de manera que terminen en una o ms de las
aristas de corte implcitas definidas por otras entidades. Tambin es posible cortar
entidades en el punto en el cual intersectaran una arista de corte implcita. Cuando se
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
233
cortan entidades, primero se seleccionan las aristas de cortes y luego se especifican las
entidades a cortar, seleccionndolas una por vez o usando el mtodo de seleccin
fence .
Es posible cortar arcos, crculos, lneas, polilneas abiertas bidimensionales y tridimensionales, y rayos. Los arcos, crculos, lneas, polilneas, rayos, lneas infinitas, y
ventanas en espacio papel pueden actuar como arista de cortes. Una entidad puede ser
tanto una arista de corte como una de las entidades que est siendo cortada.
Cortar una entidad
1
).
Resultado.
).
234
C H A P T E R
1 0
A
B
Seleccionar las aristas lmite implcitas (A), y
luego seleccionar las entidades a cortar (B).
Resultado.
C
Selecciona las aristas lmite (A), y luego
especificar el mtodo de seleccin (B) y segundo
punto (C) del fence.
Resultado.
).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
235
).
B
A
A
Resultado.
236
C H A P T E R
1 0
Partir entidades
Es posible partir arcos, crculos, elipses, lneas, polilneas, rayos, y lneas infinitas.
Cuando se parten entidades, se debe especificar dos puntos para partir. Por defecto, el
punto que se usa para seleccionar la entidad se convierte en el primer punto para
partir; sin embargo, es posible usar la opcin First para seleccionar un punto para
partir diferente del que selecciona la entidad.
Partir una entidad
1
).
Seleccionar la entidad.
Resultado.
Seleccionar la entidad.
).
M O D I F I C A R
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237
C
B
A
Resultado.
DATO Para partir una entidad en dos sin quitar una porcin de la entidad, especificar el
mismo punto para el primer y segundo punto tipeando el signo (@) y presionando Enter
en lugar de especificar el segundo punto para partir.
Unir entidades
Es posible unir dos entidades en una entidad nica. Es posible unir tanto dos lneas
como dos arcos. Las dos lneas deben ser paralelas; los dos arcos deben compartir el
mismo punto central y radio.
Cuando se unen dos lneas, los puntos finales ms alejados permanecen en sus ubicaciones existentes; el programa dibuja una nueva lnea entre estos puntos. Los arcos
son unidos en sentido antihorario, desde el primer arco que se selecciona hasta el segundo.
Unir dos entidades
1
B
A
B
A
Seleccionar el primer arco o lnea (A), y luego
seleccionar el segundo arco o lnea (B).
Resultado.
).
238
C H A P T E R
1 0
Editing polilneas
Es posible modificar cualquier tipo de polilnea bidimensional o tridimensional. Las
entidades tales como rectngulos, polgonos, y donas, as como entidades tridimensionales como pirmides, cilindros, y esferas, son todas variaciones de polilneas que
es posible editar.
Es posible editar una polilnea abriendola o cerrndola, cambiando su ancho completo o los anchos de segmento individuales, y convirtiendo una polilnea con segmentos rectos en una curva fluda o una aproximacin de una splnea. Adems, es
posible usar la herramienta Edit Polyline para editar vrtices individuales, agregando,
quitando, o moviendo vrtices. Tambin es posible agregar nuevos segmentos a una
polilnea existente, cambiar los tipos de lnea de una polilnea, e invertir la direccin u
orden de los vrtices.
Para modificar una polilnea, primero se seleccionan las polilneas, y luego se selecciona una opcin de edicin de polilnea. Las opciones disponibles varan dependiendo de si la polilnea seleccionada es una entidad bidimensional o tridimensional. Si
la entidad seleccionada no es una polilnea, la herramienta Edit Polyline provee la
opcin de convetirla en una. Es posible convertir slo arcos y lneas en polilneas. Si
varios arcos o lneas son unidos punto final con punto final, todos pueden ser seleccionados u convertidos en una polilnea.
Convertir una entidad en una polilnea
1
).
Seleccionar la entidad.
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
239
).
Seleccionar la polilnea.
Resultado.
240
C H A P T E R
1 0
).
Seleccionar la polilnea.
ble add an arc, l nea, o r poli lnea entity to an existing open poli lnea, formi ng one continuo us po lilnea enti ty. To jo in una enti dad to a polil nea, that entity must already share an endpoint con an end vertex of the seleccio nado poli lnea.
Polilnea original .
Cuando se une una entidad en una polilnea, el grosor del nuevo segmento polilnea
depende del ancho de la polilnea original y del tipo de entidad que se est uniendo a
sta:
Una lnea o un arco asumen el mismo grosor como el segmento polilnea para el
vrtice final al cual es unido.
Una polilnea unida a una polilnea estrechada conserva sus propios valores de
grosor.
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
241
).
).
242
C H A P T E R
1 0
).
Seleccionar la polilnea.
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
243
).
En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Exit para detener la edicin
de vrtices.
Resultado.
244
C H A P T E R
1 0
).
En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Exit para detener la edicin
de vrtices y actualizar la muestra.
Resultado.
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
245
Explotar entidades
Es posible convertir una entidad compleja, tal como un bloque o polilnea, de una
entidad nica en sus partes componentes. Explotar una polilnea, rectngulo, dona, o
polgono los reduce a una coleccin de entidades lnea y arco individuales que es
posible entonces modificar individualmente. Los bloques son convertidos en
entidades individuales, posiblemente incluyendo otros bloques anidados que componan la entidad original.
Con las siguientes excepciones, explotar una entidad usualmente no tiene efectos visible en un dibujo:
Si se explota un bloque que contiene atributos, los atributos se pierden, pero las
definiciones de atributo originales permanecen.
Los colores y tipos de lnea asignados BYBLOCK podran aparecer diferentes luego
de explotar una entidad, debido a que adoptarn el color y tipo de lnea predeterminado hasta que se inserte en otro bloque.
Explotar una entidad
1
).
Presionar Enter.
246
C H A P T E R
1 0
F
E
B
D
C
A Hacer click para quitar o conservar porciones
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
247
).
Debajo de Chamfer Distances And Angles, especificar la primer y segunda distancia de chafln.
C
B
D
Seleccionar la primer (A) y segunda (B) entidad. El chafln es dibujado, basado en la primer (C) y
segunda (D) distancia de chafln .
248
C H A P T E R
1 0
).
C
B
Seleccionar la primera (A) y segunda (B) entidad. El chafln es dibujado, basado en la distancia
medida a lo largo de la primera entidad (C) y el ngulo (D) formado con la primer entidad.
).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
249
Seleccionar la polilnea.
Polilnea original .
).
Empalmar entidades
Es posible conectar dos entidades con un arco de un radio especificado para crear un
borde redondeado. Es posible empalmar pares de segmentos, segmentos polilnea rectos, arcos, crculos, rayos, y lneas infinitas. Tambin es posible empalmar lneas
paralelas, rayos, y lneas infinitas. Cuando se empalma una polilnea, es posible
empalmar mltiples segmentos entre dos segmentos seleccionados, o se puede empalmar la polilnea entera.
250
C H A P T E R
1 0
).
Seleccionar la polilnea.
A
Seleccionar la polilnea(A).
).
M O D I F I C A R
E N T I D A D E S
251
).
A
B
B
A
B
A
Seleccionar entidades (A y B).
252
C H A P T E R
1 0
Es posible empalmar lneas paralelas, rayos, y lneas infinitas. La primera entidad debe
ser una lnea o rayo; la segunda entidad puede ser una lnea, rayo, lnea infinita. El
dimetro del arco de empalme es siempre igual a la distancia entre las entidades
paralelas. El radio de empalme actual es ignorado.
Entidades originales.
11
Trabajar con texto
Es posible insertar texto dentro de un dibujo y controlar su apariencia, lo que permite
proporcionar informacin adicional para los dibujos de Bricsnet IntelliCAD 2000.
Este captulo explica como:
254
C H A P T E R
1 1
debajo del texto anterior, elegir Insert > Text. Cuando se solicita un punto de insercin,
presionar Enter. El nuevo texto conservar la misma altura y ngulo de rotacin que el
texto anterior.
).
T R A B A J A R
C O N
T E X T O
255
).
DATO Es posible pegar texto desde el Portapapeles dentro del cuadro de dilogoMultiline
Text.
256
C H A P T E R
1 1
A
B
B Selecciones de Fuente.
C rea de texto.
A
B
A Solapa Properties.
C rea de texto.
T R A B A J A R
C O N
T E X T O
257
Standard
font file
icad.fnt
Text height
Width
Obliquing
Backward
No
Upside
No
Vertical
No
factor
angle
down
258
C H A P T E R
1 1
).
Tipear un nuevo nombre de estilo de texto, o presionar Enter para aceptar el nombre predeterminado.
Debajo de Text Measurements, ingresar Fixed Text Height (Altura Fija de Texto),
Width Factor (Factor de Ancho), y la medida del Oblique Angle (ngulo Oblicuo).
Debajo de Text Generation, seleccionar los cuadros de tildado que se quiera para
indicar la direccin en la que aparecer el texto impreso.
10
Formatear texto
Cuando se crea texto, se elige el estilo de texto y se configura la alineacin. El estilo
determina las caractersticas de fuentes para el texto. Para el texto en lnea, la alineacin determina cmo se alinea el texto con el punto de insercin del texto. Para prrafo, la alineacin determina la ubicacin del punto de fijacin en relacin al lmite de
prrafo y la direccin en la cual el texto se desarrolla dentro del lmite.
T R A B A J A R
C O N
T E X T O
259
).
).
260
C H A P T E R
1 1
D
A
B
C
D
E
F
G
Superior izquierda
Mitad izquierda
Izquierda
Inferior izquierda
Central
Inferior central
Inferior derecha
H
G
F
H Lnea base
I Derecha
J Mitad derecha
K Superior derecha
L Mitad
M Mitad central
N Superior central
Tambin es posible alinear texto para que encaje o se alinee entre dos puntos. La
opcin Align crea texto que se escala hacia arriba o abajo mientras mantiene una
altura/relacin de ancho constante; la opcin Fit expande o comprime el texto para
que encaje entre los dos puntos.
T R A B A J A R
C O N
T E X T O
261
).
262
C H A P T E R
1 1
texto normal. Un cdigo de control de tres porcentajes es proporcionado para aquellas instancias donde una secuencia de control de cdigo debe ser seguida por un
signo porcentaje en el texto.
Caracteres de texto especiales
Cdigo de control
Funcin
%%o
%%u
%%d
%%p
%%c
%%%
%% nnn
).
T R A B A J A R
C O N
T E X T O
263
).
A
B
F
J
GH
A
B
C
D
E
F
G
I
H Especificar el ngulo oblicuo.
I Seleccionar insertar texto de atrs para adelante.
J Seleccionar insertar texto dado vuelta.
K Hacer click para cambiar el estilo de texto.
L Hacer click para cambiar la justificacin de texto.
M Hacer click para seleccionar un nuevo punto de
insercin de texto.
264
C H A P T E R
1 1
).
Para aplicar cambios de estilo de fuente al texto, hacer click en Full Editor.
).
Cambiar las propiedades de texto que se quiere debajo de la seccin Text del
cuadro de dilogo Entity Properties.
Para aplicar cambios de estilo de fuente al texto, hacer click en Full Editor.
T R A B A J A R
C O N
265
T E X T O
A
B
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
266
C H A P T E R
1 1
Corregir ortografa
El corrector ortogrfico corrige la ortografa de texto en el dibujo actual. Es posible
corregir la ortografa de una o ms entidades de texto seleccionadas.
Corregir ortografa
1
).
