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Marco Terico

El concepto de realidad virtual ha cambiado en el tiempo despus del surgimiento de nuevas


innovaciones tecnolgicas. Con el crecimiento de Internet, hemos asistido al nacimiento de la
Red Virtual de Ambientes (NVE) y ms tarde el concepto de Realidad Virtual se ha enriquecido
con el advenimiento del internet de las cosas IoT, lo que permite el aumento de nuevos entornos
virtuales de las cosas (VEoT) [1]. La realidad virtual ha sido muy generalmente se definida como
"... una manera en la que los seres humanos pueden visualizar, manipular e interactuar con los
ordenadores y los datos extremadamente complejos." Desde este punto de vista, la RV puede
ser visto como una forma avanzada de la interfaz hombre-mquina que permite al usuario
"interactuar" con los ordenadores y los contenidos digitales de una forma ms natural o
sofisticada con respecto a la que proporcionan los dispositivos estndar del ratn y el teclado
de entrada.
En algunos casos, con la ayuda de dispositivos especializados de visualizacin VR, los usuarios
pueden llegar a ser "sumergidos" dentro de un entorno simulado generada por ordenador que
cambia de una manera natural / intuitiva con la interaccin del usuario. VR estmulos sensoriales
se pueden suministrar mediante el uso de diversas formas de la tecnologa de presentacin
visual que puede presentar en tiempo real de grficos de ordenador y / o las imgenes
fotogrficas / vdeo junto con una variedad de otros dispositivos de visualizacin sensoriales que
pueden presentar audio, "fuerza de respuesta" sensaciones tctiles, e incluso contenido olfativo
para el usuario [2].
HTC Vive es un casco de realidad virtual que es desarrollado por HTC y Valve. El dispositivo
permite sumergirse en un mundo virtual en el cual el usuario puede caminar y utilizar
controladores para interactuar con objetos virtuales. HTC Vive tiene una frecuencia de
actualizacin de 90 Hz. El dispositivo utiliza dos pantallas, una para cada ojo, cada una con una
resolucin de 1080x1200 [3]. Utiliza ms de 70 sensores, incluyendo un giroscopio MEMS,
acelermetros y sensores lser, y est hecho para funcionar en un rea de 4.6 por 4.6 metros,
teniendo una precisin de menos de un milmetro [4]. El sistema de seguimiento, llamado
"Lighthouse", utiliza fotosensores para el seguimiento de los objetos; para evitar problemas de
oclusin HTC Vive combina dos Lighthouses que barren todo un espacio con lsers de luz
estructurada [5].
La cmara frontal permite detectar cualquier objeto, esttico o en movimiento, en un rea [6];
Est funcin sirve tambin como sistema de seguridad, mostrando el mundo real para evitar que
los usuarios choquen con objetos [7].
El sensor del pulsioxmetro consiste en dos partes, los diodos emisores de luz y un detector de
luz llamado foto-detector. Los haces de luz brillan a travs de los tejidos de un lado del sensor a
otro. La sangre y los tejidos absorben algo de luz emitida por el sensor. La luz absorbida por la
sangre varia con la saturacin de la hemoglobina. El foto-detector detecta la luz transmitida a
medida que la sangre pulsa a travs de los tejidos y el microprocesador calcula un valor para la
saturacin de oxigeno (SatO2) [8].
La frecuencia cardaca es la velocidad de los latidos del corazn se mide por el nmero de
contracciones del corazn por minuto (bpm). La frecuencia cardaca puede variar en funcin de
las necesidades fsicas del cuerpo, incluyendo la necesidad de absorber el oxgeno y expulsar el
dixido de carbono. Por lo general es igual o prxima a la del pulso medida en cualquier punto

perifrico. Las actividades que pueden provocar el cambio incluyen el ejercicio fsico, el sueo,
la ansiedad, el estrs, la enfermedad, y la ingestin de drogas. El rango de frecuencia cardaca
en reposo humano adulto normal a partir de 60-100 ppm [9].

References
[1] Alessi, M., Giangreco, E., Pinnella, M., Pino, S., Storelli, D., Mainetti, L., . . . Patrono, L. (2016,
July). A web based virtual environment as a connection platform between people and
IoT. 2016 International Multidisciplinary Conference on Computer and Energy Science
(SpliTech), (pp. 1-6). doi:10.1109/SpliTech.2016.7555925
[2] Rizzo, A., Buckwalter, J. G., Forbell, E., Reist, C., Difede, J., Rothbaum, B. O., . . . Talbot, T.
(2013, #mar#). Virtual Reality Applications to Address the Wounds of War. Psychiatric
Annals, 43, 123-138. Retrieved from
http://ict.usc.edu/pubs/Virtual%20Reality%20Applications%20to%20Address%20the%
20Wounds%20of%20War.pdf
[3] Maiberg, E. (2015, mar). Valve and HTC Reveal Vive VR Headset. Gamespot. Retrieved from
http://www.gamespot.com/articles/valve-and-htc-reveal-vive-vr-headset/11006425606/
[4] Kelion, L. (2015, mar). HTC reveals virtual reality headset with Valve at MWC. BBC.
Retrieved from http://www.bbc.com/news/technology-31664948
[5] Buckley, S. (2015, may). This Is How Valves Amazing Lighthouse Tracking Technology
Works. GIZMODO. Retrieved from http://gizmodo.com/this-is-how-valve-s-amazinglighthouse-tracking-technol-1705356768
[6] SPOONAUER, M. A. (2015, jul). HTC: Why Vive Will Beat Oculus VR at Its Own Game. Toms
guide. Retrieved from http://www.tomsguide.com/us/htc-vive-interview,news21356.html
[7] MACHKOVECH, S. A. (2016, jan). HTC Vive Pre impressions: A great VR system has only
gotten better. arsTECHNICA. Retrieved from
http://arstechnica.com/gaming/2016/01/htc-vive-pre-impressions-a-great-vr-systemhas-only-gotten-better/
[8] Organizacin Mundial de la Salud, Manual de Oximetria de Pulso Global.
[9] Association, A. H. (2016, jul). Target Heart Rates. American Heart Association. Retrieved
from http://www.heart.org/HEARTORG/HealthyLiving/PhysicalActivity/Target-HeartRates_UCM_434341_Article.jsp

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