Está en la página 1de 7

suma.

m
sum1 = input('Ingrese sumando 1: ');

Esta lnea pide el ingreso de datos correspondiente al


valor numrico nmero 1.
sum2 = input('Ingrese sumando 2: ');

Esta lnea pide el ingreso de datos correspondiente al


valor numrico nmero 2.
res = sum1 + sum2;

Esta lnea contiene bsicamente la operacin matemtica


propiamente dicha.
fprintf('Resultado = %.4f\n', res);

Esta lnea imprime la respuesta de la operacin de adicin.

sumaFun.m
function var_salida = sumaFun(x,y)

(var_salida se puede cambiar por cualquier frase). El


programa es una funcin de operacin matemtica.
var_salida= x+y;

(var_salida es modificable). Se reemplazan la variable x i


la variable y, por datos numricos.
end

Declarar fin de procedimiento.

Primer programa.m
clear all

Limpia la ventana.
clc
fprintf ('INGRESANDO DATOS\n');

Visualiza Ingresando datos.


fprintf('Ingrese nombre de asignatura: ');

Visualiza Ingrese nombre de asignatura.

curso = input('','s');
cod_curso = input('Ingrese cdigo de asignatura: ','s');

Ingresar el cdigo de la asignatura.

cred_curso = input('Ingrese crditos de asignatura: ');

Ingresar cantidad de crditos de asignatura.


seccion = input ('Ingrese seccin: ','s');

Ingresar la seccin.

fprintf ('VISUALIZANDO DATOS INGRESADOS\n');

Imprime Visualizando datos ingresados.


fprintf('Asignatura: %s\nCodigo: %s\n',curso,cod_curso);

Imprime el nombre de la asignatura, cdigo

fprintf('Creditos: %.1f\nSeccin: %c\n',cred_curso,seccion);

Imprime el nombre de los crditos y de la seccin.

PrincSumaFun.m
clear all

Limpia la ventana.

clc
sum1 = input('Ingrese sumando 1: ');

Se ingresa el dato correspondiente a la variable sum1.


sum2 = input('Ingrese sumando 2: ');

Se ingresa el dato correspondiente a la variable sum2.


res = sumaFun(sum1,sum2);

La variable res es el resultado de la funcin de los datos


colocados.
fprintf('Resultado = %.4f\n', res);

Imprime el resultado con 4 decimales.

graficando01.m
clear all

Limpia la ventana.
clc
x = -pi:0.1:pi;

Se colocan los lmites con el eje x.


y = sin(x);

Se coloca la funcin propiamente dicha a graficar.


plot(x,y,'+r');
grid on

Para que aparezca la grilla.


xlabel('Tiempo');

Se coloca la etiqueta del eje x.


ylabel('sin(t)')

Se coloca la etiqueta del eje y.


title('Grfica funcin SENO');

Se coloca el ttulo de la grfica.

graficando02.m

clear all

Limpia la ventana.
Clc
x = -pi:0.1:pi;

Se colocan los lmites con el eje x.


y1 = sin(x);

Se observar la funcin seno.


y2 = cos(x);

Se observar la funcin coseno.


plot(x,y1,'+r',x,y2,'-.b');

La lnea ms importante del programa, pues describe la


forma en que se observarn las funciones:
% Se coloca '-' para que grafique una lnea continua.
% Se coloca '-.' para que grafique una lnea, punto, lnea,
punto,
grid on

Para que aparezca la grilla.


xlabel('Tiempo (t)');

Se coloca la etiqueta del eje x.


ylabel('sin vs cos(t)')

Se coloca la etiqueta del eje y.


title('Grfica funcin SENO - COSENO');

Se coloca el ttulo de la grfica.


legend('sin(t)','cos(t)');

Se coloca la leyenda correspondiente a la grfica.

graficando03.m

clear all
clc

Limpia la ventana.
x = -pi:0.1:pi;

Se colocan los lmites con el eje x.


y1 = sin(x);

Se observar la funcin seno.


y2 = cos(x);

Se observar la funcin coseno.


