Cannonball 2

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Planteamiento del problema

Cuando se decide iniciar una investigacin, el primer paso es definir el


planteamiento del problema. Una vez que ste se encuentra definido, la
investigacin contar con una direccin y un enfoque.
Nosotros como equipo nos enfocamos mas que nada en el sector deportivo del
tecnolgico porque nos interesa el deporte y pensamos que para que irnos a
otra parte cuando podemos ayudar al tec aqu?
Nos hicimos una pregunta en donde se encuentra el tec en trminos de
deporte? Estamos a la vanguardia? Y la respuesta fue un NO. Nos
encontramos con que los clubes de deporte estn muy rezagados en el
tecnolgico y solo les prestan atencin cuando solos empiezan a sobresalir.
Nos preguntamos porque, si constamos con las instalaciones y la necesidad de
realizar algn deporte para una acreditacin, porque no lograba el alumnado ese
inters en realizar algn deporte y mas aun representar a su escuela.
La respuesta fue que el tecnolgico no cuenta con grandes logros deportivos,
esto afecta el inters de los alumnos al ver que ni su misma escuela le interesa
sobresalir y destacar asi que se preguntan Por qu a nosotros si nos debera
de importar?
Fue ah cuando se nos ocurri la idea de fomentar el entrenamiento y tratar de
innovar con un diseo creado por nosotros llamado CANNONBALL

Qu es el CANNONBALL?
Bueno para ayudarlos a entender de que hablamos hacemos una pequea
introduccin para decirles de que se trata.
El cannonball es una maquina diseada para simular un entrenamiento intenso
de basquetball. Su sistema de ruedas transforma una energa rotatoria en
energa lineal. Esta especialmente fabricada para realizar un circuito de tiros y
pases en una canasta de basquetball. Buscando optimizar la cantidad de tiros en
un periodo de tiempo.

Objetivos y metas
Objetivo general
Fomentar el deporte en la institucin
Objetivos especficos

Crear un proyecto innovador

Establecer una nueva manera de entrenar en el instituto

Metas

Terminar el Cannonball al 100%

Implementar el Cannonball en los entrenamientos futuros del Tecnolgico

Hiptesis
Conforme a los datos que pudimos recabar antes de disear la maquina quisimos
investigar sobre un poco de la forma de entrenar en el basquetball en el tecnolgico
y nos dimos cuenta de que son entrenamientos muy bsicos, algo que se entrena
en las prepas e incluso en secundarias. Circuitos, campos de tiros, jugadas, son
entrenamientos bsicos a la hora de querer formar un equipo competitivo
universitario. Maquinas como el cannonball se han implentado en otras universidad
teniendo grandes resultados. John Joseph, el creador de todo este tipo de maquinas,
en 1950 creo el primer sistema de entrenamiento con una red este sistema
garantizaba una mejora de 10% en el porcentaje de tiros.
En 1982 rediseo su sistema y creo la primera mquina de entrenamiento y para
1998 ya haba ms de 17mil maquinas en todo el pas, en escuelas son usadas para
ayudar a chicos a ser mejores ms rpido.

Preguntas de investigacin

Qu rol juega en un partido el porcentaje de tiros anotados ?


Segn el articulo de la importancia critica en los tiros por Jeff Haefner un
incremento pequeo en el porcentaje de tiros te har ganar mas juegos.
Veamoslo en un escenario de estadsticas: tomando 78 puntos como ejemplo.
Cuantos tiros encestados son necesarios?
Bueno estamos hablando de realizar con xito 39 tiros de dos puntos. Si tu
equipo tiene un 40% de efectividad, entonces tendras que generar acerca de
98 intentos. Pero suponiendo que tu equipo solo tiene un 30%. Desde los dos
puntos, ahora tienes que realizar 130 intentos para encestar 78 puntos. Esos
son 32 tiros mas por un 10% de diferencia.

Encajara bien el Cannonball a los horarios y tipos de entrenamientos ?


El Cannonball optimiza el tiempo de entrenamiento y esta presupuestado
para realizar circuitos de 30 a 40 min

A quin va dirigido el Cannonball?


Va dirigido al Tec y a la comunidad de alumnos deportistas

Es viable crear una mquina para un solo deporte?

En esta parte nuestro asesor nos recalco que debamos realizar


modificaciones a la maquina para que se pudiera adaptar a entrenamientos
en otros tipos de deporte.

Beneficios Esperados
Esperamos lograr una mejora notable a la hora de entrenar con el cannonball y que
sea del agrado de los entrenadores que tenemos aqu en el tecnolgico.

Marco Terico

Propuesta Metodolgica
Una vez investigado todo hacerca del tema y ya que estamos empapados sobre la
implementacin de nuestra maquina proseguimos a disearla, ese fue nuestro
primer reto. Nos basamos en el diseo de una maquina similar ya existente y con
eso partimos. Calculamos las fuerzas, momentos, torsin y con eso pudimos
seleccionar el material que necesitbamos para la estructura de la maquina.
Proseguimos a realizar clculos en torno a la simulacin de la trayectoria de la
pelota que fueron la velocidad y la distancia que deba recorrer. La pelota debe
recorrer una distancia de 6.5 m que es de la canasta a la lnea de tres puntos a una
velocidad de 8.8 m/s.
Una parte importante fue determinar en base a os clculos realizados el tipo de
motor y su potencia ya que no podamos cargarla con un motor muy potente.
Concluimos en base a un catalogo de motores siemenes que usaramos un GP10
con una potencia de .5HP y 900 RPM 72% de eficiencia con peso de 24kg.
Por ultimo pasamos a construir el cannonball.

Resultados
Al final logramos con el objetivo de simular un pase con una maquina. Por falta de
recursos y tiempo no pudimos terminarla a como queramos pero consideramos que
es una buena idea que habr que darle seguimiento.

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