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Reglas de Fútbol PDF
Reglas de Fútbol PDF
Julio de 2007
Autorizadas por el International Football Association Board
Se reservan todos los derechos.
Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con
autorizacin expresa de la FIFA.
Publicado por la Fdration International de
Football Association
FIFA-Strasse 20, 8044 Zurich, Suiza
Secretario General:
Direccin:
Modificaciones
Hombres y mujeres
Clave
CONTENIDO
Regla
Pagina
El terreno de juego
El baln
14
El nmero de jugadores
16
20
El rbitro
23
27
28
30
33
10
El gol marcado
34
11
El fuera de juego
35
12
Faltas e incorrecciones
37
13
Tiros libres
42
14
El tiro penal
45
15
El saque de banda
48
16
El saque de meta
50
17
El saque de esquina
52
54
El rea tcnica
57
El cuarto rbitro
58
59
131
Superficie de juego
Dimensiones
mnimo
mximo
mnimo
mximo
90 m
120 m
45 m
90 m
mnimo
mximo
mnimo
mximo
100 m
110 m
64 m
75 m
Partidos internacionales
Longitud:
Anchura:
El rea de meta
El rea penal
Banderines
El rea de esquina
Las metas
2.44m
(8ft)
7.32m (8yds)
Seguridad
El terreno de juego
POSTE DEL BANDERN
DE ESQUINA
(obligatorio)
LNEA DE META
AREA DE META
SEMICIRCULO PENAL
POSTE DE
BANDERN
(opcional)
CIRCULO CENTRAL
NDA
E BA
AD
LNE
PUNTO PENAL
LNEA MEDIA
LNE
AD
E BA
NDA
PUNTO CENTRAL
AREA PENAL
MARCA OPCIONAL
CUADRANTE DE ESQUINA
LNEA DE META
10
Medidas mtricas
m n
imo
90m
Anchura:
mximo 90 metros
mnimo 45 metros
xim
o 12
0m
Radio:
9.15m
Lon
gitu
d: m
9.15m
16.5m
11m
5.5m
9.15m
16.5m
7.32m
1 metro de radio
5.5m
Medidas en yardas
Anchura:
mximo 100 yardas
mn
imo
10
0 ya
rdas
mnimo 50 yardas
xim
o 13
0 ya
rdas
Radio:
10 yardas
Lon
gitu
d: m
10 yardas
18 yardas
12 yardas
6 yardas
10 yardas
18 yardas
8 yardas
1 yarda de radio
6 yardas
11
Decisin 1
Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego
hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si el travesao
no se puede reparar, se suspender el partido. No se permitir el
empleo de una cuerda como reemplazo del travesao; si se puede
reparar, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde
se encontraba cuando se interrumpi el juego* (ver Prembulo).
Decisin 2
Los postes y los travesaos debern ser de madera, metal u otro material aprobado. Pueden tener forma cuadrada, rectangular, redonda o
elptica y no debern constituir ningn peligro para los jugadores.
Decisin 3
Se prohbe todo tipo de publicidad comercial ya sea real o virtual
en el terreno de juego y en sus instalaciones (incluidas las redes y
las reas que delimitan) desde el momento en que los equipos entran
en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el medio
tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno hasta
el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier tipo
de publicidad en las metas, redes, postes de bandern y en los banderines mismos. No se colocarn equipos ajenos (cmaras, micrfonos,
etc.) en estos utensilios.
Decisin 4
No podr haber publicidad de ningn tipo en el suelo del rea tcnica
o en el rea de un metro desde la lnea de banda. Asimismo, no se
permitir publicidad en el rea situada entre la lnea de meta y las
redes de meta.
12
Decisin 5
Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas
representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro,
ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalaciones
(incluidas las redes de las metas y las reas que delimitan) durante el
tiempo de juego, tal como se estipula en la Decisin 3.
Decisin 6
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9,15 m del
cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar
la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de
esquina.
Decisin 7
Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin
entre equipos representativos de asociaciones afiliadas a la FIFA o en
partidos internacionales de competicin de clubes, la superficie debe
cumplir los requisitos del Concepto de calidad para csped artificial de
la FIFA o el International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga
una dispensa especial.
Decisin 8
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Internacional F.A. Board descritos en esta publicacin.
