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Julio, 2016
Introduccin
Para nuestra actual educacin asigna mucha importancia el aprobar o no un
examen, o un curso, pasar al prximo, o incluso permanecer en la escuela,
dependen del dominio o de la memorizacin de ciertos fragmentos de
informacin, que ya conoce el maestro. De esta manera, la funcin de la
enseanza parece reducirse a formar gente capaz de coleccionar partes de
informacin y repetirla a una seal dada. Una vez que el estudiante haya formado
cierta competencia para proporcionar los fragmentos de informacin apropiados
en el momento oportuno se lo considera apto para graduarse en esa escuela. Lo
ms molesto de esta situacin es que esa habilidad para repetir informacin
puede tener muy poca relacin con aquello de miembro til y bien adaptado que
creamos estar formando.
Es por ello que planteamos el aprendizaje por la accin integrando la educacin
tcnica con la formacin de la personalidad y el desarrollo de actitudes que
conformen una cultura del trabajo. Llevndolo a cabo por medio de la integracin
de las reas.
El arte es una actividad dinmica y unificadora, con un rol potencialmente vital
en la educacin de los nios
El dibujo, la pintura o la construccin constituyen un proceso complejo en el que
el nio rene diversos elementos de su experiencia para formar un todo con un
nuevo significado. En el proceso de seleccionar, interpretar y reafirmar esos
elementos, el nio nos da algo ms que un dibujo o una escultura; nos proporciona
una parte de s mismo: cmo piensa, cmo siente y cmo ve.
Definiciones
Situacin Vivencial de Formacin: Es catalogada como la parte fundamental
del taller de estudio; en ella se encuentran descritos detalladamente los
aspectos, pasos, criterios, objetivos de ejecucin que deben ser llevados a cabo
por parte del educando. Esta fase se encarga de orientar al interesado en dicho
taller, a conocer las actividades con las cuales se enfrentar; y aqu l podr
decidir si desea realizarla, desarrollarla y aplicarla. Se puede decir que la
situacin vivencial de formacin es la introduccin al taller, elaborado por el
docente, donde de manera atractiva, deber estar desarrollada su presentacin,
con el fin de lograr captar la atencin del nio, para que pueda ser desarrollada
satisfactoriamente.
Situacin Inicial Natural: Se puede definir como la primera fase del taller,
donde el nio pondr en funcionamiento los conocimientos previos que ha
codificado en su formacin acadmica hasta este momento. En esta parte el
docente se convierte en un generador de problemas, a travs de las actividades
a realizar, como se enuncia es la situacin natural, ya que es la entrada o inicio
del tema que se va a indagar, explorar y concientizar al nio.
Esta situacin inicial natural se elabora con el fin de conocer cul es el nivel en
el que se encuentra el educando para poder dar inicio a la comprensin e
interpretacin del desarrollo del taller. Una situacin inicial deber convertirse
y ser vista por nosotros como futuros docentes como la parte primordial del
proceso de enseanza aprendizaje que debe ser llevada a cabo en el aula de
clases ya que sirve como un diagnstico de los aprendizajes que poseen los nios.
aparezcan referencias
Comprensin.
La comprensin es el proceso de elaborar el significado por el sendero de
aprender las ideas relevantes del texto y relacionarlas con las ideas que ya se
tienen: es el proceso a travs del cual el lector interacta con el texto.
Interpretacin.
Es el segundo paso del diseo hermenutico en el que la teora ya no queda solo
como una informacin acumulada en el cerebro, sin el ms mnimo entendimiento
sino que se produce una transformacin de la informacin para ser adaptada al
presente y con proyecciones al futuro, es decir, que la informacin se convierte
como parte del ser en el que se le da el propio punto de vista. Es aqu donde el
nio expone, traduce, comenta, todo lo aprendido.
En este proceso los nios tratan de darle significado a las palabras mediante las
cuales se ha expresado un pensamiento crtico y reflexivo, donde luego de haber
adquirido un conocimiento ms amplio sobre determinado contenido de manera
contextualizada relaciona los conocimientos confrontados con su entorno social.
Aplicacin.
Consiste en que el docente debe proporcionar estrategias y dinmicas
enseanza para transmitirle
de
representantes.
ms rico
ser,
y ms posibilidades
tendrn de
seguir
enriquecindose.
Los esquemas son estructuras dinmicas que se van modificando como resultado
de los procesos de aprendizaje. Un nuevo conocimiento puede llevar a
reestructurar varios esquemas dados las interconexiones existentes entre ellos.
recuperarse cuando sea necesario. Ello significa que est en nuestra memoria, y
que por lo tanto, somos capaces de recordarlo.
En esta evolucin pueden identificarse ciertos hitos en los cuales ese conjunto
de capacidades generales se reestructura y sufre cambios importantes, dando
lugar a modos peculiares de organizacin mental. La estructura mental de cada
mbito
de
conocimiento
al
que
pertenezca,
presentarlo
contextualizadamente.
El Software Educativo
Diseo instruccional
Se define Diseo Instruccional (Instructional Design) como el proceso que
genera especificaciones instruccionales por medio del uso de teoras
instruccionales y teoras de aprendizaje para asegurar que se alcanzarn los
objetivos planteados.
