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INTERPRETA

ZULLIGER
Manual del Usuario

Registro de Propiedad Intelectual Inscripcin N 145.76

INTERPRETA
ZULLIGER
Manual del Usuario
Advertencia.
Este manual est basado en su mayora en el libro de Anglica L.
Zdunic El Test de Zulliger en la evaluacin de Personal: Aportes del
Sistema Comprehensivo de Exner 2da. Ed. Buenos Aires: Paids,
2003.
Al igual que el software es un complemento no oficial del mismo. Por
lo que se recomienda encarecidamente la utilizacin de ese libro,
adems que posee contenidos y procedimientos no abarcados ni por
este manual, ni por el software.

Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente
al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en
grupos, de individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas
para la aplicacin individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert
Heiss, de la universidad de Friburgo.
En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en
cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la
toma de decisiones, respecto a Qu podra ser eso?.
Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al
Test de Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las
caractersticas personales inciden en la determinacin de las respuestas posibles que
finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Mtodo
Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger.
En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en
los procesos de Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner)
Descripciones muy detalladas, abarcando caractersticas tales como los estilos de
respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepcin y
preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de
determinados modos.2
El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e
interpretacin realizado de manera minuciosa.
Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:

1
2

Zulliger, 1959. Zulliger Diapositiv-Test.


Exner, Jhon E. (Jr.): El Rorschach. Un sistema Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1994:

4
1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos:
a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Lmites
2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas.
a.
b.
c.
d.
e.
f.

Clasificacin de la Localizacin y la Calidad Evolutiva.


Clasificacin de los Determinantes.
Clasificacin de la Calidad Formal (FQ)
Clasificacin de Contenidos y Popularidad.
Clasificacin de la Actividad Organizativa (Puntaje Z).
Clasificacin de los Cdigos Especiales.

3. Sumario Estructural. Conjunto de las frecuencias de los cdigos, ms una serie


de proporciones, porcentajes y derivaciones numricas.
a. Vuelco a planilla la Secuencia de Codificaciones.
b. Anotacin de las Frecuencias de cada una de las variables.
c. Realizacin de los diferentes clculos Numricos.
4. Proceso de Interpretacin. Anlisis cualitativo de la informacin numrica
obtenida.
a. Interpretacin bsica de los resultados obtenidos (interpretacin directa
de los resultados a travs de la asociacin de valores e interpretacin
estandarizada).
b. Interpretacin Avanzada de los resultados obtenidos (interpretacin
directa basada en la interpretacin bsica y en los conocimientos y
experiencia del evaluador sobre psicodiagnstico).
Este Procedimiento para un profesional entrenado demanda, haciendo una estimacin
mnima fiable, un tiempo de trabajo considerable que puede ser desglosado de la
siguiente manera:
1.
2.
3.
4.

Administracin: 30 minutos.
Tabulacin: 30 minutos.
Sumario estructural: 90 minutos.
Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.

En total: 300 minutos de trabajo que equivalen a 4 horas por evaluado.


Uno de los elementos ms importantes en un proceso de seleccin (obviando la calidad
del proceso) es el tiempo que implica la evaluacin de los participantes, ya que se
consumen muchos recursos esenciales de las organizaciones y uno de los ms
importantes es el nmero de horas/hombre que se dedican al proceso.

5
El software Interpreta Zulliger automatiza ciertas tareas en el procedimiento de
Interpretacin del Test Z, estas son:
a) Sumario estructural.
b) Proceso de interpretacin Bsica.
Ahorrndose as el evaluador 130 minutos, equivalentes a 2 horas 17 minutos. Es decir
el proceso en total quedara realizado en no ms de 1 hora 40 minutos. Dems est
indicar los beneficios para el evaluador y la organizacin este ahorro considerable de
tiempo.
Adems Interpreta Zulliger entrega un informe detallado listo para imprimir y/o
modificar, lo que supone una estandarizacin en el anlisis y entrega de la informacin.
Potencindose enormemente los resultados para el evaluador y la organizacin como
cliente.

Uso del Software.


Al iniciar el programa Ud. encontrar la siguiente pantalla con tres opciones:

1. Iniciar Corrector Zulliger v1.0: al hacer clic sobre este botn se iniciar la
interfaz de ingreso de datos por parte del usuario.3
2. Imprimir Plantilla: Al hacer clic sobre este botn se imprimir una plantilla de
Tabulacin, donde Ud. realizar el procedimiento de clasificacin de las
respuestas (Localizacin, Contenido, Determinantes, etc.).
3. Manual Exner: Se despliega este manual para uso directo.
El Procedimiento de Trabajo con el Software Interpreta Zulliger es el siguiente:
En primer lugar Ud. deber imprimir la Plantilla de Tabulacin. Obteniendo lo
Siguiente:

Si al hacer clic sobre el boton aparece advertencia de seguridad por favor dirijase al men de
Herramientas, haga clic en Macro luego en Seguridad, marque la casilla Medio y reinicie la aplicacin.

Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de
Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las
respuestas, fijndose en los significados siguientes:
- N de Resp.
: Nmeros de Respuesta.
- N Loc.
: Nmero de Localizacin.
- LOC.
: Tipo de Localizacin.
- DQ
: Calidad Evolutiva.
- Determinante
: Determinante(s).
- FQ
: Calidad Formal.
- [2]
: Respuesta de Par.
- Contenido
: Contenido(s).
- Popular
: Respuesta Popular.
- Pje. Z
: Puntaje Z.
- CC.EE
:Cdigos
Especiales/
Fenmenos
Especiales.
Ejemplo
En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a
otro.
-

N de Resp.
: 1 (ya que es la primera respuesta).
N Loc.
: No se asigna nmero (es respuesta global)
LOC.
: W (abarca la totalidad de la lmina).
DQ
: o (se identifica un rea de la mancha como
un solo objeto, con rasgos que exigen determinada forma).
Determinante
: FMa (movimiento animal activo)
FQ
: o (es una respuesta que figura en la Tabla
de Respuestas Ordinarias)
[2]
: no se codifica (no se da una respuesta
Par).

