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REGLAS

DE
JUEGO
2015/2016

Fdration Internationale de Football Association


Presidente:
Joseph S.
Blatter Secretario General:
Jrme
Valcke Direccin:
FIFA
FIFA-Strasse 20

Telfono:

Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
+41 (0)43 222 7777

Fax:

+41 (0)43 222 7878

Internet:

www.FIFA.com

REGLAS
DE JUEGO

2015/20
16

Autorizadas por el International Football Association


Board Reproduccin o traduccin completa o parcial
solo con
la autorizacin expresa de la IFAB.

Publicadas por la Fdration International de Football


Association, FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza

2
THE INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Direccin:

Aurorastrasse 100

Telfono:
Internet:

8032 Zrich
Suiza
+41 (0)43 222 7126
www.theifab.com

Email:

info@theifab.com

Miembros:

The Football Association


The Scottish Football
Association The Football
Association of Wales Irish
Football Association
FIF
A

Prxima reunin del IFAB:


5 de marzo de 2016 en Cardif

OBSERVACIONES
Modificaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y
siempre que se respeten los principios fundamentales de las
Reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas
de Juego en partidos disputados por meno- res de 16 aos,
equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos)
y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modificaciones:

dimensin del terreno de juego


tamao, peso y material del baln
distancia entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
sustituciones

Se permitirn otras modificaciones solo con el consentimiento


del International
Football Association Board.
Hombres y mujeres
Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por
lo que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o
funcionarios oficiales equivaldr (para simplificar la lectura)
tanto a hombres como a mujeres.
Idiomas oficiales
La FIFA, en nombre del International Football Association
Board, publica las Reglas de Juego en ingls, francs,
alemn y espaol. Si existe alguna divergencia en los
textos, el texto ingls har fe.
Importante
Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la
Regla.

NDICE

Pgina Regla
6

1 El terreno de juego

15

2 El baln

18

3 El nmero de jugadores

22

4 El equipamiento de los jugadores

25

5 El rbitro

29
30
32

6 Los rbitros asistentes


7 La duracin del partido
8 El inicio y la reanudacin del juego

35 9 El baln en juego o fuera de juego


36 10 El gol marcado
37 11 El fuera de juego
38 12 Faltas e incorrecciones
42
13 Tiros libres
46

14 El tiro penal

49

15 El saque de banda

52

16 El saque de meta

54

17 El saque de esquina

56
58
59
60
61

Procedimientos para determinar el ganador


de un partido o eliminatoria
El rea tcnica
El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva
rbitros asistentes adicionales
Interpretacin de las Reglas de Juego y directrices
para rbitros

Superficie de juego
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
El color de las superficies artificiales deber ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de
competicin entre equipos representativos de asociaciones
miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de
competicin de clubes, la superficie deber cumplir los
requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de
ftbol o del International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA
otorga una dispensacin especial.
Marcacin del terreno
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con
lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn
lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de
meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una
lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de
banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad
de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con
un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a
9.15 m del cua- drante de esquina y perpendicular a la lnea de
meta, para sealar la distancia que se deber observar en la
ejecucin de un saque de esquina.

REGLA 1 EL TERRENO DE
JUEGO

Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la
longitud de la lnea de meta.
Longitud (lnea de
banda):
Anchura (lnea de
meta):

mnimo
mximo
mnimo
mximo

90
120
45
90

m
m
m
m

Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo


12 cm.
Partidos internacionales
Longitud (lnea de
banda): Anchura
(lnea de meta):

mnim
o
mxi
mo
mnim

100
m
110
m
64 m

rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5
m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se
adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una
lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimita- da por dichas
lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.

rea penal
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a
16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas
lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn
con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada
por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de
distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta
y equidistante a estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un
radio de 9.15 m desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la
lnea de media, a una distancia mnima de 1 m al exterior de la
lnea de banda.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada
bandern de esquina en el interior del terreno de juego.

Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los
banderines de esquina y unidos en la parte superior por una
barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern
ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener
forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)

La colocacin de los postes de meta en relacin con la lnea de


meta debe
ajustarse a los siguientes grficos.

Si la forma de los postes de meta es cuadrada (vistos desde


arriba), los lados deben ser paralelos o perpendiculares a la
lnea de meta. Los laterales del travesao deben ser paralelos o
perpendiculares al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es elptica (vistos desde


arriba), el eje ms largo debe ser perpendicular a la lnea de
meta. El eje ms largo del travesao debe ser paralelo o
perpendicular al plano del terreno de juego.

Si la forma de los postes de meta es rectangular (vistos desde


arriba), el lado ms largo debe ser perpendicular a la lnea de
meta. El lado ms largo del travesao debe ser paralelo o
perpendicular al plano del terreno de juego.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y


espesor, como mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn la
misma anchura que los postes y el travesao. Se podr colgar
redes enganchadas en las metas y el suelo detrs de la meta,
con la condicin de que estn sujetas de forma conveniente y
no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.
Seguridad
Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se
podrn utilizar
metas porttiles solo en caso de que se cumpla esta condicin.

El terreno de juego

POSTE DEL
BANDERN DE
ESQUINA
(obligatorio)

LNEA DE META
REA DE META
PUNTO PENAL
SEMICRCULO PENAL

POSTE DE
BANDER
N
(opcional)

CRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
PUNTO CENTRAL

REA PENAL

MARCA
(opcional)

LNEA DE
META

MARCA
(opcional)

CUADRANTE DE ESQUINA

Poste del bandern de esquina

Bandern no inferior a 1.5 m de


altura, con poste no puntiagudo

Lneas con una anchura


mxima de 12 cm
Cuadrante de esquina

El poste del bandern de esquina es obligatorio

Medidas mtricas
Anchura:
mximo 90 m

mnimo 45 m

Radio:
9.15 m

9.15 m
16.5 m
11 m
5.5 m

1 m de radio

9.15 m

9.15 m

Medidas inglesas

16.5 m

7.32 m

5.5 m

Anchura:
mximo 100 yd

mnimo 50 yd

10 yd

Radio:
10 yd
18 yd

8 yd

6 yd

10 yd

10 yd
18 yd
12 yd
6 yd

1 yd de radio

Decisiones del International Football Association Board


Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por
el IFAB que se describen en la seccin de la presente
publicacin titulada El rea tcnica.
Decisin 2
En los campos en los que se use el sistema de deteccin
automtica de goles (DAG), se podr modificar la estructura
de las porteras. Dichas modificaciones debern ajustarse a lo
que especifique el Programa de calidad de la FIFA sobre DAG y
a la descripcin anterior del epgrafe Metas.

REGLA 2 EL
BALN

1
5

Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a
68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (600
1100 g/cm2) al nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
se interrumpir el juego
el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a
tierra en el sitio donde se da el baln original, a menos que
se haya interrumpido el
juego dentro del rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra
en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en
el punto ms cercano al sitio donde el baln original se
encontraba cuando el juego fue interrumpido
Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro
penal o durante la ejecucin de tiros desde el punto penal
mientras se desplaza hacia adelante y antes de que toque a un
jugador, el travesao o los postes de meta:
se repite el tiro penal.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla
en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro
libre, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la
autorizacin del rbitro.

Decisin 1
Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin
de un baln para partidos de una competicin oficial
organizada por la FIFA o las confederacio- nes estar sujeta a
que el baln tenga una de las tres marcas siguientes:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Los balones que lleven marcas de calidad previas, como FIFA


Approved, FIFA Inspected o International Match Standard,
se podrn utilizar en las competi- ciones mencionadas
anteriormente hasta julio de 2017.
Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado
oficialmente y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes
para cada logotipo, y adiciona- les a las especificaciones
mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas
especificaciones adicionales, caractersticas de cada uno de los
logotipos, debe- r ser aprobada por el International Football
Association Board. Los centros que lleven a cabo los controles
de calidad estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.
En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn
exigir el uso de
balones que lleven uno de los tres logotipos.
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo
los auspicios de la FIFA, las confederaciones y las
asociaciones miembro est prohibida toda clase de publicidad
comercial en el baln, con excepcin del emblema de la
competicin, el organizador de la competicin y la marca
registrada autorizada del fabricante. El reglamento de la

competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas


marcas.

Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin
automtica de goles (DAG), se permitir jugar con balones
con dispositivos integrados siempre que cuenten con el
distintivo FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED o
INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD (v.Decisin 1).

1
8

REGLA 3 EL NMERO DE
JUGADORES

Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un
mximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar
como guardameta. El partido no comenzar si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier
partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA,
las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos
sustitutos podrn ser nombrados, de tres a un mximo de doce.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un
mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero
mayor de sustitutos, siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de
seis sustitutos.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido
exclusivamente en las categoras inferiores del ftbol (ftbol
base/amateur), sujeto a la aprobacin de la asociacin
miembro.

Procedimiento de sustitucin
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo
sustituto cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho
momento no podr participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern
observar las siguien- tes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin
propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el
jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno
de juego y tras recibir la seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la
lnea media y durante una interrupcin del juego
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno
de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y
el jugador al que sustituye se convierte en jugador
sustituido
un jugador sustituido no volver a participar en el partido,
excepto en aquellos casos en los que se permitan las
sustituciones ilimitadas
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y
jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el
partido
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el
guardameta, siempre que:
se haya informado previamente al rbitro
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego

Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de
juego sin la autorizacin del rbitro:
el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si
dicha
persona no interfiere en el juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le
ordenar salir del terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un
tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar
donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin
(vase Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar
de otro jugador
designado al inicio del partido sin que se haya notificado el
cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando
el partido
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto
designado
no se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el
equipo que cometa la infraccin
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la
autorizacin previa del rbitro:
el rbitro permitir que el juego contine
el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el
siguiente momento en que el baln no est en juego
Para cualquier otra infraccin de esta

regla:

se amonestar a los jugadores en cuestin


el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del
equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln
en el momento de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin
en tiros libres)

Jugadores y sustitutos expulsados


Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podr
ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de
salida o despus del comienzo del partido, no podr ser
sustituido.

2
2

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS


JUGADORES

Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn
ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los
dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone
de las siguientes piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas
de esta ropa debern tener el color principal de las
mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas,
estas debern tener el color principal de los pantalones
cortos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la
parte exterior, deber ser del mismo color que la parte de
las medias sobre la que se usa.
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias
Debern ser de caucho, plstico o de un material similar
apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y
tambin del rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los
dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.

Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infraccin de esta

regla:

no ser necesario interrumpir el juego


el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el
terreno de juego para que ponga en orden su
equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente
ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que
para entonces el jugador ya haya puesto en orden su
equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir del terreno para
poner en orden su equipamiento no podr retornar al
campo sin la autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador
est en orden antes de permitir que reingrese en el terreno
de juego
el jugador solo podr reingresar en el terreno de juego
cuando el baln no se halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de
juego por infraccin de esta regla y retorna al campo sin la
autorizacin del rbitro ser amonestado.
Reanudacin del juego
Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado
por un juga- dor del equipo adversario desde el lugar donde el
baln se hallaba cuando
el rbitro interrumpi el partido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Decisiones del International Football Association Board


Decisin 1
Equipamiento bsico obligatorio
El equipamiento bsico obligatorio no deber tener lemas,
mensajes o imgenes polticos, religiosos ni personales.
El organizador de la competicin o la FIFA sancionar al equipo
de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga
lemas, mensajes o imgenes polticos, religiosos o personales.
Ropa interior
Los jugadores no deben mostrar ropa interior con lemas,
mensajes o imgenes polticos religiosos o personales y
tampoco otra publicidad que no sea el logotipo del fabricante.
El organizador de la competicin o la FIFA sancionar a los
jugadores o equipos que muestren ropa interior con lemas,
mensajes o imgenes polticos religiosos o personales u otra
publicidad que no sea el logotipo del fabricante.

REGLA 5 EL
RBITRO

2
5

La autoridad del rbitro


Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la
autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho
encuentro.
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros
asistentes y, siempre que el caso lo requiera, con el cuarto
rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a
las exigencias de la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores
cumpla las exigencias de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes
en el partido
interrumpir, suspender o abandonar el partido cuando lo
juzgue oportu- no, en caso de que se contravengan las
Reglas de Juego
interrumpir, suspender o abandonar el partido por
cualquier tipo de interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido
una lesin grave y se asegurar de que sea transportado
fuera del terreno de juego; un jugador lesionado solo podr
regresar al terreno de juego despus de que se haya
reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga
del juego si juzga que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una
hemorragia salga del terreno de juego; el jugador solo
podr reingresar tras la seal del rbitro, quien se
cerciorar de que la hemorragia haya cesado
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual
se ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja,
y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la
ventaja prevista no sobreviene en ese momento

2
6

REGLA 5 EL
RBITRO
castigar

la infraccin ms grave cuando un jugador


cometa ms de una infraccin al mismo tiempo

tomar medidas disciplinarias contra jugadores que


cometan infracciones merecedoras de amonestacin o
expulsin; no estar obligado a tomar medidas
inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente
momento en que el baln no est en juego
tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los
equipos que no se comporten de forma correcta y podr, si
lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus
alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros
asistentes en relacin con incidentes que no ha podido
observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno
de juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del
partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores o funcio- narios oficiales de los
equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido
antes, durante y despus del partido
Decisiones del rbitro
Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el
juego, incluidos el
hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del partido,
son definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da
cuenta de que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme
a una indicacin por parte de un rbitro asistente o del cuarto
rbitro, siempre que no haya reanudado el juego
o finalizado el partido.
Decisiones del International Football Association
Board Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un
cuarto rbitro) no ser responsable de:

cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial


o espectador cualquier dao a todo tipo de propiedad cualquier
otra prdida sufrida por una persona, club, compaa,
asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda

deberse a alguna decisin que haya podido tomar conforme a


las Reglas de Juego o con respecto al procedimiento normal
requerido para celebrar, jugar y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden figurar:
una decisin por la cual las condiciones del terreno de
juego, sus alrededo- res o meteorolgicas sean tales que no
permitan disputar el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por
cualquier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el
equipamiento
utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la
interferencia de los
espectadores o a cualquier problema en el rea de los
espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que
un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para
ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea
retirado del terreno de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a
toda persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del
estadio, personal de seguri- dad, fotgrafos u otros
representantes de los medios de informacin) estar
presente en los alrededores del terreno de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las
Reglas de Juego o de acuerdo con sus deberes y lo
estipulado por las normas o reglamentos de la FIFA,
confederacin, asociacin miembro o liga bajo cuya
jurisdiccin se dispute el partido

Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto
rbitro, las tareas y los deberes de este debern hallarse en
conformidad con las directrices aprobadas por el IFAB
descritas en esta publicacin.
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin
automtica de goles (DAG) de acuerdo con el reglamento de la
respectiva competicin, el rbitro deber comprobar que el
sistema funciona correctamente antes del encuentro.
El Manual de pruebas del Programa de calidad de la FIFA
sobre DAG indica las pruebas que se deben llevar a cabo. Si
el dispositivo no funciona segn lo
dispuesto en el Manual de pruebas, el rbitro no podr utilizarlo
y comunicar
la incidencia a la autoridad competente.

REGLA 6 LOS RBITROS


ASISTENTES

2
9

Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo
reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina,
de meta o de banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en
posicin de fuera de juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del
campo visual del rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los
rbitros asisten- tes que el rbitro (quedan comprendidas, en
determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en
el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la
lnea de meta antes de que se patee el baln y si el baln
ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir
el juego confor- me a las Reglas. En particular, podrn entrar en
el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la
distancia de 9.15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un
rbitro asistente,
el rbitro prescindir de sus servicios y
elaborar un informe para las autorida- des pertinentes.

Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar
los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince
minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse
nicamente con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo
perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de
juego para ser atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del
rbitro.

REGLA 7 LA DURACIN DEL


PARTIDO

Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se
prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya
ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el
reglamento de la competicin estipule otro procedimiento.

3
1

Definicin de saque de salida


El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:

al comienzo del partido


tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario,
dado

el

caso

directamente

Se
de

podr
un

anotar

saque

de

un

gol

salida.

Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la
prrroga
se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir
la direccin en la que atacar en el primer tiempo del
partido.
el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el
partido
el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar
el saque de salida para iniciar el segundo tiempo
en el segundo tiempo del partido, los equipos
cambiarn de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta
Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo
contrario proceder al saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad
del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de
salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado
y se mueva hacia adelante

el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda


vez hasta que este que haya tocado a otro jugador

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL


JUEGO

3
3

Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por
segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de
salida:
se repetir el saque de salida
Definicin de baln a tierra
Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el
juego en el caso de que, con el baln en juego, el rbitro deba
interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las
Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa
en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln
en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando
el juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el
suelo.

Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el
suelo, sin haber sido jugado por un jugador
Si el baln entra en la meta:
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra
directamente en
la meta contraria, se conceder saque de
meta
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra
directamente en
la propia meta, se conceder saque de
esquina al equipo contrario.

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE


JUEGO

3
5

Baln fuera de juego


El baln estar fuera de juego cuando:
haya cruzado completamente una lnea de banda o de
meta, ya sea por tierra o por aire
el juego haya sido interrumpido por el rbitro

Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso
cuando:
rebote de los postes, travesao o poste de esquina y
permanezca en el terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el
interior del terreno de juego

Todo baln que rebota del


bandern de esquina, pos- te de meta o travesao al
terreno de juego estar en juego

Baln en juego
Baln en juego

Baln en juego
Baln en juego

Baln fuera del juego

Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin
a las Reglas de Juego.
Gol

No es gol
No es gol
No es gol

Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles
durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn
gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber
haber un equipo ganador despus de un partido o una
eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn
solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol
cuando el rbitro deba tomar una decisin. El uso de estos

sistemas debe estar regulado en el reglamento de la


competicin en cuestin.

REGLA 11 EL FUERA DE
JUEGO

Posicin de fuera de juego


El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no
constituye una infrac- cin en s.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que
el baln y el penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios
Infraccin
Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado
solamente si en el momento en que el baln toca o es jugado
por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro,
implicado en el juego activo:
interfiriendo en el juego o
interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin
No es infraccin
No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el
baln directa- mente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina
Infracciones y sanciones
Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber
otorgar un tiro libre indirecto al equipo adversario, que ser
lanzado desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).

3
7

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente


manera:
Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes siete infracciones de una
manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el
uso de fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo
adversario si un jugador comete una de las siguientes tres
infracciones:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta
al guardameta dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Tiro penal
Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las
diez infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea
penal, independientemente de la posicin del baln, siempre
que este ltimo est en juego.

REGLA 12 FALTAS E
INCORRECCIONES

3
9

Tiro libre indirecto


Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si
un guardameta comete una de las siguientes cuatro
infracciones dentro de su propia rea penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego
despus de haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo
puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya
tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de
su equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo
adversario si un jugador, en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las
manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido
anteriormente mencio- nada en la Regla 12, por la cual el
juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador
Un tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Sanciones disciplinarias
La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al
sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o
al jugador sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores,
a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.

El rbitro posee la autoridad para tomar medidas


disciplinarias desde el mo- mento en que ingresa en el
terreno de juego hasta que lo abandona despus del pitido
final.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una
amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno
de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro, un
rbitro asistente o contra cualquier otra persona, ser castigado
conforme a la naturaleza de la infraccin cometida.
Infracciones sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla
si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de
esquina, tiro libre o saque de banda
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso
del rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso
del rbitro
Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si
comete una de las siguientes tres infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego

Infracciones sancionables con una expulsin


Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido ser
expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una
oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
guardameta dentro de su propia rea penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario
que se dirige hacia la meta del jugador mediante una
infraccin sancionable con un tiro libre o penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o
gestos de la misma naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber
abandonar los alrede- dores del terreno de juego y el rea
tcnica.

4
2

REGLA 13 TIROS
LIBRES

Tipos de tiros libres


Los tiros libres son directos o indirectos.
Tiro libre directo
El baln entra en la meta
si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria,
se conceder un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta,
se conceder un saque de esquina al equipo contrario
Tiro libre indirecto
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en
alto por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha
posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o est fuera de juego.
El baln entra en la meta
Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador
antes de entrar en la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta
contraria, se conce- der saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la
propia meta, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln
deber estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no
podr volver a jugar el baln antes de que este haya tocado a
otro jugador.