Qu es un mdulo instruccional?
Un mdulo instruccional es un material didctico que contiene todos los
elementos que son necesarios para el aprendizaje de conceptos y destrezas al
ritmo de/la estudiante y sin el elemento presencial continuo del instructor.
Es deseable tener un fundamento terico y prctico al crear o disear mdulos
instruccionales. Por esto utilizamos la metodologa que se maneja para la
elaboracin de los mismos, la metodologa del Diseo Instruccional. Esto se
discutir ms adelante. Por otro lado, el diseador instruccional es la persona
que por lo general, tiene el conocimiento para llevar a cabo la creacin de mdulos
instruccionales. Sin embargo, siempre y cuando se cumpla con los requisitos
metodolgicos, cualquier persona puede crear un mdulo instruccional.
Fases del DI
La fases del DI constituyen el armazn procesal sobre el cual se
produce la instruccin de forma sistemtica.
Las fases del DI se resumen en el siguiente esquema:
La fase de Anlisis constituye la base para las dems fases del Diseo
Instruccional. En esta fase se define el problema, se identifica la fuente del
problema y se determinan las posibles soluciones. En esta fase se utilizan
diferentes mtodos de investigacin, tal como el anlisis de necesidades. El
producto de esta fase se compone de las metas instruccionales y una lista de las
tareas a ensearse. Estos productos sern los insumos de la fase de diseo.
En la fase de Diseo se utiliza el producto de la fase de Anlisis para planificar
una estrategia y as producir la instruccin. En esta fase se hace un bosquejo de
cmo alcanzar las metas instruccionales. Algunos elementos de esta fase
incluyen hacer una descripcin de la poblacin a impactarse, llevar a cabo un
anlisis instruccional, redactar objetivos, redactar tems para pruebas,
determinar cmo se divulgar la instruccin, y disear la secuencia de la
instruccin. El producto de la fase de Diseo es el insumo de la fase de
Desarrollo.
En la fase de Desarrollo se elaboran los planes de la leccin y los materiales que
se van a utilizar. En esta fase se elabora la instruccin, los medios que se
utilizarn en la instruccin y cualquier otro material necesario, tal como guas de
una leccin.
Conducir el
Anlisis
Identificar
Las metas
Revisar
Instruccin
Escribir Desarrollar
Objetivos Pre-Test
Identificar las
Conductas de
Entrada
Dick &
Carey
Instruccionales
*
Instruccin
Evaluacin
Sumativa
Modelo ADDIE
El modelo ADDIE (Anlisis, Diseo, Desarrollo, Implantacin y Evaluacin) es un
modelo comnmente utilizado en el diseo de la instruccin tradicional, aunque
ms en el medio electrnico (un ejemplo de un medio electrnico es la Internet).
Es un modelo genrico y se compone de las siguientes fases:
Anlisis
En la fase de Anlisis se determina lo siguiente:
Las caractersticas de la audiencia
Lo que necesita aprender la audiencia
El presupuesto disponible
Los medios de difusin
Si existen limitaciones
Fecha lmite para entregar o implantar la instruccin
Las actividades que necesitan hacer los estudiantes para el logro de las
competencias
Diseo
Desarrollo
En la fase de desarrollo se hace lo siguiente:
Se selecciona, obtiene o se crea el medio requerido.
Se utiliza la Internet para presentar la informacin en formatos variados
multimediales (la palabra multimediales proviene de la palabra multimedio que
significa dos o ms medios integrados una aplicacin, programa o experiencia de
aprendizaje), para atender las preferencias del estudiantado.
Se determinan las interacciones apropiadas. Las mismas deben dirigir al
estudiante hacia una experiencia creativa, innovadora y de exploracin.
Planificacin de actividades que le permitan al estudiantado construir un
ambiente social de apoyo.
Implantacin
En la fase de implantacin se:
Duplican y distribuyen los materiales.
Implanta e implementa el curso.
Resuelven problemas tcnicos y se discuten planes alternos.
Evaluacin
En la fase de evaluacin se lleva a cabo lo siguiente:
Desarrollo de pruebas para medir los estndares instruccionales.
Implantacin de pruebas y evaluaciones
Evaluacin contina.
Estrategia Instruccional
Para denominar la forma como se organizan y llevan a cabo las situaciones de
enseanza-aprendizaje.
Ello involucra, al menos, la consideracin de los siguientes factores:
Tcnicas o mtodo instruccional
Eventos de instruccin (actividades)
Organizacin de Grupos
Control de la Secuencia Instruccional
Organizacin del medio ambiente
Organizacin del tiempo
EVENTOS DE INSTRUCCIN Se llama eventos de instruccin a la serie de
actividades previamente planificadas para motivar al estudiante y facilitarle el
logro de los objetivos de aprendizaje. Suelen constituir el eje fundamental del
Plan de Clase
ORGANIZACIN DE GRUPOS En trminos generales se considera que la
agrupacin de los estudiantes para efectos de la instruccin, puede asumir tres
formas diferentes:
1. Grupo Grande
2. Grupo Pequeo
3. Individual
Se llama grupo pequeo, aquel en el cual se da la mxima interaccin posible
entre todos sus miembros, permitiendo la intervencin de cada uno de ellos. Se
estima idealmente que, de acuerdo con investigaciones realizadas al respecto,
un grupo con esas caractersticas no suele pasar de doce miembros (Davies).
