Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
ZULLIGER
Manual del Usuario
INTERPRETA
ZULLIGER
Manual del Usuario
Advertencia.
Este manual est basado en su mayora en el libro de Anglica L.
Zdunic El Test de Zulliger en la evaluacin de Personal: Aportes del
Sistema Comprehensivo de Exner 2da. Ed. Buenos Aires: Paids,
2003.
Al igual que el software es un complemento no oficial del mismo. Por
lo que se recomienda encarecidamente la utilizacin de ese libro,
adems que posee contenidos y procedimientos no abarcados ni por
este manual, ni por el software.
Introduccin
Hans Zulliger cre el Test Z, en el ao 1942, como instrumento diagnstico equivalente
al test de Rorschach y al Behn-Rorschach. Pero slo para la seleccin y eliminacin, en
grupos, de individuos aptos en incompetentes1. La creacin de una versin en lminas
para la aplicacin individual es realizada posteriormente, bajo iniciativa del Prof. Robert
Heiss, de la universidad de Friburgo.
En su versin individual, el test de Zulliger consta de tres lminas, en las cuales y en
cada una existen manchas de tinta. El evaluado debe resolver un problema a travs de la
toma de decisiones, respecto a Qu podra ser eso?.
Basndose en la proposicin de John E. Exner para el Rorschach, se puede aceptar al
Test de Zulliger como una situacin de resolucin de problemas y que las
caractersticas personales inciden en la determinacin de las respuestas posibles que
finalmente se emiten, y bajo esas mismas premisas se puede aplicar el Mtodo
Comprehensivo (creado por Exner) al Test de Zulliger.
En la actualidad el Test de Zulliger es considerado como una poderosa herramienta en
los procesos de Seleccin, ya que entrega (aplicando las consideraciones de Exner)
Descripciones muy detalladas, abarcando caractersticas tales como los estilos de
respuesta, la afectividad, las operaciones cognitivas, las motivaciones, la percepcin y
preocupaciones sobre el mundo interpersonal, y las tendencias a reaccionar de
determinados modos.2
El analizar el Test de Zulliger implica un proceso de aplicacin, tabulacin e
interpretacin realizado de manera minuciosa.
Desglosando este procedimiento, tenemos las siguientes fases:
1
2
4
1. Administracin. Fase estandarizada que consta de tres pasos:
a. Proceso de Respuesta
b. Proceso de encuesta
c. Prueba de Lmites
2. Tabulacin. Fase de anlisis cualitativo de las respuestas.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
Administracin: 30 minutos.
Tabulacin: 30 minutos.
Sumario estructural: 90 minutos.
Proceso de interpretacin: Bsica 40 minutos. Avanzada: 50 minutos.
5
El software Interpreta Zulliger automatiza ciertas tareas en el procedimiento de
Interpretacin del Test Z, estas son:
a) Sumario estructural.
b) Proceso de interpretacin Bsica.
Ahorrndose as el evaluador 130 minutos, equivalentes a 2 horas 17 minutos. Es decir
el proceso en total quedara realizado en no ms de 1 hora 40 minutos. Dems est
indicar los beneficios para el evaluador y la organizacin este ahorro considerable de
tiempo.
Adems Interpreta Zulliger entrega un informe detallado listo para imprimir y/o
modificar, lo que supone una estandarizacin en el anlisis y entrega de la informacin.
Potencindose enormemente los resultados para el evaluador y la organizacin como
cliente.
1. Iniciar Corrector Zulliger v1.0: al hacer clic sobre este botn se iniciar la
interfaz de ingreso de datos por parte del usuario.3
2. Imprimir Plantilla: Al hacer clic sobre este botn se imprimir una plantilla de
Tabulacin, donde Ud. realizar el procedimiento de clasificacin de las
respuestas (Localizacin, Contenido, Determinantes, etc.).