13
REGLA 2 EL BALN
Propiedades y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero u otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a
68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
tendr una presin equivalente a 0,6 1,1 atmsferas (600
1100 g/cm2) al nivel del mar
14
Decisin 1
En partidos de competicin se permitir solamente el uso de balones
que correspondan a las especificaciones tcnicas mnimas estipuladas
en la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobacin del uso
de un baln estar sujeta a que el baln tenga una de las tres denominaciones siguientes:
El logotipo oficial FIFA APPROVED o
el logotipo oficial FIFA INSPECTED o
la referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Una denominacin tal servir para indicar que el baln ha sido debidamente controlado y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes
para cada categora y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales,
caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el
International F.A. Board. Los organismos que llevan a cabo los controles
de calidad sern seleccionados por la FIFA.
Las competiciones de asociaciones miembro podrn exigir el uso de
balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los dems partidos, el baln deber cumplir las exigencias de
la Regla 2.
Decisin 2
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y las asociaciones
miembro, est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln,
con excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la
competicin y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la
competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas marcas.
15
Jugadores
Competiciones oficiales
Otros partidos
Procedimiento de sustitucin
Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
el rbitro haya sido previamente informado
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego
Contravenciones / sanciones
18
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus
del comienzo del partido, no podr ser sustituido.
Decisin 1
Sujeto a las disposiciones bsicas de la Regla 3, el nmero mnimo de
jugadores en un equipo se deja al criterio de las asociaciones miembro.
No obstante, el Board estima que un encuentro no deber continuar
si hay menos de siete jugadores en uno de los equipos.
Decisin 2
Un funcionario oficial del equipo podr impartir instrucciones tcticas
a los jugadores durante el partido, tras lo cual deber regresar a su
lugar. Los funcionarios oficiales debern permanecer dentro de los
lmites del rea tcnica, en los lugares donde exista, y debern comportarse de forma correcta.
19
Seguridad
20
Contravenciones / sanciones
21
Decisin 1
Los jugadores no debern mostrar camisetas interiores con lemas
o publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener
mensajes polticos, religiosos o personales.
Los organizadores de la competicin sancionarn a aquellos jugadores que levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad.
Los organizadores de la competicin o la FIFA sancionarn al equipo de un jugador cuyo equipamiento bsico obligatorio tenga
mensajes polticos, religiosos o personales.
Las camisetas debern tener mangas.
22
REGLA 5 EL RBITRO
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en
el partido
interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo
de interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una
lesin grave y se encargar de que sea transportado fuera del
terreno de juego. Un jugador lesionado slo podr reincorporarse
al terreno de juego despus de que el partido se haya reanudado
permitir que el juego contine hasta que el baln est fuera del
juego si juzga que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga
del terreno de juego. El jugador slo podr reingresar tras la seal
del rbitro, quien se cerciorar de que la herida haya dejado de
sangrar
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar
la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
23
REGLA 5 EL RBITRO
Las decisiones del rbitro sobre hechos en relacin con el juego son
definitivas.
El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de
que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin
por parte de un rbitro asistente, siempre que no haya reanudado el
juego o el partido haya finalizado.
24
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto
rbitro) no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o
espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad
cualquier otra prdida sufrida por un individuo, club, compaa, asociacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o
con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar
y controlar un partido.
Entre tales situaciones pueden comprenderse:
una decisin por la que las condiciones del terreno de juego, del
recinto o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar el
encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cualquier razn
una decisin por lo que respecta al estado de los accesorios y el
equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes
de la meta, el travesao, los postes de esquina y el baln
una decisin de suspender o no suspender un partido debido a la
interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea
de los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un
jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego
para ser atendido
una decisin de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea
retirado del terreno de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria o equipamiento
una decisin (en la medida en que esto pueda ser de su responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los funcionarios
de los equipos y del estadio, personal de seguridad, fotgrafos u
otros representantes de los medios de informacin) estar presente
en los alrededores del terreno de juego
25
REGLA 5 EL RBITRO
26
Deberes
Asistencia
27
Perodos de juego
28
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, se prolongar el perodo en cuestin hasta que se haya consumado el tiro
penal.