subplot(2,1,1);

Se colocan las dimensiones y la posicin de la grfica 1 en


la ventana de dilogo.
plot(x,y1,'+r');
grid on

Para que aparezca la grilla para la primera grfica.


xlabel('Tiempo (t)');

Se coloca la etiqueta del eje x.


ylabel('sin (t)')

Se coloca la etiqueta del eje y.


title('Grfica funcin SENO');

Se coloca el ttulo de la grfica.


subplot(2,1,2);

Se colocan las dimensiones y la posicin de la grfica 2 en


la ventana de dilogo.
plot(x,y2,'-.b');
grid on

Para que aparezca la grilla para la segunda grfica.


xlabel('Tiempo (t)');

Se coloca la etiqueta del eje x.


ylabel('cos(t)')

Se coloca la etiqueta del eje y.


title('Grfica funcin COSENO');

Se coloca el ttulo de la grfica.

CREACIN DE PROGRAMAS

PROGRAMA DE PROMEDIO CON BONO


DE 2 PTS.
clear all
clc

Limpia la ventana.

nota1 = input('Ingrese nota 1: ');

Pide colocar la nota nmero 1.


nota2 = input('Ingrese nota 2: ');

Pide colocar la nota nmero 2.


prom = (nota1+nota2)/2;

Es la operacin donde se muestra el promedio.


fprintf('Resultado = %.4f\n', prom+2);

Sentencia donde muestran el resultado pero con el bono de


puntos adicionales.
if prom >= 10.5

Condicin que si la nota es mayor o igual que 10.5.


fprintf('Aprobado', prom);

aprobado.
else

Condicin que si no cumple con el requisito de arriba.


fprintf('Desaprobado');

desaprobado.
end

Fin del programa.

PROGRAMA DE PROMEDIO DE N
NOTAS
clear

Limpia la ventana.

clc
n=input ('Ingrese cantidad de notas: ');

Pide colocar el numero de calificaciones para poder


realizar su promedio.
for i=1:n
g(i)=input ('Ingrese las notas correspondientes: ');

De acuerdo al numero de calificaciones, se pondr a


continuacin las notas de dichas calificaciones.
end

Fin del bucle.


nota=(sum(g))/n;

Operacin del promedio segn la cantidad de notas que se le


asignar al programa.
if nota>10.5

Condicin que si la nota es mayor que 10.5


fprintf('Aprobado con la nota de %.4f\n',nota);

Aprobado.

Else

Sino cumple con lo de arriba


fprintf('Desaprobado con la nota de %.4f\n',nota);

Desaprobrado
end

Fin del programa.

PROGRAMA DE PROMEDIO
clear all

Limpia la ventana

clc
nota1 = input('Ingrese nota 1: ');

Pide colocar la primera nota para realizar el promedio.


nota2 = input('Ingrese nota 2: ');

Pide colocar la segunda nota para realizar el promedio.


nota3 = input('Ingrese nota 3: ');

Pide colocar la tercera nota para realizar el promedio.


prom = (nota1+nota2+nota3)/3;

Es el proceso matemtico de la operacin promedio.


fprintf('Resultado = %.4f\n', prom);

Muestra el resultado de promedio.


if prom > 10.5

Condicin que si el promedio es mayor que 10.5 .


fprintf('Aprobado', prom);

aprobado.
else

Condicion que si no cumple con lo de arriba.


fprintf('Desaprobado', prom);

Desaprobado.
End

Fin del programa.

PROGRAMA PARA GRAFICAR EN 3D


clear all

Limpia la ventana.
clc
x = 10*-pi:0.1:10*pi;

La funcin respecto al eje x.


y = sin(x);

La funcin respecto al eje y.


z = cos(x);

La funcin respecto al eje z.


plot3(x,y,z);

plot3 es un comando para sealar que el ploteo de las


graficas se realicen de forma tridimensional.
grid on

Sirve para que se muestren los ejes de la funcin.


title('Grfica simple en tres dimensiones');

El ttulo de la grfica presente del programa.

También podría gustarte