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III
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IV

C H A P T E R

Contents
Contents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . v

Introduccin 1
Acerca de IntelliCAD y otro software de CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Usar dibujos heredados de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Usar comandos de AutoCAD con IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Comparar IntelliCAD y CAD con el dibujo manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Dibujar a escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Usar herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Organizar informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Dibujar con precisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Dibujar eficientemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Reutilizar dibujos y entidades CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Hacer cambios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Trabajar con otros datos y programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Usar caractersticas CAD avanzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Usar el IntelliCAD Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Editar documentos mltiples simultneamente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Editar entidades mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Usar el cuadro de dilogo Customize . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Realizar hacer y deshacer ilimitado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Obterner ms more informacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Gua de referencia 17
Requerimientos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Instalar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Iniciar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Trabajar en IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Mostrar comandos en un men de atajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Mostrar y ocultar barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Usar la barra de comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Usar la barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Usar cuadros de sugerencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Seleccionar comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Usar comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Iniciar comandos usando barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Iniciar comandos usando mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Iniciar comandos usando la barra de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Repetir un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Anidar un comando . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Usar la ventana Prompt History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Usar secuencias de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Corregir errores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Personalizar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Obtener Ayuda en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Guardar el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Salir de IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Trabajar con dibujos 31

VI

C O N T E N T S

Crear un nuevo dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32


Abrir un dibujo existente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Configurar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Configurar la capa actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Configurar el color de la entidad actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Configurar el tipo de lnea actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Configurar la escala de tipo de lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Configurar unidades de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Entender factores de escala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Configurar la altura de texto
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Configurar los lmites de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Configurar y cambiar la alineacin de grilla y de snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Configurar una grilla de referencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Configurar el espaciado snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Usar referencias a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Cambiar el ngulo de grilla y de snap y el punto base . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
Usar grilla y snap isomtricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Usar la opcin Draw Orthogonal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
Usar referencia a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
Configurar referencia a objetos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
La herramienta Nearest Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Herramienta de referencia a objetos Endpoint . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
La herramienta Midpoint Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
La herramienta Center Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
La herramienta Perpendicular Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
La herramienta Tangent Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
La herramienta Quadrant Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
La herramienta Insertion Point Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
La herramienta Point Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
La herramienta Intersection Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
La herramienta Plan View Intersection Snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
El comando de Quick Snap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
La herramienta Clear Entity Snaps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Guardar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Crear entidades simples 67


Dibujar lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Dibujar crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Dibujar arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Dibujar elipses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Dibujar arcos elpticos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Crear nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Cambiar el tamao y apariencia de los nodos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dibujar rayos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Dibujar lneas infinitas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
Crear dibujos a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Borrar lneas de croquis a mano alzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Configurar la precisin y el mtodo de croquizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

C O N T E N T S

VII

Crear entidades complejas 87


Dibujar rectngulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Dibujar polgonos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
Dibujar polgonos por lado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Dibujar polilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Dibujar splneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
Especificar la tolerancia de ajuste (adaptar curva) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Dibujar una splnea cerrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Dibujar donas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
Crear planos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Crear polilneas lmite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Usar islas y deteccin de islas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Agregar sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Especificar un patrn de sombreado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Seleccionar un rea para sombrear . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

Visualizar el dibujo 113


Redibujar y regenerar un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Moverse dentro de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Usar las barras de desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
Usar el comando Pan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Mtodos de Encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115
Cambiar el tamao de pantalla del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Aumentar y disminuir el Zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Mtodos para hacer zoom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Mostrar la visualizacin previa en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Hacer zoom en una escala especfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Combinar zoom y encuadre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Mostrar el dibujo entero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Mostrar vistas mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
Trabajar con visualizaciones mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Abrir una nueva ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Trabajar con mltiples dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Trabajar con ventanas mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Dividir la ventana actual en visualizaciones mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Guardar configuraciones de ventana . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Controlar elementos visuales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Activar y desactivar Fill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Activar y desactivar Quick Text . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Activar o desactivar resaltado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
Activar y desactivar Blips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129

Trabajar con coordenadas 131


Usar coordenadas Cartesianas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Entender cmo trabajan los sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Entender cmo se muestran las coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Encontrar las coordenadas de un punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Usar coordenadas en dos dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

VIII

C O N T E N T S

Ingresar coordenadas Cartesianas absolutas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136


Ingresar coordenadas Cartesianas relativas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Ingresar coordenadas polares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Usar coordenadas tridimensionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Usar la regla de la mano derecha . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Ingresar coordenadas x,y,z . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Ingresar coordenadas cilndricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
Usar filtros de puntos xyz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Usando filtros de puntos en dos dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
Usar filtros de punto en tres dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
Definir sistemas de coordenadas de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Definir un sistema de coordenadas de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Usar un sistema de coordenadas de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145

Trabajar con el Explorador de IntelliCAD 147


Usar el IntelliCAD Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Copiar configuraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
Eliminar configuraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Purgar elementos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Organizar informacin sobre capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Crear y nombrar capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Configurar la capa actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Controlar la visibilidad de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Bloquer y desbloqueas capas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Configurar el color de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Configurar un tipo de lnea de capa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Trabajar con tipos de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Configurar el tipo de lnea actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Cargar tipos de lneas adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Crear y nombrar tipos de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
Trabajar con fuentes y estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Crear y nombrar estilo de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Modificar estilos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Configurar el estilo de texto actual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Trabajar con sistemas de coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
Definir y nombrar un sistema de coordenadas de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Configurar el sistema de coordenadas de usuario como actual . . . . . . . . . . . . . 176
Usar visualizaciones nombradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Guardar y nombrar visualizaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
Restaurar visualizaciones nombradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Cambiar las propiedades de visualizacin nombrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Trabajar con bloques y referencias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Crear y nombrar bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Insertar un bloque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Insertar un dibujo como un bloque
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Asignar un dibujo como una referencia externa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Guardar un bloque como un dibujo separado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

C O N T E N T S

IX

Trabajar con estilos de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188


Crear y nombrar estilos de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189

Obtener informacin de dibujo 193


Especificar medidas y divisiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Medir intervalos sobre entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194
Dividir entidades en segmentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
Calcular reas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Calcular reas definidas por puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 197
Calcular reas de entidades cerradas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Calcular reas combinadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Calcular distancias y ngulos
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Mostrar informacin sobre el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
Mostrar informacin sobre entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Mostrar el estado del dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Rastrear el tiempo empleado trabajando en un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204

Modificar entidades 207


Seleccionar entidades
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Mostrar entidades seleccionadas resaltadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Mtodos de seleccin de entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Elegir el comando primero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Seleccionar entidades primero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Activar y desactivar cuadros de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Editar con cuadros de seleccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Modificar las propiedades de entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Deleting entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Copiar entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Copiar entidades dentro de un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Copiar entre dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219
Hacer copias paralelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220
Espejando entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Copiar entidades en serie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Reordenar entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Mover entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
Rotar entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Cambiar el tamao de entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Estirar entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227
Escalar entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Extender entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Cortar entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Editar la longitud de entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Partir y unir entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Partir entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Unir entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
Editing polilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Abrir y cerrar polilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Curvar y quitar curvas de polilneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239

C O N T E N T S

Cambiar el grosor de polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241


Editar vrtices de polilnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242
Explotar entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Hacer chaflanes y empalmar entidades
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
Hacer chaflanes en entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Empalmar entidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249

Trabajar con texto 253


Crear texto en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Crear prrafos de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255
Trabajar con estilo de textos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Formatear texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Configurar el estilo de texto en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Configurar el estilo de texto de prrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259
Configurar la alineacin de texto en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260
Configurar la alineacin de prrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Incluir caracteres de texto especiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261
Cambiar el texto en lnea
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262
Camabiar texto en prrafo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Corregir ortografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266

Acotar el dibujo 267


Entender conceptos de acotacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Crear cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Crear cotas lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Crear cotas angulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Crear cotas diametrales y radiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
Crear cotas ordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Crear flechas de referencia y anotaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Editar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Inclinar cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Editar texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Entender estilos de cotas y variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
Controlar flechas de cotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Controlar formato de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 288
Controlar configuraciones de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Controlar el texto de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 292
Controlar unidades de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 294
Agregar tolerancias geomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
Controlar la tolerancia de cota . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Controlar unidades de cota alternas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301

Trabajar con bloques, atributos, y referencias externas 303


Trabajar con bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Crear bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Insertar bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 306
Redefinir bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 309
Explotar bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310
Trabajar con atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 310

C O N T E N T S

XI

Definir atributos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311


Editar definiciones de atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Asignar atributos a bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Editar atributos asignados a bloques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Extraer informacin de atributo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
Trabajar con referencias externas
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Asignar referencias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 318
Desasignar referencias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
Recargar referencias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Superponer referencias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 320
Cambiar la ruta de acceso para referencias externas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Insertar y vincular referencias externas a dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321

Formatear e imprimir dibujos 323


Usar espacio papel y espacio modelo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 324
Preparar la disposicin para imprimir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Crear ventanas flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328
Modificar ventanas flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330
Modificar los contenidos de las ventanas flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Imprimir o plotear el dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 331
Imprimir un dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Configurar la escala y visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
Usar archivos de configuracin de impresora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Mapear color y grosor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Seleccionar una impresora o plotter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342

Dibujar en tres dimensiones 343


Visualizar entidades en tres dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Configurar la direccin de visualizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Crear entidades tridimesionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Aplicar elevacin y espesor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 347
Crear caras tridimensionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Crear mallas rectangulares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353
Crear mallas policara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Crear cajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Crear cuas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Crear conos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Crear pirmides . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Crear cilindros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Crear esferas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Crear cazuelas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
Crear cpulas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 361
Crear toros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Crear mallas de superficies regladas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Crear mallas de superficies extrudas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 363
Crear mallas de superficie revolucionadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Crear mallas parche de superficies curvadas de bordes definidos . . . . . . . . . . . 366
Editar en tres dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

XII

C O N T E N T S

Rotar en tres dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367


Copiar en serie en tres dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Espejar en tres dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Ocultar, sombrear, y hacer render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Crear imgenes con lneas ocultas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Crear imgenes sombreadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Crear imgenes renderizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Imrpimir una imagen renderizada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 374
Usar Quick Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Habilitar la aceleracin Quick Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Configuraciones Quick Render . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Configuraciones de Iluminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Configuraciones de Materiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382
Configuraciones de fondo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Configuraciones para exportar archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388

391
Trabajar con otros programas 391
Guardar y visualizar instantneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 392
Trabajar con productos Visio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Usar datos de otros programas en dibujos de IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Incrustar objetos dentro de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 394
Vincular objetos a dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 396
Editar un objeto vinculado o incrustado desde dentro de IntelliCAD . . . . . . . . 397
Utilizar datos de IntelliCAD en otros programas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Incrustar dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 398
Editar un objeto incrustado de IntelliCAD en el lugar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Vincular dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 399
Arrastrar dibujos de IntelliCAD dentro de otros programas . . . . . . . . . . . . . . . . 400
Exportar dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Enviar dibujos por e-mail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402

Personalizar Bricsnet IntelliCAD 2000 403


Configurar y cambiar opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Cambiar las opciones en la solapa General . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 404
Cambiar las opciones en la solapa Paths/Files . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Cambiar las opciones en la solapa Display . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Cambiar las opciones en la solapa Crosshairs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 410
Personalizar mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 411
Entender la compatibilidad de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 412
Crear los nuevos mens y comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Configurar los niveles de experiencia para mens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415
Guardar archivos de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Cargar archivos de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Crear mens de atajo personalizados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417
Personalizar barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
Crear una nueva barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 420
Nombrar una barra de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 422

C O N T E N T S

XIII

Crear barras de herramientas desplegables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423


Configurar los niveles de experiencia para herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 424
Crearg herramientas de barra de herramientas personalizadas . . . . . . . . . . . . . . 425
Importar barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 427
Crear barras de herramientas que es posible compartir como archivos . . . . . . . 427
Personalizar el teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Crear un atajo de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432
Guardar archivos de atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 433
Cargar archivos de atajos de teclado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Crear alias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 434
Crear, redefinir, y eliminar alias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 435
Guardar archivos de alias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
Cargar archivos de alias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Crear y reproducir secuencias de comandos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 437
Programar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 439
Utilizar aplicaciones ADS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Usar DCL con IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Usar VBA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 444
Usar una tableta digitalizadora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Configurar la tableta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Calibrar la tableta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Entender tipos de transformacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Personalizar la interfase de la tableta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450

Appendix 451
Entender la compatibilidad AutoCAD 451
Comparar requerimientos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 452
Utilizar comandos de AutoCAD perfeccionados en IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . 453
Utilizar grupos de seleccin adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 454
Utilizar comandos de IntelliCAD adicionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455
Reconocer diferencias de comandos leves . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Identificar comandos no soportados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Identificar lo que no se muestra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Soportar la personalizacin de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Entender la compatibilidad de men . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Importar y exportar archivos de personalizacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Programar IntelliCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 464
Entender la compatibilidad de AutoLISP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
Lista de trminos de IntelliCAD-AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 466

Glossary 467
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485

XIV

C O N T E N T S

1
Introduccin
La Gua de Usuario de Bricsnet IntelliCAD 2000 es parte de un conjunto de documentaciones integradas que incluye este manual y una amplia coleccin de recursos auxiliares para brindar la informacin que se necesita para crear dibujos en IntelliCAD.
Este manual est organizado en captulos que compara cmo se trabaja en IntelliCAD, de acuerdo con las tareas que se podran llevar a cabo. Las tareas estn divididas
y organizadas en los siguientes captulos de trabajo especfico:
Introduccin: Captulo 1 Una visin global de las caractersticas clave de IntelliCAD
ms conceptos bsicos de diseo asistido por computadora (CAD) como se aplican a
IntelliCAD.
Gua de Referencia: Captulo 2 Instalar IntelliCAD, iniciar y salir de IntelliCAD, trabajar con barras de herramientas, y seleccionar comandos.
Trbajar con dibujos: Captulo 3 Abrir un dibujo existente y comenzar un nuevo

dibujo. Usar configuraciones de dibujos para establecer el tamao de papel, factores


de escala, y altura de texto. Usar asistencias de dibujo como referencias a objetos y el
modo ortogonal para dibujar con precisin.
Crear entidades: Captulos 45 Trabajar con entidades simples como lneas, crculos, y

arcos y con entidades complejas como polgonos y curvas splnea.


Visualizar el dibujo: Captulo 6 Moverse alrededor del dibujo, cambiando su magnifi-

cacin, creando vistas mltiples, y guardando disposiciones de ventanas del dibujo.


Trabajar con coordinadas: Captulo 7 Trabajar con sistemas de coordenadas Cartesi-

anas, especifiando coordenadas en dos y tres dimensiones, y definir los sistenas de


coordenadas propios.
Trabajar con el IntelliCAD Explorer: Captulo 8 Usar el IntelliCAD Explorer para admin-

istrar los dibujos: controlar capas, tipos de lneas, estilos de texto, sistemas de coordinadas, vistas, y bloques y copiar informacin entre dibujos.

Topics in this chapter

Acerca de IntelliCAD y otro software de CAD ......................................................... 2


Usar comandos de AutoCAD con IntelliCAD ........................................................... 4
Comparar IntelliCAD y CAD con el dibujo manual .................................................. 5

Usar caractersticas CAD avanzadas .......................................................................14


Getting more information.........................................................................................14

C H A P T E R

Obtener infiormacin del dibujo: Captulo 9 Trabajar con informacin adicional en


dibujos de IntelliCAD, calcular reas y distancias, y mostrar otra informacin de
dibujo.
Modificar entidades: Captulo 10 Seleccionar, copiar, redisponer, cambiar el tamao, y

editar entidades.
Anotar y dimensionar el dibujo: Captulos 1112 Usar texto para escribir dibujos; usar

dimensiones para anotar las medidas de las entidades.


Trabajr con bloques, attributos, y referencias externas: Captulo 13 Usar bloques y referencias externas para combinar entidades y datos para reutilizar; crear informacin de
atributos a extraer para usar en otros programas.
Formatear e imprimir dibujos: Captulo 14 Combinar dibujos en disposiciones termina-

das e imprimir copias.


Dibujar en tres dimensiones: Captulo 15 Crear y editar entidades en tres dimensiones, y
luego visualizarlas usando eliminacin de lneas ocultas, sombreado, y rendering
fotorrealista.
Trabajar con otros programas: Captulo 16 Compartir dibujos y datos con otros usuar-

ios, documentos, y programas.


Personalizar IntelliCAD: Captulo 17 Personalizar la apariencia o forma de operar del

programa para adaptarlo a las propias necesidades.


Entender la compatibilidad con AutoCAD : Apndice Describe similitudes y diferencias

entre IntelliCAD y AutoCAD.

Acerca de IntelliCAD y otro software de CAD


IntelliCAD est diseado para cualquiera que quiera un programa CAD rpido y eficiente CAD con todo el poder y versatilidad de programas standard como AutoCAD
por Autodesk, Inc., o MicroStation por Bentley Systems, Inc., a un precio econmico.
Usar la tecnologa avanzada de hoy, IntelliCAD integra la interfase Microsoft Windows con un poderoso motor de CAD.
IntelliCAD provee compatibilidad sin paralelos con AutoCAD, usando la mayora de
los mismos formatos de archivo incluyendo aquellos para dibujos (archivos .dwg),
comandos, tipos de lneas, patrones de sombreado, y estilos de texto. Tambin es
posible emplear archivos de men de AutoCAD y hacer funcionar AutoLISP por programas Autodesk. Si se ha escrito los programas ADS propio (Sistema de Desarrollo
de AutoCAD por Autodesk), simplemente recopilarlos para vincularlos con las
libreras de IntelliCAD proporcionadas en el disco compacto. Muchos programas

I N T R O D U C C I N

ADS terceristas ya soportan IntelliCAD. Si se tiene un programa que an no est


soportado, solicitar que el vendedor de software provea una versin del programa
compatible con IntelliCAD.
IntelliCAD es ms compatible con el programa AutoCAD que cualquier otro producto CAD , provee herramientas adicionales con avanzadas caractersticas CAD, y
tiene una integracin fluda con Microsoft Windows. Este poderoso programa
provee una combinacin excepcional de caractersticas para usuarios de CAD como
arquitectos, ingenieros y diseadores.
IntelliCAD incorpora todas las caractersticas standard que se encuentran en otros
programas CAD, junto con caractersticas y capacidades que no se encontrarn en
ningn otro lado. Su interfase de documentos mltiples (MDI) permite abrir y trabajar con varios dibujos al mismo tiempo. Se puede copiar fcilmente entidades de
dibujo entre dibujos. Adems, el poderoso Explorador de IntelliCAD permite administrar informacin y configuraciones y copiar rpidamente capas, tipos de lnea, y otra
informacin entre dibujos.

Usar dibujos heredados de AutoCAD


IntelliCAD soporta plenamente dibujos heredados de AutoCAD. IntelliCAD lee y
escribe archivos DWG en su formato nativo sin ninguna prdida de dato, desde
AutoCAD Release 14 hasta la versin 2.5, incluyendo AutoCAD LT. Debido a que
IntelliCAD usa DWG como su formato de archivo nativo, no se requiere ninguna traduccin.
IntelliCAD provee las herramientas apropiadas para el nivel de experiencia propio
as se trate de un usuario de CAD principiante, intermedio, o avanzado. Si recin se
est iniciando con CAD, podra utilizar el nivel inicial, que provee barras de herramientas que contienen las herramientas bsicas como lneas, arcos y crculos. A
medida que se adquiere ms experiencia, se puede pasar al nivel intermedio, que
brinda acceso a ms de 300 comandos por medio de barras de herramientas, mens, y
entradas desde el teclado. Cuando se instala el programa, la configuracin predeterminada es el nivel intermedio; se puede cambiar a inicial o avanzado durante la
installacin, o se puede cambiarlo desde el cuadro de dilogo Options en el men
Tools.
IntelliCAD soporta entramados y superficies en tres dimensiones. Los dibujos en tres
dimensiones pueden ser mostrados en modo de forma de alambre, vista con lneas
ocultas, y renderizado y sombreado de superficies. Cuando un archivo de dibujo contiene un modelo ACIS slido, IntelliCAD no lo muestra, pero el programa no daa
ningn dato ACIS en los dibujos de AutoCAD. El programa almacena los datos ACIS,
de manera que cuando se abre el dibujo ms tarde en AutoCAD, el modelo slido reaparece.

C H A P T E R

Cuando un dibujo conteniendo slidos AutoCAD ACIS y entidades proxy es cargado


dentro de IntelliCAD, el programa muestra el siguiente mensaje: Este dibujo contiene una o ms entidades que no se mostrarn. Estas entidades SERN almacenadas
y guardadas de nuevo dentro del dibujo.
El cuadro siguiente identifica cules objetos de AutoCAD no son mostrados en
IntelliCAD.
Objetos de AutoCAD no mostrados en IntelliCAD
Objeto de AutoCAD
slidos

Descripcin

ACIS

Los modelos slidos en tres dimensiones y las


regiones en dos dimensiones no son mostrados.

Tipos de
lneas complejas

mostrados.

Proxy

Componentes complejos (texto y siluetas) no son


No mostrados.

(zombi)
Imgenes

No mostrados si son bloques interiores y dibujos


referenciados externamente (xrefs).

Es fcil personalizar IntelliCAD. Se pueden modificar mens y barras de herramientas, crear mens personalizados, cuadros de dilogo, alias de comandos, y secuencias
de comandos, y agregar programas personalizados escritos en varios idiomas, incluyendo LISP (el idioma compatible del programa Autodesk AutoLISP), SDS (Sistema
de Desarrollo de Soluciones, el idioma compatible del programa Autodesk ADS), y
Microsoft Visual Basic para Applications (VBA).
Se puede iniciar aplicaciones Autodesk AutoLISP existentes en IntelliCAD con poca o
ninguna modificacin. IntelliCAD usa el comando appload para que se puedan cargar
programas LISP fcilmente. IntelliCAD lee archivos que contienen tambin declaraciones de idioma de control de dilogo (DCL), que hace a IntelliCAD compatible con
cuadros de dilogo creados por AutoCAD.

Usar comandos de AutoCAD con IntelliCAD


Debido a que IntelliCAD soporta cientos de comandos de AutoCAD Release 14, se
utilizan los comandos que ya se conocen. Por ejemplo, para dibujar un crculo, usar el
comando circle. Para copiar un crculo, usar el comando copy.
Cuando se presiona Enter o la barra de espaciado, se activa el comando como en
AutoCAD. IntelliCAD acepta los caracteres especiales utilizados por AutoCAD, como
filtros de puntos (por ejemplo, .xy), coordenadas relativas (el smbol @), y el
apstrofe (el prefijo ) para comandos transparentes. La teclas de funcionamiento de
IntelliCAD tambin son similares a aquellas usadas en AutoCAD.

I N T R O D U C C I N

Debido a que no se necesita aprender un nuevo conjunto de comandos, el usuario es


inmediatamente productivo con IntelliCAD.

Comparar IntelliCAD y CAD con el dibujo manual


IntelliCAD reduce enormemente el tiempo y esfuerzo que lleva crear y revisar dibujos. No slo es posible producir dibujos precisos ms rpido, tambin se puede reutilizar la informacin en sus dibujos. Estas son las razones primarias para hacer la
transicin a CAD del tradicional dibujo manual sobre papel.
Como con cualquier herramienta, sin embargo, para usarla efectivamente, se necesita
estar familiarizado con algunas caractersticas especiales, funciones, y conceptos de
CAD. Si se est familiarizado con el dibujo manual, se encontrar algunas similitudes
conceptuales en CAD as como algunas diferencias.

Dibujar a escala
En el tradicional dibujo manual, usualmente se determina la escala del dibujo antes de
empezar a dibujar, porque se trabaja con una lmina de papel de un tamao fijo. Se
podra tener que reducir o agrandar la entidad que se est dibujando para adaptarla
dentro de los lmites del papel.
Cuando se crea un dibujo en IntelliCAD, se dibuja todo en tamao natural. Se determina el tipo de unidades en las cuales es medido el dibujo. Si se est dibujando un
dibujo, 1 unidad de dibujo podra igualar 1 pulgada. Si se est dibujando un mapa, 1
unidad de dibujo podra igualar 1 milla. El entorno de dibujo y el mismo archivo
CAD de dibujo CAD no estn limitados al tamao de una lmina de papel en particular.

1 unidad de dibujo iguala 1 pulgada.

1 unidad de dibujo iguala 1 pie.

C H A P T E R

A medida que se dibuja, es posible usar comandos como Pan y Zoom para trabajar en
diferentes porciones del dibujo y para magnificar la muestra del dibujo para visualizar
los pequeos detalles. Estos comandos no tienen efecto en el tamao real de las
entidades en el dibujo; slo afectan la manera en que se muestra el dibujo en la pantalla. Slo cuando se imprime o plotea el dibujo se necesita establecer la escala para que
el dibujo impreso se adapte dentro de un tamao de papel especfico.

Usar herramientas
En el dibujo manual, se utilizan herramientas como lpices, reglas, reglas T, plantillas,
gomas de borrar, etc. Cuando se crea un dibujo en IntelliCAD, se utiliza un mouse en
lugar de un lpiz, y se utiliza el mouse para seleccionar otras herramientascomandos que se seleccionan de un men o una barra de herramientas.
Se utilizan algunas herramientas para crear entidades bsicas, como lneas, crculos, y
arcos, y otras herramientas para modificar entidades existentes (por ejemplo, para
copiar o moverlas o para cambiar propiedades tales como color y tipo de lnea).

Organizar informacin
En el dibujo tradicional, a menudo se separan elementos como muros, cotas, piezas
de acero estructural, y planos de instalacin elctrica en lminas separadas translcidas superpuestas. Cuando se quiere imprimir los dibujos, es posible crear varios dibujos diferentes combinando distintas superposiciones.
Cuando se crea un dibujo en IntelliCAD, se utilizan capas para organizar elementos
de manera similar. Sin embargo, la caracterstica de capas en CAD ofrece numerosas
ventajas sobre las transparencias fsicas. El nmero de superposiciones que se pueden
combinar para imprimir un dibujo manual est limitada por el proceso de impresin.
No existe tal limitacin

I N T R O D U C C I N

en CAD. Con IntelliCAD, es posible definir un nmero ilimitado de capas, cualquiera


de ellas puede ser visible o invisible en cualquier momento. Se puede nombrar cada
capa y asignar a cada una su propio color y tipo de lnea. Tambin es posible bloquear
las capas individuales para asegurar que la informacin en esas capas no est alterada
accidentalmente.

Usar capas para organizar informacin de dibujo.

C H A P T E R

Dibujar con precisin


Cuando se crea un dibujo manual, asegurar precisin tpicamente requiere muchas
mediciones y verificaciones. Por contraste, IntelliCAD ofrece un nmero de asistencia
de dibujo que aseguran precisin desde el comienzo. Por ejemplo, se crean y modifican entidades basadas en un sistema de coordenadas cartesianas subyacentes. Cada
ubicacin en el dibujo tiene sus propias coordenadas x,y,z. Tambin es posible mostrar una grilla como referencia visual al sistema de coordinadas propio.

-X
-3 -2
-1

5
4
3
2
1
-1
-2
-3

-Z

(5, 2, 0)
1 2
3 4
5 6
(0, 0, 0)

-Y

Cada ubicacin en el dibujo tiene sus propias coordenadas x,y,z dentro del sistema de
coordenadas Cartesianas subyacente. El punto 5,2,0 est a 5 unidades a la derecha (a lo largo del
eje x), 2 unidades arriba (a lo largo del eje y), y 0 unidades (a lo largo del eje z) desde el origen (el
punto 0,0,0).

Las configuraciones como forzar cursor y referencia a objetos permite dibujar con
precisin sin especificar coordinadas. La configuracin forzar cursor hace que los
puntos seleccionados se adhieran al incremento de la grilla o a cualquier otro incremento que se configure. Referencia a objetos permite forzar el cursor a puntos
geomtricos precisos sobre entidades existentespor ejemplo, el punto final de una
lnea o el centro de un crculo. Otra configuracin, ortogonal, restringe lneas para
que sean dibujadas paralelas a los ejes verticales y horizontales.

I N T R O D U C C I N

Los dibujos a mano sobre papel carecen del alto grado de precisin posible cuando se usa CAD.
Las lneas a menudo se superponen o no logran encontrarse en lneas adyacentes.

Forzar cursor y referencia a objetos hacen que el cursor se adhiera a un incremento especificado
o se asigne a puntos geomtricos clave en entidades existentes. Tambin es posible restringir
las lneas a ejes verticales y horizontales.

Dibujar eficientemente
En el dibujo a mano, a menudo se debe redibujar la misma entidad varias veces en
diferentes escalas o desde diferentes puntos de vista. Tambin podra ser necesario
redibujar el borde y rtulo en cada nueva lmina.
Una de las caractersticas ms poderosas de IntelliCAD es que cuando se crea un
dibujo, se puede reutilizar entidades individuales, bordes, y rtulos tan a menudo
como se desee. Se necesita dibujar una entidad slo una vez; el dibujo impreso final
puede mostrar la entidad en distintas escales y puntos de vista.
IntelliCAD provee dos entornos de dibujo, o espacios de trabajo: el espacio modelo y
el espacio papel. Usualmente se empieza trabajando en espacio modelo, creando el
dibujo (un planta, un mapa, o una parte tridimensional) sin tener en cuenta la disposicin final sobre el papel. Cuando se est listo para imprimir el dibujo, existe la
opcin de pasar a espacio papel, donde se dispone el dibujo como se desea que
aparezca en una lmina de papel. Por ejemplo, se puede insertar un archivo de dibujo

10

C H A P T E R

que contiene el borde y rtulo standard que se ha creado. Se puede definir y disponer
mltiples vistas del dibujo a escalas apropiadas con porciones especficas visibles o
invisiblesotra vez, sin tener que redibujar el borde y rtulo para cada vista.

Se crea el dibujo bsico en espacio papel.

Cuando se est listo para imprimir o plotear el dibujo, es posible pasar a espacio papel, donde se
dispone el dibujo como se desea que aparezca en una lmina de papel.

Reutilizar dibujos y entidades CAD


Cuando se crea un dibujo sobre papel a mano, se pueden dibujar smbolos repetitivos
por medio de una plantilla plstica. Luego de dibujar un smbolo en IntelliCAD, es
posible reutilizarlo sin tener que redibujarlo. Simplemente se puede guardar el sm-

I N T R O D U C C I N

11

bolo como un bloque. Se puede entonces insertar copias de ese bloque en cualquier
parte del proyecto. Tambin se puede guardar el smbolo como un dibujo separado
para usar en otros dibujos.

Se puede dibujar un smbolo slo una vez, guardarlo como un bloque, y luego insertar mltiples
copias de ese smbolo en cualquier parte del dibujo.

Adems, es posible reutilizar dibujos enteros e insertar dibujos individuales dentro de


otros dibujos. Tambin se puede utilizar una referencia externa, que acta como un
sealador a otro dibujo ms que una copia del dibujo entero. Utilizar una referencia
externa tiene una ventaja agregada: cuando se actualiza el dibujo referenciado externamente, cada dibujo que lo referencia puede ser automticamente actualizado.

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C H A P T E R

Hacer cambios
Para hacer cambios a un dibujo en papel, se borra y luego se redibuja. Con IntelliCAD, se usan comandos para modificar entidades en el dibujo. Se puede mover,
rotar, estirar, o cambiar la escala de entidades. Cuando se quiere quitar una entidad,
es posible eliminarla con un simple click del mouse. Si se comete un error mientras se
crea o modifica el dibujo, es posible invertir las acciones fcilmente.

Se puede cambiar una entidad fcilmente usando comandos como mover, rotar, estirar, y escalar
en lugar de redibujar la entidad.

Trabajar con otros datos y programas


Los dibujos tradicionales sobre papel sirven slo como medio de comunicar informacin entre la persona que cre el dibujo y la persona que visualiza el dibujo. Los
dibujos no contienen ms informacin que lo que es visualmente impartido por el
creador y visto por el visor.
IntelliCAD ofrece ricas posibilidades para analizar dibujos y asignar datos adicionales
a los mismos. Por ejemplo, si bien puede ser poco prctico contar entidades en un
dibujo sobre papel complejo, esta tarea es simple en CAD. IntelliCAD puede calcular
el nmero de entidades en un dibujo y hacer el cmputo de rea y distancia.
Los dibujos CAD tambin pueden contener informacin adems de entidades visibles. Se puede asignar informacin de base de datos invisible hasta entidades de
dibujo visibles y extraer la informacin para anlisis en una base de datos o planilla de

I N T R O D U C C I N

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clculo. (Trabajar con informacin en cada base de datos requiere un programa de un


vendedor, o se pueden crear los medios propios de exportar los datos en LISP, SDS, o
VBA.)

Se puede extraer informacin almacenada en


el dibujo como atributos visibles o invisibles

y utilizar esos datos para el anlisis en una


base de datos o planilla de clculo.

IntelliCAD provee objetos Microsoft de edicin en el lugar, como aquellos creados en


Microsoft Word, Microsoft Excel, y programas de software Visio 2000 Technical Edition. Editar en el lugar hace fcil compartir datos con otros usuarios y programas. Por
ejemplo, es posible incluir dibujos IntelliCAD en archivos creados usando Visio 2000
Technical Edition, y se pueden insertar archivos creados usando Visio 2000 Technical
Edition dentro de los dibujos IntelliCAD.

14

C H A P T E R

Usar caractersticas CAD avanzadas


Adems de ser compatible con AutoCAD, IntelliCAD avanza varios pasos ms
adelante proporcionando caractersticas innovadoras para incrementar la productividad.

Usar el IntelliCAD Explorer


El IntelliCAD Explorer tiene una interfase similar al Windows Explorer, permitiendo
visualizar y administrar los elementos de mltiples dibujos abiertos, tales como capas,
bloques, tipos de lneas, visualizaciones, sistemas de coordinadas de usuario, y estilos
de texto.

Editar documentos mltiples simultneamente


Con IntelliCAD, se puede abrir y editar mltiples dibujos simultneamente. Tambin
se puede copiar y pegar elementos entre dibujos. La caracterstica de interfase mltiple documento ha sido el item nmero uno en la lista de pedidos de los usuarios de
AutoCAD por aos.

Editar entidades mltiples


AutoCAD tiene dos maneras de cambiar las propiedades de entidades. Con un
mtodo, se selecciona un entidad nica y se cambia la mayora de las propiedades
usando el comando ddmodify. Con el segundo mtodo, se selecciona ms de una
entidad, pero luego se puede cambiar slo unas pocas propiedades en comn, como
color o capa, usando el comando ddchprop. IntelliCAD combina estos dos comandos
en una nica accin, permitiendo cambiar la mayora de las propiedades de todas las
entidades seleccionadas utilizando un nico cuadro de dilogo solapado.

Usar el cuadro de dilogo Customize


IntelliCAD tiene un nico cuadro de dilogo solapado para cambiar barras de herramientas, mens, atajos por teclado, y alias de comando. Tambin se puede emplear
el mtodo arrastrar y soltar para personalizar barras de herramientas, incluyendo barras de herramientas desplegables. La simple accin de apuntar y hacer click permite
crear fcilmente nuevos items de men y atajos de tecladono se requiere programar
o editar texto manual.

Realizar hacer y deshacer ilimitado


IntelliCAD incrementa el poder con ilimitadas acciones de edicin hacer y deshacer.

I N T R O D U C C I N

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Obterner ms more informacin


Adems de esta gua de usuario, mucha de la asistencia que se necesita mientras se utiliza IntelliCAD es especfica de los comandos con los que se trabaja en la pantalla.
Para obtener informacin inmediata mientras se trabaja, usar estas fuentes de informacin adicionales:
Anotacin explicativa de Herramientas Para averiguar lo que hace una herramienta

especfica en una barra de tareas, apoyar el cursor sobre la misma por un momento.
Aparece una anotacin explicativa en la pantalla.
Barra de estado Para averiguar ms informacin detallada acerca de una herramienta

cuando se apoya cursor sobre la misma, mirar en la barra de estado en la parte inferior
de la pantalla.
Ayuda en Lnea La ayuda en lnea de IntelliCAD est disponible en la pantalla cuando
se presiona F1, elegir un comando del men Help, o hacer click en el signo de pregunta en un cuandro de dilogo. La ayuda en lnea tambin presenta informacin que
no aparece en este manual, incluyendo una referencia de programa que describe
cmo programar en LISP y SDS.

16

C H A P T E R

2
Gua de referencia
Este captulo ayuda a iniciarse utilizando el software Bricsnet IntelliCAD 2000 explicando cmo instalarlo y proporcionando la informacin bsica sobre cmo usarlo.
NOTA Esta gua de usuario asume que el lector a utilizado otros programas basados en

Microsoft Windows y estn familiarizados con la terminologa y tcnicas de Windows.

Topics in this chapter


Requerimientos del sistema .................................................................................... 18
Instalar IntelliCAD..................................................................................................... 18
Iniciar IntelliCAD........................................................................................................19
Trabajar en IntelliCAD .............................................................................................. 20
Seleccionar comandos............................................................................................. 25
Corregir errores ........................................................................................................ 28
Personalizar IntelliCAD ............................................................................................ 28
Obtener Ayuda en lnea ........................................................................................... 29
Guardar el dibujo ..................................................................................................... 29
Salir de IntelliCAD .................................................................................................... 29

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C H A P T E R

Requerimientos del sistema


Se necesita el siguiente software y hardware para instalar y hacer funcionar IntelliCAD:

Microsoft Windows 95, Windows NT 4.0 (Service Pack 3) o ms alto


Procesador Pentium (o ms veloz)
32 megabytes (MB) de RAM (mnimo); 64 MB de RAM o se recomienda ms
85 MB de espacio libre en el disco rgido para una intalacin completa, incluyendo
archivos de muestra, documentacin electrnica, y Ayuda en lnea

Internet Explorer 3.02 o ms alto para ver la Ayuda en lnea


Acrobat Reader 3.0 o ms alto para leer la Gua de Usuario
Unidad de CD-ROM o conexin con Internet (slo para instalacin)

Instalar IntelliCAD
Un programa gua a travs del proceso de instalacin de Bricsnet IntelliCAD. El programa transfiere archivos desde el disco compacto a una carpeta que crea en el disco
rgido. El programa tambin crea un item de men en el men Windows Start.
Luego de la instalacin el nivel de experiencia es establecido en Intermedio. Se puede
cambiar el nivel de experiencia desde dentro del programa. Si esta es la primera vez
que se usa un programa CAD, se puede cambiar el nivel de experiencia a principiante,
que provee herramientas bsicas. Si se es un usuario con experiencia en CAD, se
puede cambiar el nivel a avanzado, lo que proviee ms de 300 comandos.
Instalar desde un CD
1

Insertar el disco compacto IntelliCAD en la unidad de CD-ROM.


La instalacin se inicia automticamente luego de insertar el disco compacto de
IntelliCAD en la unidad de CD-ROM. Si la instalacin no comienza, se puede
instalar IntelliCAD usando el siguiente procedimiento:
Elegir Start > Run.
En el campo Open, tipear d:\setup, donde d es la letra asignada a la unidad de CDROM.
Hacer click en OK.

Seguir las instrucciones en la pantalla.

Instalar desde Internet

Seguir las instrucciones que encontrarn en http://www.bricsnet.com.

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Iniciar IntelliCAD
Para iniciar IntelliCAD, elegir Start > Programs > Bricsnet IntelliCAD2000.
Cuando se inicia IntelliCAD, el programa abre un nuevo dibujo en blanco basado en
una plantilla predeterminada, icad.dwg. Usar una plantilla como la base para un
nuevo dibujo tiene varias ventajas:

Es posible usar unidades de medida predeterminadas, configuraciones de grilla,


alturas de texto, y otras configuraciones apropiadas para el tipo de dibujo que se
est creando.

Se puede predefinir capas especiales.


Se puede incluir bordes y rtulos predefinidos.
Cada vez que se inicia IntelliCAD, aparece una Informacin del Da en la pantalla.
Para mostrar este cuadro de dilogo Tip of the Day en cualquier momento, elegir
Help > Tip of the Day. Para impedir que el cuadro de dilogo Tip of the Day se muestre, hacer click en el cuadrito de tildado para que Show Tips On StartUp lo elimine.

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C H A P T E R

Trabajar en IntelliCAD
Se puede trabajar con la ventana de IntelliCAD y sus elementos en una variedad de
maneras. Por ejemplo, se pueden mostrar y reordenar las barras de herramientas,
mostrar la barra de comando, y habilitar la barra de estado. Las barras de herramientas y barras de comando tambin pueden estar flotando en cualquier parte en la pantalla o adosadas en los bordes de la ventana principal de IntelliCAD.

G U A

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21

A Se puede personalizar la barra de men en la

E El cono sistema de coordinadas de usuario

parte superior de la ventana.


B Se puede personalizar las barras de
herramientas, cambiando la apariencia y el
orden de la herramientas y agregando los
propios comandos y macros.
C Se puede tipear comandos en la barra de
comando. Para reposicionar la barra de
comando, arrastrarla a otra ubicacin en la
pantalla.
D Los dibujos se muestran en la ventana de
dibujo.

(UCS) indica la orientacin del dibujo en el


espacio tridimensional.
F La barra de estado muestra informacin tal
como el nombre o propsito de un
herramienta, las coordenadas de cursor
actuales, nombre de capa, y configuraciones
de modo.
G Se puede mover y adosar las barras de
herramientas en cualquier ubicacin en la
pantalla.

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C H A P T E R

Mostrar comandos en un men de atajo


Los mens de atajo proveen rpido acceso a comandos especficos. Un men de atajo
se muestra cuando se hace click con el botn derecho del mouse en una entidad o una
barra de herramientas. Las selecciones presentadas en el men de atajo dependen de si
se hizo click en una barra de herramientas o una entidad.
Cuando se hace click con el botn derecho del mouse en una barra de herramientas o
la barra de estado, el programa muestra un men de atajo que permite activar y desactivar las barras. Si se selecciona una o ms entidades y luego se hace click con el botn
derecho del mouse, el programa muestra un men de atajo del cual se puede elegir un
comando para modificar las entidades seleccionadas. Para mostrar un men de atajo
del cual se puede elegir una referencia a objetos, presionar y sostener la tecla Shift, y
luego hacer click con el botn derecho del mouse en cualquier parte dentro de la ventana de dibujo.

Mostrar y ocultar barras de herramientas


Cuando se inicia IntelliCAD por primera vez, se muestran las barras de herramientas
Standard, Draw 2D, y Modify. IntelliCAD provee cerca de una docena de barras de
herramientas, que se pueden personalizar agregando y eliminando herramientas.
Tambin se pueden mover y cambiar el tamao de las barras de herramientas, y se
pueden crear nuevas barras de herramientas. Se puede usar un men de atajo para
mostrar u ocultar barras de herramientas.
Tambin se puede elegir si las barras de herramientas aparecen grandes o pequeas y a
color. Se puede elegir mostrar u ocultar las ToolTips (Informaciones de Herramienta), que proveen descripciones de herramientas que aparecen cuando se apoya
el sobre ellas. Ir a View > Toolbars para realizar estas selecciones.
Las barras de herramientas estn tanto adosadas o flotando. Una barra de herramientas flotante tiene una barra de ttulo y un cuadro Close (Cerrar), puede ser ubicada en
cualquier parte en la pantalla, o puede ser cambiado su tamao. Una barra de herramientas adosada no muestra un ttulo o cuadro Close, no puede ser cambiado su
tamao, y est adherida a lo largo de uno de los bordes de la ventana de dibujo.

Para adosar una barra de herramientas, arrastrarla hacia el permetro del dibujo;
para despegarla, arrastrarla fuera del permetro.

Para posicionar una barra de herramientas en un rea de adosado sin adosarla,


presionar Ctrl mientras de la arrastra.

Para mover una barra de herramientas, arrastrarla a una nueva ubicacin.


Para cambiar el tamao de una barra de herramientas, mover el cursor hacia el
borde hasta que ste aparezca como una flecha, y luego arrastrar.

G U A

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23

Para elegir cul barra de herramientas mostrar


1

Hacer click en el botn derecho de mouse en cualquier parte sobre una barra de
herramientas adosada o la barra de estado para mostrar el men de atajo de la
barra de herramientas.

Seleccionar las barras de herramientas que se quieren mostrar.

Si la barra de herramientas no aparece en el men de atajo, elegir Toolbars.

En el cuadro de dilogo Select Toolbars, elegir las barras de herramientas que se


quieren mostrar, y luego hacer click en OK.

Seleccionar los cuadritos de tildado para las barras de haerramientas que se quiere mostrar.

Usar la barra de comando


La barra de comando es una ventana adosable en la cual se tipean comandos de IntelliCAD y se visualizan sugerencias y otros mensajes del programa. Para mostrar la
barra de comando, elegir View > Command Bar, o presionar F3. Cuando aparece al
principio, la barra de comando est adosada entre las barras de herramientas y el
dibujo. Muestra las tres lneas de sugerencias ms recientes. Se puede mover la barra
de comando arrastrndola.
Cuando la barra de comando est flotando, se puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para cambiar el nmero de lneas de texto que se muestra. Se puede
adosar la barra de comando en la parte superior o inferior del dibujo.

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C H A P T E R

Usar la barra de estado


Si se elige no usar la barra de comando, la barra de estado muestra informacin acerca
del comando o herramienta seleccionado. Tambin muestra las coordenadas de cursor actuales, el nombre de la capa actual, configuraciones de modos, y otra informacin sobre las configuraciones actuales.
A

A Informacin sobre el comando actual.


B Coordenadas de cursor (x,y,z).
C Nombre de capa. Hacer doble click para
cambiar las capas.

D Color de dibujo. Por defecto, el color es


BYLAYER (POR CAPA). Hacer doble click para
cambiar los colores.
E Tipo de lnea. Por defecto, el tipo de lnea es
BYLAYER (POR CAPA). Hacer doble click para
cambiar los tipos de lneas.
F Configuraciones Forzar cursor. Hacer doble
click para activar o desactivar.

G Configuracin de capa. Hacer doble click para


activar o desactivar.

H Copnfiguracin ortogonal. Hacer doble-click


para seleccionar referencias a objetos.

I Configuracin de referencia a objetos. Hacer


doble click para seleccionar entity snaps
(referencia a objetos).
J Configuracin de modo de espacio. Hacer
doble click para seleccionar el modo tile
(mosaico), el model space (espacio modelo), o
paper space (espacio papel).
K Modo Digitizer. Hacer doble click para activar o
desactivar.

Usar cuadros de sugerencia


Los comandos de IntelliCAD a menudo proveen varias opciones. Estas opciones
aparecen en la barra de estado o barra de comando y tambin en un cuadro de sugerencia (llamado men de contexto en Autodesk AutoCAD) inicialmente mostrado en
la esquiena derecha superior de la pantalla. Se puede mover el cuadro de sugerencia
arrastrndolo; los cuadros de sugerencias futuros aparecern donde se los ubic por
ltima vez. Las opciones aparecen como selecciones de men. Elegir la opcin apropiada seleccionndola en el cuadro de sugerencia. Para cerrar un cuadro de sugerencia,
hacer click en el cuadro Close.

Las opciones de comando aparecen en el cuadro de sugerencia.

G U A

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El cuadro de sugerencia aparece por defecto. Para desactivar la muestra de los cuadros
de sugerencia, elegir Tools > Options, hacer click en la solapa Display, y luego hacer
click en el cuadrito de tildado Display Prompt Boxes para anularlos.

La interfase de usuario de Bricsnet IntelliCAD 2000.

Seleccionar comandos
Seleccionar comandos usando cualquiera de estos mtodos:

Elegir un comando de un men.


Hacer click en una herramienta en una barra de herramientas.
Tipear el comando en la barra de comando.
Algunos comandos permanecen activos hasta que se los finaliza, as que se puede
repetir la accin sin tener que seleccionar un comando repetidamente. Se puede finalizar un comando haciendo click en el cuadro de sugerencia Done o presionando Esc.

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C H A P T E R

Usar comandos
Es posible usar la mayora de los comandos mientras otro comando est activo. Por
ejemplo, mientras se dibuja una lnea, se podra querer usar el comando Pan para
mover el dibujo a travs de la pantalla para seleccionar el punto extreno de la lnea.
Tambin se puede cambiar las configuraciones de ayudas de dibujo tales como forzar
cursor o grilla mientras otros comandos estn activos.

Iniciar comandos usando barras de herramientas


Para iniciar un comando desde una barra de herramientas, hacer click en una herramientas y responder a las sugerencias.
NOTA Las barras de herramientas disponibles dependen del nivel de experiencia que est
configurado. Cuando se instala IntelliCAD, se elige el nivel de experiencia que se quiere.
El nivel de experiencia intermedio es el predeterminado. Las selecciones de barras de herramientas mostradas en esta gua estn basadas en el nivel de experiencia intermedio a
menos que se indique de otra manera. Para cambiar el nivel de experiencia actual, elegir
Tools > Options, y luego hacer click en la solapa General.

Algunas herramientas, como Line (Lnea) o Arc (Arco), contienen barras de herramientas desplegables, que son opciones para usar la herramienta bsica con distintos mtodos o que contienen otras herramientas relacionadas. Las barras de
herramientas desplegables estn indicadas por un pequeo tringulo en la esquiena
inferior derecha de una herramientas. Para mostrar una barra de herramientas
desplegable, hacer click en la herramienta y sostener el botn del mouse. Para seleccionar una herramienta de una barra de herramientas desplegable, sealar la herramienta que se quiere y luego soltar el botn del mouse. La herramienta que se
quiere seleccionar en la barra de herramientas desplegable queda como la herramienta
predeterminada en la barra de herramientas.

Iniciar comandos usando mens


Para iniciar un comando desde un men, elegirlo de una lista de opciones de men
disponible.
Las opciones de men disponibles dependen del nivle de experiencia que est configurado. Cuando se instala IntelliCAD, se elige el nivel de experiencia que se quiere. El
nivel de experiencia intermedio es el predeterminado. Las selecciones de men mostradas en esta gua estn basadas en el nivel de experiencia intermedio a menos que se
indique de otra manera. Para cambiar el nivel de experiencia actual, elegir Tools >
Options, y luego hacer click en la solapa General.

Iniciar comandos usando la barra de comandos


Tipear un comando, y luego presionar Enter. Si la barra de comandos se muestra, el
comando que se tipe aparece all. Si la barra de comando no se muestra, el comando
que se tipe aparece en la barra de estado.

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Repetir un comando
Se puede repetir el comando que se utiliz recin sin tener que reseleccionarlo presionanado la barra de espaciado o Enter o haciendo click en el botn derecho del mouse.
DATO Si se est usando la barra de comando para tipear comandos, se puede tipear mul-

tiple antes de iniciar algunos comandos (Circle, Arc, y Rectangle, por ejemplo) para repetir un comando indefinidamente. Cuando se termin con un comando, presionar Esc.

Anidar un comando
Si se est trabajando en la barra de comandos, se puede utilizar otro comando desde
adentro de un comando, llamado nesting (anidar). Para usar un comando dentro de
un comando activo, tipear un apstrofe antes de tipear el comando, como circle, line,
o pyramid. Es posible anidar comandos indefinidamente en IntelliCAD. Muchos
mens y macros de barras de herramientas trabajan de esta manera por defecto; por
ejemplo, seleccionar color, grilla de referencia, hacer zoom, y snap (forzar cursor).
Cuando se ha terminado con el comando anidado, contina el comando original.

Usar la ventana Prompt History


La ventana Prompt History muestra una historia de los comandos y sugerencias
emitidos desde que se inici la sesin actual de IntelliCAD. Por defecto, el programa
rastrea hasta 256 lneas de comando. No existe lmite de nmero de lneas de
comando que se pueden rastrear, pero el desempeo del programa podra disminuir
si se elige rastrear un nmero de lneas excesivamente alto.
Para cambiar el nmero de lneas de comando a rastrear
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Options > Display.


Tipear options y luego presionar Enter. Hacer click en la solapa Display.
2

En el campo Command Lines To Track, tipear el nmero de lneas de comando


que se quiere mostrar, y luego hacer click en OK.

DATO Para mostrar la ventana Prompt History, presionar F2. Para cerrar la ventana,

presionar F2 una vez ms.

Usar secuencias de comandos


El IntelliCAD Script Recorder captura y guarda muchas de las acciones para poder
hacerlas funcionar de nuevo. Luego de habilitar el Script Recorder, todos los
comandos y opciones que se tipean en la barra de comandos son registrados hasta que
se tipea un comando para detener dicho registro. Cuando se ejecuta una secuencia de
comandos, el programa ejecuta los comandos registrados en sucesin.

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C H A P T E R

Corregir errores
IntelliCAD rastrea los comandos que se emplean y los cambios que se hacen. Si se
cambia de parecer o se comete un error, se puede deshacer, o invertir, la ltima accin
o varias acciones anteriores. Tambin se puede rehacer cualquier accin que se haya
invertido.
A

A Hacer click en la herramientas Undo para


invertir la ltima accin.

B Hacer click en la herramientas Redo para


invertir las acciones deshechas anteriores.

Se pueden deshacer mltiples acciones tipeando undo y especificando el nmero de


acciones a deshacer.

Personalizar IntelliCAD
Se pueden establecer muchos aspectos de IntelliCAD a medida para satisfacer mejor
sus necesidades. Por ejemplo, se puede crear y modificar barras de herramientas fcilmente simplemente arrastrando y soltando conos. Si se quiere restaurar cualquier
rea de la interfase de usuario de vuelta a su estado predeterminado, hacer click en
Reset. IntelliCAD almacena las configuraciones personalizadas en el registro Windows antes que en una archivo separado.
IntelliCAD soporta los ms importantes archivos de personalizacin de AutoCAD,
incluyendo tipos de lneas, patrones de sombreado, fuentes de texto, el archivo de
conversin de unidad, mens, barras de herramientas, y alias. Adems, IntelliCAD
unifica cuatro funciones de personalizacin de AutoCAD con un nico comando
customize: alias de comando, atajos de teclado, mens, y barras de herramientas.
Tambin se puede agregar programas escritos en cualquiera de los distintos lenguajes
de programacin, incluyendo LISP (el lenguaje compatible Autodesk AutoLISP del
programa), SDS (el lenguaje compatible Autodesk ADSdel programa), y Microsoft
Visual Basic para Applications (VBA).

G U A

D E

R E F E R E N C I A

29

Obtener Ayuda en lnea


IntelliCAD incluye Ayuda en lnea. Contiene alguna informacin que no aparece en
este libro, incluyendo una referencia de lenguaje de programacin.
Se puede mostrar la Ayuda en lnea de cualquiera de estas maneras:

En la barra de herramientas Standard, hacer click en Help (

).

Presionar F1.
Elegir un comando del men Help.
Hacer click en el signo de pregunta en el cuadro de dilogo.

Tipear help en la barra de comando.

Guardar el dibujo
Se puede guardar el dibujo en cualquier momento.
Para guardar un dibujo, usar uno de los siguientes mtodos:

En la barra de herramientas Standard, hacer click en Save (


Elegir File > Save.

).

Tipear save y luego presionar Enter.


DATO Cuando se guarda un dibujo por primera vez, el programa muestra el cuadro de

dilgo Save Drawing As para que se pueda elegir un directorio y tipear un nombre para el
dibujo. Para guardar el dibujo ms adelante usando otro nombre, elegir File > Save As y
tipear el nuevo nombre.

Salir de IntelliCAD
Cuando se ha terminado de trabajar en IntelliCAD, elegir File > Exit.

30

C H A P T E R

3
Trabajar con dibujos
Los dibujos CAD ayudan a organizar informacin para mayor eficiencia. Con Bricsnet
IntelliCAD 2000, se pueden dibujar entidades representando diferentes tipos de
informacin en distintas capas y utilizar aquellas capas para controlar color, tipo de
lnea, y visibilidad. IntelliCAD tambin incluye ayudas de dibujo que ayudan a dibujar con precisin.
Este captulo explica cmo crear dibujos y utilizar ayudas de dibujo incorporadas,
incluyendo cmo:

Crear nuevos dibujos, abrir dibujos existentes, y guardar cambios en los dibujos.
Utilizar ayudas tales como la grid (grilla), snap (forzar cursor), y configuraciones
ortogonales para dibujar con precisin.

Topics in this chapter


Crear un nuevo dibujo ............................................................................................. 32
Abrir un dibujo existente ......................................................................................... 32
Configurar un dibujo................................................................................................ 33
Configurar y cambiar la alineacin de grilla y de snap......................................... 46
Usar la opcin Draw Orthogonal ............................................................................ 53
Usar referencia a objetos......................................................................................... 54
Guardar un dibujo .................................................................................................... 65

32

C H A P T E R

Crear un nuevo dibujo


Cuando se inicia Bricsnet IntelliCAD 2000, el programa automticamente crea un
nuevo dibujo basado en un dibujo de plantilla, icad.dwg. Esta plantilla incluye configuraciones predefinidas como unidades de dibujo, tamao de texto, y rea de dibujo.
Se puede usar estas configuraciones o cambiarlas de acuerdo con las propias
necesidades. No hay nada raro acerca de una dibujo de plantilla. Se puede usar cualquier dibujo como una plantilla para dibujos futuros.
Se puede ahorrar muchos pasos basando un nuevo dibujo en una plantilla existente.
Haciendo esto, un nuevo dibujo contendr todas las configuraciones y entidades que
se necesitan. Cuando se abre un desde la plantilla a medida, se puede modificar configuraciones existentes y eliminar cualquier entidad que no se necesite.
Para crear un nuevo dibujo basado en una plantilla
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > New.


Tipear newwiz y luego presionar Enter.
2

Hacer click en Use A Template Drawing, y luego hacer click en Next.

Para mostrar el cuasdro de dilogo Open Template, hacer click en Browse.

Seleccionar el dibujo que se quiere emplear como plantilla, y luego hacer click en
Open.

Hacer click en Finish.

Abrir un dibujo existente


Se puede abrir y usar uno de los dibujos de muestra includo en el programa.
Para abrir un dibujo existente
1

Emplear uno de los siguientes mtodos:

Elegir File > Open.


En la barra de herramientas Standard, hacer click en la herramienta Open (
Tipear open y luego presionar Enter.
2

Elegir el directorio que contiene el dibujo.

Elegir el dibujo que se quiere abrir.

Hacer click en Open.

).

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

33

DATO Para abrir rpidamente un archivo de dibujo del cuadro de dilogo Open Drawing

, hacer doble click en el nombre del dibujo.

B
A Leer una descripcin del tamao de archivo,
fecha de creacin, y otra informacin acerca
del dibujo.
B Abrir el dibujo como slo lectura para evitar
hacer cambios al dibujo.

C Previsualizar una imagen del dibujo antes de


abrirlo.

DATO Para abrir rpidamente un archivo que se utiliz recientemente, elegir File > <file

name>. El programa rastrea los ltimos cuatro dibujos.

Configurar un dibujo
Se puede especificar configuraciones individuales cuando se crea un nuevo dibujo o
cuando se modifican configuraciones en un dibujo creado desde una plantilla.

34

C H A P T E R

Configurar la capa actual


Las capas son como las lminas superpuestas que se utilizan en el dibujo manual. Se
emplean capas para organizar diferentes tipos de informacin de dibujo. Cada dibujo
tiene por lo menos una capa, la capa predeterminada, llamada 0. El dibujo tambin
puede contener un nmero ilimitado de capas adicionales. Cuando se crea una
entidad, sta es creada en la capa actual.
Para determinar la capa actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


Tipear la y luego presionar Enter.
En la barra de estado, hacer click con el botn derecho del mouse en la capa
actual, y de la lista, seleccionar la capa que se quiere dejar como actual.
2

Hacer doble click en el nombre de la capa que se quiere dejar actual.

Elegir la ventana IntelliCAD Explorer.

Hacer doble click en el nombre de capa que se quiere dejar como actual.

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

35

Configurar el color de la entidad actual


El color de una entidad determina cmo es mostrada, si se est utilizando una impresora a color, cmo imprime. Las entidades son creadas en el color actual. Existen 255
colores standard y dos propiedades de color adicionales que a las que a menudo se
refiere como colors (colores).
Se pueden usar siete de los 255 colores standard por nombre: rojo, amarillo, verde,
cyan, azul, magenta, y blanco. (Los nmeros ocho y nueve no estn nombrados.)
Cada color tiene un nmero nico de 1 a 255. Las dos propiedades de color adicionales son BYLAYER (POR CAPA) y BYBLOCK (POR BLOQUE). Estas propiedades de
color hacen que una entidad adopte el color tanto de la capa como del bloque dentro
del cual es insertado. BYLAYER es el color nmero 256, y BYBLOCK es el color
nmero 0. En todos los comandos para los que se usar un color, se puede indicar
BYLAYER y BYBLOCK tanto como por nmeros 256 y 0, respectivamente.
Se puede elegir colores seleccionndolos del cuadro de dilogo Color. En la barra de
comando o en algunos cuadros de dilogo, se especifica un color por nombre o por
nmero.
Cuando se abre un nuevo dibujo, son creadas entidades en el color BYLAYER, que
adopta el color de la capa actual. Inicialmente, la capa 0 es la nica capa y la capa
actual al mismo tiempo. Su color predeterminado es blanco, as que las entidades
aparecern blancas.
Para determinar el color de entidad actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Entity Creation.

Hacer click enSelect Color.

En el cuadro de dilogo Color, hacer click en BYBLOCK, BYLAYER, o en el color


que se elige, o tipear el nmero de color en el campo de edicin.

Hacer click en OK.

Hacer click en OK nuevamente.

DATO En la barra de estado, hacer click con el botn derecho del mouse en la palabra

BYLAYER prxima a la capa actual, hacer click en Properties, y luego seleccionar un color
para la entidad actual.

36

C H A P T E R

A Hacer click para determinar el


B
C
D
E
F

color de una de los colores


standard.
Hacer click para determinar el
color actual BYBLOCK.
Hacer click para determinar el
color actual BYLAYER.
Indica el color actual.
Muestra el nmero de color.
Hacer click para determinar el
color de uno de los matices de
gris.

A
B
C
F

Configurar el tipo de lnea actual


Los tipos de lnea ayudan a transmitir informacin. Se usan diferentes tipos de lnea
para diferenciar el propsito de una lnea de otra. Un tipo de lnea consiste en un
patrn de puntos, guiones, o espacios en blanco repetitivos. Los tipos de lnea determinan la apariencia de entidades en la pantalla y cuando se imprime. Por defecto,
cada dibujo tiene al menos tres tipos de lneas: CONTINUOUS, BYLAYER, y
BYBLOCK. El dibujo tambin podra contener un nmero ilimitado de tipos de lneas
adicionales.
Cuando se crea una entidad, es creada usando el tipo de lnea actual. Por defecto, el
tipo de lnea actual es BYLAYER. IntelliCAD indica que el tipo de lnea de la entidad
es determinado por el tipo de lnea de la capa actual asignando la propiedad
BYLAYER como la configuracin de tipo de lnea predeterminada. Cuando se asigna BYLAYER, cambiar el tipo de lnea de la capa cambia el tipo de lnea de todas las
entidades creadas en esa capa si fueron creados usando el tipo de lnea BYLAYER.
Tambin se puede seleccionar un tipo de lnea especfico como el tipo de lnea actual,
que reemplaza la configuracin de tipo de lnea de la capa. Las entidades entonces son
creadas usando ese tipo de lnea, y cambiar el tipo de lnea de capa ni tiene efecto
sobre ellas.
Como tercera opcin, se puede usar la propiedad de tipo de lnea BYBLOCK, en cuyo
caso son dibujadas nuevas entidades usando la lnea CONTINUOUS hasta que se las
agrupan en un bloque. Las entidades entonces heredan la configuracin de tipo de
lnea actual cuando se inserta el bloque en un dibujo.

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

37

Para determinar el tipo de lnea actual


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Entity Creation.

En la lista Entity Linetype, elegir el itpo de lnea que se quiere dejar como actual.

Hacer click en OK.

DATO En la barra de estado, hacer click con el botn derecho del mouse en la palabra

BYLAYER prxima a la palabra SNAP, hacer click en Properties, y luego elegir el tipo de
lnea que se quiere dejar como actual.

38

C H A P T E R

Configurar la escala de tipo de lnea


Se puede especificar la escala de tipo de lnea. Cuanto ms chica la escala, ms repeticiones del patrn de tipo de lnea son generadas por unidad de dibujo. Por ejemplo,
un patrn de tipo de lnea es definido como una secuencia guiones y espacios, cada
uno de 0.25 unidades de largo. La escala de tipo de lnea usa el factor de escala de
dibujo para determinr la longitud. Un factor de escala de 0.5 reducira la longitud de
cada lnea y espacio a 0.125 unidades; un factor de escala de 2 incrementara la longitud de cada uno a 0.5 unidades.
NOTA Configurar la escala de tipo de lnea demasiado grande o demasiado pequea
podra resultar en un patrn de lnea que se ve como una lnea slida, dependiendo de qu
escala de visualizacin es o en qu escala es ploteado el dibujo.

Se puede controlar un nuevo factor de escala de tipo de lnea individual de una


entidad tanto como el factor de escala general o global aplicado a todas las entidades
en el dibujo .
Para determinar la escala de tipo de lnea individual actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Entity Creation.

En el campo Linetype Scale, tipear o elegir la escala de tipo de lnea que se quiere
dejar como actual.

Hacer click en OK.

Para cambiar la escala de tipo de lnea global


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Entity Creation.

En el campo Global Linetype Scale, tipear o elegir la escala de tipo de lnea global
que se quiere cambiar.

Hacer click en OK.

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

39

Configurar unidades de dibujo


Con IntelliCAD, se dibuja tpicamente en tamao completo (escala 1:1), y luego se
determina un factor de escala cuando se imprime o plotea el dibujo. Antes de empezar
a dibujar, sin embargo, se necesita determinar la relacin entre unidades de dibujo y
unidades reales.
Por ejemplo, se puede decidir si una unidad de dibujo lineal representa una pulgada,
un pie, un metro, o una milla. Adems, se puede especificar la manera en que el programa mide ngulos. Tanto para las unidades lineales como para unidades angulares,
tambin se puede configurar el grado de precisin de muestra, como el nmero de
lugares decimales o el denominador ms pequeo utilizado cuando se muestran fracciones. Las configuraciones de precisin afectan slo la muestra de distancias, ngulos,
y coordinadas. IntelliCAD siempre almacena distancias, ngulos, y coordinadas
usando la exactitud del punto flotante.
Para determinar las unidades de dibujo lineales
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Drawing Units.

Debajo de Change Settings For, elegir Linear Units.

Debajo de Unit Types, seleccionar un tipo de unidad.

Debajo de Display Precision, tipear la precisin de muestra de acuerdo con el


nmero de lugares decimales que se quieren, o hacer click en la flechas para seleccionarlo.
El campo arriba de estas configuraciones muestra un ejemplo de tipo de unidad
lineal en la precisin actual.

40

C H A P T E R

Hacer click en OK.

A Seleccionar el tipo de
unidades linales.

B Elegir la precisin de
muestra para las unidades
lineales.

To set the angular drawing units


1

Do one of the following:

Choose Settings > Drawing Settings.


On the Settings toolbar, click the Drawing Settings tool (

).

Type settings and then press Enter.


B

Hacer click en la solapa Drawing Units.

Debajo de Under Change Settings For, elegir Angular Units.

Debajo de Unit Types, seleccionar un tipo de unidad.

Debajo de Display Precision, tipear la precisin de muestra de acuerdo con el


nmero de lugares decimales que se quieren, o hacer click en las flechas para seleccionarlo.
El campo arriba de estas configuraciones muestra un ejemplo de tipo de unidad
lineal en la precisin actual.

Debajo de Angle Direction, seleccionar la direccin en la cual se incrementan los


ngulos cuando se especifica un valor de ngulo positivo.

Debajo de Angle Base, especificar la ubicacin de brjula para el ngulo cero.


Por ejemplo, por defecto, el ngulo 0 est en una posicin a las tres en punto o
al este.
El cono adyacente muestra la ubicacin actual del ngulo base.

Hacer click en OK.

T R A B A J A R

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D I B U J O S

41

A Determina el tipo de unidades


que se estn controlando.

B Seleccionar el tipo de unidades


angulares.

C Elegir precisin de muestra


para las unidades angulares.

D Seleccionar la direccin en la
cual aumenta el ngulo.

E Seleccionar la base del ngulo,


la direccin del ngulo cero.

Entender factores de escala


En lugar de dibujar en una escala en particular, se dibuja todo en el programa de
tamao natural. Si bien es una buena idea mantener el factor de escala en mente
cuando se configura un dibujo, no se necesita establecer la escala hasta que se lo
imprime. Por ejemplo, cuando se dibuja una pieza mecnica de 40 pulgadas de longitud con IntelliCAD, en realidad se la dibuja como 40 pulgadas, ms que aplicar el factor de escala mientras se dibuja. Cuando se imprime el dibujo, es puede asignar la
escala en la cual se imrpimir el dibujo.
La escala, sin embargo, no afecta la manera en que algunos pocos elementos como
texto, flechas, o tipos de lneas se imprimen o plotean en el dibujo. Para estos, se
pueden hacer ajustes cuando se arma el dibujo por primera vez de manera que se
impriman o ploteen en el tamao correcto. Por ejemplo, cuando se dibuja texto, se
necesita determinar el tamao de texto para que cuando se plotee ms tarde en una
escala particular, la altura del texto sea correcta.
Luego de determinar la escala final del dibujo terminado, se puede calcular el factor
de escala para el dibujo como una proporcin de una unidad de dibujo con la unidad
de escala real representada por cada unidad de dibujo. Por ejemplo, si se planea
imprimir el dibujo en 1/8 = 1-0 , la proporcin de factor de escala es 1:96 (1/8 =
12 es igual que 1 = 96). Si se quiere que la escala de impresin sea 1 pulgada = 100
pies, la proporcin de factor de escala es 1:1200.

42

C H A P T E R

El cuadro siguiente muestra algunas relaciones de escala standard de arquitectura e


ingeniera y alturas de texto equivalentes requeridas para crear texto que mida 1/8pulgada de alto cuando se plotea el dibujo en una escala especificada.
Relaciones de escala standard y alturas de texto equivalentes
Factor de

Escala

Altura de texto

1/16 = 1-0

192

24

1/8 = 1-0

96

12

3/16 = 1-0

64

1/4 = 1-0

48

3/8 = 1-0

32

1/2 = 1-0

24

3/4 = 1-0

16

1 = 1-0

12

1.5

1 1/2 = 1-0

3 = 1-0

0.5

1 = 10

120

15

1 = 20

240

30

1 = 30

360

45

1 = 40

480

60

1 = 50

600

75

1 = 60

720

90

1 = 100

1200

150

Se puede usar estos factores de escala para predeterminar el tamao del dibujo para
asegurarse de que encaja en el tamao de papel especfico cuando se lo imprime. Se
controla el tamao del dibujo dibujando los lmites. Para calcular los lmites de dibujo
para hacerlos coincidir con el tamao del papel, multiplicar las dimensiones del
tamao de papel por el factor de escala establecido.
Por ejemplo, si el papel que se usa para imprimir mide 36 pulgadas x 24 pulgadas y se
plotea el dibujo en 1/8 = 1 -0 (en otras palabras, usando un factor de escala de 96),
el tamao del dibujo medido en unidades de dibujo es 36 x 96 (o 3,456 unidades) de
ancho y 24 x 96 (o 2,304 unidades) de alto.
Recordar que se puede imprimir el dibujo terminado en cualquiere escala, sin tener
en cuenta el factor de escala que se calcula. Tambin se puede imprimir sobre papel de
un tamao diferente y usar la caracterstica espacio papel de IntelliCAD para crear
diferentes vistas del dibujo y para posicionar y escalar esas vistas en forma diferente.
El factor de escala no est relacionado con el tamao de las entidades que se dibujan;

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

43

simplemente provee una gua preliminar para ayudar a establecer la altura de texto y
los lmites de dibujo cuando se empieza el dibujo. Se puede cambiar la altura de texto
y los lmites de dibujo en cualquier momento.

Configurar la altura de texto


La configuracin de altura de texto controla la altura de texto, medida en unidades de
dibujo. Configurar este valor al iniciar para que el texto usado para las anotaciones
ms comunes, cuando se escale en el tamao en que se quiere imprimir, mida 1/8pulgada en el dibujo impreso.
Por ejemplo, si se planea imprimir el dibujo en 1/8 = 1-0 y se quiere que el texto
tenga 1/8-pulgadas de alto en el dibujo final, crear ese texto de 1 pie de alto (en las
unidades reales) para que cuando se lo imprima, aparezca de 1/8-pulgadas de alto en
el papel. Se debe crear texto de 4 pies de alto que se quiera imprimir de 1/2-pulgada
de alto.

44

C H A P T E R

Para determinar la altura de texto


1 Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipar settings y luego presionar Enter.


2 Hacer click en la solapa Entity Creation.
3 Debajo de Change Settings For, elegir Text.
4 En el campo Default Text Height, seleccionar la altura de texto o tipear el valor de

altura de texto que se quiere.


5 Hacer click en OK.

A
B

A Elegir Texto.

B Especificar la altura de texto en unidades de


dibujo.

NOTA La altura de texto predeterminada se aplica slo si la altura de estilo de texto es 0.0.

De otra manera, la altura de texto para el estilo actual toma precedencia.

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C O N

D I B U J O S

45

Configurar los lmites de dibujo


Es posible especificar los lmites de dibujo que forman una frontera invisible alrededor del dibujo. Es posible utilizar los lmites de dibujo para asegurarse de no crear un
dibujo ms grande que pueda encajar en una lmina de papel especfica cuando se
imprima en una escala especfica.
Por ejemplo, si se planea imprimir el dibujo en 1/8 = 1-0 (en otras palabras,
usando un factor de escala de 96) en una lmina de papel que mide 36 pulgadas x 24
pulgadas, se puede establecer los lmites de dibujo en 3,264 unidades de ancho (eso es,
34 x 96) y 2,112 unidades de alto (22 x 96), lo que permite un margen de 1 pulgada
alrededor de los bordes de imagen impresa.
Para determinar los lmites de dibujo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Coordinate Input o en la solapa Display.

Debajo de Change Settings For, elegir Limits.

Especificar la coordenada x y la coordenada y del lmite de dibujo superior derecho


y del lmite de dibujo inferior izquierdo.
Tambin se puede hacer click en Select para especificar los lmites de dibujo seleccionando puntos en el dibujo.

Para restringir el dibujo a estos lmites de dibujo, hacer click en el cuadrito de tildado Disallow Input Beyond Limits (No permitir Informacin de entrada Ms alla
de los Lmites).

Hacer click en OK.

46

C H A P T E R

A Choose limits.
B Specify the x-coordinate and
y-coordinate of the upper
right drawing limit.
C Specify the x-coordinate and
y-coordinate of the lower
left drawing limit.
D When you click this check
box, the program prevents
you from drawing outside
the drawing limits.
E Specify the drawing limits
by selecting points in the
drawing.

B
C

Configurar y cambiar la alineacin de grilla y de snap


Las configuraciones de grilla y snap son herramientas efectivas para usar en el dibujo
para asegurar precisin. Si bien muchos usuarios encuentran conveniente igualar
puntos de grilla con configuraciones snap, son independientes la una de la otra y no
deberan ser confundidas. Los puntos de grilla son slo para referencia visual; no
afectan al dibujo y no se imprimen. Los puntos snap no son, por s mismos, visibles;
sin embargo, cuando se configuran, restringen la creacin de nuevar entidades.

Configurar una grilla de referencia


Una grilla de referencia se muestra como un patrn de puntos espaciados regularmente. Se puede activar o desactivar la muestra, y se puede especificar cunto estn
espaciados los puntos.
La grilla de referencia se extiende slo hasta los lmites del dibujo, ayudando a visualizar la frontera del dibujo y a alinear entidades y visualizar distancias entre entidades.
Se puede activar o desactivar la grilla como se necesite. Tambin se puede cambiar el
espaciado de la grilla en cualquier momento.

