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PRACTICA DE ANLISIS DE POBLACIONES

Objetivo General
Aplicar los conceptos tericos sobre crecimiento de la poblacin, vistos en clase de ecologa.
Objetivos Especficos
a) Adquirir habilidad en la simulacin sobre el crecimiento de la poblacin.
b) Adquirir habilidad en el anlisis de los factores que definen el tamao de la poblacin.
c) Adquirir habilidad en determinar la capacidad de carga que influye en el crecimiento de una poblacin
(resistencia ambiental).
d) Comparar y analizar los resultados sobre el crecimiento de una poblacin, ya sea, explosivo, normal o de
permanencia, o de la extincin.
PRIMERA PARTE
Materiales (por pareja)
Antes de clase deber preparar sobre una cartulina de 1/8 de pliego dos tableros, uno de cada lado de la hoja.
El primer tablero ser de cuadros de 8x8 cm, es decir que quedar un tablero de 4x3 cuadros. El cartn
sobrante debe ser cortado. Se debern alternar cuadros negros y cuadros blancos, como un tablero de
ajedrez.
El segundo tablero, al otra lado de la misma cartulina, se har con cuadros de 4x4 cm, es decir que quedar un
tablero de 8x6 cuadros. Todos los cuadros de este tablero tienen que quedar blancos.
Una caja de cartn corrugado (cartn comn) que tenga exactamente las dimensiones de los tableros en el
fondo, sin tapa. La idea es tener una barrera para que cuando se lancen los frijoles sobre los tableros estos no
salgan disparados por los lados, este borde debe tener 20 cm de alto.
Medio kilo de frijoles comunes.
Vaso desechable
Procedimiento
Durante este ejercicio se simularn tres formas de crecimiento de la poblacin:
1. Crecimiento E

Colocar el tablero de 4x3 cuadros (el coloreado como tablero de ajedrez) sobre una superficie plana, con
los bordes de cartn.
Colocar 10 frijoles en el vaso plstico y dejarlos caer sobre el tablero a una altura aproximada de 30 cm.
De esta manera 10 individuos ser la poblacin inicial.

Tome en cuenta las siguientes reglas:


a) Individuo que caiga en un cuadro negro muere
b) Individuo que caiga en un cuadro blanco se multiplicar por un valor r o tasa de multiplicacin r=3
Repita el procedimiento con los supervivientes que determinan un nuevo tamao de poblacin hasta que la
poblacin se estabilice.
Haga una tabla de datos con los siguientes parmetros:
t: lanzamiento
Nt: nmero de individuos en el lanzamiento t
M: # muertos
S: # Sobrevivientes
Nt+1: nuevo tamao de poblacin. = Sxr

2. Crecimiento N
Tome en cuenta las siguientes reglas:
a) Individuo que caiga en un cuadro negro muere
b) Individuo que caiga en un cuadro blanco se multiplicar por un valor r o tasa de multiplicacin r=2
La poblacin inicial ser de 50 individuos. Utilice una tabla de trabajo similar al anterior punto.
3. Crecimiento EX
Tome en cuenta las siguientes reglas:
c) Individuo que caiga en un cuadro negro muere
d) Individuo que caiga en un cuadro blanco se multiplicar por un valor r o tasa de multiplicacin r=1
La poblacin inicial ser de 100 individuos. Utilice una tabla de trabajo, similar al anterior punto.
Anlisis de Resultados
Elabore las grficas de crecimiento de la poblacin de Nt vs. tiempo, para cada una de las simulaciones
anteriores, y haga un anlisis de cada uno de los resultados.
SEGUNDA PARTE
Materiales
Cartulina con cuadrculas de 4 x 4cm para un total de 48 cuadros, marco de cartn
Procedimiento
Realice los lanzamientos como en el procedimiento anterior, procurando que estos sean uniformes.
Se considerar la reproduccin por biparticin, y la poblacin se iniciar a partir de 1 individuo.
Se deben tener en cuenta las siguientes reglas.
Si un frijol cae aislado en un cuadro, se reproduce por biparticin
Si dos caen en el mismo cuadro se inhiben pero se mantienen en la poblacin
Si caen tres o ms frijoles en un mismo cuadro todos mueren.
Haga una tabla de datos con los siguientes parmetros:
t: lanzamiento
Nt: nmero de individuos en el lanzamiento t
M: # muertos
S: # Sobrevivientes (Nt-M)
Nt+1: nuevo tamao de poblacin. = S+A
A: Nuevos individuos que se agregaron
Realice los lanzamientos consecutivamente hasta que se detecte un crecimiento nulo de la poblacin, cuando
llegue a este evento realice 10 lanzamientos adicionales.
Anlisis de resultados
Calcule K como el valor medio de los ltimos 10 lanzamientos y tericamente a partir de la ecuacin de
crecimiento de Verhulst.
Realice la curva de crecimiento y haga un anlisis basndose en la ecuacin del modelo de crecimiento de
Verhulst.

ECUACION DE VERHULST
Esta tpica aplicacin de la ecuacin logstica es un modelo comn de crecimiento (ecuacin logstica) segn el
cual:

la tasa de reproduccin es proporcional a la poblacin existente.

la tasa de reproduccin es proporcional a la cantidad de recursos disponibles.

El segundo trmino modela, por tanto, la competicin por los recursos disponibles, que tiende a limitar el
crecimiento poblacional.
Si P representa el tamao de la poblacin y t representa el tiempo, este modelo queda formalizado por la
ecuacin:

donde la constante r define la tasa de crecimiento y K es la capacidad de carga. La solucin general a esta
ecuacin es una funcin logstica. Con una poblacin inicial P0:
donde:

TABLA PARA TOMA DE DATOS; CRECIMIENTO E; R = 3


t

Nt

(lanzamiento)

(# individuos en el
lanzamiento t)

(# individuos muertos en
el lanzamiento t)

(# individuos
sobrevivientes en el
lanzamiento t)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

Nt+1
(nuevo tamao de la
poblacin: S x R)

TABLA PARA TOMA DE DATOS; CRECIMIENTO N; R = 2


t

Nt

(lanzamiento)

(# individuos en el
lanzamiento t)

(# individuos muertos en
el lanzamiento t)

(# individuos
sobrevivientes en el
lanzamiento t)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

Nt+1
(nuevo tamao de la
poblacin: S x R)

TABLA PARA TOMA DE DATOS; CRECIMIENTO EX; R = 1


t

Nt

(lanzamiento)

(# individuos en el
lanzamiento t)

(# individuos muertos en
el lanzamiento t)

(# individuos
sobrevivientes en el
lanzamiento t)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25

Nt+1
(nuevo tamao de la
poblacin: S x R)

TABLA PARA TOMA DE DATOS; SEGUNDA PARTE


t

Nt

(lanzamiento)

(# individuos en el
lanzamiento t)

(# individuos muertos en
el lanzamiento t)

(# individuos
sobrevivientes en el
lanzamiento t)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
21
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41

Nt+1
(nuevo tamao de la
poblacin: S x R)

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