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ASESOR(A)
Zaldvar Altamirano, Andrea Giovanna
TRUJILLO-PER
2014
1
DEDICATORIA
Para
Dios
por
permitirnos
despertar cada maana a lado de
nuestros seres queridos.
NDICE
DEDICATORIA..
INTRODUCCIN
CAPTULO I: LA PERSUACIN.........................................................8
1.1.................................................................................Definicin
8
1.2.............................................................Aportes a la persuasin
8
1.2.1.....................................El grupo de Investigadores de Yale
8
1.2.2...............Las doce etapas de la persuasin, segn McGuire
9
1.2.3...................................La Teora de la Respuesta Cognitiva
10
1.2.4..........................................................El Modelo Heurstico
11
1.2.5...................El modelo de la probabilidad de la elaboracin
11
1.2.6.................Estrategias para el Cumplimiento (obediencia o
aceptacin)..........................................................................13
1.2.7.............Robert Cialdini y los seis principios de la influencia
13
1.2.7.1...........................................................Comparacin
14
1.2.7.2.................................................................Atractivo
14
1.2.7.3................................................................Autoridad
14
1.2.7.4............................................................Compromiso
14
1.2.7.5...........................................................Reciprocidad
14
1.2.7.6...................................................................Escasez
14
1.3...........................................................La Guerra de los Mundos
15
CAPTULO II: LA PROPAGANDA.....................................................17
2.1................................................................................Etimologa
17
2.2.................................................................................Definicin
17
2.3....................................................................................Aportes
17
2.3.1..................................................La Retrica de Aristteles
17
2.3.1.1...................................................................El ethos
18
2.3.1.2.................................................................El pathos
18
2.3.1.3...................................................................El logos
18
2.3.2.....................................................La Escuela de Frankfurt
18
2.3.3..........................................Teora de la Aguja Hipodrmica
19
2.3.4...........Teora sobre los efectos limitados de los medios de
comunicacin........................................................................19
2.3.4.1.................El Proceso de Comunicacin en dos Pasos
20
CAPTULO III: ESTRATEGIAS POLTICAS........................................22
3.1............................................Definicin de campaas electorales
22
3.2............................................................La comunicacin poltica
22
3.3........................Factores que influyen en la conducta del votante
23
3.3.1..........................................................................Afectivos
24
3.3.2.................................................Cognoscitivos y racionales
24
3.3.3............................................................................Entorno
24
3.3.3.1.......................................Influencias socioculturales
24
3.3.3.2............................................Influencias econmicas
24
3.3.3.3........................................Influencias institucionales
24
3.4............................................La comunicacin verbal y no verbal
24
3.5....................................................................................Tcnicas
25
4
3.5.1.................................................................Primera tcnica
25
3.5.2...............................................................Segunda tcnica
26
3.5.3.................................................................Tercera tcnica
26
3.6.............................................Las razones y sinrazones del voto.
26
3.6.1....................................................................Voto racional
27
3.6.2.....................................................................Voto inercial
27
3.6.3...............................Voto personalizado o por el candidato.
28
3.6.4........................................................................Voto de ira
29
3.6.5.................................Voto por consigna o voto corporativo
29
3.6.6................................................................Voto de hambre
30
3.6.7..................................................................Voto del miedo
30
3.6.8.............................................................El voto contextual
32
3.6.9........................................................El voto circunstancial
32
3.6.10.El voto ganador..........................................................33
3.6.11.El voto plebiscitario....................................................34
3.6.12.El voto de plstico......................................................35
3.6.13.El voto anulado y voto nulo.........................................36
3.6.14.El voto til.................................................................37
3.6.15.El voto ideolgico.......................................................38
3.6.16.El voto partidista........................................................38
3.6.17.Voto clasista..............................................................40
3.6.18.Voto experiencial........................................................40
3.6.19.Voto relacional...........................................................41
3.7.......................................Estrategias de manipulacin meditica
42
3.7.1............Abusos del lenguaje y planteamientos estratgicos
42
INTRODUCCIN
Desde tiempos remotos las personas hemos buscado convencer a
otras, sobre alguna situacin basada en nuestros propios interese.
Con el transcurso de los aos, esta tcnica heredada de persuadir
comenz a tener un auge muy enorme, que va desde las figuras ms
ilustres de la historia como los polticos y la industrializacin hasta
llegar a los medios de comunicacin, un claro ejemplo son las
enormes y pequeas empresas en todo el mundo, que buscan
persuadir en la compra y venta de algn producto o servicio.
