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En esta fase, la direccin revisa una lista de proyectos potenciales Seis Sigma y
selecciona los ms prometedores para ser atacados por el equipo. Fijar
prioridades adecuadas es difcil pero muy importante para que valga la pena el
trabajo en equipo.
Se aconseja a los directivos escoger proyectos que tengan significado y sean
manejables.
Un proyecto tiene que tener un beneficio real para el negocio y los clientes y tiene
que ser suficientemente pequeo como para que el equipo lo lleve a cabo. Al final
de esta fase, el equipo de liderazgo debera haber identificado problemas de alta
prioridad y haberles dado un marco preliminar.
El desafo del grupo es claro, articular la necesidad del proyecto para la empresa.
Por ejemplo, cunto le cuesta el problema a la empresa? cunto ser el
impacto de mejora?
Normalmente tambin se selecciona un Champion para cada proyecto.
En la fase de definicin se identifican los posibles proyectos Seis Sigma, que deben
ser evaluados por la direccin para evitar la infrautilizacin de recursos. Una vez
seleccionado el proyecto se prepara su misin y se selecciona el equipo ms
adecuado para el proyecto, asignndole la prioridad necesaria.
1.2. Integrar el equipo
Entre los cuales se encuentra el Lder del grupo (Cinturn Negro), para lo cual se
involucrarn a aquellos individuos que de acuerdo al Inventario Permanente de
recursos humanos (Una base de datos que permita conocer las experiencias,
conocimientos, y aptitudes del personal permitir a la empresa evitar tener que
recurrir a personal externo cuando posee las capacidades en su interior, motivar al
personal al reconocer y permitir utilizar plenamente sus cualidades, y por ltimo
planificar en funcin a la confrontacin entre las necesidades crticas de la
compaa y los recursos humanos existentes, las necesidades a cubrir, bien sea
capacitando al personal o cubriendo con nuevo personal aquellas aptitudes,
conocimientos y experiencias necesarias para el normal desenvolvimiento de la
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organizacin y el logro de los objetivos establecidos). Que poseen las cualidades
necesarias para integrarse al proyecto en cuestin.
Como una forma de identificar a determinados miembros del personal que
cumplen funciones especficas en el proceso de Seis Sigma, e inspirados en las
artes marciales como filosofa de mejora continua y elevada disciplina, se han
conferido diversos niveles de cinturones para aquellos miembros de la
organizacin que lideran y ayudan a liderar los proyectos de mejoras. El Cinturn
negro es responsable de liderar, inspirar, dirigir, delegar, entrenar y cuidar de los
miembros de su equipo. Debe poseer firmes conocimientos tanto en materia de
calidad, como en temas relativos a estadstica, resolucin de problemas y toma de
decisiones.
La direccin intentar seleccionar los miembros del equipo entre los que tienen un
buen conocimiento operativo de la situacin pero que no estn involucrados en
ella que puedan ser parte del problema. Los directivos inteligentes se dan cuenta
de que la participacin en un equipo DMAMC no puede darse a gente intil. Si se
escoge a alguien para un equipo significa que es 49 considerado como alguien
con la inteligencia y la energa como para contribuir enormemente al proyecto.
1.3.
Entrenar el equipo
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entre dos y cinco semanas viene la segunda sesin de formacin, luego otro
perodo de trabajo y as sucesivamente.
1.5.
Casi todos los equipos DMAMC son responsables de implementar sus propias
soluciones, no slo de traspasarlas a otro grupo. Los equipos deben desarrollar
los planes de proyecto, la formacin, el piloto, los procedimientos para las
soluciones y son responsables tanto de ponerlos en prctica como de asegurarse
de que funcionan midiendo y controlando los resultados durante un tiempo
significativo.
1.6.
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2.1.
Definir el problema
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estn seguros de lo que quieren y tienen problemas para expresarlo. Pero en
cambio son generalmente muy buenos en describir lo que no quieren. De modo
que el equipo debe escuchar la voz del cliente y traducir el lenguaje de ste en
unos requerimientos significativos como se ilustra en la Tabla 4.2
Medir
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medidas a las entradas pueden tambin ayudar a identificar las causas de un
problema.
La primera prioridad del equipo DMAMC es casi siempre las medidas en la
salida, porque son las que mejor cuantifican los problemas actuales. Esta medida
de referencia se usar para completar el documento marco del proyecto, siguiendo
el primer objetivo principal mencionado al inicio de este apartado; a veces si el
problema resulta ser ms pequeo o diferente de lo que se esperaba, se puede
cancelar o modificar. En la Figura 4.3. Se muestra los tipos y ejemplos de
medidas.
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2.3. Analizar
Llegados a este punto, se trata de comprender por qu se producen los defectos y
plantear qu razones mltiples son identificadas como causantes.