3. Manual Exner: Se despliega este manual para uso directo.
El Procedimiento de Trabajo con el Software Interpreta Zulliger es el siguiente:
En primer lugar Ud. deber imprimir la Plantilla de Tabulacin. Obteniendo lo
Siguiente:
Si al hacer clic sobre el boton aparece advertencia de seguridad por favor dirijase al men de
Herramientas, haga clic en Macro luego en Seguridad, marque la casilla Medio y reinicie la aplicacin.
Una vez obtenidas las respuestas del sujeto se procede a llenar la plantilla de
Secuencia de Codificaciones. En cada casillero deben anotarse los cdigos de las
respuestas, fijndose en los significados siguientes:
- N de Resp.
: Nmeros de Respuesta.
- N Loc.
: Nmero de Localizacin.
- LOC.
: Tipo de Localizacin.
- DQ
: Calidad Evolutiva.
- Determinante
: Determinante(s).
- FQ
: Calidad Formal.
- [2]
: Respuesta de Par.
- Contenido
: Contenido(s).
- Popular
: Respuesta Popular.
- Pje. Z
: Puntaje Z.
- CC.EE
:Cdigos
Especiales/
Fenmenos
Especiales.
Ejemplo
En la primera lmina, Primera Respuesta. Un escarabajo que corre para atacar a
otro.
-
N de Resp.
: 1 (ya que es la primera respuesta).
N Loc.
: No se asigna nmero (es respuesta global)
LOC.
: W (abarca la totalidad de la lmina).
DQ
: o (se identifica un rea de la mancha como
un solo objeto, con rasgos que exigen determinada forma).
Determinante
: FMa (movimiento animal activo)
FQ
: o (es una respuesta que figura en la Tabla
de Respuestas Ordinarias)
[2]
: no se codifica (no se da una respuesta
Par).
8
Contenido
: A (se identifica con un animal completo)
Popular
:P (escarabajo es considerada una
Respuesta Popular).
Pje. Z
: 1.0 (es una respuesta W de la lmina I).
CC.EE
: AG (accin que es descrita en el presente
y es claramente agresiva).
La codificacin quedara:
Nde
Resp.
1
FMa
1.0
AG
Seguidamente se debe hacer clic en forma secuencial en cada uno de los botones
ubicados en la parte inferior del programa:
9
Obteniendo los resultados de tabulacin e interpretacin en formato Word:
Interpretacin
Resultados de Tabulacin
10
Los Cdigos Utilizados en el Software son:
1) Localizacin.
a) W: La Respuesta es Global, abarca toda la mancha.
b) D: La respuesta es un Detalle Usual, abarca una parte de la mancha en la que el
5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
c) Dd: La respuesta es un Detalle Inusual, abarca una parte de la mancha en la que
menos del 5% de los sujetos manifiesta percibir algo.
d) WS, DS DdS: Respuesta de espacio en blanco, toda aquella que incluye una
zona de espacio blanco o donde se utiliza una parte de la mancha y una parte de
espacio blanco.
2) Calidad Evolutiva: DQ
Categora
Respuesta De
Sntesis
Cdigo
+
Definicin
Respuesta
Ordinaria
Respuesta
Vaga
Sntesis:
V/+
Respuesta
V aga
de
Ejemplo
11
3) Determinantes.
Categora
Forma
Subcategora
Cdigo
F
Movimiento
Humano(activo o
pasivo)
Movimiento
Movimiento
Animal(activo
pasivo)
(siempre se
utiliza Ma
MP)
MP
Movimiento Humano
Pasivo
FM
(siempre se
utiliza FMa
FMP)
F Mp
mp
Color Puro
Movimiento Humano
Activo
ma
Color
Cromtico
La respuesta se basa
exclusivamente en los
elementos formales de la
mancha.
Ma
F Ma
Movimiento
Inanimado(activo
o pasivo)
Definicin
Ejemplo
12
Color
Acromtico
(Blanco,
negro o gris)
Color- Forma
CF
Forma- Color
FC
Color Nominal
Cn
Color Acromtico
Puro
Color acromticoForma
CF
FormaColor
Acromtico
Sombreado
L os
componentes
del sombreado
de la mancha se
usan para
justificar las
respuestas.