8
Contenido
: A (se identifica con un animal completo)
Popular
:P (escarabajo es considerada una
Respuesta Popular).
Pje. Z
: 1.0 (es una respuesta W de la lmina I).
CC.EE
: AG (accin que es descrita en el presente
y es claramente agresiva).

La codificacin quedara:
Nde
Resp.
1

NLoc. LOC. DQ Determinante FQ [2] Contenido Popular Pje.Z CC.EE


W

FMa

1.0

AG

Luego de obtenidos los cdigos se ingresan en la interfaz de usuario del Software


Interpreta Zulliger:

Seguidamente se debe hacer clic en forma secuencial en cada uno de los botones
ubicados en la parte inferior del programa:

9
Obteniendo los resultados de tabulacin e interpretacin en formato Word:
Interpretacin

Resultados de Tabulacin

10
Los Cdigos Utilizados en el Software son:

1) Localizacin.
a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.
b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el
5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que
menos del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
d) WS, DS DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una
zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de
espacio blanco.

2) Calidad Evolutiva: DQ
Categora
Respuesta De
Sntesis

Cdigo
+

Definicin

Se describen dos o ms objetos como


distintos pero en relacin. Por lo
menos uno de ellos requiere de una
forma especfica, o se lo describe de
tal manera que se genera esa
necesidad de una forma particular.
Se identifica un rea de la mancha
como un solo objeto, con rasgos que
exigen
por
s
mismos
una
determinada forma, o la manera en
que el objeto es descrito exige una
especificad formal.

Respuesta
Ordinaria

Respuesta
Vaga
Sntesis:

V/+

Se describen dos o ms objetos como


distintos pero en relacin: ninguno de
ellos requiere una forma especfica, ni
tampoco su articulacin introduce
una especificad formal de ellos.

Se describe un objeto que carece de


especificad formal, y la manera como
es articulado tampoco implica que el
objeto adquiera una necesidad de
forma especifica.

Respuesta
V aga

de

Ejemplo

Una mariposa apoyada sobre una


hoja, dos personas bailando
alrededor del fuego, una paloma
volando entre nubes, la cabeza de
un duende con una capucha

La cabeza de un lobo, un rbol, el


corazn, un ciervito. La respuesta
dos personas se codifica tambin
como o, porque hace alusin a la
simetra de la mancha, no se cumple
la condicin de objetos distintos en
relacin que se necesita para ser
considerada de sntesis.
Nubes arremolinndose, una baha
con vegetacin a lo largo de la
orilla, una piedra con terrones de
tierra pegados.
Una nube, el cielo, los colores del
atardecer, un trozo de hielo.

11

3) Determinantes.
Categora
Forma

Subcategora

Cdigo
F

Movimiento
Humano(activo o
pasivo)

Movimiento

Movimiento
Animal(activo
pasivo)

(siempre se
utiliza Ma
MP)

MP

Movimiento Humano
Pasivo

FM

Aquellas Respuestas en las


que se identifique algn tipo
de actividad propia de los
animales. El movimiento
percibido debe ser adecuado
a esa especie. Si el
movimiento no es propio de
la especie, se codifica M.
Movimiento Animal Activo

(siempre se
utiliza FMa
FMP)

F Mp

Movimiento Animal Pasivo

Aquellas respuestas en las


que se identifique algn tipo
de actividad que no sea
propia de los humanos ni de
los animales. Se codifica
tambin con m aquellos
casos en que existe una
tensin que no sea natural.
Movimiento Inanimado
activo
Movimiento Inanimado
Pasivo
Respuestas basadas
exclusivamente en el color
cromtico de la mancha. No
aparece la forma como
determinante.

mp
Color Puro

Aquella en las que aparece


algn tipo de actividad
Humana realizada en
tiempo presente. Hablar
como frontera y se
considera pasivo.

Movimiento Humano
Activo

ma
Color
Cromtico

La respuesta se basa
exclusivamente en los
elementos formales de la
mancha.

Ma

F Ma
Movimiento
Inanimado(activo
o pasivo)

Definicin

Ejemplo

1) Aqu est el cuerpo de


la mariposa, stas son sus
alas, stas las antenas.

2) Esto es una hoja, se le


parece, tiene la forma de
una hoja.
Personas jugando,
payasos saltando,
Sperman volando, una
bruja enojada, un hombre
levantando los brazos,
persona pensando, osos
bailando una vals,
depresin, violencia,
palpitacin cardiaca,
ereccin, la cabeza de un
lobo sonriendo, una mano
saludando.
Activo: Gritar, saltar,
mirar con furia, jugar,
correr, explorar, romper,
vibrar.
Pasivo: Estar sentado,
mirar, suspirar, planear,
resbalar, sangrar, caer,
menstruar.
Perros ladrando, osos
parados, paloma volando,
cabeza de len
durmiendo, tigres
corriendo, pez nadando.

Len gruendo, cocodrilo


atacando.
Len Durmiendo,
Cocodrilo comiendo.
Avin volando, nube
corriendo, fuego
subiendo, un cuero de
vaca estaqueado,
estirndose; un tapado
colgando de una percha;
cera chorreando.
Avin destruyndose.
Avin Volando
1) Sangre
2) Coral, por el color.

