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Reglas de Juego 2007/2008

Julio de 2007
Autorizadas por el International Football Association Board
Se reservan todos los derechos.
Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con
autorizacin expresa de la FIFA.
Publicado por la Fdration International de
Football Association
FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suiza

FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION


Presidente:

Joseph S. Blatter (Suiza)

Secretario General:

Urs Linsi (Suiza)

Direccin:

FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal


8044 Zrich, Suiza
Tel.:
41-(0)43-222 7777
Telefax: 41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)


Miembros:

The Football Association


The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voto cada una)
Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)

Prxima reunin del International F.A. Board:


Escocia, 7-9 de marzo de 2008
2

OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

Modificaciones

Sujeta a la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre que se


respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores veteranos
(mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades.
Se permiten las siguientes modificaciones:
dimensin del terreno de juego
tamao, peso y material del baln
anchura entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
sustituciones
Slo se permitirn otras modificaciones con el consentimiento del
International Football Association Board.

Hombres y mujeres

Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo


que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios
oficiales equivaldr (para simplificar la lectura) tanto a hombres como
a mujeres.

Clave

En las Reglas de Juego se han utilizado los siguientes smbolos:


* A menos que no figure bajo el ttulo Circunstancias especiales de la
Regla 8 El inicio y la reanudacin del juego
Una lnea simple indica un cambio en la Regla

CONTENIDO

Regla

Pagina

El terreno de juego

El baln

14

El nmero de jugadores

16

El equipamiento de los jugadores

20

El rbitro

23

Los rbitros asistentes

27

La duracin del partido

28

El inicio y la reanudacin del juego

30

El baln en juego o fuera del juego

33

10

El gol marcado

34

11

El fuera de juego

35

12

Faltas e incorrecciones

37

13

Tiros libres

42

14

El tiro penal

45

15

El saque de banda

48

16

El saque de meta

50

17

El saque de esquina

52

Procedimientos para determinar el ganador de un partido


o eliminatoria

54

El rea tcnica

57

El cuarto rbitro

58

Instrucciones adicionales y directrices para rbitros

59

Reglamento del International Football Association Board

131

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego

Los partidos pueden jugarse en superficies naturales o artificiales, de


acuerdo con el reglamento de la competicin.

Dimensiones

El terreno de juego ser rectangular. La longitud de la lnea de banda


deber ser superior a la longitud de la lnea de meta.
Longitud:
Anchura:

mnimo
mximo
mnimo
mximo

90 m
120 m
45 m
90 m

mnimo
mximo
mnimo
mximo

100 m
110 m
64 m
75 m

Partidos internacionales

Longitud:
Anchura:

Marcacin del terreno

El terreno de juego se marcar con lneas. Dichas lneas pertenecern


a las zonas que demarcan.
Las dos lneas de marcacin ms largas se denominan lneas de banda.
Las dos ms cortas se llaman lneas de meta.
Todas las lneas tendrn una anchura de 12 cm como mximo.
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea
media.
El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la
lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de
9,15 m.
6

El rea de meta

El rea de meta, situada en ambos extremos del terreno de juego, se


demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m de
la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn
5,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea de meta.

El rea penal

El rea penal, situada en ambos extremos del terreno de juego, se


demarcar de la siguiente manera:
Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16,5 m de
la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn
16,5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea penal.
En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia del
punto medio de la lnea entre los postes y equidistante a stos.
Al exterior de cada rea penal se trazar, asimismo, un semicrculo con
un radio de 9,15 m desde el punto penal.

Banderines

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern.


La altura mnima del poste ser de 1,5 m de altura.
Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea
de media, a una distancia mnima de 1 m en el exterior de la lnea de
banda.

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

El rea de esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de


esquina en el interior del terreno de juego.

Las metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.


Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines
de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal
(travesao).
La distancia entre los postes ser de 7,32 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2,44 m.

2.44m
(8ft)
7.32m (8yds)

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como


mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn las mismas dimensiones
que los postes y el travesao. Se podrn colgar redes enganchadas en
las metas y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn
sujetas en forma conveniente y no estorben al guardameta.
Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad

Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn


utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condicin.

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego
POSTE DEL BANDERN
DE ESQUINA
(obligatorio)

LNEA DE META
AREA DE META

SEMICIRCULO PENAL

POSTE DE
BANDERN
(opcional)

CIRCULO CENTRAL

NDA
E BA
AD
LNE

PUNTO PENAL

LNEA MEDIA

LNE
AD
E BA
NDA

PUNTO CENTRAL

AREA PENAL

MARCA OPCIONAL

CUADRANTE DE ESQUINA

LNEA DE META

Poste del bandern de esquina

Bandern no inferior a 1,5 m de


altura, con poste no puntiagudo

Lneas con una anchura


mxima de 12cm
Cuadrante de esquina

El poste del bandern de esquina es obligatorio

10

Medidas mtricas

m n
imo
90m

Anchura:
mximo 90 metros

mnimo 45 metros

xim
o 12
0m

Radio:
9.15m

Lon
gitu
d: m

9.15m
16.5m
11m
5.5m
9.15m

16.5m

7.32m

1 metro de radio

5.5m

Medidas en yardas
Anchura:
mximo 100 yardas

mn
imo
10

0 ya

rdas

mnimo 50 yardas

xim
o 13
0 ya
rdas

Radio:
10 yardas

Lon
gitu
d: m

10 yardas
18 yardas
12 yardas
6 yardas

10 yardas

18 yardas

8 yardas

1 yarda de radio

6 yardas

11

REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego
hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesao
no se puede reparar, se suspender el partido. No se permitir el
empleo de una cuerda como reemplazo del travesao; si se puede
reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde
se encontraba cuando se interrumpi el juego* (ver Prembulo).
Decisin 2
Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o
elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.
Decisin 3
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial ya sea real o virtual
en el terreno de juego y en sus instalaciones (incluidas las redes y
las reas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran
en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio
tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta
el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier tipo
de publicidad en las metas, redes, postes de bandern y en los banderines mismos. No se colocarn equipos ajenos (cmaras, micrfonos,
etc.) en estos utensilios.
Decisin 4
No podr haber publicidad de ningn tipo en el suelo del rea tcnica
o en el rea de un metro desde la lnea de banda. Asimismo, no se
permitir publicidad en el rea situada entre la lnea de meta y las
redes de meta.

12

Decisin 5
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro,
ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones
(incluidas las redes de las metas y las reas que delimitan) durante el
tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisin 3.
Decisin 6
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9,15 m del
cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar
la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de
esquina.
Decisin 7
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin
entre equipos representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie debe
cumplir los requisitos del Concepto de calidad para csped artificial de
la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga
una dispensa especial.
Decisin 8
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Internacional F.A. Board descritos en esta publicacin.

13

REGLA 2 EL BALN

Propiedades y medidas

El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a
68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600
1100 g/cm2) al nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido:


se interrumpir el juego
el juego se reanudar por medio de baln a tierra, ejecutado
con el nuevo baln y en el lugar donde se da el primero *
(ver Prembulo)
Si el baln explota o se daa en un momento en que no est en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal
o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas
El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin
del rbitro.

14

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones
que correspondan a las especificaciones tcnicas mnimas estipuladas
en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso
de un baln estar sujeta a que el baln tenga una de las tres denominaciones siguientes:
El logotipo oficial FIFA APPROVED o
el logotipo oficial FIFA INSPECTED o
la referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Una denominacin tal servir para indicar que el baln ha sido debidamente controlado y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes
para cada categora y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales,
caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el
International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles
de calidad sern seleccionados por la FIFA.
Las competiciones de asociaciones miembro podrn exigir el uso de
balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de
la Regla 2.
Decisin 2
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones
miembro, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln,
con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la
competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la
competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.

15

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de


11 jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no se iniciar si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.

Competiciones oficiales

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido


de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones miembro.
El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos
podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

Otros partidos

En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mximo de seis sustitutos.


En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de
sustitutos, siempre que:
Los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo;
el rbitro haya sido informado antes del comienzo del partido.
Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo
antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.

Todos los partidos

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregarse


al rbitro antes del comienzo del partido. Los sustitutos que no hayan
sido designados de esta manera no podrn participar en el partido.
16

Procedimiento de sustitucin

Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las


siguientes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin propuesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el
jugador al que debe reemplazar, haya abandonado el terreno de
juego y recibido la seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea
media y durante una interrupcin del juego.
una sustitucin quedar consumada cuando el sustituto entra en
el terreno de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador
un jugador que ha sido reemplazado no podr participar ms en
el partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin
del rbitro, sean llamados o no a participar en el juego.
17

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Cambio del guardameta

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
el rbitro haya sido previamente informado
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego

Contravenciones / sanciones

Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del


rbitro:
se interrumpir el juego
se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenar
que salga del terreno de juego
se reanudar el juego con un tiro libre indirecto en el lugar donde
se encontraba el baln cuando se interrumpi el juego * (ver
Prembulo).
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin
previa del rbitro:
se continuar jugando
los jugadores en cuestin sern sancionados con la tarjeta amarilla
en la siguiente interrupcin del juego.
Para cualquier otra contravencin a la regla:
los jugadores sern sancionados con la tarjeta amarilla

Reanudacin del juego

Si el rbitro detiene el juego para pronunciar una amonestacin:


el partido se reanudar por medio de un tiro libre indirecto ejecutado por un jugador del equipo contrario y en el lugar donde el
baln se encontraba en el momento en que se detuvo el juego*
(ver Prembulo)

18

Jugadores y sustitutos expulsados

Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus
del comienzo del partido, no podr ser sustituido.

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Sujeto a las disposiciones bsicas de la Regla 3, el nmero mnimo de
jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones miembro.
No obstante, el Board estima que un encuentro no deber continuar
si hay menos de siete jugadores en uno de los equipos.
Decisin 2
Un funcionario oficial del equipo podr impartir instrucciones tcticas
a los jugadores durante el partido, tras lo cual deber regresar a su
lugar. Los funcionarios oficiales debern permanecer dentro de los
lmites del rea tcnica, en los lugares donde exista, y debern comportarse de forma correcta.

