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DE
JUEGO
2015/2016
Telfono:
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
+41 (0)43 222 7777
Fax:
Internet:
www.FIFA.com
REGLAS
DE JUEGO
2015/20
16
2
THE INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)
Direccin:
Aurorastrasse 100
Telfono:
Internet:
8032 Zrich
Suiza
+41 (0)43 222 7126
www.theifab.com
Email:
info@theifab.com
Miembros:
OBSERVACIONES
Modificaciones
A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y
siempre que se respeten los principios fundamentales de las
Reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas
de Juego en partidos disputados por meno- res de 16 aos,
equipos femeninos, jugadores veteranos (mayores de 35 aos)
y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modificaciones:
NDICE
Pgina Regla
6
1 El terreno de juego
15
2 El baln
18
3 El nmero de jugadores
22
25
5 El rbitro
29
30
32
14 El tiro penal
49
15 El saque de banda
52
16 El saque de meta
54
17 El saque de esquina
56
58
59
60
61
Superficie de juego
Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o
artificiales, de acuerdo
con el reglamento de la competicin.
El color de las superficies artificiales deber ser verde.
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de
competicin entre equipos representativos de asociaciones
miembro afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de
competicin de clubes, la superficie deber cumplir los
requisitos del concepto de calidad de la FIFA para csped de
ftbol o del International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA
otorga una dispensacin especial.
Marcacin del terreno
El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con
lneas. Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn
lneas de banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de
meta.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una
lnea media que unir los puntos medios de las dos lneas de
banda.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad
de la lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con
un radio de 9.15 m.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a
9.15 m del cua- drante de esquina y perpendicular a la lnea de
meta, para sealar la distancia que se deber observar en la
ejecucin de un saque de esquina.
REGLA 1 EL TERRENO DE
JUEGO
Dimensiones
La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la
longitud de la lnea de meta.
Longitud (lnea de
banda):
Anchura (lnea de
meta):
mnimo
mximo
mnimo
mximo
90
120
45
90
m
m
m
m
mnim
o
mxi
mo
mnim
100
m
110
m
64 m
rea de meta
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5
m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se
adentrarn 5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una
lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimita- da por dichas
lneas y la lnea de meta ser el rea de meta.
rea penal
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a
16.5 m de la parte interior de cada poste de meta. Dichas
lneas se adentrarn 16.5 m en el terreno de juego y se unirn
con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada
por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de
distancia del punto medio de la lnea entre los postes de meta
y equidistante a estos.
Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un
radio de 9.15 m desde el punto penal.
Banderines
En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern, cuya altura mnima ser de 1.5 m.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la
lnea de media, a una distancia mnima de 1 m al exterior de la
lnea de banda.
rea de esquina
Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada
bandern de esquina en el interior del terreno de juego.
Metas
Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los
banderines de esquina y unidos en la parte superior por una
barra horizontal (travesao). Los postes y el travesao debern
ser de madera, metal u otro material aprobado. Debern tener
forma cuadrada, rectangular, redonda o elptica y no debern
constituir ningn peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del
borde inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.
2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)
El terreno de juego
POSTE DEL
BANDERN DE
ESQUINA
(obligatorio)
LNEA DE META
REA DE META
PUNTO PENAL
SEMICRCULO PENAL
POSTE DE
BANDER
N
(opcional)
CRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
PUNTO CENTRAL
REA PENAL
MARCA
(opcional)
LNEA DE
META
MARCA
(opcional)
CUADRANTE DE ESQUINA
Medidas mtricas
Anchura:
mximo 90 m
mnimo 45 m
Radio:
9.15 m
9.15 m
16.5 m
11 m
5.5 m
1 m de radio
9.15 m
9.15 m
Medidas inglesas
16.5 m
7.32 m
5.5 m
Anchura:
mximo 100 yd
mnimo 50 yd
10 yd
Radio:
10 yd
18 yd
8 yd
6 yd
10 yd
10 yd
18 yd
12 yd
6 yd
1 yd de radio
REGLA 2 EL
BALN
1
5
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a
68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al
comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (600
1100 g/cm2) al nivel del mar
Reemplazo de un baln defectuoso
Si el baln explota o se daa durante un partido:
se interrumpir el juego
el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a
tierra en el sitio donde se da el baln original, a menos que
se haya interrumpido el
juego dentro del rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra
en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en
el punto ms cercano al sitio donde el baln original se
encontraba cuando el juego fue interrumpido
Si el baln explota o se daa durante la ejecucin de un tiro
penal o durante la ejecucin de tiros desde el punto penal
mientras se desplaza hacia adelante y antes de que toque a un
jugador, el travesao o los postes de meta:
se repite el tiro penal.
Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla
en juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro
libre, tiro penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la
autorizacin del rbitro.
Decisin 1
Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin
de un baln para partidos de una competicin oficial
organizada por la FIFA o las confederacio- nes estar sujeta a
que el baln tenga una de las tres marcas siguientes:
FIFA Quality PRO
FIFA Quality
IMS - INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin
automtica de goles (DAG), se permitir jugar con balones
con dispositivos integrados siempre que cuenten con el
distintivo FIFA APPROVED, FIFA INSPECTED o
INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD (v.Decisin 1).
1
8
REGLA 3 EL NMERO DE
JUGADORES
Nmero de jugadores
El partido ser jugado por dos equipos formados por un
mximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar
como guardameta. El partido no comenzar si uno de los
equipos tiene menos de siete jugadores.
Nmero de sustituciones
Competiciones oficiales
Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier
partido de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA,
las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos
sustitutos podrn ser nombrados, de tres a un mximo de doce.
Otros partidos
En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un
mximo de seis sustitutos.
En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero
mayor de sustitutos, siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un
acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirn ms de
seis sustitutos.
Sustituciones ilimitadas
El uso de las sustituciones ilimitadas est permitido
exclusivamente en las categoras inferiores del ftbol (ftbol
base/amateur), sujeto a la aprobacin de la asociacin
miembro.
Procedimiento de sustitucin
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern
entregarse al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo
sustituto cuyo nombre no se haya entregado al rbitro en dicho
momento no podr participar en el partido.
Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern
observar las siguien- tes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin
propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el
jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno
de juego y tras recibir la seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la
lnea media y durante una interrupcin del juego
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno
de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y
el jugador al que sustituye se convierte en jugador
sustituido
un jugador sustituido no volver a participar en el partido,
excepto en aquellos casos en los que se permitan las
sustituciones ilimitadas
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y
jurisdiccin del rbitro, sean llamados o no a participar en el
partido
Cambio de guardameta
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el
guardameta, siempre que:
se haya informado previamente al rbitro
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego
Infracciones y sanciones
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de
juego sin la autorizacin del rbitro:
el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si
dicha
persona no interfiere en el juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le
ordenar salir del terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, este se reanudar con un
tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar
donde se hallaba el baln en el momento de la interrupcin
(vase Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar
de otro jugador
designado al inicio del partido sin que se haya notificado el
cambio al rbitro:
el rbitro permitir que el sustituto designado siga disputando
el partido
no se adoptarn sanciones disciplinarias contra el sustituto
designado
no se reducir el nmero de sustituciones permitidas para el
equipo que cometa la infraccin
el rbitro elevar informe del hecho a la autoridad competente.
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la
autorizacin previa del rbitro:
el rbitro permitir que el juego contine
el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el
siguiente momento en que el baln no est en juego
Para cualquier otra infraccin de esta
regla:
2
2
Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn
ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los
dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone
de las siguientes piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas
de esta ropa debern tener el color principal de las
mangas del jersey o camiseta
pantalones cortos: si se usan mallas trmicas cortas o largas,
estas debern tener el color principal de los pantalones
cortos
medias si se usa cinta adhesiva o un material similar en la
parte exterior, deber ser del mismo color que la parte de
las medias sobre la que se usa.
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras/espinilleras
Debern estar cubiertas completamente por las medias
Debern ser de caucho, plstico o de un material similar
apropiado
Debern ofrecer proteccin adecuada
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y
tambin del rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los
dems jugadores,
el rbitro y los rbitros asistentes.
Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infraccin de esta
regla:
REGLA 5 EL
RBITRO
2
5
2
6
REGLA 5 EL
RBITRO
castigar
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto
rbitro, las tareas y los deberes de este debern hallarse en
conformidad con las directrices aprobadas por el IFAB
descritas en esta publicacin.
Decisin 3
En los partidos en que se use el sistema de deteccin
automtica de goles (DAG) de acuerdo con el reglamento de la
respectiva competicin, el rbitro deber comprobar que el
sistema funciona correctamente antes del encuentro.
El Manual de pruebas del Programa de calidad de la FIFA
sobre DAG indica las pruebas que se deben llevar a cabo. Si
el dispositivo no funciona segn lo
dispuesto en el Manual de pruebas, el rbitro no podr utilizarlo
y comunicar
la incidencia a la autoridad competente.
2
9
Deberes
Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo
reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina,
de meta o de banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en
posicin de fuera de juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del
campo visual del rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los
rbitros asisten- tes que el rbitro (quedan comprendidas, en
determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en
el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la
lnea de meta antes de que se patee el baln y si el baln
ha cruzado la lnea de meta
Asistencia
Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir
el juego confor- me a las Reglas. En particular, podrn entrar en
el terreno de juego para ayudar a controlar que se respete la
distancia de 9.15 metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un
rbitro asistente,
el rbitro prescindir de sus servicios y
elaborar un informe para las autorida- des pertinentes.