12

Color
Acromtico
(Blanco,
negro o gris)

Color- Forma

CF

Forma- Color

FC

Color Nominal

Cn

Color Acromtico
Puro

Color acromticoForma

CF

FormaColor
Acromtico

Sombreado

L os
componentes
del sombreado
de la mancha se
usan para
justificar las
respuestas.
Pueden ser
dadas en zonas
grises o de
color.

Textura pura

FC
T

Textura- Forma

TF

Forma- Textura

FT

Vista Pura

Vista- Forma

VF

Respuestas en las que


fundamentalmente es el
color cromtico de la
mancha lo que sugiere la
respuesta. Los rasgos
formales tambin estn
incluidos, pero de una
manera secundaria.
Aquellas en las que el
determinante principal es la
forma, y el color se usa para
enriquecer la respuesta.
Debe codificarse Cn,
siempre que el sujeto se
haya referido a un rea
cromtica por su nombre
(rojo, marrn, verde) y haya
tomado esa referencia como
respuesta.
Respuestas basadas
exclusivamente en el color
acromtico de la mancha,
No aparece la forma como
Determinante
Son respuestas sugeridas
fundamentalmente por el
color acromtico de la
mancha. Los rasgos
formales tambin estn
incluidos, pero de una
manera secundaria.
Respuestas en las que el
determinante principal es la
forma y el color acromtico
tambin interviene.
Cuando hay impresin
tctil. El sujeto debe indicar
de algn modo que est
utilizando el sombreado
para dar su respuesta.

Cuando se interpreta el
sombreado como
profundidad o
dimensionalidad.

1) Un pedazo de tierra
marrn, tiene forma
alargada
2) El fuego de un hogar,
stos son los leos..

1) Una mariposa muy


linda, es roja.
2) Aqu, dos peces
nadando, son verdes.
1) En el centro, rojo.
2)Abajo, marrn

1) Es tinta negra.
2) Aqu, en lo blanco,
parece Sal.
1) Un pedazo de carbn,
tiene forma redonda.
2) Una nube de tormenta,
es negra, aqu se ve
alargada.
1)Un abrigo negro.
2) Aqu, una palomita
blanca.
1) Tocar la lmina, el
hacer gestos suficientes
con los dedos para
indicar textura; el objeto
visto como blando, duro,
suave, spero, sedoso,
granuloso, peludo, fro,
caliente, pegajoso,
grasiento.etc.
2) Madera, carne, hielo,
esponja, lana mullida,
grasa.
Trozo de esponja
redondeado, pedazo de
vidrio pulido con puntas.
Cabeza de mono peluda,
pjaro de plumas
aterciopeladas.
1) Algo se ve adelante,
Sobresaliente, las
transparencias, cuando la
percepcin indica ms de
un plano
2) profundidad,
perspectiva, sobresale
hacia fuera..
Nubes de Tormenta, una
detrs de otra; un mapa

13
en relieve.

Forma- Vista

FV

Sombreado
Difuso Puro

SombreadoForma

YF

Forma
Sombreado

FY

FormaDimensin

FD

Cuando se da una Respuesta


de sombreado que no es
Textura ni Vista.

La Respuesta contiene
impresin de profundidad,
perspectiva, distancia o
dimensionalidad basada
exclusivamente en la forma.
El sombreado no interviene
en la formacin de la
respuesta.

Un escarabajo detrs de
una hoja, una mujer
detrs de una cortina, una
planta dentro de un vaso.
Brillo, niebla, oscuridad,
humo.
Columna de humo,
radiografa, negativo de
foto.
Cara sucia, mariposa con
pintitas, radiografa de
pelvis, campanario de
iglesia iluminado, un
cascarudo brillante, una
estatua de granito
brillante.
1) Cuando hay algo
atrs de o tapado
por, cuando se seala
que en el fondo se ve algo.
2)Dos hombres y dos
indiecitos atrs, son ms
chicos, deben estar ms
lejos
3) Una Rata atrs de un
arbusto, se ve la cola, esto
es el arbusto.

P ar e s
Reflejos

y Par

Par

Reflejo- Forma

rF

Forma- Reflejo

Fr

Los rasgos de simetra de la


mancha inducen a verbalizar
que son dos los objetos
percibidos y que ambos son
idnticos.

Las respuestas Reflejo (rF y


Fr) se basan en la simetra
de la mancha, pero aqu
algo es visto como el reflejo
de otra cosa. Cuando se
codifica reflejo no se
codifica Par.
De acuerdo con el grado en
que participa la forma en la
respuesta, se codifica rF o
Fr.

4) Un seor que tiene


escudo, esto es el escudo,
tapa al seor..
1) Ac una abeja y ac
tambin.
2) Dos personas
conversando.
3)Un par de bfalos
enfrentados.
Roca, sombra o lluvia
reflejadas.

Paisaje reflejado en un
ro, una persona y su
reflejo en el espejo.

14

4) Calidad Formal (FQ)


Para adjudicar la FQ de una respuesta se empieza por el examen de la Tabla para
la Codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas4 Esta tabla presenta una
serie de respuestas, lmina por lmina, segn las reas de localizacin.
Cada tem de la tabla viene identificado como Ordinario(o), nico(u), Menos(-) o
Sin(sin).
En el caso de respuestas de contenidos mltiples (combinados), para adjudicar la FQ
se ver:
a)
b)
c)
d)

ANEXO I

Si el rea utilizada est compuesta por dos o ms percepciones que, como


percepciones separadas, son ambas ordinarias, la percepcin combinada se
codifica o.
Si una o ambas son inusuales, la respuesta se codifica u.
Si una o ambas son menos, la respuesta se codifica -.
Si la respuesta tiene varios objetos cuya calidad formal no es la misma, se
asigna la calidad formal menos favorable, salvo en el caso de que se
mencione un objeto de manera claramente secundaria respecto de la respuesta
como totalidad. Por ejemplo, si en la lmina III alguien dice dos personas
bailando entre telas rojas, se le atribuira la calidad formal correspondiente a
dos personas (o sea, o) porque en la percepcin ste es claramente el
objeto central.