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

47

Para activar la grilla y configurar el espaciado de grilla


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Coordinate Input (Informacin de entrada Coordenada).

Debajo de Change Settings For (Cambiar Configuraciones Para), elegir Snap And
Grid.

Debajo de Reference Grid (Grilla de Referencia), hacer click en el cuadrito de tildado Show Grid.

Debajo de Reference Grid Spacing (Espaciado de Grilla de Referencia), en el


campo X, elegir el espaciado de grilla horizontal.

Debajo de Reference Grid Spacing, en el campo Y, elegir el espaciado de grilla vertival.

Hacer click en OK.

DATO Para alternar la muestra de grilla en activar y desactivar en cualquier momento,

hacer doble click en la configuracin GRID en la barra de estado, hacer click en la her) en la barra de herramientas Settings toolbar, o presionar
ramienta Reference Grid (
F7.

48

C H A P T E R

A
B
C
D

E
J
F
I

G
A Hacer click en el cuadro de tildado para
B
C
D
E
F

habilitar el modo ortogonal.


Hacer click en el cuadro de tildado para
mostrar la grilla de referencia.
Especificar el espaciado en x e y.
Hacer click en el cuadro de tildado para
habilitar el modo snap.
Especificar el espaciado snap x e y.
Hacer click en el cuadro de tildado para usar
una grilla y snap isomtricos.

H
G
H
I
J

Hacer click en el plano isomtrico actual.


Especificar el ngulo de rotacin de grilla.
Indica el ngulo de rotacin de grilla actual.
Especifica las coordenadas de origen snap x
e y.
K Hacer click para igualar el espaciado de grilla y
el espaciado de snap.

Configurar el espaciado snap


Otra manera de asegurar la presicin de dibujo es activar y configurar el espaciado
snap. Cuando snap (forzar cursor) est activado, el programa restringe los puntos de
seleccin a intervalos predeterminados snap. Si bien a menudo es til igualar el espaciado de grilla con el espaciado snap u otra configuracin relacionada, las configuraciones no necesitan corresponderse.

T R A B A J A R

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49

Para activar las configuraciones snap y configurar el espaciado snap


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Coordinate Input.

Debajo de Change Settings For, elegir Snap And Grid.

Debajo de Snap Settings, hacer click en el cuadrito de tildado Snap para activar
Snap.

Debajo de Snap Settings Spacing, en el campo X, elegir el espaciado snap horizontal.

Debajo de Snap Settings Spacing, en el campo Y, elegir el espaciado snap vertical.

Hacer click en OK.

DATO Para alternar las configuraciones snap en activar y desactivar en cualquier

momento, hacer doble click en la configuracin SNAP en la barra de estado, hacer click en
) en la barra de herramientas Settings, o presionar F9.
la herramienta Snap (
Adems de configurar el espaciado snap, se puede cambiar la orientacin de grilla y
snap. Tambin se puede rotar la alineacin de la grilla o configurarla para crear dibujos isomtricos.

Usar referencias a objetos


Una diferencia entre IntelliCAD y AutoCAD (si se est familiarizado con ese programa) es que con IntelliCAD, es posible tipear una referencia a objetos directamente,
en lugar de tener que precederla con el comando osnap. Por ejemplo, para activar la
referencia center, se tipea center en lugar de osnap center. IntelliCAD usa todas las mismas configuraciones de referencia a objetos como AutoCAD, ms una: una interseccin snap de vista en planta. El comando planviewint fuerza el cursor al punto donde
las entidades se intersectaran si estuvieran en la elevacin actual.

Cambiar el ngulo de grilla y de snap y el punto base


La grilla y snap estn ambas normalmente basadas en el origen del dibujo, la
coordenada 0,0 en el Sistema de Coordenadas Internacional (WCS). Se puede relocalizar el origen de grilla y snap, sin embargo, para ayudar a dibujar entidades en relacin a una ubicacin diferente. Tambin se puede rotar la grilla en un ngulo
diferente para realinear el cursor grfico con el nuevo ngulo de grilla. Si la grilla est
activada, y el espaciado de grilla es 0,0, entonces la grilla se predetermina en el espaciado snap.

50

C H A P T E R

Para cambiar el ngulo snap y el punto base


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Coordinate Input.

Debajo de Change Settings For, seleccionar Snap And Grid.

Debajo de Snap Settings, hacer click en el cuadrito de tildado Snap para activar
Snap.

Debajo de Reference Grid, hacer click en el cuadrito de tildado Show Grid para
activar Show Grid.

Debajo de Snap And Grid Settings, en el campo X Origin, tipear la coordinada x


del nuevo origen snap.

Debajo de Snap And Grid Settings, en el campo Y Origin, tipear la coordinada y


del nuevo origen snap.

Debajo de Snap And Grid Settings, en el campo Rotation, tipear el ngulo de rotacin de grilla.

Hacer click en OK.

Alineacin de grilla y de snap


predeterminada.

Alineacin de grilla y de snap rotada.

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

51

Usar grilla y snap isomtricos


Es posible usar la opcin Isometric Snap And Grid para crear dibujos isomtricicos en
dos dimensiones. Con la opcin isomtrica, simplemente se est dibujando una visualizacin tridimensional simulada sobre un plano bidimensional, de manera muy
sinilar a como se dibuja sobre papel. No confundir dibujos isomtricos con dibujos
tridimensionales. Los dibujos tridimensionales se crean en un espacio tridimensional.
La opcin isomtrica siempre usa tres planos predeterminados, que estn denotados
como izquierdo, derecho, y superior. No se puede alterar el orden de estos planos. Si
el ngulo snap es 0, los tres ejes isomtricos tienen 30 grados, 90 grados, y 150 grados.
Cuando se tilda la opcin Isometric Snap And Grid y se selecciona un plano
isomtrico, los intervalos snap, grilla, y cursor grfico se alinean con el plano actual.
La grilla es siempre mostrada como isomtrica y usa coordinadas y para calcular el
espaciado de grilla. Si se hace click en el cuedro de tildado Draw Orthogonal, el programa restringe el dibujo de entidades al plano isomtrico actual.
DATO Para alternar entre planos isomtricos, presionar F5.

Para activar la opcin Isometric Snap And Grid


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Coordinate Input.

Debajo de Change Settings For, seleccionar Snap And Grid.

Hacer click en el cuadro de tildado Isometric Snap And Grid.

Debajo de Isometric Crosshairs, hacer click en la opcin para el plano isomtrico


que se quiere (Top (Superior), Left (Izquierdo), o Right (Derecho)).

Hacer click en OK.

52

C H A P T E R

Planos isomtricos izquierdo (A), derecho


(B), superior (C).

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

53

Usar la opcin Draw Orthogonal


Es posible restringir el movimiento del cursor al los ejes horizontales y verticales actuales para poder dibujar en ngulos rectos, o ortogonalmente. Por ejemplo, con la orientacin predeterminada 0-grado (ngulo 0 en posicin a las tres en punto o al
este), cuando es habilitada la opcin Draw Orthogonal, las lneas estn restringidas a
0 grados, 90 grados, 180 grados, o 270 grados. Cuando se dibujan lneas, la lnea rubber-banding sigue el eje horizontal o vertical, dependiendo de cul eje est ms alejado del cursor. Cuando se habilita la grilla y snap isomtrico, el movimiento del
cursor est restringido a equivalentes ortogonales dentro del plano isomtrico actual.
NOTA IntelliCAD ignora el dibujo ortogonal cuando se tipean coordinadas en la barra de

comando o cuando se utiliza entity snap (referencia a objetos).


Para habilitar un dibujo ortogonal
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Coordinate Input.

Hacer click en el cuadro de tildado Draw Orthogonal.

Hacer click en OK.

DATO Para alternar el dibujo ortogonal en activar y desactivar en cualquier momento,

hacer doble click en la configuracin ORTHO en la barra de estado, hacer click en la her) en la barra de herramientas Settings, o presionar F8.
ramienta Draw Orthogonal (

54

C H A P T E R

Usar referencia a objetos


Entity snaps (Referencia a objetos) permite rpidamente seleccionar puntos
geomtricos exactos sobre entidades existentes sin tener que conocer las coordinadas
exactas de esos puntos. Con referencia a objetos, se puede seleccionar el punto
extremo de una lnean o arco, el punto central de un crculo, la interseccin de dos
entidades cualquiera, o cualquier otra posicin geomtricamente significativa. Tambin se puede usar la referencia a objetos para dibujar entidades que son tangentes o
perpendiculares a una entidad existente.
Es posible utilizar la referencia a objetos cada vez que el programa pide especificar un
puntopor ejemplo, si se est dibujando una lnea u otra entidad. Se puede trabajar
con referencia a pbjetos de dos maneras:

Habilitar una referencia a objetos en funcionamiento que permanece efectiva hasta


que se la desactiva eligiendo una referencia a objetos cuando ningn otro
comando est activo.

Habilitar una referencia a objetos en seguida para una seleccin nica eligiendouna referencia a objetos cuando otro comando est activo. Tambin se puede
utilizar una referencia a objetos de una vez para reemplazar una referencia a objetos en funcionamiento.
Cuando se usa la referencia a objetos, el programa reconoce slo entidades visibles o
porciones visibles de entidades. No se puede forzar el cursor a entidades en capas que
hayan sido desactivadas o en las porciones en blanco de las lneas de trazo.
Cuando se especifica una o ms referencias a objetos, una mira de referencia a objetos
es agregada al cursor grfico. Adems, un cono aparece adyacente al cursor grfico
indicando la referencia a objetos activa. Cuando se selecciona una entidad, el programa fuerza el cursor al punto ms cercano al centro de la mira.
DATO Si se tipea el nombre de la referencia a objetos, se necesita tipear slo las tres prim-

eras letras.
Para cambiar el tamao de la mira de referencia a objetos
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Coordinate Input.

Debajo de Change Settings For, elegir Entity Selection.

Debajo de Entity Snap Aperture, cambiar el valor en el campo Aperture.

T R A B A J A R

C O N

55

D I B U J O S

Hacer click en OK.

A Elegir Entity Selection.

B Tipear o seleccionar el tamao de apertura de


referencia a objetos.

Configurar referencia a objetos


Se puede establecer la referencia a objetos usando cualquier a de los siguientes mtodos:

Elegir Settings > Entity Snap, y elegir la referencia a objetos que se quiere configurar.

En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en una de las herramientas de


referencia a objetos.

En la barra de comando, tipear un comando de referencia a objetos.


En la barra de estado, hacer doble click en ESNAP.
Presionar y sostener la tecla Shift mientras se hace click con el botn derecho del
mouse en cualquier parte dentro de la ventana de dibujo para mostrar el men de
atajo de referencia a objetos, y luego elegir la referencia a objetos que se quiere
configurar.
Tambin se puede configurar la referencia a objetos usando el cuadro de dilogo
Drawing Settings. Para hacer esto, elegir Settings > Entity Snap > Entity Snap Settings.
El cuadro de dilogo Drawing Settings se muestra con la solapa Coordinate Input
activa. En la lista Entity Snap Modes, hacer click en el cuadro de tildado de la referencia a objetos que se quiere configurar.

56

C H A P T E R

CONSEJO Cuando se selecciona una referencia a objetos, un tilde aparece prximo a la

referencia a objetos en el men, la herramienta asociada en la barra de herramientas


Entity Snaps est activa, y el cuadro correspondiente est tildado en la solapa Coordinate
del cuadro de dilogo Drawing Settings.

B
A
B
C
D
E
F

Configura Nearest Snap.


Configura Endpoint Snap.
Configura Midpoint Snap.
Configura Center Snap.
Configura Perpendicular Snap.
Configura Tangent Snap.

H
G
H
I
J
K
L

Configura Quadrant Snap.


Configura Insertion Point Snap.
Configura Point Snap.
Configura Intersection Snap.
Configura Plan View Intersection Snap.
Configura Clear Entity Snaps.

La herramienta Nearest Snap


Usar la herramienta Nearest Snap para forzar el cursor al punto ms cercano de otra
entidad. Se puede forzar el curso al punto ms cercano de un arco, crculo, elipse, arco
elptico, lnea, punto, segmento polilnea, rayo, splnea, o lnea infinita que est
visualmente ms cerca del cursor.
Para configurar Nearest Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Nearest Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Nearest
Snap (

).

Tipear nearest y luego presionar Enter.


Herramienta de referencia a objetos Endpoint
Usar la herramienta Endpoint Snap para forzar el cursor al punto extremo de otra
entidad. Se puede forzar el cursor al punto extremo ms cercano de un arco, lnea,
segmento polilnea, rayo, plano, o cara tridimensional. Si una entidad tiene espesor,
Endpoint Snap tambin fuerza el cursor a las aristas de la entidad.
Para configurar Endpoint Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Endpoint Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Endpoint Snap (

).

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

57

Tipear endpoint y luego presionar Enter.

Para forzar el cursor al punto extremo, seleccionar cualquier lugar cerca


de este punto extremo (A).

La herramienta Midpoint Snap


Usar la herramienta Midpoint Snap para forzar el cursor al punto medio de otra
entidad. Se puede forzar el cursor al punto medio de un arco, lnea, segmento
polilnea, plano, o lnea infinita. En el caso de lneas infinitas, midpoint fuerza el cursor al primer punto definido. Si una entidad tiene espesor, la referencia a objetos midpoint tambin fuerza el cursor a las aristas de la entidad.
Para configurar Midpoint Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Midpoint Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Midpoint Snap (

).

Tipear midpoint y luego presionar Enter.

A
Para forzar el cursor al punto medio, seleccionar cualquier parte en la
entidad cerca de su punto medio (A).

La herramienta Center Snap


Usar la herramienta Center Snap para forzar el cursor el punto central de otra
entidad. Se puede forzar el cursor el centro de un arco, crculo, polgono, elipse, o
arco elptico. Para forzar el cursor al centro, se debe seleccionar una porcin visible de
la entidad.
Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Center Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Center
Snap (

).

58

C H A P T E R

Tipear center y luego presionar Enter.


A

Para forzar el cursor al centro, seleccionar cualquier parte en una porcin


visible de la entidad (A).

La herramienta Perpendicular Snap


Usar la herramienta Perpendicular Snap para forzar el cursor al punto perpendicular
de otra entidad. Se puede forzar el cursor a un arco, crculo, lnea, polilnea, lnea
infinita, rayo, o arista de un plano para formar una alineacin perpendicular con esa
entidad o con una extesin imaginaria de esa entidad.
Para configurar Perpendicular Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Perpendicular Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Perpendicular Snap (

).

Tipear perpendicular y luego presionar Enter.

Para formar un ngulo perpendicular (A) con una entidad (B), seleccionar
cualquier lugar en la entidad.

La herramienta Tangent Snap


Usar la herramienta Tangent Snap para forzar el cursor al punto tangente de otra
entidad. Se puede forzar el cursor a un arco o crculo que, cuando est conectado con
el punto anterior, forma una lnea tangente a esa entidad.
Para configurar Tangent Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Tangent Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Tangent Snap (

).

T R A B A J A R

Tipear tangent y luego presionar Enter.

Para forzar el cursor a una tangente, seleccionar la entidad


cerca del punto tangente (A).

C O N

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59

60

C H A P T E R

La herramienta Quadrant Snap


Usar la herramienta Quadrant Snap para forzar el cursor al punto cuadrante de otra
entidad. Se puede forzar el cursor al punto cuadrante ms cercano de un arco, crculo,
elipse, o arco elptico.
Para configurar Quadrant Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Quadrant Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Quadrant Snap (

).

Tipear quadrant y luego presionar Enter.

Para forzar el cursor a un cuadrante, seleccionar la entidad cerca del


punto cuadrante (A).

La herramienta Insertion Point Snap


Usar la herramienta Insertion Point Snap para forzar el cursor al punto de insercin
de un atributo, bloque, o entidad de texto.
Para configurar Insertion Point Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Insertion Point Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Insertion Point Snap (

).

Tipear insertion y luego presionar Enter.

T R A B A J A R

A
Para forzar el cursor a un punto de insercin, seleccionar
cualquier lugar en la entidad (A).

C O N

D I B U J O S

61

62

C H A P T E R

La herramienta Point Snap


Usar la herramienta Point Snap para forzar el cursor a un nodo.
Para configurar Point Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Point Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Point
Snap (

).

Tipear node y luego presionar Enter.

Para forzar el cursor a un nodo, seleccionar la


entidad (A).

La herramienta Intersection Snap


Usar la herramienta Intersection Snap para forzar el cursor a la interseccin real en un
espacio tridimensional de cualquier combinacin de entidades. Se puede forzar el
cursor a la combinacin de un arco, crculo, lnea, polilnea, rayo, o lnea infinita. Si la
mira cubre slo una entidad, el programa sugiere seleccionar una seguna entidad, y
luego fuerza el cursor al punto en el cual las dos entidades se intersectaran si tuvieran
longitud infinita. Se puede forzar el cursro a los vrtices de entidades tridimensionales
y las esquinas que entidades que tienen espesor.
Para configurar Intersection Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Intersection Snap.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Intersection Snap (

).

Tipear intersection y luego presionar Enter.

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

63

Para forzar el cursor a una interseccin, seleccionar la interseccin (A).

La herramienta Plan View Intersection Snaps


Usar la herramienta Plan View Intersection Snap para forzar el cursor a la ubicacin
en la vista de plano del sistema de coordenadas de usuario actual (UCS) donde dos
entidades se intersectaran se fueran proyectadas sobre esa visualizacin de plano. Las
coordenadas z para las entidades seleccionadas son ignoradas; el punto de interseccin usa la elevacin actual como su coordenada z. Si la mira cubre slo una entidad,
el programa sugiere seleccionar una seguna entidad, y luego fuerza el cursor al punto
donde se intersectaran en la visualizacin de plano si tuvieran longitud infinita.
Para configurar Plan View Intersection Snap

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Plan View Intersection Snap.
En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Set Plan
View Intersection Snap (

).

Tipear planviewint y luego presionar Enter.

Seleccionar las dos entidades ([A] y [B]) para forzar el cursor a una interseccin de
visualizacin de plano(C).

64

C H A P T E R

El comando de Quick Snap


Normalmente, una referencia a objetos busca todas las entidades que atraviesan el
objetivo y selecciona la ms cercana al centro de la mira. Usar el comando Quick Snap
para modificar la referencia a objetos actual para que el programa deje de rastrear el
punto de referencia tan pronto como encuentre una entidad con al menos un punto
del tipo de entidad actual.
Para configurar Quick Snap

Tipear quick y luego presionar Enter.

T R A B A J A R

C O N

D I B U J O S

65

La herramienta Clear Entity Snaps


Usar la herramienta Clear Entity Snaps para desactivar todas las configuraciones de
referencia a objetos, sin tener en cuenta cmo fueron establecidas: por men, herramienta, comando, o en el cuadro de dilogo Drawing Settings .
Para configurar Clear Entity Snaps

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Entity Snap > Clear Entity Snaps.


En la barra de herramientas Entity Snaps, hacer click en la herramienta Clear
Entity Snaps (

).

Tipear none y luego presionar Enter.

Guardar un dibujo
Para guardar un dibujo, elegir cualquiera de los siguientes mtodos:

Elegir File > Save.


En la barra de herramientas Standard toolbar, hacer click en Save (

).

Tipear save y luego presionar Enter.


DATO Cuando se guarda un dibujo por primera vez, el programa muestra el cuadro de

dilogo Save Drawing File As para quese pueda elegir un directorio y tipear un nombre
para el dibujo. Se puede usar cualquier nombre cuando se guarda por primera vez el
dibujo. Para guardar un dibujo ms tarde usando un nombre diferente, elegir File > Save
As, y luego tipear el nuevo nombre.

66

C H A P T E R

4
Crear entidades simples
Con Bricsnet IntelliCAD 2000, las entidades simples incluyen lneas (tanto finitas
como infinitas), crculos, arcos, elipses, arcos elpticos, puntos, y rayos. Adems,
IntelliCAD incluye una herramienta para croquizar a mano alzada. Las entidades
dibujadas a mano alzada tambin son consideradas como entidades simples.
Este captulo explica cmo crear entidades simples usando las diferentes maneras en
las que se puede iniciar el comando de dibujo, incluyendo cmo:

Usar comandos de men en el men Insert.


Usar las herramientas en la barra de herramientas Draw 2D.
Tipear comandos en la barra de comando.
En algunos casos, existe un nmero de maneras diferentes para crear una entidad.
Para la mayor parte, una o dos se ensean aqu. Referirse a la Ayuda en lnea para
aprender cmo crea entidades usando otros mtodos.
Cuando se usa una herramienta o un comando de dibujo, el program sugiere ingresar
coordenadas, tales como puntos extremos o puntos de insercin. Se puede ingresar
los puntos o distancias usando un mouse o tipeando valores de coordenadas en el
cuadro de comando. A medida que se dibuja, IntelliCAD tambin muestra un cuadro
de sugerencia sensible al contexto con las opciones adicionales apropiadas para el tipo
de entidad que se est dibujando.
Luego de crear entidades, se puede modificarlas usando las herramientas de modificaci de entidades.

Topics in this chapter

Dibujar lneas............................................................................................................ 69
Dibujar crculos......................................................................................................... 70
Dibujar arcos............................................................................................................. 72
Dibujar elipses...........................................................................................................76
Dibujar arcos elpticos ..............................................................................................76
Crear nodos .............................................................................................................. 78

Topics in this chapter

Dibujar rayos ............................................................................................................ 80


Dibujar lneas infinitas ............................................................................................. 80
Crear dibujos a mano alzada................................................................................... 82

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

69

Dibujar lneas
Una lnea se compone de dos puntos: un punto de inicio y un punto final. Es posible
conectar una serie de lneas, pero cada segmento es considerado como una entidad
lnea separada.
Para dibujar una lnea
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Line.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramientas Line (

).

Tipear line y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto de inicio.

Especificar el punto final.

En el cuadro de sugerencia, elegir Done para completar el comando.

B
A

Punto de inicio (A) y punto final (B).

El cuadro de sugerencia provee varias opciones a medida que se dibuja. Por ejemplo,
cuando se dibujo el primer segmento, se puede especificar su longitud o ngulo de
orientacin. Luego de dibujar al menos un segmento, se puede hacer click en Undo
para eliminar el segmento anterior. Se puede hacer click en Done para terminar la
lnea de comando. Luego de dibujar dos o ms segmentos, se puede hacer click en
Close para completar la lnea de comando dibujando un segmento que conecta con el
punto inicial del primer segmento que se dibuj.
Si la ltima entidad que se dibuj fue un arco, tambin se puede dibujar una tangente
y empezar desde el punto final del arco.
Para dibujar una lnea como una continuacin desde el final de un arco
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Line.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Line (
Tipear line y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de sugerencia, elegir Follow.

Especificar la longitud de la lnea.

).

70

C H A P T E R

A
B

Punto final del arco anterior(A) y longitud de la lnea


(B).

Dibujar crculos
El mtodo predeterminado para dibujar un crculo es especificar un punto central y
un radio. Se puede dibujar crculos usando cualquiera de los siguientes mtodos:

Centro-Radio (

Centro-Dimetro (
Dos puntos (

tres puntos (

)T

Radio-Tangente-Tangente (

Convertir Arco a Crculo (

Para dibujar un crculo especificando su centro y radio


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Circle.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Circle
Center-Radius (

).

Tipear circle y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto central.

Especificar el radio del crculo.

Punto central (A) y radio (B).

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

71

Para dibujar un crculo tangente a entidades existentes


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Circle.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Circle
Radius-Tangent (
Ir al paso 3.

).

Tipear circle y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Radius-Tangent-Tangent.

Especificar el radio del crculo.

Seleccionar la primera entidad con respecto a la cual dibujar el crculo tangente.

Seleccionar la segunda entidad con respecto a la cual dibujar el crculo tangente.

Radio de crculo (A) y lneas tangentes (B) y (C).

Para convertir un arca en un crculo


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Circle.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Convert Arc
to Circle . (
Ir al paso 3.

).

Tipear circle y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Turn Arc Into Circle.

Seleccionar el arco que se quiere convertir en un crculo.

Seleccionar un arco (A) para convertir en un crculo.

72

C H A P T E R

Dibujar arcos
Un arco es una porcin de un crculo. El mtodo predeterminado para dibujar un
arco es especificar tres puntosel punto de inicio, un segundo punto, y el punto
final. Se puede dibujar arcos usando cualquiera de los siguientes mtodos:

Tres puntos sobre un arco ( ).


Punto de inicio-centro-punto final (
(

), o Punto de inicio-punto final-centro


), o Centro-punto de inicio-punto final (
).

Punto de inicio-centro-ngulo includo (


centro (

), o Punto de inicio-ngulo includo), o Centro-punto de inicio-ngulo includo (


).

Punto de inicio-centro-longitud de Cuerda


tud de cuerda (

Punto de inicio-punto final-radio (


(

, o Centro-punto de inicio-longi-

).
), or Punto de inicio-radio-punto final

).

Punto de inicio-punto final-ngulo includo (


includo-punto final (

), or Punto de inicio-ngulo

).

Punto de inicio-punto final-direccin inicial ( ), or Punto de inicio-direccin


inicial-punto final (

).

Punto de inicio-radio-ngulo (

).

Como una continuacin tangente del arco o lnea anterior (

).

Para dibujar un arco especificando tres puntos


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Arc.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta 3-Point Arc
tool (

).

Tipear arc y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto inicial.

Especificar un segundo punto.

Especificar el punto final.

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

73

C
B

Punto inicial (A), segundo punto (B), y punto final (C).

El cuadro de sugerencia provee opciones adicionales para dibujar arcos. Por ejemplo,
luego de especificar el punto inicial de un arco, se puede elegir Angle, Center, Direction, Endpoint, o Radius. Se puede seleccionar las opciones en un orden diferente
tambin. Por ejemplo, se puede dibujar un arco especificando su punto inicial, punto
final, y radio, o se puede especificar el punto inicial, radio, y luego el punto final.
Para dibujar un arco especificando su punto inicial, punto central, y punto
final
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Arc.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Arc StartCenter-End (

).

Tipear arc y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto inicial.

En el cuadro de sugerencia, elegir Center.

Especificar el punto central.

Especificar el punto final.

B
C
A

Punto inicial (A), punto central (B), y punto final (C).

74

C H A P T E R

Para dibujar un arco especificando dos puntos y un ngulo includo


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Arc.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Arc StartEnd-Angle (

).

Tipear arc y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto inicial.

En el cuadro de sugerencia, elegir Angle o tipear angle.

Para dibujar arco en direccin antihoraria, ingresar un valor positivo para el


ngulo includo.
Para dibujar un arco en direccin horaria, ingresar un valor negativo para el
ngulo includo.

Especificar el punto final.

C
B
A

Punto inicial (A), punto final (B), y ngulo includo (C).

Si la ltima entidad que se dibuj fue un arco o una lnea, tambin se puede dibujar
un arco tangente a y empezando desde el punto final del arco o lnea.
Para dibujar un arco tangente a un arco o lnea
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Arc.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Tangent Arc
(

). Ir al paso 3.

Tipear arc y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Follow.

Especificar el punto final.

Punto final (A).

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

75

DATO Para convertir un arco en un crculo, en la barra de herramientas Draw 2D, hacer

click en la herramienta Convert Arc To Circle flyout (

).

76

C H A P T E R

Dibujar elipses
El mtodo predeterminado para dibujar una elipse es especificar los puntos finales de
un eje de la elipse, y luego especificar una distancia representando la mitad de la longitud del segundo eje. Los puntos finales del primer eje determinan la orientacin de
la elipse. El eje ms largo de la elipse es llamado el eje mayor, y el eje ms corto es el eje
menor. El orden en el cual se definen los ejes no tiene importancia. El programa
determina los ejes mayor y menor basados en sus longitudes relativas. Es posible
dibujar elipses usando cualquiera de los siguientes mtodos:

Eje-eje ( )
Eje-rotacin ( )
Centro-eje ( )
Centro-rotacin (

Para dibujar una elipse especificando los puntos finales de los ejes
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Arc.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Ellipse AxisAxis (

).

Tipear ellipse y luego presionar Enter.


2

Especificar el primer punto final.

Especificar el segundo punto final.

Especificar la longitud media del otro eje.

B
C

Primer punto final de eje (A), segundo punto final de eje (B), y longitud media
de otro eje (C).

Dibujar arcos elpticos


Un arco elptico es una porcin de una elipse. El mtodo predeterminado para dibujar un arco elptico es especificar los puntos finales de un eje de la elipse, y luego especificar una distancia representando la mitad de la longitud del segundo eje. Luego se

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

77

especifica los ngulos inicial y final para el arco, medido desde el centro de la elipse en
relacin con su eje mayor. Se puede dibujar arcos elpticos usando cualquiera de los
siguientes mtodos:

Eje-eje ( )
Eje-rotacin ( )
Centro-eje ( )
Centro-rotacin (

Para dibujar un arco elptico especificando los puntos finales de eje


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Elliptical Arc.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Elliptical Arc
Axis-Axis (

).

Tipear ellipse y luego presionar Enter, y luego tipear a (por Arco) y presionar
Enter.
2

Especificar el primer punto final.

Especificar el segundo punto final.

Especificar la longitud media del otro eje.

Especificar el ngulo de inicio del arco.

Especificar el ngulo final.

NOTA IntelliCAD dibuja arcos elpticos en la direccin que se especifica. Ir a la solapa Settings > Drawing Settings > Drawing Units. Debajo de Change Settings For, seleccionar
Angular Units. La configuracin predeterminada es antihoraria.

D
A

B
Primer punto final de eje (A), segundo punto final de eje (B), longitud media de otro eje (C),
ngulo inicial de aro (D), y ngulo final (E).

78

C H A P T E R

Crear nodos
Se puede dibujar un nodo formateado como un punto nico o como uno de los 19
estilos de muestra posibles.
Para dibujar un punto
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Draw Point.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Point ( ).
Tipear point y luego presionar Enter.
2

Especificar la ubicacin del punto.

Para dibujar varios puntos


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Draw Point.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Point ( ).
Tipear point y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de sugerencia, elegir Multiple Points.

Especificar la ubicacin de cada punto.

En el cuadro de sugerencia, elegir Done para completar el comando.

Cambiar el tamao y apariencia de los nodos


Cambiar el tamao y apariencia de nodos afecta a todos los nodos que ya estn en el
dibujo, tanto como a todos los puntos que se dibujen subsecuentemente. Los valorespositivos representan el tamao absoluto del nodo medido en unidades de dibujo. Los
valores negativos representan un porcentaje relativo a la pantalla, as que los puntos
retienen su tamao visual de medida que se usa el comando Zoom para cambiar la
ampliacin del dibujo.

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

79

Para cambiar el tamao y apariencia de los nodos


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Entity Creation (Creacin de Entidad).

Debajo de Change Settings For (Cambiar Configuraciones Para), hacer click en


Points.

Debajo de Point Display Type (Tipo de Muestra de Punto), seleccionar el estilo


que se quiere.

Debajo de Point Size (Tamao de Punto), seleccionar el tamao del punto, o elegir
una de las opciones

Hacer click en OK.

Cuando de regenera el dibujo, todos los nodos cambian para reflejar el nuevo tamao
y configuraciones de apariencias.

A Para aumentar o dismimuir el tamao del


punto, tipear un valor o hacer click en una de
las flechas de tamao de puntos.
B Para usar una de las opciones de tamao de
punto predeterminadas, hacer click en la que
se desee.

C Seleccionar el botn para el Point Display Type


(Tipo de Muestra de Punto) que se quiere.

80

C H A P T E R

Dibujar rayos
Un rayo es una lnea en el espacio tridimensional que empieza en un punto y se
extiende hacia el infinito. Debido a que los rayos se extienden hacia el infinito, no son
calculados como parte de los lmites del dibujo. El mtodo predeterminado para
dibujar rayos es seleccionar el punto inicial del rayo y luego especificar su direccin.
Se puede dibujar un rayo en cualquiera de las siguientes maneras:

Horizontal dibuja el rayo paralelo al eje x del sistema de coordenadas de usuario


actual (UCS).

Vertical dibuja el rayo paralelo al eje y del UCS actual.


Angle dibuja el rayo paralelo al ngulo especificado.
Bisect dibuja el rayo perpendicular a una entidad existente.
Parallel dibuja el rayo paralelo a una entidad existente.
Para dibujar un rayo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Ray.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Ray (

).

Tipear ray y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto inicial.

Especificar la direccin.

Para completar el comando, presionar Enter.

Punto inicial (A) y direccin (B).

Dibujar lneas infinitas


Las lneas infinitas a veces se refieren a lneas de construccin. Una lnea infinita es
una lnea a travs de un punto dado, orientado en un ngulo especificado en el espacio tridimensional y se extiende al infinito en ambas direcciones. Debido a que las
lneas infinitas se extienden al infinito, no son calculadas como parte de los lmites de
dibujo.

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

81

El mtodo predeterminado para dibujar una lnea infinita es seleccionar un punto a lo


largo de la lnea y luego especificar la direccin de la lnea. Se puede dibujar una lnea
infinita de cualquiera de las siguientes maneras:

Horizontal dibuja la lnea infinita paralela al eje x del UCS actual.


Vertical dibuja la lnea infinita paralela al eje y del UCS actual.
Angle dibuja la lnea infinita paralela a un ngulo especificado.
Bisect dibuja la lnea infinita perpendicular a una entidad existente.

Parallel dibuja la lnea infinita paralela a una entidad existente.


Para dibujar una lnea infinita
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Infinite Line.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Infinite Line
(

).

Tipear infline y luego presionar Enter.


2

Especificar un punto a lo largo de la lnea.

Especificar la direccin.

Para completar el comando, presionar Enter.

Punto a lo largo de la lnea infinta (A) a la direccin


(B).

Tambin se pueden dibujar lneas infinitas en un ngulo especfico o en un ngulo


relativo a una entidad existente.

82

C H A P T E R

Para dibujar una lnea infinita en un ngulo especificado relativo a otra


entidad
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Infinite Line.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Infinite Line
(

).

Tipear infline y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de suregencia, elegir Angle.

En el cuadro de suregencia, elegir Reference.

Seleccionar la entidad de referencia.

Especificar el ngulo de la lnea infinita en relacin a la entidad seleccionada.

Especificar la ubicacin de la lnea infinita.

Para completar el comando, presionar Enter.

Entidad de referencia (A) y ngulo en relacin a la


entidad (B).

Crear dibujos a mano alzada


Un dibujo a mano alzada consiste en muchos segmentos rectos, creados como
entidades de lneas individuales o como una polilnea. Antes de empezar a crear un
dibujo a mano alzada, se debe establecer la longitud, o aumento, de cada segmento.
Cuanto ms pequeos los segmentos, ms preciso ser el croquis, pero los segmentos
que son demasiado pequeos pueden aumentar mucho el tamao del archivo.
Luego de especificar la longitud de los segmentos a mano alzada, los cursores grficos
cambian a una herramienta Pencil (Lpiz). El croquis a mano alzada no es agregado al
dibujo hasta que se escriba el croquis dentro del dibujo. Esto significa que se guarda
temporalmente el segmento que se ha dibujado y la longitud del segmento, y se puede
continuar croquizando.

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

83

Para crear un croquis a mano alzada


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Freehand.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Draw
Freehand too (

).

Tipear freehand y luego presionar Enter.


2

Especificar la longitud de los segmentos de croquis.

Hacer click en el botn del mouse para ubicar la herramienta Pencil ( ) en el


dibujo para empezar a croquizar.

Mover la imagen del lpiz para dibujar un dibujo a mano alzada temporario.

Hacer click en el botn del mouse para levantar el lpiz para dejar de croquizar.

En el cuadro de sugerencia, elegir Write, luego Resume para escribir el croquis a


mano alzada temporario dentro del dibujo.

Hacer click en el botn del mouse para apoyar el lpiz nuevamente y continuar
croquizando.

Hacer click en el botn del mouse para levantar el lpiz para dejar de croquizar.

En el cuadro de sugerencia, elegir Done para escribir el croquis a mano alzada temporario dentro del dibujo y terminar el comando.

Un croquis a mano alzada consiste en entidades lnea individuales o una


polilnea.

84

C H A P T E R

Borrar lneas de croquis a mano alzada


Se puede borrar lneas de croquis a mano alzada temporarias que an no han sido
escritas dentro del dibujo eligiendo la opcin Delete On en el cuadro de mensaje. El
lpiz cambia a una herramienta Eraser (Borrador). Es posible borrar porciones de la
lnea cuando se mueve el borrador sobre una lnea a mano alzada temporaria sin
hacer click en el botn del mouse.
Para borrar lneas de croquis a mano alzada
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Freehand.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Draw
Freehand (

).

Tipear freehand y luego presionar Enter.


2

Especificar la longitud de los segmentos de croquis.

Seleccionar un punto en el dibujo para mostrar la herramienta Pencil y empezar a


croquizar.

Hacer click en el botn del mouse para levantar el lpiz para dejar de croquizar.

En el cuadro de sugerencia, elegir Delete On.

Mover la herramienta Eraser (


) hacia el comienzo o fin de la lnea de croquis a
mano alzada que se dibuj, y luego moverla a todo lo largo de la lnea que se quiere
borrar

Hacer click en el botn del mouse para apoyar el lpiz nuevamente y continuar
croquizando.

Configurar la precisin y el mtodo de croquizado


Usar polilneas para croquis a mano alzada facilita volver y editar un croquis. El
usuario controla si crear croquis usando segmentos o polilnea en el cuadro de dilogo Drawing Settings . Tambin se puede controlar la longitud de los segmentos de
croquis en el cuadro de dilogo.

C R E A R

E N T I D A D E S

S I M P L E S

85

Para especificar lneas o polilneas cuando se croquiza


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Elegir la solapa Entity Creation.

Debajo de Change Settings For, hacer click Freehand Sketches.

Debajo de Freehand Sketching Methods, hacer click tanto en Freehand Command


Creates Lines como en Freehand Command Creates A Polyline.

Hacer click en OK.

A Seleccionar el mtodo de croquizado.

B Especificar la longitud predeterminada de los


segmentos de croquizado.

86

C H A P T E R

5
Crear entidades complejas
Con Bricsnet IntelliCAD 2000, las entidades complejas incluyen polilneas (incluyendo rectngulos y polgonos), curvas splnea, donas, y planos. Adems, IntelliCAD
incluye herramientas para agregar sombreado a los dibujos.
Este captulo explica cmo crear entidades complejas usando diferentes maneras
(para cada una se puede iniciar el comando de dibujo), incluyendo cmo:

Usar los comandos de men en el men Insert.


Usar las herramientas en la barra de herramientas Draw 2D.
Tipear comandos en la barra de comando.
Cuando se tipea un comando de dibujo o se selecciona una herramienta, el programa
pide que se ingresen puntos de coordenadas, tales como puntos extremos o puntos de
insercin. A medida que se dibuja, el programa muestra un cuadro de mensaje sensible al contexto con las opciones adicionales apropiadas para el tipo de entidad que se
est dibujando.
Luego de crear entidades complejas, es posible modificarlas usando las herramientas
de modificacin de entidades. Varios de estos tipos de entidades requieren comandos
de edicin especiales.

Topics in this chapter


Dibujar rectngulos.................................................................................................. 88
Dibujar polgonos..................................................................................................... 90
Dibujar polilneas ..................................................................................................... 91
Dibujar splneas........................................................................................................ 95
Dibujar donas ........................................................................................................... 98
Crear planos............................................................................................................ 100
Crear polilneas lmite .............................................................................................102
Agregar sombreado ................................................................................................105

88

C H A P T E R

Dibujar rectngulos
Con IntelliCAD, los rectngulos son polilneas cerradas de cuatro lados. Se dibuja un
rectngulo especificando sus esquinas opuestas. El rectngulo est normalmente alineado paralelo a la alineacin de grilla y referencia a objetos actual, pero se puede usar
la opcin Rotated para alinear el rectngulo con cualquier ngulo.
Para dibujar un rectngulo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Rectangle.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Rectangle
(

).

Tipear rectangle y luego presionar Enter.


2

Especificar una esquina del rectngulo.

Especificar la esquina opuesta del rectngulo.

Esquinas opuestas (A y B).

Rectngulo
resultante.

Se puede editar cada lado de un rectngulo individualmente usando la herramienta


Edit Polyline (
) en la barra de herramientas Modify. Es posible convertir los lados
en entidades lnea individuales usando la herramienta Explode (
) en la barra de
herramientas Modify. Se puede controlar si las lneas del rectngulo se muestran llenas o como contorno usando la herramienta Fill (
) en la barra de herramientas
Settings.
Tambin se puede usar la herramienta Rectangle para dibujar un cuadrado. En lugar
de especificar las esquinas opuestas, se especifica la longitud de un lado y la alineacin
del cuadrado.

C R E A R

E N T I D A D E S

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89

Para dibujar un cuadrado


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Rectangle.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Rectangle
(

).

Tipear rectangle y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Square.

Especificar una esquina del cuadrado.

Especificar la longitud de un lado del cuadrado seleccionando su otro final.


El punto que se especifica determina el tamao y la alineacin del cuadrado.

B
A

Puntos finales de un lado del cuadrado (A y B).

Cuadrado
resultante.

DATO Para controlar el grosor de la lnea del rectngulo, elegir la opcin Width Of Line

en el cuadro de mensaje. Luego de cambiar el grosor de la lnea, la nueva configuracin de


grosor permanece efectiva para rectngulos subsecuentes hasta que se los cambie otra vez.

90

C H A P T E R

Dibujar polgonos
Los polgonos son polilneas cerradas compuestas por un mnimo de tres y un mximo de 1,024 lados de igual longitud. El mtodo predeterminado para dibujar un
polgono es especificar el centro del polgono y la distancia del centro a cada vrtice.
Se puede dibujar un polgono usando cualquiera de los siguientes mtodos:

Center - by vertex (Centro - por vrtice) (

) en la barra de herramientas Draw

2D

Centro - by side (Centro - por lado) ( ) en la barra de herramientas Draw 2D


) en la barra de herramientas Draw 2D
Edge (Arista) (
El mtodo de dibujo por vrtice crea un polgono de lados iguales definido por su
punto central y la distancia a sus vrtices. Se especifica el nmero de lados, el
punto central, y la ubicacin de un vrtice, lo que determina el tamao y la orientacin del polgono.
Para dibujar un polgono por vrtice
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Polygon.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Polygon,
Center-Vertex (

).

Tipear polygon y luego presionar Enter.


2

Tipear 5 para especificar cinco lados para el polgono.

Especificar el centro del polgono.

Especificar el vrtice del polgono.


B
A

El centro (A) y vrtice (B).

Polgono
resultante.

C R E A R

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C O M P L E J A S

91

Dibujar polgonos por lado


El mtodo de dibujo de polgono por lado crea un polgono de lados iguales definido
por su punto central y la distancia hasta el punto medio de un lado. Se especifica el
nmero de lados, el punto central, y la ubicacin del punto medio de un lado, lo que
determina el tamao y la orientacin del polgono.
Para dibujar un polgono por lado
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Polygon.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Polygon,
Center-Side (

).

Tipear polygon y luego presionar Enter.


2

Tipear 3 para especificar tres lados para el polgono.

Especificar el centro del polgono.

En el cuadro de sugerencia, elegir Specify By Side (Especificar por Lado), y luego


presionar Enter.

Especificar el punto medio del lado.

B
A

El centro (A) y punto medio de un lado (B).

Polgono resultante.

Se puede editar cada lado de un polgono individualmente usando la herramienta Edit


Polyline (
) en la barra de herramientas Modify. Es posible convertir los lados en
entidades lnea individuales usando la herramienta Explode (
) en la barra de herramientas Modify. Se puede controlar si las lneas del polgono se muestran llenas o
como contorno usando la herramienta Fill (
) en la barra de herramientas Settings.

Dibujar polilneas
Con IntelliCAD, una polilnea es una secuencia conectada de arcos y lneas que es
tratada como una entidad nica . Se puede dibujar una polilnea con cualquier tipo de
lnea y usando un grosor que permanece constante o se estrecha sobre la longitud de
cualquier segmento. Cuando se edita una polilnea, es posible modificar la polilnea
entera o cambiar segmentos individuales.

92

C H A P T E R

Luego de especificar el punto de inicio de una polilnea, un cuadro de mensaje provee


varias opciones a medida que se dibuja, tales como Distance (Distancia), Halfwidth
(Medio Grosor), y Width (Grosor). Es posible especificar diferentes grosores al inicio
y al final para crear un segmento de polilnea estrechado.
Luego de dibujar al menos un segmento de polilnea, se puede usar la herramienta
Undo ( ) para quitar el segmento anterior. Luego de dibujar dos o ms segmentos,
se puede usar la opcin Close para completar el comando dibujando un segmento que
termine en el punto inicial del primer segmento que se dibuj. Elegir Done para completar el comando sin cerrar la polilnea.

Polilnea curvada con grosor


estrechado.

Polilnea con segmentos


rectos.

Polilnea cerrada.

Para dibujar una polilnea con segmentos rectos


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Polyline.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Polyline
(

).

Tipear polyline y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto de inicio.

Especificar el punto final de cada segmento.

Para completar el comando, elegir Close o Done.


B
B
A

B
B

Punto de inicio de polilnea (A) y puntos finales


de segmento (B).

Con la opcin Draw Arcs, es posible dibujar continuamente segmentos arco hasta que
se selecciona la opcin Draw Lines para volver a dibujar segmentos lnea. Cuando se
dibujan segmentos arco, el primer punto del arco es el punto final del segmento anterior. Por defecto, se dibujan segmentos arco especificando el punto final de cada seg-

C R E A R

E N T I D A D E S

C O M P L E J A S

93

meno. Cada segmento arco sucesivo es dibujado tangente al arco anterior o segmento
lnea. Si se elige Close mientras se est en la opcin Draw Arcs, el segmento de cierre
es creado como un arco.

94

C H A P T E R

Tambin se puede especificar el arco usando cualquiera de los siguientes mtodos:

Punto de inicio, ngulo includo, punto central


Punto de inicio, ngulo includo, radio
Punto de inicio, punto central, punto final
Punto de inicio, ngulo includo, punto final
Punto de inicio, punto central, ngulo includo
Punto de inicio, punto central, longitud de cuerda
Punto de inicio, direccin, punto final
Punto de inicio, radio, ngulo includo

Punto de inicio, segundo punto, punto final


Para dibujar un segmento lnea seguido por un segmento polilnea en forma
de arco
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Polyline.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Polyline
(

).

Tipear polyline y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto de inicio.

Especificar el punto final.

En el cuadro de mensaje, elegir Draw Arcs.

Especificar el punto final del segmento arco.

Para completar el comando, elegir Done.


C

A
B

Punto inicial de polilnea (A), punto final de lnea/punto inicial de arco (B), y punto final de arco
(C).

Es posible editar polilneas enteras y segmentos individuales usando la herramienta


Edit Polyline (
) en la barra de herramientas Modify. Es posible convertir
polilneas en entidades lnea y arco usando la herramienta Explode (
) en la barra
de herramientas Modify. Se puede controlar si las lneas del polgono se muestran
llenas o como contorno usando la herramienta Fill (
) en la barra de herramientas
Settings.

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95

Dibujar splneas
Una splnea es un curva suave definida por un conjunto de puntos. Es posible usar
splneas para crear siluetas esculpidas tales como la seccin o corte de una paleta de
turbona o el ala de un avin.
Para dibujar una splnea
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Spline.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Spline
(

).

Tipear spline y luego presionar Enter.


2

Especificar el primer punto de la splnea.

Especificar el segundo punto de la splnea.

Especificar tantos puntos ms como se desee.

Cuando se haya terminado, presionar Enter.

Es posible agregar tangentes a la splnea, que son lneas que le dan forma.
Para agregar tangentes a una splnea
1

Especificar el punto tangente de inicio.

Especificar el punto tangente final.

A
Splnea.

Splnea con punto de inicio tangente (A) y punto


final tangente (B).

96

C H A P T E R

Especificar la tolerancia de ajuste (adaptar curva)


Por defecto, una splnea pasa a travs de todos los puntos de control. Cuando se
dibuja una splnea, se puede cambiar esto especificando la tolerancia de ajuste. El
valor de tolerancia de ajuste determina con cuanta precisin la splnea se ajusta al
conjunto de puntos que se especifica. Por ejemplo, un valor de tolerancia de ajuste
de 0 hace que la splnea pase a travs de los puntos de control. Un valor de 0.01 crea
una splnea que pasa a travs de los puntos de inicio y final y dentro de 0.01 unidades
de los puntos de control intermedios.
Para especificar la tolerancia de ajuste
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Spline.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Spline
(

).

Tipear spline y luego presionar Enter.


2

Especificar el primer punto de la splnea.

Especificar el segundo punto de la splnea.

En el cuadro de mensaje, elegir Fit Tolerance.

Para aceptar el valor 0.0000 predeterminado, presionar Enter.


Para especificar un tolerancia de ajuste diferente, tipear el nmero, y luego presionar Enter.

Especificar los puntos adicionales que se necesitan para dibujar una splnea o
splnea cerrada.

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97

Dibujar una splnea cerrada


Se puede dibujar una splnea cerrada, que es una splnea para la cual el punto de inicio
y punto final son el mismo punto. Debido a que la splnea es cerrada, se especifica
slo una tangente.
Para dibujar una splnea cerrada
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Spline.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Spline
(

).

Tipear spline y luego presionar Enter.


2

Especificar el primer punto de la splnea.

Especificar el segundo punto de la splnea.

Especificar tantos puntos ms como se desee.

Cuando se haya terminado, en el cuadro de mensaje, elegir Close .

Para completar el comando, especificar el punto tangente.

El punto inicial y el punto final (A) de una splnea


cerrada.

98

C H A P T E R

Dibujar donas
Las donas son crculos llenos slidos o anillos creados como polilneas anchas cerradas. Se puede dibujar una dona usando uno de varios mtodos. El mtodo predeterminado es especificar los dimetros interior y exterior de la dona, y luego especificar
su centro. Es posible crear entonces mltiples copias de la misma dona especificando
puntos centrales diferentes hasta presionar Enter para completar el comando.
Para dibujar una dona
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Donut.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Donut
(

).

Tipear donut y luego presionar Enter.


2

Especificar el dimetro interior de la dona.

Especificar el exterior interior de la dona..

Especificar el centro de la dona.

Especificar el punto central para dibujar otra dona, o elegir Done para completar el
comando.

Diametro interior (A) y dimetro exterior


(B).

El cuadro de sugerencia provee opciones adicionales para dibujar donas. Por ejemplo,
se puede especificar el ancho de la dona y dos puntos en el dimetro de la dona, o se
puede especificar el ancho y tres puntos sobre la dona. Tambin se puede dibujar una
dona tangente a entidades existentes.
DATO Una dona puede ser un crculo completamente lleno especificando un dimetro

interior de cero.

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99

Para dibujar una dona tangente a entidades existentes


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Donut.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Donut
(

).

Tipear donut y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Radius Tangent Tangent.

Especificar el ancho de la dona.

Especificar el dimetro de la dona.

Seleccionar la primera entidad tangente con respecto a la cual dibujar la dona.

Seleccionar la segunda entidad tangente con respecto a la cual dibujar la dona..


B
C

C
A
Ancho (A) y dimetro (B) de la dona y entidades tangentes
(C).

Se puede editar donas usando la herramienta Edit Polyline (


) en la barra de
herramientas Modify. Es posible convertir donas en entidades arco usando la
herramienta Explode (
) en la barra de herramientas Modify. Se puede controlar si
las donas se muestran llenas o como contorno usando la herramienta Fill (
) en la
barra de herramientas Settings.
DATO Es posible controlar dimetros interiores y exteriores de donas eligiendo Settings >

Drawing Settings, y luego haciendo click en la solapa Entity Creation y eligiendo las
opciones que se desean.

100

C H A P T E R

Crear planos
Con la herramienta Plane, es posible dibujar reas rectangulares, triangulares, o
cuadrilteras llenas con un color slido. El mtodo predeterminado es especificar las
esquinas del plano. Luego de especificar las dos primeras esquinas, el plano es mostrado a medida que se especifican las esquinas restantes. Especificar puntos en esquina
de una manera triangular. El programa pide el tercer punto y luego el cuarto punto. Si
se contina especificando puntos, los mensajes del tercer y cuarto punto se alternan
hasta que se presiona Enter para completar el comando.
Para dibujar un plano cuadriltero
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Plane.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Plane (
Tipear plane y luego presionar Enter.
2

Especificar el primer punto.

Especificar el segundo punto .

Especificar el tercer punto .

Especificar el cuarto punto .

Para completar el comando, presionar Enter.

B
A

D
C

C
D

Luego de seleccionar los dos primeros punto (A) y (B), la secuencia en la cual se
selecciona el tercer (C) y cuarto (D) punto determina la silueta del plano cuadriltero
resultante.

El cuadro de sugerencia provee opciones adicionales para dibujar planos. Por ejemplo, es posible dibujar planos rectangulares, cuadrados, o triangulares.

).

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101

Para dibujar un plano rectangular


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Plane.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Plane (

).

Tipear plane y luego presionar Enter.


2

Elegir Rectangle.

Especificar el primer punto.

Especificar la esquina opuesta.

Especificar el ngulo de rotacin.

Para completar el comando, especificar la esquina opuesta para dibujar otro


rectngulo, o presionar Enter.

Esquinas opuestas (A y B) y angulo de rotacin


(C).

Plano resultante.

Es posible controlar si los planos se muestran llenos o como contornos usando la herramienta Fill (
) en la barra de herramientas Settings. Es posible convertir planos
en entidades lnea individuales correspondientes al contorno del plano usando la herramienta Explode (
) en la barra de herramientas Modify.

102

C H A P T E R

Crear polilneas lmite


Con el comando Boundary, se puede designar un rea especfica de un dibujo para
operaciones tales como sombreado o acotado. Se crea una polilnea lmite seleccioando un rea dentro de una vuelta cerrada. El rea que se selecciona puede ser limitada por una nica entidad cerrada o por mltiples entidades que se intersectan.
NOTA No se puede usar una splnea o una elipse para crear una polilnea lmite.

En casos donde las entidades se intersectan, IntelliCAD interpreta el lmite como la


vuelta cerrada ms cercana al punto que especifica el rea. En la figura siguiente, por
ejemplo, el punto de rea seleccionado en el rectngulo resulta en un lmite que consiste en la vuelta cerrada ms cercana a la seleccin, como opuesta a la vuelta cerrada
formada por el rectngulo mismo.
A

Punto seleccionado (A).

Limite resultante (B).

Para hacer lmites ms especficos, se puede crear un grupo de lmites. Un grupo de


lmites especifica cules entidades son consideradas al determinas la trayectoria de
lmite.
En la figura siguiente, el crculo y tringulo son las entidades seleccionadas. Si se
selecciona un rea en cualquier lugar dentro del crculo o tringulo, el resultado es
una polilnea que limita el rea sombreada.
A
B

Entidades seleccionadas (A y B).

Punto especifidado en el rea


seleccionada (C), que resulta en un
nuevo lmite alrededor del rea
sombreada.

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103

Usar islas y deteccin de islas


Las islas son regiones (loops) cerradas que residen dentro de otras regiones cerradas.
IntelliCAD provee opciones de deteccin de islas para que se puede especificar cules
islas, si existen, deberan se consideradas en la seleccin de rea para un lmite.
La figura siguiente muestra una polilnea rectangular con dos islas. El crculo est
referido a la isla externa, y el octgono est referido a la isla anidada.
A

B
C

La polilnea rectangular (A) con isla externa (B), con el punto (C) especificando la seleccin de
rea, y la isla nested (D).

Es posible elegir entre tres mtodos de deteccin de islas.

Nested Islands La entidad externa y todas sus islas son consideradas para la
polilnea.

Outer Only Slo la entidad externa y su isla externa son consideradas para la
polilnea.

Ignore Islands Slo la entidad externa es considerada para la polilnea.

104

C H A P T E R

Para dibujar una polilnea lmite

Nivel de experiencia avanzado


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Boundary Polyline.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Boundary
(

).

Tipear boundary y luego presionar Enter.


2

Especificar el grupo de entidades que definen la polilnea.


Para usar todas las entidades en el dibujo, seleccionar All Visible Entities. Para
seleccionar entidades especficas, hacer click en Select Boundary Set, y luego seleccionar las entidades.

Para completar la seleccin de entidades y regresar al cuadro de dilogo Boundary,


presionar Enter.

Elegir una opcin de deteccin de isla.

Hacer click en Select Area.

Especificar un punto en el rea cuyo permetro cerrado forme el lmite.

Cuando se haya teminado, hacer click en OK.

C
A
B

A Especificar las entidades que definen.


B Elegir usar todas las entidades visibles como
grupo de lmites.

C Seleccionar la opcin island-detection


(deteccin de isla).

D Especificar el rea limitada.

C R E A R

E N T I D A D E S

C O M P L E J A S

105

Agregar sombreado
Se puede agregar sombreado a un rea encerrada por entidades seleccionadas para
formar el lmite de sombreado. El sombreado entero es tratado como una entidad
nica. Luego de dibujar el sombreado, ste es independiente de la entidad misma.
Tambin se puede usar una entidad existente para definir el rea que se quiere sombrear. Se puede asociar el sombreado con sus entidades lmite seleccionando Associative del rea Hatch Attributes del cuadro de dilogo Hatch.
Para abrir el cuadro de dilogo Boundary Hatch
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Hatch.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Boundary
Hatch (

).

Tipear bhatch y luego presionar Enter.


Especificar un patrn de sombreado
Un patrn de sombreado consiste en patrones repetitivos de lneas, guiones, y puntos.
Se puede seleccionar un patrn de sombreado de un grupo de patrones predefinidos,
o se puede definir un patrn propio. El patrn de sombreado que se us recientemente ser el patrn predeterminado la prxima vez que se elija Hatch.
El programa suministra patrones de sombreado standard predefinidos, que son
almacenados en los archivos de librera de patrones de sombreado icad.pat y icadiso.pat. Es posible usar otras libreras de patrones de sombreado externas, como una
librera standard de oficina, patrones personalizados, y libreras disponibles por
medio de proveedores u organizaciones standards.
NOTA Los archivos de librera de patrones de sombreado icad.pat son patrones compati-

bles con ANSI (American National Standards Institute); los archivos de librera de
patrones de sombreado icadiso.pat son compatibles con ISO (International Standards
Organization).

106

C H A P T E R

Para especificar un patrn de sombreado predefinido


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Hatch.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Boundary
Hatch (

).

Tipear bhatch y luego presionar Enter.


2

Del cuadro de dilogo Boundary Hatch, hacer click en la solapa Pattern Properties.

En la lista Pattern Type, hacer click en Predefined.


Con Predefined, se puede aplicar un factor de escala para agrandar o disminuir el
tamao predeterminado.

Para Scale, ingresar el factor de escala como un porcentaje del predeterminado.

Para Angle, ingresar el ngulo del patrn en grados (1-360).


El ngulo predeterminado tiene sentido horario; se puede cambiar el ngulo de
cualquier patrn de sombreado ingresando un valor numrico.

Para ISO Pen Width, ingresar un grosor de pluma.


Si se elige uno predefinido, el patrn ISO standard, se puede escalar el patrn basado en el grosor de pluma ISO.

Para copiar las propiedades de patrn de un sombreado existente, elegir Copy


Hatch Properties y seleccionar el sombreado.

Para asociar el patrn de sombreado con sus entidades lmite, debajo de Hatch
Attributes, seleccionar el cuadro de tildado Associative.

Para continuar, ir a la prxima seccin, "Seleccionar un rea para Sombrear," y


empezar con el paso 2.

C R E A R

E N T I D A D E S

C O M P L E J A S

107

Para especificar un patrn de sombreado definido por usuario


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Hatch.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Boundary
Hatch (

).

Tipear bhatch y luego presionar Enter.


2

Del cuadro de dilogo Boundary Hatch, hacer click en la solapa Pattern Properties.

En la lista Pattern Type, hacer click en User Defined.

Para Spacing, ingresar el espaciado de lnea apara el patrn.

Para rayar el patrn, seleccionar el cuadro de tildado Cross-Hatched.


Se puede elegir rayar el patrn. Rayar impone una copia del patrn definido por
usuario especificado a un ngulo de 90 grados sobre el primer patrn que se
defini.

Para copiar las propiedades de patrn de un sombreado existente, elegir Copy


Hatch Properties, seleccionar un patrn de sombreado de una entidad sombreada
en el dibujo.

Para asociar el patrn de sombreado con sus entidades lmite, debajo de Hatch
Attributes, seleccionar el cuadro de tildado Associative.

Para continuar, ir a la prxima seccin, "Seleccionar un rea para Sombrear," y


empezar con el paso 2.

108

C H A P T E R

B
C
D
E
F

A Determina cmo ser definido el sombreado.


B Determina la densidad del sombreado para

E Configura el grosor de pluma para patrones

patrones de sombreado Predefined.


C Establece el ngulo de sombreado en relacin
con la entidad (slo User Defined).
D Determina la densidad del sombreado para
patrones de sombreado User Defined.

F Impone otra copia del patrn especificado a un

ISO-standard.
ngulo de 90 grados sobre el primero.

G Abre el dibujo para permitir seleccin y


copiado de patrones de sombreado
existentes.
H Asocia el sombreado a su lmite.

C R E A R

E N T I D A D E S

C O M P L E J A S

109

Para usar un patrn de librera predefinido


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Hatch.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Boundary
Hatch (

).

Tipear bhatch y luego presionar Enter.


2

Del cuadro de dilogo Boundary Hatch, hacer click en la solapa Pattern.

Para Hatch File, seleccionar el archivo de librera de patrones de sombreado


icad.pat o icadiso.pat.

Para seleccionar un patrn predefinido, realizar uno de los siguientes puntos:

En la lista Patterns, hacer click en el nombre de patrn.


Hacer click en la representacin grfica del patrn de sombreado.
5

Para continuar, ir a la prxima seccin, "Seleccionar un rea para Sombrear," y


empezar con el paso 2.

A Archivo de librera de patrones de sombreado .


B Patrones de sombreado enumerados por

C Patrones de sombreado mostrados


grficamente.

nombre.

NOTA Los patrones de sombreado son de memoria intensiva y pueden tomar una consid-

erable cantidad de tiempo para dibujar y mostrarse. Para mejorar el desempeo, agregar
sombreado como uno de los ltimos pasos cuando se crea un dibujo, o insertar sombreados en una capa separada que se puede congelar a medida que se contina trabajando en
el dibujo.

110

C H A P T E R

Seleccionar un rea para sombrear


Se puede seleccionar un rea cuyo permetro cerrado forma el lmite para sombrear.
Para seleccionar un rea para sombrear
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Hatch.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Boundary
Hatch (

).

Tipear bhatch y luego presionar Enter.


2

Del cuadro de dilogo Boundary Hatch, hacer click en la solapa Boundary.

Debajo de Island Detection Options, elegir uno de lo siguiente:


Nested Islands La entidad externa y todas sus islas son consideradas para la
polilnea.

Outer Only Slo la entidad externa y su isla externa son consideradas para la
polilnea.

Ignore Islands Slo la entidad externa es considerada para la polilnea.


Para mantener el lmite, seleccionar el cuadro de tildado Retain Boundaries.
5 Hacer click en Select Boundary Set, seleccionar las entidades individualmente o
eligiendo un mtodo de seleccin del cuadro de sugerencia.
4

Para completar la seleccin de entidad, presionar Enter.


7 Hacer click en Select Area, especificar el rea a ser sombreada, y luego presionar
Enter.
8 Hacer click OK.
6

NOTA Cuando se especifica un rea a ser sombreada, se debe hacer click dentro del

permetro cerrado del lmite, no en la misma polilnea lmite.

C R E A R

E N T I D A D E S

C O M P L E J A S

111

G
A
B
C

D
F

A Abre el cuadro de sugerencia de mtodo de


seleccin.
B Configura todas las entidades visibles como
el grupo de lmites.
C Configura todas las entidades actualmente
seleccionadas como el grupo de lmites.
D Cuando est seleccionado, retiene el lmite
luego de que el sombreado es aplicado.

E Indica el tipo de entidad utilizado como lmite.


F Determina cmo el sombreado interacta com
las islas.

G Abre un rea de dibujo para seleccin de


reas a sombrear.

112

C H A P T E R

6
Visualizar el dibujo
Bricsnet IntelliCAD 2000 provee muchas maneras de mostrar y visualizar un dibujo.
Tambin es posible cambiar distintas configuraciones de muestra para acelerar la
muestra o impresin de un dibujo. Este captulo explica cmo:

Navegar dentro de un dibujo desplazndose con las barras y el encuadre.


Cambiar el tamao en pantalla de un dibujo ampliando o disminuyendo el zoom.
Trabajar con ventanas o vistas mltiples de un dibujo.
Controlar la muestra de elementos para optimizar el desempeo cuando se trabaja
con dibujos grandes o complejos.

Topics in this chapter


Redibujar y regenerar un dibujo ............................................................................ 114
Moverse dentro de un dibujo................................................................................. 114
Cambiar el tamao de pantalla del dibujo........................................................... 116

Mostrar vistas mltiples ........................................................................................ 120


Controlar elementos visuales................................................................................ 126

114

C H A P T E R

Redibujar y regenerar un dibujo


A medida que se trabaja en un dibujo, los elementos visuales permanecen luego de la
terminacin de un comando. Es posible quitar estos elementos renovando, o redibujando, la muestra.
Redibujar (renovar) la muestra de ventana actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Redraw.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Redraw (
Tipear redraw y luego presionar Enter.

).

La informacin sobre las entidades de dibujo es almacenada en una base de datos


como puntos flotantes, asegurando un alto nivel de precisin. A veces un dibujo debe
ser recalculado, o regenerado, desde bases de datos de puntos flotantes a convertir
esos valores en las coordenadas de pantalla apropiadas. Esto occurre automticamente. Tambin se puede iniciar manualmente una regeneracin. Cuando el dibujo
es regenerado, tambin es redibujado.
Para regenerar la ventana actual, tipear regen en la barra de comando. Si en pantalla se
muestra ms de una ventana, tipear regenall para regenerar todas las ventanas.

Moverse dentro de un dibujo


Se puede mover la visualizacin de un dibujo mostrado en la ventana actual con las
barras de desplazamiento o el encuadre. Hacer esto cambia la porcin del dibujo que
se est visualizando sin cambiar el tamao en pantalla actual. Las barras de
desplazamiento permiten moverse en el dibujo horizontalmente y verticalmente. El
encuadre permite mover el dibujo en cualquier direccin.

Usar las barras de desplazamiento


Las barras de desplazamiento horizontales y verticales estn disponibles en cada ventana de dibujo para asistir al usuario mientras navega dentro del dibujo. El tamao del
cuadro de desplazamiento es relacin con la barra de desplazamiento indica el nivel
actual de tamao en pantalla del dibujo. La posicin del cuadro de desplazamiento en
relacin a la barra de desplazamiento indica la ubicacin del centro del dibujo en relacin con los lmites del dibujo (el rectngulo ms chico conteniendo todas las
entidades en el dibujo).
Para activar y desactivar las barras de desplazamiento
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Scroll Bars.

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E L

D I B U J O

115

Tipear scrollbar, presionar Enter, y luego seleccionar On, Off, o Toggle.


Usar el comando Pan
Se puede mover el dibujo en cualquier direccin usando la herramienta Pan (Encuadre) (
) en la barra de herramientas View. El encuadre mueve o desliza la vista del
dibujo horizontalmente, verticalmente, o diagonalmente. El tamao en pantalla del
dibujo premanece igual, como lo hace su orientacin en el espacio. El nico cambio es
la porcin de dibujo mostrado.

Mtodos de Encuadre
Para encuadrar, se puede usar cualquiera de los siguientes mtodos:

Para panning preciso, especificar dos puntos definiendo la magnitud y direccin


del encuadre. El primer punto, o punto base, indica el punto inicial del encuadre.
El segundo punto indica la cantidad de desplazamiento de encuadre relativo al
primer punto.

Para encuadrar en tiempo real, usar el botn derecho del mouse.


Si se tiene un mouse con una rueda, usar la rueda para encuadrar arriba o abajo.
Para encuadrar en pequeos incrementos, usar las teclas con flechas.
Encuadrar especificando dos puntos
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Pan.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Pan (

).

Tipear pan y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto base del encuadre tipeando las coordenadas o especificando


un punto en la ventana de dibujo.

Especificar el punto de desplazamiento del encuadre tipeando las coordenadas o


especificando un punto en la ventana de dibujo.

A
B

Seleccionar el punto base del encuadre (A),


y luego seleccionar un segundo punto (B)
para especificar el desplazamiento del
encuadre.

Resultado.

116

C H A P T E R

Encuadre en tiempo real


1

Simultneamente presionar Ctrl+Shift y hacer click y sostener del botn derecho


del mouse.

Mover el cursor en la direccin que se quiere encuadrar.

Para dejar de encuadrar, soltar el botn del mouse.

Encuadrar usando un mouse con una rueda

Rotar la rueda hacia atrs para encuadrar hacia arriba o hacia adelante para encuadrar hacia abajo.
NOTA Se deben tener las barras de desplazamiento mostradas para usar esta caracters-

tica. Para mostrar las barras de desplazamiento, elegir View > Scroll Bars.
Encuadrar usando las teclas flecha

Presionar las teclas con flechas hacia arriba, abajo, derecha, o izquierda.

Cambiar el tamao de pantalla del dibujo


Se puede cambiar el tamao en pantalla del dibujo en cualquier momento haciendo
zoom. El cursor cambia a una lupa ( ) cuando la herramienta zoom est activa.
Disminuir el zoom para reducir el tamao en pantalla y de esta manera poder ver ms
del dibujo, o aumentar el zoom para incrementer el tamao en pantalla y de esta
manera poder ver una porcin del dibujo con mucho ms detalle. Cambiar el tamao
en pantalla del dibujo afecta slo la manera en que el dibujo se muestra ; no tiene
efecto sobre las dimensiones de las entidades en el dibujo.

Aumentar y disminuir el Zoom


Una de las maneras ms fciles de cambiar el tamao en pantalla del dibujo es aumentar o disminuir el zoom por medio de un incremento predeterminado. En la barra de
herramientas View, la herramienta Zoom In (
)aumenta al doble el tamao de

V I S U A L I Z A R

E L

D I B U J O

117

pantalla actual del dibujo. La herramienta Zoom Out (


) reduce el tamao de pantalla del dibujo a la mitad. La porcin del dibujo ubicada en el centro de la ventana
actual permanece centrada en la pantalla cuando se aumenta o disminuye el zoom.

Aumentar Zoom.

Disminuir Zoom.

Mtodos para hacer zoom


Para hacer zoom, se puede usar cualquiera de los siguientes mtodos:

Para definir una porcin del dibujo para hacer zoom, crear una ventana.
Para hacer zoom en tiempo real, usar el mouse.
Si se tiene un mouse con rueda, usar dicho botn para aumentar y disminuir el
zoom.
Aumentar el zoom en un rea usando una ventana
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Zoom > Window.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Zoom Window
(

).

Tipear zoom y luego presionar Enter.


2

Seleccionar una esquina de la ventana alrededor del rea que se quiere ampliar.

Especificar la esquina opuesta de la ventana alrededor del rea que se quiere


ampliar.

118

C H A P T E R

B
A

Para especificar una venatan rectangular


alrededor del rea que se quiere ampliar,
seleccionar primero una esquina (A), y
luego seleccionar la esquina opuesta (B).

Resultado.

Hacer zoom en tiempo real


1

Simultneamente presionar Ctrl+Shift y hacer click y sostener el botn izquierdo


del button.

Para aumentar el zoom, mover el cursor hacia arriba en la pantalla; para disminuir
el zoom, mover el cursor hacia abajo en la pantalla.

Para dejar de hacer zoom, soltar el botn del mouse.

Hacer zoom usando un mouse con una rueda

Rotar la rueda hacia afuera para aumentar el zoom o hacia uno mismo para dismimuir el zoom.
Cada rotacin de la rueda hacia afuera aumenta el zoom .8 veces; cada rotacin
hacia uno mismo disminuye el zooms 1.25 veces.

Mostrar la visualizacin previa en un dibujo


Luego se aumentar el zoom o encuadre para visualizar una porcin del dibujo en
mayor detalle, se podra tener la intencin de volver a disminuir el zoom para ver el
dibujo entero. En el men View, la herramienta Zoom Previous (
) permite restaurar la visualizacin previa. Seleccionar esta herramienta repetidamente vuelve
hacia atrs hasta 25 visualizaciones sucesivas realizadas mediante zoom o encuadre.

Hacer zoom en una escala especfica


Se puede incrementar o reducir el tamao en pantalla de la visualizacin por medio
de un factor de escala preciso medido relativo al tamao global del dibujo o en relacin con la muestra actual. Cuando se cambia el factor de tamao de pantalla, la porcin del dibujo ubicada en el centro de la ventana actual permanece centrada en la
pantalla.

V I S U A L I Z A R

E L

D I B U J O

119

Para cambiar el tamao de pantalla de la visualizacin relativa al tamao global del


dibujo, tipear un nmero representando el factor de escala de tamao en pantalla. Por
ejemplo, si se tipea un factor de escala de 2, el dibujo aparece al doble de su tamao
original. Si se tipea un factor de tamao de pantalla de .5, el dibujo aparece a la mitad
de su tamao original.
Tambin se puede cambiar el tamao de pantalla del dibujo relativo a su tamao
actual agregando una x luego del factor de escala de tamao en pantalla. Por ejemplo,
si se tipea un factor de escala de 2x, el dibujo cambia al doble de su tamao actual. si
se tipea un factor de escala de tamao en pantalla 5x, el dibujo cambia a la mitad de su
tamao actual.
Hacer zoom en una escala especfica relativa a la muestra actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Zoom > Zoom In.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Zoom In (

).

Tipear zoom y luego presionar Enter.


2

Tipear el factor de escala, seguido por una x (como 2x).

Presionar Enter.

Combinar zoom y encuadre


Se puede especificar el punto que se quiere en el centro de una vizualizacin cuando se
cambia el tamao en pantalla del dibujo. Se puede especificar el punto que se quiere en
la izquierda inferior de la vista cuando se cambia el tamao de pantalla del dibujo con
la herramienta Zoom Left (
) en la barra de herramientas View. Con excepcin de la
herramienta Zoom Window, la otras herramientas de zoom aumentan o disminuyen el
zoom desde el centro de la visualizacin actual.
Para cambiar el centro de la visualizacin actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Zoom > Center.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Zoom Center
(

).

Tipear zoom, presionar Enter, y luego en el cuadro de sugerencia, elegir Center.


2

Seleccionar el punto que se quiere ubicado en el centro de la nueva visualizacin.

Especificar el factor de escala o la altura del dibujo en unidades de dibujo.

120

C H A P T E R

Visualizacin actual mostrando el punto a ser centrado en la nueva vizualizacin (A), y la nueva
vista con el zoom hecho usando un factor de escala de 2x.

Mostrar el dibujo entero


Se puede usar la herramienta Zoom All (
) en la barra de herramientas View para
mostrar un dibujo entero. Si se han dibujado entidades fuera de los lmites definidos
del dibujo, se muestra la extensin del dibujo. Si se dibujaron todas las entidades dentro de los lmites del dibujo, el dibujo es mostrado todo hasta los lmites de dibujo.
La herramienta Zoom Extents (
) en la barra de herramientas View muestra el
dibujo en su extensin, haciendo que la imagen llene la pantalla de muestra en la
mayor ampliacin posible.

Hacer zooming en la extensin.

Hacer zoom en el dibujo entero.

Mostrar vistas mltiples


Cuando se comienza un nuevo dibujo, ste aparece en una nica ventana. Se puede
visualizar el dibujo en una seguna ventana, o se puede dividir una ventana en mltiples ventanas. Tambin se puede abrir y mostrar mltiples dibujos.