Periodos de juego
El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar
los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente) deber tomarse
antes del inicio del partido y conforme al reglamento de la
competicin.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio
tiempo.
El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince
minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la
duracin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse
nicamente con el consentimiento del rbitro.
Recuperacin de tiempo perdido
Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo
perdido por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de
juego para ser atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del
rbitro.
Tiro penal
En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se
prolongar el periodo en cuestin hasta que se haya
ejecutado el tiro penal.
Partido suspendido
Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el
reglamento de la competicin estipule otro procedimiento.
3
1
el
caso
directamente
Se
de
podr
un
anotar
saque
de
un
gol
salida.
Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la
prrroga
se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir
la direccin en la que atacar en el primer tiempo del
partido.
el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el
partido
el equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar
el saque de salida para iniciar el segundo tiempo
en el segundo tiempo del partido, los equipos
cambiarn de mitad de campo y atacarn en la
direccin opuesta
Saque de salida
despus de que un equipo marque un gol, el equipo
contrario proceder al saque de salida
todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad
del campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de
salida debern encontrarse como mnimo a 9.15 m del
baln hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado
y se mueva hacia adelante
3
3
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por
segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de
salida:
se repetir el saque de salida
Definicin de baln a tierra
Dejar caer un baln a tierra es un mtodo para reiniciar el
juego en el caso de que, con el baln en juego, el rbitro deba
interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en las
Reglas de Juego.
Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa
en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln
en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el
punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando
el juego fue interrumpido.
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el
suelo.
Infracciones y sanciones
Se volver a dejar caer el baln:
si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el
suelo, sin haber sido jugado por un jugador
Si el baln entra en la meta:
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra
directamente en
la meta contraria, se conceder saque de
meta
si se patea un baln que se ha dejado caer a tierra y entra
directamente en
la propia meta, se conceder saque de
esquina al equipo contrario.
3
5
Baln en juego
El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso
cuando:
rebote de los postes, travesao o poste de esquina y
permanezca en el terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el
interior del terreno de juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Gol marcado
Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del travesao, siempre que el
equipo anotador no haya cometido previamente una infraccin
a las Reglas de Juego.
Gol
No es gol
No es gol
No es gol
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles
durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos
marcaron el mismo nmero de goles o no marcaron ningn
gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin
Si el reglamento de la competicin establece que deber
haber un equipo ganador despus de un partido o una
eliminatoria que finaliza en empate, se permitirn
solamente los siguientes procedimientos aprobados por el
International Football Association Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol
cuando el rbitro deba tomar una decisin. El uso de estos
REGLA 11 EL FUERA DE
JUEGO
3
7
REGLA 12 FALTAS E
INCORRECCIONES
3
9
4
2
REGLA 13 TIROS
LIBRES
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms
cerca del baln que la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea
penal sin que el baln salga del rea penal:
se repetir el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el
guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que este haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que el
baln haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro
del rea penal del ejecutor
4
6
REGLA 14 EL TIRO
PENAL
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9.15 m del punto penal
Procedimiento
despus de que cada jugador haya ocupado su posicin
conforme a esta regla, el rbitro dar la seal para que se
ejecute el tiro penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda
vez hasta que este haya tocado a otro jugador
REGLA 14 EL TIRO
PENAL
el baln estar en juego en el momento
en que sea pateado
y se mueva hacia adelante
4
7
tiro
REGLA 15 EL SAQUE DE
BANDA
4
9
Infracciones y sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta Si el baln est en juego y el ejecutor
del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca
intencionadamente el baln con las manos antes de que
este haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro
del rea penal del ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por
segunda vez (excepto con sus manos) antes de que este haya
tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que
se ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
5
2
REGLA 16 EL SAQUE DE
META
regla:
5
4
REGLA 17 EL SAQUE DE
ESQUINA
regla:
se repetir el saque
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y
los tiros desde el punto penal son los tres mtodos
aprobados para determinar el equipo ganador en caso de
empate, siempre que el reglamento de una competicin as
lo exija.