Usar los controles en el cuadro de dilogo para corregir cualquier palabra escrita
incorrectamente.
A
B
F
E
D
A
B
C
D
12
Acotar el dibujo
La herramientas de acotacin de Bricsnet IntelliCAD 2000 permiten agregar medidas
a un dibujo. Es posible rpidamente agregar cotas simplemente tomando entidades.
Es posible tambin agregar smbolos de tolerancia a los dibujos.
Las muchas variables de acotacin del programa permiten controlar la apariencia de
las cotas. Con dimension styles (estilos de cotas), es posible guardar las configuraciones de cotas variables para poder reutilizarlas sin tener que volver a crearlas.
Este captulo explica cmo:
268
C H A P T E R
1 2
G
A
F
E
D
A
B
C
D
Cota Radial.
Cota lineal vertical .
Cota angular.
Cotas lineales continuas.
E
F
G
H
Cota alineada.
Cota Diametral.
Cota lineal Horizontal.
Cota lineal baseline (lnea base).
Cuando se crea una cota, el programa la dibuja en la capa actual, usando el estilo de
cota actual. Cara cota tiene un estilo de cota asociado que controla la apariencia de la
cota, como los tipos de puntas de flecha, el estilo de texto y los colores de los distintos
componentes. Es posible modificar estilos de cotas existentes cambiando una delas
configuraciones de cota variables y luego actualizando el estilo de cota para reflejar las
nuevas configuraciones.
Cada cota que se crea consiste en varias partes. Una lnea de cota muestra donde
comienza y termina una cota. Cuando se crea una cota angular, la lnea de cota es una
lnea de cota en forma de arco que subtiende el ngulo medido.
A C O T A R
E L
D I B U J O
269
Las lneas de extensin, tambin llamadas lneas de proyeccin, son lneas que se
extienden lejos de la entidad para la cual se est creando una cota, para que sea posible
ubicar la lnea de cota lejos de la entidad. Las puntas de flecha forman la terminacin
en cada trmino de la lnea de cota.
El texto de cota contiene la cota medida y puede tambin incluir prefijos, sufijos, tolerancias, y otro texto opcional. A medida que se insertan cotas, es posible controlar el
texto de cota y especificar su posicin y orientacin.
A Lnea de extensin .
B Punta de flecha.
C Lnea de cota.
D Texto de cota.
Las cotas pueden tambin contener otros componentes opcionales. Una flecha de referencia es una lnea que gua desde un punto sealado del dibujo a una anotacin. Las
flechas de referencia comienzan con una punta de flecha, y es posible utilizarlas para
ubicar una cota lejos de la lnea de cota o para agregar notas. Cuando se crea una cota
radial, se puede agregar una marco central, que es una pequea cruz que marca el centro de un crculo o un arco, o es posible agregar lneas centrales, que son lneas de
cruce que se extienden hacia afuera desde el centro de un crculo o un arco.
Flecha de referencia.
Marca central.
Lneas centrales.
270
C H A P T E R
1 2
Crear cotas
Es posible crear cotas:
A C O T A R
E L
D I B U J O
271
).
Resultado.
Resultado.
272
C H A P T E R
1 2
).
Resultado.
Resultado.
A C O T A R
E L
D I B U J O
273
).
El programa automticamente ubica la nueva cota lnea base por sobre o por debajo
de la lnea de cota anterior. La distancia entre las dos lneas de cota es determinada
por el valor Baseline Offset en el cuadro de dilogo Dimension Settings.
A
Para agregar una cota baseline a una cota lineal existente, seleccionar la cota existente (A),
seleccionar el prximo origen de lnea de extensin (B), y seleccionar tantos puntos adicionales
como se quiera (C).
Resultado.
274
C H A P T E R
1 2
).
C
Para agregar una cota continua a una cota lineal existente, seleccionar la cota existente (A),
seleccionar el prximo origen de lnea de extensin (B), y seleccionar otro origen de lnea de
extensin (C).
Resultado.
A C O T A R
E L
D I B U J O
275
).
Seleccionar el arco.
Resultado.
276
C H A P T E R
1 2
).
Resultado.
).
Resultado.
A C O T A R
E L
D I B U J O
277
).
Resultado.
278
C H A P T E R
1 2
x o y. El texto de cota ordenada est siempre alineado con las lneas de flecha de referencia ordenadas, sin tener en cuenta la orientacin de texto especificado por el estilo
de cota actual.
Las cotas Ordinate miden la distancia a lo largo del eje x o y desde un origen hasta un punto
ordenado seleccionado.
).
Seleccionar el punto ordenado (A), y luego especificar el punto final ordenado de flecha de
referencia (B).
DATO Para seleccionar puntos ordenados precisos, emplear referencia a objetos.
A C O T A R
E L
D I B U J O
279
280
C H A P T E R
1 2
).
Resultado.
A C O T A R
E L
D I B U J O
281
Editar cotas
Es posible utilizar grips (cuadros de seleccin) para editar cotas. Se puede tambin
editar el texto de cota. Es posible rotar lneas de cota y texto de cota en cualquier
ngulo, y se puede reposicionar el texto de cota en cualquier parte a lo largo de la lnea
de cota.
Inclinar cotas
Las lneas de extensin son normalmente creadas en un ngulo perpendicular a la
lnea de cota. Es posible cambiar el ngulo de las lneas de extensin, sin embargo,
para que se inclinen relativas a la lnea de cota.
Inclinar lneas de extensin
1
).
Resultado.
DATO Para alinear el ngulo oblicuo si no se conoce la medida exacta, utilizar referencia
282
C H A P T E R
1 2
A C O T A R
E L
D I B U J O
283
).
Resultado.
).
284
C H A P T E R
1 2
Resultado.
).
).
A C O T A R
E L
D I B U J O
285
Los estilos de cotas proporcionan una manera de cambiar varias configuraciones que
controlan la apariencia de las cotas. Es posible entonces guardar esas configuraciones
para reutilizarlas. Si no se define un estilo de cota antes de crear cotass, el programa
usa el estilo de cota Standard, que almacena las configuraciones de cota variable predeterminadas. Cada opcin en el cuadro de dilogo Dimension Settings se relaciona a
una variable que se puede configurar manualmente.
Crear un estilo de cota
1
).
En el cuadro de dilogo Dimension Settings, hacer click en una de las otras solapas,
y luego cambiar la configuraciones de cotas como sea necesario.
Repetir este paso para cada solapa, como se necesite.
).
286
C H A P T E R
1 2
).
).
En la lista Start o End, hacer click para seleccionar la punta de flecha Start o End,
respectivamente.
A C O T A R
E L
D I B U J O
287
A
B
C
D
E
F
288
C H A P T E R
1 2
Formatear cotas
1
).
A C O T A R
E L
D I B U J O
289
A
B
C
D
E
F
G
290
C H A P T E R
1 2
A
B
cota).
B Baseline offset (paralela lnea base).
).
A C O T A R
E L
D I B U J O
291
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J K
A Tipear o seleccionar el tamao de marca
C
D
E
292
C H A P T E R
1 2
).
A C O T A R
E L
D I B U J O
293
C
D
E
F
G
H
294
C H A P T E R
1 2
Distancia redondeada
configurada en .0100 (cota
original antes de redondear).
Distancia redondeada
configurada en 0.2500.
Distancia redondeada
configurada en 1.0000.
Redondear cotas
1
).
A C O T A R
E L
D I B U J O
295
A
B
C
D
E
F
G
H
296
C H A P T E R
1 2
Caracterstica
Posicin
Concentricidad o
coaxialidad
Tipo
Ubicacin
Ubicacin
Simetra
Ubicacin
Paralelismo
Orientacin
Perpendicularida
d
Orientacin
Angularidad
Orientacin
Cilindricidad
Forma
Llanura
Forma
Circularidad o
redondez
Rectitud
Contorno de una
superficie
Perfil de una
lnea
Forma
Forma
Perfil
Perfil
Circular runout
Runout
Total runout
Runout
A C O T A R
E L
D I B U J O
297
Definicin
At maximum material condition (MMC) (En la condicin
material mxima), una caracterstica contiene la mxima cantidad de
material establecida en los lmites.
At least material condition (LMC) (En la condicin material
mnima),una caracterstica contiene la mmima cantidad de material
establecida en los lmites.
Regardless of feature size (RFS) (Sin tener en cuenta el
tamao de feature) indica que la caracterstica puede tener cualquier
tamao dentro de los lmites establecidos.
El valor de tolerancia puede entonces estar seguido por letras de referencia a datos
primarios, secundarios, y terciarios, junto con las condiciones de material de cada
dato. Las letras de referencia a datos son generalmente utilizadas como tolerancias de
referencia de uno a tres planos perpendiculares desde los cuales una medida es efectuada, si bien las letras de referencia a dato pueden tambin indicar un punto exacto o
eje.
E
D Smbolo de condicin material.
E Referencia a dato.
298
C H A P T E R
1 2
).
Para mostrar los smbolos de tolerancia geomtrica, en la primera lnea, hacer click
en el cuadro Sym.
Para mostrar los smbolos de condicin de material, hacer click en el cuadro M.C.
10
Para mostrar los smbolos de condicin material, hacer click en el cuadro M.C.
11
12
13
14
15
16
17
A C O T A R
E L
I H
D I B U J O
GF
299
A
D
B
C
A
B
C
D
E
F
G
H
I
Cota de tolerancia.
Cota Lmite.
300
C H A P T E R
1 2
).
Insertar la cota.
A
B
C
D
E
F
G
A C O T A R
E L
D I B U J O
301
Cota alternativa creada usando el factor de escala de 25.4, con un sufijo aadido.
).
Insertar la cota.
302
C H A P T E R
1 2
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
D
E
F
13
Trabajar con bloques, atributos, y
referencias externas
Los bloques, atributos, y referencias externas proporcionan mecanismos para administrar entidades en los dibujos y para incluir informacin adicional con la entidades de
dibujo standard. Con los bloques, es posible combinar numerosas entidades en una
nica entidad, y luego reutilizarla, insertando mltiples copias. Con atributos, es
posible asociar texto, como nmeros o precios, con bloques, y luego extraer la informacin de atributo de texto en un archivo separado, como una base de datos, para
anlisis ms extensos. Con referencias externas, es posible vincular archivos de dibujo
de referencia separados en un dibujo para combinar informacin sin agregar los contenidos de los dibujos de referencia al dibujo actual. Si se hacen cambios en el archivo
referenciado, todas las referencias son actualizadas automticamente.
Este captulo explica cmo:
304
C H A P T E R
1 3
Crear bloques
Las herramientas y comandos para crear bloques aparecen en la barra de herramientas
Tools toolbar y en el men Tools, respectivamente, cuando se configura el programa
en el Nivel de experiencia Advanced (Avanzado). Es posible tambin utilizar el IntelliCAD Explorer para crear bloques.
Es posible crear bloques de dos maneras:
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
305
).
Es posible crear un bloque como un archivo de dibujo separado que se puede insertar
dentro de otros dibujos.
306
C H A P T E R
1 3
).
En el campo File Name, tipear el nombre del archivo de dibujo que se quiere crear.
Insertar bloques
Es posible insertar bloques y otros dibujos dentro del dibujo actual. Cuando se inserta
un bloque, ste es tratado como una entidad nica. Cuando se inserta un dibujo, ste
es agregado al dibujo actual como un bloque. Es posible entonces insertar mltiples
instancias del bloque sin recargar el archivo de dibujo original. Si se cambia el archivo
de dibujo original, esos cambios no tienen efecto sobre el dibujo actual a menos que
se redefina el bloque reinsertando el dibujo cambiado.
