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UD01-Teoria y Preguntas
UD01-Teoria y Preguntas
2016. 2017
Surgi a mediados del siglo XX por la necesidad de administrar y distribuir la informacin con
medios ms eficaces.
4. .Cules son algunas de las claves que han permitido la expansin de las TIC?
La evolucin de la informtica
Posibilitan la interactividad
6. Cules son las dificultades e inconvenientes de las TIC a las actividades humanas?
Problemticas tcnicas,
Falta de formacin
Barreras econmicas
Barreras culturales
7. Dentro del mundo laboral y empresarial Cmo lo ha transformado las nuevas tecnologas?
Han generado nuevos sectores econmicos y modificando las relaciones laborales. Estos cambios
aumentan por los aos.
8. Dentro de la Ciencia y la Tecnologa Qu descubrimiento ha sido el ms relevante?
Uno de los casos ms relevantes por sus implicaciones y repercusiones ha sido el desciframiento
del genoma humano, mapa gentico de nuestra especie, que posibilitar nuevos avances en
medicina y farmacologa.
9. Qu aplicaciones de la Informtica hay en la Ciencia y la Tecnologa?
En este sentido, una de las aplicaciones TIC ms utilizadas es el GPS (Global Position System), que permite
conocer, en cualquier momento, la posicin geogrfica en funcin de las coordenadas de latitud y longitud, as
como programar una ruta sin necesidad de mapas en papel, registrar datos de las distancias recorridas o
localizar personas y vehculos.
El GPS funciona gracias a una red de 24 satlites orbitando a unos 15.000 km sobre la Tierra.
Es una forma de prestar servicios informticos directamente desde Internet. Lo que normalmente
estara en un ordenador personal (programas o archivos, por ejemplo) pasa a estar en un conjunto
de servidores interconectados mediante Internet. Esto permite acceder a ellos desde cualquier sitio
y con varios dispositivos, aunque tambin puede tener inconvenientes derivados de la privacidad o
la seguridad.
15. Qu es Internet de las cosas?
Es un concepto que se refiere a la interconexin de objetos cotidianos por Internet, permitiendo que
los mismos objetos se comuniquen entre s sin necesidad de intermediacin de las personas. En la
actualidad, apenas el 1% de los objetos est conectado, lo que ofrece un enorme margen de
crecimiento en este campo.