Posicin en tiros libres


Tiro libre dentro del rea penal
Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a 9.15 m del baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea
penal hasta que el baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado
directamente fuera del rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser
lanzado desde cual- quier punto de dicha rea
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a
9.15 m del baln hasta que est en juego, salvo si se hallan
sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y
se pone en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se
lanzar desde la parte de la lnea del rea de meta,
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al
lugar donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como
mnimo a 9.15 m del baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es pateado
y entra en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando
se cometi la infraccin, segn el tipo de infraccin

Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms
cerca del baln que la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea
penal sin que el baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el
guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que el
baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro
del rea penal del ejecutor

Tiro libre lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda
vez (excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta lo toca
intencionadamente con la mano antes de que el esfrico haya
tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta,
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

4
6

REGLA 14 EL TIRO
PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de


las diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de
su propia rea penal y mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal
al final de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo
suplementario.
Posicin del baln y de los jugadores
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al
ejecutor del tiro
y entre los postes de la meta hasta que el
baln est en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:

en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9.15 m del punto penal

Procedimiento
despus de que cada jugador haya ocupado su posicin
conforme a esta regla, el rbitro dar la seal para que se
ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda
vez hasta que este haya tocado a otro jugador

REGLA 14 EL TIRO

PENAL
el baln estar en juego en el momento
en que sea pateado
y se mueva hacia adelante

4
7

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de


un partido o cuando el periodo de juego se ha prolongado en
el primer tiempo o al final del tiempo reglamentario para
ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se conceder un
gol si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o
al guardameta El rbitro decidir cundo se ha
completado un tiro penal.
Infracciones y sanciones
Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y,
antes de que el baln est en juego, ocurre una de
las siguientes situaciones:
El

ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego
y reanudar
el partido con un tiro libre indirecto a favor del
equipo defensor, a ejecu- tarse desde el lugar en donde se
cometi la infraccin

El guardameta infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego
y reanudar
el partido con un tiro libre indirecto a favor del
equipo defensor, a ejecu- tarse desde el lugar en donde se
cometi la infraccin.
Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que se ejecute el

tiro

si el baln entra en la meta, se conceder un gol


si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante


infringen las Reglas de Juego:
se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos
antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que
se mueve hacia delante:
se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el
travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde
el baln toc el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el
rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en
la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido

REGLA 15 EL SAQUE DE
BANDA

4
9

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo
jugador que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda
por tierra o por aire.
No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Procedimiento
En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:
estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en
el exterior de la misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza
lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que
no sea inferior a
2 metros del lugar en que se ejecuta el
saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno
de juego.
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta
que este haya tocado a otro jugador.

Infracciones y sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor
del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que
este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro
del rea penal del ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por
segunda vez (excepto con sus manos) antes de que este haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca


intencionadamente el baln con la mano antes de que este
haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta,
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al
ejecutor del saque:
ser amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier otra infraccin de la Regla:
el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario

5
2

REGLA 16 EL SAQUE DE
META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de meta cuando el baln haya
atravesado completa- mente la lnea de meta, ya sea por tierra
o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador
del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a
la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta,
pero solamente contra el equipo adversario.
Procedimiento
un jugador del equipo defensor patear el baln desde
cualquier punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal
hasta que el baln est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda
vez hasta que este haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado
directamente fuera del rea penal
Infracciones y sanciones
Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal
en un saque de meta:
se repetir el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta Si el baln est en juego y el
ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca


intencionadamente el baln con las manos antes de que el
baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro
del rea penal del ejecutor del saque
Saque de meta ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por
segunda vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca
intencionadamente el baln con la mano antes de que ste
haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta,
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin de esta
se repetir el saque

regla:

5
4

REGLA 17 EL SAQUE DE
ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya
atravesado la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo
defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina,
pero solamente contra el equipo contrario.
Procedimiento
el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern
de esquina ms cercano al punto en que el baln atraves
la lnea de meta
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m
del rea de esquina hasta que el baln est en juego
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo
atacante
el baln estar en juego en el momento en que es pateado
y entra en movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda
vez hasta que este haya tocado a otro jugador
Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor
del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca


intencionadamente el baln con las manos antes de que el
baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro
del rea penal del ejecutor del saque
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por
segunda vez (excepto con sus manos) antes de que este haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el guardameta toca
intencionadamente el baln con la mano antes de que este
haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta,
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del
guardameta, se conceder un tiro libre indirecto al equipo
contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi
la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin de esta

regla:

se repetir el saque
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y
los tiros desde el punto penal son los tres mtodos
aprobados para determinar el equipo ganador en caso de
empate, siempre que el reglamento de una competicin as
lo exija.
Goles marcados fuera de casa

El reglamento de la competicin puede estipular que, si los


equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est
empatado tras el segundo partido, se contar doble cualquier
gol marcado en el terreno del equipo adversario.

56

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO


O ELIMINATORIA

Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se
jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no ms de 15
minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn
resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo
tiro
el rbitro anotar todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo
ejecutar cinco tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco
tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro
pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros,
marcando la misma cantidad de goles o sin marcar
ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el
mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin
de los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido
por un suplente designado, siempre que su equipo no haya
utilizado el nmero mximo de sustitutos permitido por el
reglamento de la competicin
con excepcin del caso antes mencionado, solo los
jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final
del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre
que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros desde el
punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y
todos los jugado- res elegibles debern lanzar un tiro antes
de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro

cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el


guardameta en todo momento durante la ejecucin de los
tiros

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO


O ELIMINATORIA

57

solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn


encontrarse en el terreno de juego cuando se ejecuten los
tiros desde el punto penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el
penal y los dos guardametas, debern permanecer en el
interior del crculo central
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber
permanecer en el terreno de juego, fuera del rea penal en
la que se lancen los tiros, en la
interseccin de la lnea de meta con la lnea que se extiende
perpendicular
a la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de
Juego y las Decisiones del International Football Association
Board cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin
de los tiros des- de el punto penal un equipo tiene ms
jugadores que su adversario, deber reducir su nmero para
equipararse al de su adversario, y el capitn de equipo
deber comunicar al rbitro el nombre y el nmero de cada
jugador excluido. As, todo jugador excluido no podr
participar en el lanzamiento de tiros desde el punto penal.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto
penal, el rbitro se asegurar de que permanezca dentro del
crculo central el mismo nmero de jugadores por equipo para
ejecutar los tiros.
EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

Todos los otros


jugadores dentro del crculo central

rbitro asistente No se autoriza ningn


oficial, entrenador, etc.
en el terreno de juego

Ejecutor
rbitro
rbitro asistente
Guardameta del
equipo del ejecutor

58

EL REA TCNICA

El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos


disputados en estadios que cuentan con un rea especial para el
personal tcnico y sustitutos, como se puede ver en la ilustracin.
Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede
diferir de un estadio a otro, las siguientes indicaciones servirn
de gua general:
el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de
asientos y hacia adelante hasta 1 m de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea
tcnica estar determinado por el reglamento de la
competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se
deber identificar
a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del partido
solamente una persona a la vez estar autorizada para
dar instrucciones tcnicas
el entrenador y los dems funcionarios oficiales debern
permanecer dentro de los lmites, salvo en circunstancias
especiales, por ejemplo, si un fisiote- rapeuta o un mdico
debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del
rbitro, para evaluar la lesin de un jugador
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern
comportarse de manera correcta

EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA 59

El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de


la competicin y reemplazar a cualquiera de los tres
rbitros responsables del partido en caso de que uno de
ellos no pueda continuar actuando en el partido, a menos
que se designe a un rbitro asistente de reserva. El cuarto
rbitro asistir al rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de la competicin, el organizador
deber estipular claramente si el cuarto rbitro asumir las
funciones del rbitro principal en caso de que este ltimo
no pueda continuar dirigiendo el partido, o si lo har el
primer rbitro asistente y el cuarto rbitro pasar entonces
a ser rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes
administrativos antes, durante y despus del partido,
segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de
sustitucin durante el partido.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los
sustitutos antes de que estos ingresen en el terreno de
juego. Si su equipamiento no cumple con las Reglas de
Juego, informar al rbitro.
En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones.
Si, durante un partido, el baln tiene que ser
reemplazado a indicacin del rbitro, se encargar de
suministrar un nuevo baln, limitando as a un mnimo la
prdida de tiempo.
Ayudar al rbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas de
Juego. No obs- tante, el rbitro mantiene su autoridad a la
hora de decidir sobre cualquier asunto relacionado con el
juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe
a las auto- ridades correspondientes sobre cualquier falta u
otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del
rbitro y de los rbitros asistentes.
El cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes de la
elaboracin de cualquier informe.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna
persona en el rea tcnica se comporta de forma
impropia.

El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al


reglamento de la competicin. Su nica tarea ser
reemplazar a un rbitro asistente que no pueda seguir en el
juego o reemplazar al cuarto rbitro, segn el caso.

Se podr designar rbitros asistentes adicionales conforme al


reglamento de la competicin. Debern ser rbitros en activo
de la mxima categora posible.
El reglamento de la competicin deber estipular el
procedimiento a seguir en caso de indisposicin del rbitro
principal y si:
1. el cuarto rbitro lo sustituir o
2. si el rbitro asistente adicional con ms aos de experiencia
sustituir al rbitro principal y el cuarto rbitro pasar a
ejercer las funciones de rbitro asistente adicional
Deberes
A reserva de lo que decida el rbitro, se designarn dos
rbitros asistentes adicionales que debern indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a travs de la lnea de meta;
a qu equipo corresponde ejecutar el saque de esquina o de
meta;
las infracciones u otros incidentes fuera del campo visual del
rbitro;
las infracciones que puedan ver mejor que el rbitro
principal, sobre todo aquellas que se cometen en el rea
penal;
si, en el lanzamiento de penales, el guardameta se aparta
de la lnea de meta antes de que se patee el baln y si
este ha cruzado la lnea de meta.
Asistencia
Los rbitros asistentes adicionales ayudarn al rbitro a
dirigir el partido de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el
rbitro siempre tomar la decisin definitiva.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta, el
rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe
para las autoridades pertinentes.

