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1) Algoritmo.
1.
2.
3.
4.
Inicio
Ingrese Numero 1
Ingrese Numero 2
Compara si el Numero 1 = Numero 2, si son iguales muestra los dos
nmeros.
5. Caso Contrario compara si el Numero 1 es mayor al Numero 2 si es as
muestra el Numero 1.
6. Si no es mayor muestra el Numero 2
7. Fin
//Muestra el
2 porque son
//Muestra el
al segundo.
//Muestra el
al nmero 1.
nmero
1 y numero
iguales
numero 1 porque es mayor
numero 2 porque es mayor
Respuesta:
c. Muestra el mayor de dos nmeros num1 y num2 y si son iguales los muestra
ambos.
//Caso Contrario
//Divide el Numero1 y el Numero2
//Muestra el valor de la operacin
//Cerramos una Condicin si
//Cerramos una Condicin si
//Cerramos el Programa
4) Pruebas de Escritorio.
num1
num2
num1=num2 valor<-num1-num2
num1>num2
valor<-num1*num2
valor<-num1/num2
2
4
VERDADERO
NO CUMPLE
FALSO
VERDADERO
FALSO
NO CUMPLE
0,5
//Cumple Condicin
//Cumple Condicin
//Cumple Condicin
Respuesta:
en
mini
1) Algoritmo.
1) Inicio
2) Se asigna el valor de uno a una variable que se llamara i
3) Se Declara un bucle repetitivo con la variable i que es menor o igual a
10, si es as.
4) Se asigna a la variable valor, el resultado de la multiplicacin de i*2
5) Se muestra el valor
6) Se incrementa la variable i de uno en uno
7) Fin
2) Algoritmo Orientado a Datos
1) Inicio.
2) Se asigna a la siguiente variable el valor de uno i<-1
3) Se declara un bucle repetitivo con la variable i<=10, entonces
4) Se asigna a la variable valor el resultado de valor<-i*2
5) Se muestra la variable valor
6) Se incrementa la variable i<-i+1
7) Caso contrario
8) Fin del Programa
9) Fin Ciclo
10) Fin
i<=10
valor<-i*2
VERDADERO
2
VERDADERO
4
VERDADERO
6
VERDADERO
8
VERDADERO
10
VERDADERO
12
VERDADERO
14
VERDADERO
16
VERDADERO
18
VERDADERO
20
FALSO
NO CUMPLE
i<-i+1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
NO CUMPLE
Respuesta:
d) i <-- 1
Mientras i <= 10 entonces
valor <-- i * 2
<< valor
i <-- i + 1
Fin Mientras
1) Algoritmo.
1) Inicio.
2) Se solicita ingresar el valor de x
3) Se solicita ingresar el valor de y
4) Se compara si la variable x es mayor a
5) Se compara si la variable y es mayor a
6)Se le asigna a la variable r el nmero
7)Muestra el valor del cuadrante.
8)Caso Contrario
9)Se le asigna a la variable r el nmero
10) Muestra el valor del cuadrante.
11) Fin de una condicin
0 entonces
0 entonces
del cuadrante.
del cuadrante.
es 1
es 4
es 2
es 3
3) Mini Especificacin.
1) INICIO:
2) (x,i[-50n])
3) (y,i[-50n])
4) << Ingrese la Coordenada x
5) >>x
6) << Ingrese la Coordenada y
7) >>y
8) Si x>0 entonces
9)
Si y>0 entonces
10)
r<-1
11)
<<r
12) De lo Contrario
13)
r<-4
y
1
1
-1
-1
x>0
VERDADERO
FALSO
FALSO
VERDADERO
y>o
VERDADERO
VERDADERO
FALSO
FALSO
1ER
2DO
3ER
4TO
a. A
5) Diagrama en Raptor.
r
CUADRANTE
CUADRANTE
CUADRANTE
CUADRANTE