V I S U A L I Z A R

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D I B U J O

121

Trabajar con visualizaciones mltiples


Se puede abrir y trabajar con varias visualizaciones del mismo dibujo simultneamente. Hay dos mtodos para dividir el dibujo actual en mltiples visualizaciones:

Abrir una nueva ventana del dibujo abierto.


Dividir la ventana actual en visualizaciones mltiples.
Luego de dividir un ventana nica en mltiples ventanas, se puede controlar cada
ventana separadamente. Por ejemplo, se puede hacer zoom o pan en una ventana sinafectar la muestra de ninguna de las otras ventanas. Se puede controlar la grilla, la referencia a objetos, y la orientacin de visualizacin separadamente para cada ventana.
Es posible restaurar visualizaciones nombradas en ventanas individuales, dibujar
desde una ventana a otra, y nombrar configuraciones de ventana individualmente
para poder reutilizarlas ms adelante.
A medida que se dibuja, cualquier cambio que se haga en una ventana es inmediatamente visible en las otras. Se puede pasar de una ventana a otra en cualquier
momento, an en el medio de un comando, haciendo click en la barra de ttulo de la
ventana.

Abrir una nueva ventana


Es posible abrir ventanas adicionales para crear ms de una visualizacin de un
dibujo. Para abrir una nueva ventana, elegir Window > New Window. Luego de abrir
una nueva ventana, se puede cambiar su muestra sin afectar ninguna de las otras ventanas.

Trabajar con mltiples dibujos


Con la caracterstica de las interfase de documento mltiple (MDI), se puede abrir
ms de una ventana de dibujo a la vez sin usar ms memoria. Debido a que se puede
abrir y trabajar en varios dibujos a la vez, se puede copiar, cortar, o pegar una entidad
de un dibujo a otro.

122

C H A P T E R

Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, que tiene las siguientes ventajas:

Es posible ver dos o ms dibujos uno al lado del otro.


Es posible copiar entidades fcilmente de un dibujo a otro.
Usando el Explorador de IntelliCAD, se puede copiar elementos tales como capas,
tipos de lnea, y estilos de texto de un dibujo a otro.

Como en las ventanas de espacio papel, se puede disponer en mosaico o superponer ventanas de dibujo; a diferencia de las ventanas de espacio papel, las ventanas de dibujo maximizan o reducen a un cono.

Es ms conveniente usar ventanas de dibujo que armar ventanas en espacio papel.

Una sesin de IntelliCAD con cuatro dibujos abiertos.

V I S U A L I Z A R

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123

Cada ventana de dibujo que se abre y en la que se trabaja retiene en el registro Prompt
History todos los comandos que se llevan a cabo, pero la lnea de comando no indica
cuando se han pasado de una ventana a otra.
Si se mueve una entidad de una ventana a otra y luego se quiere deshacer esta accin,
se debe deshacer en ambos dibujos para que tenga efecto. Si se copia una entidad
desde una ventana a otra y luego se quiere deshacer la accin, se la debe deshacer
desde el dibujo dentro del cual se copi la entidad. Si se corta y pega una entidad y
luego se quiere deshacer la accin, se la debe deshacer en ambos dibujos.

Trabajar con ventanas mltiples


Cuando se abre ms de una ventana para un nico dibujo, a cada ventana se le asigna
un nmero nico (por ejemplo, midibujo:1, midibujo:2, y as sucesivamente). Si la
ventana actual es maximizada, se puede pasar a otra ventana abierta seleccionando si
nombre desde la parte inferior del men Window.
Los nombres de otras ventanas abiertas aparecen en la parte inferior del men Window. Tambin se puede usar la Cascada, y los comandos Tile Horizontally y Tile Vertically para diponer ventanas y dibujos. Para disponer todas las ventanas y dibujos en
un grupo de ventanas de tamao idntico, elegir Window > Cascade. Disponer ventanas y dibujos de esta manera hace fcil ver el ttulo de cada ventana.
Para disponer todas las ventanas y dibujos horizontalmente de manera que estn
ubicados en orden desde arriba hacia abajo, elegir Window > Tile Horizontally. Disponer ventanas y dibujos de esta manera muestra cada ventana abierta. Las ventanas
cambian de tamao para adaptarse al espacio disponible.
Para disponer todas las ventanas y dibujos verticalmente de manera que queden
ubicados uno al lado de otro, elegir Window > Tile Vertically. Disponer ventanas y
dibujos de esta manera muestra cada ventana abierta. Las ventanas cambian de
tamao para adaptarse al espacio disponible.
IntelliCAD usa los comandos en el cuadro siguiente para controlar sus ventanas.
Comandos de control de ventanas de IntelliCAD
Comando

Resultado

vports

Separa la ventana actual en dos, tres, o cuatro ventanas en


mosaico.

wcascade

Hace cascada (superpone) todas las ventanas abiertas.

wclose

Cierra la ventana actual.

wcloseall

Cierra todas las ventanas; tambin cierra todos los dibujos.

whtile

Mosaico de todas las ventanas horizontalmente.

wiarrange

Dipone conos de ventana.

wopen

Abre otra ventana del dibujo actual.

wvtile

Mosaico de todas las ventanas verticalmente.

124

C H A P T E R

Dividir la ventana actual en visualizaciones mltiples


Se puede dividir una ventana de dibujo en ventanas mosaico mltiples. Se puede controlar el nmero de ventanas creado y la disposicin de ventanas. La herramienta
Viewports tambin permite guardar y restaurar configuraciones de ventana nombradas y mostrar una lista de las configuraciones de ventana actuales y guardadas.
Crear visualizaciones mltiples
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Viewports.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Viewports
(

).

Tipear viewports y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Create 2 Viewports, Create 3 Viewports, o Create 4 Viewports.

En el cuadro de sugerencia, elegir la orientacin de ventana.


A

Se puede dividir una ventana de dibujo en dos ventanas dispuestas verticalmente (A) u horizontalmente(B); tres ventanas dispuestas a la izquierda (C), derecha (D), arriba (E), abajo (F), verticalmente (G), u horizontalmente (H); o ventanas mosaico en cuatro (I).

V I S U A L I Z A R

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D I B U J O

125

Unir dos visualizaciones


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Viewports.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Viewports
(

).

Tipear viewports y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Join.

Hacer click en cualquier parte dentro de la ventana que se quiere conservar.

Hacer click en cualquier parte dentro de la ventana adyacente que se quiere unir
con la primera ventana.

Presionar Enter.

Guardar configuraciones de ventana


Se puede guardar la disposicin de ventana actual como una configuracin nombrada
de manera que se pueda hacerla regresar a la pantalla ms adelante. El nmero y ubicacin de las ventanas es guardado exactamente como se muestra actualmente. Las
configuraciones para cada ventana tambin son guardadas.
Nombrar y guardar una configuracin de ventana
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Viewports.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Viewports
(

).

Tipear viewports y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Save.

Tipear un nombre de configuracin, y luego presionar Enter.


El nombre puede tener 31 caracteres y puede contener letras, nmeros, el signo
dlar ($), guin (-), y guin bajo (_), o cualquier combinacin.

Restaurar una configuracin de ventana nombrada


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Viewports.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Viewports
(

).

Tipear viewports y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Restore.

Tipear el nombre de la configuracin de ventana que se quiere restaurar.

126

C H A P T E R

Controlar elementos visuales


El nmero de entidades en el dibujo y la complejidad del dibujo afecta la rapidez de
IntelliCAD para procesar comandos y mostrar el dibujo. Se puede mejorar el desempeo global del programa desactivando la muestra de ciertos elementos visuales, tales
como rellenos slidos y texto, mientras que se trabaja en el dibujo. Cuando se est
listo para imprimir el dibujo, activar la muestra de estos elementos para que el dibujo
se imprima de la manera que se quiera.
Tambin se puede mejorar el desempeo desactivando el resaltado de seleccin de
entidad y la muestra de las marcas auxiliares creadas cuando se seleccionan ubicaciones en el dibujo.

Activar y desactivar Fill


Se puede reducir el tiempo que lleva mostrar o imprimir un dibujo desactivando la
muestra de solid fill (llenado slido). Cuando Fill es desactivado, todas las entidades,
como polilneas anchas y planos, se muestran e imprimen como contornos. Cuando
se activa o desactiva Fill, se debe redibujar el dibujo antes de que el cambio se muestre.
Activar y desactivar Fill
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Fill.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Fill (

).

Tipear fill y luego presionar Enter.


2

Elegir View > Redraw.

Fill activado.

Fill desactivado.

DATO En el men Settings, aparece una marca de tildado prxima al comando Fill

cuando es activado y la herramienta Fill en la barra de herramientas Settings es activada.

V I S U A L I Z A R

E L

D I B U J O

127

Activar y desactivar Quick Text


Las entidades de texto requieren una considerable cantidad de tiempo para mostrarse
e imprimirse. Se puede reducir el tiempo que lleva mostrar o imprimir un dibujo
habilitando Quick Text (Texto Rpido). Por ejemplo, si se est haciendo una verificacin de ploteo preliminar de un dibujo, se podra activar Quick Text para acelerar la
impresin. Cuando se habilita Quick Text, las entidades de texto son reemplazadas
por cuadros rectangulares que indican el contorno del rea ocupada por el texto.
Cuando se activa o desactiva Quick Text, se debe regenerar el dibujo antes de que se
muestre el cambio.
Para activar y desactivar Quick Textf
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear qtext, presionar Enter, y luego en el cuadro de sugerencia, elegir On u Off.


2

Hacer click en la solapa Display.

Debajo de Change Settings For, hacer click en Display.

Seleccionar o anular el cuadro de tildado Enable Quick Text.

Hacer click en OK.

Para regenerar el dibujo, realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Regen.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Regen (
Tipear regen y luego presionar Enter.

Quick Text desactivado.

Quick Text activado.

).

128

C H A P T E R

Activar o desactivar resaltado


Se puede mejorar el desempeo global del programa desactivando el highlighting
(resaltado). Cuando se seleccionan entidades para modificar, el programa las resalta
usando un tipo de lnea de trazos. Este resalte desaparece cuando se termina de modificar las entidades o cuando las entidades son eliminadas. A veces resaltar entidades
puede llevar una considerable cantidad de tiempo.
Activar y desactivar resaltado
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear highlight, presionar Enter, y luego en el cuadro de sugerencia, elegir On


o Off.
2

Hacer click en la solapa Display.

Debajo de Change Settings For, hacer click en Display.

Seleccionar o anular el cuadro de tildado Highlight Item When Selected.

Hacer click en OK.

V I S U A L I Z A R

E L

D I B U J O

129

Activar y desactivar Blips


Es posible activar y desactivar Blips (marcas auxiliares). Son marcas temporales que
aparecen en la pantalla cuando se selecciona una entidad o ubicacin. Las Blips son
visibles slo hasta que se redibuja el dibujo. No se pueden seleccionar las Blips; slo
son usadas para referencia y nunca se imprimen.
Activar y desactivar Blips
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear blipmode, presionar Enter, y luego en el cuadro de sugerencia, elegir On


o Off.
2

Hacer click en la solapa Display.

Debajo de Change Settings For, hacer click en Display.

Seleccionar o anular el cuadro de tildado Show Marker Blips.

Hacer click en OK.

Blips activadas.

Blips desactivadas.

130

C H A P T E R

7
Trabajar con coordenadas
Para tener precisin en un dibujo, es posible localizar puntos especficos ingresando
coordenadas a medida que se dibujan o modifican entidades. Cuando se crean
entidades en dos dimensiones, se ingresan coordenadas en dos dimensiones ; para
entidades tridimensionales, se especifican coordenadas tridimensionales.
Tambin se puede especificar coordenadas en relacin a otras ubicaciones o entidades
en un dibujo. En particular, cuando se trabaja en dibujos tridimensionales, a menudo
es ms fcil especificar coordenadas en relacin a un plano de trabajo en dos dimensiones, llamado un sistema de coordendas de usuario (UCS).
Este captulo explica cmo trabajar con coordenadas, incluyendo cmo:

Usar sistemas de coordenadas en dos y tres dimensiones.


Especificar coordenadas absolutas y relativas .
Especificar coordenadas polares, esfricas, y cilndricas.
Definir y manipular sistemas de coordenadas de usuario.

Topics in this chapter


Usar coordenadas Cartesianas ............................................................................. 132
Usar coordenadas en dos dimensiones ............................................................... 135
Usar coordenadas tridimensionales..................................................................... 139
Usar filtros de puntos xyz...................................................................................... 142
Definir sistemas de coordenadas de usuario....................................................... 144

132

C H A P T E R

Usar coordenadas Cartesianas


Muchos comandos en Bricsnet IntelliCAD 2000 requieren que se especifiquen puntos
a medida que se dibujan o modifican entidades. Se puede hacer esto seleccionando
puntos con el mouse o tipeando valores de coordenadas en la barra de comando. El
programa localiza puntos en un dibujo usando un sistema de coordenadas Cartesianas .

Entender cmo trabajan los sistemas de coordenadas


El sistema de coordenadas Cartesianas usa tres ejes perpendicularesx, y, y zpara
especificar puntos en el espacio tridimensional. Cada ubicacin en un dibujo puede
estar representada como un punto relativo a un punto 0,0,0, al que se refiere como el
origen. Para dibujar una entidad en dos dimensiones, se especifican posiciones de
coordenadas horizontales a lo largo del eje x y posiciones de coordenadas verticales a
lo largo del eje y. De esta manera, cada punto sobre un plano puede estar representado como un par de coordenadas compuesto por una coordenada x y una
coordenada y. Las coordenadas positivas estn ubicadas arriba y a la derecha del origen; Las coordenadas negativas estn ubicadas a la izquierda y debajo del origen.

-X
-3 -2
-1

5
4
3
2
1
-1
-2
-3

-Z

(5, 2, 0)
1 2
3 4
5 6
(0, 0, 0)

-Y

Los tres ejes perpendiculares del sistema de coordenadas


Cartesianas

Cuando se trabaja en dos dimensiones, se necesita ingresar slo las coordenadas x e y;


el programa asume que el valor del eje z es siempre la elevacin actual. Cuando se trabaja en tres dimensiones, sin embargo, tambin se debe especificar el valor del eje z.
Cuando se mira la visualizacin de plano en el dibujo (una vista desde arriba,
mirando hacia abajo), el eje z se extiende derecho hacia arriba fuera de la pantalla en

T R A B A J A R

C O N

C O O R D E N A D A S

133

un ngulo de 90 grados con respecto a plano xy. Las coordenadas positivas estn
localizadas arriba del plano xy, y las coordenadas negativas estn localizadas debajo
del plano.
Todos los dibujos de IntelliCAD utilizan un sistema de coordenadas fijo, llamado el
Sistema de Coordenadas Universal (WCS), y cada punto en un dibujo tiene
coordenadas x,y,z especficas en el WCS. Tambin es posible definir sistemas de
coordenadas arbitrarios localizados en cualquier lugar del espacio tridimensional.
Estos son llamados sistemas de coordenadas de usuario y pueden ser localizados en
cualquier lugar del WCS y orientados en cualquier direccin.
Se pueden crear tantos sistemas de coordenadas de usuario como se desee, guardando
o redefinindolos para ayudar a construir entidades tridimensionales. Definiendo un
UCS dentro del WCS, se puede simplificar la creacin de la mayora de las entidades
tridimensionales en combinaciones de entidades en dos dimensiones.
Para ayudar a mantener los sentidos en el sistema de coordenadas actual, el programa
muestra un cono de sistema de coordenadas. Cuando se comienza un nuevo dibujo,
se est automticamente en el WCS, indicado por la letra W en el cono. Cuando se
muestra un dibujo en una visualizacin de plano, se ve el cono de sistema de
coordenadas desde arriba, con el eje z direccionado recto hacia el usuario. Cuando se
muestra un dibujo tridimensional en una visualizacin que no sea de un plano, el
cono de sistema de coordenadas cambia para reflejar el nuevo punto de vista.
DATO Las porciones visibles de los ejes son las direcciones positivas.

conoWCS.

cono UCS de Plano.

cono WCS de
Visualziacin 3D .

El cono IntelliCAD UCS se ve diferente del cono UCS en AutoCAD, debido a que
presenta ms informacin. Tres colores representan los tres ejes, haciendo ms fcil
reconocer la orientacin en el espacio tridimensional:

eje x: rojo
eje y: verde
eje z: azul
Si se prefiere un color nico para el cursor y el cono UCS, se puede hacer ese cambio
con el comando config o options.

134

C H A P T E R

Entender cmo se muestran las coordenadas


La posicin actual del cursor se muestra como coordenadas x,y,z en la barra de estado
y, poe defecto, se actualiza dinmicamente a medida que se mueve el cursor. Se puede
alternar la muestra de coordenadas en modo esttico presionando F6, para que se
actualice slo cuando se selecciona un punto en el dibujo.
Tambin se puede cambiar la muestra de coordenadas a un modo dinmico diferente
que muestra la distancia y ngulo (ms que las coordenadas x,y,z) cuando el programa muestra una lnea rubber-band. Para hacer esto, elegir Settings > Drawing Settings y seleccionar la solapa Display. Debajo de Under Coordinate Display,
seleccionar la opcin para Coordinates In Polar Form For Distance And Angle Selection.

Las muestra de coordenadas en la barra de estado indica la posicin actual del cursor.

Se puede controlar la muestra de coordenadas desde el cuadro de dilogo Drawing Settings.

T R A B A J A R

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C O O R D E N A D A S

135

Encontrar las coordenadas de un punto


Para encontrar las coordenadas x,y,z para un punto en una entidad, como el punto
final de una lnea, seleccionar una referencia a objetos apropiada (como Endpoint)
antes de seleccionar la entidad. Si se no se ha configurado ninguna referencia a objetos, las coordenadas x,y del punto que se especific se muestra, con la coordenada z
igual a la elevacin actual.
Encontrar la coordenada de un punto en el dibujo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > ID Coordinates.


En la barra de herramientas Inquiry, hacer click en la herramienta ID Coordinates (

).

Tipear idpoint y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el punto para el cual se quiere encontrar las coordenadas.


Si la barra de comando est activada, las coordenadas x,y,z para el punto que se
seleccion se muestra en la barra de comando.
Si la barra de comando no est activada, se muestra la ventana Prompt History,
mostrando las coordenadas x,y,z p para el punto que se seleccion.

Usar coordenadas en dos dimensiones


Cuando se trabaja en dos dimensiones, se especifican puntos en el plano xy. Se puede
especificar cualquier punto como una coordenada absoluta (o coordenada Cartesiana), usando las ubicaciones exactas de la coordenada x la coordenada y en relacin al
origen (el punto 0,0 en en cual se intersectan los dos ejes), o como una coordenada
relativa en relacin con el punto anterior. Tambin se puede especificar puntos
usando coordenadas polares relativas o absolutas, que localizan un punto usando una
distancia y un ngulo.

136

C H A P T E R

Ingresar coordenadas Cartesianas absolutas


Para ingresar coordenadas Cartesianas absolutas, tipear la ubicacin coordenada del
punto en la barra de comando. Por ejemplo, para usar coordenadas Cartesianas absolutas para dibujar una lnea desde el origen (0,0) a un punto 3 unidades a la derecha y
1 unidad arriba del origen, iniciar el comando Line y responder a los mensajes como
sigue:
Start of line: 0,0
Angle Length <Endpoint>: 3,1

(0, 0)
(3, 1)
1
X

-X
-Y

Dibujar una lnea usando el mtodo de coordenadas Cartesianas


absolutas.

Cuando se usan coordenadas Cartesianas absolutas, se necesita conocer la ubicacin


exacta del punto point para cualquier cosa que se dibuje. Por ejemplo, para usar
coordenadas Cartesianas absolutas para dibujar un cuadrado de 8.5 unidades con su
esquina izquierda inferior en 4,5, se debe determinar que la esquina izquierda superior est en la coordenada 4,13.5, la esquina derecha superior en 12.5,13.5, y esquina
derecha inferior en 12.5,5.

T R A B A J A R

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137

Ingresar coordenadas Cartesianas relativas


Otro mtodo ms simple es usar coordenadas Cartesianas relativas: se especifica una
ubicacin en el dibujo determinando su posicin relativa a la ltima coordenada que
se especific. Parar usar coordenadas Cartesianas relativas, tipear los valores
coordenadas en la barra de comando, precedida por el smbolo at (@). El par
coordenado que sigue al smbolo @ representa la distancia a lo largo de eje x y el eje
the y hasta el prximo punto. Por ejemplo, para dibujar un cuadrado de 8.5-unidades
con su esquina izquierda inferior en 4,5 usando coordenadas Cartesianas relativas,
iniciar el comando Line, y luego responder a los mensajes como sigue:
Start of line: 4,5
Angle Length <Endpoint>: @8.5,0
Angle Length Follow Undo <Endpoint>: @0,8.5
Angle Length Follow Close Undo <Endpoint>: @-8.5,0
Angle Length Follow Close Undo <Endpoint>: C

@-8.5, 0

13
C
@0, 8.5
5

-X
-Y

(4, 5)

@8.5,0

(0, 0)

X
4

12

Dibujar un cuadrado usando el mtodo de coordenadas Cartesianas relativas;


ingresar C para cerrar.

La primera coordenada relativa (@8.5,0) ubica el nuevo punto 8.5 unidades a la derecha (a lo largo de eje x) desde el punto anterior de 4,5; la segunda coordenada relativa
(@0,8.5) ubica el prximo punto 8.5 unidades arriba (a lo largo del eje y) el punto
anterior, y as sucesivamente. Ingresar C (para Cerrar) dibuja el segmento final de
vuelta al punto especificado cuando se inici el comando Line.

138

C H A P T E R

Ingresar coordenadas polares


Usar coordenadas polares relativas hace que dibujar un cuadrado inclinado a 45 grados sea una tarea simple. Las coordenadas polares basan la ubicacin de un punto a
una distancia y ngulo desde el origen (coordenanda absoluta) o desde el punto anterior (coordenada relativa).
Para especificar coordenadas polares, tipear una distancia y un ngulo, separados por
el smbolo de ngulo abierto (<). Por ejemplo, usar coordenadas polares relativas para
especificar un putno a 1 unidad del punto anterior y a un ngulo de 45 grados, tipear
@1<45.
Para dibujar un cuadrado del ejemplo en la seccin anterior, Ingresar coordenadas
polares relativas, esta vez a un ngulo de 45 grados, iniciar el comando Line, y luego
responder a los mensajes como sigue:
Start of line: 4,5
Angle Length <Endpoint>: @8.5<45
Angle Length Follow Undo <Endpoint>: @8.5<315
Angle Length Follow Close Undo <Endpoint>: @8.5<225
Angle Length Follow Close Undo <Endpoint>: C

Y
@8.5<315

@8.5<45
5

(4, 5)
@8.5<225
(0, 0)

-X
-Y

C
4

Dibujar un cuadrado usando el mtodo de coordenadas polares relativas; ingresar


C para cerrar.
NOTA Este ejemplo, como todos los ejemplos en esta gua, asume las configuraciones predeterminadas del programa: Los ngulos se incrementan en sentido antihorario y disminuyen en sentido horario. De esta manera, un ngulo de 315 grados es lo mismo que 45
grados.

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139

Usar coordenadas tridimensionales


Especificar coordenadas en el espacio tridimensional es similar a trabajar en dos
dimensiones, excepto que tambin se usa el eje z para localizar coordenadas. Las
coordenadas tridimensionales son representadas en el formato x,y,z (por ejemplo,
2,3,6).

Usar la regla de la mano derecha


Para visualizar cmo trabaja IntelliCAD con el espacio tridimensional, usar una tcnica conocida como la regla de la mano derecha. Mantener la mano derecha levantada
floja con la palma mirando hacia uno mismo. Extender el pulgar en la direccin del
eje x y el dedo ndice hacia arriba en la direccin del eje y positivo. Luego extender el
dedo medio recto hacia uno mismo en la direccin del eje z. Estos tres dedos estn
ahora apuntando en las direcciones positivas de x, y, y z, respectivamente.
Tambin se puede usar la regla de la mano derecha para determinar la direccin de
rotacin positiva. Apuntar el pulgar en la direccin positiva del eje a partir del cual se
quiere rotar, y luego doblar el resto de los dedos hacia la palma. Estos dedos estn
doblados en la direccin de rotacin positiva.
Y

Z
X

La regla de la mano derecha ayuda a determinar la direccin positiva de los ejes x, y, y zy la


direccin de rotacin positiva.

Ingresar coordenadas x,y,z


Cuando se trabaja en tres dimensiones, se puede especificar coordenadas x,y,z como
distancias absolutas en relacin al origen (la coordenada 0,0,0 en donde los tres ejes se
intersectan) o como coordenadas relativas basadas en el ltimo punto seleccionado.
Por ejemplo, para especificar un punto 3 unidades a lo largo del eje positivo x, 4
unidades a lo largo del eje positivo y, y 2 unidades a lo largo del eje positivo z, especificar la coordenada 3,4,2.

140

C H A P T E R

Ingresar coordenadas esfricas


Cuando se trabaja en el espacio tridimensional, es posible usar coordenadas esfricas
para especificar un punto tridimensional ingresando su distancia desde el origen (distancia absoluta ) o el ltimo punto (distancia relativa), junto con su ngulo en el
plano xy y su ngulo arribadel plano xy. En el formato esfrico, se separa cada ngulo
con la smbolo de ngulo abierto (<).
As, para dibujar una lnea desde el origen hasta un punto a 10.2500 unidades de
dibujo, en un ngulo de 45 grados del eje x y a 35 grados del el plano xy plane, iniciar
el comando Line, y luego responder a los mensajes como sigue:
Start of line: 0,0,0
Angle Length <Endpoint>: 10.2500<45<35

Z
B
C

D
X

Cuando se dibuja una lnea desde un punto de inicio (A) hasta un punto final (B)
usando corrdenadas esfricas, se especifica su longitud (C, en este caso 10.2500
unidades), el ngulo en el plano xy (D, en este caso 45 grados), y el ngulo desde el
plano xy (E, en este caso 35 grados).

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141

Ingresar coordenadas cilndricas


Cuando se trabaja en el espacio tridimensional, es posible usar coordenadas cilndricas para especificar un punto tridimensional. Se especifica un punto ingresando su
distancia desde el origen (distancia absoluta) o el ltimo punto (distancia relativa), su
ngulo en el plano xy, y su valor de coordenada z.
En formato cilndrico, se separa la distancia y ngulo con el smbolo de ngulo
abierto (<) y se separa el ngulo y el valor z con una coma. Por ejemplo, para dibujar
una lnea desde el ltimo punto hasta un punto a 7.4750 unidades, a un ngulo de 27
grados desde el eje x- en el plano xy y 3 unidades hacia arriba en la direccin z, iniciar
el comando Line, y luego responder a los mensajes como sigue:
Start of line: (select point A)
Angle Length <Endpoint>: @7.4750<27,3

Z
C

Y
E

D
X

Cuando se dibuja una lnea desde un punto inicial (A) hasta un punto final (B)
usando coordenadas cilndricas, se especifica su longitud (C,en este caso
7.4750), el ngulo en el plano xy (D, en este caso 27 grados), y la distancia en la
direccin z (E, en este caso 3 unidades).

142

C H A P T E R

Usar filtros de puntos xyz


Los filtros de puntos proveen un mtodo de localizar un punto en un dibujo relativo a
otro punto sin especificar la coorenada entera. Usando un filtro de punto, se puede
ingresar coordenadas parciales, y luego el programa pide la informacin de coordenadas restante. Para usar los filtros de puntos xyz, responder al pedido de coordenanda
con un filtro de la siguiente manera:
.coordinate
donde coordinate es una o ms de las letras x, y, y z. El programa entonces pide las
coordenadas filtradas. Por ejemplo, si se tipea .xy, el programa pide que se seleccione
un punto cuya coordenada xy se quiere, y luego pide la coordenada z. Los filtros .x, .y,
.z, .xy, .xz, y .yz son todos filtros vlidos.

Usando filtros de puntos en dos dimensiones


Es posible usar filtros de puntos cuando se trabaja en dos dimensiones para localizar
puntos en relacin a entidades existentes. Por ejemplo, para dibujar un crculo centrado en un rectngulo, iniciar el comando Circle, y luego responder a los mesajes
como sigue:
2Point 3Point RadTanTan Arc Multiple <Center of circle>: .y
Select Y of: mid
Snap to midpoint of: (select the left side of the rectangle)
Still need XZ of: mid
Snap to midpoint of: (select top of the rectangle)
Diameter <Radius>: (specify radius of circle)

B
A

Es posible usar filtros de puntos para centrar el crculo seleccionando


separadamente los puntos medios de los dos lados del rectngulo (A y B)
y luego especificando su radio.

T R A B A J A R

C O N

C O O R D E N A D A S

143

Usar filtros de punto en tres dimensiones


Es posible usar filtros de punto cuando se trabaja en el espacio tridimensional para
localizar puntos en dos dimensiones y luego especificar la coordenada z como la elevacin sobre el plano xy. Por ejemplo, para empezar a dibujar una lnea desde un
punto con una coordenada z 3 unidades arriba del centro del crculo, insertar el crculo, y luego iniciar el comando Line y responder a los mensajes como sigue:
ENTER to use last point Follow <Start of line>: .xy
Select XY of: cen
Snap to centerpoint of: (select a point on the circle)
Still need Z of: 3 (locates the starting point 3 units above the center of the circle)
Length of line: (specify the length of the line)

B
C
A

Es posible usar filtros de punto para dibujar una lnea seleccionando primero un
punto en le plano xy (A), especificando la coordenada z (B), y luego
especificando la longitud de la lnea (C).

144

C H A P T E R

Definir sistemas de coordenadas de usuario


Cuando se trabaja en el espacio tridimensional, se puede definir un UCS con su propio origen 0,0,0 y orientacin separado del WCS. Es posible crear tantos sistemas de
coordenadas de usuario como se desee, y luego guardarlos y traerlos de vuelta a
medida que se necesite simplificar la construccin de entidades tridimensionales.
Por ejemplo, se puede crear un UCS separado para cada lado de un edificio. Luego,
pasando al UCS para el lado este del edificio, se puede dibujar las ventanas sobre ese
lado especificando slo sus coordenadas x e y. Cuando se crean uno o ms sistemas de
coordenadas de usuario, la entrada de la coordenada est basada en el UCS actual.

UCS alineado con el muro de frente de la casa.

Definir un sistema de coordenadas de usuario


Para definir un UCS, se puede usar cualquiera de los siguientes mtodos:

Especificar el nuevo origen y luego apuntar en los ejes positivos x e y.


Especificar un nuevo origen y apuntar en el eje positivo z.
Alinear el UCS con una entidad existente.
Rotar el UCS actual alrededor de cualquiera de los ejes.
Alinear el UCS con su eje z paralelo a la direccin de visualizacin actual.

Alinear el plano xy UCS perpendicular a la visualizacin actual.


Cuando se define un nuevo UCS, el cono UCS cambia para indicar el origen y orientacin dle nuevo UCS.

T R A B A J A R

C O N

C O O R D E N A D A S

145

Definir un UCS especificando un nuevo origen y puntos sobre los ejes positivos x e y
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > User Coordinate Systems.


En la barra de herramientas Settings, hacer en la herramienta User Coordinate
Systems (

).

Tipear setucs y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo User Coordinate Systems, hacer click en Explore UCSs.

En el IntelliCAD Explorer, asegurarse que Coordinate Systems est seleccionado, y


hacer click en la herramienta New Item (
).

En el cuadro de mensaje, elegir 3 Point.

Seleccionar el nuevo origen.

Seleccionar un punto sobre el eje positivo x.

Seleccionar un punto en la direccin positiva y.

En el cuadro de dilogo IntelliCAD Explorer - Coordinate Systems, tipear el nombre del nuevo UCS, y luego cerrar el cuadro de dilogo.

B
Definir el nuevo UCS seleccionando el origen (A), un punto en el eje
positivo x (B), y un punto en la direccin positiva y (C).

Usar un sistema de coordenadas de usuario


IntelliCAD permite seleccionar un UCS preestablecido. Los seis planos definidos
mirando a lo largo de los ejes x,y,z alinean el UCS la parte superior, izquierda, frontal,
inferior, derecha, o posterior, basado en el WCS o el UCS actual en efecto cuando se
selecciona una herramientas. Tambin se puede seleccionar el UCS anterior, alinear el
UCS con la vista actual, o seleccionar el WCS.
Cuando se selecciona un UCS, la orientacin del cursor y el cono UCS cambian para
reflejar el nuevo UCS. La muestra no cambia, sin embargo, a menos se seleccione el
cuadro de tildado Change View To Plan View Of The Selected UCS.

146

C H A P T E R

Luego de alinear el UCS con un UCS preestablecido, se puede usar el IntelliCAD


Explorer para guardar el UCS. Para hacer esto, en la ventana IntelliCAD Explorer, elegir Edit > New > UCS, y luego seleccionar Current.
Seleccionar un UCS preconfigurado
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > User Coordinate Systems.


En la barra de herramientas Settings, hacer en la herramienta User Coordinate
Systems (

).

Tipear setucs y luego presionar Enter.


2

Debajo de Set The Selected UCS Relative To, seleccionar Current UCS para cambiar al nuevo UCS reorientndolo relativo al UCS actual o World Coordinate System (WCS) para basar la nueva orientacin del UCS en el WCS.

Debajo de Select UCS, hacer click en el botn correspondiente al UCS que se


quiere como el nuevo UCS.

B
F
C

A Especificar si definir el nuevo UCS relativo al

D Hacer click en uno de estos botones para

UCS actual o al World Coordinate System


(WCS).
B Seleccionar para cambiar la muestra a la
visualizain de plano del nuevo UCS.
C Hacer click para seleccionar el UCS anterior.

seleccionar la visualizacin que se quiere de


un UCS preestablecido.
E Hacer click para seleccionar el WCS.
F Hacer click para alinear el UCS con la
visualizacin actual.
G Hacer click para mostrar el IntelliCAD Explorer.

8
Trabajar con el Explorador de IntelliCAD
El IntelliCAD Explorer provee un poderosa y conveniente forma de mantener y
administrar muchos de los rasgos y configuraciones de los dibujos. Es posible usar el
IntelliCAD Explorer para trabajar con capas, tipos de lneas, estilos de texto, sistemas
de coordenadas, vistas nombradas, bloques, y estilos de acotacin dentro del dibujo
actual o para copiar esta informacin entre dibujos.
Esta seccin explica cmo usar el IntelliCAD Explorer para:

Administrar elementos relacionados con configuraciones y entidades en los dibujos.

Organizar informacin en capas y capas de administracin.


Crear y usar tipos de lneas.
Cargar fuentes de texto y crear estilos de texto.
Seleccionar y controlar sistemas de coordenadas.
Guardar y restaurar vistas nombradas.
Guardar, insertar, y administar bloques.

Copiar, cortar, y pegar estilos de acotacin entre archivos DWG.

Topics in this chapter


Usar el IntelliCAD Explorer.................................................................................... 148
Organizar informacin sobre capas ..................................................................... 153

Trabajar con tipos de lneas .................................................................................. 163


Trabajar con fuentes y estilos de texto................................................................. 168
Trabajar con sistemas de coordenadas................................................................ 173
Usar visualizaciones nombradas .......................................................................... 177
Trabajar con bloques y referencias externas ...................................................... 180

Trabajar con estilos de cotas ................................................................................. 188

148

C H A P T E R

Usar el IntelliCAD Explorer


El IntelliCAD Explorer se abre en su propia ventana separada, la cual se puede mover
o cambiar de tamao. La ventana IntelliCAD Explorer tiene su propio men y herramientas.
Para mostrar el IntelliCAD Explorer

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > IntelliCAD Explorer.


En barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta IntelliCAD Explorer
(

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


Tipear la y luego presionar Enter.
En la barra de estado, hacer click con el botn derecho del mouse en la capa actual,
y de la lista, seleccionar la capa que se quiere dejar como actual.
La ventana IntelliCAD Explorer tiene dos paneles, un panel izquierdo y un panel
derecho. Los elementos estn enumerados en el panel izquierdo, y las configuraciones
de dibujo estn enumeradas y descriptas en el panel derecho.
DATO En el men Settings, se pueden usar los comandos Explore Layers, Explore Blocks,

Explore visualizaciones, Explore sistema de coordenadas, Explore linetypes, Explore texto


Styles, y Explore Dimension Styles para mostrar las capas, bloques, visualizaciones, sistemas de coordenadas, tipos de lnea, estilos de texto, y estilos de acotacin para el dibujo
actual en la ventana IntelliCAD Explorer. Las herramientas para estos comandos tambin aparecen en la barra de herramientas Settings.

T R A B A J A R

C O N

E L

E X P L O R A D O R

D E

I N T E L L I C A D

149

E
A
B
D

C
A Herramientas en la barra de herramientas Standard proporcionan
controles comunes a todos los elementos.
B El panel elementos muestra una visualizacin de contorno
conteniendo el nombre de cada dibujo actualmente abierto y
enumera los elementos que se pueden controlar en cada dibujo.

C Hacer click en una configuracin para cambiarla.


D Las configuraciones para el elemento seleccionado.
E Otras barras de herramientas aparecen, dependiendo de la
seleccin en el panel elementos.

150

C H A P T E R

Usando el IntelliCAD Explorer, es posible crear, eliminar, o modificar cualquiera de


las configuraciones para el elemento actualmente seleccionado para un dibujo dado.
Tambin se puede copiar los contenidos de cualquier elemento de un dibujo a otro.
Las herramientas e items de men en el IntelliCAD Explorer proporcionan las
siguientes funciones:
Herramientas de IntelliCAD Explorer
Herramienta

Funcin

) New Item

Crea una nueva capa, tipo de lnea, estilo, sistema de


coordenadas, visualizacin, bloque, o estilo de acotacin.

) actual

Deja la seleccin como actual.

) Cut

Corta la seleccin para el Portapapeles.

) copiar

Copia la seleccin para el Portapapeles.

) Paste

Pega la seleccin desde el Portapapeles dentro de la


lista apropiada de un dibujo diferente.

) Delete

) Properties

) World
(

Purge

Elimina la seleccin de la lista.


Muestra las propiedades para la seleccin.
Establece el sistema de coordinadas actual en World
sistema de coordenadas (WCS).

Elimina elementos no referenciados del archivo de


dibujo.

Copiar configuraciones
Una caracterstica particularmente poderosa del IntelliCAD Explorer es su capacidad
de copiar muchas de las configuracionescapas, tipos de lnea, estilos de texto, sistemas de coordenadas, visualizaciones, bloques, o estilos de acotacindesde un dibujo
a otro. Si se tiene ms de un dibujo abierto, el IntelliCAD Explorer hace fcil reutilizar
informacin. Por ejemplo, cuando se copia capas de un dibujo a otro, el nombre de
capa as como sus tipos de lnea, colores, y otras configuraciones tambin son copiadas, pero no las entidades en esas capas.

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Para copiar capas desde un dibujo abierto a otro dibujo abierto


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

En el panel elementos, seleccionar el dibujo del cual se quiere copiar las capas.

Si es necesario, hacer click en el smbolo (+) para expandir la lista elementos para
el dibujo, y luego hacer click en Layers.

En la lista de dibujo Layers Settings (panel derecho), seleccionar las capas que se
quiere copiar.

Elegir Edit > copiar, o hacer click en la herramienta copiar (

En el panel elementos, seleccionar el dibujo al cual se quiere copiar las capas.

Si es necesario, hacer click en el smbolo ms (+) para expandir la lista elementos


para el dibujo, y luego hacer click en Layers.

Elegir Edit > Paste, o hacer click en la herramienta Paste (

).

).

Eliminar configuraciones
Es posible usar el IntelliCAD Explorer para eliminar muchos de los items que aparecen en la lista de elementos. Se puede eliminar una capa, tipo de lnea, estilo de texto,
sistema de coordenada, visualizacin, bloque, o estilo de acotacin.
Debido a que ya se podran tener creadas entidades en una capa particular capa o usar
un tipo de lnea o estilo de texto particular, eliminar uno de esos elementos requiere
que se hagan ciertas elecciones de las opciones que el programa presenta. Por ejemplo,
si se intenta eliminar una capa, el programa pide que se especifique si se quiere mover
alguna entidad de esa capa a otra capa. Cada dibujo tiene al menos una capa, la capa
predeterminada, llamada 0. No se puede eliminar o renombrar esta capa. El dibujo
tambin puede contener un ilimitado nmero de capas adicionales, a cada una de las
cuales se le puede asignar un nombre nico.
Si se intenta eliminar un tipo de lnea, el programa pide que se especifique si se quiere
convertir todas las entidades dibujadas usando ese tipo de lnea a un tipo de lnea
diferente. Si se intenta eliminar un estilo de texto, el programa pide que se especifique
si se quiere convertir todas las entidades de texto creadas usando ese estilo a un estilo
diferente.

152

C H A P T E R

Eliminar una capa y relocalizar sus entidades en otra capa


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

De la lista Layer Name, seleccionar la capa que se quiere eliminar.


Si esa capa es la capa actual, la capa 0 automticamente se vuelve la capa actual.

Elegir Edit > Delete, o hacer click en la herramienta Delete (

Del cuadro de dilogo, hacer click en Change.

).

En la lista desplegable, hacer doble click en la capa en la cual se quiere relocalizar


las entidades.

A Hacer click para eliminar la capa y todas las


entidades en esa capa.
B Hacer click para eliminar la capa luego de
relocalizar por pirmera vez todas sus
entidades a una capa seleccionada.

C Hacer click para cancelar la eliminacin de la


capa.

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Purgar elementos
Desde adentro del IntelliCAD Explorer, es posible eliminar bloques no usados, capas,
tipo de lneas, estilos de texto, o estilos de acotacin del archivo de dibujo. Purgar elementos no utilizados puede reducir significativamente el tamao del archivo de
dibujo.
Purgar un elemento
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > IntelliCAD Explorer.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta IntelliCAD
Explorer (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el elemento del cual se quiere purgar elementos no referenciados.

De la barra de herramientas Standard, seleccionar la herramienta Purge (


La ventana de dibujo principal aparece.

Del cuadro de comando, seleccionar Yes para purgar el elemento listado en la lnea
de comando, o seleccionar Yes To All para purgar elementos no utilizados.

).

Organizar informacin sobre capas


Las capas en Bricsnet IntelliCAD 2000 son como las superposiciones transparentes
que se usan en el dibujo. Se emplean capas para organizar diferentes tipos de
informacin de dibujo. En IntelliCAD, cada entidad en un dibujo existe en una capa.
Cuando se dibuja una entidad, esta es creada en la capa actual.
Se puede controlar la visibilidad de capas en ventanas individuales. Cuando se desactiva una capa, las entidades dibujadas en esa capa no son ms visibles, y no se imprimen. Si bien una capa puede ser invisible, todava de puede seleccionarla como la capa
actual, en cuyo caso nuevas entidades tambin son invisibles hasta que se active la
capa nuevamente. Las entidades en capas invisibles tambin pueden afectar la muestra
e impresin de entidades en otras capas. Por ejemplo, las entidades en capas invisibles
pueden ocultar otras entidades cuando se usa el comando Hide para quitar lneas
ocultas.
Tambin es posible congelar y descongelar capas. Las entidades dibujadas en capas
congeladas no se muestran, no se imprimen, y no se regeneran. Cuando se congela
una capa, sus entidades no afectan la muestra o impresin de otras entidades. Por
ejemplo, las entidades en capas congeladas no esconden otras entidades cuando se usa
el comando Hide para quitar lneas ocultas. Adems, no se puede dibujar en una capa
congelada hasta que se la descongela, y no se puede congelar la capa actual.

154

C H A P T E R

No se puede congelar la capa actual. Si se intenta congelar la capa actual, aparece un


cuadro de dilogo pidiendo que se especifique una capa diferente. Tampoco se puede
congelar o descongela una capa de ventana (viewport). Para configurar esta
propiedad, se debe configurar TILEMODE en Off.
Es posible bloquear o desbloquear capas. Las entidades en una capa bloqueada an
estan visibles y se imprimirn, pero no se las puede editar. Bloquear una capa impide
que se modifiquen entidades accidentalmente.
Cada capa tiene su propio y tipo de lnea. Las entidades que se dibujan en una capa
particular son mostradas en el color y tipo de lnea asociados con esa capa a menos
que se reemplacen estas configuraciones. Todas las configuraciones asociadas para
capas se controlan usando los elementos Layers en el IntelliCAD Explorer.
Mostrar capas en el IntelliCAD Explorer

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


Elegir Tools > IntelliCAD Explorer.
En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta IntelliCAD
Explorer (

).

En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Layers


(

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.

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155

J
A

A Seleccionar Layers para mostrar las configuraciones Layers.


B Lista capas nombradas en el dibujo actual. Un tilde
C
D
E
F

indica la capa actual.


Muestra el color asignado a cada capa.
Muestra el tipo de lnea asignado a cada capa.
Indica el estado de visibilidad de cada capa.
Indica el estado bloqueado o desbloqueado de cada capa.

G Indica el estado congelado o descongelado de cada capa para


todas las ventanas de visualizacin.

H Indica el estado congelado o descongelado de la capa en la


ventana de visualizacin actual.

I Indica el estado congelado o descongelado de la capa para nuevas


ventanas en el espacio papel.

J Ordena las capas por esa propiedad cuando se hace click en un


encabezamiento de columna.

Cuando Layers es mostrado, tres herramientas en la barra de herramientas Layer proporcionan las siguientes funciones:
(

) Layer On/OffAlterna las capas seleccionadas en activar y desactivar.

) Freeze/ThawCongela o descongela las capas seleccionadas.

) Lock/UnlockBloquea o desbloques las capas seleccionadas.

Se puede cambiar cualquiera de estas configuraciones haciendo click en la herrmientas o en su condicin actual. Se puede editar el color y tipo de lnea de una capa haciendo click en el nombre de color o tipo de lnea seleccionando los valores que se
desean en el cuadro de dilogo.

Crear y nombrar capas


Es posible crear un nmero ilimitado de capas en cada dibujo y usar esas capas para
organizar informacin. Cuando se crea una nueva capa, inicialmente se le asigna el
color blanco (o negro, dependiendo de las configuraciones de sistema) y el tipo de

156

C H A P T E R

lnea CONTINUOUS. Por defecto, una nueva capa tambin es visible. Luego de crear
y nombrar una capa, se puede cambiar su color, tipo de lnea, visibilidad, y otras
propiedades.
NOTA Los nombres de capas creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener hasta 31
caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD, sin embargo, mostrar nombres de
capa ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como capas creadas en AutoCAD
2000.

Crear una nueva capa


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

Elegir Edit > New > Layer.


El programa agrega una nueva capa a la lista Layer Name, con su nombre predeterminado NewLayer1.

Tipear un nombre para la nueva capa sobre el nombre predeterminado resaltado, y


luego presionar Enter.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

DATO Tambin se puede crear una nueva capa seleccionando el elemento Layers para un

dibujo y haciendo click en la herramienta New Item (

).

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Cambiar un nombre de capa en el dibujo actual


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

En la lista Layer Name, seleccionar la capa que se quiere dejar como actual.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Edit > renombrar, tipear un nuevo nomnre, y luego presionar Enter.
Resaltar el nombre de capa que se quiere cambiar, tipear un nuevo nombre, y
luego presionar Enter.

Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de capa que se quiere
cambiar, y del men de atajo, seleccionar renombrar, tipear un nuevo nombre,
y luego presionar Enter.
4

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

NOTA No se puede renombrar la capa 0.

Configurar la capa actual


Cuando se crean nuevas entidades, stas son dibujadas en la capa actual. Para dibujar
nuevas entidades en una capa diferente, se debe primero dejar esa capa como la capa
actual.
Dejar una capa como actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

En la lista Layer Name, seleccionar la capa que se quiere dejar como actual.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Edit > actual.


En la lista Layer Name, seleccionar el nombre que se quiere dejar como actual, y
luego hacer click en la herramienta Current (

).

Hacer doble click en el nombre de capa la lista Layer Name.


Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de capa que se quiere
cambiar, y del men de atajo seleccionar actual.

158

C H A P T E R

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Configurar la capa actual en la de una entidad existente


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Set Layer By Entity.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Set Layer By
Entity (

).

Tipear setlayer y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad para configurar la capa actual.

Controlar la visibilidad de capa


Una capa puede ser visible o invisible. Las entidades en capas invisibles no son mostradas y no se imprimen. Controlando la visibilidad de capa, es posible desactivar
informacin innecesaria, como lneas auxiliares o notas. Cambiando la visibilidad de
capa, se puede disponer el dibujo para mltiples usos.
Por ejemplo, si se est dibujando una planta, se puede dibujar el trazado de la instalacin elctrica en una capa y la ubicacin de los recorridos de caeras en otra. Activando y desactivando las capas selectivamente, se puede imprimir los dibujos del
proyecto de elecritcidad y los dibujos de desages del mismo archivo de dibujo. Para
ms conveniencia, se puede controlar la visibilidad de las capas dentro de ventanas de
visualizacin individuales, de manera que las capas que se muestran en una ventana
de visualizacin son invisibles en otras ventanas en el mismo dibujo.
Cuando se desactiva una capa, las entidades dibujadas en esa capa ya no son ms visibles. Cuando se activa una capa, las entidades dibujadas en esa capa se muestran nuevamente.
Activar y desactivar capas
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

En la lista Layer Name, seleccionar la capa que se quiere activar o desactivar.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > On/Off.


Hacer click con el botn derecho del mouse en la capa que se quiere cambiar, y
del men de atajo, seleccionar Properties y activar o desactivar la capa.

Hacer click en la configuracin en la columna On/Off.


La columna On/Off muestra la nueva configuracin.

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Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Tambin es posible congelar capas para mejorar el desempeo de operaciones tales


como hacer zoom y encuadrar o producir lneas ocultas o imgenes sombreadas.
Cuando una capa est congelada, las entidades dibujadas en esa capas no son ms visibles.
Para controlar la visibilidad de capa de referencia externa y guardar cualquier cambio
hecho en las mismas en el dibujo actual, activar la variable de sistema XRef Layer Visibility .
Activar XRef Layer Visibility
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter


2

Elegir View > XRef Layer Visibility.

DATO Tambin se puede activar esta variable tipeando visretain.

Congelar o descongelar capas


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

En la lista Layer Name, seleccionar las capas que se quiere congelar o descongelar.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > congelar/descongelar.


Hacer click con el botn derecho del mouse en la capa que se quiere cambiar , y
del men de atajo, seleccionar Properties y congelar o descongelar la capa.

Hacer click en la configuracin en la columna All Viewports.


La columna All Viewports muestra la nueva configuracin.
4

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

160

C H A P T E R

Bloquer y desbloqueas capas


Bloquear una capa facilita referirse a informacin contenida en la capa, pero evita que
se modifiquen sus entidades accidentalmente. Cuando una capa est bloqueada (pero
visible y descongelada), sus entidades permanecen visibles, pero no se las puede editar. Si se bloquea la capa actual, an se pueden agregar nuevas entidades a la misma.
Tambin se puede cambiar el tipo de lnea y color asociado con la capa bloqueada.
Desbloquear una capa restaura capacidades de edicin.
Bloquer o desbloquear capas
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

En la lista Layer Name, seleccionar las capas que se quiere bloquear o desbloquear.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Lock/Unlock.


Hacer click con el botn derecho del mouse en la capa que se quiere cambiar , y
del men de atajo, seleccionar Properties y bloquear o desbloquear la capa.

Hacer click en la configuracin en la columna Locked.


La columna Locked muestra la nueva configuracin.
4

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Configurar el color de capa


A cada capa en un dibujo se le asigna un color. IntelliCAD usa el color BYLAYER
como la configuracin de color predeterminada para la creacin de entidades de
manera que nuevas entidades sean dibujadas en el color de la capa en la cual son
insertadas (configurar en el cuadro de dilogo Drawing Settings).
Usando el IntelliCAD Explorer, se puede configurar o cambiar el color asignado a una
capa. Con la the caracterstica de edicin directa, se puede hacer click en el color que
se quiere cambiar, y luego seleccionar un nuevo color del cuadro de dilogo que
aparece. Cambiar el color de una capa automticamente cambia el color de todas las
entidades en esa capa con el color BYLAYER.

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Cambiar el color de capa


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

En el panel derecho, hacer click en el cuadro de color para la capa que se quiere
cambiar.

Realizar uno de los siguientes puntos:

En el cuadro de dilogo Color, seleccionar el color que se desee, y luego hacer


click en OK.

Hacer click con el botn derecho del mouse en la capa que se quiere cambiar, y
del men de atajo, seleccionar Properties y cambiar el color de capa.
NOTA Tambin se puede asignar un color especfico a una entidad, que reemplaza la con-

figuracin de color de capa. Cuando se crea una nueva entidad, usar el comando Settings
> Colors > Select Colors para cambiar el color actual. Para una entidad existente, seleccionar the entidad, hacer click con el botn derecho del mouse para el men de atajo, y
elegir Properties. Se puede cambiar el color de entidad en el cuadro de dilogo Entity
Properties.

A
B
C
D

E
A Seleccionar para conservar el cuadro de
dilogo en la pantalla cuando se vuelve a pasar
al IntelliCAD Explorer.
B Muestra el nombre de capa cuyas
propiedades estn siendo cambiadas.
C Muestra el color de capa actual .

D Hacer click para mostrar el cuadro de dilogo


Color para seleccionar un nuevo color.

E Elegir el tipo de lnea asignado a la capa


seleccionada.

F Seleccionar o anular cuadros de tildado para


control otras propiedades de la capa
seleccionada.

Configurar un tipo de lnea de capa


Cada capa usa un tipo de lnea predeterminado (un patrn repetitivo de guiones, puntos, o espacios blanco). El tipo de lnea determina la apariencia de entidades tanto en la
pantalla como cuando de imprime.

162

C H A P T E R

Es una buena idea asignar el tipo de lnea BYLAYER a cualquier entidad que se dibuja
en una capa. IntelliCAD usa el tipo de lnea BYLAYER como la configuracin de tipo
de lnea predeterminada para Entity Creation (en el cuadro de dilogo Drawing Settings ).
Usando el IntelliCAD Explorer, se puede configurar o cambiar el tipo de lnea asignado a una capa. Con la caracterstica de edicin directa, se puede hacer click en el
tipo de lnea que se quiere cambiar, y luego seleccionar un nuevo tipo de lnea del
cuadro de dilogo que aparece. Cambiar el tipo de lnea asignado a una capa cambia el
tipo de lnea de todas las entidades dibujadas en esa capas con el tipo de lnea
BYLAYER.
NOTA Slo aquellos tipos de lneas ya configurados en el dibujo pueden ser asignados a
capas. Para ms informacin acerca de configuracin de tipo de lneas adicional, ver la
prxima seccin, Trabajar con tipos de lneas.

Cambiar el tipo de lnea asignado a una o ms capas


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Layers.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Layers (

).

Tipear explayers y luego presionar Enter.


2

En el panel derecho, hacer click en el tipo de lnea para la capa que se quiere cambiar.

En el cuadro de dilogo Linetype, seleccionar un nuevo tipo de lnea para la capa, o


hacer click en Browse para seleccionar el archivo de tipo de lnea.
Tambin se puede hacer click con el botn derecho del mouse en la capa que se
quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Properties y luego cambiar el tipo
de lnea asignado a una capa.

NOTA Tambin se puede asignar un tipo de lnea especfico a una entidad, que reemplaza
la configuracin de tipo de lnea de capa. Cuando se crea una nueva entidad, usar el
comando Settings > Explore Linetype para cambiar el tipo de lnea actual con el IntelliCAD Explorer. Para una entidad existente, seleccionar la entidad, hacer click con el
botn derecho del mouse para el men de atajo, y elegir Properties. Entonces se puede
modificar el tipo de lnea de entidad en el cuadro de dilogo Entity Properties .

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Trabajar con tipos de lneas


Un tipo de lnea consiste en un patrn repetitivo de guiones, puntos, o espacios en
blanco. Es posible usar diferentes tipos de lneas para representar tipos de informacin especficos. Por ejemplo, si se est dibujando una planta de sitio, se puede
dibujar calles usando un tipo de lnea continuo o lneas de propiedad usando un tipo
de lnea de borde de guiones y puntos.
Por defecto, cada dibujo tiene al menos tres tipos de lneas: CONTINUOUS,
BYLAYER, y BYBLOCK. No se puede renombrar o eliminar estos tipos de lneas. El
dibujo tambin puede contener un nmero ilimitado de tipos de lneas adicionales. Es
posible cargar ms tipos de lneas en el programa desde un archivo de librera de tipos
de lnea o crear y guardar los tipos de lneas que se definen.
Mostrar el elemento de tipo de lnea de IntelliCAD Explorer

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Linetype.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en Explore Linetype (
Tipear expltypes y luego presionar Enter.

).

Elegir Tools > IntelliCAD Explorer, y luego hacer click en el elemento tipo de
lnea.

E
A

B
A Seleccionar Linetype para mostrar la configuraciones de tipo
de lnea.
B Enumera nombres de tipos de lneas cargados en el dibujo
actual. Un tilde indica el tipo de lnea actual.
C Describe tipos de lneas cargados en el dibujo actual.

D Muestra como tipos de lneas aparecern en el dibujo.


E Ordena tipos de lneas por esa propiedad cuando se hace click
en un encabezamiento de columna.

164

C H A P T E R

Configurar el tipo de lnea actual


Normalmente se dibuja una entidad usando el tipo de lnea asignado a la capa actual,
indicado como BYLAYER. Tambin se puede asignar el tipo de lnea en una base preentidad, los que reemplaza la configuracin de tipo de lnea de la capa. Una tercera
opcin es asignar el tipo de lnea BYBLOCK, por donde se dibujan nuevas entidades
usando el tipo de lnea predeterminado hasta que se las agrupa en un bloque. Las
entidades heredan la configuracin del tipo de lnea actual cuando se inserta el bloque
dentro del dibujo.
Dejar el tipo de lnea como actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore tipo de lneas.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en Explore Linetype (

).

Tipear expltypes y luego presionar Enter.


2

En la lista Linetype Name, seleccionar el tipo de lnea que se quiere dejar como
actual.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Edit > actual.


Seleccionarla en la lista Linetype Name y hacer click en la herramienta actual
(

).

Hacer doble click en el nombre de tipo de lnea.


4

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Cargar tipos de lneas adicionales


Antes de poder seleccionar un nuevo tipo de lnea para usar en un dibujo, se debe
crear la definicin de tipo de lnea o cargar un tipo de lnea predefinido desde un
archivo de librera de tipos de lnea (*.lin). IntelliCAD incluye un archivo de librera
tipo de lnea, icad.lin, que contiene ms de 100 tipo de lneas predefinidos.

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Cargar un nuevo tipo de lnea desde una librera de tipo de lnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore tipo de lneas.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en Explore Linetype(

).

Tipear expltypes y luego presionar Enter.


2

Usando uno de los siguientes mtodos, abrir el cuadro de dilogo New Linetype:

Elegir Edit > New > Linetype.


Hacer click en la herramienta New Item (

).

Con el cursor en el panel derecho de la ventana, hacer click con el botn derecho
del mouse para mostrar el men de atajo, y luego elegir New > Linetype.
3

Hacer click en Choose From File.

Hacer click en Browse.

Seleccionar el archivo de librera de tipo de lnea, y luego hacer click en Open.

Seleccionar el tipo de lnea que se quiere cargar.

Hacer click en OK, y luego cerrar la ventana.

166

C H A P T E R

Crear y nombrar tipos de lneas


Adems de cargar tipo de lneas predefinidos desde un archivo de librera de tipo de
lnea, es posible crear nuevos tipos de lneas. Se puede guardar los nuevos tipos de
lneas creados en una archivo de librera de tipo de lnea para utilizar en otros dibujos.
NOTA Los nombres de tipos de lnea creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener

hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin embargo, nombres de tipos de lneas ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como tipo de
lneas creados en AutoCAD 2000.
Crear un nuevo tipo de lnea
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore tipo de lneas.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en Explore Linetype(

).

Tipear explTipears y luego presionar Enter.


2

Usando uno de los sibuiente mtodos, abrir el cuadro de dilogo New Linetype:

Elegir Edit > New > Linetype.


Hacer click en la herramienta New Item (

).

Con el cursor en el panerl derecho de la ventana, hacer click con el botn


derecho del mouse para mostrar el men de atajo, y luego elegir New > Linetype.
3

En el campo Linetype Description, tipear la descripcin de tipo de lnea.


Se puede tipear cualquier cosa en esta campo que ayude a recordar el propsito o
apariencia de este tipo de lnea. Por ejemplo, es til tipear texto o smbolos tales
como __..__.. que aproximan la apariencia del tipo de lnea.

En el campo Linetype Description, tipear la definicin de tipo de lnea .


La definicin consiste en nmeros positivos and negativos separados por comas.
Un nmero positivo dibuja un segmento slido para el nmero especificado de
unidades de dibujo; un nmero negativo crea un espacio para el nmero
especificado de unidades; un cero crea un punto.

Hacer click en OK.


El programa agrega el nuevo tipo de lnea a la lista de tipos de lneas con el nombre
predeterminado, NewLinetype1.

Para ingresar un nombre para el nuevo tipo de lnea, tipear sobre el texto predeterminado resaltado, y presionar Enter.
No utilizar espacios entre palabras en el nuevo nombre de tipo de lnea.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

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167

A Hacer click para seleccionar un tipo de lnea


predefinido del archivo de librera de tipos de
lneas.
B Tipear cualquier descripcin en este cuadro
que ayude a recordar el propsito o apariencia
del tipo de lnea.

C Tipear la definicin del tipo de lnea, que


consiste en nmeros positivos y negativos
separados por comas.

Cambiar un nombre de tipo de lnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore tipo de lneas.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en en Explore Linetype(

).

Tipear expltypeselects y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Seleccionar el tipo de lnea, y luego elegir Edit > Rename.


Hacer click en el nombre de tipo de lnea que se quiere cambiar, y luego tipear
el nuevo nombre.

Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de tipo de lnea que se
quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Rename.
3

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

168

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Cambiar una definicin de tipo de lnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore tipo de lneas.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en Explore Linetype(

).

Tipear expltipy y luego presionar Enter.


2

Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de tipo de lnea para el
cual se quiere cambiar la definicin.

Del men de atajo, seleccionar Properties.

En el campo Linetype Definition, definir el tipo de lnea usando nmeros positivos


y negativos y ceros.
Un nmero positivo dibuja un segmento slido para el nmero especificado de
unidades de dibujo; un nmero negativo crea un espacio para el nmero especificado de unidades; un cero crea un punto.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar el cuadro de dilogo Linetype y la ventana del IntelliCAD Explorer.

NOTE No es posible renombrar los tipos de lneas CONTINUOUS, BYBLOCK, o

BYLAYER .

Trabajar con fuentes y estilos de texto


Cuando se agrega texto a un dibujo, es creado usando el estilo de texto style actual. El
estilo de texto determina la fuente, tamao, ngulo, orientacin, and otras caractersticas de texto .
Cada dibujo tiene al menos un estilo de texto, llamado Standard, que inicialmente utiliza la fuente txt. No se puede eliminar el estilo Standard, pero se lo puede renombrar
o modificar. Por ejemplo, se puede cambiar la fuente o el ngulo oblicuo aplicado a la
fuente. Tambin se puede usar un nmero ilimitado de estilos de texto adicionales en
el dibujo.
Del IntelliCAD Explorer, es posible editar directamente cualquier cofiguracin asociada con un estilo de texto usando un nico click en mtodo de edicin para cambiar
la configuracin.
Mostrar el elemento IntelliCAD Explorer Text Styles

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Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Text Styles.


Elegir Tools > IntelliCAD Explorer, y luego hacer click en el elemento Styles.
En la barra de herramientas Settings, hacer click en Explore Text Styles (

).

Tipear expstyles y luego presionar Enter.

J
A

A Seleccionar Styles para mostrar la configuraciones Styles.


B Enumera nombres de estilos de texto definidos en el dibujo

F Muestra la fuente en la cual est basado el estilo, incluyendo la

actual. Un tilde indica el estilo actual.


C Muestra la altura asignada al estilo de texto.
D Muestra el factor de ancho asignado al estilo de texto.
E Muestra el ngulo oblicuo asignado al estilo de texto.

G
H
I
J

ruta de acceso y el nombre de archivo de fuente.


Indica si el texto aparecer de atrs hacia adelante.
Indica si el texto aparecer dado vuelta.
Indica si el texto aparecer verticalmente.
Hacer click en cualquier encabezamiento de columna para
ordenar los estilos por esa propiedad.

Crear y nombrar estilo de texto


Las fuentes son grupos de caracteres quet consisten en letras, nmeros, puntuacin
marcas, y smbolos. Cada fuente es almacenada en su propio archivo de fuente. Los
estilo de texto aplican formateado adicional a las fuentes. Es posible crear mltiples
estilos de texto basados en la misma fuente, cambiando las distintas caractersticas
para alterar la apariencia de la fuente. Para crear un nuevo estilo de texto, se asignan
caractersticas de formateado a una fuente.
IntelliCAD usa *.shx archivos de fuente y provee una seleccin de fuentes. Estas
fuentes estn localizadas en el directorio IntelliCAD/Fonts. Tambin se puede usar
cualquier fuente diseada para trabajar con AutoCAD. Muchas fuentes estn disponibles por medio de proveedores.

170

C H A P T E R

NOTE Los nombres de estilo de texto creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener

hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin embargo, nombres de estilos de texto ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como nombres de
estilo de texto creados en AutoCAD 2000.
Crear un nuevo estilo de texto
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Text Styles.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Text
Styles (

).

Tipear expfonts y luego presionar Enter.


2

Elegir Edit > New > Style.

Seleccionar la fuente sobre la cual se quiere basar el nuevo estilo, y luego hacer
click en Open.
El programa agrega un nuevo estilo a la lista de estilos de texto con el nombre predeterminado, NewStyle1.

Tipear el nombre para el nuevo estilo tipeando sobre el texto predeterminado


resaltado, y luego presionar Enter.

Para completar el comando, cerrar la ventana.

DATO Tambin se puede crear un nuevo estilo de texto seleccionando el elemento Styles y

haciendo click en la herramienta New Item (

).

Cambiar un nombre deestilo de texto en el dibujo actual


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Text Styles.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Text
Styles (

).

Tipear expfonts y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Seleccionar el estilo de texto, elegir Edit > Rename, tipear un nuevo nombre, y
luego presionar Enter.

Hacer click en el nombre de estilo de texto que se quiere cambiar, tipear un


nuevo nombre, y luego presionar Enter.

Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de estilo de texto que
se quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Rename, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
3

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

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171

Modificar estilos de texto


A un nuevo estilo de texto inicialmente se le asignan valores predeterminados de
altura, factor de ancho, ngulo oblicuo, y otras caractersticas. Es posible cambiar
estos valores para estilos de texto nuevos y existentes. Tambin es posible cambiar la
fuente asignada al estilo de texto. Si se cambia la fuente o propiedades de orientacin
de un estilo de texto asignado a un texto previamente insertado en el dibujo, todos los
textos que utilizan ese estilo son regenerados para reflejar los cambios. El ngulo oblicuo y la altura, si estn especificados, se completan en la definicin de estilo cuando el
texto es creado, pero no son actualizados para texto existente cuando el estilo es cambiado.
Un valor de altura de texto 0 permite especificar la altura de texto en el momento que
se inserta el texto dentro del dibujo. Cualquier otro valor configura la altura de texto
en ese valor; el programa no pide la altura de texto cuando se inserta el texto en el
dibujo. El factor de ancho determina el escalado horizontal del texto. Un valor menor
que comprime el texto (Por ejemplo, 0.75 comprime el texto un 25 por ciento); un
valor mayor que 1 expande el texto (Por ejemplo, 1.50 expande el texto un 50 por
ciento). El ngulo oblicuo determina la inclinacin del texto hacia atrs o adelante
como una paralela de ngulo desde 90 grados. Los valores negativos inclinan el texto a
la izquierda; los valores positivos inclinan el texto a la derecha.
Modificar un estilo de texto
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Text Styles.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Text
Styles (

).

Tipear expfonts y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la caracterstica de texto de un estilo que se quiera modificar.


La caracterstica de texto alterna su valor o aparece un cuadro de dilogo, permitiendo hacer las modificaciones que se quieran.

172

C H A P T E R

Para completar el comando, cerrar la ventana IntelliCAD Explorer.

A
B
C
D
E

K
J

F
G
H

A Seleccionar para conservar el cuadro de


B
C
D
E

F Seleccionar para crear texto que se muestra


dilogo en la pantalla cuando se pasa de nuevo
de adelante hacia atrs.
al IntelliCAD Explorer u otro elemento.
G Seleccionar para crear texto que se muestra al
Muestra el nombre del estilos cuyas
revs.
propiedades estn siendo cambiadas.
H Seleccionar para crear texto que se muestra
Tipear la altura determinada de texto.
verticalmente.
I Muestra una previsualizacin de texto de la
Tipear el factor de ancho.
fuente.
Tipear el ngulo oblicuo.
J Seleccionar el estilo de fuente.
K Seleccionar el nombre de fuente.

Configurar el estilo de texto actual


Cuando se inserta texto en un dibujo, el texto es creado usando el estilo de texto
actual. Tambin se puede seleccionar un estilo de texto diferente cuando se crea el
texto.
Dejar el estilo de texto como actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Text Styles.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Text
Styles (

).

Tipear expfonts y luego presionar Enter.


2

En la lista Style Name list, hacer click en el estilo que se quiere dejar como actual.

Usar uno de los siguientes mtodos para dejar el estilo como actual:

Elegir Edit > Current.


Hacer click en la herramienta Current (

).

Con el cursor en el panel derecho de la ventana, hacer click con el botn derecho
del mouse para mostrar el men de atajo, y elegir Current.

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Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana IntelliCAD


Explorer.

DATO Tambin se puede dejar un estilo de texto como actual seleccionndolo en la lista

Text Style Name y haciendo click en la herramienta Current (


en el nombre se estilo de texto en la lista Style Name.

) o haciendo doble click

Trabajar con sistemas de coordenadas


Cuando se crean entidades en un dibujo, son localizadas en relacin al sistema de
coordenadas Cartesianas subyacente del dibujo. Cada dibujo tiene sistema de
coordenadas fijo llamado World Coordinate System (WCS). No se puede eliminar o
modificar el WCS.
El dibujo puede contener sistemas de coordenadas adicionales, sin embargo, cada uno
con su propio origen 0,0,0 y orientacin. Es posible crear tantos sistemas de
coordenadas como se quiera, y luego guardalos y hacerlos volver cuando se los necesite. Se puede editar el origen de un sistema de coordenadas desde adentro del IntelliCAD Explorer por un simple click en las coordenadas de origen y luego tipear nuevas
coordenadas.
Por ejemplo, se puede crear un sistema de coordenadas separado (UCS) para cada
lado de un edificio. Luego, pasando el UCS al lado este del edificio, es posible dibujar
la ventanas sobre ese lado especificando slo sus coordenadas x e y.
Es posible crear y luego cambiar entre distintos sistemas de coordenadas seleccionando sistemas de coordenadas en el IntelliCAD Explorer.
Mostrar el elemento sistemas de coordenadas

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Coordinate Systems.


Elegir Tools > IntelliCAD Explorer, y luego hacer click en el elemento Coordinate
Systems.

Elegir Settings > User Coordinate Systems, y luego hacer click en Explore UCSs.
En la barra de herramientas Settings , hacer click en la herramienta Explore Coordinate Systems (

).

Tipear expucs y luego presionar Enter.

174

C H A P T E R

B
A Seleccionar sistemas de coordenadas para mostrar las
configuraciones de sistemas de coordenadas.
B Enumera nombres de sistemas de coordenadas
definidos en el dibujo actual. Un tilde indica el sistema
de coordenadas actual.
C Muestra el origen del sistema de coordenadas en
relacin al WCS.

D Muestra la direccin del eje x del sistemas de


coordenadas en relaci al WCS.

E Muestra la direccin del eje y del sistemas de


coordenadas en relacin al WCS.

F Hacer click en cualquier encabezamiento de columna


para ordenar los sistemas de coordenadas por esta
propiedad.

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Definir y nombrar un sistema de coordenadas de usuario


Un dibujo puede contener tantos sistemas de coordenadas como se quiera y pueden
ser nombrados con nombres apropiados de manera que se pueda recordar cmo son
utilizados en el dibujo para traerlos de vuelta ms adelante.
NOTA Los nombres de sistemas de coordenadas creados o renombrados en IntelliCAD
pueden tener hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin
embargo, nombres de sistemas de coordenadas ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como nombres de sistemas de coordenadas creados en AutoCAD 2000.

Definir nuevos sistemas de coordenada de usuario en el IntelliCAD Explorer


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > User Coordinate Systems, y luego hacer click en Explore UCSs.
En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Coordinate Systems (

).

Tipear expucs y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Edit > New > UCS.


Hacer click en la herramienta New Item (

).

Con el cursor en el panel derecho de la ventana, hacer click con el botn derecho
del mouse para mostrar el men de atajo, y elegir New > UCS.
3

Seleccionar un mtodo del cuadro de mensaje o barra de comando mediante la


cual definir el UCS en la ventana de dibujo.
Por ejemplo, seleccionar 3 Point y luego especificar tres puntos en la ventana de
dibujo para definir los ejes x, y, y z para el sistema de coordenadas.

Tipear el nombre para el nuevosistema de coordenadas de usuario tipeando sobre


el texto predeterminado resaltado, y luego presionar Enter.

Para completar el comando, cerrar la ventana.

176

C H A P T E R

Cambiar un nombre de sistema de coordenadas de usuario en el dibujo


actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Coordinate Systems.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Coordinate Systems (

).

Tipear expucs y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Seleccionar el sistema de coordenadas de usuario, y luego elegir Edit > Rename,


tipear un nuevo nombre, y luego presionar Enter.

Hacer click en el nombre de sistema de coordenadas de usuario que se quiere


cambiar, tipear un nuevo nombre, y luego presionar Enter.

Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de sistema de


coordenadas de usuario que se quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar
Rename, tipear un nuevo nombre, y luego presionar Enter.
3

Tipear el nuevo nombre de sistema de coordenadas de usuario, y luego presionar


Enter.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Configurar el sistema de coordenadas de usuario como


actual
Cuando se dibujan nuevas entidades, son creadas en relacin al actual sistema de
coordenadas. Se puede configurar el UCS como actual desde el IntelliCAD Explorer.
Configurar el UCS actual desde el IntelliCAD Explorer

Realizar uno de los siguientes puntos:

Hacer doble click en el nombre UCS en la lista UCS Name.


Seleccionar el UCS en la lista UCS Name, y luego elegir Edit > Current.
Seleccionar the UCS en la lista UCS Namet, y luego hacer click en la herramienta
Current (

).

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Usar visualizaciones nombradas


A medida que se trabaja en un dibujo, se podra encontrar que frecuentemente se pasa
por distintas porciones del mismo. Por ejemplo, si se est dibujando la planta baja de
una casa, se podra hacer zoom en habitaciones en particular de la casa y luego disminuir el zoom para mostrar la casa entera. Si bien se puede repetir los comandos Pan
y Zoom para hacer esto, es mucho ms fcil guardar distintas visualizaciones del
dibujo como visualizaciones nombradas. Entonces es posible rpidamente ir de una
visualizacin a otra. Es posible guardar y ms adelante restaurar visualizaciones nombradas usando el comando View o el elemento visualizaciones en el IntelliCAD
Explorer.
Mostrar visualizaciones en el IntelliCAD Explorer

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Views.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Views tool (

).

Tipear expviews y luego presionar Enter.


Elegir Tools > IntelliCAD Explorer, y luego hacer click en el elemento visualizaciones.

B
A Para mostrar la configuraciones visualizaciones,
seleccionar visualizaciones.
B Enumera nombres de visualizaciones definidas en el
dibujo actual.Un tilde indica la visualizacin actual.
C Muestra la altura de la visualizacin en unidades de
dibujo.

D Muestra el ancho de la visualizacin en unidades de


dibujo.