Partido suspendido
29
Introduccin
Saque de salida
Procedimiento
Contravenciones / sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra contravencin del procedimiento de saque de
salida:
se repetir el saque de salida
Baln a tierra
31
Procedimiento
Contravenciones / sanciones
Circunstancias especiales
32
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
33
Gol marcado
Si el reglamento de la competicin establece que debe haber un equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza en
empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International F.A. Board.
Regla de goles marcados fuera de casa
Tiempo suplementario
Tiros desde el punto penal
Decisiones del International F.A. Board
Decisin 1
Para determinar el ganador de un partido, se permiten en el reglamento de la competicin slo los procedimientos aprobados por el
Internacional F.A. Board y descritos en esta publicacin
Gol
No es gol
No es gol
No es gol
34
Infraccin
No es infraccin
Contravenciones / sanciones
Decisin 1
En la definicin de la posicin de fuera de juego, ms cerca de la lnea
de meta contraria significa que cualquier parte de su cabeza, cuerpo
o pies est ms cercana a la lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario. Los brazos no se incluyen en esta definicin.
Decisin 2
Las definiciones de los elementos que determinan estar involucrado
en el juego activo son:
Interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que ha sido
pasado o tocado por un compaero.
Interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario
juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los
movimientos, o haciendo un gesto o movimiento que, a juicio del
rbitro, engae o distraiga al adversario.
Ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un baln que
rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en
una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en
un adversario despus de haber estado en una posicin de fuera
de juego.
36
Tiro penal
37
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su
propia rea penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus
de haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto
en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero
Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si
un jugador, en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestarle o expulsarle.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin* (ver Prembulo).
Sanciones disciplinarias
Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.
El rbitro tiene la autoridad para tomar medidas disciplinarias, a partir del momento en que entra en el terreno de juego y hasta que lo
abandona despus del pitido final.
38
Decisin 1
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego,
contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o
contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza
de la infraccin cometida.
Decisin 2
Se considerar que el guardameta controla el baln cuando lo toca
con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesin del baln
incluir asimismo la parada intencionada del guardameta, pero no
incluye cuando segn el rbitro el baln rebota accidentalmente
en el guardameta, por ejemplo, tras efectuar una parada.
Decisin 3
En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podr pasar
el baln a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la rodilla,
etc. No obstante, si en opinin del rbitro, un jugador emplea un truco
deliberado para evadir la Regla, mientras el baln est en juego, el
jugador ser culpable de conducta antideportiva. Ser amonestado,
recibir la tarjeta amarilla y se conceder un tiro libre indirecto al
equipo adversario desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver
Prembulo).
Un jugador que emplee un truco para burlar la regla mientras ejecuta
un tiro libre, ser sancionado por conducta antideportiva y recibir la
tarjeta amarilla. Se volver a lanzar el tiro libre.
En tales circunstancias, ser irrelevante si el guardameta toca o no
posteriormente el baln con las manos. La infraccin es cometida
por el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la
Regla 12.
40
Decisin 4
Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario
deber ser sancionada como juego brusco grave.
Decisin 5
Toda simulacin en el terreno de juego que tenga por finalidad engaar al rbitro ser sancionada como conducta antideportiva.
Decisin 6
El jugador que se quite la camiseta al celebrar un gol deber ser amonestado por conducta antideportiva.
41
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre directo jugado con el pie, se conceder un gol
si se introduce directamente en la meta propia un tiro libre directo
jugado con el pie, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto
por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo en dicha posicin
hasta que el tiro haya sido ejecutado y conservar la seal hasta que el
baln haya tocado a otro jugador o est fuera del juego.
El baln entra en la meta
El gol ser vlido si el baln toca a otro jugador antes de entrar en la
meta.
si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre indirecto jugado con el pie, se conceder saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado con el pie se introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo
contrario
42
43
Contravenciones / sanciones
El baln:
se colocar en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
deber ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecutor del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el baln est
en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarn ubicados:
en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9,15 m del punto penal
El rbitro
45
Procedimiento
el ejecutor del tiro penal jugar el baln hacia delante con el pie
no podr volver a jugar el baln hasta que el esfrico no haya
tocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que es jugado con el
pie y se pone en movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido
o cuando el perodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o
al final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar
un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes
y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes, o el travesao o al guardameta
Contravenciones / sanciones
47
48
Contravenciones / sanciones
Procedimiento
Contravenciones / sanciones
50
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el esfrico haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor
Saque de meta lanzado por el guardameta
Si el baln est en juego y el guardameta toca por segunda vez el
baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se
lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el
baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin* (ver Prembulo)
Para cualquier otra contravencin a la Regla:
se repetir el saque
51
52
Contravenciones / sanciones
53
54
No se autoriza ningn
oficial, entrenador, etc.