19

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn


objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).
Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los


siguientes artculos separados entre s:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o
camiseta.
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos
debern tener el color principal de los pantalones cortos.
medias
canilleras/espinilleras
calzado
Canilleras / espinilleras

debern estar cubiertas completamente por las medias


debern ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar)
debern ofrecer una proteccin adecuada
Guardametas

cada guardameta vestir colores que lo diferencien de los dems


jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes

20

Contravenciones / sanciones

En caso de cualquier contravencin a la presente Regla:


no ser necesario detener el juego
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno
de juego para que ponga en orden su equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en
que el baln no est en juego, a menos que para entonces el
jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que abandonar el terreno para
poner en orden su equipamiento no podr retornar al campo sin
la autorizacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el
baln no est en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego
por infraccin de esta Regla y que entra (o reingresa) en el terreno
de juego sin la autorizacin del rbitro ser amonestado y recibir la
tarjeta amarilla.

Reanudacin del juego

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:


el juego ser reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado
por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln se
encontraba cuando el rbitro interrumpi el partido* (ver Prembulo)

21

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Los jugadores no debern mostrar camisetas interiores con lemas
o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener
mensajes polticos, religiosos o personales.
Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.
Los organizadores de la competicin o la FIFA sancionarn al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga
mensajes polticos, religiosos o personales.
Las camisetas debern tener mangas.

22

REGLA 5 EL RBITRO

La autoridad del rbitro

Cada partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad


total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que
ha sido nombrado.

Poderes y deberes

El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en
el partido
interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo
de interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una
lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del
terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse
al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del
juego si juzga que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga
del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal
del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de
sangrar
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar
la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento

23

REGLA 5 EL RBITRO

castigar la infraccin ms grave cuando un jugador comete ms


de una infraccin al mismo tiempo
tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometen
infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin. No est
obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo
apenas se detenga el juego
tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en
relacin con incidentes que no ha podido observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de
juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido,
con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier
otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del
partido

Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son
definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de
que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin
por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el
juego o el partido haya finalizado.

24

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto
rbitro) no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o
espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad
cualquier otra prdida sufrida por un individuo, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o
con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar
y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del
recinto o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el
equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes
de la meta, el travesao, los postes de esquina y el baln
una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la
interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea
de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un
jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego
para ser atendido
una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea
retirado del terreno de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento
una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios
de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u
otros representantes de los medios de informacin) estar presente
en los alrededores del terreno de juego

25

REGLA 5 EL RBITRO

cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas


de Juego o con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por
las normas o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin
miembro o liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro,
las tareas y los deberes de ste debern ser conformes a las directrices
aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en esta publicacin.
Decisin 3
Los hechos relacionados con el juego comprendern si un gol ha sido
o no anotado y el resultado del partido.

26

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes

Se designarn dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo


que decida el rbitro, la misin de indicar:
si el baln ha traspasado en su totalidad los lmites del terreno de
juego
a qu equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta
o de banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de
fuera de juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo
visual del rbitro
cuando se cometen infracciones ms cerca del asistente que del
rbitro (en particular, cuando ocurren en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se adelanta antes de que se
patee el baln y en caso de que el baln haya cruzado la lnea

Asistencia

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego


conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de
juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9,15
metros.
En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro
asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe
para las autoridades pertinentes.

27

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Perodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo


que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes
se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los perodos de juego
(por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.

Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.


El descanso del medio tiempo no deber exceder de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente con el consentimiento del rbitro.

28

Recuperacin de tiempo perdido

Cada perodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido


por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo
La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

Tiro penal

En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro
penal.

Partido suspendido

Se volver a jugar todo el partido suspendido definitivamente, a menos


que el reglamento estipule otro procedimiento.

29

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Introduccin

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la


direccin en la que atacar en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que gane el sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar
el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de
campo y atacarn en la direccin opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:


al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso
Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

todos los jugadores debern encontrarse en su propio campo


los jugadores del equipo contrario a aqul que efectuar el saque
de salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 m del baln
hasta que sea jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln entrar en juego en el momento en que sea jugado con
el pie y se mueva hacia adelante
el ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez
antes de que no sea jugado por otro jugador
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
30

Contravenciones / sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de
salida:
se repetir el saque de salida

Baln a tierra

El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una


interrupcin temporal necesaria, cuando el baln est en juego, a
causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.

31

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Procedimiento

El rbitro dejar caer el baln en el lugar en donde se hallaba cuando


fue interrumpido el juego* (ver Prembulo)
El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

Contravenciones / sanciones

Se volver a dejar caer el baln:


si es tocado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por un jugador

Circunstancias especiales

Un tiro libre concedido al equipo defensor en su rea de meta podr


ser lanzado desde cualquier parte de dicha rea.
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante en el rea de
meta adversaria ser lanzado desde la lnea del rea de meta paralela
a la lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde ocurri la
infraccin.
Un baln a tierra para reanudar el partido, despus de que el juego
haya sido interrumpido temporalmente dentro del rea de meta, ser
ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en
el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando
se detuvo el juego.

32

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

El baln fuera del juego

El baln estar fuera del juego cuando:


ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire
el juego ha sido detenido por el rbitro
El baln en juego

El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando:


rebota de los postes, travesao o poste de esquina y permanece
en el terreno de juego
rebota del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior
del terreno de juego

Todo baln que rebota


del bandern de esquina,
poste de meta o travesao
al terreno de juego
estar en juego

Baln en juego
Baln en juego

Baln en juego
Baln en juego

Baln fuera del juego

33

REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente


la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao, siempre
que el equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas
de Juego.
Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un


partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero
de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.
Reglamentos de competicin

Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en
empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board.
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal
Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el
Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin

Gol

No es gol
No es gol
No es gol

34

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Posicin de fuera de juego

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una


infraccin en s. Un jugador estar en posicin de fuera de juego s:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario
Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

Infraccin

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente


si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus
compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego
activo:
interfiriendo en el juego o
interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin

No es infraccin

No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln


directamente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina

Contravenciones / sanciones

Por cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar


un tiro libre indirecto el equipo adversario que ser lanzado desde el
lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo).
35

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
En la definicin de la posicin de fuera de juego, ms cerca de la lnea
de meta contraria significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo
o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definicin.
Decisin 2
Las definiciones de los elementos que determinan estar involucrado
en el juego activo son:
Interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que ha sido
pasado o tocado por un compaero.
Interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario
juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los
movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del
rbitro, engae o distraiga al adversario.
Ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un baln que
rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en
una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en
un adversario despus de haber estado en una posicin de fuera
de juego.

36

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre al equipo adversario si un jugador comete


una de las siguientes infracciones de una manera que el rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar contra un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes cuatro infracciones:
hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,
tocndole antes que al baln
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal)
El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin* (ver Prembulo).

Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez


infracciones mencionadas dentro de su propia rea penal, independientemente de la posicin del baln y siempre que est en juego.

37

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su
propia rea penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus
de haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto
en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si
un jugador, en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin* (ver Prembulo).

Sanciones disciplinarias

Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo
abandona despus del pitido final.

38

Infracciones sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado y recibir la tarjeta amarilla si comete


una de las siguientes siete infracciones:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. desaprobar con palabras o acciones
3. infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. retardar la reanudacin del juego
5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro
libre o saque de banda
6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro
7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del
rbitro
Un jugador sustituto o sustituido ser amonestado y recibir la tarjeta
amarilla si comete una de las siguientes tres infracciones:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. desaprobar con palabras o acciones
3. retardar la reanudacin del juego
Infracciones sancionables con una expulsin

Un jugador, sustituto o sustituido ser expulsado y recibir la tarjeta


roja si comete una de las siguientes siete infracciones:
1. ser culpable de juego brusco grave
2. ser culpable de conducta violenta
3. escupir a un adversario o a cualquier otra persona
4. impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de
su propia rea penal)
5. malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal
6. emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u
obscena
7. recibir una segunda amonestacin en el mismo partido
El jugador, sustituto o sustituido expulsado y que ha recibido la tarjeta roja
deber abandonar los alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.
39

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego,
contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o
contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza
de la infraccin cometida.
Decisin 2
Se considerar que el guardameta controla el baln cuando lo toca
con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln
incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no
incluye cuando segn el rbitro el baln rebota accidentalmente
en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
Decisin 3
En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podr pasar
el baln a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla,
etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco
deliberado para evadir la Regla, mientras el baln est en juego, el
jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado,
recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo).
Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta
un tiro libre, ser sancionado por conducta antideportiva y recibir la
tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro libre.
En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no
posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida
por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la
Regla 12.

40

Decisin 4
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario
deber ser sancionada como juego brusco grave.
Decisin 5
Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por finalidad engaar al rbitro ser sancionada como conducta antideportiva.
Decisin 6
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.

41

REGLA 13 TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos e indirectos.


Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber
estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a
jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

El tiro libre directo

si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol
si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo
jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario

El tiro libre indirecto

Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto
por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin
hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o est fuera del juego.
El baln entra en la meta
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la
meta.
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario

42

Posicin en el tiro libre

Tiro libre dentro del rea penal


Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m
del baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal
hasta que el baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido jugado con el pie directamente ms all del rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado de
cualquier punto de dicha rea
Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m
del baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados
sobre su propia lnea de meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar
desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea de
meta, ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin
Tiro libre fuera del rea penal
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9,15 m
del baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin

43

REGLA 13 TIROS LIBRES

Contravenciones / sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del


baln que la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro
Si el equipo defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su
propia rea penal sin que el baln entre directamente en juego:
se repetir el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente
el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
44

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que comete una de las


diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su propia rea penal mientras el baln est en juego.
Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al
final de cada tiempo o al final de los perodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln:
se colocar en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est
en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9,15 m del punto penal

El rbitro

no dar la seal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los


jugadores se encuentren ubicados en una posicin conforme a la
Regla
decidir cundo se ha consumado un tiro penal

45

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Procedimiento

el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie
no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya
tocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido
o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o
al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar
un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes
y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta

Contravenciones / sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el baln


est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que contine la jugada
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que contine la jugada
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
el rbitro permitir que contine la jugada
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor,
a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin
46

Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que contine la jugada
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen
las Reglas de Juego:
se repetir el tiro
Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de
que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve
hacia delante:
se repetir el tiro
El baln rebota hacia el terreno de juego en el guardameta, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro detendr el juego
el juego se reanudar con baln a tierra, que se lanzar desde el
lugar donde toc el objeto* (ver Prembulo)

47

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.


No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se conceder saque de banda:
cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda,
ya sea por tierra o por aire
que se lanzar desde el punto por donde franque la lnea de
banda
a los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln
Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:


estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde detrs y por encima de la cabeza
El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste
no haya tocado a otro jugador.
Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea
inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de
juego.

48

Contravenciones / sanciones

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez ( excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el baln
(excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, y el tiro se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del
saque:
ser amonestado por conducta antideportiva y recibir la tarjeta
amarilla
Para cualquier otra contravencin a la Regla:
el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario
49

REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero
solamente contra el equipo adversario.
Se conceder saque de meta cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10

Procedimiento

un jugador del equipo defensor jugar el baln con el pie desde


cualquier punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que
el baln est en juego
el ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que
ste no haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente
fuera del rea penal

Contravenciones / sanciones

Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea penal:


se repetir el saque
Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)

50

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de meta lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra contravencin a la Regla:
se repetir el saque

51

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.


Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero
solamente contra el equipo contrario.
Se conceder un saque de esquina cuando:
el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea
por tierra o por aire, despus de haber tocado por ltimo a un
jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento

el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de


esquina ms cercano
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 m del
rea de esquina hasta que el baln est en juego
el baln ser jugado con el pie por un jugador del equipo atacante
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez
hasta que no haya tocado a otro jugador

52

Contravenciones / sanciones

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra Contravencin a la Regla:
se repetir el saque

53

PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO


O ELIMINATORIA

Los goles marcados fuera de casa y la ejecucin de tiros desde el punto


penal son mtodos para determinar el equipo ganador de un partido
o eliminatoria en caso de empate, siempre que el reglamento de una
competicin as lo exija.
Goles marcados fuera de casa

El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos


juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el
segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en el terreno
del equipo adversario.
Tiempo suplementario

El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos


tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno.
Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto penal


Procedimiento

el rbitro deber elegir la meta en que se lanzarn los penales


el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn gane el
sorteo decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro anotar todos los tiros lanzados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo lanzar cinco tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros,
uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an
completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar
por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros
deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya
marcado un gol ms que el otro tras lanzar el mismo nmero de
tiros

54

un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de


los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un
suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el
nmero mximo de suplentes permitido por el reglamento de la
competicin
con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que
se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre que proceda, estarn autorizados a lanzar tiros desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador
pueda lanzar un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guardameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse
en el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto
penal

EJECUCION DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

Todos los otros


jugadores dentro del
circulo central
rbitro asistente

No se autoriza ningn
oficial, entrenador, etc.
en el terreno de juego

Lanzador
rbitro
rbitro asistente

Guardameta del
equipo del lanzador

55

todos los jugadores, excepto el jugador que lanzar el penal y los


dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo
central
el guardameta que es compaero del ejecutante deber permanecer en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se
ejecutan los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea
que se extiende perpendicular a la lnea de meta ( lnea del rea
penal )
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego
y las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se
lancen tiros desde el punto penal
si, al finalizar el partido, un equipo tiene ms jugadores que su
adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su
adversario y comunicar al rbitro el nombre y nmero de cada
jugador excluido. El capitn del equipo ser el responsable de esta
tarea
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbitro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central
el mismo nmero de jugadores por equipo para lanzar los tiros
penales.

56

EL REA TCNICA

El rea tcnica descrita en la Regla 3, Decisin n 2 del International


F.A. Board, se refiere particularmente a los partidos disputados en
estadios que cuentan con un rea especial para el personal tcnico y
sustitutos, tal como se puede ver en la ilustracin.
Las reas tcnicas pueden diferir de un estadio a otro, por ejemplo en
tamao o ubicacin: las siguientes notas servirn de gua general.
El rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del banco y hacia adelante hasta 1 m de la lnea de banda.
Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea.
El nmero de personas autorizadas a estar en el rea tcnica estar
determinado por el reglamento de la competicin.
En conformidad con el reglamento de la competicin, se deber
identificar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del
partido.
Solamente una persona a la vez estar autorizada a dar instrucciones tcnicas; despus de hacerlo deber regresar a su lugar en el
banco de reservas.
El entrenador y los dems funcionarios oficiales debern permanecer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias
especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe
entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para
atender a un jugador lesionado.
El entrenador y los dems ocupantes del rea tcnica debern
comportarse de una manera correcta.
57

EL CUARTO RBITRO

El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de una


competicin y reemplazar a cualquiera de los tres oficiales de
partido responsables en caso de que uno de stos no est en condiciones de seguir actuando, a menos que se designe a un rbitro
asistente de reserva. Asistir al rbitro en todo momento.
Antes del comienzo de una competicin, el organizador deber
estipular claramente si el cuarto rbitro asumir el papel de director de juego en caso de que el rbitro principal no pueda continuar
dirigiendo el partido, o si lo har el primer rbitro asistente y el
cuarto rbitro pasar a ser rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos
antes, durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin
durante el partido.
En caso de necesidad, controlar el reemplazo de balones. Si,
durante un partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del rbitro, se encargar de suministrar un nuevo baln,
limitando a un mnimo la prdida de tiempo.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los sustitutos antes de que entren al terreno de juego. Informar al rbitro.
Indicar al rbitro si sanciona al jugador errneo por confundir su
identidad, si no expulsa al jugador que ha recibido una segunda
tarjeta amarilla o si se produce una conducta violenta fuera del
campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. No obstante, el
rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir sobre cualquier
asunto relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro someter un informe a las
autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que haya ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los
rbitros asistentes.
El cuarto rbitro advertir al rbitro y a sus asistentes de la elaboracin de cualquier informe relacionado con estos incidentes.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en
el rea tcnica observa una conducta impropia.
El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al reglamento de una competicin. Su nica tarea ser reemplazar a un
rbitro asistente que no pueda seguir actuando o reemplazar al
cuarto rbitro, segn el caso.

58

INSTRUCCIONES ADICIONALES Y
DIRECTRICES PARA RBITROS

59

REGLA 1- EL TERRENO DE JUEGO

Marcacin del terreno

Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos.


Si un jugador realiza marcaciones no autorizadas en el terreno de
juego con sus pies, ser amonestado por conducta antideportiva. Si
el rbitro se percata de ello durante el partido, amonestar al infractor
por conducta antideportiva inmediatamente despus de que el baln
est fuera del juego.
Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego.

Superficies artificiales

El color de los terrenos de juego con superficie artificial deber ser


verde

Publicidad comercial

Toda publicidad comercial deber hallarse como mnimo a un metro


de distancia al exterior de las lneas de demarcacin del terreno de
juego.

60

REGLA 2 - EL BALN

Balones adicionales

Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego


para utilizarlos durante el encuentro, siempre y cuando cumplan las
especificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso est bajo el control
del rbitro.

Balones adicionales en el terreno de juego

En caso de que un baln adicional entre en el terreno de juego durante


el partido, el rbitro deber interrumpir el juego nicamente si dicho
baln adicional interfiere en el juego. El partido se reanudar por
medio de baln a tierra, ejecutado en el lugar donde estaba el baln
del partido cuando se interrumpi el partido. * (ver Prembulo)
Si un baln adicional ingresa en el terreno de juego durante el partido
sin interferir en el juego, el rbitro ordenar retirarlo en la primera
oportunidad posible.

61

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin

Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin del juego.
El rbitro asistente, si ha sido designado, sealizar que se ha
solicitado una sustitucin.
El jugador que va a ser reemplazado deber obtener el permiso del
rbitro para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera
del mismo por motivos conformes a las Reglas de Juego.
El rbitro conceder al sustituto el permiso de ingresar en el
campo.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber esperar a que salga del campo el jugador al que reemplaza.
El jugador que va a ser reemplazado no est obligado a salir del
terreno de juego por la lnea media.
En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. si el sustituto an no est listo para ingresar en el
campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin entrando en el terreno de juego, no podr reanudar el juego
con un saque de banda o de esquina.
Si un jugador que va a ser reemplazado rehsa salir del terreno de
juego, el partido continuar.
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o
antes del tiempo suplementario, el proceso de sustitucin deber
completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o del
tiempo suplementario.