Pueden ser
dadas en zonas
grises o de
color.
Textura pura
FC
T
Textura- Forma
TF
Forma- Textura
FT
Vista Pura
Vista- Forma
VF
Cuando se interpreta el
sombreado como
profundidad o
dimensionalidad.
1) Un pedazo de tierra
marrn, tiene forma
alargada
2) El fuego de un hogar,
stos son los leos..
1) Es tinta negra.
2) Aqu, en lo blanco,
parece Sal.
1) Un pedazo de carbn,
tiene forma redonda.
2) Una nube de tormenta,
es negra, aqu se ve
alargada.
1)Un abrigo negro.
2) Aqu, una palomita
blanca.
1) Tocar la lmina, el
hacer gestos suficientes
con los dedos para
indicar textura; el objeto
visto como blando, duro,
suave, spero, sedoso,
granuloso, peludo, fro,
caliente, pegajoso,
grasiento.etc.
2) Madera, carne, hielo,
esponja, lana mullida,
grasa.
Trozo de esponja
redondeado, pedazo de
vidrio pulido con puntas.
Cabeza de mono peluda,
pjaro de plumas
aterciopeladas.
1) Algo se ve adelante,
Sobresaliente, las
transparencias, cuando la
percepcin indica ms de
un plano
2) profundidad,
perspectiva, sobresale
hacia fuera..
Nubes de Tormenta, una
detrs de otra; un mapa
13
en relieve.
Forma- Vista
FV
Sombreado
Difuso Puro
SombreadoForma
YF
Forma
Sombreado
FY
FormaDimensin
FD
La Respuesta contiene
impresin de profundidad,
perspectiva, distancia o
dimensionalidad basada
exclusivamente en la forma.
El sombreado no interviene
en la formacin de la
respuesta.
Un escarabajo detrs de
una hoja, una mujer
detrs de una cortina, una
planta dentro de un vaso.
Brillo, niebla, oscuridad,
humo.
Columna de humo,
radiografa, negativo de
foto.
Cara sucia, mariposa con
pintitas, radiografa de
pelvis, campanario de
iglesia iluminado, un
cascarudo brillante, una
estatua de granito
brillante.
1) Cuando hay algo
atrs de o tapado
por, cuando se seala
que en el fondo se ve algo.
2)Dos hombres y dos
indiecitos atrs, son ms
chicos, deben estar ms
lejos
3) Una Rata atrs de un
arbusto, se ve la cola, esto
es el arbusto.
P ar e s
Reflejos
y Par
Par
Reflejo- Forma
rF
Forma- Reflejo
Fr
Paisaje reflejado en un
ro, una persona y su
reflejo en el espejo.
14
ANEXO I
15
Cdigo
+
Respuesta
Ordinaria
Respuesta
nica
Respuesta
Menos
Respuesta Sin
F Q
sin
Definicin
Ejemplo
En la lmina I, W, un escarabajo,
se ve la cabeza, los ojos, la boca.
stas podran ser las patitas, aqu
adelante las pinzas. Es redondeado,
lustroso, se lo ve brillante.
En la lmina I, W, un escarabajo.
Sangre, depresin.
16
CONTENIDOS Y POPULARIDAD
Toda Respuesta debe codificarse por su Contenido y, posteriormente, hay que
comprobar si pertenece a la lista de respuestas que aparecen con mucha frecuencia, esto
es si es una respuesta Popular . En el Interpreta Zulliger, los contenidos se codifican
con los siguientes smbolos.
Cdigo
H
Definicin
Ejemplo
(H)Irreal
Detalle Humano
Experiencia Humana
Emociones Humanas o
experiencias sensoriales: Amor,
alegra, felicidad, ruido, depresin,
una abeja contenta, dos personas
tristes.
