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en la enseanza abierta
y la educacin
a distancia
Bates, A.W
Mxico, Trillas, 1999
Pp. 37-51 / 53-85/ 291-316
Tecnologa,
toma de decisiones
y enseanza abierta
y a distancia
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DOS HISTORIAS
En 1985 asist a mi nica megaconferencia, con la
cual los organizadores haban esperado atraer a
ms de 10 000 participantes. Se llam Congreso
Mundial de Tecnologa y Enseanza", y se realiz
en una de las ciudades ms bonitas, Vancouver, en
la costa oeste de Canad.
Una de las principales razones de mi asistencia
fue enterarme de los ultimos desarrollos en el uso de
videodiscos en el campo de la educacin. En uno de
los seminarios sobre este tpico, los presentadores
tenan muchos problemas para echar a andar el equipo de trabajo. Ya que yo haba expuesto varias presentaciones de tecnologa por videodiscos mediante
computadora, los comprenda. Como un buen (vino)
Borgoa, no se transportaba bien.
Sin embargo, en el interludio penoso, mientras
los tcnicos se esforzaban por conseguir que la
computadora interactuara con el videodisco, uno
de los presentadores pregunt si haba alguna
duda. Un maestro canadiense de una escuela elemental cuestion cunto costaba el equipo. Y cunto
costara producir el disco que estbamos esperando ver.
"Alrededor de 100 000 dlares la produccin del
disco y alrededor de 5000 dlares el equipo", fue la
respuesta, seguida de un grito de asombro y algunas
risas. "Bien", continu el maestro, "Cmo espera
que las escuelas puedan costearse tal tecnologa?"
"Fcil", fue la respuesta. "Los maestros representan
el costo mayor en la educacin de Estados Unidos de
Amrica (EUA). Remplace a los maestros y podr
costearse la tecnologa".
En este punto, varias personas de la audiencia se
pusieron de pie y se marcharon; una de ellas expres: "Si usted cree que la educacin consiste en slo
TECNOLOGIA
Y TOMA DE DECISIONES
Estas dos historias ilustran un tema recurrente a lo
largo de este libro: que la tecnologa no es buena ni
mala en s misma, sino que la cuestin es el modo de
tecnologas proporciona una respuesta a este enigma? Por ltimo, el libro est dirigido a directores de
empresas que buscan mejorar la calidad de las habilidades de su personal, as como controlar al mismo
tiempo sus costos de capacitacin.
El libro no trata, entonces, tanto sobre el diseo
del currculum basado en la tecnologa, sino sobre la
toma de decisiones en cuanto a los sistemas de tecnologa para la enseanza y el aprendizaje, incluso factores humanos, econmicos y de organizacin. Despus de leer este libro el lector tendr un mayor conocimiento acerca de cmo seleccionar y usar las
diversas tecnologas en relacin con sus objetivos
educativos y circunstancias locales. Obtendr una
serie de cuestiones y criterios para protegerse a s
mismo y a su organizacin de las tentaciones de los
vendedores del adelanto ms reciente en tecnologa,
sin perder la oportunidad de adoptar tecnologas nuevas y adecuadas cuando surjan. Tambin comprender algunas de las barreras para la aplicacin de
las tecnologas en la enseanza y el aprendizaje, y
las acciones necesarias para eliminar esas barreras.
Y algo quiz todava ms importante, desarrollar estrategias para enfrentar los cambios tecnolgicos rpidos, a incluso crear una perspectiva o visin clara
de cmo le gustara estructurar y organizar la enseanza y el aprendizaje en el futuro, de tal modo que
alcanzar la calidad de educacin y capacitacin que
le gustara tener.
Una de las premisas bsicas de este libro es que
las tecnologas ms nuevas, como las computadoras
y las videoconferencias, no son necesariamente mejores (o peores) para la enseanza y el aprendizaje
que las tecnologas ms viejas, como la impresin y la
televisin; slo son diferentes entre s y necesitamos
comprender las diferencias y las circunstancias apropiadas para las aplicaciones de la tecnologa si vamos a utilizar sta para ensear y aprender eficazmente. La eleccin de la tecnologa debe ser dirigida
por las necesidades de los estudiantes y el contexto
de trabajo, no por la novedad.
Otra premisa consiste en que las lecciones aprendidas en el pasado por investigaciones en algunas
de las tecnologas ms viejas suelen ser todava pertinentes para las tecnologas ms nuevas. Cada vez
que en la educacin surge una tecnologa nueva (y
hay una nueva casi todos los aos), se convierte en
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EDUCACION A DISTANCIA
Se ha argumentado (Nipper. 1989: Kaurnan. 1989)
que hay tres generaciones de educacin a distancia.
La primera generacin se caracteriza por el uso predominante de una sola tecnologa, y la falta de una
interaccin estudiantil directa con el maestro instructor,
la educacin por correspondencia es una forma tpica
de educacin a distancia de la primera generacin.
La educacin a distancia do la segunda generacin se describe por un enfoque de diversos medios
integrados a propsito, con materiales de estudio
especficamente diseados para estudiar a distancia,
pero con la comunicacin bidireccional todava realizada por una tercera persona (un tutor, en vez del
autor del material pedaggico). Las universidades
autnomas de enseanza a distancia son ejemplos de
la educacin a distancia de la segunda generacin.