Cuando se inserta un bloque o dibujo, se debe especificar el punto de insercin,
escala, y ngulo de rotacin. El punto de insercin del bloque es el punto de referencia
epecificado cuando se crea el bloque. Cuando se inserta un dibujo como un bloque, el
programa toma el punto de insercin especificado como el punto de insercin del
bloque. Es posible cambiar el punto de insercin, sin embargo, abriendo primero el
dibujo original y redefiniendo el bloque.
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
307
Insertar un bloque
1
Mostrar el cuadro de dilogo Insert Block realizando uno de los siguientes puntos:
).
En el cuadro de dilogo Insert Block, debajo de Insert, hacer click en Block Name.
En el cuadro Block Name, seleccionar el nombre del bloque que se quiere insertar.
).
En el cuadro de dilogo Insert Block, debajo de Insert, hacer click en From File.
Tipear la ruta de acceso y el nombre del archivo de dibujo, o hacer click en Browse
para especificar el archivo del cuadro de dilogo Insert Drawing , y hacer click en
Open.
308
C H A P T E R
1 3
B
G
C
D
E
F
A Hacer click y luego ingresar la ruta de acceso y
nombre de archivo de dibujo para insertar el
archivo de dibujo entero como un bloque.
B Hacer click para posicionar el bloque cuando se
lo inserta.
C Especificar el punto de insercin, factores de
escala, y ngulo de rotacin antes de insertar el
bloque (disponible slo cuando el cuadro de
dilogo Position Block When Inserting est sin
seleccionar).
D Hacer click para explotar el bloque en insercin.
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
309
Redefinir bloques
Es posible redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual. Para
redefinir un bloque que fue creado en el dibujo actual, se crea un nuevo bloque
usando el mismo nombre. Es posible actualizar todos los bloques en el dibujo actual
redefiniendo el bloque. Si el bloque fue insertado desde un archivo de dibujo separado
que fue subsecuentemente actualizado, reinsertar ese bloque para actualizar todas las
otras instancias en el dibujo actual.
Redefinir un bloque en el dibujo actual
).
Tipear el nombre del bloque que se quiere redefinir, y luego presionar Enter.
Es posible actualizar todas las instancias de un bloque insertado desde un dibujo separado reinsertando el dibujo.
310
C H A P T E R
1 3
Explotar bloques
Es posible explotar un bloque insertado en sus entidades componentes originales.
Cuando se explota un bloque, slo esa nica instancia del bloque es afectada. La
definicin de bloque original permanece en el dibujo, y es posible todava insertar
copias adicionales del original bloque. Si se explota un bloque que contiene atributos,
los atributos se pierden, pero la definiciones de atributo originales permanecen.
Explotar entidades componentes disociadas en su prximo y ms simple nivel de
complejidad; los bloques o polilneas en un bloque se convierten en bloques o
polilneas nuevamente.
Explotar un bloque
1
).
Seleccionar el bloque.
Presionar Enter.
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
311
Definir atributos
Se agrega un atributo a un dibujo definindolo primero y luego guardndolo como
parte de una definicin de bloque. Para definir un atributo, se especifican las caractersticas del atributo, incluyendo su nombre, ttulo, y valor predeterminado; la ubicacin y formateado de texto; y modos opcionales (oculto, fijo, validar, y
predefinido).
Define un atributo
).
Hacer click en Define And Exit para agregar el atributo y finalizar el comando.
312
C H A P T E R
1 3
A
B
C
O
D
E
F
G
H
N
M
L
K
I
A Tipear el nombre que se quiere asignar al
B
C
D
E
F
G
H
atributo.
Ingresar la informacin de mensaje
identificadora que se muestra cuando se
inserta un bloque que contiene el atributo.
Ingresar el valor predeterminado o constante.
Para atributos variables, el valor
predeterminado es reemplazado por el valor
actual cuando ms tarde se inserta un bloque
que contiene el atributo.
Especificar las coordenadas x-, y-, y z- para el
punto de insercin del atributo.
Seleccionar para crear un atributo oculto.
Seleccionar para crear a atributo de valor fijo.
Seleccionar para crear un atributo cuyo valor
debe ser validado cuando ms tarde se inserte
un bloque que contiene el atributo.
Seleccionar para crear un atributo cuyo valor
es definido y no solicitado cuando ms tarde
se inserte un bloque que contiene el atributo,
pero que se puede editar luego de que el
bloque es insertado.
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
313
).
Modificar el nombre de atributo, ttulo, valor predeterminado, y otras caractersticas de definicin de atributo .
A
B
314
C H A P T E R
1 3
).
El cuadro de dilogo Edit Block Attributes muestra todos los atributos asignados al
bloque que se selecciona.
3
A
B
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
315
Comma Delimited Format (CDF) Contiene una lnea para cada instancia de un
bloque, con campos de atributo individuales separados por commas. Los campos
de cadenas de caracteres estn encerrados con simples signos de preguntas. Se debe
especificar un archivo de plantilla cuando se extrae un archivo CDF.
Space Delimited Format (SDF) Contiene una lnea para cada instancia de un
bloque. Cada campo de atributo tiene una longitud fija; no hay separadores o
delimitadores de cadenas de caracteres. Se debe especificar un archivo de plantilla
cuando se extrae un archivo SDF.
316
C H A P T E R
1 3
F
G
G
F
E
B
C
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
317
).
Hacer click en Select, especificar las entidades de las cuales extraer atributos, y
luego presionar Enter.
E
A Hacer click para seleccionar bloques en el
dibujo que contiene atributos que se quieren
extraer.
B Hacer click para especificar el formato del
archivo extrado.
C Especificar el archivo de plantilla para
extracciones CDF y SDF.
D Especificar el archivo de salida a extraer.
318
C H A P T E R
1 3
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
319
).
Especificar el archivo de dibujo para asignar como una referencia externa, y luego
hacer click en Open.
).
320
C H A P T E R
1 3
).
NOTA El programa automticamente recarga todas las referencias externas cada vez que
se abre un dibujo que contiene referencias externas y cada vez que se imprime o plotea un
dibujo que contiene referencias externas.
).
T R A B A J A R
C O N
B L O Q U E S ,
A T R I B U T O S ,
R E F E R E N C I A S
E X T E R N A S
321
).
).
322
C H A P T E R
1 3
Para proporcionar una copia de un dibujo que contiene una referencia externa, es a
menudo ms fcil vincular primero las referencias externas al dibujo. Vincular las referencias externas las convierte en una parte permanente del dibujo, que es lo mismo
que insertar un dibujo separado como un bloque.
Vincular una referencia externa a un dibujo
).
14
Formatear e imprimir dibujos
Para imprimir una copia del dibujo, es posible utilizar espacios de trabajo para
organizar diferentes vistas. Se puede imprimir una copia del dibujo exactamente
como se la cre, o se puede pasar a espacio papel y crear mltiples vistas. Es posible
entonces controlar qu porcin del dibujo se imprime y en qu escala.
Este captulo explica cmo:
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1 4
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I M P R I M I R
D I B U J O S
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326
C H A P T E R
1 4
Despus de pasar del espacio modelo al espacio papel y ordenar las diferentes vistas
del dibujo, cada vista es creada como una ventana flotante, y cada ventana es tratada
como una entidad separada que se puede mover, copiar, o eliminar. En espacio papel,
no es posible modificar las entidades individuales dentro de una ventana, y hacer
zoom o encuadrar el dibujo afecta al dibujo entero.
Para editar las entidades ms que la disposicin, es posible pasar a un tercer espacio de
trabajo, llamado espacio modelo con ventanas flotantes. En este espacio de trabajo,
cada ventana funciona como una ventana dentro del dibujo en espacio modelo. Es
posible hacer click en cualquier ventana flotante para convertirla en una ventana
actual, y luego agregar o modificar entidades en una ventana. Cualquier cambio que
se haga en una ventana es inmediatamente visible en las otras ventanas. Hacer zoom o
encuadrar en una ventana actual afecta slo una ventana.
Barra de estado de indicador de espacio de trabajos
Indicador
Espacio de trabajo
TILE
MODEL
PAPER
Espacio papel
).
La primera vez que se pasa a espacio papel, el dibujo parece desaparecer. Esto es normal. Cuando se pasa a espacio papel, se debe crear al menos una ventana espacio
modelo flotante para visualizar el trabajo.
F O R M A T E A R
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D I B U J O S
327
).
).
Cuando se pasa de espacio modelo con ventanas flotantes a espacio modelo con ventanas en mosaico, las ventanas flotantes parecen desaparecer. Esto es normal. Las ventanas flotantes no se muestran cuando se pasa a este espacio de trabajo. Son retenidas,
sin embargo, y se muestran normalmente cuando se vuelve a pasar al espacio modelo
con ventanas flotantes.
A
B
C
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C H A P T E R
1 4
).
En el cuadro de sugerencia, elegir Fit To View, Create 2 Viewports, Create 3 Viewports, o Create 4 Viewports, o especificar dos esquinas opuestas para crear una
ventana personalizada.
Para ordenar las ventanas para abarcar toda el rea grfica actual, en el cuadro
de sugerencia, elegir Fit To Screen.
Para adaptar las ventanas dentro de un rectngulo lmite, especificar las esquinas
de un rectngulo.
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329
DATO Cuando se crea una ventana flotante, el programa crea el borde de una ventana en
la capa actual. Es posible hacer invisibles los bordes de ventana creando una nueva capa
antes de crear ventanas flotantes y luego desactivar esa capa luego de crear las ventanas.
Para seleccionar los bordes de ventana, se debe activar esa capa de nuevo antes de poder
reordenar o modificar las ventanas.
A
Es posible crear una nica ventana flotante, o es posible dividir el rea grfica en dos ventanas
ordenadas verticalmente (A) u horizontalmente (B); tres ventanas ordenadas a la izquierda (C),
derecha (D), arriba (E), debajo (F), verticalmente (G), u horizontalmente (H); o cuatro ventanas (I).
).
330
C H A P T E R
1 4
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331
Editar el dibujo.
Se muestran las herramientas que afectan al dibujo y la orientacin del punto de vista
opera igual dentro de las ventanas flotantes en espacio modelo que dentro de las ventanas en mosaico en espacio modelo con la excepcin de la herramientas zoom.
Cuando se trabaja en espacio papel, es posible controlar la escala de las vistas en ventanas flotantes especificando un factor de escala relativo a las unidades de espacio
papel aadiendo el sufijo xp para el factor de escala. Por ejemplo, para aumentar la
escala de las entidades en una ventana dos veces el tamao de las unidades del espacio
papel, tipear 2xp. Para disminuir la escala a la mitad del tamao de las unidades del
espacio papel, tipear .5xp.
Cambiar la escala de una ventana flotante relativa al espacio papel
1
332
C H A P T E R
1 4
).
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333
Imprimir un dibujo
El cuadro de dilogo Print est organizado en solapas en tres reas funcionales: escala
y visualizacin; color y mapeado de grosor; y opciones de impresin avanzadas. Las
opciones de configuracin de impresin disponibles debajo de cada solapa estn
descriptas en las secciones que siguen.
NOTE No es posible imprimir una imagen renderizada directamente en una impresora.
Para imprimir una imagen renderizada, se debe primero exportar el dibujo a un formato
diferenteun archivo de mapa de bits (.bmp), Postscript (.ps), o TIFF (.tif)y luego
imprimirlo desde otro programa de grficos. Para ms informacin, ver Captulo 15,
Dibujar en tres Dimensiones, Crear Imgenes Renderizadas.
334
C H A P T E R
1 4
).
Si se hace click en la herramienta Print, el cuadro de dilogo Print no se muestra. El dibujo ser enviado directamente a la impresora seleccionada.
