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Proyecto de Investigación-2015-16 Mappig
Proyecto de Investigación-2015-16 Mappig
GUIAPLANTILLAMEMRIAPROJECTEDINVESTIGACI
GUAPLANTILLAMEMORIAPROYECTODEINVESTIGACIN
Dadesgeneralsdelprojectedinvestigaci
Datosgeneralesdelproyectodeinvestigacin
Centre
Centro
EscueladeArteySuperiordeDiseodeValencia
Curs
Curso
2015/16
Ttoldeprojecte
Ttulodelproyecto
EstudiosobrelasposibilidadesdelMappingdevideocomomedio
deinteraccinentreespaciosvirutalesyreales.
Lniadinvestigaci
Lneadeinvestigacin
Experimentacin
Departament
Departamento
CienciayTecnologa
Tipusdeprojecte
Tipodeproyecto
Experimental,prctico
Professor/sinvestigador/s
Profesor/esinvestigador/es
JoseLuisEstrada
JoseVidal
JuanmaGil
Descripcidelprojectedinvestigacidesenvolupat:
Descripcindelproyectodeinvestigacindesarrollado:
Metodologa
Metodologa
2.1
Desarrollodeunmodelodigitalapartirdemuestrasdelarealidad.
Desarrollodeunamaquetafsicaapartirdelmodelodigital.
Proyeccindelmodelovirutal(3D)sobreelmodelofsico(maqueta)conlosefectosde:
deformarlapercepcindesuvolumetra
modificarlapercepcindesuiluminacin
cambiarsunaturalezadefachadaenvisualizadordesucontenido.Lafachada
(elementoestructuralarquitectnico)seconvierteesunapantalladeproyeccin
expositivadeloqueocurreenelinteriordeledificio
podra ver lo que esta aconteciendo en la realidad conviertindola as no slo en una
representacinespacialdeunespaciofsicoarquitectnicosinotambintemporal.
Tcnicamente se puede relizar mediante una cmara conectada a un microcontrolador tipo
Raspberry phy que transmita en tiempo real al software deproyeccin(Resolume),mediante un
software e transmisin de video en vivo (Scout) para la plataforma de Windows. Este ser
probablementeelobjetodeinvestigacindelprximocurso.
2.2
Pladetreball
Plandetrabajo
A. FASESDELDESARROLLODELTRABAJO
Elplandetrabajosehacompuestodelassiguientesfases:
1. Documentacineinvestigacinsobreaccionesanteriormenterealizadas.
En los trabajos previos que figuran en la bibliografa encontramos bien documentado el estado
actual del arte de la proyeccin tanto en edificios como sobre esculturas. Desde nuestro trabajo
queremos investigaryprofundizar enla relacinqueseestablecealproyectar una representacin
virtual deunarealidad (edificio) nosobreel edificio sino sobbreuna representacindelmismo en
unmediofsicocomoeseldelamaqueta.Enunpasomsambicioso, proyectamossobre eledificio
elinteriordelmismohaciendodelcontenedorunespaciodeproyeccindesucontenido.
2. Desarrollodeunmodelovirtualen3Dqueseaproximealarealidad.
A pesar de que la Escuela tiene los planos del edificio en formato digital (slo PDF) , nos
propusimos enestetrabajodeinvestigacinprescindirdeellosyencontraruna maneraalternativa
de realizar el modelo en 3D del edificio para que despus pudiese ser aplicado a cualquier otro
edificio.
PlanosdelaEscuelaenformatoPDF
Para lograrlo nos servimos de unos recursos fantsticos que hace no muchos aos hubiesen
resultado inimaginables y hoy en da son accesibles y gratuitos como sonGoolge Mapsy Google
Earth. El primero de ellos ofrece fotografas cenitales tomadas desde satlite y que nos permite
tener una idea clara de su planta. La fotografa obtenida es unarepresentacin grficadigital de
una relidad. La pgina de Google Maps ofrece adems la herramienta de tomar medidas. En la
siguiente imagen se puede ver que la fachada trasera tiene una longitud de 84.88 metros. Es
importante resaltar que para este trabajo, y aunque parezca contradictorio, no hacen falta las
medidas reales sino que entre ellas sean coherentes. Dicho de otra forma, nos preocupa que la
maquetatengalamismaformaqueeloriginalsinnecesidadseconocerlasdimensionesexactasen
metros.
imagencenitaldelaubicacinyplantadelaEscuela
Porotraparte,elprogramadeGoogleEarthnosofrecelavistadepjarodondesehaobtenidoun
modelotridimensionaldelosedificios.Estosmodelossoncalculadosdeformaautomticaapartir
delainterpolacindeimgnesdesatlitedesdedistintosngulos.Seharealizadounaestimacin
aproximadadelasdistintasalturasapartirdelasmedidastomadasdelaplanta.