E Muestra la direccin de la visualizacin, expresada como


una coordenada tridimensional en el WCS.

F Hacer click en cualquier encabezamiento de columna


para ordenar las visualizaciones por esa propiedad.

178

C H A P T E R

Guardar y nombrar visualizaciones


Se puede guardar la visualizacin mostrada en la ventana actual como una visualizacin nombrada. Luego de guardar una visualizacin nombrada, se puede restaurar esa
visualizacin en la ventana actual en cualquier momento.
NOTA El nombre de visualizacin creado o renombrado en IntelliCAD puede tener hasta

31 caracteres y no puede incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin embargo, nombres de


visualizacin ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como nombres de visualizacin creados en AutoCAD 2000.
Guardar la visualizacin actual como una visualizacin nombrada
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Save/Restore View.


En la barra de herramientas View, hacer click en Save/Restore View (

).

Tipear view y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de mensaje, elegir Save.

Tipear un nombre para la visualizacin, y luego presionar Enter.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Guardar una porcin de la visualizacin actual como una visualizacin nombrada


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Views.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Views (

).

Tipear expviews y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Edit > New > View.


En la barra de herramientas IntelliCAD Explorer, hacer click en la herramienta
New Item (

).

En el cuadro de mensaje, elegir Window.

Especificar la primera esquina de la ventana de visualizacin.

Especificar la esquina opuesta de la ventana de visualizacin.

Renombrar la nueva visualizacin, y luego presionar Enter.


No usar espacios entre palabras en el nuevo nombre de visualizacin.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

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DATO Tambin se puede crear una nueva visualizacin seleccionando el elemento visual-

izaciones en el IntelliCAD Explorer y hacer click en la herramienta New Item (

).

Cambiar un nombre guardado de visualizacin en el dibujo actual


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Views.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Views tool (

).

Tipear expviews y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Seleccionar la visualizacin, elegir Edit > Rename, tipear un nuevo nombre, y


luego presionar Enter.

Hacer click the nombre de visualizacin que se quiere cambiar, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.

Hacer click con el botn derecho del mouse the nombre de visualizacin que se
quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Rename, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
3

Tipear the nuevo nombre de visualizacin, y luego presionar Enter.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Restaurar visualizaciones nombradas


Luego de guardar una o ms visualizaciones nombradas, es posible restaurar cualquiera de esas visualizaciones en la ventana actual usando el comando View o el IntelliCAD Explorer.
Restaurar una visualizacin nombrada usando el comando View
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Save/Restore View.


En la barra de herramientas View, hacer click en Save/Restore View (

).

Tipear view y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de mensaje, elegir Restore.

Tipear el nombre de la visualizacin que se quiere restaurar, y luego presionar


Enter.

180

C H A P T E R

Restaurar una visualizacin nombrada desde el IntelliCAD Explorer

Realizar uno de los siguientes puntos:

Seleccionar el nombre de visualizacin en la lista de configuraciones View, y luego


elegir Edit > Current.

Seleccionar el nombre de visualizacin en la lista de configuraciones View, y luego


hacer click en la herramienta Current (

).

Hacer doble click en el nombre de visualizacin en la lista View.


Cambiar las propiedades de visualizacin nombrada
Una vez que se cre una visualizacin nombrada es posible modificar sus
propiedades, tales como direccin de mira y ngulo de giro. Esto brinda acceso a
muchas de las configuraciones de visualizacin luego de que la visualizacin ha sido
definida.
Cambiar las opciones de visualizacin
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Views.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Views (

).

Tipear expviews y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las visualizacin cuyas propiedades se quiere cambiar.

Elegir Edit > Properties.


Tambin se puede hacer click con el botn derecho del mouse en la visualizacin
que se quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Properties.

Cambiar los valores de las configuraciones de cualquiera de las solapas y cerrar el


cuadro de dilogo.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Trabajar con bloques y referencias externas


Los bloques representan un tipo especial de entidad que, una vez guardados, pueden
se insertados y manipulados en el dibujo como una entidad nica. Un bloque puede
consistir en entidades visibles como lneas, arcos, y crculos as como datos visibles o
invisibles llamandos atributos. Es posible usar atributos para rastrear cosas como
nmeros y precios y para exportar informacin de atributos a una base de datos
externa. Tambin se puede rastrear el nmero de partes contando el nmero de veces
que un bloque ha sido insertado dentro del dibujo. Los bloques son almacenados
como parte del archivo de dibujo.

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Las referencias externas tienen usos similares a los bloques. Usando referencias externas, es posible asignar dibujos enteros al dibujo actual. A diferencia de un bloque, sin
embargo, un referencia externa no se vuelve parte del dibujo actual.
Es posible guardar bloques en el IntelliCAD Explorer. Tambin se puede usar el IntelliCAD Explorer para administrar e insertar copias de bloques. El IntelliCAD Explorer
enumera los nombres de todos los bloques contenidos en el dibujo actual, junto con
otra informacin sobre cada bloque o referencia externa.
Tambin es posible renombrar un bloque, modificar su punto de insercin, y cambiar
la ruta de acceso de un dibujo externamente referenciado haciendo click en la
propiedad y haciendo las ediciones dentro del IntelliCAD Explorer.

182

C H A P T E R

Mostrar bloques en el IntelliCAD Explorer

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Blocks.


Elegir Tools > IntelliCAD Explorer, y luego hacer click el elemento Blocks.
En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Blocks
(

).

Tipear expblocks y luego presionar Enter.


El elemento Blocks en los predeterminados de IntelliCAD Explorer con imgenes
activadas. Images View muestra una pequea imagen de cada bloque o referencia
externa.

La visualizacin Images muestra una imagen de cada bloque en el dibujo seleccionado. Hacer click en
una imagen para seleccionarla.

Cuando los bloques son mostrados, herramientas adicionales en la barra de herramientas Block proveen las funciones descriptas en la siguiente tabla:
Herramientas adicionales en la barra de herramientas Block
Herramienta

Funcin

) Images

Muestra una pequea imagen de cada


bloque.

) Details

Muestra informacin sobre cada bloque.

) Insert

Inserta un bloque.

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Herramientas adicionales en la barra de herramientas Block


Herramienta

Funcin

) Insert External File Blocks

Inserta un dibujo disponible desde el


disco como un bloque.

) Save Block

Guardar bloques seleccionados como


archivos dwg independientes.

) Attach dibujo

Asigna un dibujo como una referencia


externa.

Para ver ms informacin sobre cada bloque, hacer click en la herramienta Details
(
). En la visualizacin Detail, se puede editar la ruta de acceso y el punto de insercin haciendo click en la configuracin y tipeando los cambios.

A Para mostrar las configuraciones Blocks, seleccionar Blocks.


B Enumera nombres de bloques y referencias externas definidas en
el dibujo actual.

D Muestra el punto de insercin del bloque en el dibujo actual.


E Muestra ek nombre y ruta de acceso para dibujos externamente
referenciados.

C Muestra el nmero de ocurrencias del bloque en el dibujo actual.

F Hacer click en cualquier encabezamiento de columna para ordenar


los bloques por esa propiedad.

Crear y nombrar bloques


Se puede combinar cualquier nmero de entidades en un bloque nico. Luego de crear
un bloque, es posible insertar copias del mismo dentro de un dibujo. Cada insercin de
bloque es tratada como una entidad nica; por ejemplo, se puede rotar o escalar cada
bloque cuando se lo inserta. El programa agrega el nombre del nuevo bloque que se
inserta a la lista Block Name en el IntelliCAD Explorer.

184

C H A P T E R

NOTA Los nombres de bloques creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener hasta
31 caracteres y no puede incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin embargo, nombres de
bloques ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como bloques creados en
AutoCAD 2000.

Crear un bloque
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Blocks.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks (

).

Tipear expblocks y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Edit > New > Block.


En la barra de herramientas IntelliCAD Explorer, hacer click en la herramienta
New Item (

).

Ingresar un nombre para el nuevo bloque.

Especificar el punto de insercin para el bloque.

Seleccionar las entidades a ser combinadas en el bloque, y luego presionar Enter.


El programa agrega un nuevo bloque a la lista de bloques, con el nombre que se
ingres para el mismo.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Cambiar el nombre de un bloque en el dibujo actual


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Blocks.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks (

).

Tipear expblocks y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Seleccionar el bloque, elegir Edit > Rename, tipear un nuevo nombre, y luego
presionar Enter.

Hacer click en el nombre de bloque que se quiere cambiar, tipear un nuevo


nombre, y luego presionar Enter.

Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de bloque que se
quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar Rename, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
3

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

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Insertar un bloque
Se puede insertar dentro de un dibujo cualquier bloque listado en la lista Block Name
en el IntelliCAD Explorer.
Insertar un bloque
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Blocks.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks (

).

Tipear expblocks y luego presionar Enter.


2

En la vista Details o Images, seleccionar el bloque a ser insertado.

En la barra de herramientas IntelliCAD Explorer, hacer click en la herramienta


Insert (
).

En el dibujo, especificar el punto de insercin.

Especificar el factor de escala x, y, y z y el ngulo de rotacin, o en el cuadro de


mensaje, seleccionar Done.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

DATO Tambin se puede insertar un bloque eligiendo Tools > IntelliCAD Explorer, y

luego hacer doble click en el nombre del bloque que se quiere insertar en la lista Block
Name.

Insertar un dibujo como un bloque


Se puede insertar como un bloque otro dibujo dentro del dibujo actual. Luego de
hacer esto, el nombre de bloque es agregado a la lista Bolck Name en el IntelliCAD
Explorer. Los cambios hechos ms adelante al dibujo insertado no se reflejarn en este
dibujo.

186

C H A P T E R

Insertar un dibujo como un bloque


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Blocks.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks (

).

Tipear expblocks y luego presionar Enter.


2

En la barra de herramientas IntelliCAD Explorer, hacer click en la herramienta


Insert External File Blocks (
).

En el cuadro de dilogo Insert Block, seleccionar el dibujo que se quiere insertar, y


luego hacer click en Open.

En el dibujo, especificar el punto de insercin.

Especificar el factor de escala x, y, y z y el ngulo de rotacin, o en el cuadro de


mensaje, seleccionar Done.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

Asignar un dibujo como una referencia externa


Es posible asignar otro dibujo al dibujo actual como una referencia externa e insertar
una copia del dibujo dentro del dibujo actual. El nombre del dibujo de referencia
externa es agregado a la lista Block Name. Los cambios hechos ms adelante al dibujo
referenciado aparecern en este dibujo cuando se recargue la referencia externa.
Asignar una referencia externa
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Blocks.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks (

).

Tipear expblocks y luego presionar Enter.


2

En la barra de herramientas IntelliCAD Explorer, hacer click en la herramienta


Attach Drawing ( ).

En el cuadro de dilogo Select File To Attach, seleccionar el dibujo que se quiere


asignar, y luego hacer click en Open.

En el dibujo, especificar el punto de insercin.

Especificar el factor de escala x, y, y z y el ngulo de rotacin, o en el cuadro de


mensaje, seleccionar Done.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

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Editar la ruta de acceso de una referencia externa


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Blocks.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks (

).

Tipear expblocks y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la ruta de acceso que se quiere cambiar.

Del cuadro de dilogo Insert Block, seleccionar el nuevo dibujo que se quiere
como la referencia externa.

Hacer click en Open.

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

187

188

C H A P T E R

Guardar un bloque como un dibujo separado


Es posible guardar un block como un dibujo separado, y luego se puede abrir y modificar ese dibujo como se hara con cualquier otro dibujo.
Guardar un bloque como un archivo de dibujo separado
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Blocks.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Blocks (

).

Tipear expblocks y luego presionar Enter.


2

En la visualizacin Details o Images view, seleccionar el bloque que se quiere guardar.

En la barra de herramientas IntelliCAD Explorer, hacer click en la herramienta


Save Block To Disk (
).

En el cuadro de dilogo Save Block, seleccionar la carpeta en la cual se quiere guardar el bloque.

En el campo File Name, tipear un nombre para el nuevo archivo de dibujo (o


aceptar el predeterminado, en cuyo caso el nuevo nombre de dibujo es el mismo
que el nombre del bloque), y luego hacer click en Save.

Trabajar con estilos de cotas


Del IntelliCAD Explorer, es posible utilizar el elemento Dimension Styles para cortar,
copiar, y pegar estilos de cota de un dibujo a otro.
DATO Se puede seleccionar el estilo de cota y usar las teclas de atajo de Microsoft Win-

dows (Ctrl+A para seleccionar todo, Ctrl+X para cortar, Ctrl+C para copiar, Ctrl+V
para pegar) para lograr los mismos resultados. Es posible usar estas teclas de atajo con
todos los otros elementos IntelliCAD Explorer tambin.
Un estilo de cota contiene las configuraciones que controlan la apariencia de una cota.
Si bien no se puede controlar estas configuraciones desde adentro del IntelliCAD
Explorer, se puede usar el cuadro de dilogo Dimension Settings para controlar las
configuraciones relacionadas con la apariencia de flechas, lneas, texto, unidades, y
otras caractersticas de formateado.

T R A B A J A R

C O N

E L

E X P L O R A D O R

D E

I N T E L L I C A D

189

Mostrar el elemento IntelliCAD Explorer Dimension Styles

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Dimension Styles.


Elegir Tools > IntelliCAD Explorer, y luego hacer click en la herramienta Dimension Styles.

En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.

B
A Para mostrar las configuraciones Dimension Styles,
seleccionar Dimension Styles.
B Enumera los nombres de estilo de cota definidos en el
dibujo actual.

C Hacer click en el encabezamiento de columna de


nombre de estilo de cota para ordenar por nombre.

Crear y nombrar estilos de cota


Utilizando el elemento Dimension Styles en combinacin con el cuadro de dilogo
Dimension Settings, es posible crear nuevos estilo de cotas, modificarlos, y copiarlos
dentro de un dibujo diferente.
NOTA Los nombres de estilos de cota creados o renombrados en IntelliCAD pueden tener
hasta 31 caracteres y no pueden incluir espacios. IntelliCAD mostrar, sin embargo, nombres de estilos de cotas ms largos y nombres conteniendo espacios, tales como estilos de
cotas creados en AutoCAD 2000.

190

C H A P T E R

Crear un estilo de cota


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Dimension
Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Dimension Settings, hacer click en New.

Tipear el nombre del nuevo estilo de cota.

Hacer click en Create.

En el cuadro de dilogo Dimension Settings, hacer click en una de las otras solapas,
y luego cambiar las configuraciones de cota como sea necesario.
Repetir este paso para cada solapa, como se necesite.

Para finalizar el comando, hacer click en OK.

Cambiar un nombre de estilo de cota en el dibujo actual


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Dimension
Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Seleccionar the estilo de cota, elegir Edit > Rename, tipear un nuevo nombre, y
luego presionar Enter.

Hacer click en el nombre de estilo de cota que se quiere cambiar, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.

Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de estilo de cota que
se quiere cambiar, y del men de atajo, seleccionar renombrar, tipear un nuevo
nombre, y luego presionar Enter.
3

Para completar el comando y regresar el dibujo, cerrar la ventana.

T R A B A J A R

C O N

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I N T E L L I C A D

191

Copiar un estilo de cota de un dibujo a otro


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Dimension Styles.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore
Dimension Settings (

).

Tipear expdimstyles y luego presionar Enter.


2

Hacer click con el botn derecho del mouse en el nombre de estilo de cota que se
quiere copiar.

Del men de atajo, seleccionar Copy.

En el panel izquierdo, seleccionar el dibujo al cual se quiere copiar el estilo de cota.

Hacer click en el elemento Dimension Styles para ese dibujo.

En el panel derecho, hacer click con el botn derecho del mouse, y luego del men
de atajo, seleccionar Paste.

NOTA Cada dibujo contiene un nombre de estilo de cota Standard. No se puede eliminar
este estilo de cota, pero se lo puede renombrar desde adentro del IntelliCAD Explorer o
modificar sus propiedades en el cuadro de dilogo Dimension Settings .

192

C H A P T E R

9
Obtener informacin de dibujo
Bricsnet IntelliCAD 2000 almacena informacin precisa y detallada sobre todas las
entidades en un dibujo. Es posible obtener detalles sobre un dibujo existente y sus
entidades usando las herramientas para medir distancias y calcular reas. Tambin es
posible rastrear la cantidad de tiempo que lleva editar un dibujo. Este captulo explica
cmo:

Medir distancias a lo largo de una entidad.


Medir distancias y ngulos.
Dividir una entidad en un nmero de segmentos iguales.
Calcular reas.
Mostrar informacin sobre entidades en un dibujo.

Rastrear la cantidad de tiempo que lleva editar un dibujo.


Muchas de las funciones descriptas en este captulo requieren que se configure IntelliCAD en el nivel experiencia Advanced.

Topics in this chapter


Especificar medidas y divisiones ...........................................................................194
Calcular reas ..........................................................................................................197
Calcular distancias y ngulos................................................................................ 200
Mostrar informacin sobre el dibujo ................................................................... 201

194

C H A P T E R

Especificar medidas y divisiones


Es posible dividir una lnea, arco, crculo, o polilnea en un nmero de segmentos
iguales o intervalos de una longitud especfica a lo largo de una. (Tener en cuenta que
dividir no es lo mismo que partir.) Por ejemplo, se podra tener la intencin de ubicar
marcas estacionarias cada 50 pies a lo largo de la lnea central de una ruta o dividir la
visualizacin de plano de una ventana en tres secciones de vidrio, ubicando un
parante intermedio en cada punto de divisin.
Para especificar medidas y divisiones, usar estos comandos:

Para la longitud de los segmentos, utilizar el comando Measure.


Para el the nmero segmentos de igual longitud, utilizar el comando Divide.
Es posible medir o dividir arcos, crculos, lneas, y polilneas. Con cualquier comando,
es posible identificar los segmentos ubicando un bloque o entidad punto al final de
cada intervalo. Si se utilizan puntos, es posible forzar el cursor a los extremos de los
intervaloos usando la referencia a objetos nodo. La apariencia del punto es determinada por el tipo de muestra de punto actual, que se controla en el cuadro de dilogo
Drawing Settings.
Para usar un bloque como una marcador, el bloque ya debe estar definido en el dibujo
actual. Es posible indicar ms adelante si rota el bloque para alinear perpendicularmente a la entidad que se est midiendo o dividiendo.

Bloque no alineado con entidad.

Bloque alineado con entidad.

IntelliCAD empieza a medir o dividir basado en el punto en el cual se selecciona la


entidad y el tipo de entidad con la que se est trabajando. Para la mayora de las
entidades, medir empieza desde el punto extremo ms cercano al punto que se utiliz
para seleccionar la entidad. Si se selecciona la entidad para que sea medida o dividida
usando un mtodo que no sea tomar puntos (pointing) (Por ejemplo, usando una
ventana o o seleccin fence), el programa pide que se especifique el final desde el cual
se quiere comenzar a medir.

Medir intervalos sobre entidades


Es posible marcar incrementos de longitud especificados a lo largo de la entidad seleccionada usando un punto o nodo o un bloque.

O B T E N E R

I N F O R M A C I N

D E

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195

Medir intervalos a lo largo de un entidad y marcarlos usando nodos

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Measure.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Measure
(

).

Tipear measure elegir Enter.


2

Seleccionar la entidad.

Especificar la longitud del segmento, elegir Enter.

Cuando se selecciona la entidadtomando puntos, los intervalos son


medidos desde el final ms cercano al punto en el cual se selecciona la
entidad (A). Los bloques o nodos (B) son ubicados a lo largo de la entidad
en el intervalo especificado .

Medir intervalos a lo largo de una entidad y marcarlos usando bloques

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Measure.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Measure
(

).

Tipear measure elegir Enter.


2

Seleccionar la entidad.

En el cuadro de sugerencia, elegir Insert Blocks.

Tipear el nombre del bloque que se quiere insertar como el marcador.

En el cuadro de sugerencia, elegir Yes-Align Blocks para rotar cada insercin del
bloque de manera que su alineacin vertical sea siempre perpendicular a la entidad
o No-Do Not Align para insertar cada copia del bloque con un ngulo de rotacin
cero.

Especificar la longitud del segmento, elegir Enter.

196

C H A P T E R

Dividir entidades en segmentos


Es posible ubicar marcadores a lo largo de la entidad selecccionada, dividiendo esa
entidad en un nmero especificado de segmentos de igual longitud. Es posible utilizar
un nodo o un bloque para marcar los segmentos.
Dividir una entidad en segmentos y marcarla usando nodos

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Divide.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Measure
(

).

Tipear divide Elegir Enter.


2

Seleccionar la entidad.

Especificar el nmero de segmentos, elegir Enter.

A
B
Cuando se selecciona la entidad tomando puntos, las divisiones son marcadas
empezando desde el final ms cercano punto en el cual se selecciona la entidad (A). Los
bloques o nodos (B) son ubicados a lo largo de la entidad para marcarla en intervalos
iguales.

Dividir una entidad en segmentos y marcarla usando bloques

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Divide.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Divide (

).

Tipear divide Elegir Enter.


2

Seleccionar la entidad.

En el cuadro de sugerencia, elegir Insert Blocks.

Tipear el nombre del bloque que se quiere insertar como el marcador.

En el cuadro de sugerencia, elegir Yes-Align Blocks para rotar cada insercin del
bloque de manera que su alineacin vertical sea siempre perpendicular a la entidad
o No-Do Not Align para insertar cada copia del bloque con un ngulo de rotacin
cero.

O B T E N E R

I N F O R M A C I N

D E

D I B U J O

197

Especificar la longitud del segmento, elegir Enter.

Calcular reas
Es posible calcular el rea y permetro de un polgono basado en una serie de puntos
que se especifican o rodendolo con un crculo o polilnea cerrada. Es posible tambin
determinar el rea de varias entidades combinadas y agregar o sustraer el rea de una
o ms entidades de un rea combinada.

Calcular reas definidas por puntos


Es posible encontrar el rea y permetro de cualquier regin cerrada especificando
una serie de puntos. El programa calcula el rea y permetro del espacio que est
encerrado por un polgono imaginario que consiste en segmentos rectos conectando
cada punto.
Calcular el rea definida por puntos que se especifican
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > Area.


En la barra de herramientas Inquiry, hacer click en la herramienta Area (

).

Tipear area Elegir Enter.


2

Especificar el primer punto.

Especificar el segundo punto.

Continuar especificando puntos en secuencia para definir el permetro del rea


que se quiere medir.
A medida que se selecciona cada punto sucesivo, el polgino resultante es mostrado
en la pantalla.

Para completar el clculo, presionar Enter.


El rea y permetro de la regin que se defini son mostrados. Por ejemplo, el siguiente tipo de informacin es mostrado:
Area = 11.0583, Perimeter = 15.3092

C
B
A

Seleccionar los puntos (A, B, C) que forman un polgono. El


rea y permetro de la regin son entonces calculados.

198

C H A P T E R

Calcular reas de entidades cerradas


Es posible encontrar el rea de cualquier entidad cerrada. Adems, el program calcula
either la circunferencia o el permetro de la entidad, dependiendo del tipo de entidad
que se seleccione.
Calcular el rea de una entidad cerrada
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > Area.


En la barra de herramientas Inquiry, hacer click en la herramienta Area (

Tipear area elegir Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Find Area Of One Entity.

Seleccionar la entidad.
El siguiente tipo de informacin es mostrado:
Area = 62.3837, Circumference = 27.9989

Calcular reas combinadas


Es posible encontrar el rea total de varias regiones combinadas especificando puntos
o seleccionando entidades. Es posible tambin sustraer las reas de entidades o
polgonos de un total activo.
Agregar reas para calcular un rea combinada
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > Area.


En la barra de herramientas Inquiry, hacer click en la herramienta Area (

).

Tipear area elegir Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Add Areas Together.

Usando uno de los siguiente mtodos, identificar la primer rea:

Especificar puntos definiendo un polgono, y luego en el cuadro de sugerencia,


elegir Done Especificaring Area.

En el cuadro de sugerencia, Elegir Add Entities To Area, seleccionar las entidades


que se quiere agregar, elegir Enter para completar los clculos.
4

Para completar el comando, elegir Done en el cuadro de sugerencia.

O B T E N E R

I N F O R M A C I N

D E

D I B U J O

199

Sustraer reas cuando se calcula un rea combinada


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > Area.


En la barra de herramientas Inquiry, hacer click en la herramienta Area(

).

Tipear area elegir Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Add Areas Together.

Usando uno de los siguiente mtodos, identificar la primer rea:

Especificar puntos definiendo un polgono, y luego en el cuadro de sugerencia,


elegir Done Especificaring Area.

En el cuadro de sugerencia, Elegir Add Entities To Area, seleccionar las entidades


que se quiere agregar, elegir Enter para completar los clculos.
4

En el cuadro de sugerencia, elegir Subtract Areas.

Usando uno de los siguiente mtodos, identificar el rea a ser sustrada:

Especificar puntos definiendo un polgono, y luego en el cuadro de sugerencia,


elegir Done Especificaring Area.

En el cuadro de sugerencia, Elegir Subtract Entities From Area, seleccionar las


entidades que se quiere sustraer, elegir Enter para completar los clculos.

Para completar el comando, elegir Done en el cuadro de sugerencia.

B
A

C
Para calcular el rea de la gasket usando el comando Area,
primero agregar el rea del gasket entero(A), y luego sustraer
las reas del los dos crculos (B y C).

200

C H A P T E R

A medida que se seleccionan entidades, el programa muestra los clculos. Si la barra


de comandos es mostrada, la informacin aparece all. Si la barra de comandos no es
mostrada, el programa abre la ventana Prompt History y muestra los clculos. El siguiente tipo de informacin es un ejemplo de lo que es mostrado:
Entity Add Subtract <First point>: Elegir Add Areas Together
Adding: Entity Subtract <First point>: Elegir Add Entities to Area
Adding area: <Select entities>: Select the first entity
Area = 64.6259, Perimeter = 33.3049
Total length = 33.3049
Total area = 64.6259
Adding area: <Select entities>: presionar Enter
Adding: Entity Subtract <First point>: Elegir Subtract Areas
Subtracting: Entity Add <First point>: Elegir Subtract Entities from Area
Subtracting area: <Select entities>: Select the first entity to subtract
Area = 3.1597, Circumference = 6.3012
Total length = 27.0036
Total area = 61.4662
Subtracting area: <Select entities>: Select the second entity to subtract
Area = 3.1597, Circumference = 6.3012
Total length = 20.7024
Total area = 58.3066
Subtracting area: <Select entities>: presionar Enter
Subtracting: Entity Add <First point>: Elegir Done

Calcular distancias y ngulos


Es posible calcular la distancia entre dos puntos cualquiera que se seleccionen. La
siguiente informacin es mostrado:

La distancia entre los puntos, medida en unidades de dibujo.


Su ngulo en el plano xy.
Su ngulo medido desde el xy.
El cambio (delta) en la distancias x, y, y z entre los dos puntos.

O B T E N E R

I N F O R M A C I N

D E

D I B U J O

201

Calcular la distancia entre dos puntos y su ngulo


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > Distance.


En la barra de herramientas Inquiry, hacer click en la herramienta Distance
(

).

Tipear distance elegir Enter.


2

Especificar el primer punto.

Especificar el segundo punto.

El siguiente tipo de informacin es mostrado:


Distance = 13.2850, Angle in XY Plane = 31, Angle from XY Plane = 0
Delta X = 11.3878, Delta Y = 6.8418, Delta Z = 0.0000

C
A
B

F
D

E
Usar el comando Distance para calcular la distancia (A) entre dos
puntos (B y C), el ngulo en el plano xy (D), el ngulo desde el plano xy,
y el delta x (E), delta y (F), y las distancias delta z entre los dos puntos.
DATO Para utilizar puntos especficos en la entidades seleccionadas, emplear la referencia

a objetos para seleccionar los puntos precisos en las entidades.

Mostrar informacin sobre el dibujo


Es posible mostrar una variedad de informacin sobre un dibujo y las entidades que
contiene, incluyendo:

Informacin en la base de datos del dibujo acerca de la entidades seleccionadas.


El estado real del dibujo.
El tiempo que se trabaj en el dibujo.
Esta informacin es mostrada en la ventana Prompt History y en la barra de comandos.

202

C H A P T E R

Mostrar informacin sobre entidades


Es posible mostrar informacin sobre entidades seleccionadas. La informacin vara,
dependiendo del tipo de entidades que se seleccionan. Todos los listados muestran la
siguiente informacin:

Tipo de entidad.
Capa.
Color.
Tipo de lnea.
La ubicacin de la entidad (sus coordenadas xyz relativas al sistema de
coordenandas de usuario actual [UCS]).

El espacio actual (espacio modelo o espacio papel).


El tamao de la entidad (la informacin vara, dependiendo del tipo de entidad).
Mostrar informacin sobre una entidad

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > List Entity Info.


En la barra de herramientas Inquiry, hacer click en la herramienta List Entity
Info (

).

Tipear list elegir Enter.


2

Seleccionar una o ms entidades.

Presionar Enter.

DATO Para volver a ventana de dibujo , presionar F2.

O B T E N E R

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D E

D I B U J O

203

El siguiente tipo de informacin es mostrado:


------ Circle --------------------------------------------------Handle: 2C
Current space: Model
Layer: 0
Color: BYLAYER
linetype: CONTINUOUS
Handle: 4C
Current space: Model
Center point: X= -5.8583 Y= 7.2752 Z= 0.0000
Radius: 4.4562
Circumference: 27.9989
Area: 62.3837

Mostrar el estado del dibujo


Es posible mostrar informacin acerca del estado actual de un dibujo, incluyendo:

El nombre del dibujo.


Lmites.
Punto de insercin base.
Configuraciones de grilla y referencia a objetos.
Capa, color, y tipo de lnea actual.

Configuraciones actuales para distintos modos (fill, grid, orthogonal, snap, blips,
etc).
Mostrar el estado del dibujo

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > dibujo Status.


Tipear status elegir Enter.
El siguiente tipo de informacin es mostrado:
dibujo actual name: Site Plan
drawing limits are: X=0.0000 Y=0.0000 Z=0.0000
X=12.0000 Y=9.0000 Z=0.0000
Paper space limits are: X=0.0000 Y=0.0000 Z=0.0000
X=12.0000 Y=9.0000 Z=0.0000
Screen width (pixels): 971
Screen height (pixels): 569
Insertion base is: X=0.0000 Y=0.0000 Z=0.0000

204

C H A P T E R

Snap resolution is: X=0.5000 Y=0.5000 Z=0.0000


Grid spacing is: X:0.5000 Y:0.5000 Z=0.0000
Current layer: 0
Current color: BYLAYER
Current linetype: BYLAYER
Current elevation: 0.0000
Current thickness: 0.0000
Fill: on
Grid: off
Ortho: off
Snap: off
Blips: off
Drag: on
Command echo: on
Positive angle direction: Counterclockwise
Angular units: Decimal degrees
Dimension units: Decimal
Pick box height: 3
Entities in dibujo: 288

Rastrear el tiempo empleado trabajando en un dibujo


Es posible mostrar informacin acerca de la cantidad de tiempo que se ha empleado
trabajando en el dibujo, incluyendo:

La fecha y hora en que el dibujo fue creado.


La fecha y hora ms reciente en que el dibujo fue guardado .
La cantidad total e tiempo empleado trabajando en un dibujo.
El tiempo empleado trabajando en el dibujo durante la sesin de edicin actual.
Es posible activar y desactivar el cronmetro de tiempo transcurrido o reconfigurarlo
en cero.

O B T E N E R

I N F O R M A C I N

D E

D I B U J O

205

Mostrar la informacin del cronmetro

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Inquiry > Time Variables.


En la barra de herramientas Inquiry, hacer click en la herramienta Time
Variables (

).

Tipear time elegir Enter.


2

Seleccionar cualquiera de las opciones del cuadro de sugerencia:

Elegir Timer On para activar el cronmetro.


Elegir Timer Off para desactivar el cronmetro.
Elegir Display Timer para volver a mostrar la informacin de cronmetro.
Elegir Reset Timer para reconfigurar el cronmetro en cero.
3

En el cuadro de sugerencia, elegir Cancel para salir del comando.

Cada vez que se muestra la informacin del cronmetro, el siguiente tipo de


informacin es mostrado:
The current time is Fri Dec 19 09:58:43 1997
drawing was created on: Wed 17 Dec 1997 at 16:17:59.8090
drawing was last updated on: Thur 18 Dec 1997 at 09:58:43.3040
Total editing time: 1 2: 35:4.2345
Elapsed timer (on): 0 1: 21:5.6324

206

C H A P T E R

10
Modificar entidades
Bricsnet IntelliCAD 2000 provee muchas herramientas de edicin para modificar un
dibujo. Es posible mover, rotar, o estirar fcilmente entidades de dibujo, o cambiar su
escala. Cuando se quiere quitar una entidad, se la puede eliminar con unos pocos
clicks del mouse. Tambin es posible hacer copias mltiples de cualquier entidad y
copiar entidades de un dibujo a otro.
Se puede modificar la mayora de las entidades usando comandos de edicin de
propsito general. Algunas entidades complejas requieren comandos especiales para
modificar propiedades especficas. La mayora de estas herramientas y comandos
estn ubicados en la barra de herramientas Modify y en el men Modify. Este captulo
explica cmo:

Seleccionar entidades usando mtodos de seleccin de entidades y cuadros de


seleccin.

Cambiar las propiedades de entidades.


Reordenar entidades moviendo o rotando.
Cambiar el tamao de entidades estirando, escalando, extendiendo, cortando, o
editando sus longitudes.

Partir y unir entidades.


Editar polilneas.
Explotar entidades.
y emplames.
Crearinchaflanes
Topics
this chapter
Seleccionar entidades............................................................................................ 208
Modificar las propiedades de entidades .............................................................. 215
Deleting entidades ................................................................................................. 217
Copiar entidades .................................................................................................... 217
Reordenar entidades.............................................................................................. 224
Cambiar el tamao de entidades .......................................................................... 227
Partir y unir entidades............................................................................................ 236
Editing polilneas.................................................................................................... 238
Explotar entidades ................................................................................................. 245
Hacer chaflanes y empalmar entidades ............................................................... 245

208

C H A P T E R

1 0

Seleccionar entidades
Se puede crear un grupo de seleccin que consiste en una o ms entidades antes de
que se las modifique. Usar cualquiera de los siguientes mtodos para crear un grupo
de seleccin:

Elegir primero un comando o herramienta, y luego seleccionar entidades.


Seleccionar primero las entidades, y luego elegir un comando o herramienta (most
entidades).

Seleccionar entidades tomando puntos, y luego usar cuadros de seleccin para


modificarlas.

Mostrar entidades seleccionadas resaltadas


Es posible especificar si mostrar entidades seleccionadas resaltadas, lo que hace ms
fcil visualizar el grupo de seleccin. Por defecto, la caracterstica de resaltado est
activa.
Activar o desactivar la caracterstica de resaltado
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Display.

En el cuadro Change Settings For, seleccionar Display.

Seleccionar o anular el cuadro de tildado Highlight Item When Selected.

Hacer click en OK.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

209

Mtodos de seleccin de entidades


Cuando se elege un comando que requiere que se seleccionen entidades (cuando se
est eliminando o cambiando propiedades de entidades, por ejemplo), es posible usar
cualquiera de los siguientes mtodos de seleccin, que son mostrados en un cuadro de
mensaje:

Select all entidades (Seleccionar todas las entidades) Selecciona todas las entidades
en el dibujo actual.

Add to set (Agregar al grupo) Agrega una o ms entidades al grupo de seleccin.


Subtract from set (Sustraer del grupo) Elimina una o ms entidades del grupo de
seleccin.

Previous selection (Seleccin previa) Selecciona entidades includas en el grupo


de seleccin anterior.

Last entity in drawing (ltima entidad en dibujo) Selecciona la entidad agregada


ms recientemente al dibujo.

Window-Inside (Dentro de Ventana) Selecciona entidades contenidas enteramente


dentro de una ventana de seleccin rectangular.

Crossing window (Ventana de cruce) Selecciona entidades contenidas dentro o


cruzando el lmite de una ventana de seleccin rectangular.

Outside window (Fuera de ventana) Selecciona entidades que caen completamente fuera de una ventana de seleccin rectangular.

Window polygon (Polgono ventana) Selecciona entidades contenidas enteramente


dentro de una ventana de seleccin poligonal.

Crossing polygon (Polgono de cruce) Selecciona entidades contenidas dentro o


cruzando el lmite de una ventana de seleccin poligonal.

Outside polygon (Fuera de polgono) Selecciona entidades que caen completamente


fuera de una ventana de seleccin poligonal.

Window circle (Ventana crculo) Selecciona entidades contenidas enteramente


dentro de una ventana de seleccin circular.

Crossing circle (Crculo de Cruce) Selecciona entidades contenidas enteramente


dentro de una ventana de seleccin circular.

Outside circle (Fuera de crculo) Selecciona entidades que caen completamente


fuera de una ventana de seleccin circular.

Point (Punto) Selecciona cualquier entidad cerrada que rodee el punto seleccionado.

Fence () Selecciona entidades cruzando una lnea o segmentos.


Adems de estos mtodos, es posible seleccionar entidades que corresponeden a un
grupo particular de propiedadespor ejemplo, todas las entidades en una capa en
particular o dibujadas en un color determinado.

210

C H A P T E R

1 0

Tambin es posible usar algunos mtodos de seleccin automticamente, sin mostrar


el cuadro de sugerencia. Por ejemplo, se puede simplemente hacer click para seleccionar entidades, o se puede usar un Window-Inside (Dentro de Ventana) o Crossing
Window (Ventana de Cruce) definiendo las esquinas opuestas de una ventana de
seleccin rectangular. La direccin en la cual se definen los puntos del rectngulo
(izquierda aderecha o derecha a izquierda) determina qu tipo de ventana se cre.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

211

Crear un Window-Inside
1

Hacer click para seleccionar un punto en el dibujo.

Hacer click a la derecha el primer punto para seleccionar un segundo punto en el


dibujo.

B
A

Window-Inside seleccionando el primer (A) y


segundo punto (B) .

Seleccin Resultante.

Este mtodo es comunmente referido como simplemente una window (ventana) o


selection window (ventana de seleccin).
Crear un Crossing Window
1

Hacer click para seleccionar un punto en el dibujo.

Hacer click a la izquierda del primer punto para seleccionar un segundo punto el
dibujo.

A
B

Crossing Window seleccionando seleccionando el


primer (A) y segundo punto (B).

Seleccin Resultante.

Adems de una ventana rectangular, se puede definir una ventana de seleccin


usando otras formas tales como polgono, crculo, o fence (una lnea compuesta por
mltiples segmentos que selecciona las entidades que atraviesa).

212

C H A P T E R

1 0

Seleccionar entidades usando Window Polygon


1

Activar un comando de modificacin de entidad.

En el cuadro de sugerencia, elegir Window Polygon.

Especificar los vrtices del polgono.

Para completar el polgono de seleccin, presionar Enter.

B
Window Polygon especificando los vrtices del
polgono (A, B, and C).

Seleccin Resultante.

Seleccionar entidades usando Fence


1

Activar un comando de modificacin de entidad.

En el cuadro de sugerencia, elegir Fence.

Especificar los puntos finales de los segmentos Fence.

Para completar the Fence, presionar Enter.


B
A

Fence especificando los puntos finales de los


segmentos (A, B, y C).

Seleccin Resultante.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

213

Elegir el comando primero


Cuando se elige una herramienta de modificacin de entidad o comando, el programa
pide que se seleccionen entidades y muestra un cuadro de sugerencia del cual se puede
elegir un mtodo de seleccin. Se puede seleccionar entidades indivuduales o usar
otras tcnicas como ventana de seleccin para seleccionar mltiples entidades.
Cuando se seleccionan entidades, se las agrega al grupo de seleccin. Luego se seleccionar al menos una entidad, es posible quitar entidades del grupo de seleccin. Para
dejar de agregar entidades al grupo de seleccin, presionar Enter. La mayora de los
comandos de modificacin de entidad actan en el grupo de seleccin entero.

Seleccionar entidades primero


Es posible seleccionar entidades primero y luego elegir cmo modificarlas. A medida
que se selecciona cada entidad, son resaltadas con pequeos cuadrados llamados
cuadros de seleccin, que aparecen en puntos estratgicos sobre la entidad.
Las ubicaciones de los cuadros de seleccin dependen del tipo de entidad seleccionado. Por ejemplo, los cuadros de seleccin aparecen en los puntos finales y puntos
medios de una lnea, en los puntos cuadrantes y punto central de un crculo, y en los
puntos finales, punto medio, y centro de un arco.

Ejemplos de ubicaciones cuadro de seleccin.

Luego de seleccionar una o ms entidades, es posible elegir un comando de modificacin de entidad, como Copy o Move, del men o barra de herramientas Modify.
Tambin es posible hacer click con el botn derecho del mouse para mostrar un men
de atajo conteniendo comandos de modificacin de entidad apropiados para seleccionar entidades, y luego elegir el comando del men.
Cuando se seleccionan entidades y luego se llama un comando, el programa inmediatamente acta sobre las entidades que se ha seleccionado. En muchos casos, un
cuadro de mensaje de comando especfico provee opciones adicionales para esa
edicin de operacin. Si se quiere modificar el grupo de seleccin en ese punto, hacer
hacer click con el botn derecho del mouse para mostrar el cuadro de sugerencia con
las opciones de seleccin y elegir la opcin que se desea. Para volver a mostrar un
cuadro de sugerencia de comando especfico, hacer click con el botn derecho del
mouse nuevamente.
Se elimina una entidad individual del grupo de seleccin seleccionndola otra vez.
Para quitar todas las entidades del grupo de seleccin, presionar Escape.

214

C H A P T E R

1 0

Activar y desactivar cuadros de seleccin


Es posible activar y desactivar el uso de cuadros de seleccin y controlar el tamao y
color de los cuadros de seleccin.
Cambiar las configuraciones de cuadro de seleccin
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Setting, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear ddcuadros de seleccin y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Drawing Settings, hacer click en la solapa Display.

En la lista Change Settings For, hacer click en grips.

Cambiar las configuraciones deseadas, y luego hacer click en OK.

A
D
C
B

A Hacer click para activar los cuadros de


seleccin para todas las entidades
seleccionadas.
B Hacer click para asignar el color para los
cuadros de seleccin.

C Especificar el tamao de cuadro de seleccin .


D Muestra el tamao de cuadro de seleccin
actual.

Editar con cuadros de seleccin


Para utilizar cuadros de seleccin para edicin, se selecciona una entidad para mostrar
los mismos, y luego hacer click en uno de ellos para activarlo. El cuadro de seleccin
que se selecciona depende del tipo de entidad que se est modificando y la operacin
de edicin que se est ejecutando. Por ejemplo, para mover una lnea, arrastrarla

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

215

mediante su cuadro de seleccin en el punto medio. Para estirar la lnea, arrastrar uno
de los cuadros de seleccin en un punto final. No se necesita ingresar un comando
cuando se usan cuadros de seleccin.

Modificar las propiedades de entidades


Es posible cambiar la capa, espesor, tipo de lnea, color, y escala de tipo de lnea de
una o ms entidades. Dependiendo del tipo de entidad o entidades que se seleccionen,
tambin es posible cambiar otras propiedades, tales como el punto inicial y punto
final de lneas, el punto central y radio de crculos, y los vrtices de polilneas.
Es posible modificar todas las propiedades de todas las entidades simultneamente.
Por ejemplo, usando el comando entprop, seleccionar todas las entidades en una capa
en particular, y luego mover las entidades a otra capa simplemente seleccionando un
nombre del cuadro de texto Layer.
En el cuadro de dilogo Entity Properties, los cambios que se hagan en los campos
Layer, Thickness, Linetype, Color, y Entity Linetype Scale afectan todas las entidades
seleccionadas. Si se seleccionan varias entidades que tienen diferentes propiedades, el
valor predeterminado inicialmente es Varies. Los cambios que se hagan en la solapa
Entity, tales como Circle, lnea, y Arc, afectan a todas entidades seleccionadas de ese
tipo. Es posible seleccionar las entidades a ser cambiadas usando cualquier mtodo de
seleccin de entidad.
Modificar las propiedades de mltiples entidades
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Properties.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Properties
(

).

Tipear entprop y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

Realizar los cambios en la propiedades que se quiere cambiar, y luego hacer click
en OK.

216

C H A P T E R

1 0

El cuadro de dilogo Entity Properties, que aparece en la siguiente ilustracin, tiene


dos secciones. La seccin All Selected Entities (en la parte superior del cuadro de dilogo) muestra las propiedades comunes a todas las entidades seleccionadas, tales como
Layer, Color, y Thickness. Esta porcin del cuadro de dilogo es equivalente al cuadro
de dilogo mostrado por el comando ddchprop de AutoCAD .
La seccin inferior del cuadro de dilogo Entity Properties contiene opciones especficas a las entidades seleccionadas. Cada solapa muestra las propiedades apropiadas
para la entidad. Esta caracterstoca es equivalente a aplicar repetidamente el comando
ddmodify de AutoCAD a una entidad al mismo tiempo.

El cuadro de dilogo Entity Properties IntelliCAD.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

217

Deleting entidades
Es posible quitar entidades de un dibujo. Se puede eliminar entidades usando cualquier mtodo de seleccin de entidad.
Eliminar un grupo de seleccin
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Edit > Delete.


En la barra de herramientas Standard, hacer click en la herramienta Delete
(

).

Tipear delete y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

DATO Tipeando el comando Undelete se restaura el grupo de seleccin eliminado ms

recientemente . Si se han hecho modificaciones adicionales desde que se eliminaron las


entidades, utilizar Undelete antes que Undo para restaurar aquellas entidades sin
invertir esas modificaciones.

Copiar entidades
Es posible copiar una o ms entidades, haciendo una copia o mltiples copias dentro
del dibujo actual. Tambin es posible copiar entidades entre dibujos.
Emplear cualquiera de los siguientes mtodos para copiar entidades dentro del dibujo
actual:

Crear una copia en una ubicacin referenciada del original.


Crear una copia alneada paralela al original.
Crear una copia como una imagen espejada del original.
Crear varias copias en una patrn rectangular o circular.
Copiar entidades dentro de un dibujo
Es posible duplicar entidades dentro del dibujo actual. El mtodo predeterminado es
crear un grupo de seleccin y luego especificar un punto de inicio, o punto base, y un
punto final, o punto de desplazamiento, para la copia. Tambin es posible hacer mltiples copias o copiar el grupo de seleccin a una ubicacin que se especifica, usando
un vector de direccin.

218

C H A P T E R

1 0

Copiar un grupo de seleccin una vez


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Copy.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Copy (
Tipear copy y luego presionar Enter.
2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

Especificar el punto base.

Especificar el punto de desplazamiento.

B
C

Entidad para copiar (A), punto base (B), y


punto de desplazamiento (C).

Resultado.

).

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

219

Hacer mltiples copias de un grupo de seleccin


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Copy.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Copy (

).

Tipear copy y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Multiple Copies.

Especificar el punto base.

Especificar el punto de desplazamiento de la primera copia.

Especificar el punto de desplazamiento de la segunda copia.

Continuar especificando puntos de desplazamiento para ubicar copias adicionales.

Para completar el comando, presionar Enter.

Para hacer mltiples copias de una entidad,


seleccionar la entidad a copiar (A),
especificar el punto base (B), y luego
especificar los puntos de desplazamiento
(C, D, y E).

Resultado.

Copiar entre dibujos


Es posible usar el Portapapeles para cortar o copiar entidades de un dibujo a otro.
Cortar quita las entidades seleccionadas de un dibujo y los almacena en el
Portapapeles. Copiar duplica las entidades seleccionadas de un dibujo y los ubica en el
Portapapeles.
Cortar entidades para el Portapapeles

Seleccionar las entidades que se quiere cortar.

Elegir Edit > Cut.


En la barra de herramientas Standard, hacer click en la herramienta Cut ( ).
Tipear cutclip y luego presionar Enter.

220

C H A P T E R

1 0

Copiar entidades para el Portapapeles

Seleccionar las entidades que se quiere copiar.

Elegir Edit > Copy.


En la barra de herramientas Standard , hacer click en la herramienta Copy (

).

Tipear copyclip y luego presionar Enter.


Todo lo que se puede copiar al Portapapeles puede ser pegado dentro de un dibujo. El
formato en el cual el programa agrega los contenidos del Portapapeles al dibujo
depende del tipo de informacin en el Portapapeles. Por ejemplo, si se copian
entidades de dibujo de IntelliCAD al Portapapeles, el programa las pega dentro del
dibujo como entidades IntelliCAD. Si se copian objetos al Portapapeles de otros programas, stos son pegados dentro del dibujo actual como objetos ActiveX incrustados.
Pegar entidades desdes el Portapapeles

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Edit > Paste.


En la barra de herramientas Standard, hacer click en la herramienta Paste (

).

Tipear pasteclip y luego presionar Enter.


Hacer copias paralelas
Es posible usar la caracterstica paralela para copiar entidades seleccionadas y alnearlas paralelas a las entidades originales a una distancia especificada. Es posible hacer
entidades paralelas usando arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, lneas, polilneas de
dos dimensiones, rayos, y lneas infinitas.
Hacer copias paralelas de entidades curvadas crea curvas ms grandes o ms
pequeas, dependiendo sobre qu lado de la entidad original se ubica la copia. Por
ejemplo, ubicar una copia paralela de un crculo por fuera del crculo crea un crculo
concntrico ms grande; posicionar la copia por dentro del crculo crea un crculo
concntrico ms pequeo.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

221

Hacer una copia paralela especificando la distancia


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Parallel.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Parallel
(

).

Tipear parallel y luego presionar Enter.


2

Especificar la distancia seleccionando dos puntos o ingresando una distancia.

Seleccionar la entidad a copiar.

Especificar sobre qu lado de la entidad ubicar la copia paralela.

Seleccionar otra entidad a copiar, o presionar Enter para completar el comando.

Para hacer una copia paralela, especificar la distancia


entre copias ingresando una distancia o seleccionando
dos puntos (A y B), seleccionar la entidad a copiar (C), y
especificar sobre qu lado ubicar la copia. (D).

Resultado.

Hacer una copia paralela pasando a travs de un punto


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Parallel.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Parallel
(

).

Tipear parallel y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Through Point.

Seleccionar la entidad a copiar.

Especificar el punto por donde pasar la entidad .

Repetir los pasos 3 y 4, o presionar Enter para completar el comando.


B

A
Para hacer una copia paralela pasando a travs de un punto, selecciona r la entidad a copiar (A) y
luego especificar el punto de atravesamiento (B).

222

C H A P T E R

1 0

Espejando entidades
Es posible crear una imagen en espejo de una entidad. Se espeja la entidad a partir de
una lnea de espejo, que se define especificando dos puntos en un dibujo. Es posible
eliminar o retener las entidades originales.
Espejar entidades
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Mirror.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Mirror (

).

Tipear mirror y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad, y luego presionar Enter.

Especificar el primer punto de la lnea de espejado.

Especificar el segundo punto de la lnea de espejado.

En el cuadro de sugerencia, elegir uno de los siguientes puntos:

Yes-Delete Entities para eliminar entidades original.


No-Keep Entities para conservar entidades original.
A

C
Para espejar una entidad, selecionarla (A), y
luego especificar el primer punto (B) y el
segundo punto (C) de la lnea de espejado.

Resultado.

Copiar entidades en serie


Es posible copiar una entidad en un patrn rectangular o polar (circular), creando
una copia en serie. Para un copiado en serie rectangular, se controla el nmero de
copias en la copia en serie especificando el nmero de filas y columnas. Tambin se
especifica la distancia entre cada fila y columna. Para un copiado en serie polar, se
controla el nmero de copias que componen la copia en serie y se controla si se rotan
o no las copias.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

223

Crear un copiado en serie polar


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > array.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Array (

).

Tipear array y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Polar.

Especificar el punto central de la copia en serie.

Especificar el nmero de items a copiar en serie, incluyendo el grupo de seleccin


original.

Especificar el ngulo que el copiado debe completar, de 0 a 360 grados.


La configuracin predeterminada para el ngulo es 360 grados. Los valores positivos
crean el copiado en serie en direccin antihoraria; los valores negativos crean el
copiado en serie en direccin horaria.

En el cuadro de sugerencia, elegir uno de los siguientes:

Yes-Rotate Entitits, para rotar entidades cuando son copiadas en serie.


No-Do Not Rotate, para conservar la orientacin original de cada copia cuando
es copiada en serie.
A
B

Para crear un copiado en serie polar, seleccionar la entidad a copiar (A), especificar el punto
central del copiado en serie (B), y luego especificar el nmero de items a copiar en serie, el
ngulo que el copiado en serie debe completar, y si se rotan los items.

224

C H A P T E R

1 0

Crear un copiado en serie rectangular


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > array.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Array (

).

Tipear array y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Rectangular.

Tipear el nmero de filas.

Tipear el nmero de columnas.

Especificar la distancia entre las filas.

Especificar la distancia entre las columnas.

A
Para crear un copiado en serie rectangular, seleccionar la entidad a copiar (A), tipear el nmero
de filas y columnas, y luego especificar la distancia entre cada fila (B) y columna (C).

Reordenar entidades
Es posible mover una o ms entidades, y tambin es posible rotar entidades a partir de un
punto especificado.

Mover entidades
Es posible mover entidades dentro del dibujo actual o desde un dibujo a otro. El
mtodo predeterminado es crear un grupo de seleccin y luego especificar un punto
de inicio, o punto base, y un punto final, o punto de desplazamiento, para la copia.
Tambin es posible hacer mltiples copias o copiar el grupo de seleccin a una ubicacin que se especifica, usando un vector de direccin.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

225

Mover un grupo de seleccin


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Move.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Move (

).

Tipear move y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

Especificar el punto base.

Especificar el punto de desplazamiento.


A

Para mover una entidad, seleccionarla (A), y


luego especificar el punto base (B) y el punto
de desplazamiento (C).

Resultado.

Tambin es posible mover entidades usando los cuadros de seleccin. Para mover una
entidad usando los cuadros de seleccin, seleccionar la entidad para que muestre sus
cuadros de seleccin, y luego hacer click en un cuadro de seleccin y arrastrarlo. El
cuadro de seleccin que se seleccion depende del tipo de entidad que se est modificando. Por ejemplo, para mover una lnea, seleccionar los cuadro de seleccin punto
medio. Para mover una entidad curva, como un arco, crculo, or elipse, seleccionar los
cuadro de seleccin punto central. No todas las entidades pueden ser movidas usando
cuadros de seleccin.
Mover una entidad usando cuadros de seleccin
1

Seleccionar la entidad.

Hacer click en un cuadro de seleccin para seleccionarlo.

Arrastrar la entidad hacia donde se quiere relocalizarla.

Hacer click para soltar.

Rotar entidades
Es posible rotar entidades a partir de un punto especificado en un ngulo de rotacin
especificado o por un ngulo referenciado a un ngulo base. El mtodo predeterminado rota las entidades usando un ngulo de rotacin relativo desde su orientacin
actual.

226

C H A P T E R

1 0

Rotar un grupo de seleccin


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Rotate.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Rotate (

).

Tipear rotate y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

Especificar el punto de rotacin.

Especificar el ngulo de rotacin.

A
B

Para rotar una entidad, seleccionar la entidad a rotar (A), y luego especificar el punto de rotacin
(B) y el ngulo de rotacin (C).

Rota un grupo de seleccin en referencia a un ngulo base


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Rotate.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Rotate (

).

Tipear rotate y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

Especificar el punto de rotacin.

En el cuadro de sugerencia, elegir Base Angle.

Especificar el ngulo base.

Especificar el nuevo ngulo.


D

Para rotar una entidad en referencia a un ngulo base, seleccionar la entidad (A), especificar el
punto de rotacin (B), Seleccionar el ngulo base y tomar el punto (B) otra vez (o tipear el
smbolo @), especificar el segundo punto (C), y luego especificar el punto que representa el
nuevo ngulo (D).

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

227

Cambiar el tamao de entidades


Es posible cambiar el tamao de una entidad o grupo de entidades estirando, escalando, extendiendo, cortando, o editando sus longitudes.

Estirar entidades
Es posible cambiar el tamao entidades estirndolas. Cuando se estiran entidades, se
debe seleccionar las entidades usando un crossing window o un crossing polygon.
Luego se especifica un distancia de desplazamiento o se selecciona un punto base y un
punto de desplazamiento. Las entidades que atraviesan el lmite de la ventana o
polgono son estiradas; aquellas completamente dentro del la ventana de cruce o
polgono de cruce son simplemente movidas.
Estirar una entidad
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Stretch.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Stretch (

).

Tipear stretch y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Crossing Window o Crossing Polygon.

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

Especificar el punto base.

Especificar el segundo punto de desplazamiento .


C
B

A
Para estirar entidades, seleccionarlas usando un crossing window (A) o crossing polygon, y
luego especificar el punto base (B) y punto de desplazamiento (C).

Para estirar una entidad usando cuadros de seleccin, se la selecciona para que muestre sus cuadros de seleccin y luego se selecciona un cuadro de seleccin para activarlo. Este se convierte en el punto base. Luego se mueve el cuadro de seleccin activo
a una nueva ubicacin. El cuadro de seleccin que se seleccion depende del tipo de
entidad que se est modificando. Por ejemplo, para estirar una esquina de un rectngulo, seleccionar los cuadros de seleccin en esquinas. Para estirar una lnea, seleccionar un cuadro de seleccin punto final. No todas las entidades pueden ser estiradas
usando cuadros de seleccin.

228

C H A P T E R

1 0

Estirar una entidad usando cuadros de seleccin


1

Seleccionar la entidad.

Hacer click en un cuadro de seleccin para activarlo.

Arrastrar el cuadro de seleccin.

Hacer click para soltar.


B

Para estirar una entidad usando cuadros de


seleccin, seleccionar la entidad (A),
seleccionar un cuadro de seleccin (B), y
arrastrarlo a su nueva ubicacin (C).

Resultado.

Escalar entidades
Es posible cambiar el tamao de una entidad seleccionada escalndo en relacin a un
punto base. Es posible cambiar el tamao de una entidad especificando un punto base
y una longitud, la cual es usada como factor de escala basado en la unidades del dibujo
actual, o especificando un factor de escala. Tambin es posible usar un factor de escala
referenciado a un factor de escala base, por ejemplo, especificando la longitud actual y
una nueva longitud para la entidad.
Escalar un grupo de seleccin por medio de un factor de escala
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Scale.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Scale (
Tipear scale y luego presionar Enter.
2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

Especificar el punto base.

Especificar el factor de escala.

Para escalar una entidad por medio de un factor de escala,


seleccionar la entidad (A),y luego especificar el punto base (B)
y el factor de escala.

Resultado.

).

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

229

Tambin es posible escalar algunas entidades usando cuadros de seleccin. Para escalar una entidad, se selecciona la entidad, y luego se hace click en un cuadro de seleccin. Luego se cambia el tamao de la entidad moviendo el cuadro de seleccin. El
cuadro de seleccin que se seleccion depende del tipo de entidad que se est modificando. Por ejemplo, para escalar a crculo, seleccionar un cuadro de seleccin punto
cuadrante.

230

C H A P T E R

1 0

Escalar una entidad usando cuadros de seleccin


1

Seleccionar la entidad.

Hacer click un cuadro de seleccin para seleccionarlo.

Arrastrar el cuadro de seleccin.

Hacer click para soltar.

A
B

Para escalar usando cuadros de seleccin, seleccionar la


entidad (A), hacer click en un cuadro de seleccin (B), y
escalar la entidad arrastrando el cuadro de seleccin a su
nueva ubicacin (C).

Resultado.

Extender entidades
Es posible extender entidades para que finalicen en un lmite definido por otras
entidades. Tambin es posible extender entidades hasta el punto en el cual intersectaran una arista lmite implcita. Cuando se extendien entidades, primero se seleccionan las aristas de lmite, y luego se especifican las entidades a extender,
seleccionndolas de a una o usando el mtodo de seleccin fence.
Es posible extender arcos, lneas, polilneas bidimensionales, y rayos. Los arcos, crculos, elipses, lneas, splneas, polilneas, rayos, lneas infinitas, y ventanas en espacio
papel pueden actuar como aristas de lmite.
Extender una entidad
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Extend.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Extend (

).

Tipear extend y luego presionar Enter.


2

Seleccionar una o ms entidades como aristas de lmite, y luego presionar Enter.

Seleccionar la entidad a extender.

Seleccionar otra entidad a extender, o presionar Enter para completar el comando.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

231

A
B

Para extender entidades, seleccionar las aristas de lmite


(A), y luego seleccionar las entidades a extender (B).

Resultado.

Extender una entidad hasta un lmite implcito


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Extend.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Extend (
Tipear extend y luego presionar Enter.
2

Seleccionar una o ms aristas lmite, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Edge Mode.

En el cuadro de sugerencia, elegir Extend.

Seleccionar la entidad a extender.

Seleccionar otra entidad a extender, o presionar Enter para completar el comando.


B

B
A

Seleccionar las aristas lmite (A), y luego seleccionar


las entidades a extender (B).

Resultado.

).

232

C H A P T E R

1 0

Extender varias entidades usando el mtodo de seleccin fence


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Extend.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Extend (

).

Tipear extend y luego presionar Enter.


2

Seleccionar una o ms aristas lmite, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Fence.

Especificar el primer punto de fence.

Especificar el segundo punto de fence.

Especificar el prximo punto fence, o presionar Enter para completar el comando.

B
A
C
Seleccionar las aristas lmite (A), y luego especificar el
primer punto (B) y el seguno punto (C) de fence.

Resultado.

Cuando se extiende una polilnea ancha, su lnea central intersecta la arista lmite.
Debido a que el final de la polilnea siempre es cortado en un ngulo a 90 grados,
parte de la polilnea podra extenderse pasando la arista lmite. Una polilnea estrechada contina estrechndose hasta que intersecta la arista lmite. Si esto resultara en
una polilnea ancha negativa, el ancho final cambia a 0.
A

A
Una polilnea estrechada (A) contina estrechndose
hasta que intersecta la arista lmite (B).

Resultado.

Cortar entidades
Es posible recortar o cortar entidades de manera que terminen en una o ms de las
aristas de corte implcitas definidas por otras entidades. Tambin es posible cortar
entidades en el punto en el cual intersectaran una arista de corte implcita. Cuando se

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

233

cortan entidades, primero se seleccionan las aristas de cortes y luego se especifican las
entidades a cortar, seleccionndolas una por vez o usando el mtodo de seleccin
fence .
Es posible cortar arcos, crculos, lneas, polilneas abiertas bidimensionales y tridimensionales, y rayos. Los arcos, crculos, lneas, polilneas, rayos, lneas infinitas, y
ventanas en espacio papel pueden actuar como arista de cortes. Una entidad puede ser
tanto una arista de corte como una de las entidades que est siendo cortada.
Cortar una entidad
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Trim.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Trim (

).

Tipear trim y luego presionar Enter.


2

Seleccionar una o ms aristas de cortes, y luego presionar Enter.

Seleccionar la entidad a cortar.

Seleccionar otra entidad a cortar, o presionar Enter para completar el comando.


A
B

Para cortar entidades, seleccionar las aristas de corte


(A), y luego seleccionar las entidades a cortar (B).

Resultado.

Cortar una entidad en un lmite implcito


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Trim.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Trim (
Tipear trim y luego presionar Enter.
2

Seleccionar una o ms aristas de cortes, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Edge Mode.

En el cuadro de sugerencia, elegir Extend.

Seleccionar la entidad a cortar.

).

234

C H A P T E R

1 0

Seleccionar otra entidad a cortar, o presionar Enter para completar el comando.

A
B
Seleccionar las aristas lmite implcitas (A), y
luego seleccionar las entidades a cortar (B).

Resultado.

Cortar varias entidades usando el mtodo de seleccin fence


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Trim.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Trim (
Tipear trim y luego presionar Enter.
2

Seleccionar una o ms aristas de cortes, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Fence.

Especificar mtodo de seleccin fence.

Especificar el segundo punto del fence.

Especificar el prximo punto fence, o presionar Enter para completar el comando.

C
Selecciona las aristas lmite (A), y luego
especificar el mtodo de seleccin (B) y segundo
punto (C) del fence.

Resultado.

Editar la longitud de entidades


Es posible cambiar la longitud de entidades del ngulo includo de arcos. Utilizar
cualquier de los siguientes mtodos para cambiar la longitud de una entidad:

Dinmicamente arrastrar el punto final o ngulo.


Especificar una longitud incremental o ngulo medido desde un punto final.
Especificar la nueva longitud como un porcentaje de la longitud o ngulo total .
Especificar una nueva longitud o ngulo includo.
Es posible cambiar la longitud de arcos, lneas, y polilneas abiertas .

).

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

235

Cambiar la longitud de una entidad arrastrando


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Length.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Length
(

).

Tipear editlen y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Dynamic.

Seleccionar la entidad que se quiere cambiar.

Especificar el nuevo punto final o ngulo includo.

B
A
A

Seleccionar la entidad (A), y luego seleccionar


los nuevos puntos finales (B).

Resultado.

236

C H A P T E R

1 0

Partir y unir entidades


Es posible partir una entidad en dos partes, quitando una porcin de la entidad en el
proceso. Tambin es posible unir dos entidades en una entidad nica.

Partir entidades
Es posible partir arcos, crculos, elipses, lneas, polilneas, rayos, y lneas infinitas.
Cuando se parten entidades, se debe especificar dos puntos para partir. Por defecto, el
punto que se usa para seleccionar la entidad se convierte en el primer punto para
partir; sin embargo, es posible usar la opcin First para seleccionar un punto para
partir diferente del que selecciona la entidad.
Partir una entidad
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Break.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Break (

).

Tipear break y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad.

Especificar el segundo punto para partir.


B
A

Seleccionar la entidad (A), y luego especificar el


segundo punto para partir (B).

Resultado.

Seleccionar una entidad y luego especificar dos puntos para partir


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Break.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Break (
Tipear break y luego presionar Enter.
2

Seleccionar la entidad.

En el cuadro de sugerencia, elegir First.

Especificar el primer punto para partir.

Especificar el segundo punto para partir.

).

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

237

C
B
A

Seleccionar la entidad (A), y luego especificar el


primer (B) y segundo (C) punto para partir.

Resultado.

DATO Para partir una entidad en dos sin quitar una porcin de la entidad, especificar el

mismo punto para el primer y segundo punto tipeando el signo (@) y presionando Enter
en lugar de especificar el segundo punto para partir.

Unir entidades
Es posible unir dos entidades en una entidad nica. Es posible unir tanto dos lneas
como dos arcos. Las dos lneas deben ser paralelas; los dos arcos deben compartir el
mismo punto central y radio.
Cuando se unen dos lneas, los puntos finales ms alejados permanecen en sus ubicaciones existentes; el programa dibuja una nueva lnea entre estos puntos. Los arcos
son unidos en sentido antihorario, desde el primer arco que se selecciona hasta el segundo.
Unir dos entidades
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Join.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Join (
Tipear join y luego presionar Enter.
2

Seleccionar el primer arco o lnea.

Seleccionar el segundo arco o lnea.

B
A

B
A
Seleccionar el primer arco o lnea (A), y luego
seleccionar el segundo arco o lnea (B).

Resultado.

).

238

C H A P T E R

1 0

Editing polilneas
Es posible modificar cualquier tipo de polilnea bidimensional o tridimensional. Las
entidades tales como rectngulos, polgonos, y donas, as como entidades tridimensionales como pirmides, cilindros, y esferas, son todas variaciones de polilneas que
es posible editar.
Es posible editar una polilnea abriendola o cerrndola, cambiando su ancho completo o los anchos de segmento individuales, y convirtiendo una polilnea con segmentos rectos en una curva fluda o una aproximacin de una splnea. Adems, es
posible usar la herramienta Edit Polyline para editar vrtices individuales, agregando,
quitando, o moviendo vrtices. Tambin es posible agregar nuevos segmentos a una
polilnea existente, cambiar los tipos de lnea de una polilnea, e invertir la direccin u
orden de los vrtices.
Para modificar una polilnea, primero se seleccionan las polilneas, y luego se selecciona una opcin de edicin de polilnea. Las opciones disponibles varan dependiendo de si la polilnea seleccionada es una entidad bidimensional o tridimensional. Si
la entidad seleccionada no es una polilnea, la herramienta Edit Polyline provee la
opcin de convetirla en una. Es posible convertir slo arcos y lneas en polilneas. Si
varios arcos o lneas son unidos punto final con punto final, todos pueden ser seleccionados u convertidos en una polilnea.
Convertir una entidad en una polilnea
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Polyline.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Polyline
(

).

Tipear editpline y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad.

En el cuadro de sugerencia, elegir Yes-Turn Into Polyline.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Done para completar el


comando.

Abrir y cerrar polilneas


Cuando se cierra una polilnea, el programa dibuja un segmento polilnea recto desde
el ltimo vrtice de la polilnea hasta el primer vrtice. Abrir una polilnea elimina el
segmento de cierre. Cuando se selecciona una polilnea para editar, el cuadro de sugerencia muestra tanto la opcin Open como Close, dependiendo de si la polilnea que
se seleccion es cerrada o abierta.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

239

Cerrar una polilnea abierta


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Polyline.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Polyline
(

).

Tipear editpline y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la polilnea.

En el cuadro de sugerencia, elegir Close.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Done para completar el


comando.

Cerrar una polilnea abierta agrega una


segmento polilnea recto entre el primer
(A) y ltimo (B) vrtice.

Resultado.

Curvar y quitar curvas de polilneas


Es posible convertir una polilnea compuesta por mltiples segmentos en una curva
suave usando tanto la opcin Fit como Splnea. La opcin Fit crea una curva suave
que conecta todos los vrtices. La opcin Splnea computa una curva suave que es
empujada hacia los vrtices pero atraviesa slo el primer y ltimo vrtice. La opcin
Decurve (estado previo curva) elimina las curvas y arcos Fit o Splnea, dejando segmentos rectos entre los vrtices.

240

C H A P T E R

1 0

Adaptar una curva en una polilnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Polyline.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Polyline
(

).

Tipear editpline y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la polilnea.

En el cuadro de sugerencia, elegir Fit.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Done para completar el


comando.

Joining polil neas

ble add an arc, l nea, o r poli lnea entity to an existing open poli lnea, formi ng one continuo us po lilnea enti ty. To jo in una enti dad to a polil nea, that entity must already share an endpoint con an end vertex of the seleccio nado poli lnea.

Polilnea original .

Luego de aplicar Fit curve.

Luego de aplicar Splnea.

Cuando se une una entidad en una polilnea, el grosor del nuevo segmento polilnea
depende del ancho de la polilnea original y del tipo de entidad que se est uniendo a
sta:

Una lnea o un arco asumen el mismo grosor como el segmento polilnea para el
vrtice final al cual es unido.

Una polilnea unida a una polilnea estrechada conserva sus propios valores de
grosor.

Una polilnea unida a una polilnea de grosor uniforme asume el grosor de la


polilnea a la cual es unida.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

241

Unir un arco, lnea, o polilnea a una polilnea existente


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Polyline.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Polyline
tool (

).

Tipear editpline y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las polilnea.

En el cuadro de sugerencia, elegir Join.

Seleccionar el arco, lnea, o polilnea a unir.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Done para completar el


comando.

Cambiar el grosor de polilnea


Es posible cambiar el grosor de una polilnea entera, aplicando una grosor uniforme a
la entidad entera o estrechando la polilnea uniformemente a lo largo de toda su longitud.
Aplicar un grosor uniforme a una polilnea entera
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Polyline.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Polyline
(

).

Tipear editpline y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las polilnea.

En el cuadro de sugerencia, elegir Width.

Especificar el nuevo grosor de polilnea.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Done para completar el


comando.

242

C H A P T E R

1 0

Estrechar una polilnea uniformemente a lo largo de su longitud


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Polyline.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Polyline
(

).

Tipear editpline y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la polilnea.

En el cuadro de sugerencia, elegir Taper.

Especificar el grosor inicial.

Especificar el grosor final.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Done para completar el


comando.

Editar vrtices de polilnea


Es posible usar la opcin Edit Vertices para modificar vrtices de una polilnea individual. Cuando se selecciona esta opcin, el programa pasa a un modo de edicin de
vrtice especial y ubica una x en el primer vrtice. La x indica el vrtice que se est
editando. Las opciones Next y Previous mueven la x al vrtice prximo o anterior. Es
posible editar slo un vrtice a la vez.
Cuando se editan vrtices, es posible modificar la polilnea de las siguientes maneras:

Convertir un segmento polilnea en una curva especificando un nuevo ngulo tangente.

Partir una polilnea en dos polilneas separadas .


Insertar un nuevo vrtice luego del vrtice actual.
Mover el vrtice actual.
Enderezar el segmento de polilnea entre dos vrtices.

Cambiar el grosor del segmento de polilnea entre dos vrtices.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

243

Mover un vrtice de polilnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Polyline.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Polyline
(

).

Tipear editpline y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las polilnea.

En el cuadro de sugerencia, elegir Edit Vertices.

En el cuadro de sugerencia, elegir Next Vertex.


Repetir hasta que la x alcance el vrtice que se quiere mover.

En el cuadro de sugerencia, elegir Move.

Especificar la nueva ubicacin para el vrtice.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Exit para detener la edicin
de vrtices.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Done para completar el


comando.

Seleccionar la polilnea (A), mover el marcador


del vrtice actual al vrtice que se quiere mover
(B), y luego especificar la nueva ubicacin de
vrtice (C).

Resultado.

244

C H A P T E R

1 0

Estrechar el grosor de un segmento de polilnea individual


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Polyline.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Polyline
(

).

Tipear editpline y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las polilnea.

En el cuadro de sugerencia, elegir Edit Vertices.

En el cuadro de sugerencia, elegir Next Vertex.


Repetir hasta que la x alcance el primer vrtice del segmento que se quiere estrechar.

En el cuadro de sugerencia, elegir Width.

Especificar el grosor inicial.

Especificar el grosor final.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Exit para detener la edicin
de vrtices y actualizar la muestra.

En el cuadro de sugerencia, elegir otra opcin, o elegir Done para completar el


comando.
A

Seleccionar la polilnea (A), mover el marcador


de vrtice actual al primer vrtice del
segmento que se quiere estrechar (B), y luego
especificar el nuevo grosor inicial y final para
ese segmento.

Resultado.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

245

Explotar entidades
Es posible convertir una entidad compleja, tal como un bloque o polilnea, de una
entidad nica en sus partes componentes. Explotar una polilnea, rectngulo, dona, o
polgono los reduce a una coleccin de entidades lnea y arco individuales que es
posible entonces modificar individualmente. Los bloques son convertidos en
entidades individuales, posiblemente incluyendo otros bloques anidados que componan la entidad original.
Con las siguientes excepciones, explotar una entidad usualmente no tiene efectos visible en un dibujo:

Si la polilnea original tena un grosor, la informacin de grosor se pierde cuando se


la explota. Las lneas y arcos resultantes siguen la lnea central de la polilnea original.

Si se explota un bloque que contiene atributos, los atributos se pierden, pero las
definiciones de atributo originales permanecen.

Los colores y tipos de lnea asignados BYBLOCK podran aparecer diferentes luego
de explotar una entidad, debido a que adoptarn el color y tipo de lnea predeterminado hasta que se inserte en otro bloque.
Explotar una entidad
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Explode.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Explode
(

).

Tipear explode y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades a explotar.

Presionar Enter.

Hacer chaflanes y empalmar entidades


Es posible hacer chaflanes o empalmar entidades. Un chafln conecta dos entidades
no paralelas con una lnea para crear una arista oblicua. Un empalme conecta dos
entidades con un arco de una radio especificado para crear una arista redondeada. Si
ambas entidades con las que se est trabajando estn en la misma capa, el chafln o
empalme es dibujado en esa capa. Si estn en capas diferentes, el chafln o empalme es
dibujado en la capa actual.

