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Cannonball 2
Cannonball 2
Cannonball 2
Qu es el CANNONBALL?
Bueno para ayudarlos a entender de que hablamos hacemos una pequea
introduccin para decirles de que se trata.
El cannonball es una maquina diseada para simular un entrenamiento intenso
de basquetball. Su sistema de ruedas transforma una energa rotatoria en
energa lineal. Esta especialmente fabricada para realizar un circuito de tiros y
pases en una canasta de basquetball. Buscando optimizar la cantidad de tiros en
un periodo de tiempo.
Objetivos y metas
Objetivo general
Fomentar el deporte en la institucin
Objetivos especficos
Metas
Hiptesis
Conforme a los datos que pudimos recabar antes de disear la maquina quisimos
investigar sobre un poco de la forma de entrenar en el basquetball en el tecnolgico
y nos dimos cuenta de que son entrenamientos muy bsicos, algo que se entrena
en las prepas e incluso en secundarias. Circuitos, campos de tiros, jugadas, son
entrenamientos bsicos a la hora de querer formar un equipo competitivo
universitario. Maquinas como el cannonball se han implentado en otras universidad
teniendo grandes resultados. John Joseph, el creador de todo este tipo de maquinas,
en 1950 creo el primer sistema de entrenamiento con una red este sistema
garantizaba una mejora de 10% en el porcentaje de tiros.
En 1982 rediseo su sistema y creo la primera mquina de entrenamiento y para
1998 ya haba ms de 17mil maquinas en todo el pas, en escuelas son usadas para
ayudar a chicos a ser mejores ms rpido.
Preguntas de investigacin
Beneficios Esperados
Esperamos lograr una mejora notable a la hora de entrenar con el cannonball y que
sea del agrado de los entrenadores que tenemos aqu en el tecnolgico.
Marco Terico
Propuesta Metodolgica
Una vez investigado todo hacerca del tema y ya que estamos empapados sobre la
implementacin de nuestra maquina proseguimos a disearla, ese fue nuestro
primer reto. Nos basamos en el diseo de una maquina similar ya existente y con
eso partimos. Calculamos las fuerzas, momentos, torsin y con eso pudimos
seleccionar el material que necesitbamos para la estructura de la maquina.
Proseguimos a realizar clculos en torno a la simulacin de la trayectoria de la
pelota que fueron la velocidad y la distancia que deba recorrer. La pelota debe
recorrer una distancia de 6.5 m que es de la canasta a la lnea de tres puntos a una
velocidad de 8.8 m/s.
Una parte importante fue determinar en base a os clculos realizados el tipo de
motor y su potencia ya que no podamos cargarla con un motor muy potente.
Concluimos en base a un catalogo de motores siemenes que usaramos un GP10
con una potencia de .5HP y 900 RPM 72% de eficiencia con peso de 24kg.
Por ultimo pasamos a construir el cannonball.
Resultados
Al final logramos con el objetivo de simular un pase con una maquina. Por falta de
recursos y tiempo no pudimos terminarla a como queramos pero consideramos que
es una buena idea que habr que darle seguimiento.