62

Personas ajenas en el terreno de juego


Agentes externos

Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o funcionario oficial de un equipo se considerar un agente
externo, al igual que un jugador que ha sido expulsado.
Si un agente externo ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente
si dicha persona no interfiere en el juego)
el rbitro ordenar alejarla del terreno de juego y sus inmediaciones.
si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar por medio de baln
a tierra, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln en el
momento en que se detuvo el juego. * (ver Prembulo)

Funcionarios oficiales de un equipos

Si el funcionario oficial de un equipo ingresa en el terreno de juego:


el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente
si el funcionario no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
el rbitro ordenar alejarlo del terreno de juego y, en caso de que
su conducta fuese irresponsable, lo expulsar del terreno de juego
y de sus inmediaciones
si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar por medio de baln
a tierra, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln en el
momento en que se detuvo el juego. * (ver Prembulo)

63

REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugador fuera del terreno de juego

Si un jugador que sale del terreno de juego para corregir algo no


permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin o
una hemorragia, o porque tiene sangre en su equipamiento, o por
cualquier otro motivo autorizado por el rbitro, reingresa en el terreno
de juego sin el permiso del rbitro, ste deber:
interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no
interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin
ordenar que el jugador salga del terreno de juego en caso necesario (por infraccin de la Regla 4).
Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar
con un tiro indirecto para el equipo adversario desde el lugar
donde se encontraba el baln en el momento en que se detuvo el
juego. * (ver Prembulo), en caso de no existir otra infraccin
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi dicha regla.
Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarcacin del terreno de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Salir
del terreno de juego puede considerarse como parte del movimiento
de juego.

Sustituto o un jugador sustituido

Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego


sin permiso:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente
si el jugador en cuestin no interfiere en el juego o si cabe aplicar
la ventaja)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva
el jugador deber salir del terreno de juego.
Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar con un tiro indirecto
para el equipo adversario ejecutado en el lugar donde se encontraba el
baln en el momento en que se detuvo el juego. * (ver Prembulo)

64

Gol anotado mientras una persona ajena est en el terreno de juego

Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata previamente a la


reanudacin del juego que haba una persona ajena en el terreno
de juego en el momento de anotarse el gol:
El rbitro invalidar el gol si:
la persona ajena era un agente externo e interfera en el juego
la persona ajena era un jugador, sustituto, jugador sustituido o
funcionario del equipo que anot el gol
El rbitro conceder el gol si:
la persona ajena era un agente externo que no interfera en el
juego
la persona ajena era un jugador, sustituto, jugador sustituido o
funcionario del equipo que recibi el gol.

Nmero mnimo de jugadores

Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nombre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes
del saque de salida, y un equipo inicia el encuentro con menos de
11 jugadores, nicamente los jugadores que figuren en la alineacin
inicial podrn completar a los 11 a su llegada.
En opinin del International F.A. Board, el rbitro deber suspender
un partido en caso de que cualquiera de los equipos se quedara con
menos de siete jugadores.
Sin embargo, si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a
que uno o ms jugadores abandonaron deliberadamente el terreno
de juego, el rbitro no estar obligado a detener el juego, pudiendo
aplicar la ventaja. En tales circunstancias, el rbitro no deber reanudar
el partido despus de que el baln haya salido del juego si un equipo
no tiene un nmero mnimo de siete jugadores.

65

REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento bsico

Colores:
Todos los jugadores, incluidos los guardametas, vestirn camisetas
cuyos colores los diferencien del rbitro y de los rbitros asistentes.
Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y
ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro
deber permitir que se inicie el partido.
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente
despus juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna
y se conceder el tanto, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Los guardametas pueden utilizar pantalones largos como parte de su
indumentaria bsica.
Equipamiento distinto

Un jugador podr utilizar equipamiento distinto al equipo bsico,


siempre que su nica finalidad sea protegerlo fsicamente y no constituya ningn peligro para l mismo o cualquier otro jugador.
El rbitro inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento diferente
del bsico para determinar que no revista peligro alguno.
El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza,
mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados
en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se
permite su uso.
En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms seguras, tanto para los jugadores que las usan como para los otros jugadores, los rbitros debern mostrarse tolerantes al permitir su uso
particularmente con los jugadores jvenes.
Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado
al inicio del partido y considerado no peligroso, se convirtiese en un
peligro o fuese utilizado de manera peligrosa durante el partido, se
deber prohibir su uso.
Se prohbe el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los jugadores y/o el cuerpo tcnico.
66

Accesorios de joyera y/o adornos personales

Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares,


anillos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), que
debern quitarse antes del partido. No se autoriza cubrir las joyas con
cinta adhesiva.
Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos personales (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).

Medidas disciplinarias

Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido, y a


los sustitutos antes de ingresar en el campo. Si se descubre que un
jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, el
rbitro deber:
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin
ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguiente interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden o
si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la porta
nuevamente.
Si se detiene el juego para amonestar al jugador, se conceder un tiro
libre indirecto al equipo adversario ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln en el momento en que se detuvo el juego. * (ver
Prembulo)

67

REGLA 5 EL RBITRO

Poderes y deberes

El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la


iluminacin artificial es inadecuada.
Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno de
sus rbitros asistentes, a un jugador, o a un funcionario oficial de un
equipo, el rbitro permitir que el juego contine, detendr el juego
o terminar el partido, dependiendo de la gravedad del incidente.
De todos modos, remitir un informe sobre el(los) incidente(s) a las
autoridades competentes.
El rbitro tiene la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en el
intervalo del medio tiempo y despus de que finalice el partido, as
como durante el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde
el punto penal, ya que el partido permanece bajo su jurisdiccin en
dichos momentos.
Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier motivo,
el juego podr continuar bajo la supervisin de los rbitros asistentes
hasta que el baln est fuera del juego.
Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el
silbato interfiri en el juego (p. ej. un jugador toma el baln en las
manos suponiendo que se detuvo el juego), el rbitro detendr el
juego y lo reanudar por medio de baln a tierra ejecutado en el lugar
donde se encontraba el baln en el momento en que se detuvo el
juego. * (ver Prembulo)

68

Aplicacin de la ventaja

Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si deben aplicar la ventaja o detener el juego:
La gravedad de la infraccin. Si la infraccin implica una expulsin,
el rbitro deber detener el juego y expulsar al jugador, a menos
que exista una oportunidad subsiguiente de marcar un gol.
La posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca
de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja.
La oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria.
El ambiente del partido.
La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los
siguientes segundos despus de que ocurra.
Si la infraccin requiere una amonestacin, sta deber aplicarse
durante la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos
que exista una clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro
detenga el juego y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En
caso de NO aplicarse la amonestacin en la siguiente interrupcin del
juego, la tarjeta no podr ser mostrada ms tarde.

69

REGLA 5 EL RBITRO

Jugadores lesionados

En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al siguiente procedimiento:
Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego
si, en su opinin, la lesin es leve.
Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave.
Despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de uno o mximo dos mdicos en el terreno de juego para
evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y rpido del jugador
fuera del terreno de juego.
Los camilleros ingresarn en el terreno de juego simultneamente
a los mdicos a fin de acelerar el traslado del jugador.
El rbitro se asegurar de que el jugador lesionado sea trasladado
con seguridad y rapidez fuera del terreno de juego.
No est permitido tratar al jugador en el campo.
Todo jugador con herida sangrante saldr del terreno y no podr
retornar hasta que el rbitro considere que la herida ha dejado de
sangrar; un jugador no puede vestir ropa manchada de sangre.
Apenas autorizado el ingreso de los mdicos al terreno de juego,
el jugador deber abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando; si no acata esta norma, ser amonestado por conducta
antideportiva.
Un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido.
Cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingresar al terreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda.
Cuando el baln est fuera del juego, podr entrar en el terreno
de juego por cualquier lnea de demarcacin.
nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el jugador
vuelva a ingresar al terreno de juego, independientemente de que
el baln est o no en juego.
El rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al terreno
de juego despus de que un rbitro asistente o el cuarto rbitro
haya verificado que el jugador est listo para entrar.
Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si
la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin
de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el juego por medio de
baln a tierra.

70

El rbitro compensar al final de cada periodo todo el tiempo


perdido por las lesiones.
Una vez que el rbitro ha decidido mostrar una tarjeta a un jugador
que esta lesionado y debe abandonar el terreno de juego para recibir tratamiento mdico, el rbitro deber mostrar la tarjeta antes
de que el jugador abandone el terreno de juego.
Las excepciones a este proceder se dan slo cuando:
se lesiona un guardameta;
un guardameta y un jugador de campo chocan y requieren una
atencin inmediata;
ocurre una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmocin cerebral, fractura de pierna, etc.
Ms de una infraccin al mismo tiempo

Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo:


el rbitro castigar la infraccin ms grave cuando los jugadores
cometan ms de una infraccin al mismo tiempo;
el juego se reanudar conforme a la infraccin ms grave.
Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:
el rbitro detendr el juego y lo reanudar por medio de baln
a tierra ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln en
el momento en que se detuvo el juego. * (ver Prembulo)

71

DIRECTRICES PARA RBITROS

Colocacin de rbitro cuando el baln est en juego

Recomendaciones
El juego debe desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente
cercano al juego.
El rbitro asistente cercano al juego deber hallarse en el campo
visual del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal
amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y el
rbitro asistente cercano en su campo visual.
El rbitro deber hallarse suficientemente cerca de la jugada para
observar el juego, pero sin interferirlo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre en la cercana del baln.
El rbitro deber prestar atencin a:
confrontaciones individuales agresivas de jugadores lejos del
baln;
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego;
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln.

Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego

La mejor posicin es aquella desde la cual el rbitro pueda tomar


la decisin correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubicacin en un partido se basan en probabilidades y debern ajustarse
empleando informaciones especficas sobre los equipos, jugadores y
las situaciones de juego acaecidas hasta dicho momento.
Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son bsicas y recomendables para los rbitros. La referencia a una zona tiene por
intencin hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su eficacia.
Dicha zona puede ser ms amplia, ms reducida o diferente, dependiendo de las circunstancias en el momento dado.