15

Calidad Formal (FQ)


Categora
Respuesta
Superior
Elaborada

Cdigo
+

Respuesta
Ordinaria

Respuesta
nica

Respuesta
Menos

Respuesta Sin
F Q

sin

Definicin

Hay una articulacin inusualmente


detallada de la forma en respuestas
que de otro modo seran codificadas
como ordinarias, y que tiende a
enriquecer la calidad de la respuesta
sin merma de la adecuacin formal.
Las respuesta + no necesita ser
original, sino que lo singular en ella es
el modo en que se usan y especifican
los detalles formales.
Es la respuesta comn, en la que el
objeto es identificado mediante una
fcil articulacin de las caractersticas
formales generales. Estas respuestas
son fciles de ver. La respuesta no
aparece enriquecida mediante una
elaboracin
Es una respuesta poco frecuente, pero
cuyos contornos bsicos no estn
significativamente forzados. Son
respuestas raras y, a la vez, que
pueden ser vistas con rapidez y
facilidad por el observador.

La respuesta se organiza usando la


forma de manera distorsionada,
arbitraria y carente de realismo. Al
respuesta resulta impuesta sobre la
estructura de la mancha con total o
casi total desprecio por los contornos
del rea usada. Con frecuencia
aparecen lneas o contornos
claramente arbitrarios donde no
existen.
Hay algunas respuestas que pueden no
tener forma.

Ejemplo

En la lmina I, W, un escarabajo,
se ve la cabeza, los ojos, la boca.
stas podran ser las patitas, aqu
adelante las pinzas. Es redondeado,
lustroso, se lo ve brillante.

En la lmina I, W, un escarabajo.

En lmina III, posicin >, en la


mitad superior del detalle rojo
central, un pollito mirando para
arriba(en la encuesta lo describe de
tal modo que se ve con rapidez y
facilidad: est de espaldas, se ve el
pico hacia arriba y hacia la
derecha, aqu atrs est la cola
levantada).

En lmina I, W. los intestinos de


una persona.

Sangre, depresin.

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CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que
comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto
es si es una respuesta Popular . En el Interpreta Zulliger, los contenidos se codifican
con los siguientes smbolos.
Cdigo
H

Definicin

Ejemplo

(H)Irreal

Figura Humana Completa Irreal

Superman, Bruja, Fantasmas,


ngeles, mago.

Detalle Humano

Una cabeza, el brazo de un nio,


un pie, una mano.

Detalle Humano en Alguien Irreal

Cabeza de diablo, manos de un


ngel, todas las mscaras se
codifican (Hd)DHAI

Experiencia Humana

Emociones Humanas o
experiencias sensoriales: Amor,
alegra, felicidad, ruido, depresin,
una abeja contenta, dos personas
tristes.

Figura Animal Completa

Gato, Perro, Len, Cebra, Peces,


Araa.

Figura Animal Completa Irreal

Dragn, Unicornio, Fnix.

Figuran Animal Incompleta

Patas de un perro, cabeza de


gorila, pinza de cangrejo,
alfombra de cuero de animal.

Figura Animal Completa

Cabeza de un dragn, alas de un


fnix.

An

Anatoma

Corazn, pulmones, vrtebras,


pelvis.

Ar t

Arte

Pinturas, dibujos, ilustraciones,


esculturas, objetos de arte,
blasones, adornos.

Ay

Antropologa

Percepciones con connotaciones


culturales o histricas especficas:
Ttem, El sable de Arturo Prat,
corona incaica, cuchillo inca.

Bl

Sangre

Sangre Humana o Animal.

Bt

Botnica

Cualquier vida vegetal: flores,


rboles, arbustos, hojas, raz.

Cg

Vestidos

Camisas, Cinturn, sombrero,


polera, zapatos.

Cl

Nubes

Se usa slo para nubes. Niebla o


bruma se codifica Na.

Hd
(Hd)DHAI
Hx

A
(A)Irreal
Ad
(Ad)AICI

Figura Humana Completa

Personas, un hombre, un chico,


una mujer, una nia, etc.

17
Ex

Explosin

Explosin de una bomba, estallido


de fuegos artificiales.

Fd

Comida

Pollo a la parilla, manzana,


caramelos, helado.

Fi

Fuego

Fuego, Humo, llamas.

Ge

Geografa

Cualquier tipo de mapa.

Hh

Hogar

Cosas del hogar: Cuchillo, silla,


plato, florero.

Ls

Paisaje

Montaa, Isla, Cavernas, pantano,


vistas marinas, campo.

Na

Naturaleza

Sol, Planeta, Cielo, Ro, nieve,


niebla, bruma, tormenta, lluvia.

Sc

Ciencia

Objetos asociados a la ciencia:


coches, edificios, armas, barcos,
computadora, telfono.

Sx

Sexo

Percepcin de rganos sexuales o


actividades sexuales: pene, vagina,
pechos, menstruacin, coito, tero.

Xy

Radiografa

Radiografas de cualquier tipo.