246

C H A P T E R

1 0

Las configuraciones Chamfer/Fillet en el cuadro de dilogo Drawing Settings


controlan las configuraciones de chafln y empalme. Las porciones de las entidades
que se extieden ms alla del chafln o empalme son normalmente eliminadas cuando
se crea el chafln o empalme. Es posible conservar estas entidades originales, sin
embargo, cambiando las configuraciones en el cuadro de dilogo.

F
E
B
D

C
A Hacer click para quitar o conservar porciones

D Especificar la longitud y ngulo de chafln

de entidades que se extienden ms all del


chafln o empalme.
B Hacer click para crear un chafln usando dos
distancias de chafln (mtodo distanciadistancia ).
C Especificar la primera y segunda distancia de
chafln cuando se est usando el mtodo
distancia-distancia.

cuando se est usando el mtodo distanciangulo.


E Hacer click para crear un chafln usando la
longitud y ngulo de chafln (mtodo
distancia-ngulo).
F Hacer click para especificar el radio de
empalme seleccionando dos puntos en el
dibujo.
G Especificar el radio de empalme.

Hacer chaflanes en entidades


Es posible conectar dos entidades no paralelas extendindolas o cortndolas y luego
unindolas con una lnea para crear una arista oblicua. Es posible hacer un chafln en
lneas, polilneas, rayos, y lneas infinitas. Cuando se crea un chafln, es posible especificar cun lejos cortar las entidades hacia atrs desde su interseccin (mtodo distancia-distancia), o es posible especificar la longitud del chafln y el ngulo que forma
a lo largo de la primera entidad (mtodo distancia-ngulo).

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

247

Cuando se hace un chafln a una polilnea, es posible aplicar un chafln a mltiples


segmentos entre dos segmentos de polilnea seleccionados, o es posible hacer un
chafln en toda la polilnea.
Hacer un chafln en dos entidades usando el mtodo distancia-distancia
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Chamfer.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Chamfer
(

).

Tipear chamfer y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Chamfer Settings.

En el cuadro de dilogo Drawing Settings, hacer click en la solapa Entity Modification.

Debajo de Chamfer Distances And Angles, hacer click en Distance-Distance.

Debajo de Chamfer Distances And Angles, especificar la primer y segunda distancia de chafln.

Hacer click en OK.

Seleccionar la primer entidad.

Seleccionar la segunda entidad.


A

C
B
D

Seleccionar la primer (A) y segunda (B) entidad. El chafln es dibujado, basado en la primer (C) y
segunda (D) distancia de chafln .

248

C H A P T E R

1 0

Hacer un chafln en dos entidades usando el mtodo distancia-ngulo


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Chamfer.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Chamfer
(

).

Tipear chamfer y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Chamfer Settings.

En el cuadro de dilogo Drawing Settings, hacer click en la solapa Entity Modification.

Debajo de Chamfer Distances And Angles, hacer click en Distance-Angle.

Debajo de Chamfer Distances And Angles, especificar la distancia y ngulo de


chafln.

Hacer click en OK.

Seleccionar la primer entidad.

Seleccionar la segunda entidad.


A

C
B

Seleccionar la primera (A) y segunda (B) entidad. El chafln es dibujado, basado en la distancia
medida a lo largo de la primera entidad (C) y el ngulo (D) formado con la primer entidad.

Hacer un chafln en todos los vrtices en una polilnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Chamfer.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Chamfer
(

).

Tipear chamfer y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Poliline.

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

249

Seleccionar la polilnea.

Polilnea original .

Resultado luego de hacer chafln.

Hacer un chafln seleccionando vrtices en una polilnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Chamfer.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Chamfer
(

).

Tipear chamfer y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la polilnea a lo largo del segmento donde se quiere iniciar el chafln.

Seleccionar la polilnea a lo largo del segmento donde se quiere finalizar el chafln.

Seleccionar la polilnea a lo largo de los


segmentos (A) y (B).

Resultado luego de hacer chafln.

Empalmar entidades
Es posible conectar dos entidades con un arco de un radio especificado para crear un
borde redondeado. Es posible empalmar pares de segmentos, segmentos polilnea rectos, arcos, crculos, rayos, y lneas infinitas. Tambin es posible empalmar lneas
paralelas, rayos, y lneas infinitas. Cuando se empalma una polilnea, es posible
empalmar mltiples segmentos entre dos segmentos seleccionados, o se puede empalmar la polilnea entera.

250

C H A P T E R

1 0

Empalmar dos entidades


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Fillet.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Fillet (

).

Tipear fillet y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Fillet Settings.

En el cuadro de dilogo Drawing Settings, especificar el radio de empalme.

Hacer click en OK.

Seleccionar la primer entidad.

Seleccionar la segunda entidad.


A
B

Seleccionar la primera (A) y segunda (B)


entidad.

Resultado luego de empalmar.

Empalmar una polilnea entera


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Fillet.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Fillet (
Tipear fillet y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de sugerencia, elegir Polyline.

Seleccionar la polilnea.
A

Seleccionar la polilnea(A).

Resultado luego de empalmar.

).

M O D I F I C A R

E N T I D A D E S

251

Empalmar seleccionando vrtices en una polilnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Fillet.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Fillet (

).

Tipear fillet y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la polilnea a lo largo del segmento donde se quiere iniciar el empalme.

Seleccionar la polilnea a lo largo del segmento donde se quiere finalizar el


empalme.

Seleccionar la polilnea a lo largo del


segmento (A) y (B).

Resultado luego de empalmar.

Cuando se empalman crculos y arcos, ms de un empalme puede existir entre las


entidades. El punto en el cual se seleccionan las entidades determina el empalme.

A
B

B
A

B
A
Seleccionar entidades (A y B).

Resultados luego de empalmar.

252

C H A P T E R

1 0

Es posible empalmar lneas paralelas, rayos, y lneas infinitas. La primera entidad debe
ser una lnea o rayo; la segunda entidad puede ser una lnea, rayo, lnea infinita. El
dimetro del arco de empalme es siempre igual a la distancia entre las entidades
paralelas. El radio de empalme actual es ignorado.

Entidades originales.

Resultado luego de empalmar.

11
Trabajar con texto
Es posible insertar texto dentro de un dibujo y controlar su apariencia, lo que permite
proporcionar informacin adicional para los dibujos de Bricsnet IntelliCAD 2000.
Este captulo explica como:

Crear texto en lnea.


Crear prrafos.
Crear estilos de texto.
Formatear texto.
Cambiar texto.
Cambiar prrafos de texto.

Corregir palabras mal escritas.

Topics in this chapter


Crear texto en lnea ................................................................................................ 254
Crear prrafos de texto .......................................................................................... 255
Trabajar con estilo de textos ................................................................................. 257
Formatear texto ...................................................................................................... 258
Cambiar el texto en lnea....................................................................................... 262
Camabiar texto en prrafo..................................................................................... 264
Corregir ortografa.................................................................................................. 266

254

C H A P T E R

1 1

Crear texto en lnea


Cuando se crea texto, se termina cada lnea de texto presionando Enter. Cada lnea de
texto es creada como una entidad separada que se puede modificar.
Crear texto
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Text.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Text (
Tipear dtext y luego presionar Enter.
2

Especificar el punto de insercin para el primer caracter.

Especificar la altura del texto.

Especificar el ngulo de rotacin de texto.

Tipear el texto, y luego presionar Enter al final de cada nueva lnea.

Para completar el comando, presionar Enter otra vez.

DATO Si ya se ha creado texto y se quiere que aparezca nuevo texto inmediatamente

debajo del texto anterior, elegir Insert > Text. Cuando se solicita un punto de insercin,
presionar Enter. El nuevo texto conservar la misma altura y ngulo de rotacin que el
texto anterior.

).

T R A B A J A R

C O N

T E X T O

255

Crear prrafos de texto


Los prrafos consisten en una o ms lneas de texto o prrafos que encajan dentro de
un ancho lmite que se especifica. Cada entidad de texto en prrafo que se crea es
tratada como una entidad nica sin tener en cuenta el nmero de prrafos
individuales o lneas de texto que contiene.
Cuando se crea un prrafo, primero se determina el ancho lmite del prrafo especificando las esquinas opuestas de un rectngulo. El prrafo automticamente se adapta a
los lmites dentro de este rectngulo. La primer esquina del rectngulo determina el
punto de fijacin predeterminado del prrafo. Es posible cambiar la ubicacin del
punto de fijacin predeterminado en referencia al rectngulo, y es posible determinar
la direccin en la cual el texto se desarrolla dentro del rectngulo. Es posible tambin
seleccionar el estilo de texto, la altura de texto, y el ngulo de rotacin de la entidad de
texto en prrafo.
Crear un prrafo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Multiline Text.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Multilinea
Text (

).

Tipear mtext y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la primera esquina del rea de texto.

En el cuadro de sugerencia MTEXT, seleccionar las propiedades que se quiere


cambiar, o proceder directamente al paso 4.
Es posible seleccionar estas propiedades en los pasos 7 y 8.

Seleccionar la segunda esquina del rea de texto.

En el cuadro de dilogo Multiline Text, hacer click en la solapa Text.

En la ventana, tipear el texto que se desee.


Para crear prrafos, presionar Enter y continuar tipeando.

Hacer cualquier seleccin o cambio que se quiera en la fuente, altura, y variacin


de texto para bold (negrita), italic (bastardilla), y underline (subrayado).

Hacer click en la solapa Properties, y hacer selecciones o cambios que se quiera en


el estilo de texto, Justification (Justificar), Width (Ancho), y Rotation (Rotacin).

Hacer click en OK.

DATO Es posible pegar texto desde el Portapapeles dentro del cuadro de dilogoMultiline

Text.

256

C H A P T E R

1 1

A
B

A Solapa de atributos de Texto.

D Deshace la ltima accin.

B Selecciones de Fuente.

E Cambia los atributos de fuente del texto


resaltado.

C rea de texto.

F Selecciones de altura de texto.

A
B

A Solapa Properties.

D Cuadro de seleccin de ngulo de texto.

B Selecciones de estilo de texto.

E Cuadro de seleccin de ancho de texto.

C rea de texto.

F Seleccionar Justificar el texto.

T R A B A J A R

C O N

T E X T O

257

Trabajar con estilo de textos


Cuando se agrega texto a un dibujo, ste usa el estilo de texto actual. El estilo de texto
determina la fuente, tamao, ngulo, orientacin, y otras caractersticas.
Cada dibujo tiene un estilo de texto predeterminado, llamado Standard, el cual usa
inicialmente la fuente icad.fnt. No es posible eliminar el estilo Standard, pero es
posible renombrarlos o modificarlos. Se puede cambiar la fuente, el tamao de la
fuente, y el ngulo de inclinacin aplicado a sta. Si se cambia la fuente u orientacin
de un estilo existente, todas las entidades de texto existentes creadas usando ese estilo
son actualizadas automticamente para reflejar la nueva fuente u orientacin. Cambiar cualquier otra caracterstica no tiene efecto en el texto existente. Tambin se
puede crear y utilizar un nmero ilimitado de estilos de textos adicionales.
El estilo de texto determina las caractersticas que aparecen en la tabla siguiente.
Caractersticas de estilo
Predeterminad
Caracterstica
Descripcin
o
Style name

Standard

El nombre del estilo, hasta 31 caracteres.

font file

icad.fnt

El archivo de fuente en el cual est basado el estilo.


La altura de caracter. Un valor 0 solicita la altura de texto en la insercin.

Text height

Width

La expansin horizontal o compresin del texto. Valores menores a 1


comprimen el texto; valores mayores a 1 expanden el texto.

Obliquing

La inclinacin del texto, en grados. Valores negativos inclinan texto hacia


la izquierda; valores positivos inclinan el texto a la derecha.

Backward

No

Determina si el texto aparece de atrs hacia adelante.

Upside

No

Determina si el texto aparece dado vuelta.

Vertical

No

Determina si el texto tiene orientacin vertical.

factor
angle

down

258

C H A P T E R

1 1

Crear un estilo de texto


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Explore Text Style.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Explore Text
Style (

).

Tipear expfonts y luego presionar Enter.


2

Elegir Edit > nuevo > Style.

Tipear un nuevo nombre de estilo de texto, o presionar Enter para aceptar el nombre predeterminado.

Elegir Edit > Properties para abrir el cuadro de dilogo Styles.

Debajo de Text Font, seleccionar el nombre y estilo de la fuente que se quiere


emplear.

Debajo de Text Measurements, ingresar Fixed Text Height (Altura Fija de Texto),
Width Factor (Factor de Ancho), y la medida del Oblique Angle (ngulo Oblicuo).

Debajo de Text Generation, seleccionar los cuadros de tildado que se quiera para
indicar la direccin en la que aparecer el texto impreso.

Cerrar el cuadro de dilogo Styles, luego cerrar el cuadro de dilogo IntelliCAD


Explorer.

Para empezar a usar un nuevo estilo, elegir Insert > Text.

10

En el cuadro de sugerencia, seleccionar Use Defined Style.

Formatear texto
Cuando se crea texto, se elige el estilo de texto y se configura la alineacin. El estilo
determina las caractersticas de fuentes para el texto. Para el texto en lnea, la alineacin determina cmo se alinea el texto con el punto de insercin del texto. Para prrafo, la alineacin determina la ubicacin del punto de fijacin en relacin al lmite de
prrafo y la direccin en la cual el texto se desarrolla dentro del lmite.

Configurar el estilo de texto en lnea


Es posible configurar el estilo de texto antes de especificar el punto de insercin. Se
selecciona el estilo de texto tipeando el nombre de un estilo definido previamente.

T R A B A J A R

C O N

T E X T O

259

Especificar un estilo de texto en lnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Text.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Text (

).

Tipear dtext y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Use Defined Style.

Tipear el nombre de un estilo de texto previamente definido, y luego presionar


Enter.
Para mostrar una lista de estilos de textos disponibles, tipear un signo de pregunta
(?), y luego presionar Enter.

Especificar punto de insercin del texto.

Especificar la altura de texto.

Especificar el ngulo de rotacin.

Tipear la lnea de texto, y luego presionar Enter.

Para completar el comando, presionar Enter otra vez.

Configurar el estilo de texto de prrafo


Es posible configurar el estilo de texto de prrafo antes de especificar el punto de
insercin. Se selecciona el estilo de texto tipeando el nombre de un estilo previamente
definido.
Especificar un estilo de texto de prrafo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Multiline Text.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Multiline
Text (

).

Tipear mtext y luego presionar Enter.


2

Especificar el primer punto del cuadro Multiline Text.

En el cuadro de sugerencia, elegir Text Style.

Tipear el nombre de un estilo de texto previamente definido, y luego presionar


Enter.

Especificar la altura de texto.

Especificar el ngulo de rotacin.

Especificar la esquinaopuesta del cuadro Multiline Text.

Tipear el texto, y luego presionar Enter.

Para completar el comando, presionar Enter otra vez.

260

C H A P T E R

1 1

Configurar la alineacin de texto en lnea


Cuando se crea texto, es posible configurar la alineacin de texto antes de especificar
el punto de insercin. Se configura la alineacin eligindola en el cuadro de sugerencia. Por defecto, el text est justificado a la izquierda. Es posible alinear el texto a la
izquierda, centro, o derecha y en la parte superior, media, o lnea base del texto o en la
parte inferior de la letras descending.
N

D
A
B
C
D
E
F
G

Superior izquierda
Mitad izquierda
Izquierda
Inferior izquierda
Central
Inferior central
Inferior derecha

H
G

F
H Lnea base
I Derecha
J Mitad derecha
K Superior derecha
L Mitad
M Mitad central
N Superior central

Tambin es posible alinear texto para que encaje o se alinee entre dos puntos. La
opcin Align crea texto que se escala hacia arriba o abajo mientras mantiene una
altura/relacin de ancho constante; la opcin Fit expande o comprime el texto para
que encaje entre los dos puntos.

Texto alineado entre dos puntos mantiene


una altura/relacin de ancho constante.

Texto ajustado entre dos puntos se expande


o comprime para encajar.

T R A B A J A R

C O N

T E X T O

261

Especificar la alineacin de texto en lnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Text.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Text (

).

Tipear dtext y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir una opcin de alineacin, o elegir Justification


Options para mostrar todas las opciones de justificacin.

Especificar el punto de insercin de texto, y luego continuar creando el texto en


lnea.

Configurar la alineacin de prrafo


Cuando se crea un prrafo, es posible configurar la alineacin de texto especificando
la ubicacin del punto de fijacin en relacin al lmite del prrafo y la direccin en la
cual el texto se desarrolla dentro del lmite. Es posible configurar la alineacin de
texto en el cuadro de sugerencia mostrado luegp de especificar la primer esquina del
lmite del prrafo o desde el cuadro de dilogo Multiline Text. Es posible especificar el
punto de fijacin en la parte superior izquierda, parte superior derecha, parte superior
central, en la mitad izquierda, en la mitad al centro, en la mitad derecha, parte inferior
izquierda, parte inferior central, o parte superior derecha. El prrafo puede desarrolarse de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo, o de abajo a
arriba.

Incluir caracteres de texto especiales


Es posible usar cdigos de control para subrayar (underscore) o rayar por arriba
(overscore) el texto o para incluir caracteres especiales. Tanto overscore como underscore puede estar activados al mismo tiempo. Para incluir cdigos de control, cuando
se tipea texto, tipear dos smbolos de porcentaje (%%) seguidos por el cdigo de control o caracter especial. Un nico signo de porcentaje es tratado como un caracter de

262

C H A P T E R

1 1

texto normal. Un cdigo de control de tres porcentajes es proporcionado para aquellas instancias donde una secuencia de control de cdigo debe ser seguida por un
signo porcentaje en el texto.
Caracteres de texto especiales
Cdigo de control
Funcin
%%o

Alterna el modo overscore en activado y desctivado.

%%u

Alterna el modo underscore en activado y desctivado.

%%d

Dibuja un smbolo de grado ().

%%p

Dibuja smbolos ms menos ().

%%c

Dibuja un smbolo de dimetro ().

%%%

Fuerza un nico signo de porcentaje.

%% nnn

Dibuja nmero de caracter especial nnn.

Texto creado usando caracteres de texto especiales: Ut wisi %%uenim%%d ad%%p%%u


minim %%c %%oveniam.

Cambiar el texto en lnea


Es posible editar y modificar el texto como se hara con cualquier otra entidad de
dibujo. Es decir, es posible eliminar, mover, rotar, y escalar texto.
Editar texto
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Text.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Text
(

).

Tipear ddedit y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad texto.

En el campo Text, editar el texto, y luego hacer click en OK.

T R A B A J A R

C O N

T E X T O

263

Cambiar propiedades de texto


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Text.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Text
(

).

Tipear ddedit y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad texto.

Debajo de Text Settings, cambiar las propiedades de texto que se desea.

Hacer click en OK.

A
B

F
J

GH
A
B
C
D
E
F
G

Hacer click para cambiar capa.


Hacer click para cambiar color.
Especificar nuevo texto en punto de insercin.
Especificar altura de texto.
Especificar ngulo de rotacin de texto.
Editar el texto existente.
Especificar el factor de ancho.

I
H Especificar el ngulo oblicuo.
I Seleccionar insertar texto de atrs para adelante.
J Seleccionar insertar texto dado vuelta.
K Hacer click para cambiar el estilo de texto.
L Hacer click para cambiar la justificacin de texto.
M Hacer click para seleccionar un nuevo punto de
insercin de texto.

264

C H A P T E R

1 1

Camabiar texto en prrafo


Es posible editar y modificar el texto como se hara con cualquier otra entidad de
dibujo. Es decir, es posible eliminar, mover, rotar, y escalar texto.
Editar texto en prrafo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Text.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Text
(

).

Seleccionar la entidad texto.

Editar el texto en el campo Contents del cuadro de dilogo Entity Properties.

Para aplicar cambios de estilo de fuente al texto, hacer click en Full Editor.

Hacer click en OK.

Cambiar propiedades de texto en prrafo


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Text.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta the Edit Text
tool (

).

Seleccionar la entidad texto.

Cambiar las propiedades de texto que se quiere debajo de la seccin Text del
cuadro de dilogo Entity Properties.

Para aplicar cambios de estilo de fuente al texto, hacer click en Full Editor.

Hacer click en OK.

T R A B A J A R

C O N

265

T E X T O

A
B

A
B
C
D
E
F

Hacer click para cambiar capa.


Hacer click para cambiar color.
Especificar nuevo texto en punto de insercin.
Especificar altura de texto.
Especificar el ancho del rectngulo lmite de texto.
Especificar ngulo de rotacin de texto.

G
H
I
J

Editar el texto existente.


Hacer click para cambiar estilos de fuente.
Hacer click para cambiar estilo de texto.
Hacer click para cambiar la direccin en la cual el
texto se desarrolla.
K Hacer click para cambiar el punto de fijacin en
relacin al rectngulo lmite de texto.
L Hacer click para seleccionar un nuevo punto de
fijacin.

266

C H A P T E R

1 1

Corregir ortografa
El corrector ortogrfico corrige la ortografa de texto en el dibujo actual. Es posible
corregir la ortografa de una o ms entidades de texto seleccionadas.
Corregir ortografa
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Spelling.


En la barra de herramientas Standard, hacer click en la herramienta Check
Spelling (

).

Tipear spell y luego presionar Enter.


2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Para corregir la ortografa del dibujo entero, en el cuadro de sugerencia, elegir


Select All Entities.

Para corregir la ortografa de una o ms entidades, seleccionar las entidades de


texto, y luego presionar Enter.
3

Usar los controles en el cuadro de dilogo para corregir cualquier palabra escrita
incorrectamente.

A
B
F
E

D
A
B
C
D

Muestra una palabra incorrecta.


Tipear la palabra correcta.
Elegir la palabra correcta.
Cambiar esta ocurrencias de la palabra
incorrecta por la palabra corregida.

E Cambiar todas las ocurrencias de la palabra


incorrecta por la palabra corregida.

F Ignorar todas las ocurrencias de la palabra


incorrecta.

12
Acotar el dibujo
La herramientas de acotacin de Bricsnet IntelliCAD 2000 permiten agregar medidas
a un dibujo. Es posible rpidamente agregar cotas simplemente tomando entidades.
Es posible tambin agregar smbolos de tolerancia a los dibujos.
Las muchas variables de acotacin del programa permiten controlar la apariencia de
las cotas. Con dimension styles (estilos de cotas), es posible guardar las configuraciones de cotas variables para poder reutilizarlas sin tener que volver a crearlas.
Este captulo explica cmo:

Crear cotas lineales, angulares, diametrales, radiales, y ordenadas.


Crear flechas de referencias y anotaciones.
Editar cotas.
Utilizar estilos y variables de cota.
Agregar tolerancias geomtricas.
Controlar la tolerancia de cota.
Controlar unidades de cotas alternadas.

Topics in this chapter


Entender conceptos de acotacin......................................................................... 268
Crear cotas.............................................................................................................. 270
Editar cotas ............................................................................................................. 281
Entender estilos de cotas y variables ................................................................... 284
Agregar tolerancias geomtricas.......................................................................... 296

268

C H A P T E R

1 2

Entender conceptos de acotacin


Es posible crear cinco tipos bsicos de cotas: lineal, angular, radial, diametral, y
ordenada. Es posible crear cotas para entidades existentes seleccionndolas, o es
posible crear cotas seleccionando puntos dentro de un dibujo. Por ejemplo, se puede
crear una cota lineal seleccionando la entidad a ser acotada o especificando el primer y
segundo origen de la lnea de extensin.

G
A

F
E

D
A
B
C
D

Cota Radial.
Cota lineal vertical .
Cota angular.
Cotas lineales continuas.

E
F
G
H

Cota alineada.
Cota Diametral.
Cota lineal Horizontal.
Cota lineal baseline (lnea base).

Cuando se crea una cota, el programa la dibuja en la capa actual, usando el estilo de
cota actual. Cara cota tiene un estilo de cota asociado que controla la apariencia de la
cota, como los tipos de puntas de flecha, el estilo de texto y los colores de los distintos
componentes. Es posible modificar estilos de cotas existentes cambiando una delas
configuraciones de cota variables y luego actualizando el estilo de cota para reflejar las
nuevas configuraciones.
Cada cota que se crea consiste en varias partes. Una lnea de cota muestra donde
comienza y termina una cota. Cuando se crea una cota angular, la lnea de cota es una
lnea de cota en forma de arco que subtiende el ngulo medido.

A C O T A R

E L

D I B U J O

269

Las lneas de extensin, tambin llamadas lneas de proyeccin, son lneas que se
extienden lejos de la entidad para la cual se est creando una cota, para que sea posible
ubicar la lnea de cota lejos de la entidad. Las puntas de flecha forman la terminacin
en cada trmino de la lnea de cota.
El texto de cota contiene la cota medida y puede tambin incluir prefijos, sufijos, tolerancias, y otro texto opcional. A medida que se insertan cotas, es posible controlar el
texto de cota y especificar su posicin y orientacin.

A Lnea de extensin .
B Punta de flecha.

C Lnea de cota.
D Texto de cota.

Las cotas pueden tambin contener otros componentes opcionales. Una flecha de referencia es una lnea que gua desde un punto sealado del dibujo a una anotacin. Las
flechas de referencia comienzan con una punta de flecha, y es posible utilizarlas para
ubicar una cota lejos de la lnea de cota o para agregar notas. Cuando se crea una cota
radial, se puede agregar una marco central, que es una pequea cruz que marca el centro de un crculo o un arco, o es posible agregar lneas centrales, que son lneas de
cruce que se extienden hacia afuera desde el centro de un crculo o un arco.

Flecha de referencia.

Marca central.

Lneas centrales.

270

C H A P T E R

1 2

Crear cotas
Es posible crear cotas:

Seleccionando la entidad a acotar y especificando la ubicacin de lnea de cota.


Especificando los orgenes de lnea de extensin y la ubicacin de lnea de cota.
Cuando se crean cotas seleccionando una entidad, el programa automticamente
ubica los orgenes de la lnea de extensin en los puntos de definicin apropiados basados en el tipo de entidad que se selecciona. Por ejemplo, los puntos de definicin
estn ubicados en los puntos finales de arcoos, lneas, y segmentos de polilnea.
Cuando se crean cotas especificando los orgenes de la lnea de extensin, los puntos
que se especifican determinan los puntos de definicin. Para establecer estos puntos
con precisin, usar referencia a objetos.

Crear cotas lineales


Las cotas lineales anotan distancias lineales o longitudes y pueden estar orientadas
horizontalmente, verticalmente, o alineadas paralelas a una entidad existente o a los
puntos origen de extensin seleccionados. Luego de crear una cota lineal, es posible
agregar una cota baseline o una cota continua. Una cota lineal baseline inserta una
cota adicional desde un primer origen de lnea de extensin comn de una cota lineal
previa. Una cota lineal continua contina una cota lineal desde la segunda lnea de
extensin de una cota lineal previa.
DATO Para seleccionar puntos ordenados precisos, emplear referencia a objetos.

A C O T A R

E L

D I B U J O

271

Crear una cota horizontal o vertical


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Linear.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta Linear
(

).

Tipear dimlinear y luego presionar Enter.


2

Presionar Enter, y luego seleccionar la entidad a acotar.


O es posible insertar la cota especificando el primer y segundo origen de lnea de
extensin.

Especificar la ubicacin de lnea de cota.


B
A

Para insertar una cota lineal seleccionando la entidad,


seleccionar la entidad (A) a acotar, y luego especificar la
ubicacin de lnea de cota (B).

Resultado.

Para insertar una cota lineal seleccionando los orgenes


de la lnea de extensin, selecciona el primer origen (A),
seleccionar el segundo origen (B), y luego especificar la
ubicacin de lnea de cota (C).

Resultado.

272

C H A P T E R

1 2

Crear una cota alineada


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > alineada.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
alineada (

).

Tipear dimalineada y luego presionar Enter.


2

Presionar Enter, y luego seleccionar la entidad a acotar.


O, es posible insertar la cota especificando el primer y segundo origen de lnea de
extensin.

Especificar la ubicacin de lnea de cota.


B
A

Para insertar una cota alineada seleccionando la entidad,


seleccionar la entidad (A) a acotar, y luego seleccionar la
ubicacin de lnea de cota (B).

Resultado.

Para insertar una cota alineada seleccionando los


orgenes de la lnea de extensin, seleccionar el primer
origen (A), seleccionar el segundo origen (B), y luego
especificar la ubicacin de lnea de cota (C).

Resultado.

A C O T A R

E L

D I B U J O

273

Crear una cota baseline


NOTA Antes de poder emplear este procedimiento, se debe crear primero una cota.
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Baseline.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Baseline (

).

Tipear dimbaseline y luego presionar Enter.


2

Para seleccionar una cota inicial, presionar Enter.

Seleccionar el origen siguiente, y luego presionar Enter.


O presionar Enter, y luego seleccionar una cota existente para la lnea base. Seleccionar el origen de la prxima lnea de extensin, y luego presionar Enter.

El programa automticamente ubica la nueva cota lnea base por sobre o por debajo
de la lnea de cota anterior. La distancia entre las dos lneas de cota es determinada
por el valor Baseline Offset en el cuadro de dilogo Dimension Settings.
A

Para agregar una cota baseline a una cota lineal existente, seleccionar la cota existente (A),
seleccionar el prximo origen de lnea de extensin (B), y seleccionar tantos puntos adicionales
como se quiera (C).

Resultado.

274

C H A P T E R

1 2

Crear una cota lineal continua


NOTA Antes de poder emplear este procedimiento, se debe crear primero una cota.
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Continue.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Continue (

).

Tipear dimcontinue y luego presionar Enter.


2

Para seleccionar una cota inicial, presionar Enter.

Seleccionar el origen siguiente, y luego presionar Enter.


O presionar Enter, y luego seleccionar una cota existente para continuar.

Para agregar cotas continuas, continuar seleccionando orgenes de lneas de extensin.

Para finalizar el comando, presionar Enter dos veces.

C
Para agregar una cota continua a una cota lineal existente, seleccionar la cota existente (A),
seleccionar el prximo origen de lnea de extensin (B), y seleccionar otro origen de lnea de
extensin (C).

Resultado.

A C O T A R

E L

D I B U J O

275

Crear cotas angulares


Las cotas angulares anotan el ngulo medido entre dos lneas. Es posible tambin acotar un ngulo seleccionando un vrtice de ngulo y dos puntos finales. Luego de crear
una cota angular, se puede agregar una cota baseline o una cota continua. Una cota
angular baseline inserta una cota adicional desde un primer origen de lnea de extensin comn de una cota angular previa. Una cota angular continua contina una cota
angular desde la segunda lnea de extensin de una cota angular previa.
Acotar un ngulo incluido en un arco
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Angular.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Angular (

).

Tipear dimangular y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el arco.

Especificar la ubicacin de cota en forma de arco .

Para acotar el ngulo subtendido por un arco,


seleccioanr el arco (A), y luego especificar la
ubicacin de cota en forma de arco (B).

Resultado.

276

C H A P T E R

1 2

Acotar un ngulo entre dos lneas


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Angular.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Angular (

).

Tipear dimangular y luego presionar Enter.


2

Seleccionar una lnea.

Seleccionar la otra lnea.

Especificar la ubicacin de lnea de cota .


C
B
A

Seleccionar una lnea (A), seleccionar la otra lnea (B), y


luego especificar la ubicacin de lnea de cota (C).

Resultado.

Crear cotas diametrales y radiales


Las cotas diametrales y radiales anotan los radios y dimetros de arcos y crculos. Es
posible opcionalmente incluir lneas centrales o marcas centrales.
Crear una cota diametral
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Diameter.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Diameter (

).

Tipear dimdiameter y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el arco o crculo.

Especificar la ubicacin de lnea de cota.


A

Seleccionar el crculo (A), y luego especificar la


ubicacin de lnea de cota (B).

Resultado.

A C O T A R

E L

D I B U J O

277

Crear una cota radial


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Radius.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta Radius
(

).

Tipear dimradius y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el arco o crculo.

Especificar la ubicacin de lnea de cota.


A

Seleccionar el crculo (A), y luego especificar la


ubicacin de lnea de cota (B).

Resultado.

Crear cotas ordenadas


Una cota ordenada anota la distancia perpendicular de un origen o punto base (el origen del sistema de coordenadas de usuario actual [UCS]). Las cotas ordenadas consisten en una coordenada x o y y una flecha de referencia. Una cota ordenada en x mide
distancias a lo largo del eje x; una cota ordenada en y mide distancias a lo largo del eje
y.
A medida que se seleccionan puntos ordenados, el programa automticamente determina si el punto es una ordenanda en x o y basado en cul direccin se arrastra el segundo punto. Es posible tambin especificar si la ordenada representa una ordenada en

278

C H A P T E R

1 2

x o y. El texto de cota ordenada est siempre alineado con las lneas de flecha de referencia ordenadas, sin tener en cuenta la orientacin de texto especificado por el estilo
de cota actual.

Las cotas Ordinate miden la distancia a lo largo del eje x o y desde un origen hasta un punto
ordenado seleccionado.

Crear una cota ordenada


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Ordinate.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Ordinate (

).

Tipear dimordinate y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el punto para la cota ordenada.

Especificar el punto final de flecha ordenado de referencia .

Seleccionar el punto ordenado (A), y luego especificar el punto final ordenado de flecha de
referencia (B).
DATO Para seleccionar puntos ordenados precisos, emplear referencia a objetos.

A C O T A R

E L

D I B U J O

279

Crear flechas de referencia y anotaciones


Las Leaders (flechas de referencia) consisten en una lnea o serie de lneas que
conectan un punto sealado en un dibujo a una anotacin. Generalmente, se ubica
una punta de flecha en el primer punto. Una anotacin, creada como texto de cota, es
ubicada inmediatamente adyjacente el ltimo punto. Por defecto, el texto ubicado al
final de la lnea de flecha de referencia consiste en la cota ms reciente. Es posible tambin tipear una anotacin como una nica lnea de texto.

280

C H A P T E R

1 2

Crear una flecha de referencia y una anotacin


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Leader.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta Leader
(

).

Tipear dimleader y luego presionar Enter.


2

Especificar el punto inicial de la flecha de referencia.

Especificar el punto final del segmento de la flecha de referencia.

Especificar puntos finales de segmentos adicionales de flecha de referencia.

Luego de especificar el ltimo punto final, presionar Enter.

Tipear la anotacin, o presionar Enter para aceptar la cota ms reciente como la


anotacin predeterminada.
B
A

Especificar el punto inicial de la flecha de


referencia (A) y el punto final del
segmento flecha de referencia (B).

Resultado.

A C O T A R

E L

D I B U J O

281

Editar cotas
Es posible utilizar grips (cuadros de seleccin) para editar cotas. Se puede tambin
editar el texto de cota. Es posible rotar lneas de cota y texto de cota en cualquier
ngulo, y se puede reposicionar el texto de cota en cualquier parte a lo largo de la lnea
de cota.

Inclinar cotas
Las lneas de extensin son normalmente creadas en un ngulo perpendicular a la
lnea de cota. Es posible cambiar el ngulo de las lneas de extensin, sin embargo,
para que se inclinen relativas a la lnea de cota.
Inclinar lneas de extensin
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Make Oblique.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta Make
Oblique (

).

Tipear dimedit, presionar Enter, y luego en el cuadro de sugerencia, elegir


Oblique Lines.
2

Seleccionar la cota lineal, y luego presionar Enter.

Tipear el ngulo de inclinacin, y luego presionar Enter.

Seleccionar la cota a inclinar (A), y luego tipear el


ngulo de inclinacin.

Resultado.

DATO Para alinear el ngulo oblicuo si no se conoce la medida exacta, utilizar referencia

a objetos para tomar dos puntos sobre la entidad.

Editar texto de cota


Es posible rotar el texto of una cota existente, mover el texto de cota a una nueva
posicin, o reemplazar el texto de cota seleccionado con nuevo texto. Es posible tambin restaurar el texto de cota a su posicin original como est definido por el estilo
de cota actual.

282

C H A P T E R

1 2

Cuando se rota o reemplaza el texto seleccionado, se especifica el cambio primero, y


luego se seleccionan una o ms cotas a las cuales aplicar el cambio. Todas las cotas
seleccionadas son actualizadas simultneamente

A C O T A R

E L

D I B U J O

283

Rotar texto de cota

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Rotate Dimension Text.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta Rotate
Dimension Text (

).

Tipear dimedit, presionar Enter, y luego en el cuadro de sugerencia, elegir Rotate


Text.
2

Tipear el nuevo ngulo de texto de cota, y luego presionar Enter.

Seleccionar la cota a ser rotada, y luego presionar Enter.


A

Seleccionar la cota a ser rotada (A), y luego


tipear el ngulo de rotacin.

Resultado.

Mover texto de cota

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Reposition Dimension Text.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Reposition Dimension Text (

).

Tipear dimtedit y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la cota para reposicionar el texto.

284

C H A P T E R

1 2

Seleccionar la nueva posicin de texto.


A

Seleccionar la cota a ser movida (A), y luego


seleccionar la nueva posicin de texto (B).

Resultado.

Restaurar el texto de cota a su posicin original

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Restore Text Position.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Restore Text Position (

).

Tipear dimedit, presionar Enter, y luego en el cuadro de sugerencia, elegir


Restore Text.
2

Seleccionar el texto de cota a restaurar, y luego presionar Enter.

Reemplazar texto de cota existente con texto nuevo

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Edit Dimension Text.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta Edit
Dimension Text (

).

Tipear dimedit y luego en el cuadro de sugerencia, elegir Edit Text.


2

Tipear el nuevo texto de cota, y luego presionar Enter.

Seleccionar la cota a ser reemplazada, y luego presionar Enter.

Entender estilos de cotas y variables


Las cotas que se insertan son creadas usando el estilo de cota actual. Es posible crear,
guardar, restaurar, y eliminar estilo de cotas nombrados.

A C O T A R

E L

D I B U J O

285

Los estilos de cotas proporcionan una manera de cambiar varias configuraciones que
controlan la apariencia de las cotas. Es posible entonces guardar esas configuraciones
para reutilizarlas. Si no se define un estilo de cota antes de crear cotass, el programa
usa el estilo de cota Standard, que almacena las configuraciones de cota variable predeterminadas. Cada opcin en el cuadro de dilogo Dimension Settings se relaciona a
una variable que se puede configurar manualmente.
Crear un estilo de cota
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Dimension Settings, hacer click en New.

Tipear el nombre del nuevo estilo de cota.

Hacer click en Create.

En el cuadro de dilogo Dimension Settings, hacer click en una de las otras solapas,
y luego cambiar la configuraciones de cotas como sea necesario.
Repetir este paso para cada solapa, como se necesite.

Para finalizar el comando, hacer click en OK.

Renombrar un estilo de cota


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Dimension Settings, hacer click en Rename.

En la lista Rename, hacer click en el estilo de cota a ser renombrado.

En el cuadro To, tipear el nuevo nombre de estilo de cota.

Hacer click en Rename.

Hacer click en OK.

286

C H A P T E R

1 2

Eliminar un estilo de cota nombrado


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Dimension Settings, hacer click en Delete.

Seleccionar el estilo de cota a eliminar.

Hacer click en Delete.

Hacer click en OK.

Controlar flechas de cotas


Es posible controlar la apariencia y tamao de las puntas de flechas o marcas ubicadas
en los extremos de las lneas de cotas. Cualquier cambio que se haga afecta al estilo de
cota actual. Las puntas de flechas que se eligen se muestran debajo del cuadro de tildado User-Defined Arrowhead (punta de flecha definida por usuario) y en el cuadro
de imagen sobre el lado derecho del cuadro de dilogo Dimension Settings.
Es posible elegir de un nmero de tipos de puntas de flecha. Es posible especificar
diferentes puntas de flechas para cada trmino de una lnea de cota. La flecha Start
corresponde a la primer lnea de extensin; la flecha End corresponde a la segunda
lnea de extensin. El valor Arrow Size determina el tamao de la punta de flecha,
medido en unidades de dibujo. Es posible tambin utilizar tick marks en lugar de
puntas de flechas.
Elegir una punta de flecha
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Arrows.

Seleccionar el cuadro de tildado para User-Defined Arrowhead.

En la lista Start o End, hacer click para seleccionar la punta de flecha Start o End,
respectivamente.

Hacer click en OK.

A C O T A R

E L

D I B U J O

287

A
B
C
D
E
F

A Hacer click para seleccionar punta de flechas


user-defined .
B Hacer click para alternar punta de flechas Start
y End .
C Hacer click para seleccionar punta de flechas
Start y End.
D Tipear o seleccionar tamao de punta de
flecha.

E Seleccionar para habilitar tick marks en lugar


de punta de flechas.

F Tipear o seleccionar tamao de tick mark .

288

C H A P T E R

1 2

Controlar formato de cota


Es posible controlar la manera en que el texto de cota y puntas de flechas son ubicados
en relacin a las lneas de cotas. Cualquier cambio que se haga afecta al estilo de cota
actual. El cuadro de imagen sobre el lado derecho del cuadro de dilogo Dimension
Settings muestra el formato de las cotas basadas en las configuraciones de estilo de
cota actuales.
El programa determina si el texto de cota y puntas de flechas encajarn entre las lneas
de extensin comparando la distancia entre las lneas de extensin con el tamao del
texto de cota, el tamao de las puntas de flechas, y la cantidad de espacio requerida
alrededor del texto de cota. El programa aplica el mtodo best fit basado en el espacio
disponible. Si es posible, tanto el texto de cota como las puntas de flechas son ubicados entre las lneas de extensin. Si ambos no encajan entre las lneas de extensin, es
posible determinar como ubicar texto y puntas de flechas usando las configuraciones
Fit Method en el cuadro de dilogo Dimension Settings.

Texto y puntas de flechas


ubicadas por fuera de la lnea
de extensin.

Texto ubicado entre lneas


de extensin y punta de
flechas por fuera de la lnea
de extensin.

Texto ubicado por sobre


la lnea de cota con una
flecha de referencia
conectando el texto con
la lnea de cota.

Formatear cotas
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Format.

Hacer click en la opcin Fit que se desee.

Hacer click en OK.

A C O T A R

E L

D I B U J O

289

A
B
C
D
E
F
G

A Hacer click para ubicar texto y puntas de

E Hacer click para ubicar texto por sobre la lnea

flechas dentro de las lneas de extensin


cuando ambos no encajan automticamente
entre las mismas.
B Hacer click para ubicar texto slo entre las
lneas de extensin y puntas de flechas por
fuera de las lneas de extensin cuando
ambos no encajan entre las mismas.
C Hacer click para adaptar texto o puntas de
flechas entre lneas de extensin cuando
ambos no encajan entre las mismas.
D Hacer click para automticamente determinar
el mtodo best fit.

de cota con una flecha de referencia


conectando el texto con la lnea de cota
cuando texto y puntas de flechas no encajan
entre las lneas de extensin.
F Hacer click para ubicar texto por sobre la lnea
de cota sin una flecha de referencia cuando
texto y puntas de flechas no encajan entre las
lneas de extensin.
G Tipear o seleccionar la distancia alrededor del
texto de cota.

290

C H A P T E R

1 2

Controlar configuraciones de lneas


Es posible controlar configuraciones que afectan lneas de cota, lneas de extensin, y
marcas centrales. Cualquier cambio que se haga afecta al estilo de cota actual. El
cuadro de imagen sobre el lado derecho del cuadro de dilogo Dimension Settings
muestra la apariencia de las cotas basadas en las configuraciones de estilo de cota
actuales.

A
B

A Extend past dimension (extender pasada

C Offset from origin (Paralela desde origen).

cota).
B Baseline offset (paralela lnea base).

Configurar el color para lneas de cota


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Lines.

Debajo de Dimension Lines, hacer click en Seleccionar Color.

En el cuadro de dilogo Color, hacer click en el color de lnea de cota, y luego


hacer click en OK.

Hacer click en OK.

A C O T A R

E L

D I B U J O

291

A
B
C
D
E
F
G
H
I

J K
A Tipear o seleccionar el tamao de marca

C
D
E

central. Los valores positivos crean una marca


central. Los valores negativos crean lneas
centrales.
Tipear o seleccionar la distancia baseline
offset, la distancia para hacer sucesivas
paralelas a la lnea de cota cuando se crean
cotas baseline.
Tipear o seleccionar offset from origin, la
distancia de lneas de extensin son paralelas
desde sus puntos de origen.
Tipear o seleccionar la distancia de extensin
de lneas de cota ms all de las lneas de
extensin.
Tipear o seleccionar la distancia de extensin
de lneas de extensin ms all de las lneas
de cota.

F Seleccionar para evitar la creacin de la


primera y segunda lnea de cota.

G Seleccionar para evitar la creacin de la


primera y segunda lnea de extensin.

H Seleccionar para evitar la creacin de lneas


de cota por fuera de las lneas de extensin.

I seleccionar para dibujar lneas de cota entre


lneas de extensin cuando el texto y flechas
estn ubicados por fuera de las lneas de
extensin.
J Hacer click para seleccionar el color de lnea
de extensin.
K Hacer click para seleccionar el color de lnea
de cota.

292

C H A P T E R

1 2

Controlar el texto de cota


Es posible controlar las configuraciones que afectan la apariencia del texto de cota.
Cualquier cambio que se haga afecta al estilo de cota actual. El cuadro de imagen
sobre el lado derecho del cuadro de dilogo Dimension Settings muestra la apariencia
de las cotas basadas en las configuraciones de estilo de cota actuales.

Texto entre lneas de extensin alineado


horizontalmente.

Texto entre lneas de extensin


alineado con lnea de cota.

Alinear el texto de cota con la lnea de cota


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Text.

Seleccionar el cuadro de tildado Align Inside Text con Dimension Line.

Hacer click en OK.

A C O T A R

E L

D I B U J O

293

C
D
E
F
G
H

A Hacer click para seleccionar el estilo de texto


B
C
D
E

utilizado para el texto de cota.


Tipear o seleccionar la altura de texto, medida
en unidades de dibujo.
Tipear un prefijo o sufijo para aadir al texto de
cota.
Seleccionar para alinear el texto ubicado entre
las lneas de extensin con la lnea de cota.
Seleccionar para alinear el texto ubicado por
fuera de las lneas de extensin con la lnea de
cota.

F Seleccionar para forzar texto entre las lneas de


extensin.

G Tipear o seleccionar la distancia paralela de


texto.

H Hacer click para seleccionar la justificacin


horizontal o vertical del texto de cota.

I Hacer click para seleccionar el color de texto de


cota.

J Hacer click para mostrar el IntelliCAD Explorer,


elemento Styles.

294

C H A P T E R

1 2

Controlar unidades de cota


Es posible determinar la apariencia y formato de unidades de cota primarias y
alternas. Cualquier cambio que se haga afecta al estilo de cota actual. El cuadro de
imagen sobre el lado derecho del cuadro de dilogo Dimension Settings muestra las
apariencias de las cotas basadas en las configuraciones de estilo de cota actuales.

Distancia redondeada
configurada en .0100 (cota
original antes de redondear).

Distancia redondeada
configurada en 0.2500.

Distancia redondeada
configurada en 1.0000.

Redondear cotas
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Units.

En el campo Round Linear Distances To, tipear o seleccionar el valor ms cercano


al cual se quiere redondear cotas.

Hacer click en OK.

A C O T A R

E L

D I B U J O

295

A
B
C
D
E
F
G
H

A Tipear o seleccionar el nmero de lugares


decimales que se quiere mostrar en el texto
de cota.
B Tipear o seleccionar el valor ms cercano al
cual se quiere redondear distancias lineales.
C Seleccionar para evitar la inclusin de ceros
adelante o la inclusin de pies en el texto de
cota cuando la cota es menor a un pie.
D Seleccionar para evitar la inclusin de ceros al
final o la inclusin de pulgadas en el texto de
cota cuando el nmero de pulgadas es cero.

E Tipear o seleccionar el factor de escala


aplicado a todas las cotas.

F Tipear o seleccionar el factor de escala lineal


aplicado a todas las longitudes medidas por
comandos de acotacin.
G Hacer click para seleccionar el formato para
cotas lineales.
H Hacer click para seleccionar el formato para
cotas angulares.

296

C H A P T E R

1 2

Agregar tolerancias geomtricas


Las tolerancias geomtricas indican el mximo permitido de variaciones en la
geometra definida por un dibujo. IntelliCAD dibuja tolerancias geomtricas usando
un marco de control feature, que es un rectngulo dividido en compartimientos.
Cada marco de control feature consiste en al menos dos compartimientos. El primer
compartimiento contiene un smbolo de tolerancia geomtrica que indica la caracterstica geomtrica para la cual es aplicada la tolerancia, como ubicacin, orientacin, o forma. Por ejemplo, una tolerancia de forma podra indicar la llanura o
redondez de una superficie. Los smbolos de tolerancia geomtrica y sus caractersticas son mostrados en la siguiente tabla.
Smbolos de tolerancia geomtrica
Smbolo

Caracterstica
Posicin
Concentricidad o
coaxialidad

Tipo
Ubicacin
Ubicacin

Simetra

Ubicacin

Paralelismo

Orientacin

Perpendicularida
d

Orientacin

Angularidad

Orientacin

Cilindricidad

Forma

Llanura

Forma

Circularidad o
redondez
Rectitud
Contorno de una
superficie
Perfil de una
lnea

Forma
Forma
Perfil
Perfil

Circular runout

Runout

Total runout

Runout

A C O T A R

E L

D I B U J O

297

El segundo compartimiento contiene el valor de tolerancia. Cuando es apropiado, el


valor de tolerancia es precedido por un smbolo de dimetro y seguido por un smbolo de condicin de material. Las condiciones de material se aplican a caractersticas
que pueden variar en tamao. Los smbolos de condicin de material y sus significados se muestran en la tabla siguiente.
Condiciones de material
Smbolo

Definicin
At maximum material condition (MMC) (En la condicin
material mxima), una caracterstica contiene la mxima cantidad de
material establecida en los lmites.
At least material condition (LMC) (En la condicin material
mnima),una caracterstica contiene la mmima cantidad de material
establecida en los lmites.
Regardless of feature size (RFS) (Sin tener en cuenta el
tamao de feature) indica que la caracterstica puede tener cualquier
tamao dentro de los lmites establecidos.

El valor de tolerancia puede entonces estar seguido por letras de referencia a datos
primarios, secundarios, y terciarios, junto con las condiciones de material de cada
dato. Las letras de referencia a datos son generalmente utilizadas como tolerancias de
referencia de uno a tres planos perpendiculares desde los cuales una medida es efectuada, si bien las letras de referencia a dato pueden tambin indicar un punto exacto o
eje.

A Smbolo caracterstico geomtrico.


B Smbolo de dimetro.
C Valor de tolerancia.

E
D Smbolo de condicin material.
E Referencia a dato.

Cuando dos tolerancias se aplican a la misma geometra, tambin es posible agregar


una tolerancia compuesta que consiste en un valor de tolerancia primario seguido por
un valor de tolerancia secundario. Para hacer una tolerancia an ms especfica, tambin puede contener una tolerancia proyectada que consiste en una valor de altura
seguido por un smbolo de tolerancia proyectado. Por ejemplo, es posible utilizar una
tolerancia proyectada para indicar la perpendicularidad de una parte incrustada.

298

C H A P T E R

1 2

Agregar una tolerancia geomtrica


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Dimensions > Tolerance.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Tolerance (

).

Tipear tolerance y luego presionar Enter.


2

Para mostrar los smbolos de tolerancia geomtrica, en la primera lnea, hacer click
en el cuadro Sym.

Hacer click para seleccionar un smbolo de tolerancia geomtrica.

Debajo de Tolerance 1, hacer click en el cuadro Dia para agregar un smbolo de


dimetro.

En el campo, tipear el primer valor de tolerancia.

Para mostrar los smbolos de condicin de material, hacer click en el cuadro M.C.

Hacer click para seleccionar una condicin de material.

Debajo de Tolerance 2, repetir los pasos 4 a 7 para agregar un valor de tolerancia


secundario, si es apropiado.

Debajo de Datum 1, tipear la letra de referencia a dato primaria.

10

Para mostrar los smbolos de condicin material, hacer click en el cuadro M.C.

11

Hacer click para seleccionar una condicin material.

12

Repetir los pasos 9 a 11 para agregar un dato secundario y terciario, si es apropiado.

13

En la segunda fila, repetir los pasos 2 a 12 para agregar tolerancias compuestas, si


es apropiado.

14

En el cuadro Height, tipear valor de altura de zona de tolerancia proyectada, si es


apropiado.

15

Para insertar un smbolo de zona de tolerancia proyectada, hacer click en el cuadro


Projected Tolerance Zone, si es apropiado.

16

Hacer click en OK.

17

En el dibujo, especificar la ubicacin del marco feature.

A C O T A R

E L

I H

D I B U J O

GF

299

A
D

B
C

A
B
C
D
E
F
G
H
I

Usar esta fila para incluir tolerancias compuestas.


Tipear un valor de altura de tolerancia proyectada.
Tipear un identificador de dato.
Hacer click para incluir un smbolo de tolerancia
proyectada.
Hacer click para seleccionar el smbolo de condicin
material para datos terciarios.
Tipear la letra de referencia de dato terciario.
Hacer click para seleccionar el smbolo de condicin
para dato secundario.
Tipear la letra de referencia de dato secundario.
Hacer click para seleccionar el smbolo de condicin
material para dato primario.

J Tipear la letra de referencia de dato primario.


K Hacer click para seleccionar el smbolo de condicin
material para el segundo valor de tolerancia.

L Tipear el segundo valor de tolerancia.


M Hacer click para incluir un smbolo de dimetro para
el segundo valor de tolerancia.

N Hacer click para seleccionar el smbolo de condicin


material para el primer valor de tolerancia.

O Tipear el primer valor de tolerancia.


P Hacer click para incluir un smbolo de dimetro para
el primer valor de tolerancia.

Q Hacer click para seleccionar un smbolo de tolerancia


geomtrica.

Controlar la tolerancia de cota


Es posible crear cotas como tolerancia o cotas lmite. Cuando se crea una cota de tolerancia, es posible controlar los lmites de tolerance superiores e inferiores as como el
nmero de lugares decimales del texto de cota. El cuadro de imagen sobre el lado
derecho del cuadro de dilogo Dimension Settings muestra la apariencia de tolerancia
o cotas lmite basadas en las configuraciones actuales de estilo de cota.

Cota de tolerancia.

Cota Lmite.

300

C H A P T E R

1 2

Crear una cota de tolerancia


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Tolerance.

Seleccionar el cuadro de tildado Append Dimension Tolerances.

Tipear o seleccionar el lmite de tolerancia ms bajo.

Tipear o seleccionar el lmite de tolerancia ms alto.

Hacer click en OK.

Insertar la cota.

A
B
C
D
E

F
G

A Seleccionar para insertar cotas como lmites

E Tipear o seleccionar el nmero de lugares

de tolerancia ms altos y ms bajos.


B Seleccionar para incluir valores de tolerancias
con signo ms o menos con el texto de cota.
C Tipear o seleccionar la tolerancia mnima o
valor lmite ms bajo.
D Tipear o seleccionar la tolerancia mxima o
valor lmite ms alto.

decimales mostrados en lmites o cotas de


tolerancia.
F Seleccionar para evitar la inclusin de ceros
delanteros o la inclusin de pies en lmites de
cota cuando la cota es menor que un pie.
G Seleccionar para evitar la inclusin de ceros
detrs o la inclusin de pulgadas en lmites de
cota cuando el nmero de pulgadas es cero.

A C O T A R

E L

D I B U J O

301

Controlar unidades de cota alternas


Es posible incluir cotas alternas adems del texto de cota primario. Es posible tambin
determinar la apariencia y formato de cotas alternas, incluyendo el factor de escala
aplicado para generar cotas alternas. El cuadro de imagen sobre el lado derecho del
cuadro de dilogo Dimension Settings muestra la apariencia de las cotas basadas en
las configuraciones actuales de estilo de cota.

Cota alternativa creada usando el factor de escala de 25.4, con un sufijo aadido.

Crear una cota alterna


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Dimension Settings.


En la barra de herramientas Dimensioning, hacer click en la herramienta
Dimension Settings (

).

Tipear setdim y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Alternate Units.

Seleccionar el cuadro de tildado Enable Alternate Units.

Tipear o seleccionar el factor de escala.

En el campo Suffix, tipear un sufijo para ser aadido a la cota alterna.

Hacer click en OK.

Insertar la cota.

302

C H A P T E R

1 2

A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K

A Seleccionar para incluir cotas alternas.


B Seleccionar para evitar la inclusin de ceros
C

D
E
F

delanteros o la inclusin de pies en cotas


alternas cuando la cota es menor a un pie.
Seleccionar para evitar la inclusin de ceros
detrs o la inclusin de pulgadas en cotas
alternas cuando el nmero de pulgadas es
cero.
Tipear o seleccionar el nmero de lugares
decimales mostrado en cotas alternas.
Tipear o seleccionar el factor de escala
aplicado para cotas medidas para generar las
cotas alternas.
Hacer click para seleccionar el formato para
cotas alternas.

G Tipear un prefijo para ser aadido a cotas


alternas.

H Tipear un sufijo para ser aadido a cotas


alternas.

I Tipear o seleccionar el nmero de lugares


decimales mostrado en lmites o tolerancias
includas como parte de cotas alternas.
J Seleccionar para evitar la inclusin de ceros
delanteros o la inclusin de pies en lmites
como parte de de cotas alternas.
K Seleccionar para evitar la inclusin of ceros
detrs o la inclusin de pulgadas en lmites o
tolerancias includas como parte de cotas
alternas.

13
Trabajar con bloques, atributos, y
referencias externas
Los bloques, atributos, y referencias externas proporcionan mecanismos para administrar entidades en los dibujos y para incluir informacin adicional con la entidades de
dibujo standard. Con los bloques, es posible combinar numerosas entidades en una
nica entidad, y luego reutilizarla, insertando mltiples copias. Con atributos, es
posible asociar texto, como nmeros o precios, con bloques, y luego extraer la informacin de atributo de texto en un archivo separado, como una base de datos, para
anlisis ms extensos. Con referencias externas, es posible vincular archivos de dibujo
de referencia separados en un dibujo para combinar informacin sin agregar los contenidos de los dibujos de referencia al dibujo actual. Si se hacen cambios en el archivo
referenciado, todas las referencias son actualizadas automticamente.
Este captulo explica cmo:

Crear, insertar, y redefinir bloques.


Crear, editar, e insertar atributos.
Extraer datos de atributos en un archivo separado.
Asignar y trabajar con referencias externas.

Topics in this chapter


Trabajar con bloques ............................................................................................. 304
Trabajar con atributos.............................................................................................310
Trabajar con referencias externas......................................................................... 318

304

C H A P T E R

1 3

Trabajar con bloques


Usualmente, los bloques son varias entidades combinadas en una que se puede insertar dentro de un dibujo y manipular como una entidad nica. Un bloque puede consistir en entidades visibles tales como lneas, arcos, y crculos, as como tambin datos
visibles o invisibles llamados atributos. Los bloques son almacenados como parte del
archivo de dibujo.
Los bloques pueden ayudar a organizar mejor el trabajo, crear y revisar dibujos rpidamente, y reducir el tamao de archivo de dibujo. Usando bloques, es posible crear
una librera de smbolos usados frecuentemente. Luego se puede insertar un smbolo
como un bloque ms que redibujar el smbolo desde el principio.
Luego de crear un bloque con mltiples entidades, se lo guarda una vez, lo que tambin ahorra espacio en el disco. Slo se insertan referencias mltiples a una definicin
de bloque nico. Es posible cambiar la definicin de bloque para revisar rpidamente
un dibujo, y luego actualizar todas las instancias del bloque.
Si se inserta un bloque que contiene entidades originalmente dibujadas en la capa 0 y
que tiene asignado el color y tipo de lnea BYLAYER, ste es ubicado en la capa actual
y asume el color y tipo de lnea de esa capa. Si se inserta un bloque que contiene
entidades originalmente dibujadas en otras capas o con colores o tipo de lneasexplcitamente especificados, el bloque retiene las configuraciones originales.
Si se inserta un bloque que contiene entidades a las que originalmente se asign el
color y tipo de lnea BYBLOCK, y el bloque mismo tiene el color y tipo de lnea
BYLAYER, esas entidades adoptan el color y tipo de lnea de la capa sobre la cual son
insertados. Si al bloque se le asigna un color o tipo de lnea explcito, como rojo o
dashed, esas entidades adoptan esas cualidades.
Un procedimiento llamado nesting (anidar) ocurre cuando se incluyen otros bloques
en un nuevo bloque que se est creando. Anidar es til cuando se quiere combinar e
incluir pequeos componentes, tales como tuercas y tornillos, dentro de un montaje
ms grande y se necesita insertar mltiples instancias de ese montaje dentro de un
dibujo an mayor.

Crear bloques
Las herramientas y comandos para crear bloques aparecen en la barra de herramientas
Tools toolbar y en el men Tools, respectivamente, cuando se configura el programa
en el Nivel de experiencia Advanced (Avanzado). Es posible tambin utilizar el IntelliCAD Explorer para crear bloques.
Es posible crear bloques de dos maneras:

Guardando un bloque slo para uso dentro del dibujo actual.

T R A B A J A R

C O N

B L O Q U E S ,

A T R I B U T O S ,

R E F E R E N C I A S

E X T E R N A S

305

Guardando el bloque como un archivo de dibujo separado que se puede insertar


dentro de otros dibujos.
Cuando se crea un bloque, se especifica su nombre, su punto de insercin, y las
entidades que componen el bloque. El punto de insercin es el punto base para el
bloque y sirve como punto de referencia cuando ms tarde se inserte el bloque dentro
de un dibujo.
Crear un bloque para usar dentro de un dibujo actual

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Create Block.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Create Block
(

).

Tipear block y luego presionar Enter.


2

Tipear un nombre para el bloque, y luego presionar Enter.

Especificar el punto de insercin para el bloque.

Seleccionar las entidades que se quieren en el bloque, y luego presionar Enter.


El bloque es creado y existe slo en el dibujo actual. Las entidades que se seleccionan son quitadas de la muestra, debido a que ahora son parte del bloque.

Para restaurar la entidades originales al dibujo mientras de retiene el nuevo


bloque, tipear undelete o oops.

NOTA Si se restauran entidades originales frecuentemente luego de definir un bloque, es


posible personalizar el programa para agregar el comando Undelete al men o barra de
herramientas.

Es posible crear un bloque como un archivo de dibujo separado que se puede insertar
dentro de otros dibujos.

306

C H A P T E R

1 3

Guardar un bloque como un archivo de dibujo separado

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Save Block To Disk.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Save Block To
Disk (

).

Tipear wblock y luego presionar Enter.


2

En el campo File Name, tipear el nombre del archivo de dibujo que se quiere crear.

Hacer click en Save.

En el cuadro de sugerencia, elegir uno de los siguientes:

Multiple Blocks Esta opcin guarda una o ms entidades bloque existentes a un


archivo de dibujo separado. Cuando se pide, tipear el nombre del/los bloque(s).

All entities Esta opcin guarda inmediatamente el dibujo entero en un archivo


de dibujo separado.

Select entities Esta opcin guarda aquellas entidades que se seleccionan en un


archivo de dibujo separado. Cuando se pide, especificar el punto de insercin
para el bloque, seleccionar las entidades para el bloque, y luego presionar Enter.
NOTE Cuando se guardan bloques mltiples o se guarda el dibujo entero como un

archivo de dibujo separado, el programa asigna la coordenada 0,0,0 como el punto de


insercin base. Es posible cambiar el punto base abriendo el dibujo y redefiniendo el
bloque.

Insertar bloques
Es posible insertar bloques y otros dibujos dentro del dibujo actual. Cuando se inserta
un bloque, ste es tratado como una entidad nica. Cuando se inserta un dibujo, ste
es agregado al dibujo actual como un bloque. Es posible entonces insertar mltiples
instancias del bloque sin recargar el archivo de dibujo original. Si se cambia el archivo
de dibujo original, esos cambios no tienen efecto sobre el dibujo actual a menos que
se redefina el bloque reinsertando el dibujo cambiado.
Cuando se inserta un bloque o dibujo, se debe especificar el punto de insercin,
escala, y ngulo de rotacin. El punto de insercin del bloque es el punto de referencia
epecificado cuando se crea el bloque. Cuando se inserta un dibujo como un bloque, el
programa toma el punto de insercin especificado como el punto de insercin del
bloque. Es posible cambiar el punto de insercin, sin embargo, abriendo primero el
dibujo original y redefiniendo el bloque.

T R A B A J A R

C O N

B L O Q U E S ,

A T R I B U T O S ,

R E F E R E N C I A S

E X T E R N A S

307

Insertar un bloque
1

Mostrar el cuadro de dilogo Insert Block realizando uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Block.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Block (

).

Tipear ddinsert y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Insert Block, debajo de Insert, hacer click en Block Name.

En el cuadro Block Name, seleccionar el nombre del bloque que se quiere insertar.

Hacer click en Insert.

Especificar el punto de insercin para el bloque.

Especificar los factores de escala x, y, y z y el ngulo de rotacin, o presionar Enter


para aceptar los valores predeterminados.

Insertar un dibujo entero en el dibujo actual


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > Block.


En la barra de herramientas Draw 2D, hacer click en la herramienta Block (

).

Tipear ddinsert y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Insert Block, debajo de Insert, hacer click en From File.

Tipear la ruta de acceso y el nombre del archivo de dibujo, o hacer click en Browse
para especificar el archivo del cuadro de dilogo Insert Drawing , y hacer click en
Open.

Hacer click en Insert.

Especificar el punto de insercin para el bloque.

Especificar los factores de escala x, y, y z y el ngulo de rotacin, o presionar Enter


para aceptar los valores predeterminados.

NOTA Es posible especificar el punto de insercin, factores de escala, y ngulo de rotacin


en el cuadro de dilogo Insert Block antes de insertar el bloque. Es posible tambin controlar si el bloque es explotado de vuelta en sus entidades componentes originales luego de
su insercin. Debajo de Positioning, anular el cuadro de dilogo Position Block When
Inserting, y especificar las coordenadas apropiadas. Si se quiere explotar el bloque inmediatamente, seleccionar el cuadro de dilogo Explode Upon Insertion.

308

C H A P T E R

1 3

B
G
C

D
E

F
A Hacer click y luego ingresar la ruta de acceso y
nombre de archivo de dibujo para insertar el
archivo de dibujo entero como un bloque.
B Hacer click para posicionar el bloque cuando se
lo inserta.
C Especificar el punto de insercin, factores de
escala, y ngulo de rotacin antes de insertar el
bloque (disponible slo cuando el cuadro de
dilogo Position Block When Inserting est sin
seleccionar).
D Hacer click para explotar el bloque en insercin.

E Especificar columnas, espaciado de columnas,


filas, y espaciado de filas.

F Hacer click para insertar el bloque.


G Hacer click para seleccionar el punto de
insercin del bloque en el dibujo antes de
insertar el bloque (disponible slo cuando el
cuadro de dilogo Position Block When
Inserting est sin seleccionar).

T R A B A J A R

C O N

B L O Q U E S ,

A T R I B U T O S ,

R E F E R E N C I A S

E X T E R N A S

309

Redefinir bloques
Es posible redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual. Para
redefinir un bloque que fue creado en el dibujo actual, se crea un nuevo bloque
usando el mismo nombre. Es posible actualizar todos los bloques en el dibujo actual
redefiniendo el bloque. Si el bloque fue insertado desde un archivo de dibujo separado
que fue subsecuentemente actualizado, reinsertar ese bloque para actualizar todas las
otras instancias en el dibujo actual.
Redefinir un bloque en el dibujo actual

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Create Block.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Create Block
(

).

Tipear block y luego presionar Enter.


2

Tipear el nombre del bloque que se quiere redefinir, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Yes-Redefine Block.

Especificar el punto de insercin para el bloque.

Seleccionar las entidades para bloque, y luego presionar Enter.


El bloque es inmediatamente redefinido, y todas las instancias del bloque en el
dibujo son actualizadas. Las entidades que se seleccionan para ser includas en el
bloque son quitadas del dibujo, debido a que ahora son parte del bloque.

Para restaurar las entidades originales al dibujo mientras se retiene el nuevo


bloque, tipear undelete o oops.
DATO

Es posible actualizar todas las instancias de un bloque insertado desde un dibujo separado reinsertando el dibujo.

310

C H A P T E R

1 3

Explotar bloques
Es posible explotar un bloque insertado en sus entidades componentes originales.
Cuando se explota un bloque, slo esa nica instancia del bloque es afectada. La
definicin de bloque original permanece en el dibujo, y es posible todava insertar
copias adicionales del original bloque. Si se explota un bloque que contiene atributos,
los atributos se pierden, pero la definiciones de atributo originales permanecen.
Explotar entidades componentes disociadas en su prximo y ms simple nivel de
complejidad; los bloques o polilneas en un bloque se convierten en bloques o
polilneas nuevamente.
Explotar un bloque
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Explode.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Explode
(

).

Tipear explode y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el bloque.

Presionar Enter.

Trabajar con atributos


un atributo es una entidad particular que se puede guardar como parte de una
definicin de bloque. Los atributos consisten en datos basados en texto. Es posible
usar atributos para rastrear cosas como nmeros parciales y precios. Los atributos
tienen valores tanto fijos como variables. Cuando se inserta un bloque que contiene
atributos, el programa agrega los valores fijos al dibujo junto con el bloque, y se pide
que se suministre cualquier valor variable.
Luego de insertar bloques que contienen atributos, es posible extraer la informacin
de atributo de un archivo separado y luego emplear esa informacin en una planilla
de clculo o base de datos para producir una lista de partes o factura de materiales. Es
posible tambin usar informacin de atributo para rastrear el nmero de veces que es
insertado un bloque particular dentro de un dibujo.
Los atributos pueden estar visibles u ocultos. Los atributos ocultos no son ni mostrados ni ploteados, pero la informacin es todava almacenada en el dibujo y escrita en
un archivo cuando se la extrae.

T R A B A J A R

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B L O Q U E S ,

A T R I B U T O S ,

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E X T E R N A S

311

Definir atributos
Se agrega un atributo a un dibujo definindolo primero y luego guardndolo como
parte de una definicin de bloque. Para definir un atributo, se especifican las caractersticas del atributo, incluyendo su nombre, ttulo, y valor predeterminado; la ubicacin y formateado de texto; y modos opcionales (oculto, fijo, validar, y
predefinido).
Define un atributo

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Define Attributes.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Define
Attributes (

).

Tipear ddattdef y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Define Attributes, tipear el nombre, ttulo, y valor predeterminado.

Debajo de Insert Coordinates, especificar la ubicacin del atributo, o hacer click en


Select para seleccionar un punto en el dibujo.

Debajo de Attribute Flags, seleccionar los modos de atributo opcionales.

Debajo de Text, especificar las caractersticas de texto.

Para agregar el atributo al dibujo, realizar uno de los siguientes puntos:

Hacer click en Define para agregar el atributo y mantener el cuadro de dilogo


activo para poder definir otro atributo.

Hacer click en Define And Exit para agregar el atributo y finalizar el comando.

312

C H A P T E R

1 3

A
B
C
O
D
E
F
G
H

N
M
L
K

I
A Tipear el nombre que se quiere asignar al
B
C

D
E
F
G
H

atributo.
Ingresar la informacin de mensaje
identificadora que se muestra cuando se
inserta un bloque que contiene el atributo.
Ingresar el valor predeterminado o constante.
Para atributos variables, el valor
predeterminado es reemplazado por el valor
actual cuando ms tarde se inserta un bloque
que contiene el atributo.
Especificar las coordenadas x-, y-, y z- para el
punto de insercin del atributo.
Seleccionar para crear un atributo oculto.
Seleccionar para crear a atributo de valor fijo.
Seleccionar para crear un atributo cuyo valor
debe ser validado cuando ms tarde se inserte
un bloque que contiene el atributo.
Seleccionar para crear un atributo cuyo valor
es definido y no solicitado cuando ms tarde
se inserte un bloque que contiene el atributo,
pero que se puede editar luego de que el
bloque es insertado.

I Hacer click para agregar el atributo y mantener


el cuadro de dilogo activo para poder definir
otro atributo.
J Hacer click para agregar el atributo y finalizar el
comando.
K Especificar el ngulo de rotacin de texto, o
hacer click para especificar el ngulo de
rotacin seleccionando dos puntos en el
dibujo.
L Especificar la altura de texto, o hacer click para
especificar la altura seleccionando dos puntos
en el dibujo.
M Elegir la justificacin de texto.
N Elegir el estilo de texto de aquellos estilos ya
definidos en el dibujo.
O Hacer click para especificar el punto de
insercin del atributo seleccionando un punto
en el dibujo.

T R A B A J A R

C O N

B L O Q U E S ,

A T R I B U T O S ,

R E F E R E N C I A S

E X T E R N A S

313

Editar definiciones de atributo


Es posible editar una definicin de atributo antes de asociarlo con un bloque y antes
de guardarlo como parte de una definicin de bloque.
Editar una definicin de atributo

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Edit Text.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Edit Text
(

).

Tipear ddedit y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el texto de definicin de atributo para editar.

Modificar el nombre de atributo, ttulo, valor predeterminado, y otras caractersticas de definicin de atributo .

Hacer click en OK.

A
B

A Modificar el nombre asignado al atributo.


B Modificar la informacin de ttulo identificadora
que se muestra cuando se inserta un bloque que
contiene el atributo.
C Modificar el punto de insercin del atributo.

D Modificar el estilo de texto y apariencia del atributo.


E Modificar los modos de insercin de atributo para
crear atributos hidden (ocultos), fixed (de valor fijo),
validate (validados), o defined (definidos).

314

C H A P T E R

1 3

Asignar atributos a bloques


Es posible asignar atributos a un bloque luego de definirlo y seleccionarlo como una
de las entidades a incluir. Incluir los atributos cuando el programa solicita las
entidades a incluir en el grupo de seleccin para un bloque. Luego de que el atributo
es incorporado dentro de un bloque, el programa avisa cada vez que se inserta el
bloque, para poder especificar valores diferentes para los atributos cada vez que se lo
inserta dentro de un nuevo dibujo.

Editar atributos asignados a bloques


Es posible editar los valores de atributo de un bloque que ha sido insertado dentro de
un dibujo.
Editar un atributo asignado a un bloque

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Edit Block Attributes.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Edit Block
Attributes (

).

Tipear ddatte y luego presionar Enter.


Seleccionar el bloque a editar.

El cuadro de dilogo Edit Block Attributes muestra todos los atributos asignados al
bloque que se selecciona.
3

Editar los valores de atributo como sea necesario.

Hacer click en OK.

A Identifica el nombre del


bloque.

B Muestra los nombres de


C
D
E
F
G

todos los atributos asignados


al bloque.
Hacer click para seleccionar
atributo.
Tipear el nuevo valor para el
atributo seleccionado.
Hacer click para actualizar los
valores de atributo y salir.
Muestra el valor de cada
atributo asignado al bloque.
Muestra el ttulo para cada
atributo asignado al bloque.

A
B

T R A B A J A R

C O N

B L O Q U E S ,

A T R I B U T O S ,

R E F E R E N C I A S

E X T E R N A S

315

Extraer informacin de atributo


Es posible extraer informacin de atributo de un dibujo y guardarla en un archivo de
texto separado para usar con un programa de base de datos. Es posible guardar el
archivo en cualquiera de los siguientes formatos:

Comma Delimited Format (CDF) Contiene una lnea para cada instancia de un
bloque, con campos de atributo individuales separados por commas. Los campos
de cadenas de caracteres estn encerrados con simples signos de preguntas. Se debe
especificar un archivo de plantilla cuando se extrae un archivo CDF.

Space Delimited Format (SDF) Contiene una lnea para cada instancia de un
bloque. Cada campo de atributo tiene una longitud fija; no hay separadores o
delimitadores de cadenas de caracteres. Se debe especificar un archivo de plantilla
cuando se extrae un archivo SDF.