Interpretacin de las Reglas


de Juego y directrices para
rbitros

REGLA 1 EL TERRENO DE
JUEGO

63

Marcacin del terreno


Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos.
Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de
juego con el pie, ser amonestado por conducta
antideportiva. Si el rbitro se percata de ello durante el
partido, amonestar al infractor por conducta antideportiva
inme- diatamente en el siguiente momento en que el baln
est fuera de juego.
Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1
para marcar el terreno de juego. Cuando se usen superficies
artificiales, se permiten otras lneas, siempre que sean de un
color diferente y puedan distinguirse claramente de las lneas
destinadas al ftbol.
Metas
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el
juego hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si
no es posible reparar el trave- sao, se deber finalizar el
partido. No se permitir el empleo de una cuerda como
reemplazo del travesao. Si se puede reparar el travesao, el
partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde el
esfrico se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio
donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Publicidad comercial
Toda publicidad a ras de suelo deber hallarse como mnimo a
un metro de distancia al exterior de las lneas de demarcacin
del terreno de juego.
La publicidad vertical deber hallarse al menos a:
un metro de las lneas de banda
la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad
de las redes de meta y
un metro de la red de la meta.
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o
virtual, en el terreno de juego y en sus instalaciones y
alrededores, incluidas las redes y las reas
que delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de un
metro de la lnea de banda, desde el momento en que los
equipos ingresan en el terreno de juego hasta el momento en
que salen en el medio tiempo y desde el momento en que
vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En
particular, se prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en
las metas, redes, postes de banderines y en los banderines
mismos. No se instalar equipo ajeno a estos accesorios (por
ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.).
Logotipos y emblemas
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o
emblemas represen- tativos de la FIFA, confederaciones,
asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el
terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las
metas, los postes de banderines y los banderines mismos
durante el tiempo de juego.

6
4

REGLA 2 EL
BALN

Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del
terreno de juego para utilizarlos durante el encuentro,
siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la
Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.

Procedimiento de sustitucin
Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una
interrupcin del juego.
El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una
sustitucin.
El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso
del rbitro para salir del campo, a menos que ya se
encuentre fuera del mismo por motivos conformes a las
Reglas de Juego.
El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de
juego.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto
deber esperar a que salga del campo el jugador al que
reemplaza.
El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir
del terreno de juego por la lnea media.
En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de
sustitucin, p. ej. si el sustituto an no est listo para
ingresar en el campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento de
sustitucin entrando en el terreno de juego no podr
reanudar el juego con un saque de banda o de esquina.
Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del
terreno de juego, el partido continuar.
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio
tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento
de sustitucin deber completarse antes del saque de
salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario.

6
6

REGLA 3 EL NMERO DE
JUGADORES

Personas extras en el terreno de juego


Personas externas
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como
jugador, sustituto o funcionario oficial de un equipo se
considerar persona externa, al igual que un jugador que ha
sido expulsado.
Si una persona externa ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no
inmediatamente si dicha
persona no interfiere en el juego)
el rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus
inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un
baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Funcionarios oficiales de un equipo
El entrenador y el resto de oficiales incluidos en la lista de
jugadores (a excep- cin de jugadores y suplentes) se
considerarn funcionarios oficiales.
Si el funcionario oficial de un equipo ingresa en el terreno de
juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no
inmediatamente si el
funcionario no interfiere en el juego o cabe aplicar la
ventaja)
el rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en caso
de que su conducta fuese irresponsable, lo expulsar del
terreno de juego y de sus inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un
baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese

REGLA 3 EL NMERO DE

JUGADORES
7
interrumpido en el rea de meta,
en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Jugador fuera del terreno de juego


Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden
algo no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar
una lesin o una hemorragia, porque tiene sangre en su
equipamiento, o por cualquier otro motivo autorizado por el
rbitro reingresa en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro, este deber:
interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador
no interfiere
en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
amonestar al jugador por ingresar en el campo sin
autorizacin
ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso
necesario (p. ej. por infraccin de la Regla 4)
Si el rbitro interrumpe el juego, lo

reanudar

con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde


el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres), en
caso de que no exista otra infraccin
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla
Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de
demarcacin del terreno de juego, no habr cometido
ninguna infraccin. Salir del terreno de juego puede
considerarse como parte de una jugada.
Sustituto o un jugador sustituido
Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de
juego sin permiso:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no
inmediatamente si el
jugador en cuestin no interfiere en el juego o si cabe
aplicar la ventaja)
el rbitro deber amonestarlo por conducta antideportiva
el jugador deber salir del terreno de juego
Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro
libre indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar

donde se encontraba el baln cuando el juego fue


interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego


Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata, antes de
que se reanude el juego, de que una persona extra se hallaba
en el terreno de juego en el momento de marcarse el gol:
el rbitro deber invalidar el gol si:
la persona extra era una persona externa e interfera en el
juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador
sustituido o funcio- nario del equipo que anot el gol
el rbitro deber conceder el gol si:
la persona extra era una persona externa que no interfera
en el juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador
sustituido o funcionario oficial del equipo que recibi el gol.
Nmero mnimo de jugadores
Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a
conocer el nom- bre de todos los jugadores y sustitutos
participantes antes del saque de salida
y un equipo inicia el encuentro con menos de once jugadores,
nicamente los jugadores que figuren en la alineacin inicial
podrn completar a los once a su llegada.
A pesar de que un partido no podr COMENZAR si cualquiera de
los equipos
tiene menos de siete jugadores, el nmero
mnimo de jugadores en un equipo, necesario para que un
encuentro CONTINE, se deja al criterio de las asocia- ciones
miembro. No obstante, el International Football Association
Board opina que un encuentro no debera continuar si hay
menos de siete jugadores en cualquiera de los equipos.
Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno
o ms juga- dores abandonaron deliberadamente el terreno de
juego, el rbitro no estar obligado a interrumpir el juego y se
podr aplicar la ventaja. En este caso, el rbitro no deber
reanudar el partido despus de que el baln haya salido del

juego si un equipo no tiene un nmero mnimo de siete


jugadores.

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS


JUGADORES

6
9

Equipamiento bsico
Colores:
Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color
y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el
rbitro deber permitir que se inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e
inmediatamente despus juega la pelota y/o anota un gol, no
existir infraccin alguna y se conceder el gol, ya que la
prdida del calzado fue accidental.
Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como
parte de su equipa- miento bsico.
Otro equipamiento
Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta
bsica, siempre que la nica finalidad sea protegerlo
fsicamente y no constituya ningn peligro para l mismo o
cualquier otro jugador.
El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o
equipamiento diferente del bsico para determinar que no
revista peligro alguno.
El equipamiento protector moderno, tal como protectores de
cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
confeccionados en material blando y ligero, no se considera
peligroso y, por tanto, se permite su uso.
Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern
ser de color negro o del color principal de la camiseta
(siempre y cuando los jugadores de un equipo usen el
mismo color);
estar a tono con la apariencia profesional del equipamiento
del jugador;
estar separados de la camiseta;

7
0

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS


JUGADORES
ser seguros y no suponer

ningn riesgo para el jugador


que lo lleve ni para ningn otro jugador (p. ej. con un
mecanismo para abrirlo y cerrarlo alrededor del cuello);
carecer de partes que sobresalgan (protuberancias).

En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas


ms seguras, tanto para los jugadores que las usan como para
los dems jugadores, los rbitros debern mostrarse tolerantes
al permitir su uso, particularmente con los jugadores jvenes.
Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido
controlado al inicio del partido y considerado no peligroso,
llegase a constituir un peligro o fuese utilizada de manera
peligrosa durante el partido, se deber prohibir su uso.
Se prohbe el uso de sistemas electrnicos entre los jugadores y/o
el cuerpo tcnico.
Cuando se usen dispositivos o sistemas de seguimiento de
jugadores (con la aprobacin de la asociacin miembro o del
organizador de la competicin):
estos no debern suponer peligro alguno para los
jugadores ni para los rbitros;
durante el partido, no se permitirn en el rea tcnica la
recepcin ni el uso de la informacin o los datos que
transmitan.
Accesorios de joyera
Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares,
anillos, braza- letes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.),
los cuales deber quitarse el jugador antes del partido. No se
autoriza cubrir las joyas con cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos
personales (excepto un reloj o artefacto similar para
cronometrar el partido).
Medidas disciplinarias
Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a
los sustitutos antes de que ingresen en el campo. Si se descubre
que un jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el
partido, el rbitro deber:

indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin


ordenar al jugador que salga el terreno de juego
durante la siguiente interrupcin del juego si no puede
o no quiere acatar la orden

amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden


o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la
lleva nuevamente.
Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario en el
lugar donde se encontraba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

7
2

REGLA 5 EL
RBITRO

Poderes y deberes
El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su
opinin, la iluminacin
artificial es inadecuada.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno
de sus rbitros asistentes, a un jugador, o a un funcionario
oficial de un equipo, el rbitro po- dr permitir que el juego
contine, interrumpir el juego o finalizar el partido, segn la
gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un
informe a las autoridades competentes sobre el incidente o los
incidentes.
El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o
rojas en el intervalo del medio tiempo y despus de que finalice
el partido, as como durante el tiempo suplementario y el
lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el partido
permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos.
Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier
motivo, el juego podr continuar bajo la supervisin de los
rbitros asistentes hasta que el baln est salga del juego.
Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera
que el silbato interfiri en el juego (p. ej. un jugador recoge el
baln suponiendo que se ha interrumpido el juego), el rbitro
deber interrumpir el partido, que reanudar con un baln a
tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea
de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea
del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego
fue interrumpido.
En caso de que un baln adicional, un objeto o un animal entre
en el terreno de juego durante el partido, el rbitro deber
interrumpir el juego nicamente si dicho baln, objeto o animal
interfiere en el juego. El partido se reanudar con un baln a

REGLA 5 EL

RBITRO el juego fue 3


tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido dentro del
rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln a
tierra en la lnea del rea de meta

paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio


donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido. Si un baln adicional, un objeto o un animal
entra en el terreno de juego durante el partido sin interferir en
el juego, el rbitro ordenar retirarlo en cuanto sea posible.
Aplicacin de la ventaja
El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una
infraccin.
El rbitro deber considerar las siguientes circunstancias para
decidir si debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una
expulsin, el rbitro deber interrumpir el juego y expulsar
al jugador, a menos que se presente una oportunidad
subsiguiente de marcar un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms
cerca de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la
ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso
contra la meta adversaria
el ambiente del partido
La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse
en los siguientes segundos despus de que ocurra.
Si la infraccin implica una amonestacin, esta deber
imponerse durante la siguiente interrupcin del juego. Sin
embargo, a menos que exista una clara situacin de
ventaja, se recomienda que el rbitro interrumpa el juego y
amoneste inmediatamente al jugador infractor. En caso de
NO imponer la amonestacin en la siguiente interrupcin del
juego, la tarjeta no podr ser mostrada ms tarde.

Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber
atenerse al siguiente procedimiento:
permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de
juego si, en su opinin, la lesin es leve
interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar
el ingreso de uno o mximo dos mdicos en el terreno de
juego para evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y
rpido del jugador fuera del campo
los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una
camilla despus de la seal del rbitro
el rbitro deber asegurarse de que el jugador lesionado sea
trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno de
juego
no est permitido tratar al jugador en el campo
todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del
terreno de juego; no podr regresar hasta que el rbitro se
cerciore de que la hemorragia haya cesado; no est
permitido que un jugador vista ropa con manchas de
sangre
cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos, el
jugador lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea
caminando o en camilla; si no acata esta disposicin,
deber ser amonestado por conducta antideportiva
un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de
juego despus de que se haya reanudado el partido
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr
reingresar en el terreno de juego, pero nicamente por la
lnea de banda; cuando el baln est fuera de juego, podr
entrar en el terreno de juego por cualquier lnea de
demarcacin
nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el
jugador vuelva a ingresar en el terreno de juego,
independientemente de que el baln est o no en juego
el rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al
terreno de juego despus de que un rbitro asistente o el
cuarto rbitro haya verifica- do que el jugador est listo
para entrar

si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo


, o si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una
infraccin de las Reglas de Juego, el rbitro deber reanudar
el juego con un baln a tierra en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea
de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido
el rbitro deber compensar al final de cada periodo todo el
tiempo perdido
por las lesiones
una vez que el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta a
un jugador que est lesionado y deba abandonar el terreno
de juego para recibir trata- miento mdico, el rbitro deber
mostrar la tarjeta antes de que el jugador abandone el
campo
Las excepciones a esta disposicin se harn solo cuando:
se lesione un guardameta
un guardameta y un jugador de campo choquen y
requieran atencin inmediata
jugadores del mismo equipo choquen y requieran atencin
inmediata
ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la
lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna
Ms de una infraccin al mismo tiempo
Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo:
el rbitro deber castigar la infraccin ms grave
cuando los jugadores cometan ms de una infraccin al
mismo tiempo
el juego deber reanudarse conforme a la infraccin ms
grave
Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:
el rbitro deber interrumpir el juego y lo reanudar con
un baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln
cuando el juego fue inte- rrumpido, a menos que se
hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el

rbitro dejar caer el baln a tierra en la lnea del rea de


meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido.

7
6

DIRECTRICES PARA RBITROS

Colocacin del rbitro cuando el baln est en juego


Recomendaciones
El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro
asistente ms cercano al juego.
El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en
el campo visual del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de
diagonal amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el
juego y al rbitro asistente ms cercano en su campo
visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para
observar el juego,
pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El
rbitro prestar atencin a:
agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos
del baln
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el
juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el
baln
Colocacin del rbitro cuando el baln est fuera de juego
La mejor posicin es aquella desde la cual el rbitro pueda
tomar la decisin correcta. Todas las recomendaciones
respecto a la ubicacin en un partido se basan en
probabilidades y debern ajustarse empleando
informaciones
especficas sobre los equipos, los jugadores y las situaciones de
juego acaecidas
hasta dicho momento.
Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son
bsicas y se recomien- dan a los rbitros. La referencia a una
zona se emplea para hacer hincapi en que cada posicin
recomendada constituye realmente un rea en la cual
el rbitro podr optimizar su eficacia. Dicha zona podr ser
ms amplia, ms reducida o de diferente forma, segn las
circunstancias en el momento determinado.

1. Colocacin del rbitro saque de salida

2. Colocacin del rbitro saque de meta

3. Colocacin del rbitro saque de esquina (1)

4. Colocacin del rbitro saque de esquina (2)

5. Colocacin del rbitro tiro libre (1)

6. Colocacin del rbitro tiro libre (2)

7. Colocacin del rbitro tiro libre (3)

8. Colocacin del rbitro tiro libre (4)

9. Colocacin del rbitro tiro penal

8
2

SEALES DEL RBITRO

Tiro libre directo

Aplicacin de la ventaja

Tarjeta
amarilla
(Amonestaci
n)

Tiro libre indirecto

SEALES DEL RBITRO

8
3

Tarjeta roja
(Expulsin)

Uso del silbato


El silbato es necesario para
iniciar el juego (1er, 2 tiempo) y despus de un gol
interrumpir el juego a fin de
conceder un tiro libre o un tiro penal

suspender o finalizar un partido

finalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado


reanudar el juego en:
tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una
distancia apropiada
tiros penales
reanudar el juego tras haber sido interrumpido por
la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una
incorreccin
lesin
sustitucin
El silbato NO es necesario para
interrumpir el juego por
un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda
un gol
para reanudar el juego tras
un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de
banda
Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada
frecuencia tendr menos impacto cuando se deba utilizar.
Cuando se requiera el uso del silbato para reanudar el juego, el
rbitro anunciar claramente a los jugadores que el juego no se
reanudar hasta despus de dicha seal.

Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar
para:
ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de s
El lenguaje corporal no sirve para:
justificar decisiones adoptadas

mismo

RBITROS ASISTENTES ADICIONALES

8
5

Deberes y
responsabilidades
Los rbitros asistentes adicionales ayudarn al rbitro a dirigir
el partido confor- me a las Reglas de Juego. Tambin lo asistirn
en otros aspectos de la direccin del partido, a peticin y bajo
control del rbitro. Esto incluye responsabilidades como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones que se usarn
y el equipa- miento de los jugadores
determinar si el equipamiento est en orden y si algn jugador
est herido
y sangra
controlar el tiempo y llevar un registro de los goles y las
infracciones
Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo

rbitro asistente adicional N 2

1. Ubicacin general durante un partido


La posicin de los rbitros asistentes adicionales se localiza detrs
de la meta

8
6

rbitro asistente adicional N 1

rbitro asistente N 2

REGLA 6 LOS RBITROS


ASISTENTES

rbitro

No est permitido que los rbitros asistentes adicionales entren en


el terreno de juego, salvo en circunstancias excepcionales.

rbitro asistente N 1

2. Saque de meta
Los rbitros asistentes adicionales debern comprobar si el
baln est dentro del rea de meta. Si el baln no ha sido
colocado correctamente, debern dar parte al rbitro.
3. Tiro penal
El rbitro asistente adicional deber colocarse en la interseccin
de la lnea de meta y del rea de meta, y el rbitro asistente en
la banda deber colocarse a la altura del penltimo defensa.
4. Tanda de penales
Los rbitros asistentes adicionales debern colocarse en cada
una de las intersecciones de la lnea de meta y el rea de meta,
a la derecha e izquierda de
la misma.
Los rbitros asistentes adicionales se responsabilizarn de
indicar al rbitro si
el baln ha atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao.
5. Situaciones de gol dudoso
El rbitro asistente adicional deber comunicar al rbitro si se
ha marcado un gol.
Sistema de seales de los rbitros asistentes adicionales
Los rbitros en la lnea de fondo utilizarn exclusivamente un
sistema de comu- nicacin por radio, y no banderines, para
comunicar sus decisiones al rbitro. En caso de que falle dicho
sistema, usarn dispositivos electrnicos en forma de barra que
transmiten sus decisiones mediante un pitido.
Por regla general, los rbitros asistentes adicionales no
debern hacer seales con la mano. Sin embargo, en
determinadas situaciones una seal con la mano puede ser de
gran ayuda. No obstante, la seal deber tener un sentido
inequvoco, por lo que deber acordarse antes del partido.

REGLA 6 LOS RBITROS


ASISTENTES

8
7

Deberes y responsabilidades
Los rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el partido
conforme a las Reglas de Juego. Tambin asisten al rbitro en
otros aspectos de la direccin de un partido, a peticin y bajo
control del rbitro. Esto incluye responsabilidades como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el
equipamiento de los jugadores
determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y
de casos de hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener un control del tiempo, de los goles y de las
incorrecciones
Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo
1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el
penltimo defensor

2. Ubicacin general durante un partido


Los rbitros asistentes debern hallarse a la altura del
penltimo defensor o
del baln, si este se encuentra ms
cerca de la lnea de meta que el penltimo defensor. Debern
estar siempre de frente al terreno de juego.

3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln
est dentro del rea de meta:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro
asistente no deber moverse de su posicin, establecer
contacto visual con el rbitro y levantar su bandern
2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar
correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente
deber colocase a la altura del borde del rea penal para
controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego)
y los adversarios se encuentren fuera de la misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el
rbitro asistente deber colocarse directamente a la
altura del borde del rea penal
3. Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una
posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta

4. El guardameta suelta el baln de sus manos


El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del
rea penal y controlar que el guardameta no toque el baln
con las manos fuera de dicha rea.
Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro
asistente deber situarse en una posicin adecuada para
controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad
absoluta.

5. Tiro penal
El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de
meta y el rea penal. Si el guardameta se aparta de la lnea de
meta antes de que se lance el tiro y no se anota un gol, el
rbitro asistente levantar su bandern.

6. Tiros desde el punto penal


Uno de los rbitros asistentes deber ubicarse en la interseccin
de la lnea de meta y el rea de meta. Su deber principal ser
controlar si el baln ha atrave- sado la lnea de meta.
Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de meta,
el rbitro asistente establecer contacto visual con el rbitro
sin dar ninguna seal adicional.
Si se ha marcado un gol pero no existe la certeza de que el
baln haya atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente
primero deber levantar su bandern para atraer la
atencin del rbitro y luego confirmar el gol.
El otro rbitro asistente se ubicar en el crculo central para
controlar a los dems jugadores de ambos equipos.

7. Situaciones de gol no gol


Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto
a la decisin, el rbitro y el rbitro asistente debern
establecer contacto visual, y el rbitro asistente deber
correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de
banda en direccin hacia la lnea media, sin levantar su
bandern.

Si se ha marcado un gol, pero el baln parece hallarse an en


juego, el rbitro asistente primero deber levantar su bandern
para atraer la atencin del rbitro, y luego continuar con el
procedimiento normal de correr rpidamente 25-30 metros a lo
largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea de medio
campo.

En situaciones en que el baln no hubiera atravesado


completamente la lnea de meta y el juego continuase
normalmente pues no se ha marcado un gol, el rbitro
establecer contacto visual con el rbitro asistente y, en caso
necesario, este le har una seal discreta con la mano.

8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar
detrs del bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta.
En dicha posicin, no deber obstaculizar al ejecutor del saque
de esquina. Deber controlar que el baln est en el interior
del cuadrante del bandern de esquina.

9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para
seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de banda
hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la meta.