La educacin a distancia de la tercera generacin
se basa en los medios de comunicacin bidireccional
que permiten una interaccin directa entre el maestro
autor de la instruccin y el estudiante distante, y a
menudo entre los mismos estudiantes distantes, en
forma individual o en grupos. Las tecnologas de la
tercera generacin proporcionan una distribucin mucho ms equitativa de la comunicacin entre estudiante y maestro (y adems entre estudiantes).
Kaufman (1989) describe las tres generaciones
como un aumento progresivo (desde la primera hasta la tercera generacin) en cl control de estudiantes,
las oportunidades para el dilogo, y el nfasis puesto
en las habilidades mentales en lugar de la simple
comprensin. De manera ms significativa, la enseanza a distancia de la tercera generacin producir
nuevos tipos de organizacin educativa.
menz en el siglo XIX, con el establecimiento de algunos colegios comerciales por correspondencia, lo cual
fue posible por cl desarrollo de un servicio postal
rpido y seguro. Durante muchos aos, la gente del
extranjero pudo presentar exmenes de la Universidad de Londres sin siquiera vivir en la Gran Bretaa;
muchos de ellos estudiaban, sobre todo, mediante la
educacin por correspondencia. Mucho antes de la
Segunda Guerra Mundial, los campus universitarios
de Amrica del Norte y sus dominios ofrecan servicios externos a adultos que vivan y trabajaban lejos
de la universidad. Sin embargo, en general, a pesar
de algunos logros notables de los estudiantes, la educacin por correspondencia no tena buena fama, ya
que se caracterizaba por las altas tasas de desercin
y las bajas tasas de exmenes aprobados.
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Consorcios internacionales
Convenios de colaboracin
En algunas jurisdicciones educativas la enseanza abierta y a distancia estn coordinadas en forma
central no slo para evitar la copia entre instituciones,
sino para aprovechar los recursos ya existentes en
el sistema educativo convencional.
En un sistema de colaboracin, los colegios y universidades de doble modalidad, junto con una institucin independiente de enseanza abierta, ofrecen un
programa integrado de estudios mediante la enseanza abierta y distancia, de manera que los estudiantes pueden tomar cursos en cualquiera de las
instituciones participantes, con la transferencia completa de crditos entre stas. As como en la integracin y colaboracin de cursos, las instituciones pueden tambin compartir instalaciones comunes de produccin y/o distribucin, incluso las supercarreteras
electrnicas.
La enseanza abierta y a distancia no estn limitadas por las fronteras geogrficas. A los estados muy
pequeos se les dificulta proporcionar una amplia
variedad de oportunidades educativas dentro de los
lmites nacionales. La enseanza abierta y a distancia
permiten a los estados pequeos y aislados compartir la enseanza y las Instalaciones, y usar las tecnologas de comunicacin para atravesar grandes distancias. La University of the West Indies (Universidad
de las Indias Occidentales) y la University of the South
Pacific (Universidad del Pacfico Sur son dos ejemplos de lugares donde han cooperado de esta manera varios pases distintos.
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ENSEANZA ABIERTA
Y EDUCACION A DISTANCIA
Aunque los trminos se emplean para designar un
mismo aspecto, presentan algunas diferencias:
La enseanza abierta es principalmente una
meta, o una poltica educativa: la provisin de enseanza de una manera flexible, construida alrededor
de las limitaciones geogrficas, sociales y de tiempo
de cade estudiante, en lugar de aqullas de una institucin educativa.
l
La educacin a distancia es un medio para
ese propsito: es una forma mediante la cual los estudiantes pueden estudiar de manera flexible, lejos del
autor del material pedaggico; los estudiantes pueden estudiar segn su tiempo disponible, en el lugar
de su eleccin (casa, trabajo o centro de aprendizaje) y sin contacto personal con el profesor.
l
La enseanza abierta puede incluir a la educacin a distancia, o depender de otras formas flexibles
de enseanza, incluso una combinacin de estudio
32
Geografa. En las reas remotas o poco pobladas no resulta posible econmicamente proporcionar una amplia variedad de oportunidades educativas
y de capacitacin mediante instituciones convencionales. La educacin abierta y a distancia hacen posible
que el aprendizaje y la capacitacin se difundan con
ms eficacia y con menos costos en tales comunidades.
Esta es una introduccin breve a la enseanza
abierta y a distancia (vase Verduin y Clark, 1991,
para un anlisis ms profundo). No obstante, estn
creciendo rpidamente, o al menos la provisin de
educacin y capacitacin en formas ms flexibles que
la asistencia regular de tiempo completo a un campus.
La tecnologa es un componente fundamental de la
mayora de las iniciativas de enseanza abierta (pero
no de todas). La enseanza abierta enturbia adems
la distincin entre los campus y las instituciones de
educacin a distancia.
l
LA EXPLOSIN TECNOLGICA
El desarrollo y la diversificacin crecientes de la educacin abierta y a distancia han sido igualados por
una explosin incluso ms rpida de las diversas
tecnologas disponibles para educacin.
Por ms de 3000 aos, a partir de Homero, Moiss y Scrates, el maestro, en contacto personal directo con el estudiante, ha sido el principal medio de
comunicacin del conocimiento. En realidad, permaneci siendo la forma bsica de comunicacin educativa hasta el siglo XIV, cuando la invencin de la imprenta permiti por primera vez la difusin a gran
escala del conocimiento mediante libros.