18

ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir
en la respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z.
lo que entrega una informacin valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a
organizar los campos de los estmulos
Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso
de la simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de
antemano una relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que
aparezca dicha relacin significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional
dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.5
Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un
animal o dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no
requieren demasiados esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran
ser dos animales que estn en un bosque, que se ven rboles y explica que hay un
incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A
esto se llama organizar el campo estimular de un modo ms sofisticado y debe
interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z.
Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los
siguientes criterios:
Lminas

I
II
III

Z-W

Z-A

Respuesta
Global
que tenga un cdigo
DQ+, DQv/+ DQo

Respuesta en la que
dos o ms objetos
separados, vistos en
reas de detalle
adyacente (reas
que se tocan), sean
descritos en una
relacin
significativa

1.0
5.5
5.5

4.0
3.0
3.0

Z-D

Respuesta en la que
dos o ms objetos
separados, vistos en
reas de detalle no
adyacente
(distantes, son reas
que no se tocan),
sean descritos en
una relacin
significativa.

6.0
3.0
4.0

Z-S

Respuesta en la que
se integre el Espacio
Blanco con otras
reas de la mancha.

3.5
4.0
4.5

b) Cuando una respuesta cumple ms de un criterio, se le asigna el puntaje Z que


corresponde la valor ms alto.

Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema
Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1995.

19

CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales
En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las
respuestas se seala con Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE.
Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de
desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria:
cansancio, estrs u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.

20

CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales
Categora

Verbalizaciones
Desviadas (una
sola palabra)

Respuesta
Desviada (Frases)

Definicin

Las respuestas de nivel 1 (DV1)


no son muy distintas de los
deslices cognitivos propios de
personas que no prestan mucha
atencin a la manera de
expresarse. Suelen ser producto
de la inmadurez, educacin pobre
y/o juicios sobre los que no se ha
pensado de manera acabada
Las respuestas de nivel 2 (DV2)
constituyen casos ms o menos
graves de pensamiento disociado,
ilgico o lbil. Son respuestas
raras que muestran un desvo
significativo de lo que es usual.

Son respuestas extraas, en las


que el sujeto se sale de la tarea
que se le pidi (explicitar
percepciones) y hace otra cosa.
Se manifiestan en la inclusin
de frases enteras que son
inapropiadas o irrelevantes
(frases inadecuadas), o bien,
aparecen divagaciones o
comentarios inapropiados,
donde se pierde el hilo de lo que
se deca y no puede volverse al
tema de la respuesta (respuestas
circunstanciales)

Subcategora

Cdigo
DV1

Neologismo
DV2

Combinaciones
Inadecuadas

Un escarabajo con
aspecto sexudo.
Una pareja de dos ositos.

DV1
Redundancia

DV2

DR3
Frases
Inadecuadas

Respuestas
Circunstanciales

DR4

DR3

DR4

Implican una condensacin


inadecuada de impresiones o
ideas en respuestas que no
respetan la realidad. En las
respuestas se infieren relaciones
irreales entre imgenes, objetos
o actividades atribuidas a ellos.

Ejemplo

Una orejera de un conejo.

Combinacin
Incongruente

INC1
INC2

Una pequea palomita


chiquitita.

Un cangrejo, en esta zona


no se ven.
Un animal que nunca
existi, pero yo s que
est.
Dos boxeadores, como los
que aparecieron en el
programa de televisin
que vi anoche, porque a
mi me gusta ver televisin
antes de irme a dormir. Mi
esposa prefiere leer.
Un insecto, que es posible
que en Grecia estn
preparando un men
parecido. Yo se lo que lo
hacen.
Oso rosado (los osos
existen, el color rosa
tambin; pero no existen
los osos rosados)
Un hombre con cabeza de
lobo.
Dos osos conversando

Combinacin
Fabulatoria
(FABCOM)

Implica que se establece


una relacin inverosmil
entre dos o ms objetos
identificados en la mancha.
Estas respuestas siempre
incluyen dos o ms detalles
distintos.

FABCOM
4
FABCOM
7

Una persona sentada de


espaldas. Se le ven los
pulmones.

21

Contaminacin

Lgica
Inadecuada

Es la ms bizarra de las
combinaciones inadecuadas.
Dos o ms impresiones se han
fundido en una sola respuesta de
una manera que, claramente,
viola la realidad. El proceso de
fusin es lo que las convierte en
inadecuadas, en contraste con lo
que sucedera si se hubieren
dado por separado. Mientras que
la INC se funden dos impresiones
de distintas reas de la mancha
en un solo objeto imposible, en la
CONTAM se emplea una nica
rea.
Se dan casi exclusivamente en
esquizofrnicos. Es muy
infrecuente que se den en la
evaluacin de personal.
Se Asigna ALOG siempre que el
sujeto, sin ninguna induccin,
emplee un razonamiento forzado
para justificar la respuesta. La
lgica que emplea se sale
claramente de lo convencional y
representa una forma de pensar
relajada y simplista.

Movimiento
Cooperativo
(COP)
Contenido
Mrbido

A L OG

PERSEVERACIN
INTRALMINA
Son respuestas
consecutivas en las que
aparece la misma
codificacin (puede
variar el cdigo especial
y alguna puede no ser
P)
PERSEVERACIN DE
CONTENIDO
La persona identifica a
un objeto diciendo que
es el mismo que vio
antes (Habitualmente en
otra lmina).
PERSEVERACIN
MECNICA.
Se da cuando es sujeto
menciona siempre el
mismo objeto.