Goles marcados fuera de casa
56
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se
jueguen dos tiempos suplementarios iguales de no ms de 15
minutos cada uno. Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales
el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn
resulte favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo
tiro
el rbitro anotar todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo
ejecutar cinco tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco
tiros, uno ha marcado ms goles que los que el otro
pudiera anotar an completando sus cinco tiros, la
ejecucin de los mismos se dar por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros,
marcando la misma cantidad de goles o sin marcar
ninguno, la ejecucin de los tiros deber continuar en el
mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol
ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de tiros
un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin
de los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido
por un suplente designado, siempre que su equipo no haya
utilizado el nmero mximo de sustitutos permitido por el
reglamento de la competicin
con excepcin del caso antes mencionado, solo los
jugadores que se encuentran en el terreno de juego al final
del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre
que proceda, sern elegibles para ejecutar tiros desde el
punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y
todos los jugado- res elegibles debern lanzar un tiro antes
de que un jugador pueda ejecutar un segundo tiro
57
Ejecutor
rbitro
rbitro asistente
Guardameta del
equipo del ejecutor
58
EL REA TCNICA
REGLA 1 EL TERRENO DE
JUEGO
63
Publicidad comercial
Toda publicidad a ras de suelo deber hallarse como mnimo a
un metro de distancia al exterior de las lneas de demarcacin
del terreno de juego.
La publicidad vertical deber hallarse al menos a:
un metro de las lneas de banda
la misma distancia de la lnea de meta que la profundidad
de las redes de meta y
un metro de la red de la meta.
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o
virtual, en el terreno de juego y en sus instalaciones y
alrededores, incluidas las redes y las reas
que delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de un
metro de la lnea de banda, desde el momento en que los
equipos ingresan en el terreno de juego hasta el momento en
que salen en el medio tiempo y desde el momento en que
vuelven a entrar al terreno hasta el trmino del partido. En
particular, se prohbe el uso de cualquier tipo de publicidad en
las metas, redes, postes de banderines y en los banderines
mismos. No se instalar equipo ajeno a estos accesorios (por
ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.).
Logotipos y emblemas
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o
emblemas represen- tativos de la FIFA, confederaciones,
asociaciones miembro, ligas, clubes u otros rganos en el
terreno de juego o sus instalaciones y alrededores, incluidas las
metas, los postes de banderines y los banderines mismos
durante el tiempo de juego.
6
4
REGLA 2 EL
BALN
Balones adicionales
Se podrn colocar balones adicionales alrededor del
terreno de juego para utilizarlos durante el encuentro,
siempre que cumplan las especificaciones estipuladas en la
Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.
Procedimiento de sustitucin
Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una
interrupcin del juego.
El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una
sustitucin.
El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso
del rbitro para salir del campo, a menos que ya se
encuentre fuera del mismo por motivos conformes a las
Reglas de Juego.
El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de
juego.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto
deber esperar a que salga del campo el jugador al que
reemplaza.
El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir
del terreno de juego por la lnea media.
En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de
sustitucin, p. ej. si el sustituto an no est listo para
ingresar en el campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento de
sustitucin entrando en el terreno de juego no podr
reanudar el juego con un saque de banda o de esquina.
Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del
terreno de juego, el partido continuar.
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio
tiempo o antes del tiempo suplementario, el procedimiento
de sustitucin deber completarse antes del saque de
salida del segundo tiempo o del tiempo suplementario.
6
6
REGLA 3 EL NMERO DE
JUGADORES
REGLA 3 EL NMERO DE
JUGADORES
7
interrumpido en el rea de meta,
en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el
baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
reanudar
6
9
Equipamiento bsico
Colores:
Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color
y ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el
rbitro deber permitir que se inicie el partido
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e
inmediatamente despus juega la pelota y/o anota un gol, no
existir infraccin alguna y se conceder el gol, ya que la
prdida del calzado fue accidental.
Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como
parte de su equipa- miento bsico.
Otro equipamiento
Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta
bsica, siempre que la nica finalidad sea protegerlo
fsicamente y no constituya ningn peligro para l mismo o
cualquier otro jugador.
El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o
equipamiento diferente del bsico para determinar que no
revista peligro alguno.
El equipamiento protector moderno, tal como protectores de
cabeza, mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo
confeccionados en material blando y ligero, no se considera
peligroso y, por tanto, se permite su uso.
Cuando se usen protectores de cabeza, estos debern
ser de color negro o del color principal de la camiseta
(siempre y cuando los jugadores de un equipo usen el
mismo color);
estar a tono con la apariencia profesional del equipamiento
del jugador;
estar separados de la camiseta;
7
0
7
2
REGLA 5 EL
RBITRO
Poderes y deberes
El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su
opinin, la iluminacin
artificial es inadecuada.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno
de sus rbitros asistentes, a un jugador, o a un funcionario
oficial de un equipo, el rbitro po- dr permitir que el juego
contine, interrumpir el juego o finalizar el partido, segn la
gravedad del incidente. En todo caso, deber remitir un
informe a las autoridades competentes sobre el incidente o los
incidentes.