72

1. Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


saque de salida

2. Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


saque de meta

73

DIRECTRICES PARA RBITROS

3 Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


saque de esquina (1)

4. Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


saque de esquina (2)

74

5. Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


tiro libre (1)

6. Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


tiro libre (2)

75

DIRECTRICES PARA RBITROS

7. Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


tiro libre (3)

8. Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


tiro libre (4)

76

9. Colocacin de rbitro cuando el baln est fuera del juego


tiro penal

77

SEALES DEL RBITRO

Tiro libre directo

Ventaja

Tiro libre indirecto

Tarjeta amarilla

78

Tarjeta roja

El uso del silbato

El silbato es necesario para:


iniciar el juego (1er, 2 tiempo) y despus de un gol
detener el juego:
para un tiro libre o un tiro penal;
para suspender o terminar un partido;
al finalizar un periodo del juego porque el tiempo ha expirado;
reanudar el juego en:
tiros libres, al ordenarse a la barrera colocarse a una distancia
apropiada;
tiros penales;
reanudar el juego tras haber sido detenido por:
la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una incorreccin;
lesin;
sustitucin.
El silbato NO es necesario para:
detener el juego por un:
saque de meta, saque de esquina, o saque de banda;
gol
para reanudar el juego tras un:
tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de banda.
Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia
tendr menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera
el uso del silbato para reanudar el juego, el rbitro deber anunciar
claramente a los jugadores que el juego se reanudar nicamente
despus de dicha seal.
Lenguaje corporal

El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar para:


ayudarle a controlar el partido;
demostrar autoridad y dominio de s.
El lenguaje corporal no sirve para:
justificar decisiones adoptadas
79

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes y responsabilidades

Los rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el partido conforme a


las Reglas de Juego. Tambin deben asistir al rbitro en otros aspectos
de la direccin de un partido, a peticin y bajo control del rbitro. Ello
incluye responsabilidades tales como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equipamiento de los jugadores
determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y de
casos de hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones

Colocacin del rbitro asistente y cooperacin con el rbitro


1. Saque de salida

Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penltimo defensor.

80

2. Ubicacin general durante un partido

Los rbitros asistentes debern hallarse a la altura del penltimo defensor o del baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que
el penltimo defensor. Debern siempre estar de frente al terreno de
juego.

81

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

3. Saque de meta

1. El rbitro asistente deber primero controlar si el baln est dentro


del rea de meta:
Si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente
no deber moverse de su posicin, establecer contacto visual
con el rbitro y levantar su bandern
2. Una vez colocado el baln en el lugar correcto dentro del rea de
meta, el rbitro asistente se colocar a la altura del borde del rea
penal para controlar que el baln salga de dicha rea (baln en
juego) y los adversarios se encuentren fuera de la misma:
Si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro
asistente se colocar directamente a la altura del borde del rea
penal
3. Finalmente, el rbitro asistente asumir una posicin adecuada
para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad
absoluta.

82

4. El guardameta suelta el baln de sus manos

El rbitro asistente se ubicar a la altura del borde del rea penal y


controlar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera
de dicha rea.
Una vez que el guardameta haya lanzado el baln, el rbitro asistente
asumir una posicin adecuada para controlar el fuera de juego, lo
cual constituye una prioridad absoluta.

83

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

5. Tiro penal

El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y


el rea penal. Si el guardameta se adelanta ostensiblemente antes de
que se lance el tiro y no se anota un gol, el rbitro asistente levantar
su bandern.

84

6. Tiros desde el punto penal

Uno de los rbitros asistentes se ubicar en la interseccin de la lnea


de meta y el rea de meta. Su deber principal ser controlar si el baln
ha traspasado la lnea de meta.
Si resulta claro que el baln ha traspasado la lnea de meta, el
rbitro asistente establecer contacto visual con el rbitro sin dar
ninguna seal adicional.
Si se ha marcado un gol pero el baln parece hallarse an en
juego, el rbitro asistente primero levantar su bandern para
atraer la atencin del rbitro, y luego confirmar el gol.
El otro rbitro asistente se ubicar en el crculo central para controlar
a los restantes jugadores de ambos equipos.

85

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

7. Situaciones de gol no gol

Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la


decisin, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto
visual, y el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros
a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin
levantar su bandern.

86

Si se ha marcado un gol, pero el baln parece hallarse an en juego, el


rbitro asistente primero levantar su bandern para atraer la atencin
del rbitro, y luego continuar con el procedimiento normal de correr
rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de banda en direccin
hacia la lnea de medio campo.

En situaciones en que el baln no hubiera traspasado totalmente


la lnea de meta y el juego continuase normalmente pues no se ha
marcado un gol, el rbitro establecer contacto visual con el rbitro
asistente y, en caso necesario, ste le har una seal discreta con la
mano.

87

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

8. Saque de esquina

Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs


del bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posicin, no deber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber
controlar que el baln est en el interior del cuadrante del bandern
de esquina.

88

9. Tiro libre

Durante un tiro libre, el rbitro asistente se ubicar a la altura del


penltimo defensor, a fin de controlar el fuera de juego, lo cual constituye una prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para
seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de banda
hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la portera.

89

REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Seales

Como regla general, los rbitros asistentes no debern hacer seales


obvias con la mano. Sin embargo, en ciertas situaciones, una seal
discreta con la mano puede significar un valioso apoyo para el rbitro;
no obstante la seal deber tener un sentido inequvoco. Dicha seal
debe haber sido discutida y concertada en las conversaciones previas
al partido.

Tcnica de desplazamiento

Como regla general, los rbitros asistentes deben estar de cara al


terreno de juego mientras corren a lo largo de la lnea de banda. Los
desplazamientos laterales debern utilizarse para distancias cortas, lo
cual resulta particularmente importante en el momento de juzgar las
situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor
campo visual.

Seal acstica beep

Se recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de seal acstica


constituye una seal adicional a utilizarse nicamente en caso necesario, a fin de atraer la atencin del rbitro.
Situaciones en las cuales resulta til la seal acstica beep:
fuera de juego
faltas (fuera del campo visual del rbitro)
saques de banda, de esquina y de meta (situaciones en que el
baln sale de terreno de juego y vuelve a entrar)
situaciones de gol pero el baln parece estar en juego

90

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Sustitucin

Saque de banda
para el atacante

Saque de meta

Saque de banda
para el defensor

Saque de esquina

91

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Fuera de juego

Fuera de juego
parte cercana del campo

Falta cometida por un defensor

92

Fuera de juego
centro del campo

Fuera de juego
parte ms alejada
del campo

Falta cometida por un atacante

Tcnica del bandern

El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el rbitro,
estar desplegado y en posicin baja mientras corre.
Al efectuar una seal, el rbitro asistente dejar de correr, estar de
frente al terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y
levantar su bandern con un movimiento deliberado (no apresurado, ni
exagerado). El bandern deber ser como una extensin del brazo.
El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la mano que
emplear para la prxima seal en una secuencia. Si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la prxima seal, el
rbitro asistente deber pasar el bandern a la otra mano, por debajo de
la cintura.
Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera del juego,
deber mantener la seal hasta que el rbitro se percate de ella.
Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta violenta y el
rbitro no se percate inmediatamente de la seal,
si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente,
el juego se reanudar conforme a las Reglas de Juego (tiro libre,
penal; etc.):
si el juego ya se ha reanudado, se podrn adoptar nicamente
medidas disciplinarias pero no penalizar la ofensa con un tiro libre,
penal, etc
Saque de banda

Cuando el baln traspasa la lnea de banda cerca de la posicin del rbitro


asistente, ste sealar directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln traspasa la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro
asistente y la decisin de saque de banda es clara, el rbitro asistente
sealar directamente la direccin del saque de banda.
Cuando el baln traspasa la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro asistente, pero el baln parece hallarse an en juego, o si el rbitro
asistente tiene alguna duda sobre la direccin, entonces deber levantar
el bandern para indicar al rbitro que el baln ha salido del juego, establecer contacto visual con l, y atenerse a la seal del rbitro.
93

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Saque de esquina / Saque de meta

Cuando el baln traspasa la lnea de meta cerca de la posicin del


rbitro asistente, ste sealar directamente con su mano derecha
(mejor campo visual) si se trata de un saque de meta o de esquina.
Cuando el baln traspasa la lnea de meta cerca de la posicin del
rbitro asistente, pero el baln parece hallarse an en juego, el rbitro
asistente deber primero levantar su bandera para informar al rbitro
que el baln est fuera del juego, e indicar luego si se trata de un
saque de meta o de esquina.
Cuando el baln traspasa la lnea de meta lejos de la posicin del rbitro asistente, ste deber levantar su bandera para informar al rbitro
que el baln est fuera del juego, establecer contacto visual con l, y
atenerse a la decisin del rbitro. El rbitro asistente podr igualmente
efectuar una seal directa si la decisin es clara.
Posicin fuera de juego

La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de


fuera de juego es levantar su bandera. Luego la utilizar para indicar
la zona del campo en la que ocurri la infraccin.
Si el rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber
mantener la seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se
encuentre claramente en posesin del equipo que defiende.
El rbitro asistente levantar el bandern con la mano derecha para
disponer de mejor campo visual.
Sustitucin

En caso de una sustitucin, el rbitro asistente deber ser informado


en primer lugar por el 4 rbitro. A continuacin, realizara la seal
de la sustitucin al rbitro durante la prxima detencin del juego. El
rbitro asistente no deber desplazarse hacia la lnea media, ya que el
4 rbitro se encargar del procedimiento de sustitucin.
Si no existe un 4 rbitro, el rbitro asistente se encargar del procedimiento de sustitucin. En este caso el rbitro deber esperar a que
el rbitro asistente retorne a su posicin original antes de reanudar el
juego.
94

Faltas

El rbitro asistente levantar su bandern cuando se cometa una falta


o una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo visual del
rbitro. En todas las dems situaciones, deber esperar y dar su opinin en caso de requerirse. En dicho caso, el rbitro asistente deber
informar al rbitro lo que ha visto y escuchado, y qu jugadores estn
involucrados.
Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar si:
la infraccin ha ocurrido ms cerca de l que del rbitro (ello rige,
en ciertas circunstancias, para faltas cometidas en el rea penal);
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro, o si su
campo visual estaba obstaculizado;
el rbitro ha aplicado la ventaja en caso de que haya visto la infraccin.
Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro asistente
deber:
levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sealar la direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin de
quin ha cometido la falta;
establecer contacto visual con el rbitro;
agitar ligeramente el bandern (evitando todo movimiento excesivo
o agresivo);
utilizar la seal electrnica acstica beep, en caso necesario.
El rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver, a fin
de permitir que contine la jugada y no levantar el bandern cuando
el equipo contra el cual se haya cometido la falta se beneficie de una
ventaja. En dicho caso, es importante que el rbitro asistente establezca contacto visual con el rbitro.