NOTA IntelliCAD guarda las configuraciones de impresin cada vez que se imprime. Para
restaurar las configuraciones de impresin predeterminadas de IntelliCAD, hacer click en
Reset en el cuadro de dilogo Print.
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335
Para adaptar la escala del dibujo con el fin de imprimirlo, seleccionar el cuadro de
tildado debajo de Print Scale.
Para especificar las unidades de medida de impresin, hacer click en Inches o Millimeters.
336
C H A P T E R
1 4
All entities within print area imprime todas las entidades de dibujo contenidas
dentro del rea de impresin especificada.
Selected entities within print area imprime slo las entidades que se seleccionan de dentro del rea de impresin especificada.
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337
H
G
B
E
C
D
A Hacer click para seleccionar el rea del dibujo que E Especificar la escala para el rea de impresin
se quiere imprimir.
Debajo de Header And Footer, tipear o seleccionar el contenido del encabezamiento o pie de pgina.
338
C H A P T E R
1 4
Para centrar el rea de impresin especificada en la pgina de impresin, seleccionar el cuadro de tildado Center On Page.
Debajo de Configuration File, hacer click en Open para abrir un archivo PCP
guardado, o hacer click en Save para guardar las configuraciones de impresin
actuales en un nuevo archivo PCP.
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339
F
E
B
C
A Tipear el contenido para el encabezamiento y pie D Hacer click para especificar el origen del rea de
de pgina, o seleccionarlo de las listas.
340
C H A P T E R
1 4
De la columna Output Color, hacer click en el color de salida que se quiere cambiar.
El color de salida corresponde al de pantalla en la misma fila.
NOTA Para cambiar mltiples colores en pantalla al mismo color de salida, primero seleccionar los colores en pantalla de la columna Screen Color, y luego seleccionar el color de
salida.
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341
(slo-lectura).
B Hacer click en un color de salida para cambiar.
cambiar.
Debajo de Map Properties, hacer click en el cuadro para el color de salida, y luego
hacer click en OK.
Alternativamente, de la columna Output Color, seleccionar black (en pantalla,
color 250).
342
C H A P T E R
1 4
NOTA IntelliCAD guarda las configuraciones de impresin cada vez que se imprime. Para
restaurar las configuraciones de impresin predeterminadas de IntelliCAD, hacer click en
Reset en el cuadro de dilogo Print.
Setup.
15
Dibujar en tres dimensiones
Los dibujos en papel representan tpicamente visualizaciones bidimensionales de
entidades en tres dimensiones. Con Bricsnet IntelliCAD 2000, es posible crear modelos en tres dimensiones de entidades en tres dimensiones.
Este captulo explica cmo:
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1 5
).
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345
C
A
non-axis.
B Hacer click para seleccionar el punto de vista
anterior.
).
346
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1 5
J
A
I
H
G
F
E
C
A Indica el punto de vista actual.
B Hacer click para encuadrar el dibujo.
C Hacer click para mostrar el cuadro de dilogo
Preset Viewpoint.
rotacin.
de un eje predefinido.
).
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347
Los modelos de superficie, que consisten en aristas y las superficies entre esas aristas. Es posible crear un modelo de superficie aplicando elevacin y espesor a
entidades planas bidimensionales o usando comandos de creacin de entidades
tridimensionales especficos. Los modelos de superficie consisten en planos individuales formando una malla poligonal facetada.
348
C H A P T E R
1 5
Entidades bidimensionales.
).
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349
).
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1 5
).
A
B
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351
).
352
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1 5
).
DATO Cualquiera o todas las aristas de una cara tridimensional pueden estar invisibles
para permitir con ms precisin entidades modelo con huecos en ella. Cuando el programa solicita los puntos de esquina, en el cuadro de sugerencia, elegir Invisible Edge para
dejar la prxima arista invisible.
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353
DATO Si bien crear mallas rectangulares manualmente puede ser exigente, son tiles
).
354
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1 5
).
DATO Para hacer una arista invisible, tipear el nmero de vrtice como un valor negativo.
Crear cajas
Es posible crear cajas rectangulares, o cubos. Una caja consiste en seis planos de
superficie rectangular. La base de la caja es siempre paralela al plano xy del UCS
actual. Se posiciona la caja especificando una esquina o el centro de la caja. Se determina el tamao de la caja especificando una segunda esquina y la altura; definir la caja
para que sea un cubo y luego proporcionar su longitud; o definirla especificando la
longitud, ancho, y altura.
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355
).
Especificar la altura.
C
B
A
Primer esquina de la base (A), la esquina opuesta de la base (B), y la altura (C).
Crear cuas
Es posible crear cuas tridimensionales consistentes en cinco planos de superficies. La
base de la cua es siempre paralela al plano xy de UCS actual con la cara inclinada
opuesta a la primer esquina. La altura es siempre paralela la eje z. Se posiciona la cua
especificando la esquina o el centro de la cua. Se determina el tamao de la cua
especificando una segunda esquina y la altura; definir la cua basada en un cubo que
tiene una longitud dada; o especificando la longitud, ancho, y altura.
Crear una cua
1
).
Especificar la altura.
356
C H A P T E R
1 5
A
Primer esquina de la base (A), la esquina opuesta de la base (B), y la altura (C).
Crear conos
Es posible crear conos tridimensionales definidos por una base circular y estrechndose hacia un punto perpendicular a la base. La base del cono es siempre paralela al
plano xy del UCS actual; la altura del cono es siempre paralel al eje z. Se posiciona el
cono especificando el centro de la base. Se determina el tamao del cono especificando el radio o el dimetro de la base y la altura.
Crea un cono
1
Especificar la altura.
A
B
Centro de la base (A), el radio de la base (B), y la altura (C).
).
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357
Crear pirmides
Es posible crear tetraedros (pirmides de tres lados) o pirmides de cuatro lados. Los
lados de la pirmide resultante se pueden encontrar en un punto (la cspide) o
pueden formar una cima de tres o cuatro aristas. Los lados de una pirmide de cuatro
lados tambin pueden encontrarse a lo largo de una cspide definida por dos puntos.
La base de la pirmide es siempre paralela al plano xy del UCS actual. Se posiciona la
pirmide especificando una esquina de la base. Se determina el tamao de la pirmide
especificando los puntos base y la cspide, o las esquinas de la superficie superior, o
los puntos finales de la cspide.
Crear un tetraedro
1
).
B
El primer punto (A), segundo punto (B), y tercer punto (C) de la base, y la cspide (D).
358
C H A P T E R
1 5
).
G
F
C
B
El primer punto (A), segundo punto (B), tercer punto (C), y cuarto punto (D) de la base, y el
primer punto (E), segundo punto (F), tercer punto (G), y cuarto punto (H) de la superficie
superior.
Crear cilindros
Es posible crear cilindros definidos por una base circular. La base de un cilindro es
siempre paralela al plano xy del UCS actual; la altura de un cilindro es siempre
paralela al eje z. Se posiciona un cilindro especificando el centro de la base. Se determina el tamao de un cilindro especificando el radio o el dimetro de la base y la
altura.
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359
Crear un cilindro
1
).
Especificar la altura.
B
Centro de la base (A), radio de la base (B), y la altura (C).
Crear esferas
Es posible crear esferas. Las lneas de latitud de una esfera son siempre paralelas al
plano xy del UCS actual; el eje central es siempre paralelo al eje z. Se posiciona una
esfera especificando su punto central. Se determina el tamao de una esfera especificando su radio o su dimetro.
Crear una esfera
1
).
360
C H A P T E R
1 5
La esfera resultante.
Crear cazuelas
Es posible crear una cazuela tridimensional. Las lneas de latitud de una cazuela son
siempre paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre paralelo al plano z.
Se posiciona una cazuela especificando su punto central. Se determina el tamao de
una cazuela especificando su radio o su dimetro.
Crear una cazuela
1
).
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361
Crear cpulas
Es posible crear una cpula tridimensional. Las lneas de latitud de una cpula son
siempre paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central es siempre paralelo al eje z.
Se posiciona una cpula especificando su punto central. Se determina el tamao de
una cpula especificando su radio o su dimetro.
Crear una cpula
1
).
362
C H A P T E R
1 5
Crear toros
Es posible crear una dona tridimensional o una entidad con forma de anillo conocida
como un toro. El dimetro de un anillo es siempre paralela al plano xy del UCS actual.
Un toro es construdo girando un crculo a partir de una lnea dibujada en el plano del
crculo y paralela al eje z de UCS actual. Se posiciona un toro especificando su punto
central. Se determina el tamao de un toro especificando su dimetro completo o
radio y el dimetro o radio del tubo (el crculo que se gira).
Crear un toro
1
).
Centro (A) y radio del toro completo (B), y el radio del cuerpo (C).
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363
).
A
B
DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para el nmero de M-
Direction Surfaces. Elegir Settings > Drawing Settings, y luego hacer click en la solapa 3D
Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings,
cambiar el valor Number Of M-Direction Surfaces. O, en la barra de herramientas Set) para mostrar el cuadro de dilogo.
tings, usar la herramienta Drawing Settings (
364
C H A P T E R
1 5
).
DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-
Direction Surfaces. Elegir Settings > Drawing Settings, y luego hacer click en la solapa 3D
Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings,
cambiar el valor Number Of M-Direction Surfaces. O, en la barra de herramientas Set) para mostrar el cuadro de dilogo.
tings, usar la herramienta Drawing Settings (
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365
).
DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-
Direction Surfaces y N-Direction Mesh Density. Elegir Settings > Drawing Settings, y
luego hacer click en la solapa 3D Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings, cambiar los valores Number Of M-Direction Surfaces y
N-Direction Mesh Density. O en la barra de herramienta Settings, utilizar la her) para mostrar ese cuadro de dilogo.
ramienta Drawing Settings (
366
C H A P T E R
1 5
).
C
D
Seleccionar las entidades a ser utilizadas
como los cuatro bordes (A, B, C, y D).
DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-
Direction Surfaces y N-Direction Mesh Density. Elegir Settings > Drawing Settings, y
luego hacer click en la solapa 3D Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings, cambiar los valores Number Of M-Direction Surfaces y
N-Direction Mesh Density. O en la barra de herramienta Settings, utilizar la her) para mostrar ese cuadro de dilogo.
ramienta Drawing Settings (
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367
).
Elegir entre una de las siguientes opciones: Entity, Last, View, Xaxis, Yaxis, Zaxis.
C
D
368
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1 5
).
A
C
Para crear un copiado en serie tridimensional rectangular, seleccionar la entidad a copiar (A),
tipear el nmero de filas, columnas, y niveles, y luego especificar la distancia entre cada fila
(B), columna (C), y nivel (D).
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369
).
Especificar el ngulo que el copiado en serie debe completar, desde 0 a 360 grados.
La configuracin predeterminada para el ngulo es 360 grados. Los valores
positivos crean el copiado en serie en una direccin antihoraria; los valores
negativos crean el copiado en serie en una direccin horaria.
Especificar a segundo punto a lo largo del eje central del copiado en serie.
B
A
Para crear un copiado en serie tridimensional polar, seleccionar la entidad a copiar (A), tipear el
nmero de copias a realizar, especificar el ngulo que el copiado en serie debe completar (B), y
luego especificar el punto central del copiado en serie (C) y un segundo punto a lo largo del eje
central del copiado en serie (D).
370
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1 5
).
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371
Modelo Wire-frame.
Imagen sombreada.
Imagen renderizada.
372
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1 5
).
).
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373
).
).
374
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1 5
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375
).
Ingresar un nombre de archivo y ruta de acceso, o hacer click en Browse y seleccionar el archivo.
376
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1 5
).
