Está en la página 1de 15

1

Problema
El profesor de Matemticas Popeye patea un baln de futbol. La velocidad desarrolla
por l es de 19,6 m/s con una direccin de 30 o con respecto al suelo. La altura "h " en
metros que alcanza el baln conforme transcurre el tiempo "t " en segundos, est dado
por el modelo
h 9, 8 t 4, 9 t 2

Representacin algebraica

a) Construya una tabla de valores de la funcin con los siguientes nmeros


t

0,2

0,4

0,6

0,8

1,2

1,4

1,6

1,8

(segundos)
h

(metros)

Representacin tabular
b) Realice una grfica que represente el movimiento de la pelota.

Representacin Grfica
A este tipo de grfica se le denomina parbola y puede ser clave para interpretar
algunas caractersticas de este tipo de relaciones.
c) En qu momentos la pelota toca el suelo.

2
d) La parbola va hacia arriba o hacia abajo (concavidad de la grfica)
e) La grfica alcanza un mximo o mnimo (vrtice)

f) En qu momento la pelota alcanza la mxima altura? (eje de simetra)


g) Cul es la altura mxima que alcanza la pelota?
h) Indique los intervalos donde la grfica de la funcin es creciente

i) Indique los intervalos donde la grfica de la funcin es decreciente

j) Indique el mbito de la grfica.

Conocimientos

Habilidades especficas

Funcin cuadrtica
- Representacin algebraica
- Representacin tabular
- Representacin grfica
- La parbola:
Concavidad
Simetra
Vrtice
- Interseccin
- Creciente
- Decreciente

19. Identificar situaciones del entorno que pueden ser modeladas por
una funcin cuadrtica.
20. Representar grficamente una funcin con criterio y ax 2 bx c .
21. Determinar el dominio, mbito, concavidad, simetras, vrtice y las
intersecciones con los ejes de coordenadas de una funcin cuadrtica
dada en forma grfica o algebraica.
22. Analizar la monotona de una funcin cuadrtica dada en forma
tabular, grfica o algebraica.
23. Plantear y resolver problemas contextualizados que se modelan
mediante funciones cuadrticas.

FUNCIN CUADRTICA

Caractersticas
1. Criterio de la funcin:

3
Una funcin cuadrtica se caracteriza por tener la forma algebraica:
y ax 2 bx c

bien

f x ax 2 bx c

con a, b, c

IR y a 0

Ejemplo de funciones cuadrticas

Funcin

Coeficientes
b

y 3x 5 x 7
2

f x 5x x 2 9
y 2 x 60 x 2

f t 3,5t 2 80t
y 9,8t 4,9t 2

f x 100 2 x 2
I x 60 x 0,01x 2 .
I x 60 x x 2
h t 14,7t 4,9t 2

2. Concavidad
Si a 0 , su grfica es una parbola que abre hacia arriba. Es Cncava hacia arriba.
y

Ejemplo

y 3x 2 5 x 6

Si a 0 , su grfica es una parbola que abre hacia abajo. Es Cncava hacia abajo.
y

f x x 2 5x 9
Ejemplo
3. Interseccin con los ejes

Interseccin con el eje y o eje de las ordenadas: en el punto

0, c

c
x

Ejemplo: Determine la interseccin con el eje y o eje de las ordenadas de las


siguientes funciones cuadrticas

Funcin

Interseccin con el eje y

0, c

y 3x 8 x 7
2

y x2 x 3

f x 13 x 2 7 x
f x 15 x 5 x 2
y x2 4

Interseccin con el eje x o eje de las abscisas

Para buscar las intersecciones con el eje x puede usar mode 5 3 en la calculadora o
con los casos. Recordemos que hay tres casos.
i.

Si 0 (discriminante es positivo) la grfica corta al eje


b

,0

2a

,0

2a

en dos puntos:

recuerde que b 2 4 a c

y
x

Ejemplo: encuentre las intersecciones con el eje x de las siguientes funciones


cuadrticas
2
Funcin
Soluciones
Intersecciones eje x
b 4 a c
Mode 5 3
x1 , 0 y x2 , 0
2
x1
x2
y x 5 x 14
y
y x 2 11x 24

f x 6 x 7 x

x1

x2

x1

x2

5
Si 0 la grfica corta al eje

ii.

b
,0
2a

en un punto:

Ejemplo: encuentre la interseccin con el eje x de las siguientes funciones cuadrticas

Funcin
y x 10 x 25
2

nica solucin
Mode 5 3

Interseccin con el eje x

x, 0

y x 6x 9
2

iii.