Sin embargo, los libros impresos no remplazaron
al profesor. Una consecuencia de la mayor disponibilidad de temas impresos fue que muchas personas
ms, no slo aqullas involucradas en el gobierno, el
comercio, la medicina a incluso la agricultura. Tuvieron que cultivarse para enfrentar la explosin de
ideas y conocimiento que sigui. Por eso los maestros conservaron su importancia en el proceso educativo, ya que se les busc para que ensearan a
grandes cantidades de nios a desarrollar las habilidades de lectura y escritura, a tal escala que surgi la
necesidad de establecer escuelas y universidades
para que muchas personas fueran educadas de manera econmica. Por tanto, la invencin de libros no
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tiempo por la BBC, treinta aos despus de la introduccin de la radio escolar. En 1963 la BBC y las compaas televisoras britnicas introdujeron la televisin educativa para adultos. Por 1981 las organizaciones
televisoras britnicas trasmitieron a ms de mil escuelas y ms de cien programas de televisin educativa
para adultos al ao. Alrededor de la dcada de los
ochenta, la trasmisin qued bien establecida como
una forma importante de "publicacin" educativa.
Hasta fines de la dcada de los setenta, entonces,
la tasa de cambio, aunque aumentaba haba estado
tranquila, como se observa en la tabla 2.1.
Sin embargo, la tabla 2.2 muestra la expansin
rpida de varias tecnologas que se introdujeron en
la educacin en una institucin a otra desde 1980.
Debajo de esta pila de tecnologa se encuentran los
humildes maestros, administradores y estudiantes. No
sorprende que a menudo haya confusin, temor y
hostilidad por el use de tecnologa en la educacin y
la capacitacin.
Tabla. 2.2. El desarrollo de nuevas tecnologas en
la enseanza desde 1980.
Tipo de tecnologa
Audiocassettes
Videocassettes
Enseanza por telfono
Aprendizaje por computadora
TV por cable
TV por satlite
Sistemas audiogrficos por computadora
Viewdata
Teletexto
Videodiscos
Desarrollo
Aos en operacin
Maestro
Libro
Servicio postal
Radio
Pelcula
Televisin
3000
500
150
60
50
20
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Medios y tecnologa
Aunque ciertas tecnologas se relacionan de manera estrecha con cada medio, podemos emplear
una variedad de tecnologas para distribuir dichos
medios, como se indica en la tabla 2.3.
Es discutible si la computacin es un medio o una
tecnologa, aunque veremos que hay diferencias
funcionales bastante profundas entre el ambiente
computacional de estudio y los de otros medios. Por
supuesto, las distinciones entre los medios y las tecnologas se volvern menos significativas a medida
que ambas se integren a las mquinas o los sistemas de trasmisin. No obstante, todava existen diferencias en el ancho de banda necesario para los
distintos medios (la televisin no comprimida requiere 1000 veces el ancho de banda de una llamada
telefnica), y en las aplicaciones educativas asociadas no slo con los distintos medios, sino tambin
con las diversas tecnologas dentro de un mismo
medio.
Medios
Textos
(incluso grficas)
Tecnologas
Impresin
Cursos, materiales
complementarios, tutora
por correspondencia
Bases de datos,
publicacin electrnica
Computadoras
Audio
Cassettes: radio
Telfono
Programas
Tutora por telfono
audioconferencias
Televisin
Trasmisin, videocassettes
videodiscos, cable, satlite,
fibras pticas, SFTE.
microondas,
videoconferencias
Programas, clases
videoconferencias
Computacin
Computadoras, telfono,
satlite, fibras pticas
RDS1, CD-ROM, CD-I
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La importancia de las tecnologas bidireccionales consiste en que permiten la interaccin entre estudiantes a
instructores o tutores, y quiz sea incluso ms importante
para la interaccin entre estudiantes a distancia.
Dada la gran variedad de medios y tecnologas,
resulta fundamental desarrollar una estructura para
elegir y usar una tecnologa en la educacin y la
capacitacin.
Aplicaciones de tecnologa
bidirecional
Textos
Unidades de cursos
materiales complementarios
Audio
Programas en cassettes,
programas por radio
Televisin
Trasmisin de programas,
programas en cassettes
Televisin interactiva
(TV externa, telfono interno),
videoconferencias
Computacin
Correo electrnico.
bases de datos interactivas,
conferencias por computadora
Medios
Aplicaciones de tecnologa
unidireccional
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Seleccin de Tecnologa.
Clasificacin de lasdiferencias
CONSTRUCCIN DE UN MARCO
DE REFERENCIA PARA LA
TOMA DE DECISIONES
puede ocasionar el salto entre instituciones competitivas, conforme se desarrollen nuevas tecnologas. De
esta manera, un banco puede decidir instalar
videocassettes para la capacitacin del personal en
cada sucursal. Poco despus, otro banco, con necesidades similares de capacitacin, impartir aprendizaje por computadora en cada sucursal. Para no ser
superado, un tercer banco instala videodiscos. En
general, esta mana surge por la decisin de buscar
la tecnologa ms reciente o ms sofisticada disponible. Sin embargo, no se realiza ningn anlisis comparativo sobre la adecuacin de las tecnologas ms
viejas o ms usadas.
El segundo nivel de la toma de decisiones se relaciona con el uso ms apropiado de los medios y tecnologas ya disponibles para una organizacin. En la
actualidad muchas instituciones usan una amplia diversidad de tecnologas. Cul es la mejor combinacin de tales tecnologas para un curso particular?