en el terreno de juego
Lanzador
rbitro
rbitro asistente
Guardameta del
equipo del lanzador
55
56
EL REA TCNICA
EL CUARTO RBITRO
58
INSTRUCCIONES ADICIONALES Y
DIRECTRICES PARA RBITROS
59
Superficies artificiales
Publicidad comercial
60
REGLA 2 - EL BALN
Balones adicionales
61
Procedimiento de sustitucin
Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una interrupcin del juego.
El rbitro asistente, si ha sido designado, sealizar que se ha
solicitado una sustitucin.
El jugador que va a ser reemplazado deber obtener el permiso del
rbitro para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera
del mismo por motivos conformes a las Reglas de Juego.
El rbitro conceder al sustituto el permiso de ingresar en el
campo.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber esperar a que salga del campo el jugador al que reemplaza.
El jugador que va a ser reemplazado no est obligado a salir del
terreno de juego por la lnea media.
En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de sustitucin, p. ej. si el sustituto an no est listo para ingresar en el
campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitucin entrando en el terreno de juego, no podr reanudar el juego
con un saque de banda o de esquina.
Si un jugador que va a ser reemplazado rehsa salir del terreno de
juego, el partido continuar.
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o
antes del tiempo suplementario, el proceso de sustitucin deber
completarse antes del saque de salida del segundo tiempo o del
tiempo suplementario.
62
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, sustituto o funcionario oficial de un equipo se considerar un agente
externo, al igual que un jugador que ha sido expulsado.
Si un agente externo ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente
si dicha persona no interfiere en el juego)
el rbitro ordenar alejarla del terreno de juego y sus inmediaciones.
si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar por medio de baln
a tierra, ejecutado en el lugar donde se encontraba el baln en el
momento en que se detuvo el juego. * (ver Prembulo)
63
64
Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer el nombre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes
del saque de salida, y un equipo inicia el encuentro con menos de
11 jugadores, nicamente los jugadores que figuren en la alineacin
inicial podrn completar a los 11 a su llegada.
En opinin del International F.A. Board, el rbitro deber suspender
un partido en caso de que cualquiera de los equipos se quedara con
menos de siete jugadores.
Sin embargo, si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a
que uno o ms jugadores abandonaron deliberadamente el terreno
de juego, el rbitro no estar obligado a detener el juego, pudiendo
aplicar la ventaja. En tales circunstancias, el rbitro no deber reanudar
el partido despus de que el baln haya salido del juego si un equipo
no tiene un nmero mnimo de siete jugadores.
65
Equipamiento bsico
Colores:
Todos los jugadores, incluidos los guardametas, vestirn camisetas
cuyos colores los diferencien del rbitro y de los rbitros asistentes.
Si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y
ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro
deber permitir que se inicie el partido.
Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente
despus juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna
y se conceder el tanto, ya que la prdida del calzado fue accidental.
Los guardametas pueden utilizar pantalones largos como parte de su
indumentaria bsica.
Equipamiento distinto
Medidas disciplinarias
67
REGLA 5 EL RBITRO
Poderes y deberes
68
Aplicacin de la ventaja
Los rbitros debern considerar las siguientes circunstancias para decidir si deben aplicar la ventaja o detener el juego:
La gravedad de la infraccin. Si la infraccin implica una expulsin,
el rbitro deber detener el juego y expulsar al jugador, a menos
que exista una oportunidad subsiguiente de marcar un gol.
La posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca
de la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja.
La oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria.
El ambiente del partido.
La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los
siguientes segundos despus de que ocurra.
Si la infraccin requiere una amonestacin, sta deber aplicarse
durante la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos
que exista una clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro
detenga el juego y amoneste inmediatamente al jugador infractor. En
caso de NO aplicarse la amonestacin en la siguiente interrupcin del
juego, la tarjeta no podr ser mostrada ms tarde.
69
REGLA 5 EL RBITRO
Jugadores lesionados
En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atenerse al siguiente procedimiento:
Permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera del juego
si, en su opinin, la lesin es leve.