Drawing Exchange Format (DXF) Crea un subgrupo de archivos DXF standard


(un archivo *.dxx) que contiene toda la informacin sobre cada bloque, incluyendo los puntos de insercin, ngulos de rotacin, y valores de atributo. No se
requiere ningn archivo de plantilla.
Antes de extraer atributos a un archivo CDF o SDF, se debe crear un archivo de plantilla. El archivo de plantilla es una archivo de texto ASCII que especifica que los campos de datos de atributo sean escritos en el archivo de extraccin. Cada lnea del
archivo de plantilla especifica un campo de atributo.
Bricsnet IntelliCAD 2000 reconoce 15 campos diferentes, que contienen elementos
como el nombre de bloque, las coordenadas x-, y-, y z- de su punto de insercin, la
capa en la cual es insertado, y as sucesivamente. Es posible incluir cualquiera de estos
campos. El archivo de plantilla debe incluir al menos un nombre de atributo.
Cada lnea en el archivo de plantilla debe empezar con el nombre de campo. El nombre de bloque y los valores de punto de insercin deden comenzar con BL:. El caracter
prximo debe ser una C (indicando un campo de cadena de caracteres) o una N (indicando un campo numrico). Este caracter es luego seguido por tres dgitos indicando
el ancho del campo (en caracteres). Los tres dgitos finales indican el nmero de

316

C H A P T E R

1 3

lugares decimales (para campos numricos). En el caso de campos de caracteres, los


ltimos tres dgitos deben ser ceros (000). Un tpico archivo de plantilla es similar al
que se muestra aqu:
A Nombre de campo.
B Nombre de bloque. Los
C
D
E

F
G

nombres de bloques deben


empezar con BL:.
Punto de insercin. Los
valores de punto de insercin
deben empezar con BL:.
Identificadores de atributo.
Nmero de lugares decimales
para campos numricos o
000 para campos de
caracteres.
El ancho de campo para
caracter o campos numricos.
C campos de caracteres; N
para campos numricos.

G
F
E

B
C

Crear un archivo de plantilla


1

Crear un archivo de plantilla usando cualquier editor de texto ASCII (como


Microsoft Notepad o Microsoft WordPad) o un programa procesador de texto
como Microsoft Word.

Incluir los campos necesarios en el archivo de plantilla.

Guardar el archivo de plantilla en el formato de texto ASCII.

T R A B A J A R

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E X T E R N A S

317

Extraer informacin de atributo


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Extract Attributes.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Extract
Attributes (

).

Tipear ddattext y luego presionar Enter.


2

Hacer click en Select, especificar las entidades de las cuales extraer atributos, y
luego presionar Enter.

Especificar el formato del archivo extrado.

Para formatos CDF y SDF, especificar el archivo de plantilla.

Especificar el archivo de salida a extraer.

Hacer click en Extract.

E
A Hacer click para seleccionar bloques en el
dibujo que contiene atributos que se quieren
extraer.
B Hacer click para especificar el formato del
archivo extrado.
C Especificar el archivo de plantilla para
extracciones CDF y SDF.
D Especificar el archivo de salida a extraer.

E Hacer click para extraer atributos.


F Hacer click para especificar el archivo de salida
usando un cuadro de dilogo de archivo .

G Hacer click para especificar el archivo de


plantilla usando un cuadro de dilogo de
archivo.
H Indica el nmero de bloques con atributos
seleccionado para extraccin.

318

C H A P T E R

1 3

Trabajar con referencias externas


Es posible vincular dibujos enteros al dibujo actual como referencias externas. A
diferencia de insertar un dibujo como un bloque, en el cual se agregan todas las
entidades desde el dibujo separado al dibujo actual, las referencias externas asignan
un indicador al archivo externo. Las entidades en la referencia externa aparecen en el
dibujo actual, pero las entidades mismas no son agregadas al dibujo. De esta manera,
asignar una referencia externa no incrementa significativamente el tamao del
archivo de dibujo actual.
Las referencias externas proporcionan aptitudes adicionales no disponibles cuando se
inserta un dibujo como un bloque. Cuando se inserta un dibujo como un bloque, las
entidades son almacenadas en el dibujo. Cualquier cambio que se haga al dibujo original no es reflejado en el dibujo en el cual se los insert. Cuando se asigna una referencia externa, sin embargo, cualquier cambio que se haga en el archivo de dibujo
original es reflejado en los dibujos que lo referencian. Estos cambios aparecen
automticamente cada vez que se abre el dibujo que contiene la referencia externa. Si
se sabe que el dibujo original fue modificado, es posible recargar la referencia externa
en cualquier momento mientras se est trabajando en el dibujo.
Las referencias externas son tiles para ensamblar dibujos patrn de dibujos componentes. Utilizar las referencias externas para coordinar el trabajo con otros en un
grupo. Las referencias externas ayudan a reducir el tamao del archivo de dibujo y
aseguran que siempre se est trabajando con la versin ms reciente de un dibujo.

Asignar referencias externas


Asignar un dibujo separado al actual crea una referencia externa. La referencia
externa aparece en el dibujo como una definicin de bloque, pero las entidades de
dibujo estn vinculadas ms que agregadas al dibujo actual. Si se modifica el dibujo
vinculado, es posible recargar la referencia externa para que el dibujo actual refleje la
ltima versin de la referencia externa.
Cuando se asigna una referencia externa, sus capas, tipos de lnea, estilos de texto, y
otros elementos no son agregados al dibujo actual. Por el contrario, estos elementos
tambin son cargados desde el archivo referenciado cada vez que se recarga la referencia externa. Los mismos archivos de referencia asignados pueden contener otros
archivos de referencia anidados. Cuando se asigna una referencia externa, cualquier
referencia anidada contenida en el archivo tambin aparece en el dibujo actual.
Es posible asignar tantas copias de un archivo de referencia externa como se quiera.
Cada copia puede tener una posicin, escala, y ngulo de rotacin diferentes.

T R A B A J A R

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E X T E R N A S

319

Asignar una referencia externa

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > External Reference.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta External
Reference (

).

Tipear xref y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Asign.

Especificar el archivo de dibujo para asignar como una referencia externa, y luego
hacer click en Open.

Especificar el punto de insercin para la referencia externa.

Especificar los factores de escala en x, y, y z y el ngulo de rotacin, o elegir Done


para aceptar los valores predeterminados.

Desasignar referencias externas


Para quitar una referencia externa del dibujo, se debe desasignar el archivo de referencia. Quitar la referencia externa no quita elementos como capas y tipos de lneas agregadas al dibujo actual.
Desasignar una referencia externa

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > External Reference.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta External
Reference (

).

Tipear xref y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Detach.

Tipear el nombre de la referencia externa que se quiere desasignar del dibujo, y


luego presionar Enter.

320

C H A P T E R

1 3

Recargar referencias externas


Si se modifica un dibujo que est asignado al dibujo actual como una referencia
externa, es posible actualizar el dibujo actual para mostrar la ltima versin del dibujo
referencia externa.
Recargar una referencia externa

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > External Reference.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta External
Reference (

).

Tipear xref y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Reload.

Tipear el nombre de la referencia externa que se quiere recargar, y luego presionar


Enter.

NOTA El programa automticamente recarga todas las referencias externas cada vez que
se abre un dibujo que contiene referencias externas y cada vez que se imprime o plotea un
dibujo que contiene referencias externas.

Superponer referencias externas


Cuando un dibujo que contiene referencias externas superpuestas est asignado o
superpuesto como una referencia externa en otro dibujo, las superposiciones no
aparecen como parte de la referencia externa. Utilizar superposicin cuando se quiere
ver la geometra de referencia en un dibujo pero no se necesita incluir esa geometra
en dibujos que sern empleados por otros.
Superponer una referencia externa

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > External Reference.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta External
Reference (

).

Tipear xref y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Overlay.

En el cuadro de dilogo Select File To Overlay, especificar el archivo de dibujo para


superponer como una referencia externa, y luego hacer click en Open.

Especificar el punto de insercin para la referencia externa.

Especificar los factores de escala en x, y, y z y el ngulo de rotacin, o elegir Done


para aceptar los valores predeterminados.

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R E F E R E N C I A S

E X T E R N A S

321

Cambiar la ruta de acceso para referencias externas


Si el archivo asociado con una referencia externa es movido a un directorio diferente
o renombrado, el programa muestra un mensaje indicando que no puede cargar la
referencia externa. Es posible reestablecer el vnculo con el archivo cambiando la ruta
de acceso para la referencia externa.
Cambiar la ruta de acceso de la referencia externa

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > External Reference.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta External
Reference (

).

Tipear xref y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Path.

Tipear el nombre de la referencia externa cuya ruta de acceso se quiere cambiar.

Tipear la nueva ruta de acceso, y luego presionar Enter.

Insertar y vincular referencias externas a dibujos


Las referencias externas no son parte del dibujo, sino que son vnculos con un archivo
referenciado externamente. Para dar una copia de un dibujo que contiene referencias
externas a alguien ms, se debe tambin proveer todos los archivos de referencia
externa. Adems, la persona que recibe los dibujos debe volver a crear las mismas
rutas de acceso que se utilizaron al vincular las referencias externas o cambiar las rutas
de acceso para las referencias externas.
El comando Insert en referencia externa permite insertar un dibujo referenciado
externamente como un bloque. Para proporcionar una copia de un dibujo que contiene una referencia externa, es mejor insertar la referencia externa como un bloque.
Insertar una referencia externa como un bloque

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > External Reference.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta External
Reference (

).

Tipear xref y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Insert.

Tipear el nombre de la referencia externa que se quiere insertar en el dibujo, y


luego presionar Enter.

322

C H A P T E R

1 3

Para proporcionar una copia de un dibujo que contiene una referencia externa, es a
menudo ms fcil vincular primero las referencias externas al dibujo. Vincular las referencias externas las convierte en una parte permanente del dibujo, que es lo mismo
que insertar un dibujo separado como un bloque.
Vincular una referencia externa a un dibujo

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > External Reference.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta External
Reference (

).

Tipear xref y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Bind.

Tipear el nombre de la referencia externa que se quiere vincular al dibujo, y luego


presionar Enter.

14
Formatear e imprimir dibujos
Para imprimir una copia del dibujo, es posible utilizar espacios de trabajo para
organizar diferentes vistas. Se puede imprimir una copia del dibujo exactamente
como se la cre, o se puede pasar a espacio papel y crear mltiples vistas. Es posible
entonces controlar qu porcin del dibujo se imprime y en qu escala.
Este captulo explica cmo:

Pasar de espacio papel a espacio modelo.


Crear ventanas flotantes.
Inprimir o plotear el dibujo.

Topics in this chapter


Usar espacio papel y espacio modelo.................................................................. 324
Preparar la disposicin para imprimir.................................................................. 328
Imprimir o plotear el dibujo .................................................................................. 331
Seleccionar una impresora o plotter .................................................................... 342

324

C H A P T E R

1 4

Usar espacio papel y espacio modelo


Cuando se inicia una sesin de dibujo, el rea de trabajo inicial es llamada model
space (espacio modelo). El espacio modelo es un rea en la cual se crean entidades en
dos y tres dimensiones basadas en el World Coordinate System (WCS) o un sistema
de coordenadas de usuario (UCS). La visualizacin de este rea es una nica ventana
que abarca toda la pantalla. Es posible agregar ventanas, cada una mostrando vistas en
dos y tres dimensiones iguales o diferentes, las cuales son todas mostradas en una
manera mosaico. Es posible trabajar slo en una de esas ventanas por vez, y es posible
imprimir slo una de las ventana actualmente en uso, independientemente de las
otras.

espacio modelo con ventanas en mosaico (tilemode = 1).

Bricsnet IntelliCAD 2000 proporciona un espacio de trabajo adicional, llamado paper


space (espacio papel). El espacio papel representa la disposicin en el papel del dibujo.
En este rea de trabajo, es posible crear y ordenar diferentes vistas del dibujo de

F O R M A T E A R

I M P R I M I R

D I B U J O S

325

manera similar a la forma de ordenar dibujos de detalle o vistas ortogonales en una


lmina de papel. Tambin es posible agregar anotaciones, crear un borde, y crear un
rtulo.
Las vistas en espacio papel que se crean son flotantes ms que en mosaico. En espacio
papel, es posible ubicar las ventanas en cualquier parte en la pantalla; sus bordes
pueden estar tocndose o no; y es posible imprimirlas todas al mismo tiempo. No es
necesario usar espacio papel para imprimir el dibujo, pero ofrece varias ventajas.

Espacio papel con ventanas flotantes (modo mosaico = 0).

326

C H A P T E R

1 4

Despus de pasar del espacio modelo al espacio papel y ordenar las diferentes vistas
del dibujo, cada vista es creada como una ventana flotante, y cada ventana es tratada
como una entidad separada que se puede mover, copiar, o eliminar. En espacio papel,
no es posible modificar las entidades individuales dentro de una ventana, y hacer
zoom o encuadrar el dibujo afecta al dibujo entero.
Para editar las entidades ms que la disposicin, es posible pasar a un tercer espacio de
trabajo, llamado espacio modelo con ventanas flotantes. En este espacio de trabajo,
cada ventana funciona como una ventana dentro del dibujo en espacio modelo. Es
posible hacer click en cualquier ventana flotante para convertirla en una ventana
actual, y luego agregar o modificar entidades en una ventana. Cualquier cambio que
se haga en una ventana es inmediatamente visible en las otras ventanas. Hacer zoom o
encuadrar en una ventana actual afecta slo una ventana.
Barra de estado de indicador de espacio de trabajos
Indicador

Espacio de trabajo
TILE

Espacio modelo, con ventanas


en mosaico

MODEL

Espacio modelo, con ventanas


flotantes

PAPER

Espacio papel

Pasar a espacio papel


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Workspaces.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Workspaces
(

).

En la barra de estado, hacer doble click en el indicador de espacio de trabajo.


Tipear pmspace y luego presionar Enter.
2

Hacer click en Paper Space.

Hacer click en OK.

La primera vez que se pasa a espacio papel, el dibujo parece desaparecer. Esto es normal. Cuando se pasa a espacio papel, se debe crear al menos una ventana espacio
modelo flotante para visualizar el trabajo.

F O R M A T E A R

I M P R I M I R

D I B U J O S

327

Pasar a espacio modelo con ventanas flotantes


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Workspaces.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Workspaces
(

).

En la barra de estado, hacer doble click en el indicador de espacio de trabajo.


Tipear pmspace y luego presionar Enter.
2

Hacer click en Model Space, con Floating Viewports.

Hacer click en OK.

Pasar a espacio modelo con ventanas en mosaico


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Workspaces.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Workspaces
(

).

En la barra de estado, hacer doble click en el indicador de espacio de trabajo.


Tipear pmspace y luego presionar Enter.
2

Hacer click en Model Space, con Tiled Viewports.

Hacer click en OK.

Cuando se pasa de espacio modelo con ventanas flotantes a espacio modelo con ventanas en mosaico, las ventanas flotantes parecen desaparecer. Esto es normal. Las ventanas flotantes no se muestran cuando se pasa a este espacio de trabajo. Son retenidas,
sin embargo, y se muestran normalmente cuando se vuelve a pasar al espacio modelo
con ventanas flotantes.

A
B
C

A Hacer click para mostrar espacio modelo con


ventanas flotantes.
B Hacer click para mostrar espacio modelo con
ventanas en mosaico.

C Hacer click para mostrar espacio papel.


D Hacer click para crear una ventana flotante en
espacio papel.

328

C H A P T E R

1 4

Preparar la disposicin para imprimir


Cuando se empieza a trabajar en dibujo, ste consiste en una vista nica del modelo
en una ventana en espacio modelo mosaico. Se podra haber creado ventanas en
mosaico adicionales dividiendo el espacio de dibujo en ventanas mltiples, pero cada
una es una ventana en espacio modelo mosaico separada.
En espacio papel, es posible crear ventanas flotantes y ordenarlas en la pantalla para
simular el papel en el cual se imprimir una copia del dibujo. Es posible separadamente controlar la vista, escala, y contenidos de cada ventana flotante.
Cuando se pasa a espacio papel, todas las ventanas en espacio modelo desaparecen. Se
debe crear al menos una ventana flotante para visualizar el trabajo.

Crear ventanas flotantes


Es posible crear ventanas flotantes en cualquier parte dentro del rea de dibujo. Es
posible controlar el nmero de ventanas creadas y la disposicin de las ventanas.
Crear ventanas flotantes
1

Asegurarse que el modo tile est configurado en OFF (desactivado).

En la barra de comando, tipear tilemode y luego presionar Enter.


En el cuadro de sugerencia Setvar, elegir Off.
2

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Paper Space Views.


En la barra de herramientas Views, hacer click en la herramienta Paper Space
Views (

).

Tipear mview y luego presionar Enter.


3

En el cuadro de sugerencia, elegir Fit To View, Create 2 Viewports, Create 3 Viewports, o Create 4 Viewports, o especificar dos esquinas opuestas para crear una
ventana personalizada.

En el cuadro de sugerencia, elegir la orientacin de ventana.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Para ordenar las ventanas para abarcar toda el rea grfica actual, en el cuadro
de sugerencia, elegir Fit To Screen.

Para adaptar las ventanas dentro de un rectngulo lmite, especificar las esquinas
de un rectngulo.

F O R M A T E A R

I M P R I M I R

D I B U J O S

329

DATO Cuando se crea una ventana flotante, el programa crea el borde de una ventana en

la capa actual. Es posible hacer invisibles los bordes de ventana creando una nueva capa
antes de crear ventanas flotantes y luego desactivar esa capa luego de crear las ventanas.
Para seleccionar los bordes de ventana, se debe activar esa capa de nuevo antes de poder
reordenar o modificar las ventanas.
A

Es posible crear una nica ventana flotante, o es posible dividir el rea grfica en dos ventanas
ordenadas verticalmente (A) u horizontalmente (B); tres ventanas ordenadas a la izquierda (C),
derecha (D), arriba (E), debajo (F), verticalmente (G), u horizontalmente (H); o cuatro ventanas (I).

Nombrar y guardar una configuracin de ventana


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Viewports.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Viewports
(

).

Tipear vports y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir Save.

Tipear un nombre de configuracin, y luego presionar Enter.


El nombre puede tener hasta 31 caracteres en longitud y puede contener letras,
nmeros, el signo dlar ($), guin (-), y guin bajo (_), o cualquier combinacin.

330

C H A P T E R

1 4

Modificar ventanas flotantes


Luego de crear ventanas flotantes, es posible modificarlas como sea necesario. En
espacio papel, es posible forzar el cursor a los bordes de una ventana usando la referencia a objetos. Tambin es posible copiar, eliminar, mover, escalar, y estirar ventanas
como se hara con cualquier otra entidad de dibujo. Modificar una ventana mientras
est en espacio papel no afecta a las entidades dentro de una ventana.

F O R M A T E A R

I M P R I M I R

D I B U J O S

331

Modificar los contenidos de las ventanas flotantes


Luego de crear ventanas flotantes, es posible modificar las entidades en una ventana
pasando a espacio modelo con ventanas flotantes. Seleccionar una de las ventanas
para convertirla en una ventana actual, y luego modificar las entidades en una ventana
usando cualquier comando de modificacin de entidad. Los cambios que se hagan
son inmediatamente reflejados en todas las ventanas. Los cambios que se hagan en la
grilla, configuraciones forzar cursor, zoom en pantalla, u orientacin del punto de
vista, sin embargo, afectan slo a una ventana actual.
Editar los contenidos de una ventana flotante
1

Pasar a espacio modelo con ventanas flotantes.

Hacer click en una ventana flotante para convertirla en actual.

Editar el dibujo.

Se muestran las herramientas que afectan al dibujo y la orientacin del punto de vista
opera igual dentro de las ventanas flotantes en espacio modelo que dentro de las ventanas en mosaico en espacio modelo con la excepcin de la herramientas zoom.
Cuando se trabaja en espacio papel, es posible controlar la escala de las vistas en ventanas flotantes especificando un factor de escala relativo a las unidades de espacio
papel aadiendo el sufijo xp para el factor de escala. Por ejemplo, para aumentar la
escala de las entidades en una ventana dos veces el tamao de las unidades del espacio
papel, tipear 2xp. Para disminuir la escala a la mitad del tamao de las unidades del
espacio papel, tipear .5xp.
Cambiar la escala de una ventana flotante relativa al espacio papel
1

Pasar a espacio modelo con ventanas flotantes.

Hacer click en una ventana flotante para convertirla en actual.

Elegir View > Zoom > Zoom.

Tipear el factor de escala de para convertirla en actual relativo al espacio papel, y


luego presionar Enter.

Imprimir o plotear el dibujo


Es posible imprimir o plotear el dibujo en cualquier impresora o plotter compatible
con Microsoft Windows. Con IntelliCAD, es posible controlar muchos aspectos de la
impresin, incluyendo:

Seleccionar la porcin de un dibujo para imprimir.


Cambiar la escala del dibujo para imprimir.
Mapear los colores de pantalla a colores y grosores de lnea en el dispositivo de salida.

332

C H A P T E R

1 4

Abrir los archivos de configuracin de ploteo (PCP).


Crear y guardar los archivos de configuracin de impresora.
Especificar informacin de encabezamiento y pie de pgina como una fecha y
seal de hora, el nombre propio y nombre de la compaa, u otra informacin que
se quiere que aparezca en la parte superior o inferior de la pgina impresa.

Especificar el origen del rea de impresin.


Previsualizar la pgina a imprimir.
Cambiar las configuraciones de impresora predeterminadas como tamao y orientacin de papel.
Previsualizar el dibujo antes de imprimir
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print Preview.


En la barra de herramientas Standard, hacer click en la herramienta Print
Preview (

).

Tipear ppreview y luego presionar Enter.


2

Luego de verificar la imagen de previsualizacin, realizar uno de los siguientes


puntos:

Para imprimir el dibujo, hacer click en configuraciones de impresin para


mostrar el cuadro de dilogo Print.

Para regresar al dibujo, hacer click en Close.

F O R M A T E A R

A Hacer click para aumentar el zoom.


B Hacer click para disminuir el zoom. Si se ha
aumentado el zoom varias veces, hacer click
mltiples veces para restaurar la imagen de
previsualizacin completa.

I M P R I M I R

D I B U J O S

333

C Hacer click para mostrar el cuadro de dilogo


configuraciones de impresin.

D Hacer click para imprimir el dibujo.


E Hacer click para cerrar la previsualizacin y
regresar al dibujo.

Imprimir un dibujo
El cuadro de dilogo Print est organizado en solapas en tres reas funcionales: escala
y visualizacin; color y mapeado de grosor; y opciones de impresin avanzadas. Las
opciones de configuracin de impresin disponibles debajo de cada solapa estn
descriptas en las secciones que siguen.
NOTE No es posible imprimir una imagen renderizada directamente en una impresora.
Para imprimir una imagen renderizada, se debe primero exportar el dibujo a un formato
diferenteun archivo de mapa de bits (.bmp), Postscript (.ps), o TIFF (.tif)y luego
imprimirlo desde otro programa de grficos. Para ms informacin, ver Captulo 15,
Dibujar en tres Dimensiones, Crear Imgenes Renderizadas.

334

C H A P T E R

1 4

Para imprimir un dibujo


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


En la barra de herramientas Standard, hacer click en la herramienta Print (

).

Si se hace click en la herramienta Print, el cuadro de dilogo Print no se muestra. El dibujo ser enviado directamente a la impresora seleccionada.

Tipear print y luego presionar Enter.


2

Del cuadro de dilogo Print, elegir las configuraciones que se deseen.

Hacer click en Print.

NOTA IntelliCAD guarda las configuraciones de impresin cada vez que se imprime. Para
restaurar las configuraciones de impresin predeterminadas de IntelliCAD, hacer click en
Reset en el cuadro de dilogo Print.

Configurar la escala y visualizacin


Es posible imprimir o plotear el dibujo completo o una porcin seleccionada, dependiendo de las opciones que se seleccionan en la solapa Scale/View del cuadro de dilogo Print. Es posible elegir imprimir lo que est visible en la pantalla, o se puede
especificar para imprimir un rea del dibujo.
Es posible controlar la posicin del dibujo en el papel especificando el origen del rea
de impresin, la ubicacin de la esquina inferior izquierda del rea de ploteo, en
relacin a la esquina inferior izquierda del papel. El origen est normalmente
configurado en 0,0, lo que ubica la esquina izquierda inferior del rea de impresin
tan cercana a la esquina izquierda inferior del papel como la impresora o plotter
permitan. Es posible especificar un origen diferente, sin embargo, especificando
coordenadas diferentes.

F O R M A T E A R

I M P R I M I R

D I B U J O S

335

Cuando se crea un dibujo, generalmente se dibujan entidades en tamao completo.


Cuando se plotea el dibujo, es posible especificar la escala de la impresin resultante o
dejar que el programa ajuste el tamao del dibujo para adaptarlo al papel. Para
plotear el dibujo en una escala especfica, especificar la escala como una relacin de
unidades de dibujo con unidades de impresin.
Escalar el dibujo automticamente para imprimir
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Del cuadro de dilogo Print, hacer click en la solapa Scale/View.

Para adaptar la escala del dibujo con el fin de imprimirlo, seleccionar el cuadro de
tildado debajo de Print Scale.

Especificar un factor de escala


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Del cuadro de dilogo Print, hacer click en la solapa Scale/View.

Debajo de Print Scale, deseleccionar el cuadro de tildado.

Debajo de User Defined Scale, tipear la relacin de unidades de medida de


impresin (pulgadas o milmetros) con unidades de dibujo.

Para especificar las unidades de medida de impresin, hacer click en Inches o Millimeters.

336

C H A P T E R

1 4

Especificar una porcin del dibujo para imprimir


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Del cuadro de dilogo Print, hacer click en la solapa Scale/View.

Debajo de rea de impresin, hacer click en uno de los siguientes puntos:

Current View imprime la visualizacin en pantalla.


Saved View imprime la visualizacin guardada seleccionada.
Extents imprime hasta la extensin completa de las entidades en el dibujo.
Limits imprime hasta los lmites definidos por el dibujo.
Window imprime la porcin del dibujo contenida en la ventana especificada,
manteniendo la relacin de aspecto del rea en la ventana con el dibujo.
Si se hizo click en Window, se debe especificar la ventana. Debajo de Windowed
Print Area, ingresar las coordenadas diagonales x e y de la ventana, o seleccionar el
rea en la pantalla.
Para imprimir slo el rea en la ventana sin considerar si hay espacio extra en la
pantalla, seleccionar el cuadro de tildado Print Only Area Within Specified Window.
4

Debajo de Entities to Print, hacer click en uno de los siguientes puntos:

All entities within print area imprime todas las entidades de dibujo contenidas
dentro del rea de impresin especificada.

Selected entities within print area imprime slo las entidades que se seleccionan de dentro del rea de impresin especificada.

F O R M A T E A R

I M P R I M I R

D I B U J O S

337

H
G

B
E
C

D
A Hacer click para seleccionar el rea del dibujo que E Especificar la escala para el rea de impresin
se quiere imprimir.

B Tipear las coordenadas x e y de las dos esquinas


opuestas del rea del dibujo rectangular que se
quiere imprimir; o, para especificar coordenadas
en la ventana de dibujo, hacer click en Select
Print Area.
C Seleccionar para especificar el rea rectangular
del dibujo que se quiere plotear especificando
puntos dentro del dibujo.
D Hacer click para especificar unidades de dibujo y
tamao de papel en milmetros o pulgadas.

tipeando la relacin de unidades de dibujo para


pulgadas impresas o milmetros impresos.
F Seleccionar para adaptar el rea de impresin
especificada al tamao de papel actual.
G Hacer click para imprimir entidades
seleccionadas dentro del rea de impresin
especificada.
H Hacer click para imprimir todas las entidades
dentro del rea de impresin especificada.

Especificar un encabezamiento o pie de pgina


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Advanced.

Debajo de Header And Footer, tipear o seleccionar el contenido del encabezamiento o pie de pgina.

338

C H A P T E R

1 4

Especificar el origen del rea de impresin


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Advanced.

Debajo de Origin Of Print Area, realizar uno de los siguientes puntos:

Para centrar el rea de impresin especificada en la pgina de impresin, seleccionar el cuadro de tildado Center On Page.

Para especificar un origen para el rea de impresin, tipear las coordenadas x e


y, o hacer click en Select Origin y luego especificar un punto en el dibujo.

Usar archivos de configuracin de impresora


Los archivos de configuracin de impresora almacenan la informacin de impresora
que se crea para dibujos especficos, lo que elimina la necesidad de reconfigurar
completamente las configuraciones de impresin cada vez que se imprime un dibujo.
IntelliCAD soporta el formato de archivo de configuracin de ploteo (PCP) utilizado
por Autodesk AutoCAD. Esta caracterstica hace posible utilizar archivos existentes
PCP guardados en AutoCAD, as como tambin guardar las configuraciones de
impresin IntelliCAD en una formato PCP.
DATO Es posible convertir un archivo AutoCAD PC2 a un formato PCP usando el ele-

mento de seleccin Device And Default en el cuadro de dilogo AutoCAD Print.


Abrir o guardar un archivo PCP
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Del cuadro de dilogo Print, hacer click en la solapa Advanced.

Debajo de Configuration File, hacer click en Open para abrir un archivo PCP
guardado, o hacer click en Save para guardar las configuraciones de impresin
actuales en un nuevo archivo PCP.

F O R M A T E A R

I M P R I M I R

D I B U J O S

339

F
E

B
C

A Tipear el contenido para el encabezamiento y pie D Hacer click para especificar el origen del rea de
de pgina, o seleccionarlo de las listas.

B Hacer click para abrir un archivo PCP.


C Hacer click para guardar la configuracin actual
como un archivo PCP.

impresin seleccionando un punto dentro del


dibujo.
E Tipear las coordenadas x e y para especificar el
origen del rea de impresin.
F Seleccionar para centrar el rea de impresin en
la pgina.

Mapear color y grosor


Es posible mapear los colores que se muestran en la pantalla a los colores que se quiere
enviar al dispositivo de salida. Por ejemplo, es posible mapear un color en pantalla de
amarillo a un color de salida prpura, de manera que todas las entidades que en la
pantalla aparecen amarilla se imprimirn prpura, en cualquier grosor de lnea que se
especifique.
Ms que concentrarse en plumas reales en plotters especficos, IntelliCAD soporta
mapeado de cualquier dispositivo de salida Windows, incluyendo impresoras raster.

340

C H A P T E R

1 4

Cambiar un color de salida


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Del cuadro de dilogo Print, hacer click en la solapa Color/Width Map.

De la columna Output Color, hacer click en el color de salida que se quiere cambiar.
El color de salida corresponde al de pantalla en la misma fila.

De la paleta de seleccin de Color, seleccionar el nuevo color de salida, y luego


hacer click en OK.

Verificar o cambiar las selecciones debajo de Map Properties.

NOTA Para cambiar mltiples colores en pantalla al mismo color de salida, primero seleccionar los colores en pantalla de la columna Screen Color, y luego seleccionar el color de
salida.

Cambiar el grosor de una lnea


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Del cuadro de dilogo Print, hacer click en la solapa Color/Width Map.

En la columna Line Width, seleccionar el grosor de lnea que se quiere cambiar.


El grosor de lnea corresponde al color de salida en la misma fila.

Tipear el nuevo valor de grosor de lnea.

Verificar o cambiar las selecciones debajo de Map Properties.

NOTE Cuando se especifica el grosor de lnea, asegurarse de considerar las limitaciones

del dispositivo de salida.

F O R M A T E A R

I M P R I M I R

D I B U J O S

341

A El color como aparece en la pantalla

C Hacer click en un grosor de lnea para

(slo-lectura).
B Hacer click en un color de salida para cambiar.

D Verificar o cambiar las selecciones.

cambiar.

Mapear todos los colores en negro


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print.


Tipear print y luego presionar Enter.
2

Del cuadro de dilogo Print, hacer click en la solapa Color/Width Map.

De la columna Screen Color, seleccionar todos los colores en la columna.


Para seleccionar todos los colores, debajo de Screen Color, hacer click en el primer
color, luego desplazarse a la parte inferior de la columna, y en el ltimo color, presionar Shift+Click.

Debajo de Map Properties, hacer click en el cuadro para el color de salida, y luego
hacer click en OK.
Alternativamente, de la columna Output Color, seleccionar black (en pantalla,
color 250).

Verificar o cambiar las selecciones debajo de Map Properties.

342

C H A P T E R

1 4

NOTA IntelliCAD guarda las configuraciones de impresin cada vez que se imprime. Para
restaurar las configuraciones de impresin predeterminadas de IntelliCAD, hacer click en
Reset en el cuadro de dilogo Print.

Seleccionar una impresora o plotter


Antes de imprimir o plotear el dibujo, asegurarse que la impresora o plotter correcto
est seleccionado.
Seleccionar una impresora o plotter
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Print Setup.


Tipear print and presionar Enter, y luego hacer click en Print Setup.
2

De la lista Name, seleccionar una impresora o plotter.

Seleccionar una impresora o plotter de la lista


Name.
NOTA Seleccionar la orientacin de pgina que se quiere del cuadro de dilogo Print

Setup.

15
Dibujar en tres dimensiones
Los dibujos en papel representan tpicamente visualizaciones bidimensionales de
entidades en tres dimensiones. Con Bricsnet IntelliCAD 2000, es posible crear modelos en tres dimensiones de entidades en tres dimensiones.
Este captulo explica cmo:

Visualizar entidades en tres dimensiones.


Crear entidades en tres dimensiones.
Editar entidades en el espacio tridimensional.
Mostrar visualizaciones con lneas ocultas y sombreadas de entidades en tres
dimensiones.
Las herramientas y comandos para muchas de las funciones descriptas en este
captulo aparecen en la barra de herramientas Draw 3D y en el men Insert, respectivamente, cuando se configura el programa en el nivel de experiencia Advanced (Avanzado).

Topics in this chapter


Visualizar entidades en tres dimensiones............................................................ 344
Crear entidades tridimesionales ........................................................................... 347
Editar en tres dimensiones.................................................................................... 367
Ocultar, sombrear, y hacer render ........................................................................ 371
Usar Quick Render...................................................................................................376

344

C H A P T E R

1 5

Visualizar entidades en tres dimensiones


Es posible visualizar un dibujo de IntelliCAD desde cualquier posicin en el espacio
tridimensional. Desde cualquier posicin de visualizacin seleccionada, es posible
agregar nuevas entidades, modificar entidades existentes, y generar visualizaciones
con lneas ocultas y sombreadas. Las herramientas para estos mtodos estn en la
barra de herramientas View.

Configurar la direccin de visualizacin


Se visualizan los dibujos tridimensional configurando la direccin de visualizacin. La
direccin de visualizacin establece la posicin de visualizacin, la coordenada cartesiana correspondiente a un punto de vista mirando atrs al punto de origen, la
coordenada 0,0,0. Cuando se visualiza un dibujo desde el punto de vista predeterminado (0,0,1), se ve una vista de plano del dibujo.
En la barra de herramientas View, es posible visualizar un dibujo tridimensional
usando cualquiera de los siguiente mtodos:
)
Preset Viewpoints (Preconfigurar Puntos de vista) (
Dynamic View Control (Control de Visualizacin Dinmico) (

Plan View (Vista de Plano) (

Es posible cambiar la direccin de visualizacin para mirar el dibujo desde una


posicin diferente o trabajar en un modelo tridimensional desde una orientacin
diferente.
Configurar una nueva direccin de visualizacin
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Preset Viewpoint.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Preset
Viewpoint (

).

Tipear setvpunto y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la visualizacin preconfigurada que se desee utilizar.

D I B U J A R

E N

T R E S

D I M E N S I O N E S

345

C
A

A Hacer click para seleccionar un punto de vista

C Hacer click para seleccionar un punto de vista

non-axis.
B Hacer click para seleccionar el punto de vista
anterior.

alineado con un eje.

Es posible dinmicamente rotar el punto de vista dentro del plano xy y relativa al


plano xy, y es posible encuadrar y hacer zoom en el dibujo. A medida que se cambia
las configuraciones de punto de vista, el dibujo muestra actualizaciones automticamente.
Configurar dinmicamente una direccin de visualizacin
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Dynamic View Control.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Dynamic View
Control (

).

Tipear viewctl y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la herramientas apropiadas para cambiar dinmicamente el punto


de vista.

Para completar el comando, hacer click en OK.

346

C H A P T E R

1 5

J
A
I
H
G
F
E

C
A Indica el punto de vista actual.
B Hacer click para encuadrar el dibujo.
C Hacer click para mostrar el cuadro de dilogo
Preset Viewpoint.

F Hacer click para hacer un zoom out.


G Hacer click para hacer un zoom in.
H Muestra la orientacin del punto de vista
actual.

D Hacer click para actualizar la muestra del

I Tipear o seleccionar el aumento del ngulo de

dibujo cada vez que se hace click en una


herramienta.
E Hacer click para hacer un zoom extents.

J Hacer click para rotar la visualizacin a partir

rotacin.
de un eje predefinido.

Es posible configurar la direccin de visualizacin actual en la vista de plano del


sistema de coordenadas de usuario actual (UCS), un UCS anteriormente guardado, o
el World Coordinate System (WCS).
Mostrar una vista de plano del dibujo actual
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Plan View.


En la barra de herramientas View, hacer click en la herramienta Plan View
(

).

Tipear plan y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de sugerencia, elegir uno de los siguientes puntos:

Current muestra la vista de plano del UCS actual.


UCS muestra la vista de plano del UCS guardado. El programa solicita el
nombre del UCS.

World muestra la vista de plano del WCS.

D I B U J A R

E N

T R E S

D I M E N S I O N E S

347

Crear entidades tridimesionales


IntelliCAD soporta dos tipos de modelos tridimensionales:

Modelos Wire-frame (modo alambre), que consisten en lneas y curvas que


definen las aristas de una entidad tridimensional. Es posible crear un modelo en
modo alambre dibujando lneas, arcos, polilneas, y otras entidades bidimensionales en cualquier parte en el espacio tridimensional. Los modelos Wire-frame no
tienen superficies; ellos siempre aparecen como contornos. Debido a que se debe
dibujar individualmente y posicionar cada entidad que constituye un modelo,
crear uno puede ser exigente y consumir mucho tiempo.

Los modelos de superficie, que consisten en aristas y las superficies entre esas aristas. Es posible crear un modelo de superficie aplicando elevacin y espesor a
entidades planas bidimensionales o usando comandos de creacin de entidades
tridimensionales especficos. Los modelos de superficie consisten en planos individuales formando una malla poligonal facetada.

Aplicar elevacin y espesor


Por defecto, el programa crea nuevas entidades bidimensionales con una elevacin y
espesor cero. La manera ms fcil de crear una entidad tridimensional es cambiar la
propiedad de elevacin o espesor de una entidad bidimensionales existente.
La elevacin de una entidad es la posicin de la coordenada z en relacin con el plano
xy en el cual la entidad es dibujada. Una elevacin de 0 indica que la entidad es dibujada en el plano xy del UCS actual. Las elevaciones positivas estn arriba de este plano;
las elevaciones negativas estn debajo de l.
El espesor de una entidad es la distancia en que est extruda por sobre o debajo de su
elevacin. Un espesor positivo extruye la entidad hacia arriba en la direccin z positiva de la entidad; un espesor negativo la extruye hacia abajo en la direccin z negativa. El espesor es aplicado uniformemente a toda la entidad. Es posible extruir
cualquier entidad bidimensional en una entidad tridimensional cambiando el espesor

348

C H A P T E R

1 5

de la entidad a un valor distinto de cero. Por ejemplo, un crculo se convierte en un


cilindro, una lnea de convierte en un plano tridimensional, y un rectngulo se convierte en una caja.

Entidades bidimensionales.

Entidades bidimensionales con espesor


agregado.

Es posible crear entidades tridimesionales usando cualquiera de los siguientes mtodos:

Dibujar entidades bidimensionales en el espacio tridimensional.


Convertir entidades planas bidimensionales en entidades tridimesionales aplicando elevacin y espesor.

Convertir entidades planas bidimensionales en entidades tridimesionales girando


o extruyendo.

Crear entidades tridimesionales como cajas, cilindros, conos, cpulas, esferas, y


cuas.
Es posible cambiar los valores predeterminados de elevacin y espesor para crear nuevas entidades con una elevacin y espesor ya aplicados.
Configurar la elevacin actual
1

Mostrar la configuracin de elevacin actual realizando uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Elevation.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Elevation
(

).

Tipear elev y luego presionar Enter.


2

Especificar New Current Value For Elevation, y luego presionar Enter.

D I B U J A R

E N

T R E S

D I M E N S I O N E S

349

Configurar el espesor actual


1

Mostrar la configuracin de espesor actual realizando uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Thickness.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Thickness
(

).

Tipear thickness y luego presionar Enter.


2

Especificar New Current Value For Thickness, y luego presionar Enter.

350

C H A P T E R

1 5

Configurar la elevacin y espesor actuales usando un cuadro de dilogo


1

Mostrar el cuadro de dilogo Drawing Settings realizando uno de los siguientes


puntos:

Elegir Settings > Drawing Settings.


En la barra de herramientas Settings, hacer click en la herramienta Drawing
Settings (

).

Tipear settings y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa 3D Settings.

En la lista Change Settings For, hacer click en Surfaces.

Para cambiar el espesor actual, en el cuadro Current 3D Thickness, tipear un


nuevo valor de espesor o hacer click en las flechas para seleccionar un nuevo espesor.

Para cambiar la elevacin actual, en el cuadro Current 3D Elevation, tipear un


nuevo valor de elevacin o hacer click en las flechas para seleccionar una nueva
elevacin.

Hacer click en OK.

A
B

A Tipear o seleccionar el espesor tridimensional


actual.

B Tipear o seleccionar la elevacin


tridimensional actual.

D I B U J A R

E N

T R E S

D I M E N S I O N E S

351

Cambiar el espesor y elevacin de una entidad existente


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > Properties.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta Properties
(

).

Tipear entprop y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad, y luego presionar Enter.


IntelliCAD muestra el cuadro de dilogo Entity Properties. La apariencia exacta
del cuadro de dilogo depende del tipo de entidad que se selecciona.

Para cambiar el espesor, en el cuadro Thickness, tipear un nuevo valor de espesor o


hacer click en las flechas para seleccionar un nuevo espesor.

Para cambiar la elevacin, el cuadro de coordenada Z, tipear un nuevo valor de


elevacin o hacer click en las flechas para seleccionar una nueva elevacin.

Hacer click en OK.

A Tipear o seleccionar el nuevo espesor.

B Tipear o seleccionar la nueva elevacin.

352

C H A P T E R

1 5

Crear caras tridimensionales


Es posible crear una cara tridimensional, que consiste en una seccin de un plano en
el espacio tridimensional. Se define una cara tridimensional especificando las corrdenadas x,y,z de tres o ms esquinas. Luego de especificar el cuarto punto, el programa contina solicitando caras adicionales alternando sugerencias para el tercer
punto y el cuarto punto para permitir construir una entidad tridimensional compleja.
Cada plano de tres o cuatro lados es creado como una entidad de caras tridimensionales separada.
Crear una cara tridimensional

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Face.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Face (

).

Tipear face y luego presionar Enter.


2

Especificar el primer punto de la cara tridimensional.

Especificar el segundo, tercer y cuarto punto.

Especificar el tercer y cuarto punto para caras adicionales.

Para completar el comando, presionar Enter.

DATO Cualquiera o todas las aristas de una cara tridimensional pueden estar invisibles

para permitir con ms precisin entidades modelo con huecos en ella. Cuando el programa solicita los puntos de esquina, en el cuadro de sugerencia, elegir Invisible Edge para
dejar la prxima arista invisible.

Un ejemplo de un modelo tridimensional creado usando caras tridimensionales.

D I B U J A R

E N

T R E S

D I M E N S I O N E S

353

Crear mallas rectangulares


Es posible crear una malla rectangular tridimensional que consiste en polgonos de
cuatro lados. Se determina el tamao de la malla especificando el nmero de vrtices a
lo largo de los ejes de malla primario (direccin M) y secundario (direccin N) y
luego especificando las coordenadas para cada vrtice.
Crea una malla rectangular

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Mesh.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Mesh (
Tipear mesh y luego presionar Enter.
2

Especificar el nmero de vrtices a lo largo del eje de malla primario.

Especificar el nmero de vrtices a lo largo del eje de malla secundario.

Especificar las coordenadas para cada vrtice.


Especificar las coordenadas para el ltimo vrtice completa la malla y finaliza el
comando.

DATO Si bien crear mallas rectangulares manualmente puede ser exigente, son tiles

parar representar superficies complejas como modelos de terrenos tridimensionales. La


herramienta Mesh es ms til cuando se combina secuencias de comandos o programas
LISP que calculan las coordenadas de los vrtices matemticamente.

Un ejemplo de un modelo de terreno tridimensional creado usando mallas rectangulares.

).

354

C H A P T E R

1 5

Crear mallas policara


Es posible crear una malla poligonal de caras conectando tres o ms vrtices. Primero
se determinan las coordenadas de cada vrtice y luego se define cada cara ingresando
los nmeros de vrtice para todos los vrtices de esa cara. Cuando se crea cada cara, es
posible controlar la visibilidad y color de cada arista y asignar cada arista a capas especficas.
Crear una malla policara

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Polyface Mesh.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Polyface
Mesh (

).

Tipear pface y luego presionar Enter.


2

Especificar las coordenadas de cada vrtice.


Luego de cada vrtice que se especifica, el prximo nmero del vrtice es mostrado, y se solicitan las coordenadas del vrtice. Especificar las coordenadas, y
luego presionar Enter. Continuar para especificar las coordenadas para cada vrtice numerado.

Para finalizar de especificar las coordenadas de vrtice, presionar Enter.

Especificar el nmero de vrtices que definen la primera cara.


Se especifican las caras ingresando el nmero de los vrtices que fueron definidos
cuando se especificaron las coordenadas en el paso 2. Cada cara puede estar compuesta por tres o ms vrtices numerados.

Para terminar de definir la primera cara, presionar Enter.

Especificar la prxima cara ingresando su nmero de vrtices.

Para completar el comando, presionar Enter.

DATO Para hacer una arista invisible, tipear el nmero de vrtice como un valor negativo.

Crear cajas
Es posible crear cajas rectangulares, o cubos. Una caja consiste en seis planos de
superficie rectangular. La base de la caja es siempre paralela al plano xy del UCS
actual. Se posiciona la caja especificando una esquina o el centro de la caja. Se determina el tamao de la caja especificando una segunda esquina y la altura; definir la caja
para que sea un cubo y luego proporcionar su longitud; o definirla especificando la
longitud, ancho, y altura.

D I B U J A R

E N

T R E S

D I M E N S I O N E S

355

Crear una caja


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Box.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Box (

).

Tipear box y luego presionar Enter.


2

Especificar la primer esquina de la base.

Especificar la esquina opuesta de la base.

Especificar la altura.

C
B
A
Primer esquina de la base (A), la esquina opuesta de la base (B), y la altura (C).

Crear cuas
Es posible crear cuas tridimensionales consistentes en cinco planos de superficies. La
base de la cua es siempre paralela al plano xy de UCS actual con la cara inclinada
opuesta a la primer esquina. La altura es siempre paralela la eje z. Se posiciona la cua
especificando la esquina o el centro de la cua. Se determina el tamao de la cua
especificando una segunda esquina y la altura; definir la cua basada en un cubo que
tiene una longitud dada; o especificando la longitud, ancho, y altura.
Crear una cua
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Wedge.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Wedge
(

).

Tipear wedge y luego presionar Enter.


2

Especificar la primer esquina de la base.

Especificar la esquina opuesta de la base.

Especificar la altura.

356

C H A P T E R

1 5

A
Primer esquina de la base (A), la esquina opuesta de la base (B), y la altura (C).

Crear conos
Es posible crear conos tridimensionales definidos por una base circular y estrechndose hacia un punto perpendicular a la base. La base del cono es siempre paralela al
plano xy del UCS actual; la altura del cono es siempre paralel al eje z. Se posiciona el
cono especificando el centro de la base. Se determina el tamao del cono especificando el radio o el dimetro de la base y la altura.
Crea un cono
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Cone.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Cone (
Tipear cone y luego presionar Enter.
2

Especificar el centro de la base del cono.

Especificar el radio o dimetro.

Especificar la altura.

A
B
Centro de la base (A), el radio de la base (B), y la altura (C).

).

D I B U J A R

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T R E S

D I M E N S I O N E S

357

Crear pirmides
Es posible crear tetraedros (pirmides de tres lados) o pirmides de cuatro lados. Los
lados de la pirmide resultante se pueden encontrar en un punto (la cspide) o
pueden formar una cima de tres o cuatro aristas. Los lados de una pirmide de cuatro
lados tambin pueden encontrarse a lo largo de una cspide definida por dos puntos.
La base de la pirmide es siempre paralela al plano xy del UCS actual. Se posiciona la
pirmide especificando una esquina de la base. Se determina el tamao de la pirmide
especificando los puntos base y la cspide, o las esquinas de la superficie superior, o
los puntos finales de la cspide.
Crear un tetraedro
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Pyramid.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Pyramid
(

).

Tipear pyramid y luego presionar Enter.


2

Especificar el primer punto para la base de la pirmide.

Especificar el segundo y tercer punto.

En el cuadro de sugerencia, elegir Tetrahedron.

Especificar la cspide del tetraedro.


D

B
El primer punto (A), segundo punto (B), y tercer punto (C) de la base, y la cspide (D).

358

C H A P T E R

1 5

Crear una pirmide con una cima plana


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Pyramid.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Pyramid
(

).

Tipear pyramid y luego presionar Enter.


2

Especificar el primer punto para la base de la pirmide.

Especificar el segundo, tercer, y cuarto punto.

En el cuadro de sugerencia, elegir Top Surface.

Especificar el primer punto sobre la superficie superior de la pirmide.

Especificar el segundo, tercer, y cuarto punto.

G
F

C
B
El primer punto (A), segundo punto (B), tercer punto (C), y cuarto punto (D) de la base, y el
primer punto (E), segundo punto (F), tercer punto (G), y cuarto punto (H) de la superficie
superior.

Crear cilindros
Es posible crear cilindros definidos por una base circular. La base de un cilindro es
siempre paralela al plano xy del UCS actual; la altura de un cilindro es siempre
paralela al eje z. Se posiciona un cilindro especificando el centro de la base. Se determina el tamao de un cilindro especificando el radio o el dimetro de la base y la
altura.

D I B U J A R

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359

Crear un cilindro
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Cylinder.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Cylinder
(

).

Tipear cylinder y luego presionar Enter.


2

Especificar el centro de la base del cilindro.

Especificar el radio o dimetro.

Especificar la altura.

B
Centro de la base (A), radio de la base (B), y la altura (C).

Crear esferas
Es posible crear esferas. Las lneas de latitud de una esfera son siempre paralelas al
plano xy del UCS actual; el eje central es siempre paralelo al eje z. Se posiciona una
esfera especificando su punto central. Se determina el tamao de una esfera especificando su radio o su dimetro.
Crear una esfera
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Sphere.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Sphere
(

).

Tipear sphere y luego presionar Enter.


2

Especificar el centro de la esfera.

360

C H A P T E R

1 5

Especificar el radio o dimetro.

Centro (A) y radio (B) de la esfera.

La esfera resultante.

Crear cazuelas
Es posible crear una cazuela tridimensional. Las lneas de latitud de una cazuela son
siempre paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central siempre paralelo al plano z.
Se posiciona una cazuela especificando su punto central. Se determina el tamao de
una cazuela especificando su radio o su dimetro.
Crear una cazuela
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Dish.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Dish (
Tipear dish y luego presionar Enter.
2

Especificar el centro de la cazuela.

Especificar el radio o dimetro.

Centro (A) y radio (B) de la cazuela.

).

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361

Crear cpulas
Es posible crear una cpula tridimensional. Las lneas de latitud de una cpula son
siempre paralelas al plano xy del UCS actual; el eje central es siempre paralelo al eje z.
Se posiciona una cpula especificando su punto central. Se determina el tamao de
una cpula especificando su radio o su dimetro.
Crear una cpula
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Dome.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Dome
(

).

Tipear dome y luego presionar Enter.


2

Especificar el centro de la cpula.

Especificar el radio o dimetro.

Centro (A) y radio (B) de la cpula.

362

C H A P T E R

1 5

Crear toros
Es posible crear una dona tridimensional o una entidad con forma de anillo conocida
como un toro. El dimetro de un anillo es siempre paralela al plano xy del UCS actual.
Un toro es construdo girando un crculo a partir de una lnea dibujada en el plano del
crculo y paralela al eje z de UCS actual. Se posiciona un toro especificando su punto
central. Se determina el tamao de un toro especificando su dimetro completo o
radio y el dimetro o radio del tubo (el crculo que se gira).
Crear un toro
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Torus.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Torus
(

).

Tipear torus y luego presionar Enter.


2

Especificar el centro de toro completo.

Especificar el radio o dimetro de toro completo.

Especificar el radio o dimetro del cuerpo del toro.


B

Centro (A) y radio del toro completo (B), y el radio del cuerpo (C).

Crear mallas de superficies regladas


Es posible crear una superficie reglada, que es una malla poligonal tridimensional que
aproxima la superficie entre dos entidades existentes. Se seleccionan las dos entidades
que definen la superficie reglada. Estas entidades pueden ser arcos, crculos, lneas,
puntos, o polilneas.

D I B U J A R

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363

Crear a malla de superficie reglada

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Ruled Surface.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Ruled
Surface (

).

Tipear rulesurf y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la primer entidad de definicin.

Seleccionar la segunda entidad de definicin.

A
B

Seleccionar la primera (A) y segunda (B) entidad


de definicin .

La malla de superficie reglada resultante.

DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para el nmero de M-

Direction Surfaces. Elegir Settings > Drawing Settings, y luego hacer click en la solapa 3D
Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings,
cambiar el valor Number Of M-Direction Surfaces. O, en la barra de herramientas Set) para mostrar el cuadro de dilogo.
tings, usar la herramienta Drawing Settings (

Crear mallas de superficies extrudas


Es posible crea una superficie extruda, que es una malla poligonal tridimensional
generada extruyendo una curva de trayectoria a lo largo de un vector de direccin. Se
seleccionan las dos entidades que definen la curva de trayectoria y vector de direccin.
La longitud del vector de direccin determina la distancia en la cual la curva de
trayectoria es movida a lo largo del vector de direccin. La entidad extruda puede ser
un arco, crculo, lnea, o polilnea. Es posible elegir una lnea o polilnea abierta como
el vector de direccin. La malla resultante consiste en una serie de planos poligonales
paralelos que corren a lo largo de la trayectoria especificada.

364

C H A P T E R

1 5

Crear una malla de superficie extruda

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Extruded Surface.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Extruded
Surface (

).

Tipear tabsurf y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad a extruir.

Seleccionar el trayectoria de extrusin.

Seleccionar la entidad a extruir (A) y la


trayectoria de extrusin (B).

La malla de superficie extruda resultante.

DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-

Direction Surfaces. Elegir Settings > Drawing Settings, y luego hacer click en la solapa 3D
Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings,
cambiar el valor Number Of M-Direction Surfaces. O, en la barra de herramientas Set) para mostrar el cuadro de dilogo.
tings, usar la herramienta Drawing Settings (

Crear mallas de superficie revolucionadas


Es posible crear una superficie de revolucin, que es una malla poligonal tridimensional generada rotando perfiles bidimensionales alrededor de un eje. Se seleccionan
las dos entidades que definen el perfil y el eje. Tambin se especifica el ngulo inicial y
el nmero de grados para girar el perfil.
Girar el perfil 360 grados crea una malla cerrada tridimensional. El valor Number Of
M-Direction Surfaces determina la densidad de la malla (el nmero de segmentos de
malla) en la direccin M (alrededor del eje de revolucin). El valor N-Direction Mesh
Density determina la densidad de malla (el nmero de segmentos de malla) en la
direccin N (a lo largo del eje de revolucin).

D I B U J A R

E N

T R E S

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365

Crear una malla de superficie revolucionada

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Revolved Surface.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Revolved
Surface (

).

Tipear revsurf y luego presionar Enter.


2

Seleccionar la entidad a girar.

Seleccionar la entidad que se utilizar como el eje de revolucin.

Especificar el ngulo de inicio.

Especificar el nmero de grados en que se girar la entidad.

Seleccionar la entidad a ser girada (A) y


el eje de revolucin (B).

La malla de superficie revolucionada


resultante.

DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-

Direction Surfaces y N-Direction Mesh Density. Elegir Settings > Drawing Settings, y
luego hacer click en la solapa 3D Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings, cambiar los valores Number Of M-Direction Surfaces y
N-Direction Mesh Density. O en la barra de herramienta Settings, utilizar la her) para mostrar ese cuadro de dilogo.
ramienta Drawing Settings (

366

C H A P T E R

1 5

Crear mallas parche de superficies curvadas de bordes


definidos
Es posible crear una superficie llamada parche de superficies curvadas, una malla que
conecta cuatro bordes. Se seleccionan las entidades que definene los bordes. Las
entidades de borde pueden ser arcos, lneas, o polilneas. Las entidades de cuatro bordes pueden formar un giro cerrado y compartir puntos extremos. Un parche es una
superficie bicbica (una curva se extiende en la direccin M y la otra en la direccin
N) interpoladas entre los cuatro bordes inmediatos. Es posible seleccionar los bordes
en cualquier orden. El primer borde que se selecciona determina la direccin M de la
malla.
Crear una malla parche de superficie curvada

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > 3D Entities > Coons Surface.


En la barra de herramientas Draw 3D, hacer click en la herramienta Coons
Surface (

).

Tipear edgesurf y luego presionar Enter.


2

Seleccionar el primer borde.

Seleccionar el segundo, tercer, y cuarto borde.

C
D
Seleccionar las entidades a ser utilizadas
como los cuatro bordes (A, B, C, y D).

La malla parche de superficie curvada


resultante.

DATO Para controlar la densidad de la malla, cambiar los valores para Number Of M-

Direction Surfaces y N-Direction Mesh Density. Elegir Settings > Drawing Settings, y
luego hacer click en la solapa 3D Settings. Debajo de Change Settings For, seleccionar Surfaces. Debajo de Surface Settings, cambiar los valores Number Of M-Direction Surfaces y
N-Direction Mesh Density. O en la barra de herramienta Settings, utilizar la her) para mostrar ese cuadro de dilogo.
ramienta Drawing Settings (

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367

Editar en tres dimensiones


Es posible copiar, mover, rotar, espejar, y copiar en serie entidades bidimensionales y
tridimesionales en el espacio bidimensional y tridimensional. Cuando se modifican
entidades tridimesionales en un espacio bidimensional, se modifica la entidad en relacin con el UCS actual.

Rotar en tres dimensiones


Es posible rotar seleccionado entidades a partir de un eje en el espacio tridimensional.
Se seleccionan las entidades a rotar y luego se define el eje de rotacin especificando
dos puntos; o seleccionando una entidad existente; alineando el eje con los ejes x, y, o
z del UCS actual; o alineando el eje con la vista actual.
Rotar una entidad a partir de una eje en tres dimensiones
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > 3D Rotate.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta 3D Rotate
(

).

Tipear rotate3D y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades a rotar, y luego presionar Enter.

Elegir entre una de las siguientes opciones: Entity, Last, View, Xaxis, Yaxis, Zaxis.

Especificar the ngulo de rotacin.

Especificar el ngulo de referencia.

C
D

Seleccionar las entidades a rotar (A), especificar


los puntos finales del eje de rotacin (B y C), y
luego especificar el ngulo de rotacin (D).

Resultado luego de rotar las entidades.

368

C H A P T E R

1 5

Copiar en serie en tres dimensiones


Es posible copiar seleccionando entidades y ordenndolas en un patrn tridimensional rectangular o polar (circular). Para un copiado en serie rectangular, se controla
el nmero de copias especificando el nmero de filas y columnas y el nmero de niveles. Tambin se especifica la distancia entre cada uno de los anteriores. Para un copiado en serie polar, se especifica el eje alrededor del cual copiar en serie las entidades, el
nmero de copias de las entidades a crear, y el ngulo subtendido del copiado en serie
resultante.
Crear un copiado en serie tridimensional rectangular
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > 3D Array.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta 3D Array
(

).

Tipear 3Darray y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Rectangular.

Tipear el nmero de filas en el copiado en serie.

Tipear el nmero de columnas.

Tipear el nmero de niveles.

Especificar la distancia vertical entre las filas.

Especificar la distancia horizontal entre la columnas.

Especificar la profundidad entre los niveles.


B

A
C

Para crear un copiado en serie tridimensional rectangular, seleccionar la entidad a copiar (A),
tipear el nmero de filas, columnas, y niveles, y luego especificar la distancia entre cada fila
(B), columna (C), y nivel (D).

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369

Crear un copiado en serie tridimensional polar


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > 3D Array.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta 3D Array
(

).

Tipear 3Darray y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir Polar.

Tipear el nmero de copias a realizar, incluyendo el grupo de seleccin original.

Especificar el ngulo que el copiado en serie debe completar, desde 0 a 360 grados.
La configuracin predeterminada para el ngulo es 360 grados. Los valores
positivos crean el copiado en serie en una direccin antihoraria; los valores
negativos crean el copiado en serie en una direccin horaria.

En el cuadro de sugerencia, elegir uno de los siguientes puntos:

Yes-Rotate Entities para rotar entidades cuando son copiadas en serie.


No-Do Not Rotate para mantener la orientacin original de cada copia cuando
es copiada en serie.
7

Especificar el punto central del copiado en serie.

Especificar a segundo punto a lo largo del eje central del copiado en serie.

B
A
Para crear un copiado en serie tridimensional polar, seleccionar la entidad a copiar (A), tipear el
nmero de copias a realizar, especificar el ngulo que el copiado en serie debe completar (B), y
luego especificar el punto central del copiado en serie (C) y un segundo punto a lo largo del eje
central del copiado en serie (D).

370

C H A P T E R

1 5

Espejar en tres dimensiones


Es posible crear una imagen en espejo de las entidades seleccionadas en el espacio tridimensional. Se espejan las entidades a partir de un plano de espejo que se define
especificando tres puntos; o seleccionando una entidad plana bidimensional existente; alineando el plano paralelo al plano xy, yz, o xz del UCS actual; o alineado el
plano con la vista actual. Es posible eliminar o conservar las entidades originales.
Espejar una entidad a partir de un plano tridimensional
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Modify > 3D Mirror.


En la barra de herramientas Modify, hacer click en la herramienta 3D Mirror
(

).

Tipear mirror3D y luego presionar Enter.


2

Seleccionar las entidades, y luego presionar Enter.

En el cuadro de sugerencia, elegir 3 puntos, o presionar Enter para seleccionar los


predeterminados.

Especificar el primer punto en el plano de espejo.

Especificar el segundo y tercer punto sobre el plano.

En el cuadro de sugerencia, elegir uno de los siguientes puntos:

Yes-Delete Entities para eliminar las entidades originales.


No-Keep Entities para conservar las entidades originales.

Seleccionar la entidad a espejar (A), y


luego especificar el primer punto (B),
segundo punto (C), y tercer punto (D) que
definen el plano de espejo.

La entidad espejada resultante.

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371

Ocultar, sombrear, y hacer render


Cuando se crean entidades tridimesionales, el programa muestra modelos de superficie en una visualizacin en modo alambre, lo que hace difcil visualizar los modelos
tridimensionales. Para visualizar mejor el modelo, es posible quitar todas las lneas
que estn ocultas detrs de otras entidades o superficies cuando son vistas desde el
punto de vista actual.
Sombrear va un paso ms adelante quitando lneas ocultas y luego asignando colores
planos a las superficies visibles, hacindolas aparecer como slidas. La imgenes
sombreadas son tiles cuando se quiere visualizar rpidamente el modelo como un
objeto slido, an cuando carezcan de profundidad y definicin.
Hacer render proporciona una imagen an ms realista del modelo, completada con
fuentes de luz, sombras, propiedades de materiales en superficies, y reflejos, brindando al modelo una apariencia fotorrealista. Como se muestra en las ilustraciones
siguientes, cuando se renderiza un modelo, el programa quita las lneas ocultas y
luego sombrea las superficies como si estuvieran iluminadas por fuentes de luz imaginarias.

Modelo Wire-frame.

Imagen con lneas


ocultas.

Imagen sombreada.

Imagen renderizada.

Crear imgenes con lneas ocultas


Crear una visualizacin de lneas ocultas del dibujo elimina todas las lneas que estn
ocultas detrs de otras superficies cuando son vistas desde el punto de mira. Cuando
se quitan lneas ocultas o se sombrea un modelo, el programa trata a las entidades de
manera diferente, dependiendo de cmo fueron creadas. Los modelos Wire-frame
siempre aparecen transparentes, debido a que no tiene superficies. Los modelos de
superficie aparecen llenos, con superficies aplicadas a todos los lados visibles.

372

C H A P T E R

1 5

Crear una imagen de lneas ocultas

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Rendering > Hide.


En la barra de herramientas Rendering, hacer click en la herramienta Hide (

).

Tipear hide y luego presionar Enter.

Antes de crear una imagen de lneas


ocultas .

Luego de eliminar lneas ocultas.

Crear imgenes sombreadas


Crear una imagen sombreada del dibujo elimina lneas ocultas y luego aplica sombreado a las superficies visibles basado en su color de entidad. Debido a que estn
pensadas para proveer una visualizacin rpida, las imgenes sombreadas no tienen
una fuente de luz y utilizan colores continuos sobre las superficies, haciendo que stas
aparezcan planas y poco realistas.
Crear una imagen sombreada

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Rendering > Shade.


En la barra de herramientas Rendering, hacer click en la herramienta Shade (

).

Tipear shade y luego presionar Enter.


Para controlar la apariencia de la imagen sombreada, elegir Settings > Drawing Settings, y luego hacer click en la solapa 3D Settings y seleccionar las opciones que se
desea. Es posible sombrear las superficies y bordes del modelo de cuatro maneras:

Caras sombreadas; bordes no resaltados.


Caras sombreadas; bordes resaltados en el color de fondo.
Caras llenas en en el color de fondo; bordes dibujados usando el color de entidad
(similar a una visualizacin de lneas ocultas).

Caras sombreadas usando el color de entidad; bordes resaltados en el color de


fondo.

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373

Crear imgenes renderizadas


Crear una imagen renderizada del dibujo elimina lneas ocultas y luego sombrea la
superficie como si estuviera iluminada desde mltiples fuentes de luz.
El renderizado completo crea una imagen fotorrealista del modelo, completada con
fuentes de luz, sombras, propiedades de materiales en superficies, y reflejos. Es posible
iluminar la imagen con reflectores, iluminacin distante para simular luz de sol, y luz
ambiente. Si se elige no personalizar las fuentes de luz, el programa genera luces predeterminadas.
Los rayos provenientes de estas fuentes de luz imaginarias son trazados cuando reflejan y refractan a travs de las superficies del modelo, un proceso llamado ray tracing
(trazado de rayos). El ray tracing determina dnde caen las sombras y cmo aparecen
las reflexiones sobre materiales brillantes como metal y vidrio. Es posible modificar
las propiedades reflectantes de los materiales que constituyen el modelo para controlar cmo los rayos de luz reflectan sus superficies.
El renderizado completo automticamente crea una base sobre la cual el modelo es
mostrado, si no se tiene una ya, as no aparece suspendido en el espacio. Tambin un
fondo es automticamente agregado a la imagen. Un fondo como por ejemplo un
cielo nublado o un grfico raster importado como por ejemplo un muro de piedra
tambin puede ser agregado detrs de la imagen, hacindola an ms realista.
Crear una imagen renderizada rpidamente

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Rendering > Render.


En la barra de herramientas Rendering, hacer click en la herramienta Render
(

).

Tipear render y luego presionar Enter.


Crear una imagen renderizada completa

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Rendering > Full Render.


En la barra de herramientas Rendering, hacer click en la herramienta Full Render
(

).

Tipear fullrender y luego presionar Enter.

374

C H A P T E R

1 5

Fully imagen renderizada.

Imrpimir una imagen renderizada


No es posible imprimir una imagen renderizada directamente en una impresora. En
lugar de eso, se debe primero exportar el dibujo a un formato diferente bitmap
(.bmp), o PostScript (.ps), o TIFF (.tif). Luego de exportar una imagen renderizada, es
posible imprimirla desde otro programa de grficos.

D I B U J A R

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T R E S

D I M E N S I O N E S

375

Exportar una imagen renderizada del dibujo


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Rendering > Render Settings.


En la barra de herramientas Rendering, hacer click en la herramienta Render
Settings (

).

Tipear setrender y luego presionar Enter.


2

Hacer click en la solapa Export.

Ingresar un nombre de archivo y ruta de acceso, o hacer click en Browse y seleccionar el archivo.

Las herramientas Render Full Render se activan.

Ingresar el ancho y altura en pixels deseado.

Del rea Render To File, hacer click en Render o Full Render.

Hacer click en OK.

376

C H A P T E R

1 5

Usar Quick Render


Usando la herramienta Quick Render, el renderizado acelerado puede ser aplicado a
cualquier visualizacin. Quick Render permite rotar una visualizacin renderizada.

Habilitar la aceleracin Quick Render


1

Activar la visualizacin que se desea para renderizar.

Realizar uno de los siguientes puntos para iniciar el Quick Render:

Elegir View > Rendering > Quick Render.


En la barra de herramientas Rendering, hacer click en la herramienta Quick
Render (

).

Tipear qrender y luego presionar Enter.


3

Hacer click y arrastrar el cursor para mover la visualizacin horizontalmente, verticalmente, o diagonalmente.
La visualizacin se mueve en la direccin en la que se arrastra el cursor.

Configuraciones Quick Render


Usando Quick Render es posible definir fuentes de luz, materiales y fondos. Las imgenes renderizadas tambin pueden ser guardadas.

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T R E S

D I M E N S I O N E S

377

Realizar uno de los siguientes puntos para abrir Quick Render:

Elegir View > Rendering > Quick Render Settings.


En la barra de herramientas Rendering, hacer click en la herramienta Quick Render (

).

Tipear qrenderset y luego presionar Enter.


Se abre el cuadro de dilogo Render Properties.

A Solapas para configuraciones Light, Material,


Background y Export.

B Lista con fuentes de luz.


C Configuraciones de la luz principal
predeterminada.

D Crear, modificar y eliminar fuentes de luz.

Configuraciones de Iluminacin
1

Abrir el cuadro de dilogo Render Properties.

Seleccionar la solapa Lighting.

A Solapas para configuraciones Light, Material,


Background y Export.

B Lista con fuentes de luz.


C Configuraciones de la luz principal
predeterminada.

D Crear, modificar y eliminar fuentes de luz.

378

C H A P T E R

1 5

Ajustar las configuraciones de la fuente de luz principal


Cambiar el color de la fuente de luz principal

Realizar uno de los siguientes puntos:

Ajustar el valor Red, Green, Blue o RGB moviendo el botn de desplazamiento


correspondiente.

Hacer click en el botn Seleccionar Custom Color y seleccionar un color en el


cuadro de dilogo Color.
Mover la ubicacin de la fuente de luz principal
1

Hacer click en el botn Modify Head Location.

Rotate la fuente de luz a paritr del eje Z moviendo el botn de desplazamiento


Polar Angle. El ngulo de rotacin es calculado desde la direccin North.

Ajustar el ngulo de azimut de la fuente de luz moviendo el botn de


desplazamiento Azimuth Angle.

Hacer click en el botn OK.

Activar y desactivar la fuente de luz principal


1

Alternar al cuadro de tildado en On/Off.

Crear una nueva fuente de luz


Definir una nueva fuente de luz Distante
1

Elegir la opcin Distant Light de la ventana.

Hacer click en el botn New.


Se abre el cuadro de dilogo New Distant Light Source.

Ingresar un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Name.

Para definir el color de la fuente de luz realizando uno de los siguientes puntos:

Ajustar el valor Red, Green, Blue o RGB moviendo el botn de desplazamiento


correspondiente.

Hacer click en el botn Seleccionar Custom Color y seleccionar un color en el


cuadro de dilogo Color.
5

Rotar la fuente de luz a partir del eje Z moviendo botn de desplazamiento Polar
Angle. El ngulo de rotacin es calculado desde la direccin North.

Ajustar el ngulo de azimut de la fuente de luz moviendo el botn de


desplazamiento Azimuth Angle.

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379

Hacer click en el botn OK.


La nueva fuente de luz Distant es agregada al cuadro de lista Light Scenes.

A Nombre de la fuente de luz Distant.


B Configuraciones para el color de luz.
C Configuraciones para la orientacin de
la fuente de luz.

D Activar y desactivar la luz Distant.

Definir un nuevo punto de fuente de luz


1

Elegir la opcin Point Light de la ventana.

Hacer click en el botn New.


Se abre el cuadro de dilogo New Point Light Source.

Ingresar un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Name.

Para definir el color de la fuente de luz realizar uno de los siguientes puntos:

Ajustar el valor Red, Green, Blue o RGB moviendo el botn de desplazamiento


correspondiente.

Hacer click en el botn Seleccionar Custom Color y seleccionar un color en el


cuadro de dilogo Color.
5

Para definir la posicin del Point Light realizar lo siguiente:

Hacer click en el botn Position.


Ingresar la posicin del Point Light en los campos Location X, Y y Z.
Definir una direccin ingresando un valor en los campos Target X, Y y Z.
Hacer click en el botn OK.

380

C H A P T E R

1 5

Hacer click en el botn OK.


La nueva fuente de luz Point es agregada al cuadro de lista Light Scenes.

A Nombre de la fuente de luz Point.


B Configuraciones para el color de luz.
C Configuraciones para la posicin y
direccin de la fuente de luz.

D Activar y desactivar la luz Point.

Definir una nueva fuente de luz Spot


1

Elegir la opcin Spot Light de la ventana.

Hacer click en el botn New.


Se abre el cuadro de dilogo New Spot Light Source.

Ingresar un nombre para la nueva fuente de luz en el campo Name.

Para definir el color de la fuente de luz realizar uno de los siguientes puntos:

Ajustar el valor Red, Green, Blue o RGB moviendo el botn de desplazamiento


correspondiente.

Hacer click en el botn Seleccionar Custom Color y seleccionar un color en el


cuadro de dilogo Color.
5

Definir el ngulo del cono de luz moviendo el botn de desplazamiento Hot Spot.

Seleccionar la opcin Attenuation.

Para definir la posicin de Spot Light realizar lo siguiente:

Hacer click en el botn Position.


Ingresar la posicin de Spot Light en los campos Location X, Y and Z.
Definir una direccin ingresando un valor en los campos Target X, Y y Z.
Hacer click en el botn OK.

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Hacer click en el botn OK.


La nueva fuente de luz Spot es agregada al cuadro de lista Light Scenes.

A
B
C
D

Nombre de la fuente de luz Spot.


Configuraciones para el color de luz.
ngulolo de la luz spot.
Configuraciones para la posicin y
direccin de la fuente de luz.
E Activar y desactivar la luz Spot.

Modificar las configuraciones de una fuente de luz


1

Seleccionar la luz del cuadro de lista Light Scenes.

Hacer click en el botn Modify.

Cambiar las configuraciones de la fuente de luz.

Activar y desactivar una fuente de luz


1

Seleccionar la luz del cuadro de lista Light Scenes.

Hacer click en el botn Modify.

Alternar el botn On/Off para activar y desactivar la luz.

Eliminar una fuente de luz


1

Seleccionar la luz del cuadro de lista Light Scenes.

Hacer click en el botn Delete.

381

382

C H A P T E R

1 5

Configuraciones de Materiales
1

Abrir el cuadro de dilogo Render Properties.

Seleccionar la solapa Material.

A Lista con materiales.


B Asignar un material a una seleccin de
elementos.

C Desasignar un material de una seleccin de


elementos.

D Abrir la librera de material.

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T R E S

D I M E N S I O N E S

383

Crear, modificar y eliminar un material


Definir un nuevo material
1

Hacer click en el botn New.


Se abre el cuadro de dilogo New Material.

Ingresar un nombre para el nuevo material en el campo Material Name.