Perseveracin y
Fracaso en la
Integracin

Movimiento
Agresivo

CONTAM

Se usa para cualquier


respuesta de movimiento (M,
FM m) donde la accin sea
descrita en el presente y
claramente agresiva. No se
codifica AG si la agresin
ocurri en el pasado.
Se usa para cualquier
respuesta de movimiento
(M, FM m) en la que
aparezcan dos o ms objetos
en una interaccin
claramente cooperativa.
Se usa para cualquier
respuesta en la que:
a) un objeto es visto
como herido,
daado o roto.
b) Se atribuye al

PSV

PSV

Es una hoja con cara de


lobo (lmina I, en D4).

A) Un escarabajo grande,
porque ocupa toda la
lmina.
B) La columna vertebral,
porque est en el medio.
Ver en la lmina I primero
un piojo, por la forma; e
inmediatamente, una
mosca, por la forma. En
ambos casos la
codificacin se repite W
F A.
Enla lmina I, ver un
escarabajo(W), y luego, en
lmina II, ver el mismo
escarabajo que antes,
pero ahora est
caminando(en D marrn).

PSV

Un escarabajo, en las tres


lminas.

AG

a) dos hombres
discutiendo violentamente.
b) Dos osos peleando.
c) Un viento furioso.

C OP

M OR

a) Dos personas
levantando una canasta.
b)Dos hormigas
sosteniendo una hoja.
c) Dos osos bailando un
tango.
a) un escarabajo muerto.
b) Persona deprimida,
llorando; casa opresiva;

22
objeto una
caracterstica o un
sentimiento
desagradable o
negativo

Abstraccin

Respuesta
Personalizada

Proyeccin del
Color
Respuestas de
Representacin
Humana

Se usa AB en dos tipos de


respuesta. El primero lo
constituyen aquellas que han
recibido el cdigo de contenido
EXPERIENCIA HUMANA para
registrar una emocin humana o
una experiencia sensorial. Suelen
ser respuestas M sin forma como
sta: Todo esto parece la
depresin, es negro y de aspecto
lgubre, o es Pura Rabia, los
colores todos revueltos. Sin
embargo, ocasionalmente puede
codificarse EXPERIENCIA
HUMANA y AB en una respuesta
en la que haya emociones
humanas o experiencias
sensoriales atribuidas a objetos
con forma, donde algn otro
rasgo de la mancha se utiliza
para denotar la vivencia.
Se asigna el cdigo PER a
cualquier respuesta en la que el
sujeto hace referencia a un
conocimiento personal o a su
experiencia, como una de las
razones por la que lo justifica o
la aclara.
Se asigna el cdigo CP a toda
respuesta en la que el sujeto
identifica una mancha
acromtica o un rea de ella
como de color cromtico.
a)
b)
c)

Todas las respuestas


H, (H), Hd, (Hd), Hx.
Todas las respuestas
M.
Todas las respuestas
FM que tengan COP
y/o AG.

Para codificarlas, es necesario


verificar si se trata de respuestas
de representacin humana
buenas pobres, es decir
GHR PHR. Se debe seguir el

siguiente algoritmo:
1) Codificar GHR a las
respuestas que contengan H
pura y que renan todas las
siguientes condiciones; FQ+,
FQo FQu; sin CCEE
crticos, salvo DV, y sin
cdigos AG ni MOR.
2) Codificar PHR a las
respuestas que tambin
contengan los siguientes
cdigos: FQ- FQsin; FQ+,
FQo FQu con ALOG,
CONTAM o cualquier CCEE
de Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas
las restantes respuestas HR
que tengan el cdigo especial

pjaro triste.

AB

a) stas son dos personas


que se odian, el rojo
muestra el odio.
b) Un escudo, que
representa el triunfo de la
justicia.

PER

CP

G HR

P HR

Yo vi algo parecido en mi
casa. Como yo entiendo de
botnica s que es as. Vi
en la televisin algo
parecido. El mo es igual a
ste.
Una Mariposa de todos
los colores (W, en la
primera lmina).

23
COP pero que no tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las
restantes respuestas HR que
tengan cualquiera de los
siguientes cdigos:
FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las
restantes respuestas HR que
sean Populares en la Lmina
III.
6) Codificar PHR a las
restantes respuestas HR que
tengan algunos de los
siguientes cdigos: AG, INC,
DR, Hd.
7) Codificar GHR a las
restantes respuestas HR.

24

ANE X O S

25

ANEXO I

Tabla para la codificacin de la Calidad Formal de las Respuestas6


LMINA I

= Insecto
Dl = Hoja
ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5

Popular: W
ZW
W
Abanico
Abstraccin
Adorno
Afiche
Agua
Agujero
Algo
Animal
Animales (2)
Antifaz
Antorcha
rbol
(copa de rbol: u)
rboles
Ave abierta Avin
Barrilete
Bichos (2)
Bife
Bosque
Broche
Cabeza de insecto
Cabeza de animal
Caf
Cangrejo
Caparazn
Cara
Careta
Casco
Cerebro
Cielo
Ciudad
Colgante
Cuero o piel
Comida
Construccin
Continente
Corazn
Coxis
Crneo
Crter
6

u
u
u
sin
u
u
o
u
u
u
u
u
sin
o
u
u
sin
u
o
u
u
u

= 1.0

Cueva
u
Durazno
Elefante
Escorpin
Escudo
u
Esfinge
u
Explosin
u
Flor
o
Fondo del mar
u
Fsil
u
Foto
u
Hoja
o
Hojas
o
Hueso
u
Hueso de pelvis
Insecto
o
Araa
Bicho
Cascarudo
Cucaracha
Escarabajo
Garrapata
Insecto
Isla
u
Mancha
o
Manta raya
u
Manzana
Mapa
o
Mariposa
o
Mscara
u
Mdula
Montaas
u
Mosca
u
Muelle
Murcilago
o
Naturaleza
u
N ave espacial
Nube
o
Nuez
(nuez abierta: u) Osos (espalda
con espalda) -

Paisaje
Pjaro
<Pjaro rF.

u
u

Pera
Persona real o
irreal en escena
Pintura
Pollo abierto
Rana o sapo
Rata
Radiografa
Radiografa
especfica
Toro
Trbol
Tnel
tero
Vrtebra

DI
Blusa o saco
Cara
Cabeza de animal
Corbata
Flor
Hoja
Hojas
Manzana
Mariposa
Murcilago
Persona
Pozo
Pulmones
Trbol
Tnel
Vampiro
D2
Cabeza de animal
Cara
Escudo

o
u
o
o
u
u
u
u

u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
o
u

Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no
pacientes, XI Congreso Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.