Pero trasladmonos al aspecto poltico, muchas veces nos hemos
preguntado, cmo es posible que las personas aun conociendo la
mala imagen de cierto candidato, optan por votar nuevamente por l?
Es difcil comprenderlo, pero la respuesta gira entorno a la enorme
capacidad de poder persuadir a los dems, aquella habilidad que
permite trasladar a una persona de un punto a otro, y hacerla duea
de aquella idea. Es por ello, que el tema a tratar a continuacin se
llama La Persuasin en Campaas Electorales.
Este proyecto de investigacin tiene por objetivo identificar aquellas
estrategias que los polticos utilizan en las pocas electorales para
poder persuadir. Adems de ello, consta de tres captulos,
estructurado de la siguiente manera: CAPTULO I PERSUASIN,
CAPTULO II LA PROPAGANDA Y CAPTULO III ESTRATEGIAS POLTICAS.
Esperamos de ante mano que la siguiente monografa sea de gran
ayuda para la formacin y preparacin de los futuros estudiantes, que
buscan contribuir a la sociedad.
Los Autores.
CAPTULO I: LA PERSUACIN
CAPTULO I: LA PERSUACIN
1.1. Definicin
Borg, J. (2007) menciona que es el arte de conseguir que la
gente haga algo que normalmente no hara si no se lo pidieras.
(pg. 24)
Por otro lado, Ambel, A. y Gallardo, M. (2011) definen a la
persuasin como mover a otra persona a aceptar nuestro punto
de vista de manera voluntaria. (pg. 03)
No obstante, Villena, A., y otros (2011), sealan que persuadir
consiste en mover a otra persona a aceptar nuestro punto de
vista de manera voluntaria. (pg. 03)
Ante ello, podemos decir que la persuasin es el arte de
convencer o motivar a una persona o grupo para que de manera
voluntaria adquiera ciertas conductas o postura de las cuales
esperamos obtener como resultado. (Ver Anexo N 01)
1.2. Aportes a la persuasin
1.2.1. El grupo de Investigadores de Yale
Segn Santos, J. (2011), menciona que el primer abordaje
sistemtico sobre el tema se le atribuye a Carl Hovland, Irving
Janis y Harold Kelley (1953). Su foco se centraba en el cambio de
actitud en funcin de la persuasin, bajo una ptica ms cercana
a los procesos cognitivos del aprendizaje que al conductismo en
boga. Su aproximacin al tema pareca prometer que el cambio
de las actitudes podan ser un mtodo efectivo en combatir el
prejuicio, los estereotipos, la delincuencia y los efectos negativos
de la propaganda.
Segn su enfoque, para que un mensaje persuasivo cambie la
actitud y la conducta, tiene que cambiar previamente las
creencias del receptor del mensaje. Este cambio en las creencias
se producira siempre que el receptor recibiera creencias
distintas a las suyas y adems que estas fueran acompaadas
de incentivos. Ser entonces el proceso de persuasin dividido
en etapas con diferentes niveles de anlisis, cada una con
elementos claves, a saber:
La fuente quien emite el mensaje (su experiencia, sinceridad,
atractivo, semejanza con el receptor, poder, etc.).
El contenido del mensaje (calidad de los argumentos,
incentivos prometidos, organizacin, claridad, si pone nfasis
en los aspectos racionales o emocionales, etc.).
El canal comunicativo (visual- auditivo; directo-indirecto)
El contexto (relajado, serio, agradable o desagradable,
distracciones, etc.).
Por supuesto es que estos efectos estarn mediatizados por
ciertas caractersticas de los receptores como la susceptibilidad
ante la persuasin, edad, nivel educativo, creencias previas,
10
N 02)
1.2.2. Las doce etapas de la persuasin, segn McGuire
Frente a esta investigacin, Santos, J. (2011), nos menciona que
este autor en sus investigaciones desde 1969 hasta 1985
14
16
1.2.7.1. Comparacin
Si otros lo hacen t tambin deberas. Algunas
series de televisin incluyen una risa de fondo, ya
que se ha visto que, en estos casos, la gente re
ms. Los mendigos suelen poner algunas monedas
en el cuenco, debido a que la gente est menos
dispuesta a echar monedas si est vaco.