Hacer click y arrastrar el cursor para mover la visualizacin horizontalmente, verticalmente, o diagonalmente.
La visualizacin se mueve en la direccin en la que se arrastra el cursor.
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377
).
Configuraciones de Iluminacin
1
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1 5
Para definir el color de la fuente de luz realizando uno de los siguientes puntos:
Rotar la fuente de luz a partir del eje Z moviendo botn de desplazamiento Polar
Angle. El ngulo de rotacin es calculado desde la direccin North.
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379
Para definir el color de la fuente de luz realizar uno de los siguientes puntos:
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1 5
Para definir el color de la fuente de luz realizar uno de los siguientes puntos:
Definir el ngulo del cono de luz moviendo el botn de desplazamiento Hot Spot.
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A
B
C
D
381
382
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1 5
Configuraciones de Materiales
1
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383
Para definir el color del material realizar uno de los siguientes puntos:
Realizar uno de los siguientes puntos para establecer la transparencia del material:
(Opcional) Cuando el atributo de material ha sido configurado en Specular, realizar uno de los siguientes puntos para configurar el brillo del material:
A
B
C
D
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1 5
Modificar un material
1
Eliminar un material
1
Hacer click en el botn Save para guardar los materiales exportados en una
librera existente.
Hacer click en el botn Save As para guardar los materiales exportados en una
nueva Material Library.
A Lista de materials.
B Materiales de la Material Library.
C Exportar un material seleccionado para la
Material Library.
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385
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1 5
Asignar materiales
Asignar un material a una capa
1
A
B
C
D
Lista Material.
List Layer
Asignar un material seleccionado a una capa.
Sesasignar un material seleccionado de una
capa.
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387
Configuraciones de fondo
1
A Tipos de fondo.
B Tamao del visualizados al cual el fondo ser
aplicado.
Para definir el tamao de la visualizacin para la cual el fondo ser aplicado, realizar uno de los siguientes puntos:
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1 5
Seleccionar un archivo de imagen bitmap del cuadro de dilogo Open y hacer click
en el botn Open.
El archivo de imagen es includo en el cuadro de lista Images.
(Optional) Seleccionar la imagen del cuadro de lista y hacer click en el botn Show
Selected Bitmap para mostrar la imagen en el visor.
A
B
C
D
Lista Material.
Lista Layer
Asignar un material seleccionado a una capa.
Desasignar un material seleccionado a una capa.
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390
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1 5
16
392
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1 6
).
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393
).
En el cuadro de dilogo View Snapshot, especificar el nombre del archivo de snapshot que se quiere visualizar.
Debajo de Look In, encontrar la carpeta que contiene el archivo que se quiere y
seleccionarlo.
394
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1 6
) en la barra de
Los datos en el Portapapeles son pegados dentro del dibujo como un objeto
incrustado. El objeto aparece en el centro de la visualizacin, pero es posible seleccionarlo y moverlo moviendo el cursor.
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395
De la lista Object Type, seleccionar el tipo de objeto que se quiere crear, y luego
hacer click en OK.
El programa para crear ese objeto se abre dentro de IntelliCAD. Si el programa es
compatible con ActiveX, se abre en el lugar (dentro del otro programa) en el
dibujo de IntelliCAD; de otra manera, el programa se abre con su ventana
completa.
396
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1 6
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397
Seleccionar Display As Icon si se quiere que ese cono del programa aparezca en el
dibujo en lugar de los datos.
398
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1 6
Incrustar
Vincular
Exportar
El mtodo que se elige depende de las capacidades del otro programa y cmo se quiere
trabajar con los datos de IntelliCAD luego de haberlos ubicado en el otro documento.
NOTA Cada mtodo excepto exportar utiliza ActiveX para integrar datos desde diferentes
programas. Con ActiveX, es posible abrir dibujos de IntelliCAD desde dentro del otro programa para modificar los dibujos de IntelliCAD.
Incrustar dibujos
Cuando se incrusta un dibujo de IntelliCAD, ste se vuelve parte del archivo de documento del otro programa. Cuando se edita el dibujo, se edita slo la versin que es
incrustado en el otro documento.
Incrustar es til cuando no se quiere mantener un vnculo con el dibujo de IntelliCAD para los datos que se incluyen en el otro documento. Las ediciones hechas al
nuevo dibujo no afectan al dibujo original. Para transferir el archivo a otras computadoras, es posible transferir todos los datos en un archivo, pero los objetos incrustados
aumentan el tamao del archivo.
Desde dentro de un documento en un programa que soporta ActiveX, tal como
Microsoft Word, es posible crear un nuevo dibujo de IntelliCAD incrustado o
Incrustar un dibujo de IntelliCAD existente.
Crear un dibujo de IntelliCAD en otro documento
1
En el cuadro de dilogo, hacer click en las opciones pata crear un nuevo archivo.
Debajo de Object Type, elegir IntelliCAD Drawing, y luego hacer click en OK.
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399
Para editar el dibujo de IntelliCAD desde dentro del documento, hacer doble click
en el dibujo.
Hacer click en cualquier parte por fuera de la ventana de dibujo para salir de los
controles de edicin en el lugar.
Vincular dibujos
Cuando se vincula un dibujo de IntelliCAD a otro documento, el otro documento
contiene slo una referencia al archivo de dibujo de IntelliCAD, ms que al dibujo
propiamente dicho. Se vinculan los datos en un archivo de IntelliCAD guardado de
manera que el otro programa pueda encontrar los datos y mostrarlos.
400
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1 6
La vinculacin funciona bien cuando se quiere incluir los mismos datos de IntelliCAD
en ms de un documento. Cuando se actualizan los datos, es necesario actualizarlos
slo en una ubicacin. Las versiones que estn vinculadas a otros documentos reflejan
los cambios automticamente.
Vincular un archivo de IntelliCAD a otro documento no aumenta el tamao de
archivo de la manera en que lo hace Incrustar un objeto IntelliCAD. Sin embargo, los
vnculos requieren ms mantenimiento. Para transportar los datos, es necesario
asegurarse de transferir todos los archivos vinculados a la otra computadora.
Vincular un archivo de IntelliCAD a otro documento
1
NOTE Debido a que un vnculo es una referencia a un archivo, es posible vincular slo
archivos que son guardados en una ubicacin en un disco. Si no se ha guardado el dibujo
que se quiere vincular, elegir File > Save.
2
Accin
Arrastrar para Incrustar el
archivo seleccionado al otro documento.
No se puede soltar dibujos en
ese documento.
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401
tana del otro programa para que sea posible ver el cono del archivo y el documento en el
cual se lo quiere dejar.
Arrastrar y Incrustar dibujos dentro de otro documento
Exportar dibujos
Es posible guardar o exportar dibujos de IntelliCAD en un nmero de formatos diferentes para utilizar con otro programas. Cuando se guarda un dibujo en un formanto
diferente, el programa guarda todas las entidades del dibujo en el nuevo archivo.
Cuando se exporta un dibujo, se elige cules entidades estn includas en el nuevo
archivo.
Es posible exportar un dibujo en cualquiera de los siguientes formatos:
402
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1 6
Mientras el archivo de dibujo est abierto, Elegir File > Send Mail.
Si el programa de correo no est funcionando todava, se inicia; aparece un nuevo
mensaje de e-mail contamiendo el cono de IntelliCAD y el nombre de archivo.
dibujos en e-mail.
17
Personalizar Bricsnet IntelliCAD 2000
Se puede personalizar Bricsnet IntelliCAD 2000 de muchas maneras. Por ejemplo, se
puede cambiar la apariencia de muchos aspectos del programa y modificar los mens
existentes y barras de herramientas o crear nuevas. Este captulo explica cmo:
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C H A P T E R
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Intermediate (Intermedio) Los mens y barra de herramientas muestran la mayora de los comandos de creacin en dos dimensiones y de modificacin.
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E
A
D
C
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1 7
Debajo de Location, hacer click en el item en la lista User Paths cuya ruta de acceso
se quiere especificar, y tipear la ruta de acceso.
Si no se conode la ruta de acceso o nombre de directorio, hacer click en Browse, y
luego buscar la ubicacin del directorio que se desea.
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En la mitad inferior del cuadro de dilogo, debajo de File, hacer click en el nombre
de archivo para el archivo de sistema predeterminado que se quiere cambiar, y
tipear un nuevo nombre de archivo.
Si ni se conoce el nombre de archivo, hacer click en Browse, y luego buscar la ubicacin del archivo que se desea.
D
C
B
A
predeterminado.
B Seleccionar el archivo predeterminado a
cambiar.
predeterminado.
usuario.
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Para Command lneas To Track, tipear el nmero mximo que se quiere rastrear,
o utilizar la flechas hacia arriba y hacia abajo para desplazarse hacia el nmero.
Para Graphics Screen Color, hacer click en Color, luego seleccionar el color que se
desea de la paleta de color que muestra, y luego hacer click en OK.
Para deshabilitar la muestra de los cuadros de sugerencia, quitar el tilde del cuadro
de tildado Display Prompt Boxes.
Para deshabilitar la carga de men automtica, quitar el tilde del cuadro de tildado
Automatic Menu Loading.
D
C
A
B
de sugerencia.
B Hacer click para anular la carga de men
automtica.
pantalla.
comando a rastrear.
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C H A P T E R
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Debajo de Axis Color, para cada eje, hacer click en Color y seleccionar un color de
la paleta, y luego hacer click en OK.
Si se desea que el cursor siempre se muestra como los crosshairs (en lugar del
cuadro pequeo), hacer click en el cuadro de tildado Pointer Default To Crosshair.
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Personalizar mens
Es posible personalizar un men actual y guardar los cambios como un archivo de
men de IntelliCAD. Tambin es posible cargar ambos archivos de men de IntelliCAD (*.icm) y AutoCAD existentes (*.mnu, *.mns). Se personalizan los mens utilizando el cuadro de dilogo Customize.
Mostrar el cuadro de dilogo Customize
1
H
G
B
C
D
A Para dejar un item de men como actual,
B
C
D
E
elegirlo de la lista.
Contiene la cadena de comando asignada al
men actual item.
Contiene el texto mostrado en la barra de
estado del item de men actual.
Hacer click para importar un archivo de men
existente desde otra fuente.
Hacer click para guardar el men actual en una
ubicacin diferente.
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Definicin
Men Cursor
Mens
desplegables
Soporte de IntelliCAD
Soportado
Soportado
***AUXn
Mens auxiliares
No Soportado
***BUTTONn
Mens de Botn
No Soportado
***ICON
Mens de cono
No Soportado
***SCREEN
Mens de pantalla
No Soportado
***TABLETn
Mens de tableta
No Soportado
En el cuadro de dilogo Open Menu, ir a la carpeta AutoCAD Support y seleccionar el archivo Acad.mnu (o Acad.mns para Releases 13, 14, y 2000).
Para cargar el load the AutoCAD archivo de men dentro de IntelliCAD, hacer
click en Open.
La barra de men de IntelliCAD ahora de ve idntica a la barra de men de
AutoCAD.
Para visualizar cmo trabaja, elegir unos pocos comandos de la barra de men,
como File > Open o Draw > Line.
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En el Menu Tree, seleccionar el nombre de men arriba del cual se quiere agregar
un nuevo men.
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Para visualizar el nuevo men, se deben realizar los siguiente pasos para agregar un
comando al men.
Agregar un comando a un men
1
En el cuadro Help String, tipear el texto para mostrar en la barra de estado cuando
el cursor es posicionado sorbe el nuevo comando.