Seales con la mano o gestos


Por regla general, los rbitros asistentes no debern hacer seales
obvias con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una
seal con la mano puede significar un valioso apoyo al rbitro; no
obstante, la seal tendr un sentido inequvoco. Dicha seal debe
haber sido discutida y concertada en las conversaciones previas al
partido.
Tcnica de desplazamiento
Por regla general, los rbitros asistentes estarn de frente al terreno
de juego mientras corren a lo largo de la lnea de banda. Los
desplazamientos laterales debern utilizarse para distancias cortas, lo
cual resulta particularmente importante en el momento de juzgar las
situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor
campo visual.
Seal acstica
Se recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de seal
acstica constituye una seal adicional a utilizarse nicamente, en
caso necesario, a fin de atraer la atencin del rbitro.
Situaciones en las cuales resulta til la seal

acstica:

fuera de juego
faltas (fuera del campo visual del rbitro)
saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles)
situaciones de gol (decisiones difciles)

98

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Sustitucin

Saque de meta

Saque de
banda para el
atacante

Saque de banda
para el defensor

Saque de esquina

Fuera de juego

Fuera de juego
parte cercana del
campo

Falta cometida por un defensor

Fuera de juego
centro del
campo

Fuera de juego parte ms alejada del


campo

Falta cometida por un atacante

100

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Tcnica del bandern y trabajo de equipo


El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el
rbitro, estar desplegado y en posicin baja mientras corre.
Al efectuar una seal, el rbitro asistente deber dejar de
correr, estar de frente al terreno de juego, establecer
contacto visual con el rbitro y levantar su bandern con un
movimiento deliberado (no apresurado, ni exagerado). El
bandern ser como una extensin del brazo.
El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la
mano que emplea- r para la prxima seal en una secuencia.
Si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra
mano para la prxima seal, el rbitro asistente deber pasar
el bandern a la otra mano, por debajo de la cintura.
Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est
fuera de juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se
percate de ella.
Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta
violenta y el rbitro no se percata inmediatamente de la
seal:
si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria
pertinente, deber reanudarse conforme a las Reglas de
Juego (tiro libre, tiro penal, etc.)
si el juego ya se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar
medidas disciplinarias, pero no sancionar la infraccin
con tiro libre o tiro penal

Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin
del rbitro asistente, este deber sealar directamente la
direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin
del rbitro asistente y la decisin de saque de banda sea clara,
el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del
saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la
posicin del rbitro asistente, pero parezca hallarse an en
juego, o el rbitro asistente tenga alguna duda sobre la
direccin, entonces deber levantar el bandern para indicar al
rbitro que el baln est fuera de juego, establecer contacto
visual con el rbitro y se atendr a la seal del rbitro.
Saque de esquina / saque de meta
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la
posicin del rbitro asistente, ste sealar directamente con
su mano derecha (mejor campo visual) si se trata de un
saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin
del rbitro asis- tente, pero el baln parezca hallarse an en
juego, el rbitro asistente deber levantar primero su bandern
para comunicar al rbitro que el baln est fuera de juego, e
indicar luego si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la posicin
del rbitro asistente, este deber levantar su bandern para
comunicar al rbitro que el baln est fuera del juego,
establecer contacto visual con l y se atendr a la decisin
del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una
seal directa si la decisin es clara.

102 SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES


Fuera de juego
La primera accin de un rbitro asistente despus de una
decisin de fuera de juego es levantar su bandern. Luego lo
utilizar para indicar la zona del campo en la que ocurri la
infraccin.
Si el rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro
asistente deber man- tener la seal hasta que el rbitro se
percate de ella, o el baln se encuentre claramente en
posesin del equipo que defiende.
El rbitro asistente levantar el bandern con la mano derecha
para disponer de un mejor campo visual.
Sustitucin
En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar
primero al rbitro asistente. El rbitro asistente deber sealar
la sustitucin al rbitro durante la prxima interrupcin del
juego. El rbitro asistente no tendr que desplazarse hacia la
lnea media, ya que el cuarto rbitro se encargar del
procedimiento de sustitucin.
Si no existe un cuarto rbitro, el rbitro asistente deber
encargarse del procedimiento de sustitucin. En dicho caso, el
rbitro deber esperar a que el rbitro asistente retorne a su
posicin antes de reanudar el juego.

Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se
cometa una falta o una incorreccin en sus inmediaciones o
fuera del campo visual del rbitro. En todas las dems
situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso necesario. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir informe al
rbitro sobre lo que ha visto y escuchado, y qu jugadores
estuvieron involucrados.
Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber
determinar si:
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si
el campo visual del rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja en caso de que
hubiese visto la infraccin
Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro
asistente deber:
levantar el bandern con la misma mano que utilizar para
sealar la direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara
indicacin de quin ha sido objeto de la falta
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs
(evitando todo movi- miento excesivo o brusco)
utilizar la seal electrnica acstica, en caso necesario.
El rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver
a fin de permitir que contine la jugada y no levantar el
bandern cuando el equipo contra el cual se haya cometido la
falta se beneficie de una ventaja. En dicho caso, es importante
que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro.

Faltas fuera del rea penal


Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del
borde de la misma),
el rbitro asistente deber establecer
contacto visual con el rbitro para ver dnde est y qu
medida ha tomado. El rbitro asistente deber quedarse
parado a la altura de la lnea frontal del rea penal y levantar
su bandern en caso necesario.
En situaciones de contraataque, el rbitro asistente deber
estar en condicin de informar si se ha cometido o no una
falta, o si la falta ha sido dentro o fuera del rea penal, lo cual
constituye una prioridad absoluta, y qu sancin disciplinaria
se deber tomar.
Faltas dentro del rea penal
Cuando se cometa una falta dentro del rea penal fuera del
campo visual
del rbitro, especialmente cerca del rbitro
asistente, este deber establecer primero contacto visual con
el rbitro para ver dnde est y qu medida ha
tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna medida, el rbitro
asistente deber levantar su bandern, emplear la seal
electrnica acstica y se desplazar ostensiblemente a lo largo
de la lnea de banda hacia el bandern de esquina.
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el
rbitro asistente
ms cercano podr ingresar en el terreno de
juego para asistir al rbitro. El otro rbitro asistente deber
observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles
del incidente.
Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto
visual y una seal discreta con la mano entre el rbitro
asistente y el rbitro sern suficientes en algunos casos.
En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el rbitro
asistente podr ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al
conversar, el rbitro y el rbitro asistente debern girarse de

cara hacia el terreno de juego para evitar que otros los


escuchen.

Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda
y de donde se halle el rbitro asistente, este podr ingresar en
el terreno de juego para ayudar
a asegurar que la barrera se
coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el
rbitro deber
esperar a que el rbitro asistente regrese a su posicin antes de
reanudar el juego.

106 REGLA 7 LA DURACIN DEL


PARTIDO

Recuperacin de tiempo perdido


Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente
normal de un partido (p. ej., saques de banda, saques de
meta). Se deber recuperar el tiempo perdido nicamente
cuando dichas interrupciones son excesivas.
El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido
por el
rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo de juego.
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto
que falta del partido. El tiempo podr ser incrementado si el
rbitro as lo estimase, pero nunca reducido.
El rbitro no deber compensar ningn error de cronometraje
del primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de
juego del segundo tiempo.

Baln a tierra
Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra
(incluido el guarda- meta). No existe un nmero mnimo o
mximo de jugadores que puedan participar en un baln a
tierra. El rbitro no podr decidir qu jugadores podrn
participar o no en un baln a tierra.

108 REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE


JUEGO

El baln en el terreno de juego toca a una persona que no sea un


jugador
Si el baln est en juego y toca al rbitro, o a un rbitro
asistente que se encuentra temporalmente en el terreno de
juego, el juego continuar ya que el rbitro y los rbitros
asistentes forman parte del partido.

Gol no marcado
Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya
atravesado comple- tamente la lnea de meta y se percata
inmediatamente de su error, el juego se reanudar con un
baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la
lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln
se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Principios del DAG
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo
para determi- nar si se ha anotado gol
El DAG se usar de acuerdo con el Programa de calidad de la
FIFA
especfi
co
La indicacin de gol anotado deber ser inmediata y se
confirmar autom- ticamente en el lapso de un segundo
El dispositivo transmitir si se ha anotado gol solamente al
grupo arbitral (al reloj del rbitro, por vibracin y seal visual)
Requisitos y especificaciones del DAG
Si se usan estos dispositivos en competicin, los organizadores
debern velar por que el sistema cumpla con los requisitos
sealados en el Manual de pruebas del Programa de calidad de
la FIFA sobre DAG. El International Football Association Board
aprobar previamente dicho manual. Un instituto independiente de anlisis comprobar la precisin y el correcto
funcionamiento de los diferentes sistemas de acuerdo con el
Manual de pruebas.

110 REGLA 11 EL FUERA DE


JUEGO

Definiciones
En el contexto de la Regla 11 El fuera de juego, se aplicarn
las siguientes
definiciones:
ms cerca de la lnea de meta contraria significa que
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms
cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta
definicin.
interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que
ha sido
pasado o tocado por un compaero.
interfiriendo a un adversario significa impedir que un
adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo
claramente el campo visual del adversa- rio o disputndole
el baln.
ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un
baln
i. que se desva o rebota en un poste, en el travesao o en
un adversario despus de haber estado en posicin de
fuera de juego
ii. que se desva, rebota o es jugado por un adversario que
deliberadamente realiza una parada despus de haber
estado en posicin de fuera de juego Un jugador en
posicin de fuera de juego que recibe el baln de un
adversario que deliberadamente juega el baln, con la
excepcin de una parada deliberada, no se considera
haber ganado ventaja de dicha posicin.

Infracciones
Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el rbitro
otorgar un tiro libre indirecto que ser lanzado desde el lugar
donde se hallaba el jugador infractor en el momento en que el
baln fue jugado o tocado por uno de sus compaeros.
Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la
autorizacin del rbitro, se le considerar, a efectos de
determinar el fuera de juego, que est en su propia lnea de
meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del juego. Si el
jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deber
ser amonestado en el siguiente momento en que el baln est
fuera de juego.
El hecho de que un jugador en posicin de fuera de juego
salga del terreno de juego para indicar al rbitro que no
participa activamente en el juego no constituye una
infraccin en s. Sin embargo, si el rbitro considera que el
jugador ha salido del campo por razones tcticas para
obtener una ventaja ilcita al reingresar al terreno de juego, el
jugador deber ser amonestado por conducta antideportiva.
El jugador tendr que solicitar el permiso del rbitro para
reingresar en el terreno de juego.
Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la meta y
la parte interior de la red cuando el baln entra en la meta, se
conceder un gol. Sin embargo, si el atacante distrae a un
adversario, se deber invalidar el gol, se amonestar al jugador
por conducta antideportiva y el juego se reanudar con un
baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando
el juego fue interrum- pido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Interferir en el juego

Infraccin de fuera de juego

(A)
(P)

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A), sin


interferir a un adversario, toca el baln.
El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el
baln.

