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no interesa la forma ni las dimensiones del mismo en tanto que ellas no sean
determinantes en la solucin del problema de movimiento mecnico planteado. Si a un
pasajero le interesa saber el tiempo que demora en ir de Popayn a Cali en avin, no es
necesario precisar el movimiento particular de las partes aisladas de la aeromquina,
aqu se puede equiparar el avin con un punto material; anlogamente se puede la tierra
o los astros celestes del sistema solar en su movimiento de traslacin. Claro, si se
indaga sobre las causas del cambio de da a noche y viceversa, no se puede considerar
a la tierra como un punto material, sino que se debe tener en cuenta su forma, sus
dimensiones, su rotacin entorno de su eje, su inclinacin respecto de un plano orbital,
su balanceo, etc. Es decir, que se debe ser cuidadoso de considerar un cuerpo como
punto material, un cuerpo puede considerarse un punto material en algunas situaciones
mientras que en otras es imposible hacerlo.
Que el movimiento mecnico corresponda a la variacin mutua de la disposicin de
los cuerpos implica que no se puede hablar de movimiento si se piensa en un objeto
completamente solitario, sin la compaa de al menos otro cuerpo. No se podra referir a
la posicin de dicho objeto solitario porque no existira un referente respecto del cual
hacer la localizacin de ese objeto. El referente escogido es el centro del sistema de
referencia a seguir en el estudio del movimiento, si se tiene diferentes sistemas de
referencia el movimiento del objeto puede tener diferentes descripciones. Ejemplo, una
persona que esta sentada dentro de un tren en movimiento puede afirmarse que est en
reposo con respecto del asiento pero que est en movimiento respecto de un rbol al
lado de la va frrea.
El movimiento ocurre en el espacio-tiempo, por lo
tanto para describir el movimiento de un objeto hay que
determinar para cada momento la posicin en el espacio y
la variacin de dicha posicin mientras cambia el tiempo.
Sistema de referencia.
A un cuerpo de referencia que se le enlazan los
famosos ejes coordenados y los respectivos cronmetros
sincronizados, se denomina sistema de referencia. En
principio todo cuerpo puede tomarse como referencia pero
puede resultar no muy cmodo, es por esto que la seleccin del sistema de referencia
debe realizarse con previo anlisis de la realidad objetiva. Lo tradicional es que el
famoso sistema coordenado sea el compuesto por tres rectas perpendiculares entre si,
que concurren a un centro en el que se encuentra el objeto de referencia y donde la
posicin de un punto est caracterizada por las coordenadas (x,y,z). Este modo de
sistema coordenado no es el nico, hay sistema de coordenadas cilndricas, esfricas o
generalizadas por ejemplo.
Posicin.
La posicin de un objeto puede comprenderse como la ubicacin del mismo respecto
de otro cuerpo que se ha tomado como referencia. En el caso del un movimiento rectilneo
las diferentes posiciones que toma un cuerpo pueden ubicarse sobre una lnea recta y por lo
tanto en este movimiento slo es necesario un eje coordenado.
Cuando
la
trayectoria
que
X
describe el objeto en movimiento es una
a
b
lnea recta se habla de movimiento
0
rectilneo.
En la grfica adjunta el
x-x0
xo
vector desplazamiento est definido por
x
el vector dirigido de a a b cuya
magnitud es x-xo.
v =
v =
xx o
tt o
x
, donde la letra griega se puede leer como variacin
t
de... o cambio de.... Esta razn, para un intervalo de tiempo suficientemente grande, solo
puede entenderse como una velocidad promedio o velocidad media. Si se quiere hablar de
una velocidad instantnea se debe tomar intervalos de tiempo tan pequeos como se
quiera, intervalos de tiempo tan pequeos que se acerquen al valor de cero.
En el sistema internacional la velocidad se mide en metros sobre segundos (m/s), en
el sistema cegesimal se mide en centmetros sobre segundo (cm/s), en el sistema ingls se
mide en pies sobre segundo (ft/s); pero, tambin se usan otras unidades tales como
kilmetros por hora (Km/h).