Se llama Grupo Grande, aquel en el cual ya no es posible una interaccin que
involucre la participacin de cada uno de sus miembros sin excepcin.
En cuanto a la forma individual, ella se da cuando la interaccin del estudiante
ARTE PREHISTRICO
El arte en la antigedad
En el mundo prehistrico abundaba todo tipo de smbolos, la inmensa mayora
de ellos relacionados con el deseo de fertilidad y procreacin. Estos smbolos
superiores a las comunes, las artes mecnicas. El arte del escultor, por ejemplo,
se consideraba vulgar, as como la pintura.
En la edad media eran siete las artes liberales gramtica, retrica, lgica,
aritmtica, geometra, astronoma y msica y solo se enseaban en la
Universidad. La posea no aparece porque era considerada un tipo de filosofa o
profeca. Tampoco aparecen la pintura ni la escultura porque solo estaban las
siete ms importantes y la utilidad de las artes visuales era considerada como
algo marginal.
El arte en la modernidad
En la edad moderna los oficios y ciencias fueron eliminados del mbito del arte
y la poesa fue incluida. Aristteles deca que la tragedia era una destreza, la
Edad Media lo olvid y no fue hasta el s. XVI, cuando se public su potica, en
que cuaj la idea de que la poesa deba incluirse entre las artes.
La separacin de las bellas artes de los oficios la provoc la situacin social. La
belleza comenz a valorarse, los artistas se crean superiores a los artesanos y
la mala situacin econmica, el comercio y la industria haban decado. Se
empez a invertir en arte y mejor el estado financiero de los artistas y
aumentaron sus ambiciones de separarse de los artesanos. Sin embargo, fue
ms difcil separar las bellas artes de las ciencias.
Arte Bizantino
El arte bizantino nace y se desarrolla a partir del siglo IV despus de Cristo en
el imperio romano de oriente, donde florece hasta el siglo XV. De ah, se pasa a
los pases del Este de Europa.
Es un arte subordinado al poder del emperador, y cuando ste adopta la religin
cristiana, al poder de la religin tambin. Este arte manifiesta la presencia de
tres influencias: la del cristianismo incipiente, la del racionalismo griego y la del
Islam.
Varios eventos afectan su desarrollo. Los ms notables son: el movimiento
iconoclasta del siglo VIII, y en el siglo XI, la ruptura entre la iglesia de oriente
y la de occidente. Este arte produce una arquitectura monumental manifestada
en sus iglesias, unos esplndidos mosaicos e impresionantes esculturas
Se caracteriz por tener muchas imgenes religiosas, especialmente talladas
sobre tabla. Las representaciones eran sublimadas, con mucho uso del dorado,
de los astros, espiritualidad y divinidad. Se representaba mucho a Mara, los
mrtires, los santos y, por supuesto, Cristo.
Arquitectura: Entre lo que ms resalta entre la arquitectura fueron las cpulas,
el arco y la decoraciones con mosaico. La importancia de las enormes cpulas
significaba la conexin directa entre el cielo y la tierra. Las baslicas son las
construcciones ms resaltantes de la poca, las cuales poseen los elementos
constructivos de la iglesia paleocristiana modificada
La Virgen Theotokos
Teodora.
Arte romnico
A partir del ao 1000, debido al enorme aumento de los bienes eclesisticos los
campos europeos se llenaron de iglesias y monasterios. Estos edificios se
construyeron con un nuevo estilo, el romnico, que es considerado el primer gran
arte europeo.
El estilo romnico fue ideado por los monjes de Cluny para propagar el
cristianismo. Fue un arte monstico.
En la Edad Media, los puestos ms importantes de la Iglesia se reservaban a los
nobles. El romnico, que fue un arte eclesistico, reflejaba, por tanto, la
mentalidad de los nobles feudales. Esto quiere decir que el romnico fue un arte
aristocrtico.
Por ltimo, como el arte romnico se desarroll durante la etapa feudal, fue
tambin un arte rural, pues en aquella poca la mayora de la poblacin viva
dispersa en el campo.
Caractersticas
Funcin
Tallado.
Tcnica escultrica para trabajar la madera o cualquier otra materia leosa.
Historia
Nace en la era primitiva, aunque el hombre ha obtenido efectos decorativos de
toda clase, indudablemente el primer material que utiliz para satisfacer su
instinto decorativo fue la madera, como ms fcil de trabajar que ningn otro,
sobre todo por la mediana eficacia de las herramientas primitivas,
posteriormente en la era primitiva siguieron tallando o labrando en hueso y
piedra, debido a que la madera era destruida por la accin del tiempo.
Aunque ha sido aplicado a nivel arquitectnico, por siglos ha sido utilizado por
los carpinteros como complemento de sillas, camas, mesas y puertas, logrando
crear verdaderas obras de arte. Las obras ms antiguas provienen de la edad
media en Italia y Francia.