An
Anatoma
Ar t
Arte
Ay
Antropologa
Bl
Sangre
Bt
Botnica
Cg
Vestidos
Cl
Nubes
Hd
(Hd)DHAI
Hx
A
(A)Irreal
Ad
(Ad)AICI
17
Ex
Explosin
Fd
Comida
Fi
Fuego
Ge
Geografa
Hh
Hogar
Ls
Paisaje
Na
Naturaleza
Sc
Ciencia
Sx
Sexo
Xy
Radiografa
18
ACTIVIDAD ORGANIZATIVA
Puntuaciones Z
Exner seala que la actividad organizativa, es una caracterstica susceptible de ocurrir
en la respuesta, y cuando se da, se le atribuye un valor numrico llamado puntuacin Z.
lo que entrega una informacin valiosa sobre el grado en que el sujeto tiende a
organizar los campos de los estmulos
Un sujeto econmico optar por seleccionar objetos individuales, o pares, haciendo uso
de la simetra. Ahora bien, no hay nada en el campo de estmulos que establezca de
antemano una relacin entre un(os) objeto(s) y las otras partes de la mancha. Para que
aparezca dicha relacin significativa, el sujeto tiene que realizar un esfuerzo adicional
dirigido a tal fin, es decir, ha de organizar el material dentro del campo.5
Ejemplo: El D1 de la Lmina II suele verse muy a menudo como una animal. Ver all un
animal o dos, uno a cada lado de la mancha, es dar respuestas simples y que no
requieren demasiados esfuerzos de organizacin. Si en cambio alguien dice que podran
ser dos animales que estn en un bosque, que se ven rboles y explica que hay un
incendio a lo lejos, esta respuesta representa un nivel superior de actividad cognitiva. A
esto se llama organizar el campo estimular de un modo ms sofisticado y debe
interpretarse la respuesta mediante la puntuacin Z.
Las condiciones para asignar puntacin Z las siguientes:
a) La respuesta debe incluir Forma y cumplir con, a lo menos, uno de los
siguientes criterios:
Lminas
I
II
III
Z-W
Z-A
Respuesta
Global
que tenga un cdigo
DQ+, DQv/+ DQo
Respuesta en la que
dos o ms objetos
separados, vistos en
reas de detalle
adyacente (reas
que se tocan), sean
descritos en una
relacin
significativa
1.0
5.5
5.5
4.0
3.0
3.0
Z-D
Respuesta en la que
dos o ms objetos
separados, vistos en
reas de detalle no
adyacente
(distantes, son reas
que no se tocan),
sean descritos en
una relacin
significativa.
6.0
3.0
4.0
Z-S
Respuesta en la que
se integre el Espacio
Blanco con otras
reas de la mancha.
3.5
4.0
4.5
Exner, John E.(Jr.) y Sendn, Concepcin: Manual de interpretacin del Rorschach. Para el Sistema
Comprehensivo, Madrid, Psimtica, 1995.
19
CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales
En el sistema Comprehensivo, la presencia de algunas caractersticas inusuales de las
respuestas se seala con Cdigos Especiales. Se simboliza CCEE.
Al codificar o interpretar los Cdigos Especiales se debe considerar distintos grados de
desajuste:
Nivel 1: Grado suave de Perturbacin (Puede reflejar una perturbacin transitoria:
cansancio, estrs u otras condiciones circunstanciales).
Nivel 2: Desajuste o perturbacin severa.
20
CDIGOS ESPECIALES
Fenmenos Especiales
Categora
Verbalizaciones
Desviadas (una
sola palabra)
Respuesta
Desviada (Frases)
Definicin
Subcategora
Cdigo
DV1
Neologismo
DV2
Combinaciones
Inadecuadas
Un escarabajo con
aspecto sexudo.
Una pareja de dos ositos.
DV1
Redundancia
DV2
DR3
Frases
Inadecuadas
Respuestas
Circunstanciales
DR4
DR3
DR4
Ejemplo
Combinacin
Incongruente
INC1
INC2
Combinacin
Fabulatoria
(FABCOM)
FABCOM
4
FABCOM
7
21
Contaminacin
Lgica
Inadecuada
Es la ms bizarra de las
combinaciones inadecuadas.
