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INFORMTICA Y SISTEMAS

Autor: Ing. William Chauca Nolasco

PROGRAMAS DE APLICACIN
Como ya habamos mencionado, dentro de la clasificacin del software estn los
programas de aplicacin, tambin llamados software de aplicacin, cuya finalidad
es apoyar a los usuarios en la realizacin de tareas especficas.
Definicin

El software de aplicacin es el conjunto de programas que emplean los usuarios


para trabajar con la computadora. Estos programas estn creados con lenguajes
de programacin y se ejecutan sobre determinado sistema operativo.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas
horizontales o de propsito general.

LA COMPUTADORA Y LA COMUNICACIN
En los ltimos aos, la computacin ha evolucionado a gran velocidad. Se ha
conseguido crear computadoras personales con una potencia de clculo, una
capacidad de almacenamiento y una rapidez que no podamos imaginar hace
apenas unos aos. Por otro lado, las telecomunicaciones tambin han avanzado
mucho. Se han creado nuevos sistemas de comunicacin va satlite, se estn
implantando las lneas telefnicas digitales, se utiliza la fibra ptica para ganar
en velocidad, etctera
Con las comunicaciones incorporadas a la computacin se ha conseguido
romper las limitaciones fsicas de la computadora personal. En estos
momentos, cualquier persona puede obtener informacin en computadoras de
cualquier parte del mundo, adems de mantenerse comunicado con los dems
a travs de diferentes medios, como el correo electrnico, la conversacin en
lnea y la videoconferencia.
La comunicacin entre computadoras se puede realizar de diversas formas,
dependiendo del objetivo que se desee conseguir. Algunas de estas formas son
conexin directa de computadoras y conexin va mdem.

REDES LOCALES
Los computadoras se conectan
unas con otras por medio de
cables que van de un equipo a
otro.
Este sistema recibe el nombre
de LAN (Local rea Network o
Red de rea Local). Las redes
de rea local se suelen utilizar
donde la distancia es limitada,
como puede ser el caso de un
edificio o incluso varios
edificios cercanos (fig. 31). Este
sistema proporciona grandes
ventajas como:

APLICACIONES MODERNAS DE LA COMPUTACIN


Robtica
La robtica es la ciencia orientada a disear y construir aparatos que sean
capaces de realizar tareas propias del ser humano; en esta ciencia se involucran
diferentes disciplinas, como la electrnica, la mecnica, la computacin,
etctera.
En la actualidad los robots son utilizados para desempear actividades que
pueden resultar peligrosas, complicadas o repetitivas para los seres humanos
(fig. 34). En las industrias manufacturera y automotriz es comn el uso de
robots en las reas donde el trabajo se torna montono.

En medicina, se introduce el uso de robots o brazos mecnicos que, con el


mando del cirujano, intervienen quirrgicamente a pacientes. Los robots
pueden ser manejados a distancia por los mdicos especialistas, as surge la
ciruga robtica o ciruga asistida por computadoras. sta se basa en dos
conceptos fundamentales: realidad virtual y ciberntica.

REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual es una de las aplicaciones con la que posiblemente estemos
ms familiarizados debido a su aplicacin en algunos videojuegos, tambin
podemos encontrar que en algunos sitios de Internet se aplica esta tcnica para
hacer recorridos virtuales en edificios, museos, etctera.

Un ambiente virtual es una simulacin por computadora que proporciona


informacin para uno o varios de nuestros sentidos, de tal manera que nos hace
sentir inmersos en un mundo naturalmente tridimensional, dinmico y
cambiante que reacciona por nuestras acciones.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: no inmersiva e inmersiva. La no
inmersiva es la que se crea cuando exploramos diversos ambientes usando los
dispositivos de hardware comunes: ratn, monitor, bocinas y tarjeta de sonido;
mientras que en la inmersiva se utilizan sistemas complejos de alta calidad de
despliegue con efecto de profundidad, como cascos o proyectores de alta
resolucin, equipo de cmputo capaz de controlar la simulacin, el despliegue,
los dispositivos y la interaccin a una velocidad adecuada. Los dispositivos de
interaccin regularmente se basan en sistemas de captura de nuestros
movimientos, de tal manera que se realizan de forma natural.