A partir de los comienzos de la Edad Moderna, la talla decay de manera
lamentable, y modernamente apenas pasa a ser industrial sin ms objeto que el
de romper la monotona de alguna superficie y en muchos casos el antiguo trabajo
del tallista se ejecuta a mquina.
La aparicin del contratista ha sido fatal para el arte individual de la talla, la
maquinaria aplicada a la ornamentacin y otros mtodos ms sencillos y
econmicos de decorar, son tambin algunas de las causas de la decadencia de la
talla.
Esculpir madera es un oficio que se transmite de generacin en generacin, los
artistas del tallado de madera generalmente aprenden el oficio de los padres,
los cuales, a su vez, lo aprendieron de los suyos. Aunque, en casos particulares,
hay quienes han asistido a la escuela a aprender este hermoso arte, usualmente
es una cualidad que se lleva en la sangre.
Tcnicas generales
Herramientas utilizadas
Herramientas
La gubia
El escoplo grande y pequeo, cuyo corte recto se emplea para las lneas
La V, cuclilla en esta forma que sirve para hacer las venillas y en algunos
Banco de tallar
El banco de tallar debe ser de acuerdo a la estructura del tallador, si la
persona es alta, el banco o mesa no debe ser demasiado bajo, si la persona es
baja, el banco no debe ser demasiado alto.
Se recomienda que la altura correcta para el tallador debe estar ms o menos
arriba de la cintura. El banco o mesa del tallador es preferible que sea de
madera gruesa y fuerte, para que el mismo resista y no vibre o se mueva, la
vibracin provoca rajadura en la pieza que se est tallando.
Iluminacin
Si se talla de da, la luz debe ser blanca y clara. La iluminacin correcta
cuando se est tallando, si es de noche, debe ser con luz clara, no turbia ni
debe ser amarillo, sino blanca y por dos motivos:
1.
vista por el esfuerzo que hace para ver con luz inadecuada.
2.
Relieve (arte)
Los relieves pueden usarse para representar una escena aislada o ser parte de
una secuencia narrativa. A pesar de las limitaciones tcnicas que impone la
disminucin de la tercera dimensin que les es propia, el detalle con el que se
esculpen puede llegar hasta mostrar los detalles de la musculatura.
Tipos de relieve
Los tipos de relieves dependen de la forma en que las figuras representadas se
adosan al muro que los contiene y en la forma en que se reduce la profundidad
para representar la tercera dimensin; y por tanto, en cunto se limita a la
frontalidad el punto de vista de su contemplacin. Cuanto ms "alto" es el relieve,
menos se reduce la profundidad y ms se esculpen las figuras la totalidad de su
contorno, excepto en la parte que estn adosadas al fondo, de modo que es
posible la contemplacin desde varios puntos de vista; cuanto ms "bajo" es el
relieve, ms se reduce la profundidad y menos contorno se esculpe, de modo que
los puntos de vista para su contemplacin se limitan hasta reducirse al frontal.
Relieve hundido: la imagen se talla en el mismo bloque del material que le sirve
de soporte (piedra, cristal o madera), creando un volumen "interior", donde la
materia circundante se desgasta para dejar resaltada la imagen. El punto de
vista para su contemplacin slo puede ser frontal.
Bajorrelieve o bajo relieve: las figuras sobresalen del fondo menos de la mitad;
la tercera dimensin se comprime, quedando a escasa profundidad, como ocurre
necesariamente en los trabajos de numismtica. Aunque no es usual, el
bajorrelieve puede mostrar algunas partes destacadas de una figura, rostros e
incluso algunos cuerpos, en relieve natural.
Medio relieve o medio relieve: las figuras sobresalen del fondo aproximadamente
la mitad.
Altorrelieve o alto relieve: las figuras resaltan ms de la mitad de su grosor
sobre su entorno.
Medio bulto: las figuras se esculpen en la totalidad de su contorno, excepto en
la parte posterior, que queda adosada al muro. La representacin de la
profundidad en la tercera dimensin es completa o con una reduccin mnima.
Arte en Venezuela
Se considera Arte toda creacin u obra que exprese lo que el hombre desea
exteriorizar, obedeciendo a sus propios patrones de belleza y esttica. La
pintura, danza, teatro, escultura, el dibujo, la msica, literatura, arquitectura,
entre otras forman parte de las manifestaciones artsticas del ser humano.
El arte popular en Venezuela ha sido influenciado por diversas culturas. Entre
ellas: la cultura autctona de los aborgenes; la cultura africana, que trajeron
los negros esclavos y la espaola, aportada por los conquistadores. Durante la
poca colonial venezolana la cultura fue fundamentalmente catlica y patriarcal.
Las manifestaciones culturales estaban asociadas a los asuntos espirituales de
la poblacin. La pintura y la msica eran de inspiracin religiosa y estaba al
servicio del culto; la pintura ofreca temas e imgenes sagradas como expresin
grfica, los artistas ms representativos de la historia fueron: Juan
Lovera, Martn Tovar y Tovar, Antonio Herrera Toro, Emilio Maury, Arturo
Michelena y Cristbal Rojas.