DATO Cuando se tipea un nombre para un nuevo comando, es posible especificar una
clave de acceso incluyendo una ampersand (&) inmediatamente precediendo la letra que
se quiere usar como clave de acceso. Asegurarse de no asignar la misma clave de acceso a
ms de un men o comando dentro de un men. Por ejemplo, si se agregar un comando
nombrado Quick Line en el men Insert, incluyendo un ampersand inmediatamente precediendo la letra Q hace que esa letra aparezca debajo delineada en el men. Es posible
entonces seleccionar ese comando mostrando el men y presionando la tecla Q.
Renombrar un item de men
1
Tipear un nuevo nombre para el item de men tipeando sobre el nombre resaltado, y luego presionar Enter.
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NOTA Eliminar un item de men que tiene sub-items debajo de l en el Menu Tree tam-
NOTA Seleccionar todos los niveles de experiencia por sobre el nivel ms bajo que se quiere
emplear. Los comandos aparecen en el men slo en los niveles de experiencia que se especifica. Si se selecciona Intermediate sin seleccionar tambin Advanced, los comandos
aparecern slo cuando se configure el nivel de experiencia to Intermediate.
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NOTA Guardar un men no guarda cualquier barra de herramientas que se cre o modi-
fic.
NOTA Cargar un nuevo men reemplaza slo el men. No reemplaza cualquier barra de
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Explanation
group_name
menu_name
item_name
item_string
command
help_string
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El siguiente ejemplo describe cmo construir un men personalizado que incluye los
comandos line, hatch, dtext, circle, y erase.
1
Abrir IntelliCAD.
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C
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En la lista Categories, elegir una categora para mostrar sus herramientas asociadas.
Hacer click y arrastrar una herramienta por fuera del cuadro de dilogo Customize
y por sobre un rea abierta de la pantalla.
En la lista Categories, elegir una categora para mostrar sus herramientas asociadas.
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A
G
B
C
D
E
F
herramientas.
B Elegir la barra de herramientas que se quiere
renombrar.
C Tipear un nuevo nombre.
D Seleccionar para mostrar herramientas
grandes; anular para mostrar herramientas
pequeas.
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Del rea Buttons, hacer click y arrastrar una herramienta sobre una barra de herramientas por fuera del cuadro de dilogo Customize.
Ir por fuera del cuadro de dilogo Customize a una barra de herramientas, y hacer
click en una herramienta para seleccionarla.
Debajo de User Level, seleccionar los niveles de experiencia que se desean para esa
herramienta.
NOTA Seleccionar todos los niveles de experiencia por sobre el nivel ms bajo que se quiere
emplear. Las herramientas aparecen en barras de herramientas slo en los niveles de
experiencia que se especifican. Si se selecciona Intermediate sin seleccionar tambin
Advanced, los comandos aparecern slo cuando se configure el nivel de experiencia to
Intermediate.
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Ir por fuera del cuadro de dilogo Customize a una barra de herramientas, y hacer
click en una herramienta para seleccionarla.
En el cuadro de dialogo Toolbar Customization Options, debajo de Button Bitmaps, hacer click en la herramienta browse (indicada por una elipse) adyacente a
la lista Smtodos, Color Button para mostrar el cuadro de dilogo Select Bitmap.
Repetir los pasos 5 a 7 para las versiones Large Color Button, Smtodos Black y
White Button, y Large Black y White Button de la herramienta personalizada.
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Explanation
group_
name
toolbar_name
orient
visible
xval
yval
rows
Nmero de filas
button_name
id_smtodos
id_large
command
help_string
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Copiar el archivo de barra de herramientas (MNU) y todos los archivos personalizados bitmap relacionados (*.bmp) con la carpeta IntelliCAD en la otra computadora.
Abrir IntelliCAD.
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Personalizar el teclado
IntelliCAD provee atajos de teclado para poder acceder a comandos utilizados frecuentemente. Es posible personalizar estos atajos y agregar nuevos atajos utilizando el
cuadro de dilogo Customize.
Personalizar el tablero
1
Para definir una nueva tecla de atajo, ingresar el atajo en el cuadro Press New
Shortcut Key.
Agregar un comando seleccionado en el panel Commands disponible para los atajos, hacer click en agregar Command.
B
C
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La funcin y las teclas de control de cursor, as como teclas alfanumricas presionadas en combinacin con las teclas Ctrl, Alt, y Shift. La tecla Shift debe ser
empleada en conjuncin con las teclas Ctrl, Alt, y/or.
Para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo, hacer click en Close.
Para activar el comando Arc con la opciones center, start, y ngulo, presionar
Alt+A.
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Crear alias
IntelliCAD provee alias para muchos comandos. Es posible utilizar alias para emitir
comandos usados frecuentemente ingresando una o dos letras ms que el nombre de
comando completo.
El programa tambin utiliza alias para mantener la compatibilidad nombre-comando
con AutoCAD. Es posible utilizar los mismos alias y atajos de teclados utilizados por
AutoCAD. Adems, IntelliCAD ha emjorado varios comandos de AutoCAD
commands. Por ejemplo, IntelliCAD agregar dos tiles opciones al comando
rectngulo: se puede dibujar un rectngulo como un cuadrado, y se puede rotar un
rectngulo en un ngulo.
Es posible personalizar alias, y es posible agregar nuevos alias. Se personalizan los
alias utilizando el cuadro de dilogo Customize.
Mostrar el cuadro de dilogo Customize
1
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).
Detener el registro
).
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439
).
).
DATO Para invocar una secuencia de comandos automticamente cuando se carga Intel-
Programar IntelliCAD
Otra manera de personalizar IntelliCAD es agregar programas personalizados escritos
en cualquiera de los distintos lenguajes de programacin que funcionan dentro de
IntelliCAD, incluyendo LISP, ADS, y Visual Basic for Applications (VBA).
En IntelliCAD, es posible hacer funcionar nuchos programas originalmente creados
para uasr con AutoCAD. Especficamente, es posible utilizar programas escritos
enteramente en AutoLISP sin niguna modificacin. Adems, es posible hacer funcio-
440
C H A P T E R
1 7
nar muchos programs ADS originalmente escritos para usar con AutoCAD luego de
recopilarlos primero utilizando la libreras IntelliCAD run-time. Muchos programas
third-party AutoCAD son compatibles con IntelliCAD.
NOTA Crear programas personalizados para usar con IntelliCAD est fuera del alcance
de este manual. Para informacin sobre programacin para IntelliCAD, ver la online
Help (ayuda en lnea) para el IntelliCAD Developers Reference.
Seleccionar el archivo LISP que se quiere cargar, y luego hacer click en Open.
F
A
C
A Lista los nombes de archivos LISP y SDS ya
cargados.
B Hacer click para agregar un archivo LISP o
SDS.
C Hacer click para quitar el archivo resaltado.
D Hacer click para cargar el archivo resaltado.
D
E Hacer click para descargar el archivo resaltado.
F Seleccionar para guardar la lista actual en el
archivo icadload.dfs cuando se hace click en
Load, Unload, o OK.
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DATO Tambin es posible cargar una rutina LISP tipeando (load d:/path/routine.lsp)
en la barra de comando (se debe incluir los parntesis y signos de pregunta), donde d:/
path es la unidad y ruta de acceso donde la rutina LISP est ubicada en la computadora,
y routine.lsp es el nombre de archivo de la rutina LISP.
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1 7
En el cuadro de dilogo Load Application Files, elegir la rutina que se quiere hacer
funcionar (asegurarse que es la nica seleccionada), y luego hacer click en Load.
Alguna rutinas LISP son creadas de tal manera que es posible hacerlas funcionar simplemente tipeando el nombre de la rutina, o tipeando una palabra clave, directamente
en la barra de comando. Si nada sucede cuando se intenta hacer funcionar la rutina
LISP desde dentro del cuadro de dilogo Load Application Files, activar la muestra de
la barra de comandos o la ventana Prompt History eligiendo View > Command Bar o
View > Prompt History Window, y buscar una entrada que sea similar a la siguiente:
Loading D:\path\routine.lsp
C:KEYWORD
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IntelliCAD provee el archivo Sds.H, que redefine los nombres de funcin ADS a sus
SDS equivalentes. SDS soporta el lenguaje de control de dilolo de AutoCAD (DCL),
que es usado por ADS para definir el aspecto de un cuadro de dilogo. Es posible utilizar todos los archivos DCL no modificados dentro de SDS.
sds_grclear
Descripcin
Anula todos los grficos de la ventana de
dibujo; similara la funcin LISP (grclear).
sds_name_clear
sds_name_equal
sds_name_nil
sds_name_set
sds_pmtssget
sds_point_set
sds_progressper
cent
sds_progresssta
sds_progresssto
sds_readaliasfile
rt
p
sds_sendmessa
ge
sds_swapscreen
444
C H A P T E R
1 7
Para ms informacin
Usar VBA
IntelliCAD puede ser personalizado utilizando Visual Basic for Applications (VBA) a
travs de una interfase integrada, disponible desde el men de IntelliCAD. IntelliCAD
ofrece una amplia gama de objetos, brindande el poder de escribir las propias aplicaciones personalizadas que pueden funcionar dentro de IntelliCAD.
Hacer funcionar un macro VBA
Usar el Microsoft Visual Basic Editor para escribir o debug macros VBA.
Para ms informacin
Leer la documentacin en lnea para VBA, disponible tanto del VBA Editor Help
como de IntelliCAD Help.
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Configurar la tableta
Antes de empezar a configurar la tableta, despliazar la tablet overlay debajo de la cubierta plstica de la tableta, y alinearla de acuerdo con las direcciones de la tableta. Si la
tableta no tiene una cubierta plstica, alinear las perforaciones de la overlay con las
marcas en la tableta.
IntelliCAD providee una configuracin predeterminada para tabletas que miden12"
por 12". Si se elige acceptar la predeterminada, asegurarse de verificar que los comandos en la grid estn activados correctamente. Si la alineacin predeterminada no funciona para la tableta, ser necesario iniciar el proceso de configuracin nuevamente y
alinear la tableta por cuenta propia.
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C H A P T E R
1 7
Si la tableta es de 12" por 12", elegir No para aceptar la alineacin predeterminada y concluir el proceso de configuracin.
Para alinear la tableta uno mismo, elegir Yes, y luego continuar con el paso 3.
3
4
5
6
7
Hacer click en puntos en el orden mostrado para configurar la tableta para la informacin de
entrada de men.
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Calibrar la tableta
Se debe especificar al menos dos puntos para la calibracin de la tableta. Sin embargo,
cuantos ms puntos se especifican, ms precisa es la transformacin entre la tableta y
los puntos de pantalla. Especificar puntos adicionales es particularmente til si se planea trazar un dibujo en papel que no es ortogonal, como una fotografa area.
448
C H A P T E R
1 7
Orthogonal (Ortogonal) Preserva todos ngulos entre lneas, preserva todos relative distances, y, en general, preserva formas. Si se especifican slo dos puntos, una
transformacin ortogonal es generada automticamente. El tipo de tranformacin
ortogonal produce el mapeado ms preciso entre los puntos digitalizado sobre la
tableta y los puntos correspondientes en la pantalla.
Affine (Afn) Preserva lneas paralelas, pero no necesariamente y los ngulos entre
lneas que se intersectan. Si se especificaron tres puntos, IntelliCAD ya no puede
representar este mapeado como una transformacin ortogonal exacta. Por lo
tanto, se tiene la alternativa de una transformacin afn exacta o una transformacin best fit ortogonal.
Tipo de tranformacin
recomendado
Orthogonal
(ortogonal)
Affine (afn)
4
5-10
Projective
(proyectivo)
None (ninguno)
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Elegir el tipo recomendado a menos que se sepa que no ser apropiado para lo que se
est digitalizando. El tipo ms apropiado no siempre es el que tiene menor error; Por
ejemplo, se podra digitalizar tres puntos y seleccionar la transformacin ortogonal,
an cuando la transformacin afn producira una representacin ms cercana de las
entradas de calibracin.