El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o
rojas en el intervalo del medio tiempo y despus de que finalice
el partido, as como durante el tiempo suplementario y el
lanzamiento de tiros desde el punto penal, ya que el partido
permanece bajo su jurisdiccin en dichos momentos.
Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier
motivo, el juego podr continuar bajo la supervisin de los
rbitros asistentes hasta que el baln est salga del juego.
Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera
que el silbato interfiri en el juego (p. ej. un jugador recoge el
baln suponiendo que se ha interrumpido el juego), el rbitro
deber interrumpir el partido, que reanudar con un baln a
tierra en el lugar donde se hallaba el baln cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea
de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea
del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego
fue interrumpido.
En caso de que un baln adicional, un objeto o un animal entre
en el terreno de juego durante el partido, el rbitro deber
interrumpir el juego nicamente si dicho baln, objeto o animal
interfiere en el juego. El partido se reanudar con un baln a
REGLA 5 EL
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber
atenerse al siguiente procedimiento:
permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de
juego si, en su opinin, la lesin es leve
interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar
el ingreso de uno o mximo dos mdicos en el terreno de
juego para evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y
rpido del jugador fuera del campo
los camilleros ingresarn en el terreno de juego con una
camilla despus de la seal del rbitro
el rbitro deber asegurarse de que el jugador lesionado sea
trasladado con seguridad y rapidez fuera del terreno de
juego
no est permitido tratar al jugador en el campo
todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del
terreno de juego; no podr regresar hasta que el rbitro se
cerciore de que la hemorragia haya cesado; no est
permitido que un jugador vista ropa con manchas de
sangre
cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos, el
jugador lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea
caminando o en camilla; si no acata esta disposicin,
deber ser amonestado por conducta antideportiva
un jugador lesionado solo podr regresar al terreno de
juego despus de que se haya reanudado el partido
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr
reingresar en el terreno de juego, pero nicamente por la
lnea de banda; cuando el baln est fuera de juego, podr
entrar en el terreno de juego por cualquier lnea de
demarcacin
nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el
jugador vuelva a ingresar en el terreno de juego,
independientemente de que el baln est o no en juego
el rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al
terreno de juego despus de que un rbitro asistente o el
cuarto rbitro haya verifica- do que el jugador est listo
para entrar
7
6
8
2
Aplicacin de la ventaja
Tarjeta
amarilla
(Amonestaci
n)
8
3
Tarjeta roja
(Expulsin)
Lenguaje corporal
El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar
para:
ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de s
El lenguaje corporal no sirve para:
justificar decisiones adoptadas
mismo
8
5
Deberes y
responsabilidades
Los rbitros asistentes adicionales ayudarn al rbitro a dirigir
el partido confor- me a las Reglas de Juego. Tambin lo asistirn
en otros aspectos de la direccin del partido, a peticin y bajo
control del rbitro. Esto incluye responsabilidades como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones que se usarn
y el equipa- miento de los jugadores
determinar si el equipamiento est en orden y si algn jugador
est herido
y sangra
controlar el tiempo y llevar un registro de los goles y las
infracciones
Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo
8
6
rbitro asistente N 2
rbitro
rbitro asistente N 1
2. Saque de meta
Los rbitros asistentes adicionales debern comprobar si el
baln est dentro del rea de meta. Si el baln no ha sido
colocado correctamente, debern dar parte al rbitro.
3. Tiro penal
El rbitro asistente adicional deber colocarse en la interseccin
de la lnea de meta y del rea de meta, y el rbitro asistente en
la banda deber colocarse a la altura del penltimo defensa.
4. Tanda de penales
Los rbitros asistentes adicionales debern colocarse en cada
una de las intersecciones de la lnea de meta y el rea de meta,
a la derecha e izquierda de
la misma.
Los rbitros asistentes adicionales se responsabilizarn de
indicar al rbitro si
el baln ha atravesado completamente la
lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao.
5. Situaciones de gol dudoso
El rbitro asistente adicional deber comunicar al rbitro si se
ha marcado un gol.
Sistema de seales de los rbitros asistentes adicionales
Los rbitros en la lnea de fondo utilizarn exclusivamente un
sistema de comu- nicacin por radio, y no banderines, para
comunicar sus decisiones al rbitro. En caso de que falle dicho
sistema, usarn dispositivos electrnicos en forma de barra que
transmiten sus decisiones mediante un pitido.
Por regla general, los rbitros asistentes adicionales no
debern hacer seales con la mano. Sin embargo, en
determinadas situaciones una seal con la mano puede ser de
gran ayuda. No obstante, la seal deber tener un sentido
inequvoco, por lo que deber acordarse antes del partido.