Entre los aos veinte y treinta, fue el pintor Armando Revern(1889-1954) quien
inici a Venezuela en una verdadera modernidad pictrica. La renovacin de
Revern en pintura, tiene su equivalente en la escultura en la obra de Francisco
Narvez (n.1905). Las tallas de Narvez se caracterizan por la sntesis de las
formas y una tendencia hacia la estilizacin geomtrica.
Figura geomtrica
La figura geomtrica es un conjunto cuyos componentes resultan ser puntos (uno
de los entes fundamentales de la geometra), en tanto, es la Geometra la
disciplina que se ocupar de su estudio detallado, de sus principales
caractersticas: su forma, su extensin, sus propiedades y su posicin relativa.
La figura geomtrica se define como un conjunto no vaco que est compuesto
por puntos y comprendidas como un lugar geomtrico es un rea cerrada por
lneas o superficies, ya sea en un plano o en el espacio.
Una figura geomtrica es un conjunto no vaco cuyos elementos son puntos. Estas
figuras entendidas como lugares geomtricos son reas cerradas por lneas o
superficies en un plano o en el espacio.
Ahora bien, si bien las matemticas y la geometra especialmente estudian estas
figuras con predileccin y son objetos de estudios de estas disciplinas, tambin
se demandar su conocimiento en el arte ya que resulta indispensable disponer
de conocimientos bsicos sobre las mismas para poder describir con expertise
una obra de arte, planearla o bien desarrollas dibujo tcnico.
Con el solo hecho de ponernos a observar la naturaleza, el mundo que nos rodea,
podemos confirmar la existencia y presencia de las ms variadas formas en los
cuerpos materiales que conviven en la mencionada naturaleza y entonces, es de
estos que nos vamos formando la idea de volumen, superficie, lnea y de punto.
Los diferentes tipos de necesidades a las cuales se ha ido enfrentando el hombre
a travs de los aos han generado que este se ponga a pensar y a estudiar
diferentes tcnicas que le permitan, por ejemplo, construir, desplazarse o medir
y en este camino devino el hombre en el uso de las diversas figuras geomtricas.
Formacin Esttica
El arte como medio de expresin y comunicacin
Comunicacin
Comunicacin verbal
Comunicacin no verbal
La comunicacin no verbal consiste en transmitir significados en la forma de
mensajes no verbales. Ejemplos de comunicacin no verbal incluyen los gestos,
las expresiones faciales, la expresin corporal, el contacto visual, la manera de
vestir, la hptica (comunicacin por medio del tacto), la cronmica (significado
del tiempo en la comunicacin) y la kinsica (lenguaje corporal), entre otros. La
misma comunicacin oral contiene elementos no verbales como la paralingstica
(elementos no verbales que acompaan a la lingstica, por ejemplo tonos de
Comunicacin escrita
Teora de la informacin
Modelo de comunicacin de
Claude Elwood Shannon y
Warren
Weaver
(1949),
representa la fuente de la
informacin, el codificador que
enva el mensaje a travs del
medio de comunicacin o canal
de comunicacin, el cual podra
ser
interrumpido
o
distorsionado por el ruido
(representado en el rayo que
cae) y que llega a un decodificador y de este al receptor el cual podra emitir a su vez
una respuesta.
Teora de la comunicacin
La teora de la comunicacin es un campo de la teora de la informacin que
estudia los procesos de la informacin y la comunicacin humana.
Las escuelas ms conocidas de la teora de la comunicacin son las siguientes:
Mecanicismo: Entiende la comunicacin como un perfecto transmisor mecnico
de un mensaje desde un emisor hasta un receptor.
Psicolgico: Considera a la comunicacin como el acto de enviar un mensaje a un
perceptor (llamado as porque considera al receptor como sujeto de la
comunicacin) y en el cual las sensaciones y las ideas de ambas partes influyen
considerablemente en el contenido del mensaje.
Construccionismo social: Este punto de vista, tambin llamado "interaccionismo
simblico", considera a la comunicacin como el producto de significados
creativos e interrelaciones compartidas.
Funciones de la comunicacin
Artculo 87:
Actual:
Toda persona tiene derecho al trabajo y el deber de trabajar. El Estado
garantizar la adopcin de las medidas necesarias a los fines de que toda persona
pueda obtener ocupacin productiva, que le proporcione una existencia digna y
decorosa y le garantice el pleno ejercicio de este derecho. Es fin del Estado
fomentar el empleo. La ley adoptar medidas tendentes a garantizar el ejercicio
de los derechos laborales de los trabajadores y trabajadoras no dependientes.
La libertad de trabajo no ser sometida a otras restricciones que las que la ley
establezca. Todo patrono o patrona garantizar a sus trabajadores y
trabajadoras condiciones de seguridad, higiene y ambiente de trabajo
adecuados. El Estado adoptar medidas y crear instituciones que permitan el
control y la promocin de estas condiciones
Artculo 87:
Se propona:
Toda persona en edad de laborar tiene derecho al trabajo y el deber de trabajar.