Configurar el atributo de material en Ambient, Diffuse, Specular o Emission.

Para definir el color del material realizar uno de los siguientes puntos:

Ajustar el valor Red, Green, Blue o RGB moviendo el botn de desplazamiento


correspondiente.

Hacer click en el botn Seleccionar Custom Color y seleccionar un color en el


cuadro de dilogo Color.
5

Realizar uno de los siguientes puntos para establecer la transparencia del material:

Ingresar un valor en el campo Transparency.


Configurar la transparencia haciendo click en el campo Transparency.
6

(Opcional) Cuando el atributo de material ha sido configurado en Specular, realizar uno de los siguientes puntos para configurar el brillo del material:

Ingresar un valor en el campo Shininess.


Configurar el valor de brillo haciendo click en el campo Shininess.
7

Configurar el material de muestra en Cube, Sphere o Tetrahedron.

Hacer click en el botn OK.


El nuevo Material es agregado al cuadro de lista Scene Materials.

A
B
C
D

Name del material.


Configuraciones de color para el material.
Valor de transparencia del material.
Brillo del material.

384

C H A P T E R

1 5

Modificar un material
1

Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.

Hacer click en el botn Modify.

Modificar las configuraciones del material.

Eliminar un material
1

Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.

Hacer click en el botn Delete.

Trabajar con Libreras de Materiales


Guardar un material en una librera de material (exportar materiales)
1

Hacer click en el botn Material Library.


Se abre el cuadro de dilogo Material Library.

(Opcional) Cuando se desea agregar un material a una Material Library existente,


hacer click en el botn Open Library y seleccionar un material Library.

Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.

Hacer click en el botn Export.


El material es ahora mostrado en el cuadro de lista Library Material List.

Repetir los pasos 3 y 4 para agregar ms materials a la Material Library.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Hacer click en el botn Save para guardar los materiales exportados en una
librera existente.

Hacer click en el botn Save As para guardar los materiales exportados en una
nueva Material Library.

A Lista de materials.
B Materiales de la Material Library.
C Exportar un material seleccionado para la
Material Library.

D Importar un material de la Material Library.

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Importar un material existente en la lista con Scene Materials


1

Hacer click en el botn Material Library.


Se abre el cuadro de dilogo Material Library.

Hacer click en el botn Open Library y seleccionar un material Library.

Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.

Hacer click en el botn Import.


El material es ahora mostrado en el cuadro de lista Library Material List.

Repetir los pasos 3 y 4 para agregar ms materiales a la Scene Material List.

Eliminar un material de una Material Library


1

Hacer click en el botn Material Library.


Se abre el cuadro de dilogo Material Library.

Hacer click en el botn Open Library y seleccionar Material Library.

Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.

Hacer click en el botn Delete.

Repetir los pasos 3 y 4 para eliminar ms materiales de la Material Library.

Hacer click en el botn Save para guardar la Material Library.

385

386

C H A P T E R

1 5

Asignar materiales
Asignar un material a una capa
1

Hacer click en el botn By Layers.


Se abre el cuadro de dilogo Attach Materials By Layer.

Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.

Seleccionar una capa de Scene Layers List.

Hacer click en el botn Attach.


El material es asignado a todos los elementos en la capa seleccionada.

A
B
C
D

Lista Material.
List Layer
Asignar un material seleccionado a una capa.
Sesasignar un material seleccionado de una
capa.

Desasignar un material de una capa


1

Hacer click en el botn By Layers.


Se abre el cuadro de dilogo Attach Materials By Layer.

Seleccionar una capa de Scene Layers List.

Hacer click en el botn Detach.

Asignar un material a una seleccin


1

Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.

Hacer click en el botn Attach.

Realizar un grupo de seleccin.

Presionar la tecla Enter.


El material es asignado a todos los elementos en el grupo de seleccin.

Desasignar un material de una seleccin


1

Seleccionar un material del cuadro de lista Scene Materials.

Hacer click en el botn Detach.

Realizar un grupo de seleccin.

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387

Presionar la tecla Enter.

Configuraciones de fondo
1

Abrir el cuadro de dilogo Render Properties.

Seleccionar la solapa Background.

A Tipos de fondo.
B Tamao del visualizados al cual el fondo ser
aplicado.

Definir un fondo slido


1

Configurar el tipo de fondo en Solid.

Para definir el color de fondo realizar uno de los siguientes puntos:

Ajustar el valor Red, Green, Blue o RGB moviendo el botn de desplazamiento


correspondiente.

Hacer click en el botn Seleccionar Custom Color y seleccionar un color en el


cuadro de dilogo Color.
3

Para definir el tamao de la visualizacin para la cual el fondo ser aplicado, realizar uno de los siguientes puntos:

Ingresar un valor en los campos Width y Height.


Cambiar el valor de ancho y altura haciendo click en los campos Width y Height.
4

Hacer click en el botn OK.

388

C H A P T E R

1 5

Definir una imagen como fondo


1

Configurar el tipo de fondo en Image.

Hacer click en el botn Browse.

Seleccionar un archivo de imagen bitmap del cuadro de dilogo Open y hacer click
en el botn Open.
El archivo de imagen es includo en el cuadro de lista Images.

Repetir los pasos 2 y 3 si se desea seleccionar ms imgenes bitmap.

(Optional) Seleccionar la imagen del cuadro de lista y hacer click en el botn Show
Selected Bitmap para mostrar la imagen en el visor.

Para definir el tamao de la visualizacin a la cual el fondo ser aplicado, realizar


uno de los siguientes puntos:

Ingresar un valor en los campos Width y Height.


Cambiar el valor de ancho y altura haciendo click en los campos Width y Height.
7

Hacer click en el botn OK.

Configuraciones para exportar archivos

A
B
C
D

Abrir el cuadro de dilogo Render Properties.

Seleccionar la solapa File Export.

Lista Material.
Lista Layer
Asignar un material seleccionado a una capa.
Desasignar un material seleccionado a una capa.

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389

Exportar una visualizacin renderizada


1

Definir el ancho de la imagen haciendo click en el campo Width.

Definir la altura de la imagen haciendo click en el campo Height.

Para salvar el archivo de imagen, realizar uno de los siguientes puntos:

Hacer click en el botn Browse y seleccionar un archivo de imagen existente.


Ingresar el nombre de la imagen en el campo File Name y hacer click en el botn
Export.
4

Hacer click en el botn OK.

390

C H A P T E R

1 5

16

Trabajar con otros programas


Bricsnet IntelliCAD 2000 ofrece gran flexibilidad en su capacidad de ser utilizado con
otros programas. Es posible incluir un dibujo de IntelliCAD en un documento de
Microsoft Word o insertar una planilla de clculo Microsoft Excel conteniendo una
lista de partes dentro de un dibujo de IntelliCAD. Para incluir dibujos de IntelliCAD
en otros programas y documentos desde otros programas en dibujos de IntelliCAD,
se vinculan o se incrustan. Tambin es posible guardar dibujos de IntelliCAD en otros
formatos de archivo que pueden ser utilizados directamente con otros programas o
enviar dibujos de IntelliCAD a compaeros de trabajo va e-mail.
Este captulo explica como:

Guardar y visualizar instantneas.


Utilizar IntelliCAD con programas Visio.
Utilizar vinculado y incrustado de objetos.
Exportar dibujos de IntelliCAD a otros formatos de archivo.

Enviar archivos de dibujo va e-mail.

Topics in this chapter


Guardar y visualizar instantneas......................................................................... 392
Trabajar con productos Visio................................................................................. 393
Usar datos de otros programas en dibujos de IntelliCAD .................................. 394
Utilizar datos de IntelliCAD en otros programas ................................................. 398

392

C H A P T E R

1 6

Guardar y visualizar instantneas


Es posible guardar snapshots (instantneas) de un dibujo para visualizarlas ms
adelante. Una snapshot guarda el dibujo actual en formato *.emf, *.wmf, o *.sld exactamente como aparece en la pantalla. Una snapshot no es un archivo de dibujo. No se
puede editar o imprimir; slo es posible visualizarla.
Es posible utilizar snapshots de las siguientes maneras:

Realizar presentaciones mostrando instantneas de los dibujos.


Referenciar una instantnea de un dibujo mientras se trabaja en un dibujo diferente.

Presentar un nmero de instantneas como una muestra de diapositivas utilizando


secuencias de comandos.
Cuando se visualiza una snapshot, sta reemplaza temporariamemte el dibujo actual.
Cuando se renueva la muestra del dibujo actual (redibujando, encuadrando, haciendo
zoom, minimizando, maximizando, o modo mosaico), la imagen snapshot desaparece, y se vuelve al dibujo actual.
Se crea una snapshot guardando la visualizacin actual como una snapshot. Una
snapshot no incluye ninguna entidad en la capas que no estn actualmente visibles.
Los contenidos de la snapshot tambin dependen del espacio de dibujo actual. En el
espacio modelo, la snapshot muestra slo la ventana actual. En el espacio papel, la
snapshot contiene todas las ventanas visibles.
Crear una snapshot
1

Mostrar el dibujo exactamente como se quiere capturarlo como una imagen


instantnea.

Elegir Tools > Make Snapshot.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Make Snapshot
(

).

Tipear msnapshot y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Create Snapshot, especificar el nombre del archivo de la


imagen snapshot que se quiere crear.

De la lista Files Of Types, elegir *.emf, *.wmf, o *.sld.

Hacer click en Save.

El dibujo actual permanece en la pantalla, y la snapshot es guardada en el directorio


que se especifica. Es posible visualizar previamente snapshots guardadas, y tambin es
posible visualizar snapshots creadas utilizando AutoCAD.

T R A B A J A R

C O N

O T R O S

P R O G R A M A S

393

Visualizar una snapshot


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > View Snapshot.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta View Snapshot
(

).

Tipear vsnapshot y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo View Snapshot, especificar el nombre del archivo de snapshot que se quiere visualizar.

Hacer click en Open.


IntelliCAD muestra la snapshot en la ventana de dibujo actual.

Trabajar con productos Visio


Es posible insertar objetos de productos Visio dentro de dibujos de IntelliCAD
anidndolos o vinculndolos en los dibujos. Es posible visualizar dibujos de IntelliCAD directamente en programas Visio y luego agregar las observaciones en una capa
de anotaciones separada.
Visualizar un dibujo de IntelliCAD en una programa Visio
1

En un dibujo Visio, elegir File > Open.

Debajo de Files Of Type, seleccionar IntelliCAD Drawing (*.dwg).


Si el programa Visio no lista IntelliCAD Drawing (*.dwg) como una opcin,
entonces guardar el dibujo en formato AutoCAD, y debajo de Files Of Type, seleccionar AutoCAD Drawing (*.dwg).

Debajo de Look In, encontrar la carpeta que contiene el archivo que se quiere y
seleccionarlo.

Hacer click en Open.

394

C H A P T E R

1 6

Usar datos de otros programas en dibujos de IntelliCAD


Es posible incluir datos de otros programas en dibujos de IntelliCAD utilizando
embed (incrustar) o link (vincular). El mtodo que se elige depende en el tipo de
objeto o archivo que se quiere incluir en el dibujo de IntelliCAD y qu es lo que se
quiere hacer con l luego de que est all.

Incrustar objetos dentro de dibujos


Incrustar un objeto dentro del dibujo de IntelliCAD cuando se quiere conservar todos
los datos con los que se trabaja en una archivo o si se quiere transferir el archivo a
otras computadoras. Es posible incrustar datos desde programas que soportan objetos
vinculando y incrustando.
Por ejemplo, si que se quiere distribuir datos sobre un equipo de computadoras de un
departmento junto con un dibujo de IntelliCAD de la planta del departmento, es
posible Incrustar una planilla de clculo de Microsoft Excel dentro de la planta.
Cuando se anidan datos de otro programa, IntelliCAD se convierte en el contenedor
para todos esos datos. El objeto incrustado en el dibujo de IntelliCAD se vuelve parte
del archivo de IntelliCAD. Cuando se editan los datos, se abre su programa desde
adentro del dibujo de IntelliCAD.
Cualquier cambio que se realice en los datos incrustado existe slo en el dibujo de
IntelliCAD, as que no es necesario mantener esos datos en un archivo separado. Si los
datos existen en un archivo separado, el archivo original no cambia cuando se modifica el objeto incrustado en IntelliCAD. Tambin, los cambios en el archivo original
no afectan al objeto incrustado en el dibujo de IntelliCAD.
Incrustar otro objeto de un programa dentro un dibujo de IntelliCAD
1

Abrir el archivo que contiene los datos que se desean.

En el archivo, seleccionar los datos que se quiere Incrustar en el dibujo de IntelliCAD.

Elegir el comando de ese programa para ubicar datos en el Portapapeles.


Usualmente, se elige Edit > Copy.

En la ventana IntelliCAD, mostrar el dibujo en el cual se quiere incrustar el objeto.

Elegir Edit > Paste, o hacer click en la herramienta Paste (


herramientas Standard.

) en la barra de

Los datos en el Portapapeles son pegados dentro del dibujo como un objeto
incrustado. El objeto aparece en el centro de la visualizacin, pero es posible seleccionarlo y moverlo moviendo el cursor.

T R A B A J A R

C O N

O T R O S

P R O G R A M A S

395

Incrustar un objeto de un archivo existente dentro de IntelliCAD


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > objeto.


Tipear insertobj y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de dilogo Insert Object, hacer click en Create From File.

Especificar el archivo realizando uno de los siguientes puntos:

Tipear una ruta de acceso y un nombre de archivo en el cuadro File.


Hacer click en Browse para seleccionar un archivo.
4

Seleccionar Display As Icon si se quiere que ese cono de programa aparezca en el


dibujo en lugar de los datos.

Hacer click en OK.


La primera pgina del archivo aparece en el dibujo de IntelliCAD, a menos que se
elija mostrarla como un cono. Es posible seleccionar el objeto y arrastrarlo para
reposicionarlo.

Crear un nuevo objeto incrustado desde adentro de IntelliCAD


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Insert > objeto.


Tipear insertobj y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de dilogo Insert objeto, hacer click en Create New.

De la lista Object Type, seleccionar el tipo de objeto que se quiere crear, y luego
hacer click en OK.
El programa para crear ese objeto se abre dentro de IntelliCAD. Si el programa es
compatible con ActiveX, se abre en el lugar (dentro del otro programa) en el
dibujo de IntelliCAD; de otra manera, el programa se abre con su ventana
completa.

Crear el objeto en el otro programa.

Si el programa est funcionando dentro de otro documento (en el lugar), hacer


click en cualquier parte por fuera del objeto incrustado para cerrar el programa.
Si el programa est funcionando con su ventana completa, elegir File > Exit.

396

C H A P T E R

1 6

Vincular objetos a dibujos


Si otro programa soporta ActiveX, es posible vincular sus datos a dibujos de IntelliCAD. Utilizar vinculacin cuando se quiere incluir los mismos datos en muchos
archivos. Cuando se actualizan los datos, todos los vnculos con otros archivos reflejan los cambios.
Por ejemplo, si se cre el logotipo de la compaa en un programa de dibujo compatible con ActiveX, y se lo quiere incluir en el rtulo de cada dibujo que se cre con
IntelliCAD, es posible vincularlo con cada dibujo de IntelliCAD. Cuando se cambia el
logotipo original en el programa de dibujo, el dibujo de IntelliCAD se actualiza
automticamente.
Cuando se vinculan datos desde otro programa, el dibujo de IntelliCAD almacena
slo una referencia a la ubicacin del archivo en el cual se crearon los datos. Se vinculan datos desde un archivo guardado, as IntelliCAD puede encontrar los datos y mostrarlos.
Debido a que la vinculacin agrega slo una referencia a un archivo, los datos no
aumentan significativamente el tamao del archivo de dibujo de IntelliCAD. Sin
embargo, los vnculos requieren algn mantenimiento. Si se mueve cualquiera de los
archivos vinculados, se necesita actualizar los vnculos. Adems, si se quiere transportar datos vinculados, se debe incluir todos los archivos vinculados.
Es posible actualizar un objeto vinculado automticamente cada vez que se abre el
dibujo, o es posible hacerlo slo cuando se especifica. Cada vez que un vnculo es
actualizado, los cambios realizados en el objeto en su archivo original tambin aparecen en el dibujo de IntelliCAD, y los cambios tambin aparecen en el archivo original
se fueron realizados a travs de IntelliCAD.
Vincular un archivo con un dibujo de IntelliCAD
1

Guardar el archivo original.


Debido a que un vnculo consiste en una referencia al archivo original, se debe
guardar el archivo antes de poder vincularlo a l.

En el archivo original, seleccionar los datos que se quieren en el dibujo de IntelliCAD.

Elegir el comando de ese programa para ubicar datos en el Portapapeles.


Usualmente, se elige Edit > Copy.

Mostrar el dibujo de IntelliCAD al cual se quiere vincular el archivo.

En IntelliCAD, elegir Edit > Paste Special.

En el cuadro de dilogo Paste Special, seleccionar Paste Link.

Hacer click en OK.

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O T R O S

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397

Crear un objeto vinculado desde dentro de IntelliCAD


1

Mostrar el dibujo de IntelliCAD en el cual se quiere mostrar el objeto vinculado.

Elegir Insert > objeto


Tipear insertobj y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de dilogo Insert Object, hacer click en Create From File.

Especificar el archivo realizando uno de los siguientes puntos:

Tipear una ruta de acceso y un nombre de archivo en el cuadro File.


Hacer click en Browse para seleccionar el archivo empleando un cuadro de
dilogo File.
4

Seleccionar el cuadro de tildado Link.

Seleccionar Display As Icon si se quiere que ese cono del programa aparezca en el
dibujo en lugar de los datos.

Hacer click en OK.


La primer pgina aparece en el dibujo de IntelliCAD, a menos que se elija mostrarla como un cono. Para reposicionar el objeto, seleccionarlo y arrastrarlo.

Editar un objeto vinculado o incrustado desde dentro de


IntelliCAD
Es posible modificar un objeto vinculado o incrustado en su programa original desde
dentro de IntelliCAD. Cuando se modifica un objeto incrustado, se cambia el objeto
slo en IntelliCAD, no su archivo original (si se peg el objeto desde un archivo existente). Cuando se modifica una archivo vinculado, sin embargo, se abre y cambiar el
archivo original.
La mayora de los programas incluyen un submen de acciones que se puede ejecutar
en un objeto ActiveX incrustado o vinculado. Usualmente, los comandos para editar
objetos ActiveX son Edit y Open. Si el objeto es incrustado y su programa soporta
edicin en el lugar, el comando Edit abre el objeto en el lugar. El comando Open abre
el objeto en la ventana de programa completa. En IntelliCAD, este comando aparece
en la parte inferior del men Edit.
Editar un objeto incrustado o vinculado

En el dibujo de IntelliCAD, hacer doble click en el objeto.


Si el objeto est incrustado y el programa en el cual se cre el objeto soporta edicin
en el lugar, el objeto se abre en el lugar.
Si el objeto est vinculado, o si su programa no soporta edicin en el lugar, el otro
programa se abre con su ventana completa y muestra el objeto.

398

C H A P T E R

1 6

Utilizar datos de IntelliCAD en otros programas


Es posible utilizar cualquiera de los siguientes mtodos para incluir datos de IntelliCAD en un documento creado en otro programa:

Incrustar
Vincular
Exportar
El mtodo que se elige depende de las capacidades del otro programa y cmo se quiere
trabajar con los datos de IntelliCAD luego de haberlos ubicado en el otro documento.
NOTA Cada mtodo excepto exportar utiliza ActiveX para integrar datos desde diferentes

programas. Con ActiveX, es posible abrir dibujos de IntelliCAD desde dentro del otro programa para modificar los dibujos de IntelliCAD.

Incrustar dibujos
Cuando se incrusta un dibujo de IntelliCAD, ste se vuelve parte del archivo de documento del otro programa. Cuando se edita el dibujo, se edita slo la versin que es
incrustado en el otro documento.
Incrustar es til cuando no se quiere mantener un vnculo con el dibujo de IntelliCAD para los datos que se incluyen en el otro documento. Las ediciones hechas al
nuevo dibujo no afectan al dibujo original. Para transferir el archivo a otras computadoras, es posible transferir todos los datos en un archivo, pero los objetos incrustados
aumentan el tamao del archivo.
Desde dentro de un documento en un programa que soporta ActiveX, tal como
Microsoft Word, es posible crear un nuevo dibujo de IntelliCAD incrustado o
Incrustar un dibujo de IntelliCAD existente.
Crear un dibujo de IntelliCAD en otro documento
1

En el documento, elegir Insert > Object (o el comando equivalente para ese


programa).

En el cuadro de dilogo, hacer click en las opciones pata crear un nuevo archivo.

Debajo de Object Type, elegir IntelliCAD Drawing, y luego hacer click en OK.

Create el dibujo de IntelliCAD.

Si IntelliCAD est funcionando en su propia ventana, elegir File > Exit.


Si IntelliCAD est funcionando dentro del otro documento (en el lugar), hacer
click en alguna parte en el documento por fuera del dibujo de IntelliCAD para cerrar IntelliCAD.

T R A B A J A R

C O N

O T R O S

P R O G R A M A S

399

Para editar el dibujo de IntelliCAD desde dentro del documento, hacer doble click
en el dibujo.

DATO Tambin es posible incrustar un dibujo de IntelliCAD existente desde dentro de

otro documento. Seguir el paso 1 en el procedimiento precedente, y luego hacer click en la


opcin para crear un objeto desde un archivo existente.
Incrustar entidades de IntelliCAD seleccionadas
1

En IntelliCAD, seleccionar las entidades que se quiere incrustar.

Elegir Edit > Copy (or press Ctrl+C).

Abrir el documento en el cual se quiere incrustar las entidades.

Elegir Edit > Paste (o el comando equivalente).

Incrustar un dibujo de IntelliCAD completo


1

Abrir el documento en el cual se quiere incrustar el dibujo.

Elegir Insert > Object.

Hacer click en Create From File.

Hacer click en Browse, y luego elegir el archivo que se quiere incrustar.

Hacer click en Insert, y luego hacer click en OK.

Editar un objeto incrustado de IntelliCAD en el lugar


En muchos programas compatibles con ActiveX, tales como Visio 2000 Technical
Edition, es posible editar un objeto incrustado de IntelliCAD sin abandonar el programa (o aplicacin contenedora). Esto es llamado edicin en el lugar. Un grupo
diferente de mens y barras de herramientas de IntelliCAD reemplaza temporalmente
la mayora de los mens y controles en la ventana activa mientras se edita el objeto
IntelliCAD.
Editar un objeto incrustado de IntelliCAD en el lugar
1

En la aplicacin contenedora, hacer doble click en el objeto incrustado de IntelliCAD .


Aparece un grupo diferente de mens y controles de IntelliCAD.

Editar el dibujo de IntelliCAD.

Hacer click en cualquier parte por fuera de la ventana de dibujo para salir de los
controles de edicin en el lugar.

Vincular dibujos
Cuando se vincula un dibujo de IntelliCAD a otro documento, el otro documento
contiene slo una referencia al archivo de dibujo de IntelliCAD, ms que al dibujo
propiamente dicho. Se vinculan los datos en un archivo de IntelliCAD guardado de
manera que el otro programa pueda encontrar los datos y mostrarlos.

400

C H A P T E R

1 6

La vinculacin funciona bien cuando se quiere incluir los mismos datos de IntelliCAD
en ms de un documento. Cuando se actualizan los datos, es necesario actualizarlos
slo en una ubicacin. Las versiones que estn vinculadas a otros documentos reflejan
los cambios automticamente.
Vincular un archivo de IntelliCAD a otro documento no aumenta el tamao de
archivo de la manera en que lo hace Incrustar un objeto IntelliCAD. Sin embargo, los
vnculos requieren ms mantenimiento. Para transportar los datos, es necesario
asegurarse de transferir todos los archivos vinculados a la otra computadora.
Vincular un archivo de IntelliCAD a otro documento
1

Abrir el dibujo que se quiere vincular.

NOTE Debido a que un vnculo es una referencia a un archivo, es posible vincular slo
archivos que son guardados en una ubicacin en un disco. Si no se ha guardado el dibujo
que se quiere vincular, elegir File > Save.
2

En el otro programa, abrir el documento en el que se quiere incluir el dibujo de


IntelliCAD.

Elegir ese comando del programa para insertar objetos.


En los programas de Microsoft Office, elegir Insert > Object. En el cuadro de dilogo Object, hacer click en la solapa Create From File. Especificar el nombre del
archivo de dibujo que se quiere vincular. Seleccionar el cuadro de tildado Link To
File, y luego hacer click en OK.
El dibujo aparece en el documento, con un vnculo con el archivo de IntelliCAD
original.

Arrastrar dibujos de IntelliCAD dentro de otros programas


Si el otro programa en el cual se quiere incluir dibujos de IntelliCAD es compatible
con ActiveX, una alternativa a pegar dibujos con comandos de men es arrastrar
conos de archivos de dibujos desde Windows Explorer hasta el otro documento.
Arrarstrar y soltar dibujos no utiliza el Portapapeles, as que los datos en el Portapapeles no son afectados.
Cuando se arrastra un archivo de dibujo de IntelliCAD desde Windows Explorer, se
vincula o Incrustar el dibujo completo en el otro documento. Cuando se arrastra el
archivo, el cursor cambia en respuesta a la accin que se lleva a cabo.
Cmo cambia el cursor
Apariencia de cursor

Accin
Arrastrar para Incrustar el
archivo seleccionado al otro documento.
No se puede soltar dibujos en
ese documento.

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401

DATO Antes de arrastrar un dibujo, posicionar la ventana de Windows Explorer y la ven-

tana del otro programa para que sea posible ver el cono del archivo y el documento en el
cual se lo quiere dejar.
Arrastrar y Incrustar dibujos dentro de otro documento

Seleccionar el cono for el archivo de dibujo, y luego arrastrar el dibujo dentro el


documento.

Exportar dibujos
Es posible guardar o exportar dibujos de IntelliCAD en un nmero de formatos diferentes para utilizar con otro programas. Cuando se guarda un dibujo en un formanto
diferente, el programa guarda todas las entidades del dibujo en el nuevo archivo.
Cuando se exporta un dibujo, se elige cules entidades estn includas en el nuevo
archivo.
Es posible exportar un dibujo en cualquiera de los siguientes formatos:

Como un archivo AutoCAD Drawing (*.dwg). Se elige la versin de AutoCAD


especfica (R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, or R2.5).

Como un archivo ASCII AutoCAD Drawing Exchange Format (*.dxf). Se elige la


versin de AutoCAD especfica (2000, R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, or R2.5).

Como un archivo binario AutoCAD Drawing Exchange Format (*.dxf). Se elige la


versin de AutoCAD especfica (R14, R13, R11/12, R10, R9, R2.6, or R2.5).

Como un bitmap (*.bmp).


Como un Enhanced Windows Metafile (*.emf).
Como un Windows Metafile (*.wmf).
Exportar un dibujo a un archivo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir File > Export To File.


Tipear export y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de dilogo Export Drawing As File, debajo de Save As Type, elegir el


formato de archivo.

Especificar el nombre del archivo que se quiere crear.

Hacer click en Save.

402

C H A P T E R

1 6

Enviar dibujos por e-mail


Es posible enviar un dibujo de IntelliCAD a otro usuario va e-mail. IntelliCAD es
compatible con programas de e-mail que soportan el protocolo Messaging Application Program Interface (MAPI).
Incluir un archivo de dibujo en un mensaje de e-mail
1

Mientras el archivo de dibujo est abierto, Elegir File > Send Mail.
Si el programa de correo no est funcionando todava, se inicia; aparece un nuevo
mensaje de e-mail contamiendo el cono de IntelliCAD y el nombre de archivo.

Escribir la direccin de e-mail, tipear un mensaje, y enviar el mensaje como se


hara con cualquier otro mensaje.

Visualizar un archivo de IntelliCAD enviado por e-mail

Abrir el mensaje de e-mail, y luego hacer doble click en el cono IntelliCAD.


NOTA El software IntelliCAD debe ser instalado en la computadora utilizada para abrir

dibujos en e-mail.

17
Personalizar Bricsnet IntelliCAD 2000
Se puede personalizar Bricsnet IntelliCAD 2000 de muchas maneras. Por ejemplo, se
puede cambiar la apariencia de muchos aspectos del programa y modificar los mens
existentes y barras de herramientas o crear nuevas. Este captulo explica cmo:

Configurar las preferencias del programa.


Personalizar mens y barras de herramientas.
Personalizar el teclado.
Crear alias para comandos utilizados frecuentemente.
Crear y utilizar secuencias de comandos.
Utilizar programas add-on con IntelliCAD.

Utilizar una tableta digitalizadora para seleccin de men y dibujo calibrado.

Topics in this chapter


Configurar y cambiar opciones............................................................................. 404
Personalizar mens................................................................................................. 411
Personalizar barras de herramientas.....................................................................419
Personalizar el teclado ........................................................................................... 431
Crear alias ............................................................................................................... 434
Crear y reproducir secuencias de comandos ...................................................... 437
Programar IntelliCAD ............................................................................................. 439
Usar una tableta digitalizadora ............................................................................. 445

404

C H A P T E R

1 7

Configurar y cambiar opciones


Es posible cambiar muchas de las opciones que controlan el comportamiento y la
apariencia del programa, tales como configurar el nivel de experiencia, especificar
rutas de acceso de archivos y archivos predeterminados, y configurar caractersticas de
muestra.

Cambiar las opciones en la solapa General


En el cuadro de dilogo Options, la solapa General contiene configuraciones para el
nivel de experiencia, opciones de guardado, y seguridad VBA.

Establecer el nivel de experiencia


Es posible controlar cules mens y herramientas estn disponibles estableciendo el
nivel de experiencia. Durante la instalacin, la configuracin predeterminada es para
el nivel de experiencia Intermediate (Intermedio). Es posible elegir entre los siguientes niveles de experiencia:

Beginner (Inicial) Los mens y barra de herramientas muestran slo comandos


bsicos.

Intermediate (Intermedio) Los mens y barra de herramientas muestran la mayora de los comandos de creacin en dos dimensiones y de modificacin.

Advanced (Avanzado) Los mens y barra de herramientas muestran todos los


comandos disponibles.

Guardar los dibujos automticamente


Para evitar perder los datos en el caso de una ftodosa de alimentacin u otro error del
sistema, guardar los archivos de dibujo a menudo. Es posible configurar el programa
para guardar peridicamente los dibujos automticamente. La configuracin Minutes
determina el intervalo entre guardados automticos. El programa reinicia este
cronmetro de intervalos cada vez que se guarda el archivo de dibujo.
Cuando se habilita AutoSave, el programa crea una copia del dibujo. Es archivo es
guardado en el mismo directorio que el archivo de dibujo, con la extensin de archivo
epecificada en el cuadro AutoSave Drawing Extension (por defecto, .SV$).

Deshbilitar macros VBA CommonProject


Cada vez que se inicia IntelliCAD, los macros son cargados automticamente para el
Visual Basic Application (VBA) CommonProject. Si no se planea utilizar VBA, deshabilitar los macros podra mejorar el desempeo. Adems, deshabilitar los macros
puede intensificar la seguridad si se est haciendo funcionar IntelliCAD en un nivel de
seguridad bajo.

P E R S O N A L I Z A R

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2 0 0 0

405

Cambiar las opciones en la solapa General


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Options.


Tipear config y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa General.

Debajo de Experience level, seleccionar Beginner, Intermediate, o Advanced.

Debajo de AutoSave, seleccionar el cuadro de tildado para habilitar la caracterstica


AutoSave, y seleccionar la frecuencia.
Si se quiere cambiar la extensin predeterminada asignada a los archivos
AutoSave, tipear la nueva extensin en AutoSave Drawing Extension.

Si no se quiere que los macros CommonProject sean cargados cuando se inicia


IntelliCAD, debajo de VBA Security, hacer click en el cuadro de tildado para Disable VBA CommonProject Macros On Startup.

Cuando se ha terminado, hacer click en OK.

E
A

D
C

A Hacer click para habilitar la carcterstica


AutoSave.
B Hacer click para deshabilitar macros VBA
CommonProject on startup.
C Tipear la extensin de archivo para archivos
AutoSaved.

D Ingresar frecuencia de AutoSave en minutos.


E Seleccionar el nivel de experiencia.

406

C H A P T E R

1 7

Cambiar las opciones en la solapa Paths/Files


Es posible especificar ubicaciones para distintos tipos de archivos como aquellos
utilizados para dibujos, fuentes, y mens en el cuadro de dilogo Options en la solapa
Paths/Files. Es posible an especificar mltiples rutas de acceso para el mismo tipo de
archivo. Adems, es posible cambiar los nombres de los archivos del sistema
predeterminados que son utilizados para funciones como mapeado de fuente y error
logging.

Especificar las rutas de acceso de usuario


Es posible ingresar rutas de acceso en los directorios de IntelliCAD tipendolos en un
campo Location en el cuadro de dilogo Options. Esta caracterstica incluye directorios para dibujos, fuentes, ayuda, references externas, mens, patrones de sombreado.
Si no se conoce la ubicacin, utilizar el botn Browse.
Es posible ingresar mltiples rutas de acceso para cada item. Si, por ejemplo, el item
Drawings tiene ms de un directorio asociado con l, es posible especificar mltiples
rutas de acceso separndolas con un punto y coma. IntelliCAD busca los directorios
en el orden en el cual estn enumerados.
Para establecer una ruta de acceso de usuario
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Options.


Tipear config y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Paths/File.

Debajo de Location, hacer click en el item en la lista User Paths cuya ruta de acceso
se quiere especificar, y tipear la ruta de acceso.
Si no se conode la ruta de acceso o nombre de directorio, hacer click en Browse, y
luego buscar la ubicacin del directorio que se desea.

Cuando se ha terminado, hacer click en OK.

Cambiar los archivos de sistema predeterminados


Es posible cambiar los archivos de sistema predeterminados, incluyendo el archivo
log (de registro), el archivo de plantilla predeterminado, fuente alterna, y archivo font
mapping.

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Cambiar un archivo de sistema predeterminado


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Options.


Tipear config y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Paths/File.

En la mitad inferior del cuadro de dilogo, debajo de File, hacer click en el nombre
de archivo para el archivo de sistema predeterminado que se quiere cambiar, y
tipear un nuevo nombre de archivo.
Si ni se conoce el nombre de archivo, hacer click en Browse, y luego buscar la ubicacin del archivo que se desea.

Tipear un nuevo nombre.

Cuando se ha terminado, hacer click en OK.


La figura siguiente muestra el cuadro de dilogo Options con las secciones User
Paths y System Files identificadas.

D
C
B
A

A Hacer click para seleccionar nuevo archivo

C Hacer click para seleccionar nueva carpeta

predeterminado.
B Seleccionar el archivo predeterminado a
cambiar.

D Ruta de acceso de directorio especificada por

predeterminado.
usuario.

408

C H A P T E R

1 7

Cambiar las opciones en la solapa Display


En el cuadro de dilogo Options, la solapa Display contiene configuraciones para el
nmero de lneas de comando a rastrear, color de pantalla, muestra de cuadros de
sugerencia, y cargado de men automtico.

Configurar las lneas de comando a rastrear


IntelliCAD rastrea los comandos y mensajes de comando que se utilizaron ms
recientemente. Es posible controlar el nmero de lneas que el programa mantiene en
la memoria cuando se trabaja. El valor predeterminado es 256. Es posible mostrar los
comandos en la ventana Prompt History. Para mostrar la ventana Prompt History,
presionar F2. Para cerrar la ventana, presionar F2 otra vez.

Configurar el color de pantalla


Por defecto, los dibujos son mostrados en un fondo negro. Es posible cambiar este
color y especificar el color de fondo en pantalla que se desea.

Mostrar cuadros de sugerencia


Cuando un comando ofrece varias opciones, un cuadro de sugerencia es mostrado
con esas opciones. Si se prefiere seleccionar opciones tipeando, es posible desactivar
los cuadros de sugerencia quitando el tilde del cuadro de tildado Display Prompt
Boxes.

Carga de Men Automtica


La primera vez que se inicia IntelliCAD, es cargado un men predeterminado, y es
tildado el cuadro Automatic Menu Loading en el cuadro de dilogo Options. La
caracterstica Automatic Menu Loading permite cargar dibujos con mens asociados
sin reemplazar el men predeterminado. Es posible desactivar la opcin Automatic
Menu Loading.

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2 0 0 0

Cambiar las opciones en la solapa Display


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Options.


Tipear config y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Display.

Para Command lneas To Track, tipear el nmero mximo que se quiere rastrear,
o utilizar la flechas hacia arriba y hacia abajo para desplazarse hacia el nmero.

Para Graphics Screen Color, hacer click en Color, luego seleccionar el color que se
desea de la paleta de color que muestra, y luego hacer click en OK.

Para deshabilitar la muestra de los cuadros de sugerencia, quitar el tilde del cuadro
de tildado Display Prompt Boxes.

Para deshabilitar la carga de men automtica, quitar el tilde del cuadro de tildado
Automatic Menu Loading.

Cuando se ha terminado, hacer click en OK.

D
C
A
B

A Hacer click para anular la muestra de cuadro

C Hacer click para seleccionar el color de

de sugerencia.
B Hacer click para anular la carga de men
automtica.

D Tipear o seleccionar el nmero de lneas de

pantalla.
comando a rastrear.

410

C H A P T E R

1 7

Cambiar las opciones en la solapa Crosshairs


En el cuadro de dilogo Options, en la solapa Crosshairs, es posible controlar cmo se
muestran crosshairs. Para ayudar a diferenciar los ejes x, y, y z, un diferente color es
asignado a cada uno. Es posible cambiar los colores predeterminados de los ejes a
cualquier color que se desee. Adems, es posible especificar el tamao de la muestra
de crosshairs, y es posible seleccionar el uso de crosshairs como el la forma de puntero
predeterminado.
Cambiar las opciones en la solapa Crosshairs
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Options.


Tipear config y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Crosshairs.

Debajo de Axis Color, para cada eje, hacer click en Color y seleccionar un color de
la paleta, y luego hacer click en OK.

Si se desea que el cursor siempre se muestra como los crosshairs (en lugar del
cuadro pequeo), hacer click en el cuadro de tildado Pointer Default To Crosshair.

Debajo de Cursor Size, ingresar un nmero para el porcentaje de la pantalla a ser


utilizado por el cursor crosshairs, o utilizar las flechas hacia arriba y hacia abajo
para encontrar el nmero.

Cuando se ha terminado, hacer click en OK.

El cuadro de dilogo Options con la solapa Crosshairs mostrada.

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2 0 0 0

Personalizar mens
Es posible personalizar un men actual y guardar los cambios como un archivo de
men de IntelliCAD. Tambin es posible cargar ambos archivos de men de IntelliCAD (*.icm) y AutoCAD existentes (*.mnu, *.mns). Se personalizan los mens utilizando el cuadro de dilogo Customize.
Mostrar el cuadro de dilogo Customize
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Menus.

H
G
B
C

D
A Para dejar un item de men como actual,
B
C
D
E

elegirlo de la lista.
Contiene la cadena de comando asignada al
men actual item.
Contiene el texto mostrado en la barra de
estado del item de men actual.
Hacer click para importar un archivo de men
existente desde otra fuente.
Hacer click para guardar el men actual en una
ubicacin diferente.

F Hacer click para reconfigurar el men actual,


G
H
I
J

rechazando cualquier cambio que se haya


hecho.
Hacer click para mostrar el cuadro de dilogo
Options para futuras opciones de
personalizacin.
Hacer click para agregar el comando
seleccionado al item de men actual.
Hacer click para renombrar el item de men
actual.
Hacer click para insertar un Menu Item, un
Menu Sub-Item, un Spacer, o Context Menu
Item, o un Context Menu Sub-Item.

412

C H A P T E R

1 7

Entender la compatibilidad de men


Los archivod MNU son archivos de men creados por todas las versiones de
AutoCAD, y los archivos MNS estn includos en AutoCAD Releases 13, 14, y 2000.
IntelliCAD lee ambos formatos de archivo, an cuando los macros de men incluyen
la programacin AutoLISP. Esta caracterstica permite continuar utilizando los
mens de AutoCAD existentes.
Soporte de IntelliCAD de secciones especfica enarchivos AutoCAD MNU y MNS
Seccin de men
***POP0
***POPn

Definicin
Men Cursor
Mens
desplegables

Soporte de IntelliCAD
Soportado
Soportado

***AUXn

Mens auxiliares

No Soportado

***BUTTONn

Mens de Botn

No Soportado

***ICON

Mens de cono

No Soportado

***SCREEN

Mens de pantalla

No Soportado

***TABLETn

Mens de tableta

No Soportado

Visualizar cmo IntelliCAD lee archivos de fuente de men de AutoCAD


1

Tipear menu y luego presionar Enter.

Debajo de Files Of Type, seleccionar AutoCAD archivo de men (mnu).

En el cuadro de dilogo Open Menu, ir a la carpeta AutoCAD Support y seleccionar el archivo Acad.mnu (o Acad.mns para Releases 13, 14, y 2000).

Para cargar el load the AutoCAD archivo de men dentro de IntelliCAD, hacer
click en Open.
La barra de men de IntelliCAD ahora de ve idntica a la barra de men de
AutoCAD.

Para visualizar cmo trabaja, elegir unos pocos comandos de la barra de men,
como File > Open o Draw > Line.

Para restaurar IntelliCAD a su men predeterminado, elegir Tools > Customize, y


luego hacer click en la solapa Menusy hacer click en Reset.

Para restaurar las barras de herramientas predeterminadas de IntelliCAD , elegir


Tools > Customize, y luego hacer click en la solapa Toolbars y hacer click en Reset.

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La barra de men predeterminada de IntelliCAD.

La barra de men de IntelliCAD personalizada para reflejar la barra de men de AutoCAD.

Crear los nuevos mens y comandos


Es posible crear un nuevo men insertando un item de men en el nivel superior del
Menu Tree (Arbol de Men). Entonces es posible agregar comandos al nuevo item de
men. Tambin es posible agregar submens y modificar nombres de men existentes y comandos agregando, eliminando, y reordenndolos.
NOTA Una bullet verde delante de un item de men o comando indica que el item de
men o comando est disponible para ser utilizado en el nivel de experiencia que se ha
configurado. Una bullet roja delante de un item de men o comando indica que el item de
men o comando no est disponible para ser utilizado en el nivel de experiencia que se ha
configurado. Para cambiar el nivel de experiencia, elegir Tools > Options.

Crear un nuevo men


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Menus.

En el Menu Tree, seleccionar el nombre de men arriba del cual se quiere agregar
un nuevo men.

Elegir Insert > Menu Item.

Tipear un nombre para el nuevo men desplegable, y luego presionar Enter.

Hacer click en Close.

414

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1 7

Para visualizar el nuevo men, se deben realizar los siguiente pasos para agregar un
comando al men.
Agregar un comando a un men
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Menus.

En el Menu Tree, seleccionar el men al cual se quiere agregar el nuevo comando.

Elegir Insert > Menu Sub-Item.

Tipear un nombre para el nuevo comando, y luego presionar Enter.

Asignar una cadena de comandos al comando que se agreg haciendo lo siguiente:

En la lista disponible Commands, elegir el comando, y luego hacer click en Add


Command.

En el cuadro Command, tipear la cadena de comando, y luego hacer click en


Add Command.
7

En el cuadro Help String, tipear el texto para mostrar en la barra de estado cuando
el cursor es posicionado sorbe el nuevo comando.

Para agregar otro comando, repetir los pasos 3 a 7.

Cuando se ha terminado, hacer click en Close.

DATO Cuando se tipea un nombre para un nuevo comando, es posible especificar una

clave de acceso incluyendo una ampersand (&) inmediatamente precediendo la letra que
se quiere usar como clave de acceso. Asegurarse de no asignar la misma clave de acceso a
ms de un men o comando dentro de un men. Por ejemplo, si se agregar un comando
nombrado Quick Line en el men Insert, incluyendo un ampersand inmediatamente precediendo la letra Q hace que esa letra aparezca debajo delineada en el men. Es posible
entonces seleccionar ese comando mostrando el men y presionando la tecla Q.
Renombrar un item de men
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Menus.

En el Menu Tree, seleccionar el item de men que se quiere renombrar.

Hacer click en Rename.

Tipear un nuevo nombre para el item de men tipeando sobre el nombre resaltado, y luego presionar Enter.

Hacer click en Close.

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415

Eliminar un item de men


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Menus.

En el Menu Tree, seleccionar el item de men que se quiere eliminar.

Hacer click en Delete.

En el cuadro de dilogo Confirmation, hacer click en Yes para eliminar el item de


men.

Hacer click en Close.

NOTA Eliminar un item de men que tiene sub-items debajo de l en el Menu Tree tam-

bin elimina todos esos sub-items.

Configurar los niveles de experiencia para mens


Es posible configurar los niveles de experiencia para los items de men que se crean, y
es posible cambiar los niveles de experiencia para comandos existentes.
Configurar los niveles de experiencia para un comando
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Menus.

En el Menu Tree, seleccionar el comando.

Hacer click en Options.

En el cuadro de dilogo Menu Customization Options, debajo de Experience


Level, seleccionar los niveles de experiencia que se desean para el comando.

Hacer click en OK.

Hacer click en Close.

NOTA Seleccionar todos los niveles de experiencia por sobre el nivel ms bajo que se quiere
emplear. Los comandos aparecen en el men slo en los niveles de experiencia que se especifica. Si se selecciona Intermediate sin seleccionar tambin Advanced, los comandos
aparecern slo cuando se configure el nivel de experiencia to Intermediate.

416

C H A P T E R

1 7

Guardar archivos de men


IntelliCAD automticamente guarda cualquier cambio que se haga en el men actual.
Tambin es posible crear y guardar los mens personalizados. El programa automticamente guarda todos los archivos de men con la extensin de archivo *.icm.
Guardar el men actual en un archivo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Menus.

Hacer click en Export.

En el cuadro de dilogo Select Menu File, especificar el directorio y nombre de


archivo que se quiere utilizar para guardar el archivo de men.

Hacer click en Save.

Hacer click en Close.

NOTA Guardar un men no guarda cualquier barra de herramientas que se cre o modi-

fic.

Cargar archivos de men


Es posible reemplazar el archivo de men actual con otros mens personalizados. El
programa carga archivos de men de AutoCAD (*.mnu, *.mns) e IntelliCAD (*.icm) .
Cargar un archivo de men
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Menus.

Hacer click en Import.

De la lista Files Of Type, elegir *.icm, *.mnu, o *.mns.

Seleccionar el men para cargar.

Hacer click en Open.

Hacer click en Close.

NOTA Cargar un nuevo men reemplaza slo el men. No reemplaza cualquier barra de

herramientas que se podra haber definido.

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Crear mens de atajo personalizados


Con IntelliCAD, es posible crear un men de atajo personalizado para comandos que
se quiere emplear con frecuencia. Se accede al men de atajo presionando y sosteniendo la tecla Shift y haciendo click en el botn derecho del mouse o haciendo click
en la rueda del mouse (si se tiene una). Utilizando cualquier editor de texto ASCII, se
construye el men para conformar la sintaxis y definiciones del Custom Shortcut
Menu como se muestra aqu:
***MENUGROUP=group_name
***POP0
**menu_name
[menu_name]
ID_item_name [item_string]command
***HELPSTRINGS
ID_item_name[help_string]

Sintaxis y explicaciones del men de atajo


Item

Explanation

group_name

Nombre de grupo de men.

menu_name

Nombre de men de atajo.

item_name

Nombre de item de men.

item_string

Cadena de item de men (tpicamente, el nombre de comando). La


cadena de item de men aparece en el men de atajo. Para
especificar una clave de acceso para un comando, insertar una
ampersand (&) inmediatamente antes de la letra que se quiere
emplear como clave de acceso. No asignar la misma clave de acceso
a ms de un comando.

command

Cadena de comandos. Empezar la cadena de comando con "^C^C"


(e.g., ^C^C_LINE) a menos que el comando sea transparente.

help_string

Cadena de ayuda. El texto en la cadena de ayuda aparece en la barra


de estado cuando se ubica el cursor sobre el item de men.

418

C H A P T E R

1 7

Crear un men de atajo personalizado

El siguiente ejemplo describe cmo construir un men personalizado que incluye los
comandos line, hatch, dtext, circle, y erase.
1

Abrir cualquier editor de texto ASCII.

Tipear los siguiente caracteres exactamente como se muestra aqu:


***MENUGROUP=example
***POP0
**IntelliCAD
[IntelliCAD]
ID_Line [Line]^C^C_line
ID_Hatch [Hatch]^C^C_hatch
ID_Dtext [Dtext]^C^C_dtext
ID_0 [Circle Rad]^C^C_circle
ID_Erase [erase]^C^C_erase
***HELPSTRINGS
ID_LINE [Draws una lnea]
ID_HATCH [Fills an enclosed area con a nonassociative hatch pattern]
ID_DTEXT [muestra text on screen as it is entered]
ID_CIRCLE [crea a circle]
ID_ERASE [Removes objects from un dibujo]

Guardar el archivo como example.mnu en la carpeta IntelliCAD2000.

Utilizar el men de atajo personalizado


1

Abrir IntelliCAD.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y presionar Enter.
3

Hacer click en la solapa Menus.

Hacer click en Import.

Seleccionar archivo de men de atajo personalizado.

Seleccionar el cuadro de tildado Append To Current Menu, y luego hacer click en


Open.
Si no se selecciona este cuadro, el men de atajo personalizado elimina todos los
mens actuales.

Hacer click en Close.

Seleccionar un entidad en el dibujo, y presionar y sostener Shift y hacer click en en


botn derecho del mouse.

Hacer click en el comando de atajo que se desea.

Restaurar los mens de atajo predeterminados


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.

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Tipear customize and presionar Enter.


2

Hacer click en Reset.

Personalizar barras de herramientas


IntelliCAD provee barras de herramientas para poder acceder a comandos utilizados
frecuentemente. Es posible personalizar estas barras de herramientas agregando o
quitando herramientas o reordenando la organizacin de herramientas. Tambin es
posible crear barras de herramientas personalizadas. Las barras de herramientas son
guardadas como partes integrales del programa. Si bien no es posible exportar barras
de herramientas personalizadas para ser utilizadas por otros, es posible cargar las barras de herramientas creadas como parte de mens de AutoCAD . Se personalizan barras de herramientas empleando el cuadro de dilogo Customize haciendo click en la
solapa Toolbars.
Mostrar el cuadro de dilogo Customize
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

Personalizar las barras de herramientas empleando los procedimientos que siguen


a la ilustracin aqu.

420

C H A P T E R

1 7

B
C
D

A La lista Categories muestra categoras de


barra de herramientas disponibles.
B Contiene la cadena mostrada como una
ToolTip para la herramienta actual.
C Contiene el texto mostrado en la barra de
estado para la herramienta actual.

D Contiene la cadena de comando asignada a la


herramienta actual.

E Muestra las herramientas disponibles para la


categora seleccionada.

Crear una nueva barra de herramientas


Es posible create un nueva barra de herramientas arrastrando herramienta del cuadro
de dilogo Customize y soltndola en cualquier parte excepto sobre otra barra de herramienta. IntelliCAD inmediatamente crea una nueva barra de herramientas y le asigna un nombre predeterminado. Entonces es posible agregar herramientas a la nueva
barra de herramientas. Tambin es posible agregar, eliminar, o modificar herramientas en cualquier barra de herramientas existente.
Cuando se crea una barra de herramientas empleando herramientas del rea Buttons
area del cuadro de dilogo Customize, los campos ToolTip, Help String, y Command
son completados automticamente con informacin predeterminada. Es posible editar esta informacin para cada herramienta.

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421

Crear una nueva barra de herramientas


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

En la lista Categories, elegir una categora para mostrar sus herramientas asociadas.

Hacer click y arrastrar una herramienta por fuera del cuadro de dilogo Customize
y por sobre un rea abierta de la pantalla.

Modificar los campos ToolTip, Help String, y Command como se necesite.

Hacer click en Close.

Agregar una herramienta a una barra de herramientas

Asegurarse que la barra de herramientas que se quiere modificar est visible.


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

En la lista Categories, elegir una categora para mostrar sus herramientas asociadas.

Hacer click y arrastrar una herramienta sobre la barra de herramientas.

Modificar los campos ToolTip, Help String, y Command como se necesite.

Para agregar otra herramienta, repetir los pasos 3 a 5.

Hacer click en Close.

Eliminar una herramienta de una barra de herramientas

Asegurarse que la barra de herramientas que se quiere modificar est visible.


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

Arrastrar la herramienta que se quiere eliminar de la barra de herramientas en el


cuadro de dilogo Customize.

Hacer click en Close.

422

C H A P T E R

1 7

Agregar espacio entre herramientas en una barra de herramientas

Asegurarse que la barra de herramientas que se quiere modificar est visible.


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

Sobre la barra de herramientas, arrastrar la herramienta lejos de la herramienta de


al lado.
Para evitar eliminar accidentalmente una herramienta, no arrastrar una herramienta ms que la mitad pasando el borde de la barra de herramientas.

Hacer click en Close.

Nombrar una barra de herramientas


Cuando se crea una barra de herramientas, el programa le asigna un nombre arbitrario, como ToolBar1, ToolBar2, etc. El nombre de la barra de herramientas se muestra en la barra de ttulo cuando la barra de herramientas est flotando. Es posible
renombrar una barra de herramientas en cualquier momento.
En el cuadro de dilogo Seleccionar Toolbars, es posible renombrar las barras de herramientas, activar o desactivar la muestra de barras de herramientas, elegir mostrar las
herramientas grandes o pequeas, elegir mostrar herramientas de barras de herramientas en color o blanco y negro, y controlar la muestra de ToolTips.

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Renombrar una barra de herramientas


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir View > Toolbars.


Tipear tbconfig y luego presionar Enter.
2

De la lista Toolbars, elegir la barra de herramientas que se quiere renombrar.

En el campo Toolbar Name, reemplazar el nombre actual con el nombre de la


nueva barra de herramienta.

Hacer click en OK.

A
G
B

C
D
E
F

A Seleccionar para mostrar una barra de

E Seleccionar para mostrar herramientas en

herramientas.
B Elegir la barra de herramientas que se quiere
renombrar.
C Tipear un nuevo nombre.
D Seleccionar para mostrar herramientas
grandes; anular para mostrar herramientas
pequeas.

color; anular param mostrar herramientas en


blanco y negro.
F Seleccionar para mostrar ToolTips; anular para
no mostrar ToolTips.
G Hacer click para personalizar las barras de
herramientas.

Crear barras de herramientas desplegables


Una barra de herramientas desplegable muestra un grupo de herramienats adicionales
debajo de una herramienta nica. IntelliCAD utiliza barras de herramientas desplegable para organizar relacionadas con herramientas y para conservar espacio en las barras de herramientas. Una barra de herramientas desplegable est indicada por un
pequeo tringulo en la esquina derecha inferior de una herramienta. Cuando se hace
click en una herramienta de una barra de herramientas desplegable, las otras herramientas en la barra de herramientas desplegable se extienden desde la herramientas
original para poder seleccionar una de ellas. La herramienta de la barra de herramientas desplegable que se selecciona se convierte en la herramienta predeterminada en la
barra de herramientas. Es posible agregar la propia barra de herramientas desplegables a las barras de herramientas.

424

C H A P T E R

1 7

Agregar a barra de herramientas desplegable a una barra de herramientas


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

Seleccionar el cuadro de dilogo Insert As Flyout.

En la lista Categories, elegir un nombre de barra de herramientas para mostrar sus


herramientas asociadas en el rea Buttons.

Del rea Buttons, hacer click y arrastrar una herramienta sobre una barra de herramientas por fuera del cuadro de dilogo Customize.

Modificar los campos ToolTip, Help String, y Command como se necesite.

Agregar otra herramienta de barra de herramientas desplegable, repetir los pasos 4


a 6.

Hacer click en Close.

Configurar los niveles de experiencia para herramientas


Es posible configurar los niveles de experiencia para herramientas de barra de herramientas que se crearon, y es posible cambiar los niveles de experiencia para herramientas existentes.
Configurar los niveles de experiencia para una herramienta
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

Ir por fuera del cuadro de dilogo Customize a una barra de herramientas, y hacer
click en una herramienta para seleccionarla.

Volver al cuadro de dilogo Customize, y hacer click en Options.

Debajo de User Level, seleccionar los niveles de experiencia que se desean para esa
herramienta.

Hacer click en OK.

Hacer click en Close.

NOTA Seleccionar todos los niveles de experiencia por sobre el nivel ms bajo que se quiere
emplear. Las herramientas aparecen en barras de herramientas slo en los niveles de
experiencia que se especifican. Si se selecciona Intermediate sin seleccionar tambin
Advanced, los comandos aparecern slo cuando se configure el nivel de experiencia to
Intermediate.

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425

Crearg herramientas de barra de herramientas


personalizadas
IntelliCAD provee herramientas para la mayora de los comandos de IntelliCAD disponibles. Estas herramientas aparecen en la solapa Toolbars del cuadro de dilogo
Customize. Tambin es posible crear las propias herramientas personalizadas e incorporarlas dentro de las propias barras de herramientas personalizadas. Para agregar
una herramientas personalizada a una barra de herramientas, se debe primero agregar
una de las herramientas standard del programa y luego reemplazarla en la barra de
herramientas con la propia herramienta personalizada.
Se crea la herramienta personalizada como archivo bitmap (*.bmp) empleando cualquier programa de ilustracin o pintado capaz de guardarla como bitmap. Como es
posible configurar barras de herramientas para mostrar herramientar pequeas o
grandes y para mostrarlas en color o monocromticas, crear cuatro versiones diferentes de cada herramienta personalizada. Crear una herramienta personalizada utilizando las siguientes dimensiones:

Herramientas pequeas: 16 x 15 pixels.


Herramientas grandes: 24 x 22 pixels.
NOTA Si se tiene la intencin de utilizar bitmaps que no se corresponden con estas
dimensiones, el programa estirar o encoger (ms que cortar) los bitmaps para adaptar
al tamao especificado. Las herramientas resultantes podran no aparecer como se las
haba pensado originalmente.

426

C H A P T E R

1 7

Agregar una herramienta personalizada a una barra de herramientas

Asegurarse que la barra de herramientas que se quiere modificar est visible.


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

Ir por fuera del cuadro de dilogo Customize a una barra de herramientas, y hacer
click en una herramienta para seleccionarla.

Volver al cuadro de dilogo Customize, y hacer click en Options.

En el cuadro de dialogo Toolbar Customization Options, debajo de Button Bitmaps, hacer click en la herramienta browse (indicada por una elipse) adyacente a
la lista Smtodos, Color Button para mostrar el cuadro de dilogo Select Bitmap.

Seleccionar el bitmap que se quiere emplear para la herramienta de color pequea.

Hacer click en Open.

Repetir los pasos 5 a 7 para las versiones Large Color Button, Smtodos Black y
White Button, y Large Black y White Button de la herramienta personalizada.

Cuando se ha terminado, hacer click en OK.

10

Hacer click en Close.

El cuadro de dilogo Toolbar Customization Options.

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427

Importar barras de herramientas


Las barras de herramientas son guardadas como partes integrales de IntelliCAD. En
IntelliCAD, es posible cargar barras de herramientas creadas como parte de mens de
AutoCAD (*.mnu, *.mns) . Importar un archivo de men de AutoCAD de la solapa
Toolbars del cuadro de dilogo Customize carga slo la seccin Toolbars del archivo
de men.
Importar un archivo de men
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

Hacer click en Import.

Seleccionar el men que se quiere cargar.

Hacer click en Open.

Hacer click en Close.

NOTA Importar un archivo de men de AutoCAD de la solapa Toolbars del cuadro de


dilogo Customize reemplaza cualquier barra de herramientas personalizada que se
puedan haber definido. Importar el archivo de men de esta manera, sin embargo, no
afecta al men actual.

Crear barras de herramientas que es posible compartir como


archivos
Con IntelliCAD, es posible crear manualmente barras de herramientas que es posible
compartir como archivos con otros usuarios de IntelliCAD. Se crean los archivos de
barras de herramientas empleando cualquier editor de texto ASCII y la sintaxis y
definiciones de la barra de herramientas mostrada aqu:
***MENUGROUP=group_name
***TOOLBARS
**toolbar_name
ID_toolbar_name [_Toolbar ("toolbar_name", orient, visible, xval, yval, rows)]
ID_button_name [_Button ("button_name", id_smtodos, id_large)]command
***HELPSTRINGS
ID_button_name [help_string]

428

C H A P T E R

1 7

Sintaxis y explicaciones de barra de herramientas


Item

Explanation

group_

Nombre de grupo de men.

name
toolbar_name

Nombre de barra de herramientas.

orient

Orientacin. Seleccionar Floating, Top, Bottom, Left, y Right (not


case sensitive).

visible

Visibilidad. Seleccionar Show o Hide (not case sensitive).

xval

Coordenada x, designada en pixels desde el borde izquierdo de la


pantalla. Valor sugerido: 200.

yval

Coordenada y, designada en pixels desde el borde superior de la


pantalla. Valor sugerido: 200.

rows

Nmero de filas

button_name

Nombre de herramienta. Aparece como una ToolTip cuando el


usuario ubica el cursor sobre el botn.

id_smtodos

Nombre de archivo mapa de bits (BMP) de cono pequeo (16 x 15


pixels). Este archivo debe ser ubicado en la carpeta IntelliCAD2000.

id_large

Nombre de archivo mapa de bits (BMP) de cono grande (24 x 22


pixels). Este archivo debe ser ubicado en la carpeta
IntelliCAD2000.

command

Cadena de comandog (Ejemplo: ^C^C_LINE).

help_string

Cadena de ayuda. Aparece en la barra de estado cuando el cursor


pasa sobre el botn.

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Crear una barra de herramientas que se puede compartir


1

Abrir cualquier editor de texto ASCII.

Tipear los siguientes caracteres exactamente como se muestra aqu:


***MENUGROUP=example
***TOOLBARS
**NewDraw
ID_ NewDraw [_Toolbar("NewDraw ", _Bottom, _Show, 200, 200, 1)]
ID_Line_0 [_Button("Line", Iline.bmp, IL_line.bmp)]^C^C_line
ID_Hatch [_Button("Hatch", Ihatch.bmp, IL_hatch.bmp)]^C^C_hatch
ID_Dtext [_Button("Dtext", Idtext.bmp, IL_dtext.bmp)]^C^C_dtext
ID__0 [_Button("Circle Rad", Icirad.bmp, IL_cirad.bmp)]^C^Ccircle;
ID_Erase [_Button("Erase", Ierase.bmp, IL_erase.bmp)]^C^Cerase;
***HELPSTRINGS
ID_Line_0 [crea straight line segments]
ID_Hatch [Fills an enclosed area con a nonassociative hatch pattern]
ID_Dtext [muestra text on screen as it is entered]
ID__0 [todosows user to draw a circle con a radius value]
ID_Erase [Removes objects from un dibujo]

Guardar el archivo en la carpeta IntelliCAD con una extensin *.mnu.

Copiar una barra de herramientas existente

Asegurarse que la barra de herramientas que se quiere copiar est visible.


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Toolbars.

Ir por fuera del cuadro de dilogo Customize y seleccionar una herramienta en la


barra de herramientas existente que se quiere copiar.

Copiar la informacin de los cuadros ToolTip, Help String, y Command y pegarla


dentro de la lneas correspondientes en el archivo de texto.

Guardar el archivo en la carpeta IntelliCAD con una extensin *.mnu.

430

C H A P T E R

1 7

Abrir el archivo de barra de herramientas en otra computadora


1

Copiar el archivo de barra de herramientas (MNU) y todos los archivos personalizados bitmap relacionados (*.bmp) con la carpeta IntelliCAD en la otra computadora.

Abrir IntelliCAD.

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y presionar Enter.
4

Hacer click en la solapa Toolbars.

Hacer click en Import.

Seleccionar el nuevo archivo de nueva barra de herramienta.

Seleccionar el cuadro de tildado Append To Current Menu, y luego hacer click en


Open.
Si no se selecciona este cuadro, el men de atajo personalizado elimina todos los
mens actuales.

Hacer click en Close.

Restaurar las barras de herramientas predeterminadas


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y presionar Enter.
2

Hacer click en Reset.

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431

Personalizar el teclado
IntelliCAD provee atajos de teclado para poder acceder a comandos utilizados frecuentemente. Es posible personalizar estos atajos y agregar nuevos atajos utilizando el
cuadro de dilogo Customize.
Personalizar el tablero
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Keyboard.

Para definir una nueva tecla de atajo, ingresar el atajo en el cuadro Press New
Shortcut Key.

Para definir una nueva cadena de comando, ingresar la cadena de comando en el


cuadro Command.

Para importar un archivo de atajo de teclado existente, hacer click en Import.

Para guardar un atajo de teclado en un archivo, hacer click en Export.

Agregar un comando seleccionado en el panel Commands disponible para los atajos, hacer click en agregar Command.

Para insertar un nuevo atajo de teclado, hacer click en New.

B
C

A Muestra atajos ya definidos.


B Muestra la combinacin de tecla de atajo
cuando se agrega un nuevo atajo.

C Contiene la cadena de comando asignada al


atajo.

432

C H A P T E R

1 7

Crear un atajo de teclado


Es posible asignar macros a teclas especiales y determinadas combinaciones de teclas
para crear un atajo de teclado. Un macro consiste en uno o ms comandos que son
mostrados en la barra de estado como sigue:

Un comando nico, como QSAVE.


Un comando con opciones, como ARC;\A;\\.
Ms de un comando, como ^C^C^CZOOM;E;QSAVE;QPRINT.
Los atajos de teclados son ms poderosos que los alias. Un alias permite abreviar un
nombre de comando nico; un atajo de teclado contiene uno o ms macros. Para activar un macro, se presiona la tecla de atajo; no se necesita presionar Enter como se
hace con un alias. Un atajo consiste en las siguiente teclas:

La funcin y las teclas de control de cursor, as como teclas alfanumricas presionadas en combinacin con las teclas Ctrl, Alt, y Shift. La tecla Shift debe ser
empleada en conjuncin con las teclas Ctrl, Alt, y/or.

Teclas alfanumricas son etiquetadas A a Z y 1 a 0.


Las teclas de cursor son las flechas hacia arriba, abajo, izquierda, y derecha y las
teclas Page Up, Page Down, Home, End, Insert, y Delete.

La teclas de funcin son aquellas etiquetadas F1 a F12.


Crear un atajo de teclado
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Keyboard.

Hacer click en New.

En el campo Press New Shortcut Key, presionar Alt+A.


El programa agrega Alt+A a su lista Defined Keys.

En la lista Available Commands, seleccionar Arc Center-Start-ngulo.

Hacer click en Add Command.


El programa agrega el comando al campo Command e ingresa la sintaxis completa
por el usuario:
^C^C^_CARC;C;\ \A;

Para guardar los cambios y cerrar el cuadro de dilogo, hacer click en Close.

Para activar el comando Arc con la opciones center, start, y ngulo, presionar
Alt+A.

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2 0 0 0

433

Redefinir un atajo de teclado existente


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Keyboard.

En la lista Defined Keys, seleccionar el atajo que se quiere cambiar.

En el campo Command, cambiar la cadena de comando asignada al atajo de


teclado realizando uno de los siguientes puntos:

Utilizar el cursor de texto para eliminar la cadena de comando actual, elegir un


nuevo comando en la lista Available Commands, y luego hacer click en Add
Command.

Editar la cadena de comando en el campo Command.


5

Hacer click en Close.

Eliminar un atajo de teclado existente


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Keyboard.

En la lista Defined Keys, seleccionar el atajo que se quiere eliminar.

Hacer click en Delete.

Hacer click en Close.

Guardar archivos de atajos de teclado


IntelliCAD automticamente guarda cualquier cambio que se realice en los atajos de
teclado actuales. Tambin es posible crear y guardar los propios archivos de atajo de
teclado. El programa guarda archivos de atajo sde teclado con la extensin de archivo
*.ick.
Guardar el atajo de teclado actual en un archivo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Keyboard.

Hacer click en Export.

Especificar el directorio y nombre de archivo que se quiere utilizar para guardar el


archivo de atajos de teclado.

Hacer click en Save.

Hacer click en Close.

434

C H A P T E R

1 7

Cargar archivos de atajos de teclado


Es posible reemplazar el archivo de atajos de teclado actual con otros archivos personalizados de atajos de teclado.
Cargar un archivo de atajos de teclado
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Keyboard.

Hacer click en Import.

Seleccionar el archivo para cargar.

Hacer click en Open.

Hacer click en Close.

Crear alias
IntelliCAD provee alias para muchos comandos. Es posible utilizar alias para emitir
comandos usados frecuentemente ingresando una o dos letras ms que el nombre de
comando completo.
El programa tambin utiliza alias para mantener la compatibilidad nombre-comando
con AutoCAD. Es posible utilizar los mismos alias y atajos de teclados utilizados por
AutoCAD. Adems, IntelliCAD ha emjorado varios comandos de AutoCAD
commands. Por ejemplo, IntelliCAD agregar dos tiles opciones al comando
rectngulo: se puede dibujar un rectngulo como un cuadrado, y se puede rotar un
rectngulo en un ngulo.
Es posible personalizar alias, y es posible agregar nuevos alias. Se personalizan los
alias utilizando el cuadro de dilogo Customize.
Mostrar el cuadro de dilogo Customize
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Aliases.

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435

2 0 0 0

A Muestra alias ya definidos.


B Contiene el alias actual.

C Muestra el comando asignado al alias actual.

Crear, redefinir, y eliminar alias


Para crear un nuevo alias de comando, primero se define el alias y luego se le asigna
uno de los comandos IntelliCAD disponible.
Crear un nuevo alias
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Aliases.

Hacer click en New.

En el campo Alias, tipear el nuevo alias.

En la lista Available Commands, seleccionar el comando que se quiere asignar al


alias.

Hacer click en Assign.

Hacer click en Close.

436

C H A P T E R

1 7

Redefinir un alias existente


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Aliases.

En la lista Aliases, seleccionar el alias que se quiere cambiar.

En la lista Available Commands, seleccionar el comando que se quiere asignar al


alias.

Hacer click en Asign.

Hacer click en Close.

Eliminar un alias existente


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Aliases.

En la lista Aliases, seleccionar el alias que se quiere eliminar.

Hacer click en Delete.

Hacer click en Close.

Guardar archivos de alias


IntelliCAD automticamente guarda cualquier cambio que se haga a los alias actuales.
Tambin es posible crear y guardar los archivos de alias propios. El programa guarda
archivos de alias con the *.ica file extension. Tambin es posible guardar archivos de
alias para utilizar con AutoCAD guardando los archivos con la extensin de archivo
*.pgp.
Guardar los alias actuales en un archivo
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Aliases.

Hacer click en Export.

De la lista Save As Type, elegir *.ica o *.pgp.

Especificar el directorio y nombre de archivo que se quiere emplear para guardar el


archivo de alias.

Hacer click en Save.

Hacer click en Close.

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437

Cargar archivos de alias


Es posible reemplazar el archivo de alias actual con otros archivos de alias personalizados. El programa carga archivos de alias tanto de AutoCAD (*.pgp) como de IntelliCAD (*.ica).
Cargar un archivo de alias
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Customize.


Tipear customize y luego presionar Enter.
2

Hacer click en la solapa Aliases.

Hacer click en Import.

De la lista Files Of Type, elegir *.ica o *.pgp.

Seleccionar el archivo de alias para cargar.

Hacer click en Open.

Hacer click en Close.

Crear y reproducir secuencias de comandos


IntelliCAD puede grabar cualquier cosa que se tipee en el teclado y cualquier punto
que se selecciona en un dibujo. Es posible guardar todas estas acciones en una archivo
de secuencia de comandos (con la extensin *.scr) y luego repetirlas reproduciendo la
secuencia de comandos. Es posible utilizar secuencias de comandos para repetir
comandos consecutivamente, mostrando vistas instantneas en una muestra de diapositivas, o ploteo por lote. Tambin es posible cargar y hacer funcionar archivos de
secuencia de comandos creados para utilizar con AutoCAD.
IntelliCAD soporta la mayora de los comandos de personalizacin de AutoCAD,
incluyendo mens, archivos de secuencia de comandos, y rutinas LISP. IntelliCAD
utiliza tipos de lneas, patrones de sombreado, pasaje de unidades, y alias de comandos compatibles, pero tambin es posible substituir los archivos propios por estos.
Esta carcterstica permite continuar trabajando con el entorno de dibujo personalizado favorito.
Una secuencia de comandos es una forma de archivo de texto. Un archivo de secuencia de comandos contiene una lnea de texto u otros datos para cada accin. Por ejemplo, cuando se tipea un comando y se presiona Enter, ste es registrado en una lnea
en el archivo de secuencia de comandos. Cuando se selecciona un punto en un dibujo,
la coordenada de ese punto es registrada en una lnea en el archivo de secuencia de
comandos. Tambin es posible crear archivos de secuencia de comandos fuera de

438

C H A P T E R

1 7

IntelliCAD empleando un editor de texto (como Microsoft Notepad o Microsoft


WordPad) o un programa procesador de texto (como Microsoft Word) que guarda el
archivo en formato ASCII. El tipo de archivo debe ser .scr.
Los archivos de secuencia de comandos pueden contener observaciones. Cualquier
lnea que empieza con un punto y coma es considerada una observacin. El programa
ignora estas lneas cuando se reproduce la secuencia de comandos. La feature Undo
invierte el ltimo comando ejecutado por la secuencia de comandos.
IntelliCAD mejora las secuencias de comandos, AutoLISP, y ADS proporcionando
funciones adicionales. Para secuencias de comandos, IntelliCAD incluye un Script
Recorder que registra entradas de lneas de comando y selecciones en pantalla que se
hacen con el mouse.
Luego de activar el Script Recorder, cada entrada de teclado que se realiza y cualquier
punto que se selecciona en un dibujo son registrados hasta que se detiene el Script
Recorder. Es posible activar de nuevo la secuencia de comandos en cualquier
momento.
PRECAUCIN El Script Recorder no registra el uso de barras de herramientas, mens, o

cuadros de dilogo. Utilizando estos elementos mientras se graba una secuencia de


comandos trae resultados impredecibles.
Registrar una secuencia de comandos
1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Record Script.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Record Script
(

).

Tipear recscript y luego presionar Enter.


2

Especificar el nombre del archivo de secuencia de comandos que se quiere crear.

Hacer click en Save.

Tipear comandos en el teclado.


El Script Recorder registra todas las entradas de teclado y todos los puntos que se
seleccionan en el dibujo, guardando todo en el archivo de secuencia de comandos.

Detener el registro

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Stop Recording.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Stop Recording
(

).

Tipear stopscript y luego presionar Enter.

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439

Reproducir una secuencia de comandos


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Run Script.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Run Script
(

).

Tipear script y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Run Script, especificar el nombre del archivo de secuencia


de comandos que se quiere hacer funcionar.

Hacer click en Open.


El programa inmediatamente hacer funcionar la secuencia de comandos, ejecutando todas las acciones registradas originalmente.

Aadir a una secuencia de comandos


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Record Script.


En la barra de herramientas Tools, hacer click en la herramienta Record Script
(

).

Tipear rescript y luego presionar Enter.


2

En el cuadro de dilogo Record Script, seleccionar el cuadro de tildado Append To


Script.

Seleccionar el archivo de secuencia de comandos existente para aadir.

Hacer click en Save.

Hacer click en Yes en el mensaje preguntando si se quiere reemplazar la secuencia


de comandos existente.

Repetir el procedimiento para ingresar comandos adicionales y pasos.

DATO Para invocar una secuencia de comandos automticamente cuando se carga Intel-

liCAD, en Windows Explorer, hacer doble click en un archivo de secuencia de comandos.