95

SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Faltas fuera del rea penal

Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del borde del
rea penal), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con
el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. El rbitro
asistente deber quedarse parado a la altura de la lnea frontal del
rea penal y levantar su bandern en caso necesario.
En situaciones de contraataque, el rbitro asistente deber estar en
condicin de informar si se ha cometido o no una falta, si la falta ha
sido dentro o fuera del rea penal, lo cual constituye una prioridad
absoluta, y qu sancin disciplinaria se habr de tomar.

Faltas dentro del rea penal

Cuando se cometa una falta dentro del rea penal fuera del campo de
visin del rbitro, especialmente en las cercanas del rbitro asistente,
ste deber establecer primero contacto visual con el rbitro para
ver dnde est y qu medida ha tomado. Si el rbitro no ha tomado
ninguna medida, el rbitro asistente levantar su bandern, emplear
la seal electrnica acstica y se desplazar ostensiblemente a lo largo
de la lnea de banda hacia el bandern de esquina.

Enfrentamiento colectivo

En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro


asistente ms cercano ingresar en el terreno de juego para asistir al
rbitro. El otro rbitro asistente deber observar igualmente la situacin y tomar nota de los detalles del incidente.

96

Consultas

Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una


seal discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro sern
suficientes en ciertos casos.
En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asistente podr ingresar 2-3 metros en el terreno de juego. Al conversar,
el rbitro y el rbitro asistente debern girarse de cara hacia el terreno
de juego para evitar que otros los escuchen.

Distancia de la barrera

Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de


donde est el rbitro asistente, ste podr ingresar al terreno de juego
para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m del baln.
En dicho caso, el rbitro esperar a que el rbitro asistente retorne a
su posicin antes de reanudar el juego.

97

REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Recuperacin de tiempo perdido

Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de


un partido (p.ej. saques de banda, saques de meta, etc.). Se habr de
recuperar el tiempo perdido nicamente cuando dichas interrupciones
del juego son excesivas.
El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por
el rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo de juego.
El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que
falta del partido. El tiempo podr ser incrementado si el rbitro as lo
estimase, pero nunca reducido.
El rbitro no deber compensar ningn error de cronometraje del
primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del
segundo tiempo.

98

REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Baln a tierra

Cualquier jugador puede participar en un baln a tierra (incluido al


guardameta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores
que puedan participar en un baln a tierra. El rbitro no podr decidir
quienes participen en un baln a tierra.

99

REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

El baln en el terreno de juego toca en una persona que no sea un jugador

Si el baln est en juego y toca en el rbitro, o en un rbitro asistente


que se encuentra temporalmente en el campo, el juego continuar ya
que el rbitro y los rbitros asistentes forman parte del partido.

100

REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol no anotado

Si un rbitro seala gol antes de que el baln haya traspasado enteramente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el
juego se reanudar mediante baln a tierra. * (ver Prembulo)

101

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Infracciones

Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el rbitro otorgar


un tiro libre indirecto que ser lanzado desde el lugar donde estaba el
jugador infractor en el momento en que el baln fue jugado o tocado
por uno de sus compaeros.
Si un defensor sale del campo por su propia lnea de meta con la
finalidad de colocar a un adversario en posicin de fuera de juego, el
rbitro permitir que el juego contine y cuando el baln est fuera
del juego, amonestar al defensor por abandonar deliberadamente el
terreno de juego sin su autorizacin.
El hecho de que un jugador en posicin de fuera de juego salga del
terreno de juego para indicar al rbitro que no participa activamente
en el juego no constituye una infraccin en s. Sin embargo, si el
rbitro considera que el jugador ha salido del campo por razones tcticas para obtener una ventaja ilcita al reingresar al terreno de juego,
el jugador ser amonestado por conducta antideportiva. El jugador
deber solicitar el permiso del rbitro para reingresar al terreno de
juego.
Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la meta y la parte
interior de la red cuando el baln entra en la meta, se conceder un
gol. Sin embargo, si el atacante distrae a un adversario, el gol ser
invalidado, el jugador amonestado por conducta antideportiva y el
juego reanudado por medio de baln a tierra, ejecutado en el lugar
donde se encontraba el baln en el momento en que se detuvo el
juego. * (ver Prembulo)

102

Interferir en el juego

1
Infraccin de
fuera de juego

(A)
(P)

Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A), sin interferir a
un adversario, toca el baln.
El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.

Interferir en el juego

2
No hay infraccin
de fuera de juego

(A)
(P)

Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A), sin interferir a
un adversario, no toca el baln.
No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.

103

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Interferir en el juego

(P)

No hay infraccin
de fuera de juego
Portero

(A)

Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln

(B)

Movimiento
del jugador

Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) corre hacia el
baln, y un compaero que no est en una posicin de fuera de juego (B)
corre tambin hacia el baln y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.

Interferir en el juego

4
Infraccin de
fuera de juego

(P)

Portero
Defensor

(A)

Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de


que juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero
en posicin correcta (no fuera de juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.

104

Interferir en el juego

5
Saque de meta

(P)
(2)

Portero
Defensor

(1)

Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (1) corre hacia el
baln y no toca el baln.
El rbitro sealar un saque de meta.

Interferir en el adversario

6
Infraccin de fuera
de juego

(P)
(A)

Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) obstruye el campo
visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado porque impide a un
adversario jugar o poder jugar el baln.

105

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Interferir en el adversario

(P)

No hay infraccin
de fuera de juego

(A)

Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) no obstruye el


campo visual del guardameta ni hace un gesto o movimiento que lo engae o
distraiga.

Interferir en el adversario

(P)

No hay infraccin
de fuera de juego
Tiro de esquina
Portero

(A)

Defensor
Atacante
rbitor

(B)

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln,
pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo.
(A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga (B).

106

Interferir en el adversario

(P)

Infraccin de
fuera de juego
(A)

Portero
Defensor
Atacante

(B)

rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln
e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln.
El jugador (A) esta haciendo un gesto o movimiento que engaa o distrae al jugador (B)

Ganar ventaja

10

(P)

Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitor

(A)

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es
sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en una posicin de
fuera de juego.

107

REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Ganar ventaja

11

(P)

No hay infraccin
de fuera de juego
(C)
Portero

(B)

Defensor
Atacante

(A)

rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

El tiro de un compaero (A) rebota en el guardameta. El jugador (B), que no est


en una posicin de fuera de juego, juega el baln.
El jugador (C) en una posicin de fuera de juego no es sancionado porque no
sac ventaja al estar en esa posicin, ya que no toc el baln.

Ganar ventaja

12

(P)

Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitor

(A)

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

El tiro de un compaero (A) rebota de un adversario al atacante (B), quien es sancionado por jugar el baln tras haber estado en una posicin de fuera de juego.

108

Ganar ventaja

13

(P)

No hay infraccin
de fuera de juego
(B2)
Portero

(C)

Defensor
Atacante

(B1)

rbitor
Movimiento
del baln

(A)

Movimiento
del jugador

Un atacante (C) que est en posicin de fuera de juego no interfiere a un adversario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1) que no
est en una posicin de fuera de juego, el cual corre hacia la meta del adversario
y pasa el baln (B2) al compaero (C).
El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le pas
el baln no estaba en una posicin de fuera de juego.

109

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Requisitos bsicos para sancionar una falta

Debern reunirse las siguientes condiciones para que una contravencin sea considerada una falta:
debe ser cometida por un jugador;
debe ocurrir en el terreno de juego;
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego.
Si el rbitro detiene el juego debido a una infraccin ocurrida fuera
del terreno de juego (cuando el baln est en juego), el partido se
reanudar mediante un baln a tierra, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln en el momento en que se detuvo el juego. * (ver
Prembulo)

Manera imprudente, temeraria o con uso de una fuerza excesiva

Imprudente significa que el jugador muestra falta de atencin o


consideracin al entrar a un adversario, o que acta sin precaucin.
No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se
considera imprudente
Temeraria significa que el jugador realiza la accin sin tener en
cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario.
Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado.
Con el uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en
la fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario.
Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado.

Cargar contra un adversario

La accin de cargar contra un adversario representa una pugna por


un espacio utilizando el contacto fsico estando el baln a distancia
de juego sin utilizar los brazos o los codos.
Constituye infraccin el cargar contra un adversario
de manera imprudente;
de manera temeraria ;
utilizando fuerza excesiva.
110

Sujetar a un adversario

El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin la accin de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo.
Se recuerda a los rbitros que deben intervenir oportunamente para
controlar firmemente las infracciones de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea penal en los saques de esquina y tiros libres.
Al tratar estas situaciones, el rbitro deber:
advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el
baln se halle en juego;
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de
que el baln est en juego;
conceder un tiro libre directo o un tiro penal, y amonestar al jugador si la infraccin ocurre despus de que el baln est en juego.
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal
y contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un
tiro penal.
Sanciones disciplinarias

Se amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversario para


evitar que obtenga el baln o que se coloque en una posicin
ventajosa.
Se expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad de gol
al sujetar a un adversario.
No se tomar ninguna sancin disciplinaria en otras situaciones de
sujetar al adversario.
Reanudacin del juego

Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin * (ver


Prembulo) o tiro penal si la infraccin ocurri en el rea penal.