Detendr el juego si, en su opinin, la lesin es grave.
Despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingreso de uno o mximo dos mdicos en el terreno de juego para
evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y rpido del jugador
fuera del terreno de juego.
Los camilleros ingresarn en el terreno de juego simultneamente
a los mdicos a fin de acelerar el traslado del jugador.
El rbitro se asegurar de que el jugador lesionado sea trasladado
con seguridad y rapidez fuera del terreno de juego.
No est permitido tratar al jugador en el campo.
Todo jugador con herida sangrante saldr del terreno y no podr
retornar hasta que el rbitro considere que la herida ha dejado de
sangrar; un jugador no puede vestir ropa manchada de sangre.
Apenas autorizado el ingreso de los mdicos al terreno de juego,
el jugador deber abandonar el campo, ya sea en camilla o caminando; si no acata esta norma, ser amonestado por conducta
antideportiva.
Un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego despus de que se haya reanudado el partido.
Cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingresar al terreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda.
Cuando el baln est fuera del juego, podr entrar en el terreno
de juego por cualquier lnea de demarcacin.
nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el jugador
vuelva a ingresar al terreno de juego, independientemente de que
el baln est o no en juego.
El rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al terreno
de juego despus de que un rbitro asistente o el cuarto rbitro
haya verificado que el jugador est listo para entrar.
Si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo, o si
la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin
de las Reglas de Juego, el rbitro reanudar el juego por medio de
baln a tierra.
70
71
Recomendaciones
El juego debe desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente
cercano al juego.
El rbitro asistente cercano al juego deber hallarse en el campo
visual del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal
amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y el
rbitro asistente cercano en su campo visual.
El rbitro deber hallarse suficientemente cerca de la jugada para
observar el juego, pero sin interferirlo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre en la cercana del baln.
El rbitro deber prestar atencin a:
confrontaciones individuales agresivas de jugadores lejos del
baln;
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego;
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln.
72
73
74
75
76
77
Ventaja
Tarjeta amarilla
78
Tarjeta roja
Deberes y responsabilidades
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penltimo defensor.
80
Los rbitros asistentes debern hallarse a la altura del penltimo defensor o del baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que
el penltimo defensor. Debern siempre estar de frente al terreno de
juego.
81
3. Saque de meta
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5. Tiro penal
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8. Saque de esquina
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9. Tiro libre
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Seales
Tcnica de desplazamiento
90
Sustitucin
Saque de banda
para el atacante
Saque de meta
Saque de banda
para el defensor
Saque de esquina
91
Fuera de juego
Fuera de juego
parte cercana del campo
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Fuera de juego
centro del campo
Fuera de juego
parte ms alejada
del campo
El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el rbitro,
estar desplegado y en posicin baja mientras corre.
Al efectuar una seal, el rbitro asistente dejar de correr, estar de
frente al terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro y
levantar su bandern con un movimiento deliberado (no apresurado, ni
exagerado). El bandern deber ser como una extensin del brazo.
El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la mano que
emplear para la prxima seal en una secuencia. Si cambian las circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la prxima seal, el
rbitro asistente deber pasar el bandern a la otra mano, por debajo de
la cintura.
Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera del juego,
deber mantener la seal hasta que el rbitro se percate de ella.
Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta violenta y el
rbitro no se percate inmediatamente de la seal,
si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente,
el juego se reanudar conforme a las Reglas de Juego (tiro libre,
penal; etc.):
si el juego ya se ha reanudado, se podrn adoptar nicamente
medidas disciplinarias pero no penalizar la ofensa con un tiro libre,
penal, etc
Saque de banda
Faltas
95
Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del borde del
rea penal), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con
el rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. El rbitro
asistente deber quedarse parado a la altura de la lnea frontal del
rea penal y levantar su bandern en caso necesario.
En situaciones de contraataque, el rbitro asistente deber estar en
condicin de informar si se ha cometido o no una falta, si la falta ha
sido dentro o fuera del rea penal, lo cual constituye una prioridad
absoluta, y qu sancin disciplinaria se habr de tomar.