Cul es la mejor manera de combinar los textos
impresos, el audio y la televisin en un curso? Todos los cursos necesitan la misma proporcin de televisin, o sera mejor centrar la televisin en algunos
cursos que en otros? Si es as, cules son? Estas
son decisiones tcticas.
Idealmente las decisiones estratgicas deben basarse en las necesidades de enseanza de la institucin: esto es, en los tipos de decisiones tomadas en el
nivel tctico. Pero es un proceso interactivo: si se dispone de una televisin (una decisin estratgica), se
puede producir un tipo diferente de curso que si no se
contara con ella, por lo cual pueden alcanzarse objetivos de aprendizaje distintos (una decisin tctica).
Asimismo, la reduccin continua en los costos de
las tecnologas y su accesibilidad creciente facilitan a
las organizaciones entrar directamente en el nivel
tctico, mediante la seleccin de tecnologas distintas
fuera de circulacin para propsitos particulares.
Por esto, varias instituciones estn entrando en la
enseanza abierta y a distancia por primera vez.
No obstante, sin un enfoque estratgico, las decisiones tcticas de corto plazo pueden causar la duplicacin y prdidas, conforme las diferentes partes de
la organizacin comiencen a construir una colcha
de retazos.
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textos.
Que permita tomar decisiones a nivel estratgico o institucional y a nivel tctico o educativo.
u
Que atienda de manera equitativa cuestiones
educativas y operacionales.
u
Que identifique diferencias decisivas entre
tecnologas distintas, por lo cual permita elegir una
combinacin adecuada de tecnologas para cualquier
contexto.
u
Que adecue los nuevos desarrollos en la tecnologa.
Los factores que creo son importantes para seleccionar y usar tecnologas en la enseanza abierta o a
distancia se mencionaron en el cuadro ACEICNR del
captulo 1. Este cuadro abarca una serie de cuestiones que deben responderse, sin considerar el tipo de
institucin o programa de enseanza a distancia, para
poder tomar decisiones adecuadas respecto a la eleccin y aplicacin de tecnologas diferentes: en otras
palabras, estas cuestiones necesitan responderse en
cualquier contexto: no obstante, las respuestas dependern de ste.
ACCESO
No importa cul sea la calidad del material pedaggico, ste no ensear si los estudiantes no lo reciben.
Por tanto, la primera pregunta es:
u
Qu grupos particulares deben atenderse
primero?
"
abierta.
"
COSTOS
El valor del anlisis costo-beneficio
Una vez un economista defini a un cnico como
alguien que conoce el costo de todo y el valor de
nada. Como todos los chistes, hay algo de cierto en
esto. Resulta muy peligroso considerar slo los costos sin examinar tambin los beneficios. Sin embargo,
un anlisis y una comprensin adecuada de los costos son fundamentales para tomar decisiones acertadas sobre el use de tecnologa en la educacin. Las
principales cuestiones que deben resolverse en cuanto a los costos son las siguientes:
l
Cul ser el costo promedio por hora de
estudio, por estudiante, para una tecnologa particular con determinada cantidad de estudiantes durante
la duracin esperada de los cursos que se distribuirn o se apoyarn mediante esa tecnologa?
l
Cules sern los costos de servicios o tecnologas adicionales?
Con el fin de responder estas preguntas, es necesario comprender y analizar las estructuras de costos
de las distintas tecnologas.
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Costo promedio
Wagner (1982) define la funcin de costos promedio como: la funcin de costos totales dividida entre
las unidades de produccin obtenidas. El afirma que
en la educacin, el nmero de estudiantes se toma en
general como una medida de la produccin. Sin embargo, al comparar los costos de diferentes tecnologas para la enseanza, se necesita alguna otra medida que nos lleve directamente al problema principal
Costos de produccin
1 unidad
2 unidades
2-5 unidades
2-5 unidades
2-10 unidades
20-50 unidades
20-50 unidades
50-100 unidades
$ = t/(b x n)
donde: $ = El costo en dlares por hora contactada
por estudiante.
Medios
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t = Los costos totales de materiales (texto o programa. etc.), incluso gastos generales, produccin y distribucin.
b = EI nmero promedio de horas invertidas en el
estudio de esos materiales por estudiante.
n = El nmero de estudiantes que estudian el material durante la vida del curso.
En la mayora de casos de este libro, se ha asumido una vida de ocho aos para cualquier curso. Sin
embargo, la reduccin de la vida de un curso a cinco
aos podra afectar de manera decisiva las ventajas
de costos de una tecnologa.
Costos marginales
Como Wagner seal, los costos promedio son
tiles cuando se calculan los costos antes de comenzar un proyecto, o para evaluar el costo-beneficio de
un sistema completo; pero resultan menos provechosos para afinar un sistema una vez que se pone en
marcha. Lo que a menudo necesitan saber las personas que toman decisiones dentro de una organizacin es el efecto de aumentar o disminuir actividades
asociadas con una tecnologa particular. Por ejemplo,
cul es el costo de agregar un programa televisivo
extra, dada toda la inversin hecha en el sistema, o
de poner un estudiante extra en un curso? stos se
conocen como costos marginales.