Si 0 (discriminante es negativo) la grfica no interseca al eje

Ejemplo de funcin cuadrtica que no corta o interseca al eje x


y x 2 2 x 3 ya que su discriminante es negativo , es decir, 0

4. Vrtice de la parbola
Es el punto x, y considerado: punto mnimo si a 0 o punto mximo s a 0 .
b
,
.
2a 4a

Est dado por la frmula

Ejemplo: Calcule el vrtice de las siguientes funciones cuadrticas e indique si es punto


mximo o mnimo.
2. y 4 x x 2 3
1. f x 6 x 2 x 2
Solucin

a 2
b 1
Buscar el discriminante

c6

2
2
b 4 a c 1 4 2 6 = 49

Luego aplicar la frmula


b
1 49
1 49
,
,
,



2a 4a
2 2 4 2
4 8

El vrtice es punto mximo ya que a 0


5. mbito o Rango
Si el dominio mximo de la funcin cuadrtica es IR, el rango o mbito de la parbola
est dado por las frmulas:

4a ,

Se usa la frmula

si a 0 (o sea si es cncava hacia arriba)

Se usa la frmula ,
si a 0 (o sea si es cncava hacia abajo)
4a

6. Rgimen de variacin o intervalos de monotona: indica el intervalo donde la


funcin es creciente o decreciente
Si f es cncava hacia arriba:
b

Decrece en , 2a

,
crece en
2a

,
decrece en
2a

Si f es cncava hacia abajo:


Crece

en ,

b
2a

7. Eje de simetra
Es la recta que divide a la parbola en dos partes iguales, para calcularla utilizamos el
valor de

en el vrtice, es decir x

b
.
2a

Ejemplos: para las funciones cuadrticas encuentre lo que se le solicita


1. Para la funcin dada por f x x 2 4 x 5 determine:
b 4 a c
2

a) Concavidad:

7
b) Vrtice (defina si es punto mximo o mnimo)

c) Intersecciones con el eje x

d) interseccin con el eje y

e) Intervalo de monotona donde crece y decrece

g) mbito
2. Para la funcin dada por g ( x) 9 x 2 determine:

a) Concavidad:
b) Vrtice (defina si es punto mximo o mnimo)

c) Intersecciones con el eje x

d) interseccin con el eje y

e) Intervalo donde crece y decrece

g) mbito

Ejercicios:
1. Hallar para cada una de las funciones el discriminante, concavidad, interseccin con
y, interseccin con el eje x, el vrtice (definirlo como punto mximo o mnimo),
monotona (crece y decrece) y el eje de simetra.
(1) h x 3 x 2 2 x 1

(4) f x x 2 8 x

(2) g x 2 x x 2 3

(5) g x 4x 2

(3) k x 3 x 2 4

(6) k x x 2 2 x 1
GRFICA DE FUNCIONES CUADRTICAS

9
Para graficar una funcin cuadrtica basta con determinar el vrtice y los puntos de interseccin
con los ejes de coordenadas. Si la grfica no interseca el eje x debemos apoyarnos en el eje
de simetra. Para graficar una funcin cuadrtica se debe seguir los siguientes pasos:
Primero: ver la concavidad.
Segundo: determinar el vrtice
Tercero: determinar la interseccin con el eje de las ordenadas o eje y.
Cuarto: determinar la interseccin con el eje de las abscisas o eje x.
Quinto: ubicar los pares ordenados (antes encontrados) en el plano cartesiano.
Sexto: Dibuje una grfica que una todos los puntos.
Ejemplo: Graficar la funcin cuadrtica f x x 2 4 x 5 .

Ejemplo: Graficar la funcin cuadrtica f x x 2 2 x 1 .

10

Ejemplo: Graficar la funcin cuadrtica f x x 2 4 x 5

Problemas de aplicacin

11
Para resolver problemas relacionados con funciones cuadrticas basta con leer y
entender lo que nos piden, luego utilizar las frmulas correspondientes como se detalla
a continuacin:
Usar la frmula

b 4ac
o bien
4a
4a

Cuando nos piden:


- Costo mnimo
- Costo mximo
- Altura mxima
- Ingreso mximo
- Ganancia mxima

Usar la frmula

b
2a

Cuando nos piden


- Tiempo
- Unidades
- Colones
- Dlares
- Mercancas
- Calculadoras

Es decir, todo lo que pidan con mximo o Es decir, todo lo que pidan con cantidades
mnimo
o unidades.
1) El ingreso f obtenido por vender x unidades de cierto producto est dado por
f x 60 x x 2 . Cuntas unidades deben venderse de ese producto para obtener el
ingreso mximo?
A)

30

B)

60

C)

900

D)

1800

2) La trayectoria f, en metros, de un proyectil en el tiempo t, en segundos, se


describe con la funcin f dada por f t 3t t 2 . Cul es la altura mxima que alcanza
el proyectil?
A)

3
m
2

B)

9
m
2

C)

9
m
4

D)

1
m
3

3) Un objeto que se lanza verticalmente hacia arriba, alcanza una altura h en metros,
dada por h t 4,9t 2 10t , donde t es el tiempo en segundos que tarda en alcanzar
esa altura Cul es aproximadamente la mxima altura que puede alcanzar ese
objeto?