Cuando se cometa una falta dentro del rea penal fuera del campo de
visin del rbitro, especialmente en las cercanas del rbitro asistente,
ste deber establecer primero contacto visual con el rbitro para
ver dnde est y qu medida ha tomado. Si el rbitro no ha tomado
ninguna medida, el rbitro asistente levantar su bandern, emplear
la seal electrnica acstica y se desplazar ostensiblemente a lo largo
de la lnea de banda hacia el bandern de esquina.
Enfrentamiento colectivo
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Consultas
Distancia de la barrera
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98
Baln a tierra
99
100
Gol no anotado
Si un rbitro seala gol antes de que el baln haya traspasado enteramente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su error, el
juego se reanudar mediante baln a tierra. * (ver Prembulo)
101
Infracciones
102
Interferir en el juego
1
Infraccin de
fuera de juego
(A)
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A), sin interferir a
un adversario, toca el baln.
El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.
Interferir en el juego
2
No hay infraccin
de fuera de juego
(A)
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A), sin interferir a
un adversario, no toca el baln.
No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.
103
Interferir en el juego
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
(A)
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
(B)
Movimiento
del jugador
Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) corre hacia el
baln, y un compaero que no est en una posicin de fuera de juego (B)
corre tambin hacia el baln y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.
Interferir en el juego
4
Infraccin de
fuera de juego
(P)
Portero
Defensor
(A)
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
104
Interferir en el juego
5
Saque de meta
(P)
(2)
Portero
Defensor
(1)
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (1) corre hacia el
baln y no toca el baln.
El rbitro sealar un saque de meta.
Interferir en el adversario
6
Infraccin de fuera
de juego
(P)
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) obstruye el campo
visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado porque impide a un
adversario jugar o poder jugar el baln.
105
Interferir en el adversario
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el adversario
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Tiro de esquina
Portero
(A)
Defensor
Atacante
rbitor
(B)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln,
pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo.
(A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga (B).
106
Interferir en el adversario
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(A)
Portero
Defensor
Atacante
(B)
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que est en una posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln
e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln.
El jugador (A) esta haciendo un gesto o movimiento que engaa o distrae al jugador (B)
Ganar ventaja
10
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es
sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en una posicin de
fuera de juego.
107
Ganar ventaja
11
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(C)
Portero
(B)
Defensor
Atacante
(A)
rbitor
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
12
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitor
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
El tiro de un compaero (A) rebota de un adversario al atacante (B), quien es sancionado por jugar el baln tras haber estado en una posicin de fuera de juego.
108
Ganar ventaja
13
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(B2)
Portero
(C)
Defensor
Atacante
(B1)
rbitor
Movimiento
del baln
(A)
Movimiento
del jugador
Un atacante (C) que est en posicin de fuera de juego no interfiere a un adversario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador (B1) que no
est en una posicin de fuera de juego, el cual corre hacia la meta del adversario
y pasa el baln (B2) al compaero (C).
El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le pas
el baln no estaba en una posicin de fuera de juego.
109
Debern reunirse las siguientes condiciones para que una contravencin sea considerada una falta:
debe ser cometida por un jugador;
debe ocurrir en el terreno de juego;
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego.
Si el rbitro detiene el juego debido a una infraccin ocurrida fuera
del terreno de juego (cuando el baln est en juego), el partido se
reanudar mediante un baln a tierra, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln en el momento en que se detuvo el juego. * (ver
Prembulo)
Sujetar a un adversario
El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin la accin de extender los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infractor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo.
Se recuerda a los rbitros que deben intervenir oportunamente para
controlar firmemente las infracciones de sujetar al adversario, especialmente dentro del rea penal en los saques de esquina y tiros libres.
Al tratar estas situaciones, el rbitro deber:
advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el
baln se halle en juego;
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de
que el baln est en juego;
conceder un tiro libre directo o un tiro penal, y amonestar al jugador si la infraccin ocurre despus de que el baln est en juego.
Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal
y contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un
tiro penal.
Sanciones disciplinarias
111
114
115
Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amonestar o expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta
que la tarjeta haya sido mostrada.
116
Celebracin de un gol
117
Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no verbales) la decisin del rbitro deber ser amonestado.
El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio
alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de
responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo.
Infracciones persistentes
118
Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el
baln en juego.
Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del
baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas
piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica
del adversario, ser culpable de juego brusco grave.
En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos
que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el
rbitro mostrar la tarjeta roja en la siguiente interrupcin del juego.
Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego
se reanudar mediante tiro libre directo desde el lugar donde ocurri
la infraccin * (ver Prembulo), o mediante tiro penal (si la infraccin
se produjo en el rea penal del infractor).
119
Conducta violenta
Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre
los dos.
Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva
o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros del
partido o cualquier otra persona.
La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando
o no el baln en juego.
En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos
que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el
rbitro mostrar la tarjeta roja en la siguiente interrupcin del juego.
Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva
un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por lo tanto, debern
impedirlo con una intervencin activa.
Un jugador, sustituto o jugador sustituido culpable de conducta violenta deber ser expulsado.
120
121
122
123
Procedimiento
Distancia
Procedimiento
125
126
Gol
Gol no marcado
Se repite el penal
Gol
Se repite el penal
Procedimiento - infracciones
127
Procedimiento - infracciones
128
Procedimiento infracciones
129
130
Denominacin y constitucin
La denominacin del Board ser The International Football Association Board. La Football Association (Inglaterra), la Scottish
Football Association, la Football Association of Wales, la Irish
Football Association y la Fdration Internationale de Football Association (FIFA), llamadas en lo sucesivo asociaciones, constituirn el
Board. Cada una tendr el derecho de hacerse representar por cuatro
delegados.
Finalidad
131
El Board se reunir dos veces al ao. La reunin general anual deber celebrarse en los meses de febrero o marzo, como acordado. La
reunin anual de negocios deber celebrarse en los meses de septiembre u octubre, como acordado.
La fecha y el lugar de la sesin general anual y de la sesin de trabajo
anual se determinarn durante la sesin general anual del Board precedente.
La misma asociacin organizar la sesin general anual y la sesin
de trabajo anual del ao en curso. Un representante de la asociacin
organizadora presidir las sesiones.
Cada asociacin asumir, en ciclo rotativo, la responsabilidad de celebrar las dos sesiones en cuestin.
Sesin general anual
La sesin general anual est autorizada a discutir y decidir las propuestas de modificaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos relativos
al ftbol asociacin que recaigan bajo la competencia del Board.
Sesin de trabajo anual
La sesin de trabajo anual tendr lugar en septiembre o en octubre,
segn se haya decidido. La misma estar autorizada a debatir los asuntos generales sometidos al Board y podr tomar decisiones sobre los
mismos. pero no estar autorizada a modificar las Reglas de Juego.
132
Procedimientos
Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito, al menos cuatro semanas antes de la fecha de la sesin, cualquier propuesta, peticin de ensayos sobre a las Reglas de Juego u otros asuntos por tratar
al secretario de la asociacin que organiza la sesin.
El orden del da y la documentacin pertinente sern remitidos a todas
las asociaciones del Board dos semanas antes de la sesin. Cualquier
confederacin u asociacin miembro podr someter por escrito al
Secretario General de la FIFA propuestas, peticiones o asuntos para
tratar dentro de un tiempo oportuno para permitir que la FIFA los
examine y, si resulta pertinente, remitirlos al secretario de la asociacin
organizadora al menos cuatro semanas antes de la sesin.
133
Acta
Los asuntos de una sesin no podrn ser tratados a menos que cuatro
asociaciones, una de las cuales deber ser la FIFA, estn representadas.
La FIFA tendr derecho a cuatro votos en representacin de todas las
asociaciones miembro afiliadas a ella. Las asociaciones britnicas tendrn un voto cada una. Para su aprobacin, toda propuesta deber
recibir como mnimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas
presentes y autorizadas a votar.
Sesiones extraordinarias
134
A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas durante la sesin de trabajo anual del Board entrarn en vigor a partir de la
fecha de la sesin. Las decisiones de la sesin general anual relativas a
las modificaciones aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias
para todas las confederaciones y asociaciones miembro y entrarn
en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la sesin general anual del
Board.
No obstante, las confederaciones o las asociaciones miembro en las
que la temporada en curso an no haya finalizado el 1 de julio,
podrn aplazar la introduccin de las modificaciones aportadas a las
Reglas de Juego hasta el comienzo de su prxima temporada.
Ninguna confederacin o asociacin miembro podr aplicar alguna
modificacin en las Reglas de Juego hasta que no haya sido aprobada
por el Board.**
06.07
136
vs
6000
ftr/rsb