450
C H A P T E R
1 7
Hacer click en un punto sobre la tableta para definirlo como el primer punto de
calibracin.
Especificar un punto dentro de la ventana de dibujo de IntelliCAD para corresponder con el punto que se digitaliz sobre la tableta, o ingresar valores de
coordenadas en la barra de comandos.
Hacer click en un punto sobre la tableta para definirlo como el segundo punto de
calibracin.
Especificar un punto dentro de la ventana de dibujo de IntelliCAD para corresponder con el punto que se digitaliz sobre la tableta, o ingresar valores de
coordenadas en la barra de comandos. Para especificar ms de los dos puntos
requeridos, hacer click en un punto sobre la tableta para definirlo como el primer
punto de calibracin. Es posible ingresar hasta 10 puntos.
Appendix
Entender la compatibilidad AutoCAD
Bricsnet IntelliCAD 2000 fue diseado para hacer interface con AutoCAD tan
fludamente como sea posible. Existen, sin embargo, alguna diferencias a las cuales se
deberan adaptar aquellos acostumbrados a trabajar con AutoCAD. Este apndice
proporciona informacin especficamente para ese pblico.
452
A P P E N D I X
IntelliCAD 2000
Sistema operativo
CPU
RAM
130 MB (mnimo);
64 MB de espacio swap de disco (mnimo);
50 MB de espacio libre en el disco rgido en el
sistema System
Unidad CD-ROM
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A U T O C A D
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Nombre de
opcin
Explicacin
circle
Arc (arco)
donut
2point (2puntos)
donut
3point (3puntos)
donut
RadTanTan
line
Angle (ngulo)
line
Length (longitud)
EMF
WMF
parallel (offset)
Both sides
(ambos lados)
parallel (offset)
Wrap
plane (solid)
Rectangle
(rectngulo)
plane (solid)
Square
(cuadrado)
plane (solid)
Triangle
(tringulo)
rectangle
Square(cuadrado
)
rectangle
Rotated (rotado)
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A P P E N D I X
Descripcin
CC
OC
OP
PRO
WC
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L A
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A U T O C A D
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close
No equivalente
No equivalente
cmdbar
No equivalente
No equivalente
coordinate
Ctrl+D or F6
Ctrl+D or F6
copyedata
No equivalente
No equivalente
customize
toolbar
tbconfig
deledata
No equivalente
No equivalente
delete
erase
erase
dimension
dim
dim
editedata
No equivalente
No equivalente
editlen
lengthen
lengthen
editpline
pedit
pedit
entprop
ddmodify y ddchprop
ddmodify y ddchprop
esnap
-osnap
osnap
expblocks
ddinsert
ddinsert
expdimstyles
ddim
ddim
456
A P P E N D I X
expfonts
style
ddstyle
explayers
layer
ddlmodes
explorer
ddrename
ddrename
expltypes
linetype
ddltype
expucs
dducs
dducs
expviews
ddview
ddview
face
3dface
3dface
flatten
No equivalente
No equivalente
font
-style
style
freehand
sketch
sketch
idpoint
id
id
infline
xline
xline
join
pedit join
pedit join
mesh
3dmesh
3dmesh
moveedata
No equivalente
No equivalente
msnapshot
mslide
mslide
orthogonal
ortho
ortho
parallel
offset
offset
plane
solid
solid
pmthist
F2
F2
polyline
pline
pline
ppreview
preview
No equivalente
Previsualiza el plano.
psetup
config
config
qprint
No equivalente
No equivalente
reassocapp
No equivalente
No equivalente
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L A
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A U T O C A D
457
recscript
No equivalente
No equivalente
saveall
No equivalente
No equivalente
setcolor
ddcolor
ddcolor
setdim
ddim
ddim
setesnap
osnap
ddosnap
setlayer
ai_molc
No equivalente
settings
No equivalente
No equivalente
setucs
dducs
dducs
setvpoint
No equivalente
No equivalente
stopscript
No equivalente
No equivalente
Detiene el funcionamiento de la
secuencia de comandos.
tipofday
No equivalente
No equivalente
undelete
oops
oops
vba
vbaide
No equivalente
vbaload
vbaload
No equivalente
vbarun
vbarun
No equivalente
vbaunload
vbaunload
No equivalente
viewctl
ddvpoint
ddvpoint
viewpoint
vpoint
vpoint
vsnapshot
vslide
vslide
458
A P P E N D I X
box
ai_box
cal
cal
cone
ai_cone
cylinder
ai_cylinder
import
dxfin, open
pan
-pan
sphere
ai_sphere
torus
ai_torus
wedge
ai_wedge
zoom
-zoom
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L A
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A U T O C A D
459
R14
xclip
R13
Mdulos de AutoCAD
avanzados
460
A P P E N D I X
Descripcin
Slidos ACIS
Tipos de lneas
complejos
Proxy (zombie)
No mostrado.
Imgenes
Texto Read
Mscaras Wipeout
E N T E N D E R
L A
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A U T O C A D
Descripcin
LIN
MIN
PAT
PGP
PSF
SLD
UNT
461
462
A P P E N D I X
Definicin
Soporte de IntelliCAD
***POP0
Soportado
***POPn
Soportado
***AUXn
No Soportado
***BUTTONn
No Soportado
***ICON
No Soportado
***SCREEN
No Soportado
***TABLETn
No Soportado
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L A
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A U T O C A D
463
Formatos de archivos a
Formatos de archivos a
Alias
Teclado
Mens
Barras de
herramientas
Ninguno
un archivo .MNU. Ver la seccin en el Captulo 17 sobre "Personalizar barras de herramientas" para ms informacin.
464
A P P E N D I X
Programar IntelliCAD
IntelliCAD soporta ms interfaces de programacin de aplicacin de AutoCAD
(APIs) que cualquier otro software, pero no todos los APIs de AutoCAD estn disponibles en IntelliCAD. La siguiente tabla resume los APIs de AutoCAD que soporta
IntelliCAD.
Soporte de IntelliCAD de la interfase de programacin de AutoCAD
Interfase de programacin de AutoCAD
Soporte de IntelliCAD
Soportado
Soportado
Soportado
No Soportado
No Soportado
Not needed
No Soportado
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L A
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A U T O C A D
465
Definicin
(log10)
(lpad)
(rpad)
(tan)
Devuelve la tangente.
(trim)
No todas las funciones LISP de IntelliCAD son completamente compatibles con las
funciones AutoLISP. La siguiente tabla identifica funciones LISP de IntelliCAD que
son parcialmente compatibles con funciones AutoLISP.
Partially compatible LISP functions
LISP function
Descripcin
(menucmd)
(osnap)
(print1)
(ssget) y (ssadd)
466
A P P E N D I X
Lista de trminos
Trmino de IntelliCAD
lengthen (alargar)
entity (entidad)
object (objeto)
aperture (apertura)
follow (seguir)
continue (continuar)
sketch (croquis)
XLine (lneaX)
insert (insertar)
draw (dibujar)
orthogonal (ortogonal)
ortho
parallel (paralela)
offset
plane (plano)
grid (grilla)
snapshot (instantnea)
Glossary
punto de origen del sistema de coordenadas de usuario actual. Ver tambin sistema
de coordenadas, coordenadas, origen, coordenadas relativas, sistema de
coordenadas de usuario, y sistema de coordenadas Universal.
ActiveX Un mecanismo para intercambiar informacin entre diferentes programas
donde una copia del documento original es incrustada o un indicador del documento
origonal es vinculado al documento de destino. Ver tambin embed y link.
acute angles- ngulos agudos ngulos de menos de 90 grados.
alias Una abreviacin o palabra alternativa para un comando de IntelliCAD 2000.
aligned dimension- cota alineada Una cota alineada en forma paralela a una entidad o
que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ngulo.
anlge- ngulo La diferencia en direccin entre dos entidades lineales no paralelas,
dibujo.
ANSI Sigla de Instituto de Standard Nacional Americano. En el contexto de texto, es
un grupo de caracteres standard definido por ANSI usado en diseo asistido por computadora.
arc- arco Un segmento de un crculo o elipse.
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entidad.
array- copiado en serie Mltiples copias de entidades seleccionadas en un patrn cir-
cular o rectangular.
ASCII Sigla de Cdigo Americano Standard para Intercambio de Informacin, un
sistema usado comunmente para asignar nmeros a caracteres alfanumricos, puntuacin, y smbolos imprimibles.
attibute- atributo Un componente de un bloque que contiene texto especfico o infor-
bloque.
attribute text- texto del atributo El texto que contiene la informacin de atributo den-
tro de un bloque.
B-spline- B- splnea Ver spline.
base point- punto base Un punto sobre una entidad que sirve como su referencia o
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boundary polyline- polilnea lmite Un rea seleccionada limitada por una entidad cerrada nica o por mltiples entidades que se intersectan.
BY BLOCK- POR BLOQUE Una propiedad mediante la cual una entidad adquiere el
color o tipo de lnea de cualquier bloque que la contenga.
BY LAYER- POR CAPA Una propiedad mediante la cual una entidad adquiere el color o
tipo de lnea de la capa donde est determinada.
CAD Sigla de diseo asistido por computadora.
Cartesian coordinates- coordenadas cartesianas Coordenadas definidas empleando tres
children- subordinados
chord- cuerda Una lnea que conecta dos puntos en un crculo o un arco.
circunference- circunferencia La medida de la distancia alrededor de un crculo.
closed- cerrado Una condicin el punto inicial y el punto final de una entidad son el
mismo punto.
El agrupamiento de mosaicos es un grupo de mosaicos, como un grupo de botones de radio o un grupo de cuadros de tildado
comma-delimited- delimitado por comas Datos que estn separados por una coma para
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control point- punto de control Un punto utilizado para definir una splnea.
Coons patch- parche curvado Una superficie interpolada entre tres o cuatro curvas
lmite.
coordinate filter- filtro de coordenada Una funcin que extrae valores individuales de
las coordenadas x-, y-, y z- desde diferentes puntos para crear un nuevo punto compuesto.
coordinate system- sistema de coordenadas Un sistema de puntos que representa el
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cube- cubo Una forma gemetrica, una caja en tres dimensiones donde la longitud, el
ancho y la altura son iguales.
cursor El smbolo del punto de insercin en la pantalla. La apariencia del cursor cambia basada en la tarea en curso.
curve- curva Un desarrollo parejo y continuo constituido por segmentos de lneas y
arcos. Los tipos de curvas incluyen arcos, splneas, crculos, y elipses.
cylindrical coordinates- coordenadas cilndricas coordenadas que describen un punto
en el espacio tridimensional basadas en su distancia desde el origen, su ngulo en el
plano xy, y su valor de coordenada z. Ver tambin coordenadas polares y coordenadas esfricas.
datum-line dimensioning - cota de lnea dato Ver ordinate dimension.
DCL DCL es la sigla de Dilogo de Control de lenguaje, un lenguaje de programacin separado que se puede usar con Intellicad 2000 para cuadros de dilogo de
personalizacin. Para ms informacin, ver la Referecnia de Programacin DCL.
default- predeterminado Una configuracin inicial o predefinida.
detach-desasignar Para quitar una referencia externa de un dibujo. Ver tambin refer-
encia externa.
diameter-dimetro La distancia desde un punto a otro de un crculo o esfera.