Variables que repercuten en los costos
En resumen, los costos de cualquier tecnologa
resultan afectados por las siguientes variables:
Costos fijos, sin tomar en cuenta los niveles de
produccin o uti lizacin (gastos generales).
l Los costos de produccin y distribucin.
l La cantidad de material/enseanza producido
(volumen).
l El tiempo durante el cual est disponible el material pedaggico para su uso. Algunos materiales
pedaggicos basados en la enseanza en vivo
pueden utilizarse slo una vez; los materiales grabados pueden emplearse mientras los materiales
sean pertinentes.
l
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ENSEANZA Y APRENDIZAJE
Muchas personas sentirn que las consideraciones
sobre enseanza y aprendizaje deberan ser los primeros criterios en considerarse. Si la tecnologa no
es eficaz desde un punto de vista educativo, entonces
no deber emplearse sin importar qu tan econmico
o cun conveniente sera su acceso. Sin embargo, es
mucho ms fcil distinguir entre tecnologas con base
en el acceso o el costo, que con base en la efectividad
de la enseanza, por razones que resultan obvias.
Hay tres cuestiones bsicas que deben responderse acerca de las funciones pedaggicas:
l
se?
l Qu estrategias educativas se emplearn para
permitir el aprendizaje necesario?
l Cules son las caractersticas educativas particulares de cada tecnologa, y qu tambin satisfacen
las necesidades de enseanza y aprendizaje?
Primero discutiremos brevemente las dos primeras preguntas, para ilustrar algunos de los aspectos
implicados en su respuesta. La tercera pregunta se
estudiar mediante un anlisis de cada tecnologa en
los siguientes captulos.
una misma tecnologa pueden variar mucho entre instituciones. Quiz haya muy pocas instituciones dentro
de un mismo pas que utilicen en forma similar una
misma tecnologa. De modo que las comparaciones
tienden a ser internacionales, con todos los problemas implcitos en la conversin de unidades monetarias. Adems, es difcil encontrar datos reales en estas reas, que permitan una corporacin. Los datos
pudieron haberse reunido en pocas diferentes, en
consecuencia, resultar afectados por la inflacin.
Sin embargo, lo que no resulta afectado por estas
variaciones entre instituciones y pocas distintas de
recoleccin de datos son las estructuras de costos,
como la relacin entre el volumen de enseanza, la
cantidad de estudiantes y los costos de produccin y
distribucin. Esto puede verse reflejado mediante curvas de costos, que muestran la variacin de los costos en estas dimensiones. Esto puede ser valioso para
las personas que toman decisiones dentro de una
organizacin, ya que pueden usar entonces una metodologa comn para calcular los costos locales para
diferentes tecnologas, y luego usar curvas de costos
para ver en qu puntos, en trminos de cantidad de
estudiantes y volumen, las tecnologas son ms o
menos econmicas que otras.
En este libro se usarn costos totales de un curso
de ocho aos, porque esto muestra con ms claridad
las diferencias en las estructuras de costos entre tecnologas distintas. Pero como el costo total de casi
todas las tecnologas se relaciona con el volumen de
actividad, los costos se han calculado para, aproximadamente, 50, 100 y 150 horas de material de estudio producido por ao.
Tambin se usar el costo por hora de estudio por
estudiante, esto es, el costo promedio por hora de
estudio con la tecnologa por cada estudiante que
toma el curso, porque esta es la medida que se considera mejor para el volumen y el nmero de estudiantes y, por tanto, proporciona la mejor comparacin entre los costos de diferentes tecnologas.
Es muy importante estar consciente que los datos
de costos y las curvas que se emplean en este libro
tienen el propsito de ser ilustrativas , no definitivas
para cualquier aplicacin. En algunos casos se basan en datos reales reunidos especficamente para el
anlisis de costos. En otros, se fundamentan en datos
hipotticos, pero son influidos por aplicaciones reales
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Conductismo
El diseo de las mquinas de enseanza y, en
consecuencia, la mayor parte de la capacitacin por
computador, han recibido una gran influencia de los
conductistas, como Skinner (1968). La caracterstica esencial del conductismo es que niega o ignora
la funcin de las estrategias conscientes o por propia voluntad en el aprendizaje. El aprendizaje ocurre a travs del impacto del ambiente externo, el
cual recompense o castiga una conducta de prueba y error. Los estudiantes buscan recompensas o
evitan el castigo. El trabajo del maestro consiste en
manejar el ambiente estudiantil para obtener los resultados ms apropiados en el aprendizaje
Teoras cognoscitivas
Mientras el conductismo tiene su valor para ciertos
tipos de aprendizaje (por ejemplo, la memoria por
rutina, la correccin de una conducta psicoptica o
desviada. Y el aprendizaje de ciertas habilidades
motrices), la mayora de los psiclogos cognoscitivos
(por ejemplo, los psiclogos que estudian el pensamiento y el aprendizaje) creen que el conductismo es
inadecuado para explicar gran parte de la actividad
intelectual. Sin embargo, una gran parte de la psicologa cognoscitiva permanece en la tradicin
conductista de buscar explicaciones sobre el pensamiento y el aprendizaje en trminos de reglas fsicas
que ignoran la conciencia y la voluntad propia. Aunque el enfoque es mucho ms sofisticado que el
conductismo simple, la mayora de las investigaciones
sobre la inteligencia artificial sigue esta tradicin
conductista. Esto ha provocado el desarrollo de sistemas de tutora inteligente basados en mquinas, los
cuales usan programas de computacin para materializar estrategias de enseanza. Self (1989) resume este enfoque del siguiente modo:
La filosofa de STI (sistema de tutora inteli-
gente] se deriva de una teora lgica conocimiento, la cual sostiene que los aspectos del conocimiento existen en un sentido objetivo en el mundo externo y que podemos adquirir el conoci-
Psicologa humanista
Los psiclogos humanistas, como Carl Rogers, se
encuentran en el extremo opuesto del espectro del
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Conocimiento y habilidades
Cuando decidamos qu tecnologa usar, resulta
tambin til hacer una distincin entre conocimiento y
habilidades. Olson y Bruner (1974) establecen que el
aprendizaje implica dos aspectos distintos: en primer
lugar, la adquisicin del conocimiento de hechos, principios, ideas, conceptos, sucesos, relaciones, reglas
y leyes; y en segundo lugar, el uso de ese conocimiento para desarrollar habilidades, o el trabajo sobre ste para el mismo fin.