TICA Y ASPECTOS LEGALES EN EL USO DE LAS TIC


Como dijimos antes, las TIC constituyen un gran beneficio para la sociedad actual, sin
embargo, tambin debemos estar conscientes de que usarlas implica una serie de
responsabilidades que posiblemente antes no tenamos. El hecho de que dispongamos
de una serie de tecnologas de informacin y comunicacin no implica que podemos
hacer cualquier tipo de uso con ellas.

LGICA BOOLEANA

Los conceptos que se plantean en este punto forman la base sobre la


especialidad de los circuitos lgicos, el conjunto de smbolos lgicos
que se usan en este capitulo es el mas ampliamente aceptado en la
industria relacionada con los ordenadores.

WIWI&DATA INGS

REPRESENTACIN DE LOS DATOS EN UN


ESQUEMA BIESTADO

Como se estudio en clases anteriores

WIWI&DATA INGS

OPERACIONES LGICAS ELEMENTALES

WIWI&DATA INGS

AND - Y

WIWI&DATA INGS

OR - O

WIWI&DATA INGS

OR EXCLUSIVO

WIWI&DATA INGS

NAND - NO-Y

WIWI&DATA INGS

NOR NO-O

WIWI&DATA INGS

SMBOLOS DE LAS OPERACIONES LGICAS

WIWI&DATA INGS

COMBINACIONES DE OPERACIONES LGICAS

Ejemplo 01

WIWI&DATA INGS

Ejemplo 02

WIWI&DATA INGS

Ejemplo 03

WIWI&DATA INGS

SIMPLIFICACIN DE LAS COMBINACIONES


DE OPERACIONES LGICAS

WIWI&DATA INGS

PROPIEDADES ALGEBRAICAS DE LAS OPERACIONES


BOOLEANAS

WIWI&DATA INGS

EJEMPLO DE SIMPLIFICACIN DE CIRCUITOS LGICOS

EJEMPLO 01

WIWI&DATA INGS

EJEMPLO 02

WIWI&DATA INGS

WIWI&DATA INGS

Mapas de Karnaugh
Los Mapas de Karnaugh son una herramienta muy
utilizada para la simplificacin de circuitos lgicos.
Cuando se tiene una funcin lgica con su tabla de
verdad y se desea implementar esa funcin de la
manera ms econmica posible se utiliza este
mtodo.

WIWI&DATA INGS

Ejemplo: Se tiene la siguiente tabla de verdad para tres


variables. Se desarrolla la funcin lgica basada en ella.
(primera forma cannica). Ver que en la frmula se incluyen
solamente las variables (A, B, C) cuando F cuando es igual a
1".
Si A en la tabla de verdad es "0" se pone A, si B = "1" se pone
B, Si C = "0" se pone C, etc.

WIWI&DATA INGS

Una vez obtenida la funcin lgica, se implementa el mapa de


Karnaugh.

Este mapa tiene 8 casillas que corresponden a 2n, donde n = 3


(nmero de variables (A, B, C))

La primera fila corresponde a A = 0


La segunda fila corresponde a A = 1
La primera columna corresponde a BC = 00 (B=0 y C=0)
La segunda columna corresponde a BC = 01 (B=0 y C=1)
La tercera columna corresponde a BC = 11 (B=1 y C=1)
La cuarta columna corresponde a BC = 10 (B=1 y C=0)
WIWI&DATA INGS

En el mapa de Karnaugh se han puesto "1" en las


casillas que corresponden a los valores de F = "1"
en la tabla de verdad.
Tomar en cuenta la numeracin de las filas de la
tabla de verdad y la numeracin de las casillas en el
mapa de Karnaugh.

Para proceder con la simplificacin, se crean grupos


de "1"s que tengan 1, 2, 4, 8, 16, etc. (slo potencias
de 2).
Los "1"s deben estar adyacentes (no en diagonal) y
mientras ms "1"s tenga el grupo, mejor.

WIWI&DATA INGS

La funcin mejor simplificada es aquella que tiene el menor nmero


de grupos con el mayor nmero de "1"s en cada grupo

Se ve del grfico que hay dos grupos cada uno de cuatro "1"s,
(se permite compartir casillas entre los grupos).
La nueva expresin de la funcin booleana simplificada se
deduce del mapa de Karnaugh.
-Para el primer grupo (rojo): la simplificacin da B (los "1"s de
la tercera y cuarta columna) corresponden a B sin negar)
- Para el segundo grupo (azul): la simplificacin da A (los "1"s
estn en la fila inferior que corresponde a A sin negar)
Entonces el resultado es
F = BINGS
+AF=A+B
WIWI&DATA

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