1.2.7.2. Atractivo
Segn Roger Ailes, asesor de las campaas de los
presidentes Bush y Reagan si le gustas a quienes
te oyen te perdonarn casi cualquier cosa. La
gente atractiva es ms persuasiva y consigue cosas
ms fcilmente. Esto es debido a que solemos estar
de acuerdo con las personas que nos gustan y a
pensar que estn en lo cierto.
1.2.7.3. Autoridad
Si la fuente es una autoridad en el tema se la suele
creer. Consiste en utilizar dentistas para anunciar
dentfricos o veterinarios para anunciar comida para
perros. En EEUU se utiliz a un actor para anunciar
analgsicos representando el mismo papel de
mdico que haca en una famosa serie de televisin.
Y funcion! Lo que demuestra que hay muchos
cerebros perezosos por ah.
1.2.7.4. Compromiso
Cuando tomamos una postura debemos mantenerla.
Si vemos un anuncio de un producto que nos
interesa a buen precio y estamos dispuestos a
comprarlo, es difcil que cambiemos de opinin
incluso si al llegar a la tienda slo tienen un
producto idntico pero ms caro.
1.2.7.5.
Reciprocidad
Un pequeo regalo acompaado de una oferta de
suscripcin a una revista puede persuadirnos para
que nos suscribamos a ella. Es decir, nos dan algo y
una vez que lo aceptamos nos vemos obligados a
dar algo a cambio.
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1.2.7.6. Escasez
Si es escaso es bueno. La gente suele sentirse ms
persuadida a comprar algo cuando se trata de una
liquidacin, cuando slo tiene un determinado
periodo de tiempo para comprarlo, si su nmero es
limitado, se trata de una oferta especial de fin de
semana, etc. (Ver anexo N 06)
1.3. La Guerra de los Mundos
Segn Fernndez, C. y Galguera, L. (2009) nos dicen que Paul
Lazarsfeld y sus asociados en Princeton aportaron estudios
definitivos a la teora de los efectos limitados de los medios de
comunicacin. Sita el origen de esta corriente en la investigacin
posterior a la transmisin radiofnica de La Guerra de los Mundos
.
En esta produccin de Orson Welles, el planeta Tierra es atacado
por los marcianos. Dicho programa se transmiti el da de
Halloween- 30 de octubre de 1938-. En la transmisin realizada en
tiempo real, un periodista interrumpe un programa para narrar
cmo los marcianos llegan a Estados Unidos. Se puede escuchar
su voz asustada, describiendo a los extraterrestres.
Se calcula que esta emisin fue escuchada por 5 millones de
personas; sin embargo, un milln de personas actuaron
apanicadas y huyeron de sus casas para esconderse en las
montaas. Qu fue lo que dispar estas conductas? Por qu el
pnico se apoder de toda la audiencia? (pg. 102)
18
CAPTULO II: LA
PROPAGANDA
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20
2.3. Aportes
2.3.1. La Retrica de Aristteles
Segn Borg J. (2009) menciona que dentro de la persuasin
podemos distinguir entre la persuasin en s: un intento
deliberado por parte de una persona o grupo para cambiar
las actitudes de otras personas; o la negociacin entendida
como un intercambio de expectativas por el que se alcanza
un acuerdo de actuacin. [] buscan mover al oyente
desde un punto inicial, por ejemplo el punto A, a otro, por
ejemplo el punto B (nuestro objetivo). Este cambio de
actitud es lo que Aristteles llam persuasin. En el punto A,
la persona/pblico es indiferente y reacia a aceptar tus ideas
o propuestas. Por tanto, primero tiene que comprender las
ideas que ests presentando y, sobre todo, creerse el
mensaje. Aristteles argument que cualquier discurso
persuasivo- se dirija a una o a miles de personas- puede ser
entretenido, hacer pensar, ser elocuente, o lo que sea, pero
eso no es lo importante del mensaje. Su nico propsito es
mover al oyente al punto B. Para ser persuasivos, Aristteles
habl de tres tipos distintos de evidencia que los oradores
persuasivos usan:
21
2.3.1.3. El logos
Se refiere a las palabras reales usadas por el orador.
Aristteles citaba como elementos importantes para
atraer al pblico hacia tu punto de vista la eleccin
de las palabras y el uso de historias, citas y hechos.
(pg. 24)
2.3.2. La Escuela de Frankfurt
Fernndez, C. y Galguera, L. (2009), apuntan que la Escuela
de Frankfurt naci como un proyecto de teora critica a la
industrializacin y la sociedad de masas. La dcada de los
aos veinte pareca acarrear consigo una fuerza destructiva
y desalentadora. Se viva la impotencia y fracaso de las
democracias liberales para establecerse firmemente.