Dos o ms impresiones se han
fundido en una sola respuesta de
una manera que, claramente,
viola la realidad. El proceso de
fusin es lo que las convierte en
inadecuadas, en contraste con lo
que sucedera si se hubieren
dado por separado. Mientras que
la INC se funden dos impresiones
de distintas reas de la mancha
en un solo objeto imposible, en la
CONTAM se emplea una nica
rea.
Se dan casi exclusivamente en
esquizofrnicos. Es muy
infrecuente que se den en la
evaluacin de personal.
Se Asigna ALOG siempre que el
sujeto, sin ninguna induccin,
emplee un razonamiento forzado
para justificar la respuesta. La
lgica que emplea se sale
claramente de lo convencional y
representa una forma de pensar
relajada y simplista.
Movimiento
Cooperativo
(COP)
Contenido
Mrbido
A L OG
PERSEVERACIN
INTRALMINA
Son respuestas
consecutivas en las que
aparece la misma
codificacin (puede
variar el cdigo especial
y alguna puede no ser
P)
PERSEVERACIN DE
CONTENIDO
La persona identifica a
un objeto diciendo que
es el mismo que vio
antes (Habitualmente en
otra lmina).
PERSEVERACIN
MECNICA.
Se da cuando es sujeto
menciona siempre el
mismo objeto.
Perseveracin y
Fracaso en la
Integracin
Movimiento
Agresivo
CONTAM
PSV
PSV
A) Un escarabajo grande,
porque ocupa toda la
lmina.
B) La columna vertebral,
porque est en el medio.
Ver en la lmina I primero
un piojo, por la forma; e
inmediatamente, una
mosca, por la forma. En
ambos casos la
codificacin se repite W
F A.
Enla lmina I, ver un
escarabajo(W), y luego, en
lmina II, ver el mismo
escarabajo que antes,
pero ahora est
caminando(en D marrn).
PSV
AG
a) dos hombres
discutiendo violentamente.
b) Dos osos peleando.
c) Un viento furioso.
C OP
M OR
a) Dos personas
levantando una canasta.
b)Dos hormigas
sosteniendo una hoja.
c) Dos osos bailando un
tango.
a) un escarabajo muerto.
b) Persona deprimida,
llorando; casa opresiva;
22
objeto una
caracterstica o un
sentimiento
desagradable o
negativo
Abstraccin
Respuesta
Personalizada
Proyeccin del
Color
Respuestas de
Representacin
Humana
siguiente algoritmo:
1) Codificar GHR a las
respuestas que contengan H
pura y que renan todas las
siguientes condiciones; FQ+,
FQo FQu; sin CCEE
crticos, salvo DV, y sin
cdigos AG ni MOR.
2) Codificar PHR a las
respuestas que tambin
contengan los siguientes
cdigos: FQ- FQsin; FQ+,
FQo FQu con ALOG,
CONTAM o cualquier CCEE
de Nivel 2.
3) Codificar GHR a todas
las restantes respuestas HR
que tengan el cdigo especial
pjaro triste.
AB
PER
CP
G HR
P HR
Yo vi algo parecido en mi
casa. Como yo entiendo de
botnica s que es as. Vi
en la televisin algo
parecido. El mo es igual a
ste.
Una Mariposa de todos
los colores (W, en la
primera lmina).
23
COP pero que no tengan AG.
4) Codificar PHR a todas las
restantes respuestas HR que
tengan cualquiera de los
siguientes cdigos:
FABCOM, MOR o An.
5) Codificar GHR A las
restantes respuestas HR que
sean Populares en la Lmina
III.
6) Codificar PHR a las
restantes respuestas HR que
tengan algunos de los
siguientes cdigos: AG, INC,
DR, Hd.
7) Codificar GHR a las
restantes respuestas HR.