VistaareadelaEscuelaenGoogleEarth
TomademedidasrelativasenPhotoshop
Una vez que se obtuvieron las medidas relativas volumtricas del edificio se pudo construir el
modelovirtualen3D. Para ellose uselprogramaSketchUp.Posteriormenteserecubrieroncaras
(fachadas) con fotografas que tomamos a pie de calle. Dichas fotos fueron ajustadas de su
distorsin de pespectiva con Photoshop previamente. El forrar la estructura 3D conlas fotos nos
sirviparaterminar dereajustar eltamaovolumtrico. De esta forma,unmodelotridimensional
creado a partir de estrimaciones de fotos de satlite termin por ajustarse con otras fotografas
tomadasfrontalmentepornosotrosmismos.
ModeloconstruidoenSketchUpcubiertoconfotosdelasfachadasytecho.
3. Desarrollodeanimacionesinfogrficasvirtualesmediantemodelosfsicos
(partculas)ojuegosdeluz.
Seconsideraron distintasaplicaciones en3D y se optporCinema 4D,fundamentalmente porser
unas de las aplicaciones con la que se estaba ms famiiliarizado, por el interfaz intuitivo que
ofrece, quefacilitala manipulacindelmodeloydelasdistintaspropiedades queseibanaprobar,
yporladiversidaddepluginsexistentesparadichosoftware.
Enalsiguienteimagensemuestraunefectodederrumbequeseconsiguemedianteelplugin
Thrausi
Enla imageninferiorse observacomoselograunaproyeccindelucesdecoloresdesdeeledificio,
animando la propiedad de autoiluminacin en distintos materiales asignados a caras de la
geometra,jugandoconelcolordefinidoendichosmateriales.
En esta ltima imagen se muestra el efecto de deformar la geometra expandindola y
comprimindola. Esta apariencia se obtiene animando el modificador existente en Cinema 4D
denominadoHinchar.
4. Desarrollodeunamaquetaquesealomsfielposiblealmodelovirtual.
Se ha experimentado con dosformasde construccin de lamaqueta.Unprimera conpoliuretano
expandido (corcho blanco) que creativamente fue muy enriquecedor pero con resultados no
exactos. Por eso se investig con una segunda forma que result mucho ms adecuada para el
proyecto:realizarlaencartnplumaconlosplanosdeldespieceimpresospreviamente.
4.1.maquetadepoliuretanoexpandido
La primera idea era obtener un volumen sencillo pero robusto para quepudiese sertrasladado y
expuesto.Paraellonoshicimosconunbloquedecorchodeunmetrodealturaymediodeseccin.
Bloquedepoliuretanoexpandido
ProcesodecortedelbloquedepoliuretanoexpandidoI
Enrasadodelamaquetadepoliuretanoconmasilla
Secadodelamaquetaenmasillada
Agrietamientodeunanuevacapasuperpuestademasilla
Paraquelasuperficiefuesemsuniformeseenmasillconpastatapajuntas.Elproblemaesque
seaplicdemasiadacantidadyseagrietdurantesusecado.Porotraparte,elencajedela
proyeccindelmodelo3Dsobrelamaquetanocoindaconexactitud,noeraperfectaemteexacto.
Ellonosllevaintentarotraformaderealizarlamaqueta.
4.2.Maquetarealizadaencartnpluma
Viendo que la maquetra lograda mediante el proceso anterior nosatisfacalosrequerimientosde
exactitud geomtrica propios de encajar la proyeccin de un edificio modelado sobre lamaqueta
fsica del mismo, decidimos realizarla completamente por ordenador. Para ello se descompuso la
recreacinvirtualenpiezasplanasquemantuviesenlasdimensiones.
Despiecedelamaquetaparaunporteriormontajeencartnpluma
EL cartn pluma mayor de que disponemos es de 100cm x 70cm por lo que un metro ser el
tamao de la pieza mayor. En este caso es la que hace de techo del mduloprincipal. stayel
restodepiezasseconsiguieronencajarentrescartonesplumade100cmx70cm.
