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Proyecto Juegos Motores
Proyecto Juegos Motores
Fundamentacin:
Cada ao, en el mes Septiembre se realiza una fiesta en da del estudiante que
tienen como objetivo principal actividades de recreacin orientadas a la
socializacin. Donde los jvenes se identifican como estudiantes y como parte de
la institucin a la que pertenecen. Mediante actividades ldicas, intelectuales,
recreativas y deportivas -que constituyen un aspecto fundamental para la salud
mental y fsica, asimismo todas las actividades a realizar tendrn carcter
individual y grupal con la intencin de fomentar la integracin del grupo.
Marco Institucional:
Esta actividad est destinada a los alumnos del colegio secundario Don Antonio
Escauela de Colonia Gamara. Donde cuya escuela se encuentra en la provincia
de Santiago del Estero Dpto. Banda, sobre la ruta nacional N 5 a 26 Kilmetros de
la ciudad de la banda. Donde concurren chicos de distintos parajes del interior,
tales como Los ngeles, Caada Escobar, El Saladillo, Pampa Mayo, Tajamar,
Colonia Gamara, Bajo Grande, Nuevo Lbano, entre otras.
Objetivos Generales:
Objetivos Especficos:
Actividades o Juegos:
1. La bsqueda del tesoro:
Es un juego en el que se deben ir adivinando pistas y pasando diferentes pruebas
hasta dar con el principal objetivo, es decir, el tesoro.
Los alumnos son piratas que estn en busca del tesoro escondido que se halla en un
lugar del espacio, no sabemos cul es, para encontrarlo deber seguir las diferentes
pistas que se darn a lo largo del juego, e intentar unir todas las piezas de mapa
para llegar hasta el tesoro.
Se dividirn en 4 grupos, cada grupo estar identificado por gorros de piratas de
diferentes colores y debern encontrar las pistas correspondientes a ese color.
La docente ser la encargada de proporcionar a los nios la primera pista, la cual
una vez encontrada deber enviar a los nios a un lugar en el que se encuentren
con la segunda pista y as sucesivamente.
Cada vez que el grupo pase una de las pruebas, se les brindara un trozo de mapa.
Las pistas estarn elaboradas por medios de dibujos y palabras realizadas por el
docente. La ltima pista permitir a los nios a armar el mapa con lo cual llegaran
al tesoro.
El equipo ganador de la competencia ser aquel grupo que encuentre el tesoro en el
menor tiempo posible.
3. El huevo en la cuchara:
Se podr jugar individualmente o por equipos.
La carrera individual consiste en que cada jugador corre con una cuchara en la
mano y dentro de la cuchara llevar el huevo (si es un huevo duro y se cae no se
rompe tan fcilmente) o en nuestro caso, una bola de papel reciclado. Salen desde
la lnea de salida y corren lo ms rpido posible intentando que el huevo no se les
caiga. Si esto sucede, el jugador se para, recoge el huevo, lo coloca en la cuchara y
sigue corriendo, pero no podr correr cuando el huevo se caiga de la cuchara, ni
podr darle una patada al huevo para adelantar terreno.
Si las carreras son por equipos, comienzan corriendo un jugador de cada equipo.
Los dems jugadores se colocan formando una fila para cada equipo y se colocan
detrs de la lnea de salida. Al llegar a meta, dan la vuelta y regresan hacia la lnea
de salida, donde les esperan sus respectivos compaeros. Al llegar a la lnea,
entregan la cuchara y el huevo al jugador que les releva y estos salen corriendo para
hacer el recorrido. El equipo que consigue terminar antes es el equipo ganador y
recibir un aplauso del resto de jugadores.
6. Torneo de penales:
Consiste en que en grupos de a dos jugaran un torneo de penalti. En el cual ser
modo eliminatorio. Debern ganar para seguir avanzando, hasta llegar a la final. El
equipo que salga campen, recibir su premio.
Evaluacin:
Canav Maximiliano Emanuel
Al finalizar el evento, cada curso realizara una puesta en comn, donde podrn
exponer sus opiniones para saber que les gusto, que no les gust, que mejoraran
para el ao que viene, que agregaran y como la pasaron, entre otras cosas. Los
directivos evaluaran el comportamiento de los alumnos, el desarrollo con que se
efectu esta actividad, la actitud solidaridad, el entusiasmo, la predisposicin y
otros aspectos que ellos crean convenientes.
Bibliografa:
http://www.guiainfantil.com/articulos/ocio/juegos/carrera-de-sacos-juegos-paraninos/
http://www.doslourdes.net/JUEaltcarrerashuevo.htm
http://ocio.uncomo.com/articulo/como-preparar-una-busqueda-del-tesoro-paraninos-22497.html
http://es.slideshare.net/luciajazmin/proyecto-dia-del-estudiante
http://es.slideshare.net/PaulaRodriguezDenker/actividad-n-8-proyecto-dia-delestudiante
https://www.tripadvisor.com.ar/Attractions-g312741-Activities-c61Buenos_Aires_Capital_Federal_District.html
http://viviana-misproyectos.blogspot.com.ar/2009/08/proyecto-dia-del-ninofundamentacion-el.html
https://es.scribd.com/doc/60676740/Proyecto-Dia-del-nino
http://www.guiainfantil.com/articulos/ocio/juegos/el-juego-de-las-sillas-paraninos/
http://pechive.blogspot.com.ar/2011/03/el-juego-de-la-silla.html
http://www.guiadelnino.com/juegos-y-fiestas/juegos-al-aire-libre