Dicho de otro modo, el equipo de Black Belt se preguntar qu entradas afectan
las salidas. A veces, las causas races de un problema son evidentes. Cuando lo
son, los equipos pueden moverse rpidamente a travs del anlisis. A menudo, sin
embargo, las causas races estn enterradas debajo de montones de papel y de
procesos obsoletos, perdidas entre las complejidades de mucha gente haciendo el
trabajo a su manera y sin documentarlos, ao tras ao. Cuando esto ocurre, el
equipo puede necesitar invertir semanas o meses aplicando una serie de
herramientas y ensayando varias ideas antes de finalmente cerrar el caso. Uno de
los principios de una buena resolucin de problemas mediante el DMAMC es
considerar muchos tipos de causas, a fin de no permitir que la experiencia pasada
o perjuicios ofusquen el juicio del equipo. Algunas de las categoras de causas
comunes a explorar son:
Mtodos: los procedimientos o tcnicas usados para ejecutar el trabajo.
Mquinas: la tecnologa, por ejemplo, ordenadores, fotocopiadoras o equipos de
produccin usado en el proceso de trabajo.
Materiales: los datos, instrucciones, nmeros o hechos, impresos y ficheros que,
con fallos, tendrn un impacto negativo en la Salida.
Medidas: datos de errores obtenidos de la medida de un proceso o acciones
para cambiar la gente en base a lo que se midi y a cmo ha medido.
Madre naturaleza: elementos ambientales, desde el tiempo a las condiciones
econmicas que impactan en cmo se lleva a cabo un proceso o negocio.
Personas: una variable clara que afecta cmo todo el resto de elementos se
combina para producir los resultados del negocio.
2.4.
Mejorar
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desafo adherirse al rigor objetivo del proceso DMAMC. Sin embargo, cuando se
ve el valor de hacer preguntas, de verificar las hiptesis y de usar datos, los
miembros de equipo se dan cuenta de cunto mejor es el enfoque Seis Sigma.
Antes de empezar a desarrollar soluciones, muchos equipos vuelven a revisar el
documento marco del proyecto y modifican las declaraciones de problema y
objetivo para que reflejen sus descubrimientos hasta este punto. Es comn
tambin reafirmar el valor del proyecto con los Champions del equipo.
Los equipos tambin modifican el mbito del proyecto, en base a una mejor
comprensin del problema y del proceso. Pero una vez que el equipo ha
realineado los objetivos, la etapa de Mejorar permite planificar y lograr los
resultados. Es decir que tras medir cuidadosamente (a veces concienzudamente)
y analizar la situacin, se ha llegado al excitante punto de probar de verdad la
teora para encontrar la ecuacin que solucione el problema.
En la fase de Mejorar, se confirma las variables clave y se cuantifica los efectos de
esas variables en los resultados crticos para la calidad (Ys). Como resultado, se
podr identificar el mximo margen aceptable para cada variable a fin de asegurar
que el sistema de medida pueda de hecho medir esa variacin. Al llegar a la fase
de Mejorar, se puede modificar cada variable para que permanezca dentro del
margen aceptable.
Cuando se puede activar o desactivar un defecto para mejorar por completo
ambos lados de la ecuacin Y = f (X), se puede manipular los pocos factores
vitales (X) a fin de alcanzar el resultado deseado (Y) Sorprendentemente, esto es
ms fcil decirlo que hacerlo. Las soluciones creativas de verdad que ataquen las
causas principales del problema y que el equipo que trabaja en el proceso las
considere factibles no se encuentran fcilmente. Y una vez que esas nuevas ideas
se desarrollan, tienen que ensayarse, refinarse e implementarse. Por qu las
nuevas soluciones de verdad son tan costosas? Una razn puede ser que el
equipo ha estado acostumbrado a los enfoques actuales (en la medida y el
anlisis) por tanto tiempo que le cuesta librarse de esa manera de pensar. La otra
razn es que las soluciones de verdad creativas son siempre escasas. Diversos
ejercicios de creatividad ayudan al equipo a sacudir su modo de pensar y enfocar
la generacin de ideas con nuevos mtodos. El equipo tambin puede examinar
otras empresas y otras divisiones de la empresa para ver si pueden tomar
prestadas de ellas mejores prcticas.
Una vez que se han propuesto varias soluciones potenciales, las tcnicas
analticas regresan y se usan varios criterios, incluyendo costes y beneficios
probables, para seleccionar las soluciones ms prometedoras y prcticas. La
solucin final o series de cambio deben ser siempre aprobadas por el Champion y,
a menudo, por el equipo entero de liderazgo.
En este punto, Mejorar pasa a ser Implementar. (De hecho, algunos expertos
aaden una I al proceso y le llaman DMAMIC) La implementacin no es una
actividad de hazlo ya. Las soluciones DMAMC tienen que gestionarse con
cuidado y verificarse. Es casi obligatorio hacer una implementacin piloto a
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pequea escala; los equipos tienen que hacer un cuidadoso anlisis de
problemas potenciales para determinar qu puede ir mal y prevenir o manejar
dificultades. Los nuevos cambios tienen que venderse a los miembros de la
organizacin cuya participacin es crtica. Hay que tomar datos para seguir y
verificar el impacto (y consecuencias inesperadas) de la solucin.
2.5.
Controlar
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