26

LMINA I (continuacin)
Popular: W

= Insecto

= Hoja
ZW = 1.0ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
DI

Len

Mapa

Mscara
Perchero

o
-

Ramas
Ttem

u
u
u

Dd22
Ojos

Dd23
Pez
Pinza de animal

Dd24
Cabeza de caracol
Mariposa
Murcilago
Rana

u
u
-

D3
Araa
u
Cabeza de animal
u
Cabeza y brazos
u
Cangrejo (parte de)
u
Escarabajo
(parte de)u
Insecto (parte de)
u
Insectos
Lechuza
Monstruo
u
Persona
real o irreal
(parte de)
u
Personas
Planta
Rostro
D4
Cabeza con cuerpo
Cabeza de hormiga
Cara de len
Len
Mscara
Persona real
o irreal

Dd21
Animal
Botas
Caballo
Canguro
Ciervos
Gacela
Hojas
Italia
Langosta
Len

u
u
u
u
u
-

u
-

Dd25
Cabeza de indio.
Pjaro (parte de)
Personas
(parte de)

Dd26
Mapa
Trompetas

o
-

Dd27
alas de mariposa
Patos
Pera
Persona con gorro
Pollo (1/4 de)
V persona irreal

u
u
u

Dd28
Murcilago
Pollo
Nubes de tormenta

u
u
u

Dd31
Mariposa

u
u

Vagina

Dd32
Muela
Pies
Testculos
Ubre

u
u
u

Dd33
Persona

Dd34
Palos

Dd35
Araa
Bicho
Corazn
Escarabajo
Mariposa
Persona irreal
Personas
Rx de torax

u
u
u
u
u
-

Dd36
Sombra

Dd37
Animal
Avin
Bosque
Cscara de nuez
Corazn
Flor
Hoja
Hojas
Hueso
Manzana partida
Mariposa
Persona

u
u
u
u
u
u
u
u
-

27
LMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
W
Adorno
Altar
Amanecer
o atardecer
Arte
Avin
Bosque, jardn,
Paisaje o parque
Cabeza de animal
Cara
Comida
.!
Construccin
en paisaje
Cuadro o dibujo
(habitualmente
chino)
Escena marina
Flor, flores o
parte de flor
Incendio
Mancha
Mariposa
Mscara
Punta de flecha
Rana
Recipiente
V cabeza animal
V cara

o
u
u
-

DI
Abeja
Alga
Animal
rbol
Ardilla
Armadura
Bicho
Bigote
Bisonte
Botella
Buey

o
u
o
u
o
u
o
o

u/ u/ o
o
o
u'
-o
o
o

Bfalo
Cabra
Castor
Cerdo
Ciervo
Comida
Cuadro
Cucaracha
Cuernos
Cuero
Cueva
Embrin
Esfago
Foca
Globo
Grillo
Gusano
Habano
Hipocampo
Hojas
Insecto
Islas
Jarrones
Langostino
Larva
Len
Lobo marino
Mancha
Mano
Mapa
Montaas
Mosca
Nidos
Oruga
Oso
Paisaje
Pjaro
Persona real o irreal
Pez
Piojo
Polilla
Pulga

o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
u
u
o
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
o
u
u
u
u

Radiografa
Races
Roca
Semilla
Tierra
Tigre
Toro
Troncos
Vaca

u
u
u
o
u
o
u
u

D2
Alga
Ameba
Bichos
Botnica:
rboles
arbustos
cactus
hojas
musgo
planta
Caballito de mar
Caballo con jinete
Cangrejo
Caracol
Cara
Ciervo
Coral
Hormiga
Islas
Langosta
Mano
Ojo
Pez
Pulga
Puo cerrado
> caracol
> personas danzando

u
u
o
o
u
u

D3
Altar
Animal

u
-

o
u
u
o

28

LMINA II

(continuacin)

No tiene respuestas populares

ZW
rbol e/fuego
Amanecer o
Atardecer
Avin
Boca
Bfalo
Cabeza,
Cara
o mscara
Cabeza de len
Cabeza de toro
Caparazn
Casa
Cerebro
Construccin
(habitualmente
china)
Corazn
Crneo
Cueva
Elefantes (2)
Embrin
Escarabajo
Escudo
Escultura
Fetos
Flor
Fuego
Garganta
Gruta
Insecto
Jarrn
Manzana cortada
Mariposa
Medusa
Monos
Nariz
Osos
Paisaje
Personas reales
o irreales
Pulmones
Radiografa

5.5 ZA

= 3.0

(habitualmente

o
-

de columna
y pulmones)
tero
Volcn
> labios

o
u
u
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
o

ZD

D4
Amgdala
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Pulmones
Trax
Animal
Animales (2)
Arte
Boca
Caballito de mar
Embriones
Escarabajo
Cara d mscara
Cara de mamfero
Carozo
Cerebro
Ciempis
Construccin
(casa, pagoda)
Corazn
Fetos
Flor
Focas
Insecto
Larvas
Lengua
Manzana partida
Marca de beso
Osos
Personas
PezPiedra preciosa
Pollo abierto