111

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Tocar el baln con la mano

Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador


de tocar el baln con las manos o el brazo. El rbitro deber considerar
las siguientes circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la
mano);
la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma
inesperada);
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin;
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vestimenta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin.
Sanciones disciplinarias

Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por


conducta antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberadamente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberada y manifiestamente el baln con la mano para
impedir que un adversario lo reciba;
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la
mano;
Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara
oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano.
Dicha sancin no emana de la accin del jugador de tocar intencionalmente el baln con la mano, sino de la intervencin inaceptable y
desleal de impedir la anotacin de un gol.
Reanudacin del juego

Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin * (ver


Prembulo) o tiro penal.
Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas
restricciones en cuanto a tocar el baln con las manos que cualquier otro
jugador. Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable de
infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni ninguna conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. No obstante, podr
ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros libres indirectos.
112

Infracciones del guardameta

Los guardametas no pueden retener el baln en las manos ms de seis


segundos. El guardameta estar en posesin del baln:
mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cualquier superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo);
mientras sujete el baln en su mano abierta extendida:
mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire.
Cuando el guardameta controle el baln con sus manos, ningn
adversario podr atacarlo.
El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de su
propia rea penal en las siguientes circunstancias:
si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo puesto
en juego y no hubiese sido tocado por ningn otro jugador;
se considera que el guardameta controla el baln cuando lo
toca con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si la
baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo, despus de
haber efectuado una parada;
la posesin del baln implica que el guardameta realice deliberadamente un control dirigido el baln.
si toca el baln con la mano despus de que un compaero se lo
haya cedido intencionalmente con el pie;
si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero.
Reanudacin del juego

Tiro libre indirecto desde el lugar donde ocurri la infraccin. * (ver


Prembulo)
Infracciones contra el guardameta

El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las


manos constituye una infraccin.
Se deber sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa
si patea o intenta patear el baln cuando el guardameta intente
sacar el baln.
El hecho de restringir el movimiento del guardameta intentando
impedir sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de esquina.
113

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Jugar de forma peligrosa

Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar


el baln, ponga en peligro a alguien (incluso a s mismo). Esta accin
se comete con un adversario cerca e impide que ste juegue el baln
por miedo a lesionarse. La accin constituye una infraccin slo cuando afecta a un jugador adversario.
Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en
opinin del rbitro, no constituyan ningn peligro para el adversario.
Jugar de forma peligrosa no involucra necesariamente un contacto
fsico entre los jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin
pasa a ser una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro
penal. En caso de contacto fsico, el rbitro deber considerar detenidamente la gran probabilidad de que se haya cometido igualmente
un acto de conducta antideportiva.
Sanciones disciplinarias

Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el


rbitro no tomar ninguna medida disciplinaria. Si la accin se
realiza con obvio riesgo de lesin, el rbitro deber amonestar al
jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de
forma peligrosa, el rbitro lo expulsar.
Reanudacin del juego

Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin. * (ver


Prembulo)
Si se produce un contacto fsico, se cometi una infraccin diferente, sancionable con un tiro libre directo o tiro penal.

114

Obstaculizar el avance de un adversario

Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una


posicin que obstaculice, bloquee, lentifique o fuerce a cambiar de
direccin a un adversario cuando el baln no est a distancia de juego
de los jugadores involucrados.
Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de
juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que
colocarse en el camino de un contrario.
Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un
adversario y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin
mientras el baln se halle a distancia de juego y el jugador no retenga a su adversario con los brazos o el cuerpo. Si el baln est a una
distancia de ser jugado, un adversario puede cargar sin ser de forma
imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva a su adversario.

115

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta

Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta
que la tarjeta haya sido mostrada.

Amonestaciones por conducta antideportiva

Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un


jugador por conducta antideportiva. Por ejemplo, si el jugador:
comete de forma temeraria una de las seis infracciones sancionables con un tiro libre directo o un tiro penal;
comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor;
sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del baln o
impedir que obtenga el baln;
toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apodere de l o desarrolle un ataque (se excepta al guardameta dentro de su propia rea penal);
toca el baln con la mano para intentar marcar un gol. No es necesario que se consiga; la misma intencin de marcar un gol con la
mano constituye una conducta antideportiva;
intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo
haber sido objeto de infraccin (simulacin);
cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso
del rbitro;
acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego;
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus
de haber recibido el permiso para abandonarlo;
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudacin;
efecta marcaciones no autorizadas en el terreno de juego.

116

Celebracin de un gol

Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando


marca un gol, la celebracin no deber ser excesiva.
La FIFA acepta que se efecten celebraciones de manera razonable.
Sin embargo, no se deber alentar la prctica de celebraciones coreografiadas si stas ocasionan una prdida de tiempo excesiva; en dicho
caso, los rbitros debern intervenir.
Se amonestar a un jugador si:
en opinin del rbitro, efecta gestos provocadores, irrisorios o
exaltados;
trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol;
quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza
con la camiseta;

cubre su cabeza o cara con una mscara o artculos similares.

El hecho de abandonar el campo para celebrar un gol no es en s


una infraccin punible, pero es esencial que los jugadores retornen al
terreno de juego inmediatamente.
Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el
sentido comn al encarar las celebraciones de gol.

117

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Desaprobar con palabras o acciones

Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decisin del rbitro deber ser amonestado.
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio
alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de
responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo.

Retardar la reanudacin del juego

Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del


juego mediante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada intencin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin;
simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de
pronto el baln a un compaero para que efecte el saque;
patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus de que el
rbitro detenga el juego;
retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de
un tiro libre;
retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin;
provocar deliberadamente una confrontacin tocando el baln
despus de que el rbitro detuviera el juego.

Infracciones persistentes

Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que


infringen persistentemente las Reglas de Juego. Considerarn ante
todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infracciones,
se le deber amonestar por infringir persistentemente las Reglas.
No existe un nmero especfico de infracciones que constituya persistencia o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es
completamente una apreciacin del rbitro, que debe determinarse
en el contexto de una gestin eficaz del partido.

118

Juego brusco grave

Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el
baln en juego.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del
baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas
piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica
del adversario, ser culpable de juego brusco grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos
que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el
rbitro mostrar la tarjeta roja en la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego
se reanudar mediante tiro libre directo desde el lugar donde ocurri
la infraccin * (ver Prembulo), o mediante tiro penal (si la infraccin
se produjo en el rea penal del infractor).

119

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Conducta violenta

Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre
los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva
o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros del
partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando
o no el baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos
que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el
rbitro mostrar la tarjeta roja en la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva
un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por lo tanto, debern
impedirlo con una intervencin activa.
Un jugador, sustituto o jugador sustituido culpable de conducta violenta deber ser expulsado.

120

Reanudacin del juego:

si el baln est fuera del juego, el partido se reanudar segn la


decisin adoptada anteriormente;
si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera del terreno
de juego:
si el jugador se encuentra ya fuera del terreno de juego y comete la infraccin, el juego se reanudar mediante baln a tierra* ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln en el
momento en que se detuvo el juego*;
si el jugador abandona el terreno de juego para cometer la
infraccin, el juego se reanudar mediante tiro libre indirecto en
el lugar donde estaba el baln cuando se detuvo el juego*.
Si el baln est en juego y un jugador comete una infraccin dentro del terreno de juego:
contra un adversario, el juego se reanudar mediante tiro libre
directo en el lugar donde se produjo la infraccin* o mediante
tiro penal;
contra un compaero, el juego se reanudar mediante tiro libre
indirecto en el lugar donde se produjo la infraccin*;
contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanudar mediante tiro libre indirecto en el lugar donde se hallaba
el baln cuando se detuvo el juego*;
contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se reanudar
mediante tiro libre indirecto en el lugar donde se produjo la
infraccin*;
contra cualquier otra persona, el juego se reanudar con baln
a tierra ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln en
el momento en que se detuvo el juego *.
* (ver Prembulo)

121

REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)

Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido


lanza un objeto contra un rival u otra persona de forma temeraria, el
rbitro detendr el juego y amonestar al jugador, sustituto o sustituido.
Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o sustituido lanza un
objeto contra un rival u otra persona empleando fuerza excesiva, el
rbitro detendr el juego y expulsar al jugador, sustituto o jugador
sustituido por conducta violenta.
Reanudacin del juego

Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza un


objeto contra un rival fuera del rea penal, el rbitro reanudar el
juego mediante tiro libre directo a favor del equipo contrario desde
el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al adversario.
Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un objeto contra
un adversario que se encuentra dentro del rea penal del infractor,
el rbitro reanudar el juego mediante un tiro penal.
Si un jugador est dentro del terreno de juego y lanza un objeto
contra una persona fuera del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde se
hallaba el baln cuando se detuvo el juego. * (ver Prembulo)
Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto
contra un adversario dentro del terreno de juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre directo a favor del equipo contrario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al
rival, o mediante un tiro penal.
Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terreno de juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de
juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto en
favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el baln
cuando se detuvo el partido. * (ver Prembulo)

122

Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol

Existen dos infracciones sancionables con expulsin relacionadas con


el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del
adversario. Para ello, no es necesario que la infraccin ocurra dentro
del rea penal.
Si el rbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de
gol, y el tanto se anota directamente, pese a que el adversario toque
o juegue el baln con la mano o cometa una falta, el jugador infractor
no ser expulsado, pero s amonestado.
Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias al decidir
si deben mostrar la tarjeta roja por impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol:
la distancia entre la infraccin y la meta;
la probabilidad de mantener o controlar el baln;
la direccin del juego;
el lugar y el nmero de adversarios;
la infraccin que impide a un adversario una oportunidad manifiesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre
directo o indirecto.

123

REGLA 13 TIROS LIBRES

Procedimiento

El baln estar en juego en el momento en que sea jugado con el pie


y se halle en movimiento.
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los
dos pies simultneamente.
Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los
adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro
amonestar al jugador en cuestin si considera que la finta representa
un acto de conducta antideportiva.
Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor lanza intencionadamente el baln contra un adversario de manera no desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin de
jugarlo una segunda vez, el rbitro permitir que el juego contine.
Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su
brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado
directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar
debido al error del rbitro.