8
7
Deberes y responsabilidades
Los rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el partido
conforme a las Reglas de Juego. Tambin asisten al rbitro en
otros aspectos de la direccin de un partido, a peticin y bajo
control del rbitro. Esto incluye responsabilidades como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el
equipamiento de los jugadores
determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y
de casos de hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener un control del tiempo, de los goles y de las
incorrecciones
Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo
1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el
penltimo defensor
3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln
est dentro del rea de meta:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro
asistente no deber moverse de su posicin, establecer
contacto visual con el rbitro y levantar su bandern
2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar
correcto dentro del rea de meta, el rbitro asistente
deber colocase a la altura del borde del rea penal para
controlar que el baln salga de dicha rea (baln en juego)
y los adversarios se encuentren fuera de la misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el
rbitro asistente deber colocarse directamente a la
altura del borde del rea penal
3. Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una
posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta
5. Tiro penal
El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de
meta y el rea penal. Si el guardameta se aparta de la lnea de
meta antes de que se lance el tiro y no se anota un gol, el
rbitro asistente levantar su bandern.
8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar
detrs del bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta.
En dicha posicin, no deber obstaculizar al ejecutor del saque
de esquina. Deber controlar que el baln est en el interior
del cuadrante del bandern de esquina.
9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura del
penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para
seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de banda
hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la meta.
acstica:
fuera de juego
faltas (fuera del campo visual del rbitro)
saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles)
situaciones de gol (decisiones difciles)
98
Sustitucin
Saque de meta
Saque de
banda para el
atacante
Saque de banda
para el defensor
Saque de esquina
Fuera de juego
Fuera de juego
parte cercana del
campo
Fuera de juego
centro del
campo
100
Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin
del rbitro asistente, este deber sealar directamente la
direccin del saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin
del rbitro asistente y la decisin de saque de banda sea clara,
el rbitro asistente deber sealar directamente la direccin del
saque de banda.
Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la
posicin del rbitro asistente, pero parezca hallarse an en
juego, o el rbitro asistente tenga alguna duda sobre la
direccin, entonces deber levantar el bandern para indicar al
rbitro que el baln est fuera de juego, establecer contacto
visual con el rbitro y se atendr a la seal del rbitro.
Saque de esquina / saque de meta
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la
posicin del rbitro asistente, ste sealar directamente con
su mano derecha (mejor campo visual) si se trata de un
saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin
del rbitro asis- tente, pero el baln parezca hallarse an en
juego, el rbitro asistente deber levantar primero su bandern
para comunicar al rbitro que el baln est fuera de juego, e
indicar luego si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la posicin
del rbitro asistente, este deber levantar su bandern para
comunicar al rbitro que el baln est fuera del juego,
establecer contacto visual con l y se atendr a la decisin
del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente efectuar una
seal directa si la decisin es clara.
Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se
cometa una falta o una incorreccin en sus inmediaciones o
fuera del campo visual del rbitro. En todas las dems
situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso necesario. En dicho caso, el rbitro asistente deber rendir informe al
rbitro sobre lo que ha visto y escuchado, y qu jugadores
estuvieron involucrados.
Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber
determinar si:
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si
el campo visual del rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja en caso de que
hubiese visto la infraccin
Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro
asistente deber:
levantar el bandern con la misma mano que utilizar para
sealar la direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara
indicacin de quin ha sido objeto de la falta
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs
(evitando todo movi- miento excesivo o brusco)
utilizar la seal electrnica acstica, en caso necesario.
El rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver
a fin de permitir que contine la jugada y no levantar el
bandern cuando el equipo contra el cual se haya cometido la
falta se beneficie de una ventaja. En dicho caso, es importante
que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro.
Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda
y de donde se halle el rbitro asistente, este podr ingresar en
el terreno de juego para ayudar
a asegurar que la barrera se
coloque a 9.15 m del baln. En dicho caso, el
rbitro deber
esperar a que el rbitro asistente regrese a su posicin antes de
reanudar el juego.
Baln a tierra
Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra
(incluido el guarda- meta). No existe un nmero mnimo o
mximo de jugadores que puedan participar en un baln a
tierra. El rbitro no podr decidir qu jugadores podrn
participar o no en un baln a tierra.