El estado desarrollar polticas que generen ocupacin productiva y adoptar las
medidas sociales necesarias para que toda persona pueda lograr una existencia
digna, decorosa y provechosa para s y para la sociedad.
El Estado garantizar que en todos los centros laborales se cumplan las
condiciones de seguridad, higiene, ambiente y relaciones sociales acordes con la
dignidad humana y crear instituciones que permitan el control y supervisin del
cumplimiento de estas condiciones de trabajo. En aplicacin de los principios de
corresponsabilidad y solidaridad el patrono o patrona adoptar todas las
medidas necesarias para el cumplimiento de dichas condiciones.
Artculo 90:
Actual:
La jornada de trabajo diurna no exceder de ocho horas diarias ni de cuarenta
y cuatro horas semanales. En los casos en que la ley lo permita, la jornada de
trabajo nocturna no exceder de siete horas diarias ni de treinta y cinco
semanales. Ningn patrono podr obligar a los trabajadores o trabajadoras a
laborar horas extraordinarias. Se propender a la progresiva disminucin de la
jornada de trabajo dentro del inters social y del mbito que se determine y se
dispondr lo conveniente para la mejor utilizacin del tiempo libre en beneficio
del desarrollo fsico, espiritual y cultural de los trabajadores y trabajadoras.
Los trabajadores y trabajadoras tienen derecho al descanso semanal y
vacaciones remunerados en
las
mismas
condiciones
que
las
jornadas
efectivamente laboradas.
Artculo 90:
Se propona:
A objeto que los trabajadores y trabajadoras dispongan de tiempo suficiente
para el desarrollo integral de su persona, la jornada de trabajo diurna no
exceder de seis horas diarias ni de treinta y seis horas semanales y la nocturna
no exceder de seis horas diarias ni de treinta y cuatro semanales. Ningn
patrono o patrona podr obligar a los trabajadores o trabajadoras a laborar
horas o tiempo extraordinario. Asimismo, deber programar y organizar los
mecanismos para la mejor utilizacin del tiempo libre en beneficio de la
educacin, formacin integral, desarrollo humano, fsico, espiritual, moral,
Artculo 100:
Actual:
Las culturas populares constitutivas de la venezolanidad gozan de atencin
especial, reconocindose y respetndose la interculturalidad bajo el principio de
igualdad de las culturas. La ley establecer incentivos y estmulos para las
personas, instituciones y comunidades que promuevan, apoyen, desarrollen o
financien planes, programas y actividades culturales en el pas, as como la
cultura venezolana en el exterior. El Estado garantizar a los trabajadores y
trabajadoras culturales su incorporacin al sistema de seguridad social que les
permita una vida digna, reconociendo las particularidades del quehacer cultural,
de conformidad con la ley.
Artculo 100:
Se propona:
La Repblica Bolivariana de Venezuela es el producto histrico de la confluencia
de varias culturas, por ello el Estado reconoce la diversidad de sus expresiones
y valora las races indgenas, europeas y afrodescendientes que dieron origen a
nuestra Gran Nacin Suramericana. Las culturas populares, la de los pueblos
indgenas y de los afrodescendientes, constitutivas de la venezolanidad, gozan
de atencin especial, reconocindose y respetndose la interculturalidad bajo el
Para ello se hace necesario sealar la importancia que tiene los artculos de la
Reforma relacionados con la cultura y el trabajo, sealados anteriormente (Art.
conciencia adquiridos por nuestro pueblo en los ltimos aos, y el esfuerzo del
estado por revindicar los derechos de los mismos.
reas de aprendizaje
Lenguaje, Comunicacin y Cultura
Con esta rea se aspira que nios y nias desarrollen potencialidades que les
permitan, como seres sociales y culturales, promover variadas y autnticas
experiencias comunicativas, participativas donde expresen y comprendan
mensajes, logrando una comunicacin efectiva al expresar sus necesidades,
intereses, sentimientos y experiencias en la familia, escuela y comunidad,
respetando la diversidad en los cdigos lingsticos, fortaleciendo hbitos
efectivos de lectura y afianzando el proceso productivo de la lengua (hablar y
escribir), con nfasis en idioma materno (castellano e indgena) y los receptivos
(escuchar y leer), partiendo del hecho que el lenguaje est predeterminado por
el contexto histrico social y cultural, como va para ampliar el horizonte cultural
e intelectual con el conocimiento del otro.
As mismo, los nios y las nias reconocern y valorarn la cosmovisin de los
pueblos y comunidades, la identidad tnica y cultural, los valores, las costumbres
y tradiciones ancestrales para fortalecer la conciencia histrica y la unidad de
la Nacin venezolana multitnica y pluricultural.
As, actividades como contar, medir, estimar, jugar, explicar y demostrar son
importantes para el proceso de orientacin y aprendizaje de las matemticas,
aunado al desarrollo de procesos como: representar, sintetizar, generalizar,
abstraer, conjeturar y comunicar, entre otros.