Distancia

Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario


que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
permitir que el juego contine.
Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario
que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del juego.
Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su
rea penal y varios adversarios an estn dentro de dicha rea debido
a que el defensor decidiera lanzar rpidamente el tiro y los adversarios
no tuvieran tiempo para salir de la misma, el rbitro permitir que el
juego contine.
124

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Procedimiento

Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir


a los adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo,
el rbitro amonestar al jugador en cuestin si considera que dicha
finta representa un acto de conducta antideportiva.

Preparativos para un tiro penal

El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos


antes del lanzamiento de un tiro penal:
identificar al ejecutor;
el baln deber estar colocado correctamente en el punto penal;
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los
dos postes y encarar al ejecutor del tiro;
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal ;
fuera del semicrculo penal;
detrs del baln.

125

REGLA 14 EL TIRO PENAL

Infracciones despus del silbato y antes de que el baln est en juego

Resultado del tiro


Infraccin
por adelantarse
Jugador del equipo atacante
Jugador del equipo defensor
Ambos

126

Gol

Gol no marcado

Se repite el penal
Gol
Se repite el penal

Tiro libre indirecto


Se repite el penal
Se repite el penal

REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Procedimiento - infracciones

Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer


a una distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se
ejecute el saque de banda. En tal situacin, el rbitro deber llamar
la atencin de todo jugador que se encuentre a una distancia inferior
antes de que se ejecute el saque de banda, y amonestar al jugador
que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un
saque de banda.
Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor lanza
intencionadamente hacia un adversario el baln de manera que no
sea imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la
intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro permitir que el juego
contine.
Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de
banda, el rbitro conceder un saque de meta. Si el baln entra en
la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, el rbitro
conceder un saque de esquina.
Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el
mismo equipo repetir el saque de banda, desde la misma posicin,
siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimiento correcto. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, el
saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

127

REGLA 16 EL SAQUE DE META

Procedimiento - infracciones

Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega


deliberadamente el baln una segunda vez despus de que el baln
ha salido del rea penal y antes de que un adversario lo toque, ser
sancionado con tiro libre indirecto desde el lugar donde toc el baln.
* (ver Prembulo) Sin embargo, si dicho jugador toca el baln con las
manos, se conceder un tiro libre directo al adversario y el jugador ser
sancionado disciplinariamente si ello procediera.
Si un adversario ingresa al rea penal antes de que se haya jugado el
baln y es objeto de falta por parte del defensor, el saque de meta
se repetir y el defensor podr ser amonestado o expulsado, segn la
naturaleza de la infraccin.

128

REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Procedimiento infracciones

Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer


a una distancia mnima de 9.15 metros (10 yardas) del cuadrante
de esquina hasta que el baln est en juego (como ayuda, utilizar la
marca opcional fuera del terreno de juego). En tal situacin, el rbitro
deber llamar la atencin de todo jugador que se halle a una distancia inferior antes de ejecutarse el saque de esquina, y amonestar al
jugador que no se retire a la distancia correcta.
Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto a favor del
equipo contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez.
* (ver Prembulo)
Si durante la ejecucin correcta de un saque de esquina el ejecutor
lanza intencionadamente el baln hacia un adversario de manera que
no sea imprudente, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con
la intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro permitir que el
juego contine.
El baln se colocar en el cuadrante de esquina y estar en juego en
el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir necesariamente del cuadrante para estar en juego.
El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.

129

PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO


O ELIMINATORIA
Tiros desde el punto penal
Procedimiento

La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.


Se deber cambiar de meta nicamente si sta queda inutilizable.
Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su
tiro respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al
mismo orden que en la primera serie de tiros.
Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que lanzarn el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el
terreno de juego al final del partido, as como del orden en el que
los jugadores ejecutarn los tiros.
Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr ser
sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde
el punto penal, ste podr ser reemplazado por un jugador que
haya participado en el partido hasta su conclusin.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr
amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
El rbitro no suspender el procedimiento si un equipo permanece
con menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el
punto penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de
tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador
menos, el rbitro no deber reducir el nmero de jugadores del
equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros.
nicamente al inicio de la serie de tiros penales deber haber un
nmero igual de jugadores por equipo.

130

REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

(Aprobado y adoptado por el International Football Association Board febrero


de 1993)

Denominacin y constitucin

La denominacin del Board ser The International Football Association Board. La Football Association (Inglaterra), la Scottish
Football Association, la Football Association of Wales, la Irish
Football Association y la Fdration Internationale de Football Association (FIFA), llamadas en lo sucesivo asociaciones, constituirn el
Board. Cada una tendr el derecho de hacerse representar por cuatro
delegados.

Finalidad

La finalidad del Board deber ser la de discutir y decidir modificaciones


en las Reglas de Juego y otros asuntos que afecten el ftbol asociacin
y remitidos al Board despus de haber sido examinados durante las
sesiones generales anuales o durante otras sesiones apropiadas de las
asociaciones que integran el Board, de las confederaciones o de las
asociaciones miembro.

131

REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Sesiones del Board

El Board se reunir dos veces al ao. La reunin general anual deber celebrarse en los meses de febrero o marzo, como acordado. La
reunin anual de negocios deber celebrarse en los meses de septiembre u octubre, como acordado.
La fecha y el lugar de la sesin general anual y de la sesin de trabajo
anual se determinarn durante la sesin general anual del Board precedente.
La misma asociacin organizar la sesin general anual y la sesin
de trabajo anual del ao en curso. Un representante de la asociacin
organizadora presidir las sesiones.
Cada asociacin asumir, en ciclo rotativo, la responsabilidad de celebrar las dos sesiones en cuestin.
Sesin general anual
La sesin general anual est autorizada a discutir y decidir las propuestas de modificaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos relativos
al ftbol asociacin que recaigan bajo la competencia del Board.
Sesin de trabajo anual
La sesin de trabajo anual tendr lugar en septiembre o en octubre,
segn se haya decidido. La misma estar autorizada a debatir los asuntos generales sometidos al Board y podr tomar decisiones sobre los
mismos. pero no estar autorizada a modificar las Reglas de Juego.

132

Procedimientos

Sesin general anual


Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito al secretario de
la asociacin que organiza la sesin, y hasta el 1 de diciembre a ms
tardar, las sugerencias o las modificaciones propuestas para las Reglas
de Juego, las peticiones para ensayos con las Reglas de Juego u otros
asuntos por tratar. Estos documentos debern imprimirse y distribuirse
hasta el 14 de diciembre a ms tardar.
Cualquier cambio en tales modificaciones propuestas deber ser
sometido por escrito al secretario de la asociacin organizadora hasta
el 14 de enero a ms tardar. Todo cambio deber imprimirse y enviarse
a las asociaciones para su consideracin hasta el 1 de febrero a ms
tardar.

Sesin de trabajo anual

Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito, al menos cuatro semanas antes de la fecha de la sesin, cualquier propuesta, peticin de ensayos sobre a las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar
al secretario de la asociacin que organiza la sesin.
El orden del da y la documentacin pertinente sern remitidos a todas
las asociaciones del Board dos semanas antes de la sesin. Cualquier
confederacin u asociacin miembro podr someter por escrito al
Secretario General de la FIFA propuestas, peticiones o asuntos para
tratar dentro de un tiempo oportuno para permitir que la FIFA los
examine y, si resulta pertinente, remitirlos al secretario de la asociacin
organizadora al menos cuatro semanas antes de la sesin.

133

REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Acta

El secretario de la asociacin organizadora deber elaborar el acta de


la sesin, la cual deber quedar asentada en el libro oficial de actas, el
que a su vez se remitir, de acuerdo con un ciclo rotativo, a la siguiente asociacin organizadora antes del 1 de febrero siguiente.

Qurum y derecho de voto

Los asuntos de una sesin no podrn ser tratados a menos que cuatro
asociaciones, una de las cuales deber ser la FIFA, estn representadas.
La FIFA tendr derecho a cuatro votos en representacin de todas las
asociaciones miembro afiliadas a ella. Las asociaciones britnicas tendrn un voto cada una. Para su aprobacin, toda propuesta deber
recibir como mnimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas
presentes y autorizadas a votar.

Modificaciones en las Reglas de Juego

Solamente en la sesin general anual del Board se podrn aportar


modificaciones en las Reglas de Juego y a condicin de que tales
enmiendas sean aprobadas por una mayora de tres cuartas partes de
las personas presentes y autorizadas a votar.

Sesiones extraordinarias

La asociacin organizadora de las sesiones del Board del ao en curso*


deber convocar una sesin extraordinaria del Board en caso de haber
recibido una solicitud escrita firmada por la FIFA o por dos de las
asociaciones britnicas. La convocatoria deber incluir copia de las
proposiciones que sern presentadas durante la sesin extraordinaria.
Dicha sesin deber celebrarse en un plazo de 28 das despus de que
la solicitud ha sido presentada y las asociaciones que forman el Board
debern recibir la notificacin correspondiente, as como copia de las
propuestas, en un plazo de 21 das.

134

Decisiones del Board

A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la sesin de trabajo anual del Board entrarn en vigor a partir de la
fecha de la sesin. Las decisiones de la sesin general anual relativas a
las modificaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias
para todas las confederaciones y asociaciones miembro y entrarn
en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la sesin general anual del
Board.
No obstante, las confederaciones o las asociaciones miembro en las
que la temporada en curso an no haya finalizado el 1 de julio,
podrn aplazar la introduccin de las modificaciones aportadas a las
Reglas de Juego hasta el comienzo de su prxima temporada.
Ninguna confederacin o asociacin miembro podr aplicar alguna
modificacin en las Reglas de Juego hasta que no haya sido aprobada
por el Board.**

* El ao en curso comienza al da siguiente de la sesin general


anual.
** Se ha convenido que para los partidos internacionales toda decisin entrar en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la sesin
general anual del Board en la que fue tomada.
135

06.07

136

vs

6000

ftr/rsb

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