24
ANE X O S
25
ANEXO I
= Insecto
Dl = Hoja
ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
Popular: W
ZW
W
Abanico
Abstraccin
Adorno
Afiche
Agua
Agujero
Algo
Animal
Animales (2)
Antifaz
Antorcha
rbol
(copa de rbol: u)
rboles
Ave abierta Avin
Barrilete
Bichos (2)
Bife
Bosque
Broche
Cabeza de insecto
Cabeza de animal
Caf
Cangrejo
Caparazn
Cara
Careta
Casco
Cerebro
Cielo
Ciudad
Colgante
Cuero o piel
Comida
Construccin
Continente
Corazn
Coxis
Crneo
Crter
6
u
u
u
sin
u
u
o
u
u
u
u
u
sin
o
u
u
sin
u
o
u
u
u
= 1.0
Cueva
u
Durazno
Elefante
Escorpin
Escudo
u
Esfinge
u
Explosin
u
Flor
o
Fondo del mar
u
Fsil
u
Foto
u
Hoja
o
Hojas
o
Hueso
u
Hueso de pelvis
Insecto
o
Araa
Bicho
Cascarudo
Cucaracha
Escarabajo
Garrapata
Insecto
Isla
u
Mancha
o
Manta raya
u
Manzana
Mapa
o
Mariposa
o
Mscara
u
Mdula
Montaas
u
Mosca
u
Muelle
Murcilago
o
Naturaleza
u
N ave espacial
Nube
o
Nuez
(nuez abierta: u) Osos (espalda
con espalda) -
Paisaje
Pjaro
<Pjaro rF.
u
u
Pera
Persona real o
irreal en escena
Pintura
Pollo abierto
Rana o sapo
Rata
Radiografa
Radiografa
especfica
Toro
Trbol
Tnel
tero
Vrtebra
DI
Blusa o saco
Cara
Cabeza de animal
Corbata
Flor
Hoja
Hojas
Manzana
Mariposa
Murcilago
Persona
Pozo
Pulmones
Trbol
Tnel
Vampiro
D2
Cabeza de animal
Cara
Escudo
o
u
o
o
u
u
u
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
o
u
Zdunic, Anglica: El test de Zulliger SC. Datos descriptivos de una muestra de 400 sujetos no
pacientes, XI Congreso Latinoamericano de Rorschach y otras Tcnicas Proyectivas, Rosario 2001.
26
LMINA I (continuacin)
Popular: W
= Insecto
= Hoja
ZW = 1.0ZA = 4.0 ZD = 6.0 ZS = 3.5
DI
Len
Mapa
Mscara
Perchero
o
-
Ramas
Ttem
u
u
u
Dd22
Ojos
Dd23
Pez
Pinza de animal
Dd24
Cabeza de caracol
Mariposa
Murcilago
Rana
u
u
-
D3
Araa
u
Cabeza de animal
u
Cabeza y brazos
u
Cangrejo (parte de)
u
Escarabajo
(parte de)u
Insecto (parte de)
u
Insectos
Lechuza
Monstruo
u
Persona
real o irreal
(parte de)
u
Personas
Planta
Rostro
D4
Cabeza con cuerpo
Cabeza de hormiga
Cara de len
Len
Mscara
Persona real
o irreal
Dd21
Animal
Botas
Caballo
Canguro
Ciervos
Gacela
Hojas
Italia
Langosta
Len
u
u
u
u
u
-
u
-
Dd25
Cabeza de indio.
Pjaro (parte de)
Personas
(parte de)
Dd26
Mapa
Trompetas
o
-
Dd27
alas de mariposa
Patos
Pera
Persona con gorro
Pollo (1/4 de)
V persona irreal
u
u
u
Dd28
Murcilago
Pollo
Nubes de tormenta
u
u
u
Dd31
Mariposa
u
u
Vagina
Dd32
Muela
Pies
Testculos
Ubre
u
u
u
Dd33
Persona
Dd34
Palos
Dd35
Araa
Bicho
Corazn
Escarabajo
Mariposa
Persona irreal
Personas
Rx de torax
u
u
u
u
u
-
Dd36
Sombra
Dd37
Animal
Avin
Bosque
Cscara de nuez
Corazn
Flor
Hoja
Hojas
Hueso
Manzana partida
Mariposa
Persona
u
u
u
u
u
u
u
u
-
27
LMINA II
No tiene respuestas populares
ZW = 5.5 ZA = 3.0 ZD = 3.0 ZS = 4.0
W
Adorno
Altar
Amanecer
o atardecer
Arte
Avin
Bosque, jardn,
Paisaje o parque
Cabeza de animal
Cara
Comida
.!