Interferir en el juego

(A)
No hay infraccin de fuera de juego
(P)
Portero Defensor Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A), sin


interferir a un adversario, no toca el baln.
No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.

Interferir en el juego

No hay infraccin de fuera de juego

(P)

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(A)

(B)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre


hacia el baln, y un compaero que no est en posicin de
fuera de juego (B) corre tambin hacia el baln y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.

Interferir en el juego

Infraccin de fuera de juego

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(P)

(A)

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser


sancionado antes de que juegue o toque el baln si, a juicio del
rbitro, ningn otro compaero en posicin correcta (no fuera
de juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.

Interferir
en en
el juego
Interferir
el juego

(P)
Saque de meta

(2)

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(1)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (1) corre


hacia el baln y no toca el baln.
El rbitro sealar un saque de meta.

Interferir a un adversario

Infraccin de fuera de juego

(P)
(A)

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A)


obstruye el campo visual del guardameta. El atacante
deber ser sancionado porque impide a un adversario
jugar o poder jugar el baln.

Interferir a un adversario

No hay infraccin de fuera de juego

(P)
(A)

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) no


obstruye el campo visual del guardameta ni le disputa el
baln.

Interferir a un adversario

No hay infraccin de fuera de juego Tiro de esquina(P)

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(A)
(B)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre


hacia el baln, pero no impide que el adversario lo juegue o pueda
jugarlo.
(A) no disputa el baln con un adversario (B).

Interferir a un adversario

(P)

Infraccin de fuera de juego

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(A)
(B)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A)


corre hacia el baln e impide que el adversario (B) juegue
o pueda jugar el baln disputndoselo.
El jugador (A) disputa el baln con el jugador (B).

Ganar ventaja

10
Infraccin de fuera de juego

(P)

(B)
Portero Defensor Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(A)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (B) es


sancionado por jugar o tocar el baln que se desva, rebota o es
jugado por el guardameta que deliberadamente realiza una
parada despus de haber estado en posicin de fuera de juego
cuando el baln viene de un compaero.

Ganar ventaja

11
Infraccin de fuera de juego (B)

(C)
(P)

Portero Defensor Atacante


rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(A)

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (B) es


sancionado por jugar o tocar el baln que se desva, rebota o es
jugado por un adversa- rio (C) que deliberadamente realiza una
parada despus de haber estado en posicin de fuera de juego
cuando el baln viene de un compaero.

Ganar ventaja

12

No hay infraccin de fuera de juego

(P)

(C)
Portero Defensor Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(B)
(A)

El tiro de un compaero (A) rebota, se desva o es jugado por


el guardameta que deliberadamente realiza una parada. El
jugador (B), que no se halla en posicin de fuera de juego,
juega el baln.

El jugador (C) en posicin de fuera de juego no es sancionado


porque no sac ventaja al estar en dicha posicin, ya que no
toc ni jugo el baln.

Ganar ventaja

13

(P)

Infraccin de fuera de juego


(B)
Portero Defensor Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(A)

El tiro de un compaero (A) se desva o rebota del guardameta


hacia el jugador (B), quien es sancionado por jugar o tocar el
baln tras hallarse previamente en posicin de fuera de juego.

Ganar ventaja

14

(P)

No hay infraccin de fuera de juego


(B2)
Portero Defensor Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador

(C)
(B1)
(A)

Un atacante (C) que se halla en posicin de fuera de juego no


interfiere a un adversario en el momento en que un compaero
(A) pasa el baln al jugador (B1) que no se halla en posicin de
fuera de juego, el cual corre hacia la meta del adversario y pasa
el baln (B2) al compaero (C).
El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su
compaero (B) le pas el baln no se hallaba en posicin de
fuera de juego.

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES 119

Requisitos bsicos para sancionar una falta


Debern reunirse las siguientes condiciones para que una
infraccin sea considerada una falta:
debe ser cometida por un jugador
debe ocurrir en el terreno de juego
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego
Si el rbitro interrumpe el partido debido a una infraccin
cometida fuera del terreno de juego (mientras el baln est en
juego), deber reanudarlo con un baln a tierra en el lugar
donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.
Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva
Imprudente significa que el jugador muestra falta de
atencin o considera- cin al jugar contra un adversario, o que
acta sin precaucin.
No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta
se considera imprudente.
Temeraria significa que el jugador realiza la accin sin tener
en cuenta el
riesgo o las consecuencias para su adversario.
Un jugador que acta de manera temeraria deber ser
amonestado.
Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede
en la fuerza
empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario.
Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado.

Cargar sobre un adversario


La accin de cargar sobre un adversario representa una pugna
por un espacio utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los
brazos o los codos y mientras el baln se encuentra a distancia
de juego.
Constituye infraccin el cargar sobre un adversario:
de manera imprudente
de manera temeraria
utilizando fuerza excesiva
Sujetar a un adversario
El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin la accin
de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o
eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo.
Se recuerda a los rbitros que debern intervenir
oportunamente para tratar con firmeza la infraccin de sujetar
al adversario, especialmente dentro del rea penal, en los
saques de esquina y los tiros libres.
Al tratar estas situaciones, el rbitro deber:
advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes
de que el baln est en juego
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario
antes de que el baln est en juego
conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar
al jugador si la infraccin ocurre despus de que el baln
est en juego
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del
rea penal y contina sujetndolo dentro de la misma, el
rbitro conceder un tiro penal.

Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un
adversario para evitar que obtenga el baln o se coloque
en una posicin ventajosa.
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara
oportunidad de gol al sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras
situaciones de sujetar al adversario.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro
penal si la infraccin ocurri en el rea penal.
Tocar el baln con la mano
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un
jugador de tocar el baln con las manos o el brazo. El rbitro
deber considerar las siguientes circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la
mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que
llega de forma inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente una
infraccin
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano
(como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye
una infraccin
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota,
espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin

Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una
amonestacin por conducta antideportiva, cuando un jugador
toca el baln deliberadamente con la mano, por ejemplo,
cuando el jugador:
toca deliberadamente el baln con la mano para impedir
que un adversario lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con
la mano
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o
una clara opor- tunidad de gol tocando deliberadamente el
baln con la mano. Esta sancin no emana de la accin del
jugador de tocar intencionalmente el baln con la mano, sino
de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la
anotacin de un gol.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro
penal.
Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las
mismas restric- ciones que cualquier otro jugador en cuanto a
tocar el baln con las manos. Dentro de su rea penal, el
guardameta no ser culpable de infracciones de mano
sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta
antideportiva relacionada con faltas de mano. Podr, no
obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con
tiros libres indirectos.

Infracciones cometidas por guardametas


El guardameta no deber retener el baln en las manos ms
de seis segundos. El guardameta estar en posesin del baln:
mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y
cualquier
superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo)
mientras sujete el baln en su mano abierta extendida
mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire
Cuando el guardameta controle el baln con sus manos, ningn
adversario podr atacarlo.
El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de
su propia rea penal en las siguientes circunstancias:
si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo
puesto en juego y no hubiese sido tocado por ningn otro
jugador
se considera que el guardameta controla el baln
cuando lo toca con cualquier parte de sus manos o
brazos, excepto si el baln rebota accidentalmente en
l, por ejemplo, despus de haber efectuado una
parada
la posesin del baln implica que el guardameta
controla deliberada- mente el baln.
si toca el baln con la mano despus de que un
compaero se lo haya cedido intencionalmente con el
pie
si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero
Reanudacin del juego
Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Infracciones contra el guardameta


El hecho de impedir que el guardameta saque el baln
con las manos constituye una infraccin.
Se deber sancionar a un jugador por jugar de manera
peligrosa si patea o intenta patear el baln cuando el
guardameta intente sacar el baln.
El hecho de restringir el radio de accin del guardameta
intentando impedir sus movimientos, por ejemplo, durante
un saque de esquina.
Jugar de forma peligrosa
Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar
de jugar el baln, ponga en peligro a alguien (incluso a s
mismo). Esta accin se comete con un adversario cerca e
impide que este juegue el baln por miedo a lesionarse.
Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que,
en opinin del rbitro, no constituyan ningn peligro para el
adversario.
Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un
contacto fsico entre los jugadores. Si se produce un contacto
fsico, la accin pasa a ser una infraccin sancionable con un
tiro libre directo o un tiro penal. En caso de contacto fsico, el
rbitro deber considerar detenidamente la gran probabilidad
de que se haya cometido igualmente un acto de conducta
antideportiva.
Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal,
el rbitro no tomar ninguna medida disciplinaria. Si la
accin se realiza con obvio riesgo de lesin, el rbitro
amonestar al jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol
jugando de forma peligrosa, el rbitro lo expulsar.
Reanudacin del juego

Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la


infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Si se produce un contacto fsico, se cometi una
infraccin diferente, sancionable con un tiro libre
directo o tiro penal.

Obstaculizar el avance de un adversario


Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en
una posicin que obstaculice, bloquee, lentifique o fuerce a
cambiar de direccin a un adversario cuando el baln no est a
distancia de juego de los jugadores involucrados.
Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno
de juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo
mismo que colocarse en el camino de un contrario.
Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca
entre un adversario y el baln por motivos tcticos no
comete una infraccin mientras el baln se halle a distancia
de juego y el jugador no retenga a su adversario con los
brazos o el cuerpo.
Si el baln se halla a una distancia de ser jugado, un jugador
puede cargar de forma justa sobre un adversario.
Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta
Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea
para amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deber
reanudarse hasta que la tarjeta haya sido mostrada.
Amonestaciones por conducta antideportiva
Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a
un jugador por conducta antideportiva; por ejemplo, si el
jugador:
comete de forma temeraria una de las siete infracciones
sancionables con un tiro libre directo
comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor
sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del
baln o impedir que obtenga el baln
toca el baln con la mano para impedir que un adversario
se apodere de l o arme un ataque (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal)

toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es


necesario que se consiga)
intenta engaar al rbitro simulando una lesin o
pretendiendo haber sido objeto de infraccin (simulacin)
cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin
permiso del rbitro
acta de una manera que evidencie falta de respeto por el
juego
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego
despus de haber recibido el permiso para abandonarlo
distrae de forma verbal a un adversario durante el
juego o en su reanudacin
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego
emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego
para pasar
el baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla,
etc. a fin de evadir la Regla, independientemente de si el
guardameta toca o no el baln con sus manos; la infraccin
la comete el jugador que intenta burlar tanto la letra como
el espritu de la Regla 12, y el juego se reanudar con un tiro
libre indirecto
emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre
para pasar el baln a su guardameta a fin de evadir la
Regla (despus de que el jugador es amonestado, se
deber repetir el tiro libre)
Celebracin de un gol
Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra
cuando marca un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo, no se
deber alentar la prctica de celebraciones coreografiadas si
estas ocasionan una prdida de tiempo excesiva; en dicho
caso, los rbitros debern intervenir.

