Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
identificador
tipo
int i;
entero
String s;
referencia a string
int a[];
int[] b;
Objeto: Los objetos son la clave para entender la tecnologa orientada a objetos, es
una unidad dentro de un programa de computador que tiene un estado de
comportamiento y dentro de este almacena.
Ejem:
MiClase miObjeto; //Declaramos una variable del tipo de la clase
miObjeto = new MiClase(); //Aqu ya hemos creado un objeto de MiClase
Atributo: Son caractersticas que diferencian un objeto de otro y determinan su
apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables
denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para
estas variables.
Ejem: Clase cliente.
Atributos nombre, apellido.
-En java creas los atributos de la siguiente forma: Tipo de dato nombreAtributo. Ej.
String nombre, String Apellido.
El atributo debe tener una forma de asignar valor y de obtener valor. Ej
AsignarNombre(), ObtieneNombre()
AsignarApellido(), ObteneApellido()
Eso es lo nico que hace el atributo, asignar un valor u obtenerlo.
6. Que es un paquete?
Son la forma en la que java nos permite agrupar de alguna manera lgica los
componentes de nuestra aplicacin que estn relacionados entre si
Ejem:
7. Que es herencia?
La idea de la herencia es permitir la creacin de nuevas clases basadas en clases
existentes, es la que nos permite distinguir una clase como extensin de otra, cada vez
que encontramos la relacin es-un entre dos clases, estamos ante la presencia de
herencia.
Ejem: Almacenar y devolver un nombre del mbito humano con el que se designa al
objeto, como el ttulo de un lbum de msica, el titulo de un libro, el ttulo de una
pelcula, etc.
8. Que es polimorfismo?
Es la propiedad que indica, literalmente, la posibilidad de que una entidad tome muchas
formas. En trminos prcticos, el polimorfismo permite referirse a objetos de clases
diferentes mediante el mismo elemento de programa y realizar la misma operacin de
diferentes formas, segn sea el objeto que se referencia en ese momento.
Ejem:
9. Que es encapsulamiento?
Consiste en permitir la visibilidad de atributos y/o mtodos, en una clase determinada,
teniendo as tres niveles de: Privados (prvate), Protegidos (protected) y Pblicos
(public).
Ejem: en encapsulamiento aplicado a objetos puede ser una lavadora, donde el usuario
solo se le ofrece la posibilidad de programar, el nivel de llenado del estanque, su
funcionalidad (lavar, centrifugar, secar), encendido o apagado, como funciones
principales. Pero para funcionamiento interno, no se requiere saber cul es el mtodo
para cambiar de estanque lleno a vaciado y posterior centrifugado. Etc., de esta manera
se hace ms fcil el uso de la lavadora para el usuario.
Como vemos, hemos definido los atributos private, as nadie podr modificarlos sin
nuestro consentimiento, el constructor es public para permitir instancias de la clase
desde fuera del archivo Vehiculo.java, y los mtodos get sern tambin public, para
permitir a cualquiera consultar el valor de nuestros atributos.
INTEGRANTES:
JESSICA HERNANDEZ
LUISA GARAVITO
ING. CIVIL III SEMESTRE