La representacin del conocimiento/contenido
Los medios se diferencian en cuanto al grado en
que pueden representar diferentes tipos de conocimiento, puesto que varan en los sistemas de smbolos
que emplean para codificar informacin (texto, sonido, figuras fijas, imgenes con movimiento, etc.). Los
diversos medios tienen la capacidad de combinar distintos sistemas de smbolos. Los libros pueden representar el conocimiento por medio de texto y figuras
fijas, pero no mediante sonido o imgenes con movimiento. Al respecto, las computadoras del pasado eran
similares a los libros, aunque hoy pueden incorporar
tambin sonido a imgenes en movimiento (por ejemplo, los multimedia). Desde un punto de vista simblico, la televisin y el cine fueron los medios ms ricos
en el pasado, ya que eran los nicos medios que
podan abarcar texto, figuras fijas y con movimiento,
lenguaje, movimiento natural, msica y otros sonidos,
y colores; entre todas las tecnologas, continan siendo las ms capaces para representar experiencias
casi reales en todas sus facetas, aunque slo es
cuestin de tiempo para que la tecnologa por computadora las supere en este aspecto.
Las diferencias en la forma como los diversos
medios combinan los sistemas de smbolos influyen en la forma como pueden representar el conocimiento. As, encontramos una diferencia entre una
descripcin escrita, una grabacin televisada y una
simulacin por computadora de un mismo experimento. Diferentes sistemas de smbolos se usan
para la trasmisin de distintos tipos de informacin
sobre un mismo experimento. Esto resulta significativo para la seleccin de medios, porque las diversas reas temticas (como las artes, la historia,
las ciencias y las matemticas) presentan distintas
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Contenido
Hechos
Ideas
Principios
Opiniones
Relaciones (por ejemplo, A causa de B)
Criterios
Problemas
Habilidades intelectuales
Comprensin
Anlisis
Aplicacin
Sntesis
Reestructuracin y modificacin
Evaluacin
Resolucin de problemas
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El aula remota.
El diseo de sistemas con materiales fijos.
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2. Seleccin de medios
Costos
Funciones de enseanza
Interaccin/aceptacin por parte del usuario
Cuestiones organizacionales/facilidades existentes
Novedad
Velocidad
3. Desarrollo/produccin
Director del proyecto
Experto(s) en el tema
Diseador educativo
Especialista en medios
Tutor universitario
Director de operaciones
Acceso
Director del proyecto
Expertos en el tema
Diseador educativo
Especialista en medios
de materiales
Acreditacin de derechos de autor
Impresin
Produccin de audio
Produccin de video
Materiales por computadora
Acuerdos tutoriales
4. Curso
Director del proyecto
Experto(s) en el tema
Diseador educativo
Tutores
Director de operaciones
Director de exmenes
Embalaje
Correo / trasmisin
Tutora
Servicios de biblioteca
Evaluacin de los estudiantes
Evaluacin del curso
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INTERACCIN, ACEPTACIN
POR PARTE DEL USUARIO Y
CONTROL
Un aspecto bsico del uso de la tecnologa en la educacin y la capacitacin es la interfaz entre personas v mquinas, a saber la forma en que los
estudiantes y los maestros pueden interactuar con
una tecnologa o mediante ene. Existen tres elementos en la interfaz entre personas y mquinas: la necesidad de un aprendizaje activo, la necesidad de
tecnologas transparentes o sencillas, y la necesidad de un control de maestros v estudiantes sobre las
actividades de enseanza y aprendizaje.
Interactividad
La mayora de las teoras sobre el aprendizaje
sugieren que para que ste sea eficaz, debe ser activo; en otras palabras. el estudiante debe responder
de algn modo al material de estudio. No basta con
slo escuchar, ver o leer; los estudiantes tienen que
hacer algo con el material de estudio. Por tanto, tal
vez necesiten demostrar (aunque sea a s mismo)
que han comprendido, modificar su conocimiento anterior para integrar informacin nueva, o analizar informacin nueva a la luz de su conocimiento actual.
La retroalimentacin se considera como un componente fundamental de la interaccin. Proporciona
a los estudiantes el conocimiento de los resultados
que indican si han aprendido en forma correcta, o
puede tomar la forma de una respuesta por parte de
otra persona que indique cun bien ha aprendido el
estudiante.