Gol no marcado
Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya
atravesado comple- tamente la lnea de meta y se percata
inmediatamente de su error, el juego se reanudar con un
baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la
lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln
se encontraba cuando el juego fue interrumpido
Sistema de deteccin automtica de goles (DAG)
Principios del DAG
El dispositivo se aplicar nicamente a la lnea de meta y solo
para determi- nar si se ha anotado gol
El DAG se usar de acuerdo con el Programa de calidad de la
FIFA
especfi
co
La indicacin de gol anotado deber ser inmediata y se
confirmar autom- ticamente en el lapso de un segundo
El dispositivo transmitir si se ha anotado gol solamente al
grupo arbitral (al reloj del rbitro, por vibracin y seal visual)
Requisitos y especificaciones del DAG
Si se usan estos dispositivos en competicin, los organizadores
debern velar por que el sistema cumpla con los requisitos
sealados en el Manual de pruebas del Programa de calidad de
la FIFA sobre DAG. El International Football Association Board
aprobar previamente dicho manual. Un instituto independiente de anlisis comprobar la precisin y el correcto
funcionamiento de los diferentes sistemas de acuerdo con el
Manual de pruebas.
Definiciones
En el contexto de la Regla 11 El fuera de juego, se aplicarn
las siguientes
definiciones:
ms cerca de la lnea de meta contraria significa que
cualquier parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms
cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta
definicin.
interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que
ha sido
pasado o tocado por un compaero.
interfiriendo a un adversario significa impedir que un
adversario juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo
claramente el campo visual del adversa- rio o disputndole
el baln.
ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un
baln
i. que se desva o rebota en un poste, en el travesao o en
un adversario despus de haber estado en posicin de
fuera de juego
ii. que se desva, rebota o es jugado por un adversario que
deliberadamente realiza una parada despus de haber
estado en posicin de fuera de juego Un jugador en
posicin de fuera de juego que recibe el baln de un
adversario que deliberadamente juega el baln, con la
excepcin de una parada deliberada, no se considera
haber ganado ventaja de dicha posicin.
Infracciones
Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el rbitro
otorgar un tiro libre indirecto que ser lanzado desde el lugar
donde se hallaba el jugador infractor en el momento en que el
baln fue jugado o tocado por uno de sus compaeros.
Si un defensor sale del campo por cualquier motivo sin la
autorizacin del rbitro, se le considerar, a efectos de
determinar el fuera de juego, que est en su propia lnea de
meta o de banda hasta la siguiente interrupcin del juego. Si el
jugador abandona deliberadamente el terreno de juego, deber
ser amonestado en el siguiente momento en que el baln est
fuera de juego.
El hecho de que un jugador en posicin de fuera de juego
salga del terreno de juego para indicar al rbitro que no
participa activamente en el juego no constituye una
infraccin en s. Sin embargo, si el rbitro considera que el
jugador ha salido del campo por razones tcticas para
obtener una ventaja ilcita al reingresar al terreno de juego, el
jugador deber ser amonestado por conducta antideportiva.
El jugador tendr que solicitar el permiso del rbitro para
reingresar en el terreno de juego.
Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la meta y
la parte interior de la red cuando el baln entra en la meta, se
conceder un gol. Sin embargo, si el atacante distrae a un
adversario, se deber invalidar el gol, se amonestar al jugador
por conducta antideportiva y el juego se reanudar con un
baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando
el juego fue interrum- pido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido.
Interferir en el juego
(A)
(P)
Interferir en el juego
(A)
No hay infraccin de fuera de juego
(P)
Portero Defensor Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador
Interferir en el juego
(P)
(A)
(B)
Interferir en el juego
(P)
(A)
Interferir
en en
el juego
Interferir
el juego
(P)
Saque de meta
(2)
(1)
Interferir a un adversario
(P)
(A)
Interferir a un adversario
(P)
(A)
Interferir a un adversario
(A)
(B)
Interferir a un adversario
(P)
(A)
(B)
Ganar ventaja
10
Infraccin de fuera de juego
(P)
(B)
Portero Defensor Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador
(A)
Ganar ventaja
11
Infraccin de fuera de juego (B)
(C)
(P)
(A)
Ganar ventaja
12
(P)
(C)
Portero Defensor Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento del jugador
(B)
(A)
Ganar ventaja
13
(P)
(A)
Ganar ventaja
14
(P)
(C)
(B1)
(A)
Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un
adversario para evitar que obtenga el baln o se coloque
en una posicin ventajosa.
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara
oportunidad de gol al sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras
situaciones de sujetar al adversario.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro
penal si la infraccin ocurri en el rea penal.
Tocar el baln con la mano
Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un
jugador de tocar el baln con las manos o el brazo. El rbitro
deber considerar las siguientes circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la
mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que
llega de forma inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente una
infraccin
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano
(como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye
una infraccin
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota,
espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una
amonestacin por conducta antideportiva, cuando un jugador
toca el baln deliberadamente con la mano, por ejemplo,
cuando el jugador:
toca deliberadamente el baln con la mano para impedir
que un adversario lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con
la mano
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o
una clara opor- tunidad de gol tocando deliberadamente el
baln con la mano. Esta sancin no emana de la accin del
jugador de tocar intencionalmente el baln con la mano, sino
de la intervencin inaceptable y desleal de impedir la
anotacin de un gol.
