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TECNOLOGIA UTILIZADA EN LOS JUEGOS OLIMPICO LONDRES 2012

INFRAESTRCUTURA TECNOLOGICA
La infraestructura tecnolgica planteada para Londres 2012 se centr en la efectividad y
la sostenibilidad. De acuerdo al sitio oficial, la tecnologa utilizada para mostrar los
resultados, las repeticiones y ms, requiri de poca electricidad y genero menos
contaminacin.

TRANSMISION EN 3D
Londres 2012 fueron los primeros juego olmpicos en transmitirse en tercera dimensin
segn informaron las organizaciones del evento y la compaa Panasonic que
proporciono al evento con de cmaras en 3D y otras herramientas.

Los Juegos Olmpicos de Londres utilizaron un gran despliegue de tecnologa y es que


Panasonic provey aproximadamente 16,500 equipos, entre ellos:

45 pantallas gigantes con tecnologa de LED, equivalentes a 1,730m2, que fueron


utilizados en 28 recintos.
47 pantallas de plasma de 103 pulgadas.
22 video proyectores con tecnologa DLP (sin incluir los utilizados para las
ceremonias de inauguracin y clausura).
12,000 televisores Viera.
2,500 sistemas de video vigilancia con cmaras para seguridad preventiva.
200 sistemas de audio para informacin al pblico utilizados en 36 recintos.
Otros equipos entre los que se incluyen sistemas de videoconferencia HD.

Para la produccin televisiva de estos Juegos Olmpicos se utilizaron:


300 videocmaras profesionales en formato P2HD.
30 videocmaras profesionales en formato 3D Full HD.
300 unidades de grabacin en formatos P2HD y DVCPRO HD.
1,000 monitores de video.

Y no slo Panasonic contribuy con estos equipos, por ejemplo Acer con equipos
informticos, Airware con redes mviles, Cisco con servicios de comunicaciones, Omega
con el cronometraje, Samsung con mviles y tablets entre otros.

TECNOLOGIA UTILIZADA EN LOS JUEGOS OLIMPICO RIO 2016


La tecnologa que se utilizar en Ro 2016 tiene el objetivo de hacer que todas las
competiciones sean ms seguras y justas. Adems, es indudable que la experiencia de
los espectadores se har ms interesante gracias a estas innovaciones. Asimismo, el
medio ambiente se beneficia porque esta tecnologa moderna disminuir el impacto
ecolgico ya que se utilizarn varias nubes de almacenaje para ejecutar las operaciones
informticas del evento, lo que reduce el uso de servidores.
Las innovaciones tecnolgicas que la organizacin de los Juegos Olmpicos adoptar
para mejorar la experiencia del pblico.

REALIDAD VIRTUAL (RV)


No cabe duda de que la realidad virtual (RV) est cambiando el mundo en varios
aspectos. Por ejemplo, en el mercado inmobiliario se espera que se realicen visitas
virtuales de los inmuebles que se deseen comprar. De manera similar, en el mundo de los
deportes se nota ya el advenimiento de esta tecnologa. Esta edicin de las Olimpiadas
ser la que transmitir por primera vez imgenes en alta definicin y en realidad virtual.
ACCESORIOS INTELIGENTES
El pblico que estar presente en Ro de Janeiro podr realizar pagos con una tarjeta de
crdito en forma de pulsera. Tal aparato funcionar en todos los puestos de venta de los
Juegos Olmpicos. La tecnologa que permite esta innovacin es la Near Field
Communications (NFC), de la empresa Visa.
VLEIBOL
En los encuentros de vleibol se adoptarn los anlisis de video cuando la decisin de un
rbitro sea cuestionada,. Adems, un segundo rbitro tendr la tarea de ver todas las
imgenes televisivas para, de esta manera, tener total certeza en relacin a jugadas
polmicas. Todas las repeticiones se mostrarn en las pantallas de los estadios mientras
que el rbitro piensa sobre su decisin, lo que, seguramente, aadir un elemento de
suspense a cualquier juego.
NATACIN
Tolas las piscinas olmpicas contarn con contadores de vueltas creados por la compaa
Omega. Estos indicarn a los nadadores estadsticas de su desempeo como su
velocidad y las vueltas que les faltan por realizar. Lo mejor es que, cada vez que tengan
que voltearse para hacer un nuevo per curso, podrn ver todas estas informaciones y, as,
no tendrn que preocuparse demasiado en esto para concentrarse en nadar y ganar.
CANOTAJE Y REMO
La tecnologa GPS ser utilizada con mayor nfasis en esta edicin de los Juegos
Olmpicos. Tambin, los espectadores tendrn acceso inmediato a las informaciones de
una determinada carrera, como por ejemplo, la direccin de un equipo, su velocidad y
cunto de ventaja o desventaja tiene con respecto a otros competidores.

TIRO
En el caso de las pruebas de tiro, la tecnologa acstica ser reemplazada, por primera
vez, por la de lser. Efectivamente, los sistemas de puntuacin electrnicos seran a lser,
lo que permitir obtener resultados con precisin milimtrica. De igual manera, la
seguridad ser mayor, toda vez que los organizadores sabrn la localizacin exacta de las
armas por medio de la tecnologa de radiofrecuencia.

LEVANTAMIENTO DE PESAS
Cmaras en plataformas mviles se encargarn de mostrar al pblico ngulos nicos para
admirar las proezas de los deportistas. En consecuencia, se espera que el pblico se
emocione ms an con los esfuerzos de los pesistas.

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