Construccin
en paisaje
Cuadro o dibujo
(habitualmente
chino)
Escena marina
Flor, flores o
parte de flor
Incendio
Mancha
Mariposa
Mscara
Punta de flecha
Rana
Recipiente
V cabeza animal
V cara
o
u
u
-
DI
Abeja
Alga
Animal
rbol
Ardilla
Armadura
Bicho
Bigote
Bisonte
Botella
Buey
o
u
o
u
o
u
o
o
u/ u/ o
o
o
u'
-o
o
o
Bfalo
Cabra
Castor
Cerdo
Ciervo
Comida
Cuadro
Cucaracha
Cuernos
Cuero
Cueva
Embrin
Esfago
Foca
Globo
Grillo
Gusano
Habano
Hipocampo
Hojas
Insecto
Islas
Jarrones
Langostino
Larva
Len
Lobo marino
Mancha
Mano
Mapa
Montaas
Mosca
Nidos
Oruga
Oso
Paisaje
Pjaro
Persona real o irreal
Pez
Piojo
Polilla
Pulga
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
u
u
o
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
o
u
u
u
u
Radiografa
Races
Roca
Semilla
Tierra
Tigre
Toro
Troncos
Vaca
u
u
u
o
u
o
u
u
D2
Alga
Ameba
Bichos
Botnica:
rboles
arbustos
cactus
hojas
musgo
planta
Caballito de mar
Caballo con jinete
Cangrejo
Caracol
Cara
Ciervo
Coral
Hormiga
Islas
Langosta
Mano
Ojo
Pez
Pulga
Puo cerrado
> caracol
> personas danzando
u
u
o
o
u
u
D3
Altar
Animal
u
-
o
u
u
o
28
LMINA II
(continuacin)
ZW
rbol e/fuego
Amanecer o
Atardecer
Avin
Boca
Bfalo
Cabeza,
Cara
o mscara
Cabeza de len
Cabeza de toro
Caparazn
Casa
Cerebro
Construccin
(habitualmente
china)
Corazn
Crneo
Cueva
Elefantes (2)
Embrin
Escarabajo
Escudo
Escultura
Fetos
Flor
Fuego
Garganta
Gruta
Insecto
Jarrn
Manzana cortada
Mariposa
Medusa
Monos
Nariz
Osos
Paisaje
Personas reales
o irreales
Pulmones
Radiografa
5.5 ZA
= 3.0
(habitualmente
o
-
de columna
y pulmones)
tero
Volcn
> labios
o
u
u
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
o
o
ZD
D4
Amgdala
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Pulmones
Trax
Animal
Animales (2)
Arte
Boca
Caballito de mar
Embriones
Escarabajo
Cara d mscara
Cara de mamfero
Carozo
Cerebro
Ciempis
Construccin
(casa, pagoda)
Corazn
Fetos
Flor
Focas
Insecto
Larvas
Lengua
Manzana partida
Marca de beso
Osos
Personas
PezPiedra preciosa
Pollo abierto
3.0 ZS
o
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
-
= 4.0
tero
V crneo
DS5
Adorno
Anatmica o
radiografa de:
Columna vertebral
Huesos
Vrtebras
Espinazo,
Arte
Cara o mscara
Cara de len
Construccin
Corazn
Dibujo o escritura
(primitivo,
(Oriental)
Emblema
Estatua (primitiva,
(Oriental)
Explosin
Lmpara
Lengua
Persona
Flor o flores
Hongo atmico
Ttem
D6
Algo sexual
Atardecer o paisaje
Construccin en
bosque
Flor
Frutilla
Radiografa
D7
Chimenea
Comida
Cohete
o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
o
u
o
u
u
u
u
u
u
-
29
LMINA II
(continuacin)