Reanudacin del juego
Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro
penal.
Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las
mismas restric- ciones que cualquier otro jugador en cuanto a
tocar el baln con las manos. Dentro de su rea penal, el
guardameta no ser culpable de infracciones de mano
sancionables con tiro libre directo ni de ninguna conducta
antideportiva relacionada con faltas de mano. Podr, no
obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con
tiros libres indirectos.
Infracciones persistentes
Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores
que infringen persistentemente las Reglas de Juego. Debern
considerar ante todo que, inclu- so cuando un jugador cometa
diferentes infracciones, se le habr de amonestar por infringir
persistentemente las Reglas.
No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la
persistencia o la presencia de un patrn de comportamiento;
esto es completamente una apreciacin del rbitro, que deber
determinarse en el contexto de una gestin eficaz del partido.
Juego brusco grave
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea
fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el
momento de disputar el baln en juego.
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un
adversario deber ser sancionada como juego brusco grave.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa
del baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o
ambas piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la
integridad fsica del adversario, ser culpable de juego brusco
grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la
ventaja, a menos que exista una clara oportunidad de marcar
un gol. En este caso, el rbitro deber expulsar al jugador en
la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y
el juego se rea- nudar mediante un tiro libre directo desde el
lugar donde ocurri la infraccin (ver Regla 13 Posicin en
tiros libres) o tiro penal (si la infraccin se produjo
en el rea
penal del infractor).
Conducta violenta
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea
fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln
est en disputa entre los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza
excesiva o brutalidad contra un compaero, un espectador, los
rbitros del partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno,
estando o no el baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja,
a menos que exista una clara oportunidad de marcar un gol.
En este caso, el rbitro deber expulsar a jugador infractor en
la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a
menudo conlleva un enfrentamiento colectivo de
jugadores y, por tanto, debern impedir esta situacin con
una estricta intervencin.
Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de
conducta violenta deber ser expulsado.
Procedimiento
El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y
entre en movimiento.
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o
con los dos pies simultneamente.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir
a los ad- versarios es parte del ftbol y est permitido. Sin
embargo, el rbitro deber amonestar al jugador si considera
que dicha finta representa un acto de conducta antideportiva.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor
patea intencionada- mente el baln contra un adversario pero
no lo hace de manera imprudente, ni temeraria, ni con el uso
de fuerza excesiva con la intencin de jugarlo una segunda
vez, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar
su brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido
rematado directamente a las redes. El tiro libre indirecto original
no se invalidar debido al error del rbitro.
Distancia
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el
baln, el rbitro deber permitir que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un
adversario que se halla cerca del baln obstaculiza
intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar
al jugador por retrasar la reanudacin del juego.
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior
de su rea penal y uno o varios adversarios an se hallan dentro
de dicha rea debido a que el defensor decidi lanzar
Procedimiento
Utilizar fintas durante la carrera hacia el punto penal para
confundir a los adversarios es parte del ftbol y est
permitido. No obstante, utilizar fintas al patear el baln una
vez que el jugador ha finalizado la carrera hacia el
punto penal se considera una infraccin de la Regla 14 y un
acto de conducta antideportiva, por lo que debe amonestarse
al jugador.
Preparativos de un tiro penal
El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes
requisitos antes del
lanzamiento de un tiro penal:
identificar al ejecutor
colocar correctamente el baln en el punto penal
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta
entre los dos postes y encarar al ejecutor del tiro
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal
fuera del semicrculo penal
detrs del baln
Gol
Se repite el
penal
Gol
Se repite el
penal
Gol no anotado
Tiro libre
indirecto
Se repite el
penal
Se repite el
penal
Procedimiento infracciones
Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta
correctamente juega deliberadamente el baln una segunda
vez despus de que el baln ha salido del rea penal y antes de
que un adversario lo toque, deber ser sancionado con tiro libre
indirecto desde el lugar donde toc el baln por segunda vez
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Sin embargo, si dicho
jugador toca el baln con las manos, se le deber sancionar con
un tiro libre directo y, si es necesario, se impondr una medida
disciplinaria.
Si un adversario ingresa al rea penal antes de que se haya
jugado el baln y es objeto de falta por parte del defensor, el
saque de meta deber repetirse y el defensor podr ser
amonestado o expulsado, segn la naturaleza de la
infraccin.
CORRECTA
CORRECTA
CORRECTA
INCORRECTA
incorrectas.
139
140
06.15
ZT
4500
SG/bru/hpf