3.0 ZS

o
u
u
u
u

o
u
u
u
u
u
o
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
-

= 4.0
tero

V crneo

DS5
Adorno
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Vrtebras
Espinazo,
Arte
Cara o mscara
Cara de len
Construccin
Corazn
Dibujo o escritura
(primitivo,
(Oriental)
Emblema
Estatua (primitiva,
(Oriental)
Explosin
Lmpara
Lengua
Persona
Flor o flores
Hongo atmico
Ttem
D6
Algo sexual
Atardecer o paisaje
Construccin en
bosque
Flor
Frutilla
Radiografa
D7
Chimenea
Comida
Cohete

o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u

u
-

29

LMINA II

(continuacin)

No tiene respuestas populares ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0

Construccin
Flor
Fuego
rganos
Radiografa
Trofeo
V cabeza

Volcn

D8
Bichos
Bosque o paisaje
Cueva
Figura egipcia
Flor
Mapa
Puerta

u
u
u
u
u
u

u
u
u
u
-

Dd21
Espritu santo
Gaviota
Paloma

u
u
u

Dd22
Bfalos
Caracol
Foca

Persona real o
irreal
Dd23
Caras Personas

u
-

30
LMINA III

Popular: DI = Mariposa

D2 = Persona real o irreal


D3 = Persona real o irreal

ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5


W
Abstraccin
Animales
rboles
Atardecer
Auriculares
Barco con islas
Cangrejo
Cara o cabeza de
persona o de
Animal
Construccin
(a veces con fuego)
Figura china
Fuego y humo
Insecto
Manchas
Mapa
Mscara
Paisaje en llamas
Personas reales
o irreales,
(habitualmente
en escena)
Pieza de mquina

u
u
u
u
o
u
u
u
u
u

o
u
u
-

Pintura
Ramas
Recipiente
Tren con luces
Volcn
V aves en escena
V construccin
(a veces con fuego)

DI
Alguacil
rboles
Avin
Construccin
Estrella de mar
Flor
Fuego

u
u
u
o

Labios
Liblula
Mariposa
Moo
Persona en escena
Hoja
D2
Animal
Ardilla
Cangrejo
Conejo
Dragn
Fuego o llamas
Gallina
Hipocampo
Mariposa
Mosquito
Oso hormiguero
Osos
Pjaro
Persona real
o irreal
Sangre
<.dragones

u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
u
u
u

< foca
< caballo.
> Animales
mamferos
terrestres tales como:
Chita
Len
Leopardo
Perro
Tigre

D3
Animal
rbol
Caballito de mar
Calavera

u
u
-

Cangrejo
Flecha
Herradura
Hormiga
Insectos
Isla o mapa
Islas Malvinas
Mandbula
Mscara
Montaas
Nubes
Perros
Persona real o irreal
Pinzas
Tridente

u
u
u
o
-

D4
Alacrn
Animal
rbol
Babosa
Batata
Bicho
Cables

u
u
u
u
u
u

Caracol

u
Ciempis
u
Ciervo
Cigarros
Cocodrilo
u
Escorpin
u
Garra
u
Gusano,
oruga o lombriz
o
Islas
u
Lagartija
u
Langostino
Mano o brazo
(a veces mecnico)u
Pata de animal
u
Pata de cangrejo
u
Perro
u
Persona real
-

31

LMINA III

(continuacin)

Popular: DI = Mariposa

D2 = Persona real o irreal


D3 = Persona real o irreal

ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 4.0 ZS = 4.5


Persona irreal
Pinza o tenaza
(a veces de animal)
Rata, ratn
Serpiente
Tenedor
Velas
Vbora
D5
4YJmal
rbol
Avestruz
Avin
Dragn
Fuego
Humo
Lobos
Mapa
Mariposa
Nubes
Pjaro
Persona real
o irreal
v personas
D6
Araa
Cabeza de animal
Candelabro
Garra, mano
o guante
Pata de gallina
Tenedor
v trompa de
elefante
D7
Boca
Cara o cabeza de
persona o
de animal
Cangrejo

u
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
-

Fuente
Imn
Islas
Mscara
Radiografa
Taza
Timn
tero
v entrada
D8
Cara
Construccin
Olla
v lmpara
con llama

u
u
u
u
u
u
u

Dd21
Cabeza o cara
De persona real
o irreal
Lechuza
Personas

u
-

Dd22
v cabeza de caballo u
v cabeza de dragn u
v Caimanes
v Dragn
> animales

u
u
u

Dd23
Animales
Chancho
Cocodrilo
Cola de ratn
Perro
Rata o ratn

u
u
u
u
o

I
-

Dd24
guila

o
u
u
u
o
u
u
-

Bota, pie o
pata de animal
Cabeza de camello
Pinzas

o
u
-

Dd25
Cabeza de guila
Galgos
Garra o pinza
Pata de animal
Personas

u
o
u
-

Dd26
Cola de rata

Dd27
Copa de rbol
Flor

Dd28
Cabeza o cara
de animal
Cangrejo
Casa
Copa
Hojas
Persona
Tnel
tero

u
-

Dd29
Bicho
Caballos acostados
Dragones con fuego
Humo
Jabal
Perro

u
u
-

Dd30
Islas Malvinas
Personas
v galpn

u
-

32

ANEXO II
Localizacin de reas por lmina7

Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System,
Turku (Finlandia), The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En
Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.

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