Construccin
Flor
Fuego
rganos
Radiografa
Trofeo
V cabeza
Volcn
D8
Bichos
Bosque o paisaje
Cueva
Figura egipcia
Flor
Mapa
Puerta
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
-
Dd21
Espritu santo
Gaviota
Paloma
u
u
u
Dd22
Bfalos
Caracol
Foca
Persona real o
irreal
Dd23
Caras Personas
u
-
30
LMINA III
Popular: DI = Mariposa
u
u
u
u
o
u
u
u
u
u
o
u
u
-
Pintura
Ramas
Recipiente
Tren con luces
Volcn
V aves en escena
V construccin
(a veces con fuego)
DI
Alguacil
rboles
Avin
Construccin
Estrella de mar
Flor
Fuego
u
u
u
o
Labios
Liblula
Mariposa
Moo
Persona en escena
Hoja
D2
Animal
Ardilla
Cangrejo
Conejo
Dragn
Fuego o llamas
Gallina
Hipocampo
Mariposa
Mosquito
Oso hormiguero
Osos
Pjaro
Persona real
o irreal
Sangre
<.dragones
u
o
u
u
u
u
u
u
u
o
o
u
u
u
u
< foca
< caballo.
> Animales
mamferos
terrestres tales como:
Chita
Len
Leopardo
Perro
Tigre
D3
Animal
rbol
Caballito de mar
Calavera
u
u
-
Cangrejo
Flecha
Herradura
Hormiga
Insectos
Isla o mapa
Islas Malvinas
Mandbula
Mscara
Montaas
Nubes
Perros
Persona real o irreal
Pinzas
Tridente
u
u
u
o
-
D4
Alacrn
Animal
rbol
Babosa
Batata
Bicho
Cables
u
u
u
u
u
u
Caracol
u
Ciempis
u
Ciervo
Cigarros
Cocodrilo
u
Escorpin
u
Garra
u
Gusano,
oruga o lombriz
o
Islas
u
Lagartija
u
Langostino
Mano o brazo
(a veces mecnico)u
Pata de animal
u
Pata de cangrejo
u
Perro
u
Persona real
-
31
LMINA III
(continuacin)
Popular: DI = Mariposa
u
o
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
u
-
Fuente
Imn
Islas
Mscara
Radiografa
Taza
Timn
tero
v entrada
D8
Cara
Construccin
Olla
v lmpara
con llama
u
u
u
u
u
u
u
Dd21
Cabeza o cara
De persona real
o irreal
Lechuza
Personas
u
-
Dd22
v cabeza de caballo u
v cabeza de dragn u
v Caimanes
v Dragn
> animales
u
u
u
Dd23
Animales
Chancho
Cocodrilo
Cola de ratn
Perro
Rata o ratn
u
u
u
u
o
I
-
Dd24
guila
o
u
u
u
o
u
u
-
Bota, pie o
pata de animal
Cabeza de camello
Pinzas
o
u
-
Dd25
Cabeza de guila
Galgos
Garra o pinza
Pata de animal
Personas
u
o
u
-
Dd26
Cola de rata
Dd27
Copa de rbol
Flor
Dd28
Cabeza o cara
de animal
Cangrejo
Casa
Copa
Hojas
Persona
Tnel
tero
u
-
Dd29
Bicho
Caballos acostados
Dragones con fuego
Humo
Jabal
Perro
u
u
-
Dd30
Islas Malvinas
Personas
v galpn
u
-
32
ANEXO II
Localizacin de reas por lmina7
Mattlar, Cark- Erick y otros: A Zulliger Workbook for Applying the Rorschah Comprehensive System,
Turku (Finlandia), The Research and Development Unit, Social Insurance Institution, 2a ed., 1993. En
Zdunic, Anglica. El Test de Zulliger en la Evaluacin de Personal. Buenos Aires: Paids, 2003.
33
34
35
36
37
38
39