Cortedelaspiezasdecartnpluma
Cartnplumaconeldespiecedelamaquetaimpreso
Montajedelaspiezasdecartnpluma
Laspiezasseimprimieronfinalmenteenuncartnplumade5mm,secortaronamanoyse
pegaronconsilicona.Ensudiseosetuvoencuentaloquecadapiezaseretranqueabao
sobresalaparaapoyarseenlasotras.
5. Montajedeunescenarioparalaproyeccin
Paralaproyeccinsebuscunlugarcontrolado,dondepudiramosdejarlamaquetadurante
variosdassinquesemovieraydondepudisemoscortarlaluzexterior.Porello,descartamosla
ideainicaldecolocarloenelhalldelaEscuelacomoespacioexpositivoysemoviaunaula.El
proyectorhabitualenclaseestancladoaltechoconunabasequespermiteinclinarlo.
PruebasdeproyeccinenelhalldelaEscuela.
Pruebasdeproyeccinenelespacioexpositivodefinitivo
Capturadesitiowww.proyectorcentral.com
6.Proyeccinadaptadaalespacio3Dydesarrollodelvideo
Hasta ahora ya tenemos colocado un proyector que abarca toda la maqueta con su proyeccin.
Tenemos efectos queafectan localmente a cada una de lascaras(comoredibujarloscontornosde
las ventanas). Estos efectos se pueden renderizar en pelculas frontales a cada cara del edificio
paraposteriormente proyectarlas deunaformaoblicuaodeformadaqueseajustealascarasdela
maquetaqueelproyectorvdeformainclinadadesdesupuntodevista.
Paraproyectarlosvideosrenderizadossehausadoelsoftwaredeproyeccinymezcladevideo
ResolumeArena.Esteprogramaestideadoparalamezclaentiempoderealdevideosquesean
proyectadosendiscotecasyeventosmusicalesporunVideoJockey.Sinembargo,dadasu
versatilidadparadeformarlosvdeos,lousaremosparanuestroproyectopuespermitedistorsionar
lasproyeccionesmoviendocadaesquinaindependientemente.
EntornodelResolumeArena.
Enla imagenanteriorpodemosvercomoResolumepermitetenertrescapasdevideo(unaporfila)
quepuedemezclarcondistintosefectos,opacidadesymodosdefusin. Disponedeunascolumnas
para preparar la batera de videos que se quieren ir colocando en las capas. Resolume tambin
ofrece laposibilidaddetomarcada capa y proyectarlade formadistorsionadaindividualmente.En
nuestro proyecto aprvechamos esta posibilidad para colocarenunacapa losvideosdela fachada
principalyenotralosdelalateralylosdeltecho.
Ajustedelaproyeccindistorsionadadecadacapa.
Deestaforma,logramosconunpocodepacienciacolocarcadaimagendeunacaradeledificio
encajadasobrelamaqueta.Esdecir,estamoshaciendocoincidirunarepresentacinvirtual(una
imagenproyectada)sobreunarepresentacinfsica(maqueta)deunamismarealidad(edificio).
PruebasdeproyeccinenelespacioexpositivodefinitivoI
tomar una fotografa para despus ir moviendo la cmara en el entorno virtual hasta lograruna
vistalomsparecidaposible.
Fotografadelamaquetatomadadesdeelpuntodevistadelproyectorparapodercolocarlacmaradelentorno3D
Sitiowebdelfabricantedondepodemosobtenerlasespecificacionesdelapticadelproyector.
Enelprogramade3Ddeberemosdebuscarlosajustesdelacmaraconlaquesevaarenderizar
elvideoyhacerloscoincidirconlosdelproyectofsico.
B.TEMPORALIDADDELASFASESDELPROYECTO
1. OctubreNoviembreDiciembreEneroFebrero:documentacineinvestigacinsobre
accionesanteriormenterealizadas.
2. Marzo:desarrollodeunmodelovirtualen3Dqueseaproximealarealidad.
3. AbrilMayo1quincenaJunio:desarrollodeanimacionesinfogrficasvirtualesmediante
modelosfsicos(partculas)ojuegosdeluz.
4. AbrilMayo1quincenaJunio:desarrollodeunamaquetaquesealomsfielposibleal
modelovirtual.
5. Mayo1quincenaJunio:pruebasdeproyeccinendistintosentornos.
6. 2quicenaJunio:montajedeunescenarioparalaproyeccin.