Programar IntelliCAD
Otra manera de personalizar IntelliCAD es agregar programas personalizados escritos
en cualquiera de los distintos lenguajes de programacin que funcionan dentro de
IntelliCAD, incluyendo LISP, ADS, y Visual Basic for Applications (VBA).
En IntelliCAD, es posible hacer funcionar nuchos programas originalmente creados
para uasr con AutoCAD. Especficamente, es posible utilizar programas escritos
enteramente en AutoLISP sin niguna modificacin. Adems, es posible hacer funcio-

440

C H A P T E R

1 7

nar muchos programs ADS originalmente escritos para usar con AutoCAD luego de
recopilarlos primero utilizando la libreras IntelliCAD run-time. Muchos programas
third-party AutoCAD son compatibles con IntelliCAD.
NOTA Crear programas personalizados para usar con IntelliCAD est fuera del alcance
de este manual. Para informacin sobre programacin para IntelliCAD, ver la online
Help (ayuda en lnea) para el IntelliCAD Developers Reference.

Utilizar rutinas LISP


IntelliCAD soporta el lenguaje de programacin LISP y es compatible con AutoLISP,
la implementacin del lenguaje LISP en AutoCAD. Esto significa que se puede cargar
y hacer funcionar cualquier programa AutoLISP escrito para usar con AutoCAD.
Cargar una rutina LISP

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Load LISP or SDS Application.


Tipear appload y luego presionar Enter.
Arrastrar y soltar el archivo LISP dentro de IntelliCAD.
2

En el cuadro de dilogo Load Application Files, hacer click en Add File.

Seleccionar el archivo LISP que se quiere cargar, y luego hacer click en Open.

Hacer click en OK.

F
A

C
A Lista los nombes de archivos LISP y SDS ya
cargados.
B Hacer click para agregar un archivo LISP o
SDS.
C Hacer click para quitar el archivo resaltado.
D Hacer click para cargar el archivo resaltado.

D
E Hacer click para descargar el archivo resaltado.
F Seleccionar para guardar la lista actual en el
archivo icadload.dfs cuando se hace click en
Load, Unload, o OK.

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441

DATO Tambin es posible cargar una rutina LISP tipeando (load d:/path/routine.lsp)

en la barra de comando (se debe incluir los parntesis y signos de pregunta), donde d:/
path es la unidad y ruta de acceso donde la rutina LISP est ubicada en la computadora,
y routine.lsp es el nombre de archivo de la rutina LISP.

442

C H A P T E R

1 7

Hacer funcionar una rutina LISP

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Load LISP or SDS Application.


Tipear appload y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de dilogo Load Application Files, elegir la rutina que se quiere hacer
funcionar (asegurarse que es la nica seleccionada), y luego hacer click en Load.

Alguna rutinas LISP son creadas de tal manera que es posible hacerlas funcionar simplemente tipeando el nombre de la rutina, o tipeando una palabra clave, directamente
en la barra de comando. Si nada sucede cuando se intenta hacer funcionar la rutina
LISP desde dentro del cuadro de dilogo Load Application Files, activar la muestra de
la barra de comandos o la ventana Prompt History eligiendo View > Command Bar o
View > Prompt History Window, y buscar una entrada que sea similar a la siguiente:
Loading D:\path\routine.lsp
C:KEYWORD

donde D:\path\routine.lsp es la unidad, ruta de acceso y nombre de archivo completos


de la rutina LISP. Se podra necesitar desplazarse ahcia atrs varias lneas en la barra
de comandos o la ventana Prompt History para encontrar las lneas indicando dnde
fue cargada la rutina LISP. Es posible hacer funcionar la rutina LISP tipeando el nombre de la rutina o palabra clave que aparece luego de la designacin de la unidad C.
Por ejemplo, si se carg una rutina LISP nombrada drawbox.lsp y se ve la designacin
C:DRAWBOX en la barra de comandos o ventana Prompt History, se puede hacer
funcionar la rutina LISP tipeando drawbox en la barra de comandos.

Utilizar aplicaciones ADS


Para escribir aplicaciones AutoCAD en C o C++, Autodesk utiliza ADS (AutoCAD
Development System). Esta es una API (applications programming interface) que
proporciona una librera para acceder a funciones especficas de AutoCAD y datos de
dibujo.
El equivalente en IntelliCAD es llamado SDS, Solutions Development System
(Sistema de Desarrollo de Soluciones). SDS es una interfase de lenguaje C/C++ l
compatible con la interfase ADS en AutoCAD. Como las secuencias de comandos y
AutoLISP, es posible hacer funcionar la aplicaciones ADS existentes en IntelliCAD.
Simplemente recopilar el cdigo original que usan las libreras SDS provisto en el CDROM de IntelliCAD , o, si se usa un programa de AutoCAD escrito por un proveedor
third-party, contactar ese proveedor para la versin de IntelliCAD.

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443

IntelliCAD provee el archivo Sds.H, que redefine los nombres de funcin ADS a sus
SDS equivalentes. SDS soporta el lenguaje de control de dilolo de AutoCAD (DCL),
que es usado por ADS para definir el aspecto de un cuadro de dilogo. Es posible utilizar todos los archivos DCL no modificados dentro de SDS.

Entender la compatibilidad ADS


La diferencia primaria entre ADS y SDS es que todas las funciones SDS tienen un prefijo sds, y las funciones ADS tienen una variedad de prefijos, tales como ads_, acad_, y
acrx_. La excepcin son funciones SDS relacionadas por dilogo, que tienen un prefijo dlg_. IntelliCAD acepta cualquier prefijos. Otras diferencias incluyen las funciones adicionales SDS listadas en la siguiente tabla.
Funciones SDS sin ADS equivalentes
Nombre de funcinSDS

sds_grclear

Descripcin
Anula todos los grficos de la ventana de
dibujo; similara la funcin LISP (grclear).

sds_name_clear

Anula el nombre de entidad o grupo de


seleccin.

sds_name_equal

Verifica si dos nombres de entidades o


grupos de seleccin son iguales.

sds_name_nil

Verifica si el nombre de entidad o grupo de


seleccin ha sido anulado.

sds_name_set

Copia un nombre de entidad o grupo de


seleccin a otro dibujo.

sds_pmtssget

Similar a la funcin ads_ssget, pero permite


mostrar un mensaje apropiado para el comando
especfico, ms que el mensaje genrico Select object.

sds_point_set
sds_progressper
cent

Copia un punto de una variable a otra.


Muestra el porcentaje realizado en una barra
de progreso.

sds_progresssta

Inicia la barra de progreso.

sds_progresssto

Finaliza la barra de progreso.

sds_readaliasfile

Carga el archivo PGP dentro de IntelliCAD.

rt
p

sds_sendmessa
ge

Enva un mensaje a la lnea de comando de


IntelliCAD.

sds_swapscreen

Saca el contexto de dispositivo fuera de


pantalla a la muestra.

Algunas funciones ADS no son soportadas en SDS, incluyendo: ads__msize,


ads_ssgetx, ads_ssnamex, ads_tablet, ads_ssGetKwordCtodosbackPtr,
ads_ssGetOtherCtodosbackPtr, y adsw_acagregarocWnd.

444

C H A P T E R

1 7

Para ms informacin

Leer la documentacin en lnea para las funciones SDS.


Ver la carpeta \Bricsnet\IntelliCAD2000\Api\Sds, que contiene the SDS include,
header, y archivos de librera.

Ver la carpeta \Bricsnet\IntelliCAD2000\Api\Dcl, que contiene los archivos core


DCL.

Usar DCL con IntelliCAD


IntelliCAD soporta completamente AutoCAD DCL (dialog control language). DCL es
utilizado por las funciones AutoLISP para definir el aspecto de los cuadros de dilogo.
Es posible utilizar todos los archivos DCL no modificados dentro de IntelliCAD.

Usar VBA
IntelliCAD puede ser personalizado utilizando Visual Basic for Applications (VBA) a
travs de una interfase integrada, disponible desde el men de IntelliCAD. IntelliCAD
ofrece una amplia gama de objetos, brindande el poder de escribir las propias aplicaciones personalizadas que pueden funcionar dentro de IntelliCAD.
Hacer funcionar un macro VBA

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Visual Basic > Macros.


Tipear vbarun y luego presionar Enter.
2

En el cuadro de dilogo Run IntelliCAD VBA Macro, ingresar el nombre de un


macro VBA existente, y luego hacer click en Run.
Tambin es posible crear, eliminar, y editar VBA macros desde este cuadro de dilogo.

Editar un macro VBA

Nivel de experiencia Advanced (Avanzado)


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Tools > Visual Basic > Visual Basic Editor.


Tipear vba y luego presionar Enter.
2

Usar el Microsoft Visual Basic Editor para escribir o debug macros VBA.

Para ms informacin

Leer la documentacin en lnea para VBA, disponible tanto del VBA Editor Help
como de IntelliCAD Help.

Muchas publicaciones disponibles esplican cmo programar en Visual Basic y


cmo utilizar VBA.

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445

Usar una tableta digitalizadora


IntelliCAD soporta tabletas compatibles con la unidad Tabledosrks y tiene su propia
superposicin de tableta. Para las instrucciones acerca de instalar la unidad de tableta
y usar los botones en el dispositivo pointing, referirse a la documentacin de hardware.
Tres opciones estn disponibles con el comando Tablet:

Configure Maps-Traza la superposicin de tableta en la tableta misma. Configurar


la tableta si se planea seleccionar herramientas de IntelliCAD de la superposicin
de tableta.

Calibrate Traza puntos en la tableta, en coordenadas absolutas, a puntos en un


dibujo. Calibrar la tableta si se tiene la intencin de digitalizar puntos. Este proceso
es conveniente para trazar dibujos en papel.

Tablet ON/OFF Activa y desactiva la calibracin de la tableta (modo digitalizador).


Utilizar estp para pasar de (tool selection) seleccin de herramienta a dgitizer
input (informacin de entrada digitalizadora). Para utilizar la tableta para seleccin de herramientas, el modo tablet debe ser desactivado.

Configurar la tableta
Antes de empezar a configurar la tableta, despliazar la tablet overlay debajo de la cubierta plstica de la tableta, y alinearla de acuerdo con las direcciones de la tableta. Si la
tableta no tiene una cubierta plstica, alinear las perforaciones de la overlay con las
marcas en la tableta.
IntelliCAD providee una configuracin predeterminada para tabletas que miden12"
por 12". Si se elige acceptar la predeterminada, asegurarse de verificar que los comandos en la grid estn activados correctamente. Si la alineacin predeterminada no funciona para la tableta, ser necesario iniciar el proceso de configuracin nuevamente y
alinear la tableta por cuenta propia.

446

C H A P T E R

1 7

Configurar la tableta para informacin de entrada de men


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Tablet > Configure.


Tipear tablet, elegir Configure, y luego presionar Enter.
2

En respuesta al mensaje de alinear la tableta, realizar uno de los siguientes puntos:

Si la tableta es de 12" por 12", elegir No para aceptar la alineacin predeterminada y concluir el proceso de configuracin.

Para alinear la tableta uno mismo, elegir Yes, y luego continuar con el paso 3.
3

4
5

6
7

Hacer click en el indicador de tableta en el punto de alineacin superior izquierdo


de la overlay ( ).

Hacer click en el indicador de tableta en el punto de alineacin inferior izquierdo


de la overlay ().
Hacer click en el indicador de tableta en el punto de alineacin inferior derecho de
la overlay ().
Hacer click en el indicador de tableta en el punto de alineacin del rea Workspace
de la overlay ().
Hacer click en el indicador de tableta en la alineacin superior derecha del rea
Workspace de la overlay ().
1
5
4

Hacer click en puntos en el orden mostrado para configurar la tableta para la informacin de
entrada de men.

Activar y desactivar el modo tablet


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Tablet > Tablet On (or Tablet Off).


Tipear tablet, elegir On or Off, y luego presionar Enter.
Presionar la tecla F4 para alternar el modo tablet en activar y desactivar.
En la barra de estado, hacer doble click en TABLET para activar o desactivar en
modo tablet.

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447

Calibrar la tableta
Se debe especificar al menos dos puntos para la calibracin de la tableta. Sin embargo,
cuantos ms puntos se especifican, ms precisa es la transformacin entre la tableta y
los puntos de pantalla. Especificar puntos adicionales es particularmente til si se planea trazar un dibujo en papel que no es ortogonal, como una fotografa area.

448

C H A P T E R

1 7

Entender tipos de transformacin


Dependiendo del nmero de puntos especificado, se tiene una seleccin de tipos de
transformacin a utilizar, junto con el tipo recomendado para IntelliCAD.
La transformacin se refiere a el clculo de puntos en la pantalla que corresponden a
puntos se digitalizan en la tableta.

Orthogonal (Ortogonal) Preserva todos ngulos entre lneas, preserva todos relative distances, y, en general, preserva formas. Si se especifican slo dos puntos, una
transformacin ortogonal es generada automticamente. El tipo de tranformacin
ortogonal produce el mapeado ms preciso entre los puntos digitalizado sobre la
tableta y los puntos correspondientes en la pantalla.

Affine (Afn) Preserva lneas paralelas, pero no necesariamente y los ngulos entre
lneas que se intersectan. Si se especificaron tres puntos, IntelliCAD ya no puede
representar este mapeado como una transformacin ortogonal exacta. Por lo
tanto, se tiene la alternativa de una transformacin afn exacta o una transformacin best fit ortogonal.

Projective (Proyectiva) No preserva lneas paralelas o ngulos. Si se especifican


exactamente cuatro puntos, se tiene la opcin de una transformacin proyectiva
exacta o una transformacin best fit ortogonal o afn.
Tipos de transformacin recomendados y best fit
Nmero of puntos
especificado

Tipo de tranformacin
recomendado

Orthogonal
(ortogonal)

Affine (afn)

4
5-10

Projective
(proyectivo)
None (ninguno)

Best fit (aproximada)


Ninguna
Ortogonal
Ortogonal, Afn
Ortogonal, Afn

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449

Elegir el tipo recomendado a menos que se sepa que no ser apropiado para lo que se
est digitalizando. El tipo ms apropiado no siempre es el que tiene menor error; Por
ejemplo, se podra digitalizar tres puntos y seleccionar la transformacin ortogonal,
an cuando la transformacin afn producira una representacin ms cercana de las
entradas de calibracin.

Digitalizar seleccionando puntos (1, 2, 3, y 4) sobre la tableta.

Coordenadas de pantalla correspondientes:


1
2
3
4

Resultado en pantalla de transformacin


prtogonal luego de trazar polilnea sobre
tableta.

Especificacin coordenada X0, Y0, Z0


Especificacin coordenada X0, Y5, Z0
Especificacin coordenada X5, Y5, Z0
Especificacin coordenada X5, Y0, Z0

Resultado en pantalla de transformacin


afn luego de trazar polilnea sobre tableta.

Resultado en pantalla de transformacin


proyectiva luego de trazar polilnea sobre
tableta.

450

C H A P T E R

1 7

Calibrar la tableta para digitalizar puntos


1

Realizar uno de los siguientes puntos:

Elegir Settings > Tablet > Calibrate.


Tipear tablet, elegir Calibrate, y luego presionar Enter.
2

Hacer click en un punto sobre la tableta para definirlo como el primer punto de
calibracin.

Especificar un punto dentro de la ventana de dibujo de IntelliCAD para corresponder con el punto que se digitaliz sobre la tableta, o ingresar valores de
coordenadas en la barra de comandos.

Hacer click en un punto sobre la tableta para definirlo como el segundo punto de
calibracin.
Especificar un punto dentro de la ventana de dibujo de IntelliCAD para corresponder con el punto que se digitaliz sobre la tableta, o ingresar valores de
coordenadas en la barra de comandos. Para especificar ms de los dos puntos
requeridos, hacer click en un punto sobre la tableta para definirlo como el primer
punto de calibracin. Es posible ingresar hasta 10 puntos.

Elegir el tipo de transformacin, y luego presionar Enter.

Personalizar la interfase de la tableta


Es posible personalizar la interfase de la tableta digitalizadora utilizando los
comandos LISP integrados con IntelliCAD, an se no se es familiar con LISP. Para
instrucciones, ver Customizing the Tablet Interface en la Ayuda en lnea de
IntelliCAD.

Appendix
Entender la compatibilidad AutoCAD
Bricsnet IntelliCAD 2000 fue diseado para hacer interface con AutoCAD tan
fludamente como sea posible. Existen, sin embargo, alguna diferencias a las cuales se
deberan adaptar aquellos acostumbrados a trabajar con AutoCAD. Este apndice
proporciona informacin especficamente para ese pblico.

Topics in this chapter


Comparar requerimientos del sistema................................................................. 452
Utilizar comandos de AutoCAD perfeccionados en IntelliCAD .......................... 453
Utilizar grupos de seleccin adicionales .............................................................. 454
Utilizar comandos de IntelliCAD adicionales ....................................................... 455
Reconocer diferencias de comandos leves.......................................................... 458
Identificar comandos no soportados.................................................................... 459
Identificar lo que no se muestra ........................................................................... 460
Soportar la personalizacin de AutoCAD............................................................. 461
Entender la compatibilidad de men ................................................................... 462
Importar y exportar archivos de personalizacin................................................ 463

Programar IntelliCAD ............................................................................................. 464


Entender la compatibilidad de AutoLISP ............................................................. 465
Lista de trminos de IntelliCAD-AutoCAD............................................................ 466

452

A P P E N D I X

Comparar requerimientos del sistema


A continuacin estn los requerimientos de sistema recomendados para IntelliCAD y
los requerimientos de sistema correspondientes para AutoCAD, que estn
enumerados en AutoCAD Installation Guide.
Comparar requerimientos de sistema
Especificacin

IntelliCAD 2000

AutoCAD Release 2000

Sistema operativo

Microsoft Windows 95, Windows 98, o


Windows NT 4.0

Microsoft Windows 95 o Windows NT 3.51 o


4.0

CPU

Procesador Intel Pentium (o ms veloz)

133 Pentium o mejor

RAM

32 megabytes (MB) de RAM (mnimo);


64 MB o mayor (recomendado)

32 megabytes (MB) of RAM (mnimo);


64 MB o mayor (recomendado)

Espacio en disco rgido

60 MB de espacio libre en el disco rgido para


una instalacin full (completa), incluyendo
archivos de muestra, documentacin
electrnica, y Ayuda en lnea

130 MB (mnimo);
64 MB de espacio swap de disco (mnimo);
50 MB de espacio libre en el disco rgido en el
sistema System

Unidad CD-ROM

Requerido slo para instalacin.

Requerido slo para instalacin.

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453

Utilizar comandos de AutoCAD perfeccionados en IntelliCAD


IntelliCAD mejora varios comandos de AutoCAD proporcionando ms opciones. Por
ejemplo, si se presiona y sostiene la tecla Shift, IntelliCAD es ubicado temporalmente
en modo ortogonal, lo cual constituye un rasgo til para dibujar en ngulos rectos. La
siguiente tabla enumera ejemplos de otro comandos con opciones perfeccionadas.
Comandos de IntelliCAD perfeccionados
Comando

Nombre de
opcin

Explicacin

circle

Arc (arco)

Convierte un arco en un crculo.

donut

2point (2puntos)

Determina el dimetro externo de una


dona por medio de dos puntos de
seleccin.

donut

3point (3puntos)

Determina el dimetro externo de una


dona por medio de tres puntos de
seleccin.

donut

RadTanTan

Determina el dimetro externo de una


dona por medio de dos puntos
tangentes.

line

Angle (ngulo)

Tipea un ngulo, seguido por una


longitud.

line

Length (longitud)

Tipea una longitud, seguida por un


ngulo.

msnapshot (mslide) and


vsnapshot (vslide)

EMF

Guarda y visualiza imgenes en pantalla


en formato metafile mejorado.

msnapshot (mslide) and


vsnapshot (vslide)

WMF

Guarda y visualiza imgenes en pantalla


en formato metafile Windows.

parallel (offset)

Both sides
(ambos lados)

Copia una entidad paralela en ambos


lados.

parallel (offset)

Wrap

Sigue una trayectoria de polilnea


compleja.

plane (solid)

Rectangle
(rectngulo)

Dibuja un slido rectangular en cualquier


ngulo.

plane (solid)

Square
(cuadrado)

Dibuja un slido cuadrado en cualquier


ngulo.

plane (solid)

Triangle
(tringulo)

Dibuja un slido equiltero en cualquier


ngulo.

rectangle

Square(cuadrado
)

Dibuja rectngulo cuadrado.

rectangle

Rotated (rotado)

Dibuja a rectngulo rotado.

454

A P P E N D I X

Utilizar grupos de seleccin adicionales


IntelliCAD tiene opciones de grupos de seleccin adicionales que no se encuentran en
AutoCAD. En particular, en el grupo de seleccin circular, las opciones Crossing Circle (CC), Outside Circle (OC), y Window Circle (WC) seleccionan todas las entidades
relativas a la misma distancia (radio) de punto de seleccin central.
La siguiente tabla enumera y describe los grupos de seleccin adicional en IntelliCAD.
Opciones de grupos de seleccin adicionales
Modo de
seleccin

Descripcin

CC

Crossing Circle: Selecciona todas las entidades dentro de y


atravesando un rea circular.

Mtodo de seleccin: Muestra el cuadro de dilogo Drawing Settings.

Outside Window: Selecciona todas las entidades fuera de un rea


rectangular; esto es lo inverso de la opcin Crossing Circle.

OC

Outside Circle: Selecciona todas las entidades fuera de un rea


circular.

OP

Outside Polygon: Selecciona todas las entidades fuera de un rea


poligonal; esto es lo inverso de la opciones CP (Crossing Polygon) y
WP (Window Polygon).

PRO

Propiedades: Selecciona todas las entidades con propiedades


especficas, como rea, color, y capa.

WC

Window Circle: Selecciona todas las entidades dentro de un rea


circular.

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C O M P A T I B I L I D A D

A U T O C A D

455

Utilizar comandos de IntelliCAD adicionales


Si bien es posible usar la estructura de comandos de AutoCAD con IntelliCAD, el programa tiene su propio grupo de comandos. IntelliCAD tiene numerosos nombres de
comandos no encontrados en AutoCAD, aunque muchos de estos comandos tienen
una funcin equivalente en AutoCAD. Cuando se tipea el equivalente de AutoCAD, el
sistema de alias de IntelliCAD activa el comando correcto.
Por ejemplo, el comando AutoCAD offset est mapeado con el comando IntelliCAD
parallel. Es posible tipear tanto offset como parallel en la barra de comando, o se puede
elegir Modify > Parallel.
La siguiente tabla enumera nombres de comandos de IntelliCAD opcionales que es
posible utilizar en lugar de nombres de comandos de AutoCAD para ejecutar la funcin de AutoCAD equivalente.
Diferencias de comandos en IntelliCAD
IntelliCAD 2000

Comando de AutoCAD 2000/

Comando de AutoCAD R13 Accin en IntelliCAD

close

No equivalente

No equivalente

Cierra el dibujo actual.

cmdbar

No equivalente

No equivalente

Posiciona la ventana de comando.

coordinate

Ctrl+D or F6

Ctrl+D or F6

Cambia la muestra de coordenadas


en la lnea de estado.

copyedata

No equivalente

No equivalente

Copia datos de entidades extendidos


de una entidad a otra.

customize

toolbar

tbconfig

Muestra el cuadro de dilogo


Customize .

deledata

No equivalente

No equivalente

Elimina datos de entidades


extendidos de una entidad.

delete

erase

erase

Quita entidades del dibujo.

dimension

dim

dim

Pasa al modo dimension.

editedata

No equivalente

No equivalente

Edita datos de entidades extendidos


encontrados en una entidad.

editlen

lengthen

lengthen

Cambia la longiutd de entidades


abiertas.

editpline

pedit

pedit

Edita polilneas y polimallas.

entprop

ddmodify y ddchprop

ddmodify y ddchprop

Muestra el cuadro de dilogo Entity


Properties.

esnap

-osnap

osnap

Configura referencias a objetos desde


la lnea de comando.

expblocks

ddinsert

ddinsert

Muestra el IntelliCAD Explorer Blocks.

expdimstyles

ddim

ddim

Muestra el IntelliCAD Explorer Dimension Styles.

456

A P P E N D I X

Diferencias de comandos en IntelliCAD (continued)


IntelliCAD 2000

Comando de AutoCAD 2000/

Comando de AutoCAD R13 Accin en IntelliCAD

expfonts

style

ddstyle

Muestra el IntelliCAD Explorer Styles.

explayers

layer

ddlmodes

Muestra el IntelliCAD Explorer Layers.

explorer

ddrename

ddrename

Muestra el IntelliCAD Explorer.

expltypes

linetype

ddltype

Muestra el IntelliCAD Explorer Linetypes.

expucs

dducs

dducs

Muestra el IntelliCAD Explorer - UCS.

expviews

ddview

ddview

Muestra el IntelliCAD Explorer Views.

face

3dface

3dface

Dibuja caras tridimensionales con tres


o cuatros vrtices.

flatten

No equivalente

No equivalente

Configura el espesor en cero en


elevacin especificada por usuario.

font

-style

style

Muestra el cuadro de dilogo Text


Style.

freehand

sketch

sketch

Permite dibujo a mano alzada.

idpoint

id

id

Devuelve las coordenadas x-, y-, y zde una punto tomado.

infline

xline

xline

Dibuja una lnea de longitud infinita.

join

pedit join

pedit join

Une lneas y arcos.

mesh

3dmesh

3dmesh

Dibuja una malla de superficie.

moveedata

No equivalente

No equivalente

Mueve datos de entidades


extendidos de una entidad a otra.

msnapshot

mslide

mslide

Hace un archivo SLD, EMF, o WMF


de la visualizacin actual.

orthogonal

ortho

ortho

Alterna el modo ortogonal.

parallel

offset

offset

Copia una entidad a una distancia


paralel.

plane

solid

solid

Dibuja un plano slido bidimensional.

pmthist

F2

F2

Cambia entre la ventana Prompt


History y la pantalla de grficos.

polyline

pline

pline

Dibuja una polilnea.

ppreview

preview

No equivalente

Previsualiza el plano.

psetup

config

config

Muestra el cuadro de dilogo Print/


Plot.

qprint

No equivalente

No equivalente

Rpidamente imprime la ventana


actual sin opciones.

reassocapp

No equivalente

No equivalente

Reasocia datos de entidades


extendidos con una aplicacin.

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A U T O C A D

457

Diferencias de comandos en IntelliCAD (continued)


IntelliCAD 2000

Comando de AutoCAD 2000/

Comando de AutoCAD R13 Accin en IntelliCAD

recscript

No equivalente

No equivalente

Inicia el Script Recorder.

saveall

No equivalente

No equivalente

Guarda todos los dibujos actualmente


abiertos.

setcolor

ddcolor

ddcolor

Muestra el cuadro de dilogo Color.

setdim

ddim

ddim

Muestra el cuadro de dilogo


Dimension Settings.

setesnap

osnap

ddosnap

Muestra el cuadro de dilogo Drawing


Settings con la solapa Coordinate
Input.

setlayer

ai_molc

No equivalente

Configura la capa actual basada en la


capa de entidad seleccionada.

settings

No equivalente

No equivalente

Muestra el cuadro de dilogo Drawing


Settings.

setucs

dducs

dducs

Muestra el cuadro de dilogo User


Coordinate Systems.

setvpoint

No equivalente

No equivalente

Muestra el cuadro de dilogo Preset


Viewpoints.

stopscript

No equivalente

No equivalente

Detiene el funcionamiento de la
secuencia de comandos.

tipofday

No equivalente

No equivalente

Muestra the Tip of the Day.

undelete

oops

oops

Restaura la litma entidad eliminada.

vba

vbaide

No equivalente

Abre el editor Microsoft Visual Basic


Applications.

vbaload

vbaload

No equivalente

Muestra el cuadro de dilogo VBA


Add-In Manager.

vbarun

vbarun

No equivalente

Hace funcionar una aplicacin VBA.

vbaunload

vbaunload

No equivalente

Descarga una o ms aplicaciones


VBA.

viewctl

ddvpoint

ddvpoint

Configura la direccin de visualizacin


tridimensional por medio de un
cuadro de dilogo interactivo.

viewpoint

vpoint

vpoint

Configura la direccin de visualizacin


tridimensional por medio de una lnea
de comando.

vsnapshot

vslide

vslide

Muestra un archivo SLD, EMF, o


WMF en la ventana actual.

458

A P P E N D I X

Reconocer diferencias de comandos leves


Los comandos enumerados en la siguiente tabla funcionan de manera levemente
diferente en IntelliCAD que en AutoCAD.
Diferencias de funciones de comandos
Comandos
Comandos
de IntelliCAD de AutoCAD Funcin en IntelliCAD

box

ai_box

Dibuja una caja en modelo de superficie en lugar de una


caja de modelo slido.

cal

cal

Muestra la calculadora de Windows .

cone

ai_cone

Dibuja un cono en modelo de superficie en lugar de un


cono de modelo slido.

cylinder

ai_cylinder

Dibuja un cilindro en modelo de superficie en lugar de un


cilindro de modelo slido.

import

dxfin, open

Importa archivos DWG y DXF.

pan

-pan

Ejecuta un encuadre vector en lugar de un encuadre realtime.

sphere

ai_sphere

Dibuja una esfera en modelo de superficie en lugar de una


esfera de modelo slido.

torus

ai_torus

Dibuja un toro en modelo de superficie en lugar de un toro


de modelo slido.

wedge

ai_wedge

Dibuja una cua en modelo de superficie en lugar de una


cua de modelo slido.

zoom

-zoom

Ejecuta un zoom en pasos en lugar de un zoom real-time.

E N T E N D E R

L A

C O M P A T I B I L I D A D

A U T O C A D

459

Identificar comandos no soportados


Unos pocos comandos de AutoCAD no son soportados en esta versin de IntelliCAD,
como se muestra en la siguiente tabla.
Comandos de AutoCAD no soportados por IntelliCAD
2000

arctext, rtext, wipeout

R14

xclip

R13

align, arx, audit, copylink, dsviewer, dxbin, edge, group,


hatchedit, mline, mledit, recover, shape, treestat, wmfopts

Mdulos de AutoCAD
avanzados

Comandos ACIS (modelado de slidos): acisin, acisout,


ameconvert, extrude, interfere, intersect, region, revolve,
section, slice, soldraw, solprof, solview, stlout, subtract, and
union
Comandos ASE (extensin SQL de AutoCAD SQL):
aseadmin, aseexport, aselinks, aserows, aseselect, and
asesqled
Comandos de imagen: image, imageadjust, imageclip,
imageframe, and imagequality; imageattach functions
Comandos de internet: attachurl, browser, detachurl, dwfout,
dwfoutd, inserturl, listurl, openurl, saveurl, and selecturl
Comandos de vista: lsedit, lslib, and lsnew
Comandos PostScript: psdrag, psfill, psin, and psout
Comandos de Render: fog, matlib, replay, saveimg, scene,
setuv, showmat, stats, transparency, 3dsin, and 3dsout

460

A P P E N D I X

Identificar lo que no se muestra


Cuando un dibujo que contiene slidos ACIS de AutoCAD y entidades proxy es cargado dentro de IntelliCAD, el programa muestra el siguiente mensaje: This drawing
contains one or more entities that will not display. These entities WILL be stored and
saved back into the drawing. (Este dibujo contiene una o ms entidades que no se
mostrarn. Estas entidades SERN almacenadas y guardadas de vuelta en el dibujo)
La siguiente tabla identifica cules objetos de AutoCAD no son mostrados en
IntelliCAD.
Objetos de AutoCAD no mostrados en IntelliCAD
Objeto AutoCAD

Descripcin

Slidos ACIS

Modelos de slidos tridimensionales y regiones bidimensionales


no son mostrados.

Tipos de lneas
complejos

Componentes complejos (texto y siluetas) no son mostrados.

Proxy (zombie)

No mostrado.

Imgenes

No se muestran si son bloques internos y dibujos externamente


referenciados (xrefs).

Texto alineado con


arco

Texto que est alineado a lo largo de una arco.

Texto Read

Texto vinculado dinmicamente que se muestra en un dibujo pero


reside en un archivo externo.

Mscaras Wipeout

Mscaras para cubrir partes de dibujos que no se quiere plotear.

E N T E N D E R

L A

C O M P A T I B I L I D A D

A U T O C A D

Soportar la personalizacin de AutoCAD


La siguiente tabla enumera y describe las maneras en que IntelliCAD soporta los
archivos de personalizacin de AutoCAD.
Soporte de IntelliCAD de archivos de personalizacin AutoCAD
Extensin de

Descripcin

LIN

Soportado: tipo de lneas.


Partially Soportado: No muestra texto y siluetas en tipos de lneas
complejos.

MNU and MNS

Soportado: Barras de herramientas y macros de men.


Soportado: secciones ***POP0, ***POPn, y ***TOOLBAR.
No Soportado: secciones ***TABLET, ***BUTTONS, ***SCREEN,
***AUX, y ***ICON.

MIN

No Soportado: El archivo de definicin multiline es utilizado por el


comando mline de AutoCAD.

PAT

Soportado: Patrones de sombreado.

PGP

Soportado: Alias de comandos.


No Soportado: Comandos externos.

PSF

No Soportado: Archivo de patrn completo PostScript es utilizado por el


comando psfill de AutoCAD.

SHP and SHX

Soportado: Fuentes de texto.


No Soportado: Siluetas.

SLD

Soportado: Archivos Slide.

UNT

Soportado: Archivo de pasaje de unidades empleado por las funciones


LISP (cvunit) y SDS sds_cvunit para pasar valores de una unidad de
medida a otra.

461

462

A P P E N D I X

Entender la compatibilidad de men


Los archivos MNU son archivos de men creados por todas las versiones de
AutoCAD, y los archivos MNS estn includos en las versiones de AutoCAD 13, 14, y
2000. IntelliCAD lee ambos formatos de archivo, an cuando los macros de men
incluyen la programacin AutoLISP. Esta caracterstica permite continuar utilizando
los mens de AutoCAD existentes.
Soporte de IntelliCAD de secciones especficas en archivos MNU y MNS de AutoCAD
Seccin de men

Definicin

Soporte de IntelliCAD

***POP0

Cursor menu (men


cursor)

Soportado

***POPn

Pull-down menus (men


desplegable)

Soportado

***AUXn

Auxiliary menus (men


auxiliar)

No Soportado

***BUTTONn

Button menus (men de


botn)

No Soportado

***ICON

Icon menus (men de


cono)

No Soportado

***SCREEN

Screen menus (men de


pantalla)

No Soportado

***TABLETn

Tablet menus (men de


tarjeta)

No Soportado

E N T E N D E R

L A

C O M P A T I B I L I D A D

A U T O C A D

463

Importar y exportar archivos de personalizacin


Es posible continuar utilizando aliases y archivos de men desde AutoCAD
importando el archivo apropiado. Es posible importar archivos de personalizacin
AutoCAD y exportar formatos IntelliCAD utilizando el cuadro de dilogo Customize.
Todos los archivos enumerados en la siguiente tabla estn en formato ASCII, lo que
signifoca que es posible visualizarlos y editarlos con un editor de texto, como Notepad.
Aechivos de personalizacin
Personalizacin

Formatos de archivos a

Formatos de archivos a

Alias

PGP: alias de AutoCAD


ICA: alias de IntelliCAD
ICA: alias de IntelliCAD

PGP: alias de AutoCAD

Teclado

ICK: teclado de IntelliCAD

ICK: teclado de IntelliCAD

Mens

MNU: Todos los mens de


AutoCAD
MNS: Mens de AutoCAD
R13, R14 y 2000
ICM: Men de IntelliCAD

ICM: Men de IntelliCAD

Barras de
herramientas

MNU: Todos los mens de


AutoCAD

Ninguno

DATO Es posible agregar manualmente las personalizaciones de barras de herramientas a

un archivo .MNU. Ver la seccin en el Captulo 17 sobre "Personalizar barras de herramientas" para ms informacin.

464

A P P E N D I X

Programar IntelliCAD
IntelliCAD soporta ms interfaces de programacin de aplicacin de AutoCAD
(APIs) que cualquier otro software, pero no todos los APIs de AutoCAD estn disponibles en IntelliCAD. La siguiente tabla resume los APIs de AutoCAD que soporta
IntelliCAD.
Soporte de IntelliCAD de la interfase de programacin de AutoCAD
Interfase de programacin de AutoCAD

Soporte de IntelliCAD

Scripts (archivos SCR)

Soportado

AutoLISP (archivos LSP )

Soportado

Dialog Control Language (DCL)

Soportado

AutoCAD Development System (ADS)

Soportado; el cdigo original debe


ser recopilado

Direct Interactively Evaluated String Expression


Language (Diesel)

No Soportado

AutoCAD SQL Interface (ASI)

No Soportado

Autodesk Threaded Language Application System


Toolkit (Atlast)

Not needed

AutoCAD Runtime Extension (ARx)

No Soportado

E N T E N D E R

L A

C O M P A T I B I L I D A D

A U T O C A D

465

Entender la compatibilidad de AutoLISP


IntelliCAD agrega la funcin LISP que el usuario encontrar til. La siguiente tabla
enumera las funciones que son exclusivas de IntelliCAD LISP.
Funciones LISP de IntelliCAD adicionales
Funcin LISP exclusiva

Definicin

(log10)

Devuelve la base de registros 10.

(lpad)

Separa una cadena de texto con espacios a la


izquierda.

(rpad)

Separa una cadena de texto con espacios a la derecha.

(tan)

Devuelve la tangente.

(trim)

Corta espacios de una cadena.

No todas las funciones LISP de IntelliCAD son completamente compatibles con las
funciones AutoLISP. La siguiente tabla identifica funciones LISP de IntelliCAD que
son parcialmente compatibles con funciones AutoLISP.
Partially compatible LISP functions
LISP function

Descripcin

(menucmd)

Soporta P0 (men de cursor) y P1 a travs de P16 (los mens


desplegables), perono soporta A (mens aux), B (mens de
botn), I (mns de cono), M (expressiones diesel), S (men de
pantalla), o T (mens de tableta).

(osnap)

Soporta una referencia a objetos adicional, pla, para vista en


planta (interseccin en dos dimensiones).

(print1)

No soporta caracteres Unicode, como \U+00B0 (el smbolo de


grados) y M+Nxxxx (secuencias multibyte Unicode).

(ssget) y (ssadd)

Soporta modos de seleccin adicionales:


CC = Crossing Circle
O = Outside
OC = Outside Circle
OP = Outside Polygon
PO = POint

466

A P P E N D I X

Lista de trminos de IntelliCAD-AutoCAD

Lista de trminos
Trmino de IntelliCAD

Significado para usuarios de AutoCAD

command bar (barra de comando)

command prompt area (rea de mensaje


de comando)

edit length (editar longitud)

lengthen (alargar)

entity (entidad)

object (objeto)

entity snap (referencia a entidades)

object snap (referencioa a objetos)

entity snap precision (precisin forzar cursor)

aperture (apertura)

fixed attribute (atributo fijo)

constant attribute (atributo constante)

follow (seguir)

continue (continuar)

freehand (mano alzada)

sketch (croquis)

hidden attribute (atributo oculto)

invisible attribute (atributo invisible)

infinite line (lnea infinita)

XLine (lneaX)

insert (insertar)

draw (dibujar)

orthogonal (ortogonal)

ortho

parallel (paralela)

offset

plane (plano)

solid (2D) (slido en 2D)

predefined attribute (atributo predefinido)

preset attribute (atributo preconfigurado)

prompt box (cuadro de sugerencia)

screen menu (men en pantalla)

Prompt History window (ventana Prompt


History)

text screen (texto de pantalla)

reference grid (grilla de referencia)

grid (grilla)

set point snap (forzar cursor punto)

node snap (forzar cursor nodo)

snapshot (instantnea)

slide (SLD) (diapositiva)

validate attribute (validar atributo)

verify attribute (verificar atributo)

workspace (espacio de trabajo)

model or paper space, with viewports


(espacio modelo o papel, con ventanas)

Glossary

2D Ubicaciones en dos dimensiones definidas por las coordenadas x e y.


3D Ubicaciones en tres dimensiones definidas por las coordenadas x e y.
absolute coordinates- coordenadas absolutas Coordenadas definidas en relacin al

punto de origen del sistema de coordenadas de usuario actual. Ver tambin sistema
de coordenadas, coordenadas, origen, coordenadas relativas, sistema de
coordenadas de usuario, y sistema de coordenadas Universal.
ActiveX Un mecanismo para intercambiar informacin entre diferentes programas

donde una copia del documento original es incrustada o un indicador del documento
origonal es vinculado al documento de destino. Ver tambin embed y link.
acute angles- ngulos agudos ngulos de menos de 90 grados.
alias Una abreviacin o palabra alternativa para un comando de IntelliCAD 2000.
aligned dimension- cota alineada Una cota alineada en forma paralela a una entidad o
que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ngulo.
anlge- ngulo La diferencia en direccin entre dos entidades lineales no paralelas,

medidas en grados o radianes.


angular dimension- cota angular Una cota que mide el ngulo entre dos lneas o

definido por un arco.


angular unit- unidad angular La unidad de medida para ngulos. Las unidades angu-

lares pueden ser medidas en grados decimales, grados/minutos/segundos, grados, y


radianes.
annotation- anotacin Cualquier texto, cotas, tolerancias, o notas agregadas a un

dibujo.
ANSI Sigla de Instituto de Standard Nacional Americano. En el contexto de texto, es
un grupo de caracteres standard definido por ANSI usado en diseo asistido por computadora.
arc- arco Un segmento de un crculo o elipse.

468

G L O S S A R Y

rea-area Medicin de una regin planar o el espacio calculado dentro de una

entidad.
array- copiado en serie Mltiples copias de entidades seleccionadas en un patrn cir-

cular o rectangular.
ASCII Sigla de Cdigo Americano Standard para Intercambio de Informacin, un

sistema usado comunmente para asignar nmeros a caracteres alfanumricos, puntuacin, y smbolos imprimibles.
attibute- atributo Un componente de un bloque que contiene texto especfico o infor-

macin numrica. Es posible copiar la informacin contenida en un atributo desde el


dibujo hacia una base de datos externa.
attribute definition- definicin de atributo Una entidad compuesta por un nombre,
mensaje para informacin, caractersticas de exhibicin, y el texto predeterminado
que, cuando es incorporada en un bloque, crea an atributo cuando el bloque es insertado dentro de un dibujo.
attribute name- nombre del atributo Texto que identifica un atributo dentro de un

bloque.
attribute text- texto del atributo El texto que contiene la informacin de atributo den-

tro de un bloque.
B-spline- B- splnea Ver spline.
base point- punto base Un punto sobre una entidad que sirve como su referencia o

punto de insercin. Un punto de referencia cuando se especifican distancias relativas.


baseline- lnea de base La lnea sobre la cual los caracteres de texto aparecen ubicados.
Las partes descendientes de determinados caracteres individuales (ej. j, q, etc) quedan
por debajo de la lnea de base.
baseline dimension- cota de lnea de base Cotas mltiples paralelas medidas desde el

mismo origen de la lnea base.


bind- atar Convierte un dibujo referenciado externamente en una definicin de
bloque standard.
blips- marcas Marcas temporales en la pantalla mostradas en un dibujo cuando se

selecciona un punto. Tambin llamadas marker blips.


block- bloque Una o ms entidades agrupadas para crear una entidad nica. Ver tambin nested block.
block definition- definicin de bloque El nombre, punto base, y entidades agrupados

juntos cuando se crea un bloque.

G L O S S A R Y

469

boundary polyline- polilnea lmite Un rea seleccionada limitada por una entidad cerrada nica o por mltiples entidades que se intersectan.
BY BLOCK- POR BLOQUE Una propiedad mediante la cual una entidad adquiere el
color o tipo de lnea de cualquier bloque que la contenga.
BY LAYER- POR CAPA Una propiedad mediante la cual una entidad adquiere el color o
tipo de lnea de la capa donde est determinada.
CAD Sigla de diseo asistido por computadora.
Cartesian coordinates- coordenadas cartesianas Coordenadas definidas empleando tres

ejes perpendiculares (x, y, y z) para definir ubicaciones en el espacio tridimensional.


Ver tambin coordenadas cilndricas, coordenadas polares, y coordenadas
esfricas.
center line- lnea de centro Una lnea empleada para indicar el centro de un crculo o

un arco, que consiste usualmente en una marca de un centro y lneas extendidas un


poco ms all del dimetro del crculo o del arco.
center mark- marca central Una cruz que marca el centro de un crculo o un arco.
chamfer- chafln Realiza un chafln entre dos lneas.

Los subordinados de un agrupamiento (un grupo de mosaicos)


son los elementos individuales de un cuadro de dilogo dentro de una agrupacinpor ejemplo, los botones de radio individuales dentro de un agrupamiento

children- subordinados

chord- cuerda Una lnea que conecta dos puntos en un crculo o un arco.
circunference- circunferencia La medida de la distancia alrededor de un crculo.
closed- cerrado Una condicin el punto inicial y el punto final de una entidad son el

mismo punto.
El agrupamiento de mosaicos es un grupo de mosaicos, como un grupo de botones de radio o un grupo de cuadros de tildado

cluster tile- agrupamiento de mosaicos

comma-delimited- delimitado por comas Datos que estn separados por una coma para

representar el final de un campo.


command bar- barra de comando Una ventana acoplada a la pantalla en la cual se
tipean comandos de IntelliCAD y se visualizan sugerencias y otros mensajes del
programa0.
cone- cono Una entidad tridimensional donde existe un vrtice arriba o debajo de la
forma circular y donde una superficie ha sido desarrollada entre el vrtice y la forma
circular.
contiguous- contiguo Conectado, intacto, o ininterrumpido. Entidades que comparten el mismo punto final.

470

G L O S S A R Y

Una cota medida desde la lnea de extensin


previa de una cota existente, dando por resultado dos o ms cotas posicionadas en la
misma direccin, que se originan en la lnea de extensin final de la cota previa.

continuous dimension- cota continua

control point- punto de control Un punto utilizado para definir una splnea.
Coons patch- parche curvado Una superficie interpolada entre tres o cuatro curvas

lmite.
coordinate filter- filtro de coordenada Una funcin que extrae valores individuales de

las coordenadas x-, y-, y z- desde diferentes puntos para crear un nuevo punto compuesto.
coordinate system- sistema de coordenadas Un sistema de puntos que representa el

espacio de dibujo en relacin a un origen (0,0,0) y un grupo de ejes que se intersectan


en el origen. En dos dimensiones, los ejes x- e y- representan direcciones horizontales
y verticales, respectivamente. En tres dimensiones, el eje z- representa ubicaciones por
arriba y por debajo del plano xy bidimensional. Las ubicaciones en el dibujo pueden
ser representadas utilizando coordenadas rectangulares (Cartesianas) bidimensionales y tridimensionales, coordenadas polares en dos dimensiones, coordenadas
polares tridimensionales (cilndricas), coordenadas esfricas tridimensionales. Ver
tambin coordenadas polares, coordenadas relativas, coordenadas esfricas,
sistema de coordenadas de usuario, y sistema de coordenadas Universal.
coordinates- coordenadas Un grupo de valores que determina una ubicacin en el
espacio en dos y tres dimensiones. Ver tambin coordenadas absolutas, coordenadas cartesianas, coordenadas polares, coordenadas relativas, y coordenadas
esfricas.
coplanar- coplanares Se encuentren dentro del mismo plano.
crosshairs- cursor grfico Un cursor que consiste en dos o tres lneas que se intersectan
en la ubicacin del cursor.
crosshatch- rayado Llenar un rea con un patrn de lneas perpendiculares espaciadas
uniformemente espaciadas. Ver tambin hatch.
crossing circle- crculo de cruce Un mtodo de seleccin de entidad que selecciona
entidades contenidas dentro de o atravesando el lmite de una ventana de seleccin
circular.
crossing polygon- polgono de cruce Un mtodo de seleccin de entidad que selecciona
entidades contenidas dentro de o atravesando el lmite de una ventana de seleccin
poligonal.
crossing window- ventana de cruce Un mtodo de seleccin de entidad que selecciona

entidades contenidas dentro de o atravesando el lmite de una ventana de seleccin


rectangular.

G L O S S A R Y

471

cube- cubo Una forma gemetrica, una caja en tres dimensiones donde la longitud, el
ancho y la altura son iguales.
cursor El smbolo del punto de insercin en la pantalla. La apariencia del cursor cambia basada en la tarea en curso.
curve- curva Un desarrollo parejo y continuo constituido por segmentos de lneas y
arcos. Los tipos de curvas incluyen arcos, splneas, crculos, y elipses.
cylindrical coordinates- coordenadas cilndricas coordenadas que describen un punto
en el espacio tridimensional basadas en su distancia desde el origen, su ngulo en el
plano xy, y su valor de coordenada z. Ver tambin coordenadas polares y coordenadas esfricas.
datum-line dimensioning - cota de lnea dato Ver ordinate dimension.

DCL DCL es la sigla de Dilogo de Control de lenguaje, un lenguaje de programacin separado que se puede usar con Intellicad 2000 para cuadros de dilogo de
personalizacin. Para ms informacin, ver la Referecnia de Programacin DCL.
default- predeterminado Una configuracin inicial o predefinida.
detach-desasignar Para quitar una referencia externa de un dibujo. Ver tambin refer-

encia externa.
diameter-dimetro La distancia desde un punto a otro de un crculo o esfera.

472

G L O S S A R Y

digitizer tablet- tableta difitalizadora Un dispositivo de hardware de informacin de


entrada que incorpora una almohadilla electrnica y un sealador manual similar a
un mouse. Una tableta digitalizadora sirve para dos propsitos: (1) Es posible seleccionar herramientas de representaciones en papel asignadas a la almohadilla (llamado
overlay (superposicin de funciones), proporcionando acceso a todas las herramientas de una vez mientras libera el espacio en la pantalla; y (2) es posible ingresar puntos
digitales dentro de la computadora que corresponden a puntos en un dibujo en papel,
una fotografa, o plano impreso asignado al a la almohadilla.
dimension- cota Una medida, como en altura o ancho. En el contexto de dibujo, un

grupo de lneas, puntas de flecha, y texto utilizados para indicar una medida.
dimension style- estilo de cota Un grupo nombrado de configuraciones de cota variables que determina la apariencia de la cota. Es posible guardar mltiples estilos de
cota parar reutilizar.
dimension text- texto de cota El valor de la medida. El texto de la cota puede incluir

prefijos, sufijos, tolerancias, y otras anotaciones.


dimension tolerance- tolerancia de cota Un valor especificando la variacin permitida

de una cota (+ o n).


dimension variables- variables de cota Configuraciones que controlan la apariencia

de las cotas.
dish- cazuela La mitad inferior de una esfera. Ver tambin dome.
displacement point- punto de desplazamiento El punto en el cual un punto base o de
referencia ser reubicado cuando se muevan o copien entidades.
distance- distancia La medida del espacio entre dos puntos.
dock- acoplar Para posicionar una barra de herramientas o la barra de comando en el
borde de la ventana de dibujo, donde se acopla dentro del lugar. Ver tambin float.
dome- cpula La mitad superior de una esfera. Ver tambin dish.
donut- dona Un crculo lleno o aro chato creado como una polilnea.
dotted pair- par punteado Un par punteado es una clase especial de lista. Una lista

de dos nmeros es comunmente usada como coordenadas x. y de 2-D, como


(1.0 2.0). Una lista de tres nmeros es comunmente usada como coordenadas x, y, z
de 3-D, como (10.0 11.0 12.0). Un par punteado es usado para describir los datos de
una entidad, como (62.1). Los datos de un par punteado son muy similares (a pesar de
que no exactamente iguales) a los cdigos DXF. Por ejemplo, (62.1) significa que la
entidad es de color rojo (grupo de cdigo 62), color #1. LISP provee muchas funciones
(todas aquellas que empiezan con ent) para examinar los datos de una entidad.
drawing extents- externsiones de dibujo Ver extents.
drawing limits- lmites de dibujo Ver limits.

G L O S S A R Y

473

drawing unit- unidad de dibujo El sistema de medida lineal utilizado en un dibujo. El


usuario determina cunto representa una unidad de dibujo, como una pulgada, un
centmetro, un pie, o un metro.
.dwg Un formato standard empleado por programas CAD para almacenar archivos
de dibujo.
DXF Sigla de Formato de Intercambio de Dibujo, un formato standard ASCII o formato de archivo binario para importar y exportar archivos entre la mayora de los
programas CAD.
elevation- elevacin El valor z medido desde el plano xy. Los valores positivos estn
por arriba del plano xy; los valores negativos se encuentran por debajo del plano xy.
embed- incrustar Una tcnica para intercambiar informacin entre diferentes progra-

mas donde una copia del documento original es almacenada en el documento de destino. Ver tambin ActiveX y link.
EMF Sigla de Metaarchivo Expandido, un formato de archivo con el tipo y la exten-

sin de .emf. Es una formato de archivo nativo interno de Windows 95, Windows 98,
y Windows NT. EMF soporta informacin raster y de vector y color 24-bit RGB. La
mayora de los programas de entorno Windows soportan este formato.
endpoint- punto final El punto en el cual termina una lnea o curva.
entity- entidad Un item bsico en un dibujo. Las entidades incluyen arcos, atributos,
bloques, crculos, cotas, elipses, arcos elpticos, lneas infinitas, lneas, polilneas,
rayos, y texto.
entidad data- datos de entidades Cualquier informacin adicional, como texto,

nmeros, y distancias, que puede ser asignada a entidades de dibujo.


entity snap- referencia a objetos Una tcnica para localizar con precisin y especificar

puntos geomtricos clave sobre las entidades, como puntos finales y puntos medios de
lneas, y puntos centrales y tangentes de arcos y crculos.
entidad snap override- sustitucin de referencia a objetos Para desactivar o cambiar un

modo de referencia a objetos para una nica entrada. Ver tambin referencia a objetos y activar la referencia a objetos.
Esnap Ver referencia a objetos.
explode- explotar La conversin de una entidad compleja en sus entidades bsicas.
extension lines- lneas de extensin Lneas que se extienden por fuera de una entidad
que est siendo acotada para que sea posible ubicar la lnea de cota lejos de la entidad.
Tambin llamadas lneas de proyeccin.

474

G L O S S A R Y

extents- extensiones El rectngulo ms pequeo que puede contener todas las

entidades en un dibujo. Las lneas infinitas y rayos no afectan las extensiones de un


dibujo. Ver tambin lmites.
external reference- referencia externa Un dibujo que est vinculado a otro dibujo.
extrude- extruir El proceso de convertir una entidad en dos dimesiones en una entidad
tridimensional estirando (extruyendo la entidad en dos dimensiones a lo largo de una
trayectoria o desarrollo. Cambiando el espesor de una entidad en dos dimensiones de
la extruye efectivamente a lo largo de su eje z. Ver tambin superficie tabulada.
face- cara Una superficie plana definida por tres o cuatro puntos.
fence- barrera Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona entidades que
atraviesan una lnea compuesta por mltiples segmentos.
fillet- empalme Un arco que conecta de manera precisa el final de una lnea con otra.
float- flotar Posicionar una barra de herramientas o la barra de comando por fuera de
los bordes de la ventana de dibujo donde puede ser movida independientemente. Ver
tambin dock.
freeze- congelar Suprime la muestra e ignora las entidades en una capa especificada
cuando se regenera un dibujo, de esta manera acelerando lo exhibido en la pantalla.
Ver tambin thaw.
grid- grilla Un patrn de puntos espaciados en forma regular y modificables sobre la

pantalla, empleados como una ayuda para dibujar y alinear entidades. La grilla no es
ploteada.
grip- cuadro de seleccin Un pequeo cuadrado que aparece en posiciones clave sobre
una entidad cuando la entidad es seleccionada que puede ser utilizado para modificar
la entidad haciendo click y arrastrando.
halfwidth- ancho medio La distancia desde el centro de una polilnea con grosor hasta

su borde.
hatch- sombreado Llenar un rea seleccionada ya sea con lneas, con rayado, o con un

patrn de sombreado. Ver tambin crosshatch.


hatch pattern- patrn de sombreado Un patrn, a menudo representando un material

como acero, madera, o arena, para llenar reas seleccionadas.


hidden-line removal- supresin de lneas ocultas Una tcnica de visualizacin en la cual
todas las lneas que estn ocultas detrs de otras entidades o superficies desde el punto
de vista actual son cortadas o eliminadas, dando a la imagen la apariencia de un objeto
slido.

G L O S S A R Y

475

horizontal dimension- cota horizontal Una cota lineal que mide un distancia horizon-

tal.
infinite line- lnea infinita una lnea que se extiende infinitamente en ambas direc-

ciones.
insertion point- punto de insercin El punto donde se ubica una entidad dentro de un
espacio particular. Un punto de referencia por el cual una entidad es insertada en un
dibujo.
integer- entero Un entero es un punto que carece de punto decimal. Por ejemplo
los nmeros 0, 1, -512, y 9597 son todos enteros.
intersection- interseccin El punto donde dos entidades se encuentran o cruzan.
isometric drawing- dibujo ismetrico Un dibujo alineado con un plano ismetrico.
isometric plane- plano ismetrico Uno de los tres planos que representan el lado
izquierdo, derecho, o superior de una entidad tridimensional ortogonal requerida.
Los puntos de forzar cursor y de grillaSnap y grilla son alineados con el plano para
restringir dibujos.
layer- capa El equivalente en computadora a las superposiciones empleadas en el
dibujo manual. Una herramienta por la cual los componentes de dibujo pueden ser
organizados en grupos relacionados, como caeras, aberturas, y sistemas elctricos de
una casa, cada uno siendo dibujado en su propia capa.
leader- lder Una lnea que gua desde un dato caracterstico de un dibujo a una anot-

acin.
limits- lmites El lmite definido por usuario de un dibujo, definido por sus coordena-

das izquierdas inferiores y derechas superiores. Ver tambin extents.


limits tolerance- tolerancia de lmites Texto de cota en el cual la cota medida es reemplazada por las cotas mayores y menores cotas permitidas, con el lmite superior mostrado arriba del lmite inferior. Ver tambin tolerance y variance tolerance.
linetype- tipo de lnea La apariencia de una lnea, definida como una lnea slida (con-

tinua) o como un patrn de trazos, puntos y espacios en blanco.


link- vnculo Una tcnica para intercambiar informacin entre diferentes programas

donde el documento de destino conserva una indicacin del documento original.


Cualquier cambio en el documento original es reflejado en todos los documentos de
destino que contienen vnculos con el original. Ver tambin ActiveX y embed.

476

G L O S S A R Y

LISP Sigla de Lenguaje de Procesamiento de Listado, un lenguaje de computadora

inventado a finales de la dcada del 50 por John McCarthy para utilizar en inteligencia
artificial. Debido a que es interpretado ms que recopilado, y es relativamente sencillo, es un lenguaje conveniente para que los usuarios escriban rutinas para extender
el grupo de comandos y funcionalidad de IntelliCAD. LISP es similar a AUTOLISP.
lock- bloquear Evita acceso no autorizado a capas de dibujo.
M direction- direccin M En una malla poligonal, la direccin desde la primera hasta la
segunda fila. Ver tambin N direction.
macro En mens y barras de herramientas, varios comandos agrupados como uno.
Tambin es un trmino comunmente para el cdigo de Aplicaciones para Microsoft
Visual Basic.
major axis- eje mayor La distancia ms larga a travs de una elipse, desde un extremo a

otro. Ver tambin minor axis.


marker blips- marcas Marcas temporarias en la pantalla que aparecen en un dibujo
cuando se selecciona un punto. Tambin llamadas blips.
MDI Sigla de Interfase de Documento Mltiple. Ver multiple-document interface.
mesh-malla Un grupo de caras poligonales conectadas que se aproximan a un superfi-

cie curva.
minor axis- eje menor La distancia ms corta a travs de una elipse, de un lado al otro.

Ver tambin major axis.


mirror- espejo Crear una copia de imagen reversa de entidades seleccionadas reflejando las entidades simtricamente a partir de una lnea o plano.

G L O S S A R Y

477

model space- espacio modelo El espacio de trabajo primario de dibujo en el cual se


crean entidades. Ver tambin paper space.
multiple-document interface- interfase de documento multiple La capacidad para visu-

alizar y trabajar con diferentes dibujos simultneamente.


N direction- direccin N En una malla poligonal, la direccin desde la primera hasta la

segunda columna. Ver tambin M direction.


named view- vista nombrada Una vista guardada que puede ser solicitada porterior-

mente especificando su nombre.


nested block- bloque anidado Un bloque contenido como parte de la definicin de

otro bloque. Ver tambin block.


nonassociative hatch- sombreado no asociativo Un sombreado que no est asociado o

vinculado con una entidad.


oblique- oblicuo Lneas geomtricas o planos que no son paralelos o perpendiculares.
offset Ver parallel.
OLE Sigla de Vincular y Anidar Objetos. Ver ActiveX.
ordinate dimension- cota ordenada Una medicin de la distancia horizontal (ordenada
x) o vertical (ordenada y) desde una punto o dato de referencia establecido.
origin- origen El punto de interseccin de los ejes del sistema de coordenadas. En un

sistema de coordenadas cartesianas, el origen es el punto en el cual los ejes x-, y-, y zse intersectan (la coordenada 0,0,0).
orthogonal- orthogonal Tener inclinaciones perpendiculares o tangentes en el punto

de interseccin.
orthogonal mode (ortho)- modo orthogonal Un modo de dibujo en el cual la creacin

de la entidad est restringida a paralelas a los ejes horizontal y vertical relativo al


ngulo snap actual.
orthographic projection- proyeccin ortogrfica Una tcnica de dibujo por la cual un

item tridimensional es descripto en dos dimensiones mostrndolo desde distintas


direcciones, ms comunmente vista frontal, superior, y laterales.
outside circle- fuera de crculo Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona

entidades que caen completamente fuera de una ventana de seleccin circular.


outside polygon- fuera de polgono Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona entidades que caen completamente fuera de una ventana de seleccin poligonal.
outside window- fuera de ventana Un mtodo de seleccin de entidades entidades que
caen completamente fuera de una ventana de seleccin rectangular.

pan- encuadre Para mover la vista mostrada de un dibujo sin cambiar su tamao. Ver
tambin zoom.
paper space- esapcio papel Un espacio de trabajo en dos dimensiones anlogo a una

lmina de papel, en el cual es posible ordenar diferentes vistas del dibujo como ventanas de espacio modelo flotantes. Ver tambin model space.
parallel- paralela Dos o ms lneas coplanares que nunca se intersectan una con otra.
parallel dimension- cota paralela Ver baseline dimension.
perimeter- permetro La distancia alrededor del lmite de una entidad.
perpendicular Entidades que forman ngulos rectos unas con otras.
planar- plano Entidades cuyos lmites estn situados enteramente dentro de un plano.
plane- plano Una superficie en dos dimensiones.
plan view- vista en planta Una vista del dibujo desde arriba, mirando hacia abajo al eje

z perpendicular al plano xy del UCS actual.


point- punto Una ubicacin en el espacio especificada por sus coordenadas x-, y-, y z.

Una entidad de dibujo consistente en una nica ubicacin de las coordenadas x,y,z y
representada por uno de varios smbolos.
punto filter- filtro de punto Ver coordinate filter.
polar array- copiado en serie polar Mltiples copias de entidades seleccionadas en un

patrn circular.
polar coordinates- coordenadas polares Coordenadas que describen un punto en dos

dimensiones sobre un plano en dos dimensiones basado en la distancia del punto


desde el origen y su ngulo en el plano. Ver tambin coordenadas cartesianas,
coordenadas, coordenadas cilndricas, coordenadas relativas, y coordenadas
esfricas.
polygon- polgono Una nica entidad cerrada con tres o ms lados.
polyline- polilnea Una entidad de dibujo compuesta de una o ms lneas o segmentos

arco conectados tratados como una nica entidad.


projection lines- lneas de proyeccin Ver extension lines.
prompt box- cuadro de sugerencia Una lista de opciones que aparece cuando un
comando o herramienta presenta varias alternativas.
Prompt History window- ventana Prompt History Una ventana que contiene una historia de los comandos y mensajes ms recientes emitidos desde que se inici la sesin
actual de IntelliCAD.

G L O S S A R Y

479

quadrant- cuadrante Un cuarto de una entidad crculo, arco, o elipse. En el contexto


de referencia a objetos, la opcin que fuerza el cursor a puntos sobre un crculo, arco,
o elipse en cada cuadrante.
radial dimension- cota radial Una cota que mide el radio de un crculo o arco.
radian- radin Una unidad de medida angular; 360 grados es igual a 6.283185 o 2pi

radianes.
radius- radio La distancia desde el centro de un crculo o esfera hasta su periferia.
ray- rayo Una lnea que empieza en un punto designado y se extiende infinitamente.
ray tracing- trazado de rayos Una tcnica de visualizacin en la cual son trazados rayos
desde fuentes de luz imaginarias a medida que refractan en las superficies de un modelo, determinando dnde caen las sombras y cmo aparecen los reflejos sobre materiales brillantes como metal y vidrio.
real number- nmero real Un nmero real (tambin conocido como el nmero de

punto flotante) es un nmero que contiene el punto decimal. A pesar de que LISP
muestra un nmero real con seis nmeros significativos (como 2.000.000). Los
nmeros reales son almacenados en formato punto flotante de doble precisin.
Esto es lo mismo que decir que hay 14 dgitos significativos de precisin, como
2.00000000000000.
rectangle- rectngulo Una entidad cerrada de cuatro lados donde los lados opuestos
son iguales en longitud.
rectangular array- copiado en serie rectangular Mltiples copias de entidades seleccionadas en una patrn rectangular que consiste en un nmero especificado de
columnas y filas.
redo- rehacer Invertir el efecto de comandos anteriores deshechos. Ver tambin undo.
redraw- redibujar Actualizar rpidamente o renovar la muestra de la pantalla de

dibujo. Ver tambin regenerate.


reflectance- reflectancia La cantidad de luz reflejada por la superficie de un material
refractive- refraccin La distorsin de los rayos de luz cuando pasan a travs de un

material . Por ejemplo, el vidrio es refractivo porque cuando los rayos de luz
pasan a travs de l, los rayos se inclinan, haciendo que los objetos detrs del vidrio aparezcan aumentados.
regenerate- regenerar Actualizar o renovar la muestra de la pantalla de dibujo recalculando el dibujo desde su base de datos. Ver tambin redraw.
relative coordinates- coordenadas relativas Coordenadas expresadas en relacin a una
coordenada previa. Ver tambin coordenadas absolutas.

480

G L O S S A R Y

render Una tcnica de visualizacin en la cual todas las superficies de un modelo son

sombreadas como si estuvieran iluminadas desde una fuente de luz imaginaria localizada detrs del usuario cuando ste enfrenta la pantalla. Las imgenes renderizadas
son fotorrealistas, tienen profundidad, sombra, reflexin, y textura.
revolve- girar Crea una entidad de superficie tridimensional rotando un contorno en

dos dimensiones alrededor de un eje.


right-hand rule- regla de la mano derecha Una ayuda visual para recordar las direcciones relativas de los ejes x-, y-, y z-positivos de un sistema de coordenadas cartesianas y la direccin positive de rotacin a partir de un eje.
rotate- rotar Cambiar la orientacin de una entidad, sin modificarla, reubicndola
equidistante, pero con respecto a un nuevo ngulo, un punto o eje.
rotation angle- ngulo de rotacin El ngulo por el cual una entidad es desplazada
desde su ubicacinoriginal cuando se lo rota a partir de un punto o eje.
rubber-band line- lnea de borrado Una imagen de lnea aparecida que se estira dinmi-

camente sobre la pantalla con el movimiento del cursor. La lnea se extiende entre un
punto fijo y la posicin del cursor para proveer realimentacin dinmica.
ruled surface- superficie reglada Una malla poligonal tridimensional que se aproxima a
una superficie pareja entre dos entidades.
running entity snap- referencia a objetos en funcionamiento Configurar una referencia a

objetos para que contine con selecciones subsecuentes. Ver tambin entity snap y
entity snap override.
scale- escala Cambiar el tamao de una entidad. Dibujar de acuerdo con las propor-

ciones de una entidad.


script- secuencia de comandos Un grupo de comandos almacenados en un archivo de

secuencia de comandos ASCII y reproducido en secuencia haciendo funcionar la


secuencia de comandos.
SDS Sigla de Sistema de Desarrollo de Soluciones, un lenguaje de interfase compatible C/C++ con el programa de aplicacin de interfase (API) ADS (Desarrollo de
Sistema Autocad) fundado en otros sistemas de CAD. La diferencia primaria entre los
dos sistemas de desarrollo es que todas las funciones SDS tienen un prefijo sds_,
donde las funciones ADS tienen una variedad de prefijos, como ads_, acad_, y acrx_.
Las excepciones son dilogos relacionados con funciones SDS, las cuales tienen el prefijo dlg_. Para ms informacin, ver la Referencia de Lenguaje de Programacin SDS.
segment- segmento Cualquier parte de una entidad limitadas por dos puntos.
selection set- grupo de seleccin Una o ms entidades de dibujo seleccionadas en las
cuales una puede operar cono una unidad nica.

G L O S S A R Y

481

shade- sombrear Llenar entidades planas con colores slidos para una visualizacin

ms sencilla.
snap angle- forzar ngulo El ngulo alrededor del cual la grilla snap es rotada.
snap grid- forzar grilla Una grilla invisible que bloquea la creacin de entidades en una

alineacin especificada e incremento snap cuando el modo Snap est habilitado.


snap resolution- forzar resolucin El espaciado entre puntos en la grilla forzar cursor.
snapshot- imagen instantnea Una representacin raster de la vista actual del dibujo.
spherical coordinates- coordenadas esfricas Coordenadas que describen un punto en
el espacio tridimensional basado en su distancia desde el origen, su ngulo en el plano
xy, y su ngulo desde el plano xy. Ver tambin coordenadas cartesianas, coordenadas, coordenadas cilndricas, y coordenadas polares.
spline- splnea Una curva generada a lo largo de las trayectoria de tres o ms puntos de

control. La curva pasa a travs del punto inicial y punto final, pero no necesariamente
pasa a travs de puntos de control intermedios.
status bar- barra de estado La barra en la parte superior de la ventana de IntelliCAD

que muestra informacin sobre el comando o herramienta seleccionada as como


tambin las coordenadas de cursor, el nombre de la capa actual, las configuraciones
de modo, y otra informacin sobre las configuraciones de dibujo.
surface model- modelo de superficie Un modelo tridimensional constitudo por ambos
bordes y las superficies entre esos bordes. Ver tambin wire-frame model.
surface of revolution- superficie de revolucin Una malla poligonal tridimensional que

aproxima la superficie generada rotando un contorno en dos dimensiones alrededor


de un eje.
system variable-variable de sistema Una configuracin o valor que almacena entorno

de operacin e informacin de comando (como los lmites de dibujo o factor de


escalaglobal de tipo de lnea).
tabulated surface- superficie tabulada Una malla poligonal tridimensional que aproxima la superficie generada extruyendo una curva a lo largo de un vector. Ver tambin
extrude.
tangent- tangente Una lnea que toca una curva en un nico punto.
template- plantilla Un dibujo con capas preconfiguradas, tipo de lneas, y otras configuraciones (y entidades) que pueden ser utilizadas como la base para crear un nuevo
dibujo.
text style- estilo de texto Una coleccin nombrada y guardada de configuraciones de

formato que determina la apariencia del texto.

482

G L O S S A R Y

thaw- descongelar Volver a mostrar una capa que est congelada. Ver tambin freeze.
thickness- espesor La profundidad de una entidad, medida a lo largo de su eje z. La
distancia de una entidad es extruda por arriba o abajo de su elevacin. Ver tambin
elevation y extrude.
through point- punto de paso Al crear una entidad paralela, un punto a travs del cual

pasa la nueva entidad.


Un mosaico es un elemento de cuadro de dilogo como un botn, una
imagen o una parte de texto.

tile- mosaico

tolerance- tolerancia Texto de cota que indica cunto puede variar la cota real de un
componente manufacturado desde una cota especificado. Ver tambin limits tolerance y variance tolerance.
tolerance command- comando tolerancia Un comando que crea un marco de control
de feature utilizado en acotacin geomtrica mecnica y tolerancing.
toolbar- barra de herramientas Una coleccin de herramientas ordenadas en una
paleta que puede ser movida y cambiado su tamao en cualquier parte sobre la pantalla.
torus- toro

Una entidad tridimensional con forma de dona.

transparency- transparencia

Cantidad de luz que pasa directo a travs de un material sin

ser reflejada o refractada.


transparent command- comando transparent Un comando iniciado mientras otro
comando est ya activo. Es posible utilizar un comando en forma transparente precedindolo con un apstrofe.
UCS Sigla de Sistema de Coordenadas de Usuario. Ver sistema de coordenadas de

usuario.
UCS icon- cono de UCS Un cono de sistema de coordenadas de usuario que muestra

la orientacin de los ejes coordinados, la ubicacin del origen del sistema de


coordenadas, y la direccin de visualizacin relativa al plano xy.
undo- deshacer Revertir el efecto de comandos anteriores. Ver tambin redo.
unit- unidad Ver drawing unit.
unlock- desbloquear Acceso libre a capas en un dibujo que de otra manera estaran

bloqueadas, de este modo impidiendo que sean visualizadas o editadas por otro
usuario.
user coordinate system- sistema de coordenadas de usuario Un sistema de coordenadas
cartesianas con orgenes y orientacin definidas por el usuario. Ver tambin sistema
de coordenadas Universal.

G L O S S A R Y

483

variance tolerance- tolerancia variante Texto de cota en el cual un valor ms/menos es


aadido a la cota especificada para indicar cunto puede variar la cota real de un componente manufacturado desde la cota especificada. Ver tambin limits tolerance y
tolerance.
VBA Sigla de Visual Basic para Applications, un lenguaje de programacin macro

incorporado en programas que permite al usuario personalizar el programa.


vector Un medio de describir un desplazamiento utilizando magnitud y orientacin.
Por ejemplo, es posible crear una lnea, o mover una entidad, especificando un punto
inicial, una direccin, y una distancia.
vertex- vrtice El punto de interseccin de los lados de un ngulo. Los puntos iniciales

o finales de una lnea o segmento arco en una polilnea.


vertical dimension- cota vertical Una cota lineal que mide una distancia vertical.
view- vista Una representacin de un dibujo o porcin de un dibujo desde un punto
de vista especfico en espacio tridimensional.
viewpoint- punto de vista Una ubicacin en espacio tridimensional para visualizar el

diseo.
viewport- ventana Una ventana que muestra todo o una porcin del espacio modelo

de un dibujo. Ver tambin model space y paper space.


viewport configuration- configuracin de ventana Una disposicin nombrada de venta-

nas que puede ser guardada y restaurada.


WCS Sigla de Sistema de Coordenadas Universal. Ver sistema de coordenadas Uni-

versal.
wedge- cua Una entidad tridimensional que se asemeja a una caja dividida a lo largo
de un lado desde una esquina hasta la esquina opuesta; por ejemplo, un umbral o una
rampa.
window circle- ventana crculo Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona
entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin circular.
window inside- dentro de ventana Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona
entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin rectangular.
window polygon- polgono ventana Un mtodo de seleccin de entidades que selecciona entidades contenidas enteramente dentro de una ventana de seleccin poligonal.
wire-frame model- modelo en modo de alambre Un modelo tridimensional model que

consiste en lneas y curvas que definen los bordes de una entidad tridimensional. Ver
tambin surface model.

484

G L O S S A R Y

WMF Sigla de Windows Meta Archivo, un formato que contiene vector e informacin

de color para renderizar entidades.


workspace- espacio de trabajo Un espacio para representar y trabajar con informacin
de dibujo; los tipos de espacio de trabajo son el espacio nodelo y el espacio papel.
world coordinate system- sistema de coordenadas Universal El sistema de coordenadas
cartesianas fijo empleado como la base para definir otro sistema de coordenadas. Ver
tambin Sistema de coordenadas de usuario.
xref Ver referencia externa.
zoom Aumentar o disminuir el tamao en pantalla de un dibujo. Ver tambin pan.
atom- tomo Generalmente, un tomo est destinado a ser un nmero o una variable.
Especficamente, es cualquier otra cosa distinta de una lista.

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