Las alternativas parecan ser dos: comunismo o fascismo; es
decir, totalitarismo. La Escuela de Frankfurt fue ante todo un
proyecto intelectual contra el totalitarismo, circunscrito a su
poca.
La propaganda poltica en Alemania y otros pases estaba en
su apogeo. Las naciones- Estado utilizaban los nuevos
medios de comunicacin, como la radio, el cine, los afiches y
las fotografas como herramientas para infundir miedo y
como mecanismo de control social. Paralelamente, se
observaba una obediencia ciega de los ciudadanos a los
regmenes totalitarios de poder ilimitado. Los pensadores de
la Escuela de Frankfurt opinaban que el nazismo era una
expresin ms de capitalismo, pero a travs del Estado.
Estos eventos parecieron imprimir un carcter urgente a la
propuesta acadmica de los fundadores de esta escuela,
que como intelectuales asumieron el deber de concientizar a
la sociedad y despertarla de su letargo. (pg. 95)
2.3.3. Teora de la Aguja Hipodrmica
Segn Fernndez, C. y Galguera, L. (2009) manifiestan que
en la dcada de los aos treinta del siglo XX, se crea, al
igual que los pensadores de la escuela de Frankfurt, que los
medios de comunicacin tenan un enorme poder sobre las
personas, al ser capaces de lograr en ellas casi cualquier
actitud que el comunicador se propusiera. Era la poca de
las guerras mundiales y las naciones europeas eran
inundadas con propagandas para persuadir a los ciudadanos
de amar a su patria y odiar a sus enemigos. Surgi entonces
la llamada teora de la aguja hipodrmica, que concibe a
la sociedad como un organismo al que es posible inyectar
cualquier mensaje propagandstico para obtener el efecto
deseado. Se llevaba a cabo una guerra psicolgica y poltica
con ayuda de la prensa escrita y de la radio. En Alemania se
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3.5. Tcnicas
Segn IAFI, (2013) menciona que los polticos utilizan mucho el
lenguaje subliminal e hipntico para lograr persuadir a su
audiencia. Aunque no lo crean ellos tienen un grupo de asesores
que les arman los discursos. Estos asesores estn formados,
muchas veces, en tcnicas subliminales de comunicacin.
3.5.1. Primera tcnica
Crear estado de asentimiento: Significar lanzar 3
afirmaciones reconocidas como verdaderas. Esto se hace
incluso asintiendo con la cabeza. La masa nos seguir
asintiendo tambin.
Mencionar "trusmos", son hechos que pueden o no ser
ciertos. Como ya venimos asintiendo, deliberadamente
tomamos esto como hechos ciertos.
La sugestin: Es el mensaje subliminal. Esto es lo que el
poltico quiere que hagamos y, como estuvimos asintiendo
todo el tiempo, podemos ser persuadidos para aceptar la
sugestin.
Ahora, escuchen atentamente a mi discurso poltico y vern
que las tres primeras frases son el "asentimiento" las tres
siguientes son "truismos" y la ltima es la sugestin.
Ustedes estn cansados de que la gente sea poco
solidaria?
Y que los que nos gobiernan solo cuiden sus
propios intereses?
Porque necesitamos vivir mejor, en orden, y por
sobretodo en armona
3.5.2. Segunda tcnica
Esta se llama tcnica de comandos ocultos. El orador resalta
con nfasis algunas palabras y adems acenta haciendo un
gesto con su mano izquierda (tiene que ser la izquierda).
Tambin se conoce como tcnica de intercalado.
En este ejemplo, imaginen y escuchen las palabras en
maysculas con voz resaltada y haciendo el tpico gesto del
poltico con su mano izquierda.
AXEL PERSELLO se involucr en un proyecto de investigacin
donde una persona puede ser un BUEN MAESTRO cuando
ensea tcnicas de aprendizaje.
3.5.3. Tercera tcnica
Famosa, conocida como la estructura de Monroe. Utiliza los
siguientes pasos
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Llamar la atencin
Mostrar una necesidad
Presentar la respuesta al problema
Hacer una visualizacin
Accin
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comunicacin
y
las
encuestas
sobre
preferencias
electorales, decidiendo su voto a favor de quien lleva la
delantera o tiene ms posibilidades de ganar. Es decir, el
voto ganador es aquel que se obtiene por el simple hecho
de que algn partido o candidato lleve la delantera en las
preferencias electorales de los votantes. De esta forma, el
ciudadano determinar orientar su voto favoreciendo al
posible ganador, ya que no quiere verse el mismo, y menos
socialmente, como perdedor.