En este contexto, el maestro y la maestra planificarn junto con los nios, las
nias y otros colegas, las experiencias de aprendizajes que se caractericen por
la investigacin y que conlleven tanto a la comprensin de ideas matemticas,
como estrechar relaciones con el ambiente. Esta rea tiene como finalidad ser
un motor generador de cambios y transformaciones para la liberacin del ser
humano, pues el dominar el lenguaje matemtico influir de manera significativa
en la toma de decisiones, construccin y resolucin de problemas en lo individual
y colectivo.
En este sentido, la educacin matemtica bajo el enfoque del SEB contribuye
significativamente en desarrollar lo metdico, el pensamiento ordenado y el
razonamiento lgico para que los seres humanos actores del hecho educativo:
padres, madres, estudiantes, maestros, maestras y comunidad en general
distingan el todo de las partes, lo analtico y lo sinttico, lo ordenado de lo no
ordenado, lo que est clasificado de lo que no lo est; entre otros procesos
fundamentales del pensamiento necesarios en su formacin como ciudadanos y
ciudadanas de la nueva Repblica en construccin.
Matesculturando
Parratielenguando
Bizanaturalando
Artealesocialzo
Fisimovipracticando
A Continuacin se te presentan
los cuadros de las explicaciones
del Acto Pedaggico que
sustenta a cada
S.V.f
Matesculturando
Matesculturando fue el nombre que se escogi para el taller ya que es llamativo y es una fusin
de la formacin esttica el Arte Bizantino, la tcnica escultura, tallado y el rea de Matemticas.
DESCRIPCIN: Este taller est dirigido a nios y nias de cuarto grado de Educacin
Bsica, especficamente en el rea de Matemticas, por medio del cual se pretende que se
genere en los nios y nias un aprendizaje integral que abarque los contenidos del Currculo
Bsico Nacional, en dicha rea especficamente en los contenidos de: Arte en el
Descripcin de Contenidos Aqu se mostrar a los nios y a las nias las soluciones de las
dos actividades realizadas en S.I.N, de esta manera l tendr la oportunidad de verificar,
organizar y corregir sus respuestas con las posibles respuestas que se le sugieren.
1.2.2 Situacin Gensica Procedimental (S. G. P.) Pone en prctica lo aprendido durante la
situacin inicial natural.
Tipo de Conocimiento: prctico, jerarquizado.
Momento o parte: 2 parte
Descripcin de Contenidos: debe realizar los detalles del tallado con todo lo aprendido en la
situacin inicial.
1.3 Situacin Post-Vivencial (S. P. V:)
Comprende la transferencia del conocimiento desarrollado y la enseanza, a amigos y vecinos
de la comunidad, acerca del canto
Tipo de Conocimiento: Transferido.
Momento o parte: 3 parte.
Descripcin de los contenidos: Se le presenta al nio una actividad la cual podr poner en
prctica en su hogar, comunidad o sitios cercanos a este, en el que transferir lo aprendido en
el saln de clase
MATEMTICA
EDUCACIN FSICA
Nmeros
Geometra
CIENCIAS SOCIALES
CIENCIAS DE LA
NATURALEZA Y
TECNOLOGA
EDUCACIN ESTTICA
DESARROLLO INTEGRAL
FSICO MOTRIZ
Uso de sus manos y de
su cuerpo cuando
realiza su labor,
motricidad fina en la
solucin de las
actividades.
Soltura y agilidad al
realizar la escultura.
COGNITIVO
AFECTIVO
Establece relaciones
entre las situaciones
presentadas en el taller,
a travs de
elaboraciones mentales.
Expresa sus
sentimientos a
travs de la
actividad. Los
nios(as) le dan
importancia al
trabajo individual o
grupal para la
construccin de su
aprendizaje.
Analiza,
ordena, jerarquiza, al
seleccionar el orden de
desarrollar cada una de
las actividades de la
situacin vivencial de
formacin, valindose de la
atencin, la observacin
y la percepcin.
Recurre a sus
conocimientos previos
para el desarrollo de las
actividades, a travs de
la memoria.
Maneja el pensamiento
creativo.
SOCIAL
Valora el trabajo del
entorno familiar, escolar y
comunitario, en todas sus
manifestaciones.
Brinda cooperacin en el
desarrollo de las
actividades.
Expresa solidaridad con
sus compaeros y otros
miembros que le rodean.
Transfiere conocimientos al
compartir con sus miembros
ms cercanos y con su
comunidad lo aprendido.
CONTENIDOS
ARA
BLOQUE
CONTENIDO
CONTENIDO
CONCEPTUAL
PROCEDIMENTAL
ALTITUDINA
L
Utilizacin de los
Valoracin
de
las
posibilidade
s que brinda
el lenguaje
matemtico.
Matemtica
NMEROS
CONTENIDO
Orden de los
nmeros
naturales
CONTENIDOS
ARA
BLOQUE
CONTENIDO
CONCEPTUAL
EL ARTE COMO
MEDIO DE
ESTETICA
EXPRESIN Y
COMUNICACIN
CONTENIDO
PROCEDIMENTAL
Elementos
de
expresin
plstica: Lnea,
color, valor y
textura.
