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Universidad Nacional Autnoma

de Mxico

Facultad de Estudios Superiores Aragn

Trabajo de Investigacin

Definiciones de conceptos

1.- Partcula mecnica.- es un cuerpo dotado de masa del que se hace abstraccin del tamao y
de la forma, pudindose considerar como un punto normal para su estudio.

Jess Ezequiel. (2010). Fsica. 20 mayo, de blogspot.mx Sitio


web:http://educacionjegg.blogspot.mx/2010/05/definicion-de-particula.html

1,1.- Partcula Ciencia de Materiales.- La partcula o masa puntual, considera el cuerpo de estudio
como partcula puntual y dependiendo del problema a trata ser el tamao de la partcula.

Wikipedia. (2004). En Wikipedia. Punto Material 06 de agosto de 2004, de


http://es.wikipedia.org/wiki/Punto_material

2.- Sistema de Partculas.- Es un conjunto de partculas, con propiedades globales, teniendo varios
modelos de sistemas.
Sistema Discreto: Cuando el cuerpo est formado por un numero finito de partculas.

Sistemas indeformables: en este sistema la distancia entre partculas no se

altera en el tiempo
Sistemas deformables: en este cambia la distancia entre las partculas

Sistemas Continuos: cuando el cuerpo est formado por una distribucin continua de
materia, Es decir llenan todos los espacio

Miguel Navarro. (2001). Dinmica de Sistemas de Partculas. 05 julio , de


Universidad de Almera Sitio web:
http://www.ual.es/~mnavarro/Tema2Dinamicadeunsistemadeparticulas.pdf

3.- Masa.- Es la cantidad de materia que posee un cuerpo


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Jos Pdro Agustin Valera. (2005). Apuntes de fsica general. Facultad de


Estudios Superiores Acatln: Proyecto PAPIME.
4.- Inercia.- Son las propiedades que tienen los cuerpos para no ser modificados y seguir en su
estado de reposo, dicha resistencia que opone la materia a ser modificado.
Ibid., p. 3. Jos Pdro Agustin Valera. (2005). Apuntes de fisica general. Facultad

de Estudios Superiores Acatln: Proyecto PAPIME.


5.- Sistema Coordenado.- tambin llamado eje cartesiano X,Y permitiendo estudiar la ubicacin de
un punto establecido dentro del espacio.

Jos Manuel Becerra Espinosa. (2004). Matemticas V. Universidad Nacional


Autnoma de Mxico: UNAM.
6.- Desplazamiento.- es un cambio de posicin de un cuerpo de un punto de origen a otro.

Wilson,JerryD. y Buffa, Anthony J.. (2003). FSICA. Mxico: Pearson Educacin.


6,1.- Aceleracion.- es cuando hay una diferencia de la velocidad en un determinado tiempo, es decir
un cambio de velocidad instantnea.
Ibd., p. 3. Wilson,JerryD. y Buffa, Anthony J.. (2003). FSICA. Mxico: Pearson

Educacin.
6,2.-Velocidad.- es una magnitud vectorial que refleja el espacio recorrido por un cuerpo en un
determinado tiempo.
Ibd., p. 3. Wilson,JerryD. y Buffa, Anthony J.. (2003). FSICA. Mxico: Pearson

Educacin.
7.- Cuerpo Rgido.- Es un objeto extenso que no altera su forma al moverse o aplicarle una fuerza

McGraw-Hill. (1999). Fsica en la ciencia y en la industria. Barcelona. Espaa:


REVERT. S.A.

8.- Vector.- Es una magnitud fsica definida en un sistema de referencian que se caracteriza por
tener longitud, direccin y magnitud
Ibd., p.3 McGraw-Hill. (1999). Fsica en la ciencia y en la industria. Barcelona.

Espaa: REVERT. S.A


9.- Escalar.-Es una magnitud fsica que se expresa por un solo numero y tiene el mismo valor para
todos. Invariable en cualquier sistema de referencia.
Ibd., p.3 McGraw-Hill. (1999). Fsica en la ciencia y en la industria. Barcelona.

Espaa: REVERT. S.A


10.- Vector Posicin.- Es un cuerpo respecto a un sistema de referencia, se une el lugar ocupado
con el cuerpo de origen del sistema de referencia. r = xi + yj +zk
Ibd., p.3 McGraw-Hill. (1999). Fsica en la ciencia y en la industria. Barcelona.

Espaa: REVERT. S.A


11.- Vector Unitario.- Se refiere un in vector cuyo modulo es igual a 1. para poder obtener el
producto interno o producto escalar de dos vectores unitarios con el coseno del ngulo.
Ibd., p.3 McGraw-Hill. (1999). Fsica en la ciencia y en la industria. Barcelona.

Espaa: REVERT. S.A


12.- Representacin de un Vector en un sistema coordenado.13.-Producto Puntual o Escalar.- tambin conocido como producto interno, producto
interior o producto punto, es una aplicacin cuyo dominio es V 2 y su codominio es K, donde V es un
espacio vectorial y K el conjunto de los escalares respectivo.

George B. Thomas, Jr.. (1998). Clculo varias variables. massachussetts


institute of technology: Pearson Eduacion.

14.- Producto Cruz o Producto vectorial.- El producto cruz o producto vectorial de dos vectores es
otro vector cuya direccin es perpendicular a los dos vectores y su sentido sera igual a 90si, se
girar de u a v
Ibd., p.4 George B. Thomas, Jr.. (1998). Clculo varias variables. massachussetts

institute of technology: Pearson Eduacion.


15.- Leyes de Newton.

La primera ley de Newton, establece que un objeto permanecer en reposo o con movimiento

uniforme rectilneo al menos que sobre l acte una fuerza externa


La segunda ley de Newton como se establece ms abajo, se aplica en un gran nmero de
fenmenos fsicos, pero no es un principio fundamental como lo son las leyes de

conservacin. Aplica solamente si la fuerza es una fuerza neta externa.


Tercera ley de Newton: Todas las fuerzas en el universo, ocurren en pares (dos) con
direcciones opuestas.

javier vargas valencia, iliana ramrez vlasquez. (2008). Fsica mecnica


conceptos bsicos. medelln-colombia: ITM.
16.-Momento lineal para una partcula.- La cantidad de movimiento lineal, P, de un cuerpo como el
producto de su masa por la velocidad con que se mueve. P=MV

Ibd., .p. 5 javier vargas valencia, iliana ramrez vlasquez. (2008). Fsica
mecnica conceptos bsicos. medelln-colombia: ITM.
17.-Momento angular para una partcula.18.-Represtacion General de los siguientes vectores en un sistema cartesiano:.a)Vector posicin
b)Vector fuerza.
c) Vector velocidad
d)Vector aceleracin

19.- Diagrama de Cuerpo libre.- El diagrama de cuerpo libre es un elemental caso particular de
un diagrama de fuerzas.
Ibd., .p.3 Wilson,JerryD. y Buffa, Anthony J.. (2003). FSICA. Mxico: Pearson

Educacin.
20.- Aceleracin normal.- Esta dirigida hacia el centro del circulo y es perpendicular a la velocidad
de la partcula que gira.
Ibd., p.3 McGraw-Hill. (1999). Fsica en la ciencia y en la industria. Barcelona.

Espaa: REVERT. S.A


20,1.- Aceleracin tangencial.- Es el producto de la aceleracin angular y el radio del crculo y es
un vector que est sobre la tangente del punto de la circunferencia y cuyo sentido es igual al de giro.
Ibd., p.3 McGraw-Hill. (1999). Fsica en la ciencia y en la industria. Barcelona.

Espaa: REVERT. S.A

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