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Fecha de la versin: Agosto de 2015

Actualizaciones:

Recuerde que cuanto ms tiempo se tarde en crear un diseo detallado, menos tiempo se necesita para
completar la codificacin.

Ambos enfoques son lo que probablemente hara instintivamente a la hora de solucionar un problema, se
trata simplemente de formalizar el proceso.

Cuando se le plantea por primera vez un problema que debe solucionar, necesita saber exactamente lo que
intenta conseguir. En la lista anterior se muestran ejemplos de las posibles categoras en la que puede
englobar el problema.

Ambos tienen sus usos. Un guin grfico visual puede ser una excelente herramienta para mostrar el
aspecto de la animacin al cliente, as como para detallar las etapas de dicha animacin. El guin grfico
textual identifica los pasos lgicos necesarios para codificar la solucin.

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Utilice la herramienta con la que se sienta ms cmodo. Siempre que logre el objetivo de un diseo final,
no importa el mtodo que utilice para crearlo.

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Los algoritmos pueden ser simples o complejos y se pueden crear en varios niveles para poder obtener un
diseo totalmente acotado. Recuerde que un nivel de guin grfico textual puede describir a un personaje
caminando. Un nivel de guin grfico textual ms acotado explicar el funcionamiento de todas las
articulaciones para conseguir el movimiento de caminar.

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Partiendo del guin grfico textual y convirtindolo en comentarios, se garantiza que no se pierda ninguna
parte de la solucin durante el proceso de codificacin.

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El guin grfico debe describir todo lo que ocurra en los objetos de la escena y cmo stos interactan
entre s.

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Un diagrama de flujo es una herramienta importante para la planificacin del resultado de las decisiones
que se toman dentro de la animacin. Los diamantes hacen referencia a las sentencias dentro del cdigo.

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Debe asegurarse de que los guiones grficos abarcan todos los aspectos del problema que intenta
solucionar.

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Las listas de control son elementos tiles en todas las fases del proyecto. Pueden mostrar las principales
tareas, pero tambin pueden mostrar las subtareas que componen la principal y permiten asegurarse de
que no falte nada en la implantacin del proyecto.

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Si tiene dudas sobre alguno de los elementos de la tabla, vuelva a la seccin correspondiente y vuelva a
leerla.

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En Alice 3, ejecute el programa para comprobar que el proyecto final es el que espera. Debe realizar los
cambios necesarios y volver a ejecutar la prueba hasta que est completamente satisfecho con los
resultados.

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No deje las pruebas para el final. Si desarrolla una gran cantidad de cdigo y, posteriormente, detecta un
error, puede ser difcil determinar dnde est el error. Realice pequeas cantidades de codificacin y
prubelas para que sea ms fcil encontrar y corregir el error.

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Pruebe los eventos de forma individual y haciendo que se realicen varios eventos al mismo tiempo. Anote
los resultados.

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Para cargar un archivo directamente en YouTube, debe tener una cuenta de YouTube. Cree una antes de
iniciar el proceso de carga de la animacin. Si lo prefiere, hay una opcin para guardar el archivo de
animacin en la unidad de disco duro local en lugar de cargarlo.

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Cuando cargue la animacin no dispondr de ninguna interactividad. Si desea realizar una demostracin de
los eventos en la animacin cargada, puede grabarlos en ejecucin mediante la opcin 1 de la lista de la
izquierda y ejecutarlos. Alice 3 los presentar como parte de la animacin.

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Pulse el botn de parada cuando la animacin est completa o haya grabado todo lo que desea cargar de
ella.

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Complete los campos correspondientes para asignar a la animacin un ttulo, una descripcin de lo que
hace y agregar etiquetas. Las etiquetas son las palabras que las personas puedan utilizar para buscar la
animacin. Para que las etiquetas sean lo ms tiles posible, combine palabras individuales con frases
cortas para que el motor de bsqueda las reconozca.

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Esta opcin permite guardar el archivo localmente de modo que se pueda reproducir en un reproductor
multimedia del sistema.

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Ahora que ya ha diseado, creado y cargado la animacin, tendr que presentar la informacin al cliente.
Pruebe la presentacin y asegrese de que funcione correctamente. Repase lo que va a decir en la
presentacin antes de exponerla ante los asistentes. Mire siempre a los asistentes cuando est hablando y
profundice en el contenido de las diapositivas de la presentacin. Al realizar una presentacin, debe
intentar transmitir conocimientos y confianza.

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Si se van a realizar varias presentaciones, se recomienda tener una plantilla o un esquema a seguir. Esto
facilita la creacin de presentaciones y permite adoptar un determinado estilo de presentacin. Despus de
cada presentacin, se recomienda repasar su ejecucin y realizar todos los ajustes que sean necesarios
para mejorarla para la prxima vez.

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Por lo general, se habla ms rpido durante la presentacin que en la prctica. Cuando practique, tngalo
en cuenta y en el momento de la presentacin trate siempre de reducir la velocidad. Le puede parecer que
habla despacio, pero probablemente est hablando a un ritmo normal. Si tiene confianza en el contenido ,
debe disfrutar de la presentacin.

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No sienta vergenza cuando practique las presentaciones en grupo y trtelo siempre como una tarea
profesional.

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