CONTENIDO
ALTITUDINAL
Organizacin de
los elementos de
expresin
plstica,
lnea
color, valor y
textura
para
lograr
una
composicin
armnica
Valoracin de
la creatividad
y las formas
de expresin
como
derechos de
toda persona.
INDICADORES
PRODUCE
EXPRESA
ACTA
Produce cuando:
Expresa porque:
PERFIL
SER
Se forma a un individuo
con pensamientos que
conduzcan a valorar la
accin
inteligente,
creativa y racional pero
que sobretodo sea
Analtico, crtico, culto,
reflejando
y
comprometido para que
llegue a ser abierto al
cambio,
emocionalmente
seguro y as sea feliz,
generoso, honrado, con
amor por la vida, la paz
y la libertad y sobre todo
se sienta identificado
por lo suyo
COMPARTIR
Se promueve a un
individuo que trabaje
en grupos y mantenga
relaciones
interpersonales
abiertas y positivas
para que sea
Responsable, sincero,
justo, solidario,
participativo, tolerante
y aprenda a compartir
y a valorar el esfuerzo,
el trabajo y el estudio
como fuentes de
avance personal y
social.
HACER
CONOCER
Hacer a un individuo
que Aplique procesos
de
pensamiento,
experiencias
y
conocimientos en las
diversas situaciones y
problemas
que
confronta para que as
exprese
su
pensamiento
de
manera
clara
y
coherente
Conoce
ya
que
identifica
elementos
vinculados
con
el
lenguaje
literario(artstico(pictri
co),cientfico ,esttico,
pero sobre todo que
discierne
las
relaciones
Ejes Transversales
Lenguaje comunicacin y tecnologa
Dimensin
Alcance
Respete las normas inherentes al
Comunicacin
intercambio comunicativo en la
familia, la escuela y la comunidad.
Produccin
Indicadores
Lenguaje verbal y
lenguaje no verbal
Capacidad creativa,
crtica y reflexiva.
Alcance
Pensamiento
Lgico
Pensamiento
Afectivo
Indicadores
Observacin.
Descripcin.
Clasificacin.
Nociones espaciales
Actuar bajo
incertidumbre.
Control de la
impulsividad.
Flexibilidad en el
pensamiento
(pensamiento
divergente).
Jerarquizacin.
Ambiente y salud
Dimensin Alcances
Respeto
Aprecie la autoestima y la seguridad en s mismo
por la vida
como condiciones inherentes a la naturaleza
humana.
Indicadores
Autoestima.
Libertad
Solidaridad
Honestidad
Autonoma en la
actuacin.
Pensamiento
crtico.
Capacidad de
decisin.
Capacidad para
evaluar.
Actitud
cooperativa.
Sensibilidad
social.
Responsabilidad
en el trabajo
Honradez.
Sinceridad.
Responsabilidad.
Cumplimiento
Trabajo liberador
Dimensin
Valoracin
del trabajo
Alcance
Valore el trabajo del entorno familiar, escolar
y comunitario. .
Indicadores
Entorno escolar y
comunitario.
Trabajo
cooperativo y
solidario.
Satisfaccin del
trabajo
Calidad y
productividad
Tiempo
Ambiente
Problema
Ldica
Creatividad
Planificacin del
trabajo.
Trabajo en
equipo.
Capacidad
creadora.
Satisfaccin de
necesidades.
Mejoras en la
calidad de la vida
Tiempo de ejecucin
30 minutos
Saln de clases con decoracin
Realiza la situacin inicial de formacin
(S.I.N).Confronta con la situacin gensica
conceptual (S.G.C).Aplica los conocimientos con
la situacin gensica procedimental (S.G.P).
Comparte parte lo que aprendi con su entorno
con la situacin gensica post-vivencial. (S.P.V).
Las actividades propuestas en las situaciones deben ser
dinmicas, de modo que nios y nias puedan sentir
entusiasmo por dichas situaciones y aprender con placer.
Productiva
Innovadora
Construccin
individual, P.P.A
Construccin de
grupo
P.EIC
Diseo
Hermenutico
Originalidad
Este proceso se desarrolla en las S.I.N, donde los
nios(as) construyen sus aprendizajes de acuerdo
a los objetivos planteados.
Este proceso se desarrolla en la S.P.V donde los
nios(as)transfiere su aprendizaje a su familia y su
comunidad de acuerdo con los objetivos planteados
Comprensin: Aprender el contenido terico.
Interpretacin: Asociacin y valoracin de los
conocimientos.
Aplicacin: Transferencia
Animador
pedaggico
OBJETIVOS ESPECIFICOS
En forma detallada, el uso de los medios tecnolgicos, y ms
especficamente el de la computadora y las redes dentro del ambiente
escolar, tiene los siguientes objetivos especficos:
Conclusin
Se puede decir que para lograr un aprendizaje significativo debe existir
principalmente una planificacin que integre todas las reas del saber y que lleve al
educando a un desarrollo integral, donde para poder lograrlo se deben utilizar
diferentes herramientas y mtodos que nos faciliten y orienten en la intervencin
de las reas y de los ejes transversales, y de esta manera lograremos un ser capaz
de: hacer, conocer, ser y convivir en una sociedad.
Bibliografa
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