7. 2quicenaJunio:proyeccinadaptadaalespacio3Dydesarrollodelvideo
C.COSTEECONMICODEESTETRABAJODEINVESTIGACIN.
Enlarealizacindeestetrabajo,apartedelashorasdedicadasdeinvestigacin,sehaincurridoen
lossiguientesgastos:
Concepto Coste
Bloquedepoliuretanoexpandido(50cmx 49
50cmx100cm)
Cabledenicronparacortar 10
Pastadeenmasillar 9
Impresinencartnplumadelaspiezasdela 85
maqueta(3piezasde100cmx70cmx5mm)
Total 153
Originalmenteseintentgrabarunvdeotimelapsetomadodesdelaazoteadeledificio.Alno
disponerlaEscueladeunacmaracapazdegrabarloseempleuntelfonomvilUlefono
BeTouch2deunodelosinvestigadores.Porunpequeoaccidenteseechaperderdichomovil.
Aqunoseincluyeelcoste(200).
2.3
Conclusions
Conclusiones
Deltrabajorealizadosepuedenextraerlassiguientesconclusiones:
Delarealizacindelamaquetavolumtricadeledificio:
Las fuentes disponibles en internet (Google Maps y Google Earth) conjuntamente con
fotografas tomadasapiede edificio,permitenrealizarunamaqueta bastanteaproximada,
sin necesidad de tomar medidas relales. Comoloque se buscaba eraobtener un volumen
aproximadoalarealidad y setrataba deunarealidad demasiadograndeeinaccesiblepara
sermedidaamano,estasherramientasresultaronmsquesuficientes.
Es mucho ms exacto imprimir el despiece del volumen 3D en piezas 2D impresas sobre
cartnplumaparadespuscortarloymontarlo.
Delarealizacindelosvideosenentornosvirtuales:
Hay que destacar que una de las principales dificultades que se encontraron fue la
colocacin y configuracin de la cmara en el modelo virtual, con el evidente objetivo de
hacerlaconcidir lo mximoposibleconlaposicindelproyectorcon respecto a lamaqueta
fsica,usadosendemostracinfinal.
Delmontajedelplatdeproyeccin:
Hace falta un lugar sin contaminacin lumnica para poder aprovechar la potencia del
proyectorqueennuestrocasoeraescasaportratarsedeunmodelodomstico.
Al usar un slo proyector para toda la maqueta se pondr en una posicin oblicua a la
misma.Obviamentehabrpartesdelamaquetaquequedenfueradesuvista/proyeccin.
2.4
Aplicabilitat(aula/centre)
Aplicabilidad(aula/centro)
Laaplicabilidaddelproyectoalcentroesevidentealtratarsedeunamaquetadeloquesepodra
hacerenelpropioedificiodelcentro.Aefectosprcticoshabraquedisponerdeunproyectorde
granprotenciaycolocarloenlaazoteadealgunodelosedificioscolindantes.Colocarlofenteala
Escuela,sobreelConservatorioSuperiordeMsicareduciralaproyeccinalafachadaprincipal
perosimplificaramuchoelproyecto(unsoloproyector)yofreceragrancalidadalproyectarse
desdeunpuntopoconadaoblicuoodistorsionado.
Posteriormentehabraquerecolocarlacmaraenelentorno3Ddesarrolladocalibrndolaparaque
coincidaconlarealygenerardenuevolosvideos.
ConsideramosqueseraunaaccindegranimpactopublicitarioparalaEscuela.
2.5
Bibliografa
Bibliografa
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Y_Basic_theory_Procedures_Tools/links/556c056d08aeccd7773a2216.pdf
2.6
Altres
Otros
3
3.1
Resultats(shadaportarladocumentacijustificativadecadaapartat):
Resultados(sehadeaportarladocumentacinjustificativadecadaapartado):
Publicacions,aportacionsacongressosiconferncies,
Publicaciones,aportacionesacongresosyconferencias,
3.2
Representacions,concerts,gravacions,exposicions,
Representaciones,conciertos,grabaciones,exposiciones,
Comoresultadodeestainvestigacinseharealizadounvideodondesepuedeverlastcnicasde
mappingaplicadasalamaquetarealizada.Elvdeosepuedeconsultaren
https://vimeo.com/173176608
Enelvdeosehancolocadosubttulosquepermitenidentificarlastcnicasusadas.Paraverlos
bstaconactivarlosenlaparteinferiorderechadelreproductor
3.3
Assaig,informe,
Ensayo,informe,