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grupo de lneas, puntas de flecha, y texto utilizados para indicar una medida.
dimension style- estilo de cota Un grupo nombrado de configuraciones de cota variables que determina la apariencia de la cota. Es posible guardar mltiples estilos de
cota parar reutilizar.
dimension text- texto de cota El valor de la medida. El texto de la cota puede incluir
de las cotas.
dish- cazuela La mitad inferior de una esfera. Ver tambin dome.
displacement point- punto de desplazamiento El punto en el cual un punto base o de
referencia ser reubicado cuando se muevan o copien entidades.
distance- distancia La medida del espacio entre dos puntos.
dock- acoplar Para posicionar una barra de herramientas o la barra de comando en el
borde de la ventana de dibujo, donde se acopla dentro del lugar. Ver tambin float.
dome- cpula La mitad superior de una esfera. Ver tambin dish.
donut- dona Un crculo lleno o aro chato creado como una polilnea.
dotted pair- par punteado Un par punteado es una clase especial de lista. Una lista
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mas donde una copia del documento original es almacenada en el documento de destino. Ver tambin ActiveX y link.
EMF Sigla de Metaarchivo Expandido, un formato de archivo con el tipo y la exten-
sin de .emf. Es una formato de archivo nativo interno de Windows 95, Windows 98,
y Windows NT. EMF soporta informacin raster y de vector y color 24-bit RGB. La
mayora de los programas de entorno Windows soportan este formato.
endpoint- punto final El punto en el cual termina una lnea o curva.
entity- entidad Un item bsico en un dibujo. Las entidades incluyen arcos, atributos,
bloques, crculos, cotas, elipses, arcos elpticos, lneas infinitas, lneas, polilneas,
rayos, y texto.
entidad data- datos de entidades Cualquier informacin adicional, como texto,
puntos geomtricos clave sobre las entidades, como puntos finales y puntos medios de
lneas, y puntos centrales y tangentes de arcos y crculos.
entidad snap override- sustitucin de referencia a objetos Para desactivar o cambiar un
modo de referencia a objetos para una nica entrada. Ver tambin referencia a objetos y activar la referencia a objetos.
Esnap Ver referencia a objetos.
explode- explotar La conversin de una entidad compleja en sus entidades bsicas.
extension lines- lneas de extensin Lneas que se extienden por fuera de una entidad
que est siendo acotada para que sea posible ubicar la lnea de cota lejos de la entidad.
Tambin llamadas lneas de proyeccin.
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pantalla, empleados como una ayuda para dibujar y alinear entidades. La grilla no es
ploteada.
grip- cuadro de seleccin Un pequeo cuadrado que aparece en posiciones clave sobre
una entidad cuando la entidad es seleccionada que puede ser utilizado para modificar
la entidad haciendo click y arrastrando.
halfwidth- ancho medio La distancia desde el centro de una polilnea con grosor hasta
su borde.
hatch- sombreado Llenar un rea seleccionada ya sea con lneas, con rayado, o con un
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horizontal dimension- cota horizontal Una cota lineal que mide un distancia horizon-
tal.
infinite line- lnea infinita una lnea que se extiende infinitamente en ambas direc-
ciones.
insertion point- punto de insercin El punto donde se ubica una entidad dentro de un
espacio particular. Un punto de referencia por el cual una entidad es insertada en un
dibujo.
integer- entero Un entero es un punto que carece de punto decimal. Por ejemplo
los nmeros 0, 1, -512, y 9597 son todos enteros.
intersection- interseccin El punto donde dos entidades se encuentran o cruzan.
isometric drawing- dibujo ismetrico Un dibujo alineado con un plano ismetrico.
isometric plane- plano ismetrico Uno de los tres planos que representan el lado
izquierdo, derecho, o superior de una entidad tridimensional ortogonal requerida.
Los puntos de forzar cursor y de grillaSnap y grilla son alineados con el plano para
restringir dibujos.
layer- capa El equivalente en computadora a las superposiciones empleadas en el
dibujo manual. Una herramienta por la cual los componentes de dibujo pueden ser
organizados en grupos relacionados, como caeras, aberturas, y sistemas elctricos de
una casa, cada uno siendo dibujado en su propia capa.
leader- lder Una lnea que gua desde un dato caracterstico de un dibujo a una anot-
acin.
limits- lmites El lmite definido por usuario de un dibujo, definido por sus coordena-
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inventado a finales de la dcada del 50 por John McCarthy para utilizar en inteligencia
artificial. Debido a que es interpretado ms que recopilado, y es relativamente sencillo, es un lenguaje conveniente para que los usuarios escriban rutinas para extender
el grupo de comandos y funcionalidad de IntelliCAD. LISP es similar a AUTOLISP.
lock- bloquear Evita acceso no autorizado a capas de dibujo.
M direction- direccin M En una malla poligonal, la direccin desde la primera hasta la
segunda fila. Ver tambin N direction.
macro En mens y barras de herramientas, varios comandos agrupados como uno.
Tambin es un trmino comunmente para el cdigo de Aplicaciones para Microsoft
Visual Basic.
major axis- eje mayor La distancia ms larga a travs de una elipse, desde un extremo a
cie curva.
minor axis- eje menor La distancia ms corta a travs de una elipse, de un lado al otro.
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sistema de coordenadas cartesianas, el origen es el punto en el cual los ejes x-, y-, y zse intersectan (la coordenada 0,0,0).
orthogonal- orthogonal Tener inclinaciones perpendiculares o tangentes en el punto
de interseccin.
orthogonal mode (ortho)- modo orthogonal Un modo de dibujo en el cual la creacin
pan- encuadre Para mover la vista mostrada de un dibujo sin cambiar su tamao. Ver
tambin zoom.
paper space- esapcio papel Un espacio de trabajo en dos dimensiones anlogo a una
lmina de papel, en el cual es posible ordenar diferentes vistas del dibujo como ventanas de espacio modelo flotantes. Ver tambin model space.
parallel- paralela Dos o ms lneas coplanares que nunca se intersectan una con otra.
parallel dimension- cota paralela Ver baseline dimension.
perimeter- permetro La distancia alrededor del lmite de una entidad.
perpendicular Entidades que forman ngulos rectos unas con otras.
planar- plano Entidades cuyos lmites estn situados enteramente dentro de un plano.
plane- plano Una superficie en dos dimensiones.
plan view- vista en planta Una vista del dibujo desde arriba, mirando hacia abajo al eje
Una entidad de dibujo consistente en una nica ubicacin de las coordenadas x,y,z y
representada por uno de varios smbolos.
punto filter- filtro de punto Ver coordinate filter.
polar array- copiado en serie polar Mltiples copias de entidades seleccionadas en un
patrn circular.
polar coordinates- coordenadas polares Coordenadas que describen un punto en dos
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radianes.
radius- radio La distancia desde el centro de un crculo o esfera hasta su periferia.
ray- rayo Una lnea que empieza en un punto designado y se extiende infinitamente.
ray tracing- trazado de rayos Una tcnica de visualizacin en la cual son trazados rayos
desde fuentes de luz imaginarias a medida que refractan en las superficies de un modelo, determinando dnde caen las sombras y cmo aparecen los reflejos sobre materiales brillantes como metal y vidrio.
real number- nmero real Un nmero real (tambin conocido como el nmero de
punto flotante) es un nmero que contiene el punto decimal. A pesar de que LISP
muestra un nmero real con seis nmeros significativos (como 2.000.000). Los
nmeros reales son almacenados en formato punto flotante de doble precisin.
Esto es lo mismo que decir que hay 14 dgitos significativos de precisin, como
2.00000000000000.
rectangle- rectngulo Una entidad cerrada de cuatro lados donde los lados opuestos
son iguales en longitud.
rectangular array- copiado en serie rectangular Mltiples copias de entidades seleccionadas en una patrn rectangular que consiste en un nmero especificado de
columnas y filas.
redo- rehacer Invertir el efecto de comandos anteriores deshechos. Ver tambin undo.
redraw- redibujar Actualizar rpidamente o renovar la muestra de la pantalla de
material . Por ejemplo, el vidrio es refractivo porque cuando los rayos de luz
pasan a travs de l, los rayos se inclinan, haciendo que los objetos detrs del vidrio aparezcan aumentados.
regenerate- regenerar Actualizar o renovar la muestra de la pantalla de dibujo recalculando el dibujo desde su base de datos. Ver tambin redraw.
relative coordinates- coordenadas relativas Coordenadas expresadas en relacin a una
coordenada previa. Ver tambin coordenadas absolutas.
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render Una tcnica de visualizacin en la cual todas las superficies de un modelo son
sombreadas como si estuvieran iluminadas desde una fuente de luz imaginaria localizada detrs del usuario cuando ste enfrenta la pantalla. Las imgenes renderizadas
son fotorrealistas, tienen profundidad, sombra, reflexin, y textura.
revolve- girar Crea una entidad de superficie tridimensional rotando un contorno en
camente sobre la pantalla con el movimiento del cursor. La lnea se extiende entre un
punto fijo y la posicin del cursor para proveer realimentacin dinmica.
ruled surface- superficie reglada Una malla poligonal tridimensional que se aproxima a
una superficie pareja entre dos entidades.
running entity snap- referencia a objetos en funcionamiento Configurar una referencia a
objetos para que contine con selecciones subsecuentes. Ver tambin entity snap y
entity snap override.
scale- escala Cambiar el tamao de una entidad. Dibujar de acuerdo con las propor-
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shade- sombrear Llenar entidades planas con colores slidos para una visualizacin
ms sencilla.
snap angle- forzar ngulo El ngulo alrededor del cual la grilla snap es rotada.
snap grid- forzar grilla Una grilla invisible que bloquea la creacin de entidades en una
control. La curva pasa a travs del punto inicial y punto final, pero no necesariamente
pasa a travs de puntos de control intermedios.
status bar- barra de estado La barra en la parte superior de la ventana de IntelliCAD
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thaw- descongelar Volver a mostrar una capa que est congelada. Ver tambin freeze.
thickness- espesor La profundidad de una entidad, medida a lo largo de su eje z. La
distancia de una entidad es extruda por arriba o abajo de su elevacin. Ver tambin
elevation y extrude.
through point- punto de paso Al crear una entidad paralela, un punto a travs del cual
tile- mosaico
tolerance- tolerancia Texto de cota que indica cunto puede variar la cota real de un
componente manufacturado desde una cota especificado. Ver tambin limits tolerance y variance tolerance.
tolerance command- comando tolerancia Un comando que crea un marco de control
de feature utilizado en acotacin geomtrica mecnica y tolerancing.
toolbar- barra de herramientas Una coleccin de herramientas ordenadas en una
paleta que puede ser movida y cambiado su tamao en cualquier parte sobre la pantalla.
torus- toro
transparency- transparencia
usuario.
UCS icon- cono de UCS Un cono de sistema de coordenadas de usuario que muestra
bloqueadas, de este modo impidiendo que sean visualizadas o editadas por otro
usuario.
user coordinate system- sistema de coordenadas de usuario Un sistema de coordenadas
cartesianas con orgenes y orientacin definidas por el usuario. Ver tambin sistema
de coordenadas Universal.
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diseo.
viewport- ventana Una ventana que muestra todo o una porcin del espacio modelo
versal.
wedge- cua Una entidad tridimensional que se asemeja a una caja dividida a lo largo
de un lado desde una esquina hasta la esquina opuesta; por ejemplo, un umbral o una
rampa.
window circle- ventana crculo Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona
entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin circular.
window inside- dentro de ventana Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona
entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin rectangular.
window polygon- polgono ventana Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin poligonal.
wire-frame model- modelo en modo de alambre Un modelo tridimensional model que
consiste en lneas y curvas que definen los bordes de una entidad tridimensional. Ver
tambin surface model.
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WMF Sigla de Windows Meta Archivo, un formato que contiene vector e informacin