Se deber amonestar a un jugador si:


en opinin del rbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o
exaltados
se trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol
sequitalacamisetaporencimadesucabeza,osecubrelacabezac
onlacamiseta;
se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos
similares.
El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es en s una
infraccin sancionable con amonestacin, pero es esencial que
los jugadores regresen al terreno de juego tan pronto como sea
posible.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y
utilicen el sentido comn al encarar las celebraciones de gol.
Desaprobar con palabras o acciones
Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no
verbales) la decisin del rbitro deber ser amonestado.
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o
privilegio alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero
tiene cierto grado de responsabilidad en lo concerniente a la
conducta de su equipo.
Retardar la reanudacin del juego
Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la
reanudacin del juego mediante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la
deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su
repeticin
simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero
dejar de pronto el baln a un compaero para que efecte
el saque
patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus
de que el rbitro detenga el juego

retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda


o de un tiro libre
retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin
provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el
baln despus de que el rbitro haya interrumpido el juego

Infracciones persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores
que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Debern
considerar ante todo que, inclu- so cuando un jugador cometa
diferentes infracciones, se le habr de amonestar por infringir
persistentemente las Reglas.
No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la
persistencia o la presencia de un patrn de comportamiento;
esto es completamente una apreciacin del rbitro, que deber
determinarse en el contexto de una gestin eficaz del partido.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea
fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el
momento de disputar el baln en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un
adversario deber ser sancionada como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa
del baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o
ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la
integridad fsica del adversario, ser culpable de juego brusco
grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la
ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar
un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar al jugador en
la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y
el juego se rea- nudar mediante un tiro libre directo desde el
lugar donde ocurri la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres) o tiro penal (si la infraccin se produjo
en el rea
penal del infractor).

Conducta violenta
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea
fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln
est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza
excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los
rbitros del partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno,
estando o no el baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja,
a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol.
En este caso, el rbitro deber expulsar a jugador infractor en
la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a
menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de
jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con
una estricta intervencin.
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de
conducta violenta deber ser expulsado.

Reanudacin del juego


Si el baln est fuera de juego, el partido se reanudar
segn la decisin adoptada anteriormente.
Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera del
terreno de juego
si el jugador est fuera del terreno de juego y comete la
infraccin, el partido se reanudar con un baln a tierra
en el lugar donde el baln se hallaba cuando el juego
fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido
en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer
el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido
si el jugador sale del terreno de juego para cometer la
infraccin, el jue- go se reanudar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde estaba el baln cuando el
juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
Si el baln est en juego y un jugador comete una
infraccin dentro del terreno de juego
contra un adversario, el juego se reanudar con un tiro
libre directo desde el lugar donde se produjo la infraccin
(ver Regla 13 Posicin
en tiros libres) o con un tiro
penal (si la infraccin se produjo en el area penal del
infractor)
contra un compaero, el juego se reanudar con un tiro
libre indirecto desde el lugar donde se produjo la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se
reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se
reanudar con un tiro libre indirecto desde el lugar donde
se produjo la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres)
contra cualquier otra persona, el juego se reanudar con
un baln a tierra desde el lugar donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido, a menos
que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo

caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de


meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el
juego fue interrumpido

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)


Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador
sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra
persona de forma temeraria, el rbitro deber interrumpir el
juego y amonestar al jugador, sustituto o al jugador
sustituido.
Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador
sustituido lanza un objeto contra un rival o cualquier otra
persona empleando fuerza excesiva, el rbitro deber
interrumpir el juego y expulsar al jugador, sustituto o
jugador sustituido por conducta violenta.
Reanudacin del juego
Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza
un objeto contra un rival fuera del rea penal, el rbitro
reanudar el juego mediante tiro libre directo en favor del
equipo contrario desde el lugar donde el
objeto golpe o
habra golpeado al
adversario.
Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un
objeto contra un adversario que se encuentra dentro del
rea penal del infractor, el rbitro reanudar el juego
mediante un tiro penal.
Si un jugador est dentro del terreno de juego y lanza un
objeto contra una persona fuera del terreno de juego, el
rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto
desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza
un objeto contra un adversario dentro del terreno de
juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre
directo en favor del equipo contrario desde el lugar donde
el objeto golpe o hubiera golpeado al rival, o mediante un
tiro penal si la infraccin se produjo en el rea penal del
propio equipo.
Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera
del terreno de juego y lanza un objeto contra un rival
dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego
mediante tiro libre indirecto en favor del equipo contrario

desde el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego


fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol


Existen dos infracciones sancionables con expulsin
relacionadas con el hecho de impedir o malograr una
oportunidad manifiesta de gol del adversario. No es necesario
que la infraccin ocurra dentro del rea penal.
Si el rbitro aplica la ventaja durante una oportunidad
manifiesta de gol, y el gol se anota directamente, pese a que
el adversario toque o juegue el baln con la mano o cometa
una falta, el jugador infractor no ser expulsado, pero podr
ser amonestado.
Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si
deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad
manifiesta de gol:

la distancia entre la infraccin y la meta


la probabilidad de mantener o controlar el baln
la direccin del juego
el lugar y el nmero de jugadores defensores
la infraccin que impide a un adversario una oportunidad
manifiesta de gol
puede constituir una falta sancionable con tiro libre
directo o indirecto

REGLA 13 TIROS LIBRES 133

Procedimiento
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y
entre en movimiento.
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o
con los dos pies simultneamente.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir
a los ad- versarios es parte del ftbol y est permitido. Sin
embargo, el rbitro deber amonestar al jugador si considera
que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor
patea intencionada- mente el baln contra un adversario pero
no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso
de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda
vez, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar
su brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido
rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original
no se invalidar debido al error del rbitro.
Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el
baln, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla cerca del baln obstaculiza
intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar
al jugador por retrasar la reanudacin del juego.
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior
de su rea penal y uno o varios adversarios an se hallan dentro
de dicha rea debido a que el defensor decidi lanzar

134 REGLA 14 EL TIRO


PENAL

rpidamente el tiro y los adversarios no tuvieron tiempo de salir


de la misma, el rbitro deber permitir que el juego contine.

Procedimiento
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para
confundir a los adversarios es parte del ftbol y est
permitido. No obstante, utilizar fintas al patear el baln una
vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un
acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse
al jugador.
Preparativos de un tiro penal
El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes
requisitos antes del
lanzamiento de un tiro penal:
identificar al ejecutor
colocar correctamente el baln en el punto penal
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta
entre los dos postes y encarar al ejecutor del tiro
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal
fuera del semicrculo penal
detrs del baln

REGLA 14 EL TIRO PENAL 135

Infracciones despus del silbato y antes de que el baln est en juego

Resultado del tiro


Infraccin
por adelantarse
Jugador del equipo atacante
Jugador del equipo defensor
Ambos

Gol
Se repite el
penal
Gol
Se repite el
penal

Gol no anotado
Tiro libre
indirecto
Se repite el
penal
Se repite el
penal

Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben


permanecer a una dis- tancia que no sea inferior a dos metros
del lugar en que se ejecute el saque de banda. Cuando sea
necesario, el rbitro deber llamar la atencin a todo jugador
que se encuentre a una distancia inferior antes de que se
ejecute el saque de banda y amonestar al jugador que no se
retire a la distancia correc- ta. El juego se reanudar con un
saque de banda.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el
ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un
adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni
temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el
juego contine.
Si el baln entra en la meta contraria directamente de un
saque de banda, el rbitro deber conceder un saque de
meta. Si el baln entra en la meta del ejecutor directamente
de un saque de banda, el rbitro deber conceder un saque
de esquina.
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de
juego, el mismo equipo repetir el saque de banda, desde
la misma posicin, siempre que el saque haya sido
ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se
ejecut conforme al procedimiento correcto, el saque deber
ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

REGLA 16 EL SAQUE DE META 137

Procedimiento infracciones
Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta
correctamente juega deliberadamente el baln una segunda
vez despus de que el baln ha salido del rea penal y antes de
que un adversario lo toque, deber ser sancionado con tiro libre
indirecto desde el lugar donde toc el baln por segunda vez
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Sin embargo, si dicho
jugador toca el baln con las manos, se le deber sancionar con
un tiro libre directo y, si es necesario, se impondr una medida
disciplinaria.
Si un adversario ingresa al rea penal antes de que se haya
jugado el baln y es objeto de falta por parte del defensor, el
saque de meta deber repetirse y el defensor podr ser
amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la
infraccin.

Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern


permanecer a una distancia mnima de 9.15 metros del
cuadrante de esquina hasta que el baln est en juego (como
ayuda, se podr utilizar la marca opcional fuera del terreno de
juego). Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar la
atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia
inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y
amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta.
Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el
baln haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto en favor del equipo contrario desde el lugar donde
toc el baln por segunda vez. (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres).
Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el
ejecutor patea intencionadamente el baln contra un
adversario, pero no lo hace de manera imprudente, ni
temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el
juego contine.
El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar
en juego en el momento en que sea pateado, de modo que no
debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego.
El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e

CORRECTA

CORRECTA

CORRECTA

INCORRECTA

incorrectas.

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO


O ELIMINATORIA

139

Tiros desde el punto penal


Procedimiento
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde el
punto penal
solo si la meta o la superficie de juego queda inutilizable.
Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su tiro
respectivo desde
el punto penal, no ser necesario atenerse al
mismo orden que en la primera serie de tiros.
Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que
lanzarn el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes
en el terreno de juego al final del partido, as como del orden en el
que los jugadores ejecutarn los tiros.
Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no
podr ser sustituido durante la serie de tiros desde el punto
penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde
el punto penal, este podr ser reemplazado por un jugador que
haya participado en el partido hasta su conclusin.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se
podr amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o
jugadores sustituidos.
El rbitro no deber finalizar el partido si un equipo permanece con
menos de siete
jugadores durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de
tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador
menos, el rbitro no deber reducir el nmero de jugadores del
equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. nicamente al
inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un
nmero igual de jugadores por equipo.

140

06.15

ZT

4500

SG/bru/hpf

Fdration Internationale de Football Association

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