12
A)

1,02 m

B)

5,10 m

C)

10,00 m

D)

14,90 m

4) La altura h, respecto al suelo, a la que se encuentra un proyectil lanzado hacia arriba


desde la parte superior de un edificio de 38 m est dada por h t 38 10t 4t 2 , donde t
es el tiempo en segundos. El tiempo, en segundos, que tarda el proyectil en estar otra
vez a 38 m del suelo es
A)

1,25

B)

2,50

C)

4,58

D)

5,78

5) Sea f una funcin dada por f t 20t 4,9t 2 50 , que describe la trayectoria a los t
segundos de una piedra lanzada hacia arriba desde el techo de un edificio. Cul es
aproximadamente el tiempo en segundos necesario para que la piedra alcance su
mxima altura con respecto al suelo?
A)

0,12

B)

0,25

C)

2,04

D)

4,08

6) El ingreso mensual I obtenido por vender x unidades de un producto est dado


I x 60 x 0,01x 2 . Cul es el nmero de unidades que se deben vender
por
mensualmente para obtener el mximo ingreso?
A)

3000

B)

6000

C)

45000

90000
D)
7) En una fbrica se determin que el costo C al producir una cantidad x de artculos
est dado por C x 60 x x 2 800. Cul es el costo mximo que se puede obtener al
producir estos artculos?

A)

30

B)

40

13
C)

1700

6800
D)
8) Sea I una funcin dada por I x 60 x x 2 , donde I x representa el ingreso por
vender x unidades de un producto Cul es el ingreso mximo que se obtiene por la
venta de ese producto?

A)

30

B)

60

C)

900

D)

1800

9) El recorrido de un objeto lanzado, verticalmente hacia arriba (el rozamiento con el


aire es despreciable) est modelado por h t 50t 5t 2 , donde h t es la altura en
metros y t el tiempo en segundos. Cul es la mxima altura en metros que alcanza el
objeto?
A)

B)

10

C)

50

D)

125

10) En una tienda donde se venden calculadoras, se ha encontrado que cuando las
calculadoras se venden a un precio x dlares por unidad, el ingreso r como una
funcin del precio est dado por r x 750 x 2 15000 x. Cul debe ser el precio
unitario en dlares para que el ingreso sea mximo?
A)

B)

10

C)

20

D)

80

11) El ingreso << I >> logrado por concepto de venta de << x >> unidades de cierto
artculo est dado por I x x 2 80 x , entonces, cuntos de esos artculos deben
venderse para obtener el ingreso mximo?
A)

20

B)

40

C)

1600

D)

4800

14
12) Un objeto es lanzado desde el suelo en forma vertical hacia arriba. Si la altura h
alcanzada por el objeto en funcin del tiempo t est dada por h t 14,7t 4,9t 2 ,
entonces, cul es altura mxima que puede alcanzar el objeto?
A)

0,82

B)

1, 50

C)

18, 73

D)

11 , 025

13) La ganancia g obtenida por la venta de x cantidad de artculos est dada por
g x 2 x 56 x . Cuntas unidades deben venderse para obtener la mxima
ganancia?
A)

28

B)

56

C)

1568

D)

1 2 544

14) La ganancia G de una empresa por producir y vender cierto producto depende de
la cantidad x en dlares que invierta semanalmente en publicidad y est dada por
G x 70 150 x 0,3 x 2 . Cuntos dlares deben invertir a la semana en publicidad
para obtener la mxima ganancia?
A)

250

B)

500

C)

18 680

D)

18 820

15) Una compaa determina que si gasta << x >> cantidad en miles de colones es
publicidad, obtiene una ganancia << G >> dada por G x 250 30 x 0,2 x 2 . Cul sera
el gasto en miles de colones en publicidad que genera la mxima ganancia?
A)

75

B)

37,5

C)

1375

D)

1093,75

15
16) En una sastrera el costo de produccin R est en funcin de las x unidades de
prendas confeccionadas 1 < x < 400 . Si el criterio que modela la relacin anterior es
R x x 2 400 x , entonces, cul es el costo mnimo que debe asumir la empresa?
A)

200

B)

400

C)

40 000

D)

120 000

También podría gustarte