Si manipulamos la ecuacin
v=
xx o
tt o
se obtiene que
xx o=v (tt 0)
o lo
xx 0
(t t 0) 0 tt 0
v = lmite
v = lim
t 0
x dx
=
t dt
Aceleracin.
Es frecuente que la velocidad de un cuerpo en movimiento est cambiando
continuamente, cuando esto ocurre se dice que el movimiento de dicho cuerpo es acelerado
o que tiene aceleracin. Entonces, al cambio de velocidad en el transcurrir del tiempo se
conoce como aceleracin. Cuando el tiempo considerado, para los clculos, no es
infinitamente pequeo la aceleracin se denomina media o promedio y la frmula
matemtica es
a =
vv 0 v
. En el sistema internacional de unidades la aceleracin
=
tt 0 t
v v 0
(t t ) 0 tt 0
a= lmite
0
a= lim
t 0
v dv
=
t dt
vv 0 v
=
,
si despejamos
la velocidad en esta ecuacin tenemos
tt 0 t
v =v 0 +a (tt 0) , si el tiempo se empieza a contar desde que la velocidad es la velocidad
inicial v 0 entonces t0 es igual a cero. De tal manera que la ecuacin queda:
v =v 0 +at
a=
xx o=
v =
v 0 +v
2
v0 + v
( tt 0 ) ; pero la velocidad es
2
v 0 +(v 0 + at)
(t t 0 )
2
2 v +at
xx o= 0
(tt 0 )
2
at
xx o=v 0 ( t t 0 ) + (tt 0 )
2
xx o=
Pero hemos considerado que el origen de tiempos coincide con la velocidad inicial, es
decir que t0=0, entonces
xx o=v 0 (t ) +
at
(t ) , lo que es lo mismo
2
xx o=v 0 t +
a t2
2
x=v 0 t+
at
2
at 2
x=v 0 t+
2
v =v 0 +at , tenemos
obtenemos
x =v 0
t=
vv 0
, y sustituyendo este
a
( v v
)+
a
0
[a (
v v 0 2
) ]
a
2
(vv 0)
vv 0
a
x=v 0
+
a
2
; x=
v v 0v 20 v 22 v v 0 +v 20
;
+
a
2a
v 20 v 2
x=
+
2a 2a
, ordenando queda
2 v v 02 v 20 v 22 v v 0 + v 20
x=
+
2a
2a
2 ax=v 2 v 20
x=v 0 t+
v =v 0 +at
v 2v 20=2 ax
Ecuaciones
m.u.a
at 2
x=v 0 t+
2
v =v 0 +at
v 2v 20=2 ax
Ecuaciones
cada libre
g t2
y=
2
v =g t
v 2=2 gx
cada libre
2
g t2
2
v =g t
v 2=2 gx
at
2
v =v 0 +at
v 2v 20=2 ax
gt
2
v =v 0 + g t
v 2v 20=2 gy
y=
x=v 0 t+
y=v 0 t +
at 2
2
v =v 0 +at
2
2
v v 0=2 ax
x=v 0 t+
cada
libre
g t2
2
v =g t
2
v =2 gx
y=
hacia abajo
g t2
2
v =v 0 + g t
2
2
v v 0=2 gy
y=v 0 t +
Lanzamiento vertical
hacia arriba
g t2
2
v =v 0g t
2
2
v v 0=2 gy
y=v 0 t
10. Una ametralladora antiarea dispara un proyectil verticalmente hacia arriba con una
velocidad de 500 m/s. Calcular: a) La mxima altura que alcanza el proyectil, b) El
tiempo durante el cual el proyectil asciende, c) la velocidad instantnea a los 40 s y
60 s d) en que instante el proyectil pasa por un punto a 2 Km de altura.
11. Se lanza verticalmente una pelota de forma que al cabo de 3 s regresa de nuevo al
punto de partida. Calcular la velocidad inicial con la que se lanz.
12. Un cuerpo cae por un plano inclinado que forma un ngulo de 30 grados con la
horizontal. Suponiendo que no hay rozamiento, calcular la velocidad del cuerpo al
cabo de 7 s de iniciar el movimiento que parti del reposo y el tiempo que tardara en
recorrer 15 m.
13. Dos autos se mueven en lnea recta en direcciones opuestas y acercandoce