Las tecnologas difieren mucho en la forma de estimular la interaccin. Muchos argumentos sobre el
valor de la tecnologa en la educacin a distancia, y el
grado al cual pueden o debern remplazar la
interaccin humana o en vivo, se basan con frecuencia en la confusin o la interpretacin errnea acerca
de los contextos en que ocurre la interaccin.
De hecho, hay dos contextos muy diferentes para
la interaccin: el primero es una actividad independiente, que es la interaccin de un estudiante con el
material de estudio, sea texto, televisin o programa
de computacin: y el segundo es una actividad social,
que es la interaccin entre dos o ms personas acer-
do mucho este enfoque por ser autoritario en la especificacin del contenido. por predeterminar la estructura y el orden del contenido (al hacer todo el trabajo
por el estudiante) y por dificultar a los estudiantes
negociar, reconfigurar o transformar la experiencia
del aprendizaje a sus propias necesidades.
Por otra parte, el modelo de aulas remotas es ms
informal, menos abierto al anlisis y la crtica y, por
tanto, puede presentar problemas en la calidad o eficacia del proceso educativo. Desde luego, depende
mucho ms de la habilidad y conciencia de cada maestro, y en consecuencia puede ser ms variable. Los
estudiantes gozan de una libertad mayor al interpretar lo que es importante de aprender y al estructurar
su aprendizaje de acuerdo con sus propias necesidades, pero pueden tener problemas con la evaluacin si no han identificado en forma correcta las habilidades intelectuales y las reas de contenido que los
maestros esperaban que llegarn a dominar.
En trminos del uso de tecnologa, es probable
que haya menos preparacin o habilidad en la seleccin o el use de la tecnologa en el modelo de
aulas remotas, porque el nivel de apoyo profesional
para el uso de los medios se reduce a propsito, en
parte por razones de costo, pero tambin por razones de control.
Es muy probable que los maestros de aulas remotas repitan su enfoque de enseanza en vivo cuando
usen la tecnologa. Esto puede impedirles explotar las
caractersticas pedaggicas especficas de la tecnologa, aunque muchos aprenden a adaptar su tcnica
de enseanza al contexto distinto de los estudiantes
distantes. No obstante, veremos que esto tiende a ser
ms una buena afinacin que un enfoque nuevo
sobre la enseanza.
Con la introduccin de algunas de las tecnologas
bidireccionales ms recientes. En la comunicacin mediante la computadora, pueden llevarse a efecto varios
modelos nuevos de enseanza a distancia, como la
construccin del conocimiento y la asesora basada en
recursos. Esto se ver en los ltimos captulos.
Antes de concluir con esta discusin sobre la relacin entre la enseanza, el aprendizaje y el use de
tecnologa en la educacin abierta y a distancia, deseamos analizar con cierto detalle la cuestin de la
interactividad, ya que este es un aspecto determinante para el aprendizaje por medio de la tecnologa.
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La calidad de la interaccin
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Laurillard (1993) ha hecho una importante contribucin en esta rea. Ella analiz la naturaleza de la
enseanza y del aprendizaje en un contexto universitario, y afirma:
El conocimiento acadmico no es como los otros
tipos de conocimiento. La enseanza es esencialmente una actividad retrica, que busca persuadir
a los estudiantes a cambiar la manera en que experimentan el mundo [...) El proceso de aprendizaje
deber ser constituido como un dilogo entre maestro y estudiante, que opera al nivel de descripciones de acciones en el mundo, y reconoce el carcter
de segundo orden del conocimiento acadmico
(Laurillard, 1993, pp. 28 y 94)
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CUESTIONES
DE ORGANIZACIN
Las aplicaciones exitosas de tecnologa requieren ms
que slo la compra a instalacin de equipo, la contratacin de personal tcnico y la capacitacin del personal docente. La ejecucin exitosa necesita tambin
algunos cambios principales, estructurales y de organizacin, dentro de una institucin. Adems, a menudo hay factores externos determinantes que influyen
en la decisin para usar una tecnologa particular,
como las iniciativas gubernamentales o la
comercializacin notoria de servicios por parte del sector comercial. Tales factores pueden verse como facto-
Factores externos
La estructura tecnolgica existente dentro de un
pas es un factor bsico que influye en la seleccin de
los medios. S ya existe una red de trasmisin, y no se
aprovecha al mximo, resulta mucho ms fcil introducir la televisin para la educacin a distancia. La
trasmisin de programas para las instituciones de enseanza a distancia pasa a ser, entonces, un costo
marginal en un sistema ya establecido.
La mayor parte de la educacin a distancia se
realiza mediante las tecnologas ya establecidas para
entretenimiento o negocios: aunque ha habido varias
tecnologas o redes especialmente creadas para la
educacin, no ha sido posible sostenerlas por razones econmicas o polticas.
Las iniciativas gubernamentales, como el desarrollo de una red estatal de educacin y capacitacin, o los vendedores comerciales de servicios,
como videoconferencias o redes de fibra ptica, tambin producirn proyectos potenciales basados en
tecnologas. El punto decisivo consiste en que las
instituciones necesitan ser proactivas en lugar de
reactivas con respecto a tales iniciativas. Por consiguiente, es esencial desarrollar una visin clara de
la funcin de la tecnologa dentro de una organizacin, de manera que cuando surjan las iniciativas,
haya una estructura para la evaluacin del provecto
(vase Bates. 1995). Con mucha frecuencia las organizaciones participan en proyectos de corto plazo
basados en tecnologas, los cuales, aunque son
exitosos en s mismos, no pueden ser sostenidos por
la falta de fondos (externos) continuos o por la falta
de una clara idea acerca de dnde encajan tales
proyectos dentro de los planes a largo plazo de una
institucin.
