Está en la página 1de 11

Universidad Politcnica de Chiapas

Ingeniera Biomdica
Diseo Asistido Por Computadora
Aguilar Cruz Hctor Alan
7B
Ing. Francisco Lee Orantes
Revolucin, Patrn rectangular y Patrn circular
Suchiapa, Chiapas a 26 de septiembre de 2016

ndice
INTRODUCCIN .................................................................................................... 2
REVOLUCIN......................................................................................................... 3
PATRN RECTANGULAR ..................................................................................... 3
PATRN CIRCULAR .............................................................................................. 3
1. Ejemplo 1 ...................................................................................................... 4
2. Ejemplo 2 ...................................................................................................... 4
3. Ejemplo 3 ...................................................................................................... 5
4. Ejemplo 4 ...................................................................................................... 5
5. Ejemplo 5 ...................................................................................................... 6
6. Ejemplo 6 ...................................................................................................... 6
7. Ejemplo 7 ...................................................................................................... 7
8. Ejemplo 8 ...................................................................................................... 7
9. Ejemplo 9 ...................................................................................................... 8
10.

Ejemplo 10 ................................................................................................. 8

CONCLUSIN ........................................................................................................ 9
Bibliografa ............................................................................................................ 10

INTRODUCCIN
En esta investigacin, se habla sobre 3 herramientas con las que podemos contar
en inventor, cada una tiene una enorme importancia dentro del software,
ayudndonos tanto en la parte de donde estamos en el boceto 2D, as como a la
hora de pasar a una figura en 3D.
Las 3 herramientas investigadas, sern las que se explicaran a continuacin y son
las siguientes:

Revolucin: Con esta herramienta, al tener un boceto 2D este debe estar


perpendicular al eje con respecto al cual se har la revolucin, al tener esa
caracterstica ya presente, se puede realizar la revolucin de modo que se
utilice el eje con el cual el boceto esta perpendicular para as crear un cuerpo
slido.

Patrn Rectangular: Con esta herramienta se puede crear un arreglo matricial


de figuras definiendo el tamao de la matriz y las distancias.

Patrn Circular: Con esta herramienta se puede realizar un arreglo de figuras


en un boceto, para de este modo distribuirlos de forma circular o con un
determinado ngulo.

REVOLUCIN
Revolucin es una herramienta que podemos encontrar en autodesk inventor, la
utilizamos luego de haber realizado un boceto 2D, y despus de eso al aplicar esa
herramienta podemos obtener una figura tridimensional del boceto 2D creado
anteriormente. Su funcin radica en que proyecta el boceto a travs de un eje. Cabe
resaltar que el eje y el boceto deben ser perpendiculares. Despus de esto
aplicamos la herramienta Revolucin y de esta forma obtenemos un cuerpo.

PATRN RECTANGULAR
El patrn rectangular es aquel que nos permite hacer un arreglo matricial en un
boceto, de este modo se especifica el nmero de filas y de columnas, y la distancia
de estas, para determinar las posiciones de los puntos o figuras, sea lo que sea que
hayamos seleccionado.
Dentro de esta funcin encontramos las opciones:

Cambiar: cambia el sentido de donde se dirigir la matriz.


Nmero: se indica el nmero de veces que deseamos repetir.
Espaciado: se indica el espacio entre cada figura.

PATRN CIRCULAR
El patrn rectangular es aquel que nos permite ordenar puntos o figuras en un
boceto, dndole un patrn de crculo o arco usando un nmero o espacio angular,
para de ese modo distribuir lo que sea que decidamos.
Dentro de esta funcin encontramos las opciones:

Eje de rotacin: indica el eje donde se repetirn las incidencias.


Cambiar: cambia el sentido de donde se girar el patrn.
Nmero: se indica el nmero de veces que deseamos repetir.
Angulo: se indica el ngulo entre cada figura.

1. Ejemplo 1

Ilustracin 1.Ejemplo 1 revolucin.

Ilustracin 2. Ejemplo 1 Patrn rectangular

Ilustracin 3. Ejemplo 1 Patrn circular

2. Ejemplo 2

Ilustracin 4. Ejemplo 2 revolucin.

Ilustracin 5. Ejemplo 2 Patrn rectangular

Ilustracin 6. Ejemplo 2 Patrn circular.

3. Ejemplo 3

Ilustracin 7. Ejemplo 3 revolucin.

Ilustracin 8. Ejemplo 3 Patrn Rectangular

Ilustracin 9. Ejemplo 3 Patrn circular

4. Ejemplo 4

Ilustracin 10. Ejemplo 4 revolucin.

Ilustracin 11.Ejemplo 4 Patrn rectangular

Ilustracin 12. Ejemplo 4 Patrn circular

5. Ejemplo 5

Ilustracin 13. Ejemplo 5 revoluciones.

Ilustracin 14. Ejemplo 5 Patrn rectangular

Ilustracin 15. Ejemplo 5 Patrn circular.

6. Ejemplo 6

Ilustracin 16. Ejemplo 6 revolucin.

Ilustracin 17. Ejemplo 6 Patrn rectangular

Ilustracin 18. Ejemplo 6 Patrn circular

7. Ejemplo 7

Ilustracin 19. Ejemplo 7 revolucin.

Ilustracin 20. Ejemplo 7 Patrn rectangular

Ilustracin 21. Ejemplo 7 Patrn circular

8. Ejemplo 8

Ilustracin 22. Ejemplo 8 revolucin.

Ilustracin 23. Ejemplo 8 Patrn rectangular.

Ilustracin 24. Ejemplo 8 Patrn circular.

9. Ejemplo 9

Ilustracin 25. Ejemplo 9 revolucin.

Ilustracin 26. Ejemplo 9 Patrn rectangular.

Ilustracin 27. Ejemplo 9 Patrn circular.

10.

Ejemplo 10

Ilustracin 28. Ejemplo 10 revolucin.

Ilustracin 29. Ejemplo 10 Patrn rectangular.

Ilustracin 30. Ejemplo 10 Patrn circular

CONCLUSIN
En esta investigacin se obtuvieron muchos conocimientos sobre que son, como
son y para qu sirven las revoluciones, patrones rectangulares y patrones circulares
en Inventor, se de la importancia de saber utilizarlas, ya que pueden ahorrarnos
muchos pasos, poder hacer cosas que sin hacer uso de ellas se podran hacer pero
nos tardaramos ms y tambin poder saber exactamente para que sirve cada una
de estas herramientas.
Con las revoluciones podemos realizar cuerpos a base de un boceto 2D y eso nos
ahorra mucho tiempo, no omitiendo que es muy fcil y rpido de utilizar.
Con los patrones tanto rectangulares como circulares podemos agregar detalles
estticos a un modelo realizado, as como tambin por ejemplo para poner roscados
de forma simtrica en caso de ser necesarios.
Estas herramientas pueden ayudar a nuestro desarrollo como ingenieros
biomdicos, ya que con ellas podemos volver ms preciso un prototipo que nosotros
mismos realicemos con los conocimientos adquiridos en la materia Diseo Asistido
por Computadora.

Bibliografa

[1] Help
Autodesk
Inventor,
[En
lnea].
Available:
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/?guid=GUID-AFAEC6D0BBAB-474F-B467-4F3E676BC4AF.

[2] Help
Autodesk
Inventor,
[En
lnea].
Available:
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/?guid=GUID-236B12FCDC32-4BCA-A53D-FCB17382EEB6.

10

También podría gustarte