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Por otro lado, podemos ver que estos han apelado a influir
bastante en los jvenes de hoy utilizndolos como herramientas
estratgicas. Para ello, se busca preparar a jvenes a ser futuros
militantes, imponiendo en ellos ideales relacionados al partido.
Estas preparaciones suelen darle en sales cerradas, donde los
lderes de cada partido imponen ideas y estrategias persuasivas
mediante la expresin verbal y no verbal, y como ya se ha
sealado la fuente principal de todo es incluir emociones. La
influencia en estos es tan notoria que han logrado una fidelidad
entre jvenes y partido. (Ver anexo N16)
As mismo, cuando estos lderes salen de casa en casa, como ya
se ha sealado en el primer prrafo, suelen ir acompaados de los
propios jvenes, quienes tienen la oportunidad de dar algn
testimonio o argumento a las personas, esta estrategia da mayor
peso a los fines polticos, pues las personas al ver a jvenes
siguiendo a un poltico piensan que este es bueno.
En lo que concierne a los mtines, estos suelen hacerse en sus
gran mayora en plazas enormes, donde se trae alguna
agrupacin importante (esto motiva a que las personas alcancen
un grado de fidelidad, por el simple hecho de que no razona,
hablemos de masas). En ello mismo, se emplean en los discurso
emociones e incluso apelan a los insultos hacia otros candidatos
para obtener mayor peso en los argumentos.
Los polticos suelen atacar las necesidades ms importante y
notorias de las personas, especialmente de las partes donde la
pobreza es extrema.
53
CONCLUSIONES
CONCLUSIONES
De todo lo expuesto, podemos decir que la persuasin es el arte de
conseguir que las personas adquieran ciertas conductas de las cuales
nosotros deseamos, en este caso para la compra de cierto producto.
Existe una valisa cantidad de informacin en lo que consierne a los
aportes, a los investigadores de Yale, McGuire, estudios de la
respuesta cognitiva, Modelo Eurstico, y el grandioso Robert Cialdini,
quien nos aporta sobre los seis principios de influencia.
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ANEXOS
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ANEXOS
ANEXO N 01: La Persuasin
Fuente: http://diloengrafico.wikispaces.com/Dise%C3%B1o+para+la+persuasi%C3%B3n
57
Fuente: Trenholm (1989). Persuasin and Social Influence. Prentice Hall, Englewood Cliffs.
58
Fuente: http://www.imagui.com/a/logos-de-marcas-reconocidas-mundialmente-cMdXoqaMk
59
Fuente: http://laestrategiadelviajero.blogspot.com/2011/01/teorias-sobre-la-persuasion.html
60
61
62
Fuente: http://habilidadsocial.com/tecnicas-de-persuasion/
Robert Cialdini nos dice que existen seis principios de influencia por
las cuales las personas son persuadida: comparacin o coherencia,
compromiso o prueba social, autoridad, agrado, escasez y
reciprocidad. Estas tcnicas originan un cambio de actitud en las
personas, y suele utilizarse cuando la otra parte est en estado
perezoso (no analiza)
63
Fuente: http://campus.ort.edu.ar/noticia/42180/propaganda-nazi
64
Fuente: http://ellidercristiano.blogspot.com/2013/10/el-lider-y-la-persuasion.html
65
Fuente: http://fundamentossec3.blogspot.com/2012/12/aguja-hipodermica.html
66
Fuente: http://teoriaymediosdecomunicacion200301.blogspot.com/2013/05/modelo-de-paullazarsfeld.html
67
Fuente:
http://archivo.larepublica.pe/05-01-2012/onpe-multaria-gana-peru-por-millonariodesbalance
68
Fuente: http://gustavoarielschwartz.org/2013/02/05/intuiciones-acerca-de-la-intuicion/
69
Fuente: http://anakarenromerohurtado606.blogspot.com/2012/03/tipologia-de-los-mensajesde-los.html
70
Fuente: http://recursoscoachingypnl.com/como-ser-un-lider-empatico.html
71
72
REFERENCIAS
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Editorial.
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Salamanca.
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Valdz, A. y Huerta, D (2011). Qu mueve a los votantes? Un Anlisis
de las Razones y Sin Razones del Comportamiento Poltico del Elector.
Mxico: Razn y Palabra.
73
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