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Reestructuracin interna
La innovacin depende a menudo de los campeones para el cambio de un nivel superior: un
presidente o un decano que estn dispuestos a luchar por la introduccin de tecnologa y enfoques
nuevos. Tambin ocurre lo contrario: decisiones
inapropiadas sobre una tecnologa particular se derivan con frecuencia de campeones, quienes no tienen
la experiencia o los conocimientos necesarios de otras
tecnologas. Sin embargo, el compromiso institucional
a un nivel superior, junto con las asignaciones de
recursos necesarios para apoyar ese compromiso,
es esencial si la tecnologa va a emplearse ampliamente en una institucin.
Una implicacin importante del uso de tecnologa
es la necesidad de reorganizar y reestructurar los
servicios de apoyo a la tecnologa y a la enseanza,
con el fin de explotar y utilizar la tecnologa en forma
eficaz (algunas veces llamada reestructuracin de
la organizacin). Con mucha frecuencia la tecnologa simplemente se agrega a una estructura y forma
cristentes de hacer las cosas. La reorganizacin y la
reestructuracin desorganizan y son costosas a corto
plazo, pero en general bsicas para una ejecucin
exitosa de la enseanza basada en tecnologa.
La necesidad de explotar una infraestructura tecnolgica ya existente dentro de una institucin puede
ser una influencia conservadora importante que limite
la aplicacin de nuevas tecnologas. Por tanto, si ya
se hizo una inversin fuerte en una tecnologa particular, con equipo estupendo y personal permanente,
es probable que el director de departamento responsable de la produccin en esa rea tenga la funcin
de tomar decisiones de alto nivel, por su control sobre
un gran presupuesto.
No obstante, la introduccin del uso de una tecnologa nueva puede requerir el desvo de fondos de
los centros de costos tradicionales a otros nuevos.
En realidad, a menos que se haga esto, ser difcil
justificar el use de una tecnologa nueva por razones
de costo. Pero esto puede llevar a la oposicin no
slo de aquellos que controlan los presupuestos de
tecnologas tradicionales, sino de aquellos que temen
por su trabajo en los departamentos.
Resulta muy difcil satisfacer tales necesidades de
organizacin, y con frecuencia stas son las razones
principales para la ejecucin lenta de una nueva tecnologa. As, a menudo hay una tendencia hacia aquellas tecnologas que pueden introducirse con el mnimo de cambios en la organizacin, aunque tal vez
stas no sean las tecnologas que tengan el mximo
impacto en el aprendizaje.
NOVEDAD
Quiz este es el criterio menos importante, pero a
menudo resulta ms fcil obtener fondos para tecnologas nuevas. Aunque los audiocassettes combinados con materiales impresos pueden ser un medio
de enseanza muy econmico y muy eficaz, no son
atractivos. Puede ser ms fcil convencer a los
inversionistas que inviertan en tecnologas mucho
ms costosas pero espectaculares, como los
videodiscos por computadora. la voz por satlite o
las redes de datos.
Adems, la aplicacin de una nueva tecnologa
puede estimular el cambio y el desarrollo en instituciones bien establecidas que se estn volviendo anticuadas, y este nuevo mpetu puede ser mucho ms importante que el solo use de la tecnologa en s misma.
RAPIDEZ
En una sociedad sujeta a cambios rpidos, los cursos
deben adaptarse con rapidez y actualizarse con facilidad. Un problema creciente para los sistemas de
enseanza abierta y a distancia radica en el tiempo
que toma producir un curso, y la duracin que debe
tener ste. Una vez producidos, muchos cursos tienen que permanecer sin cambios, a pesar de errores
conocidos o puntos dbiles en el material o cambios
en el tema que desactualizan el material, porque no
hay fondos disponibles para hacer cambios importantes o porque la produccin de nuevos cursos se
ve como una prioridad superior.
Otra vez, las tecnologas varan en su rapidez de
implementacin y su flexibilidad para actualizarse.
CONCLUSIONES
No debemos pensar que hay soluciones simples en
la seleccin y el uso de tecnologas en la educacin
convencional o a distancia. De hecho, la toma de
Por fortuna, una de las grandes ventajas del cerebro humano sobre las computadoras es que el
cerebro es mucho mejor que una computadora en
el manejo de este tipo de decisin, siempre y cuando las personas tengan la informacin necesaria y
una estructura adecuada para el anlisis y la toma
de decisiones. A partir de este punto las personas
que toman decisiones pueden llegar, de manera
intuitiva, a sus propias conclusiones acerca de la
mejor combinacin y adaptacin de tecnologas especficas para emplearse, considerando no slo los
factores enumerados, sino tambin todas las condiciones locales que nicamente ellos pueden conocer en detalle.
Por tanto, es fundamental la identificacin de los
factores sobresalientes (por ejemplo, por medio del
modelo ACEICNR) que deben considerarse al tomar decisiones sobre tecnologas particulares. y
asegurar que los sistemas se establezcan de tal
manera que los recursos puedan reasignarse al
tiempo que cambian las tecnologas. Los siguientes
captulos analizan cada uno de estos factores sobresalientes en las tecnologas principales, disponibles en la actualidad para la educacin abierta y
a distancia.
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