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La verdad es que no hay mejor momento para ser felices que ahora y la vida
misma es cada uno de esos obstculos que nos encontramos en el camino. Sin
embargo, ahora que termina realmente esta fase, espero por la llegada de esa nueva
vida que ahora comienza. A ella le dedico mis esfuerzos, mi tesis.
AGRADECIMIENTOS
A mi Padre Celestial.
A mis padres Mercedes y Jos Luis.
A mi tutor Toms Straka.
A todas las personas que aportaron sus conocimientos, tiempo y dedicacin para que
este trabajo se llevara a cabo de la mejor manera posible.
A Oscariny y a Rhonny.
A todas mis familiares y amigos que con sus palabras me alentaron a terminar este
trabajo.
NDI CE
INTRODUCCIN.............................................................................
CAPTULO I: PRESENTACIN....................................................
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1.1.- Qu es la historia?...................................................
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5.1.- Caractersticas...........................................................
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1.- La historieta....................................................................
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2.2.1.- Guin............................................................
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2.2.1.2.- El ambiente......................................
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2.2.1.3.- Ritmo...............................................
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2.2.3.- Entintado......................................................
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2.2.5.- Impresin.....................................................
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CONCLUSIONES.............................................................................
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RECOMENDACIONES...................................................................
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS.............................................
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GLOSARIO........................................................................................
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ANEXOS.............................................................................................
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INTRODUCCIN
Para algunos parece mentira que hace ya ms de 100 aos, unos dibujos
tan sencillos impresos en las pginas de los peridicos se convirtieran hoy en un
medio tan valioso como lo es el cmic. Durante este siglo de vida, el cmic ha
evolucionado enormemente. Desde sus inicios, ha tocado todos los gneros
habidos y por haber, desde el humor hasta el drama, desde la poltica hasta la
religin, desde el sexo hasta la violencia y unos pocos que comprenden el mbito
educativo/informativo. Sin embargo, la historieta, como gnero, no es incluida
comnmente dentro de los medios de comunicacin ya que, por s sola, representa
una rama de expresin mucho ms ligada al dibujo que al mensaje comunicativo;
siendo esto quizs la razn por la cual ha gobernado en silencio muchos de los
hbitos culturales de millones de personas.
Esta idea de historieta como producto -sin tomar en cuenta las demostradas
y ricas posibilidades expresivas, experimentales, polticas y hasta didcticas del
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Las posibilidades que presenta este medio puede dar lugar a verdaderas
obras que constituyan ejemplos del buen hacer, dentro de las cuales se encuentra
inmersa la labor educativa. Y aqu es donde entra en juego este trabajo, a travs
del cual no se busca calificar los contenidos transmitidos a travs del cmic, como
se hace generalmente, sino de sealar los elementos ms importantes de este
medio que pueden facilitar al receptor la comprensin de un mensaje.
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Las razones por las cuales se plantea el uso de las historietas son sencillas.
En primer lugar, porque el nio de hoy da nace y crece en un medio altamente
cargado de imgenes. La sociedad actual no se comunica slo por medio de la
lengua -hablada o escrita- sino que el componente icnico, entre otros, desempea
un importante papel en el proceso comunicativo. Esto hace que el cmic, el cual
es un medio que usa en alto grado el elemento imagen, se convierta en un medio
muy atractivo para nios y jvenes, sobre todo aprovechando el inters que estos
tienen hacia los medios de comunicacin.
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CAPTULO I
PRESENTACIN
1. 1.- Planteamiento del problema
Estos elementos que caracterizan al cmic son de mucha utilidad para que
se puedan transmitir informaciones de manera eficiente al receptor, no slo a nivel
de los mensajes propuestos por los distintos emisores, sino tambin para que la
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Todo esto supone un campo muy amplio para ser estudiado en un solo
proyecto. Por ello, la decisin de limitar la investigacin a estos tres aspectos: en
cuanto a su finalidad, se establece la necesidad de explicar las caractersticas del
medio que posibilitan la transmisin efectiva del mensaje y que pueden motivar al
nio al aprendizaje. Esto no impidi, que de manera sencilla, se explicaran en este
trabajo las dos otras funciones que puede asumir la historieta dentro del sistema
educativo formal, pues se considera que estas tres actividades se pueden
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CAPTULO II
MARCO TERICO
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Para poder llegar al punto que se presenta como eje que se relaciona con
este estudio, ese cmo se debe ensear la historia, se comenzar a responder la
primera de las preguntas planteadas por Torres. Hace un tiempo un historiador
asever: Para saber cmo ensear la Historia, es necesario saber qu es la
Historia (Torres, 1999).
1.1.- Qu es la historia?
Dentro de las cuatro interrogantes planteadas anteriormente, Alexander
Torres (2000) considera de relevante importancia el saber qu es la Historia, pues
depende de la concepcin que se tenga de la misma como luego se va a ensear
esta materia. Es decir, si se sigue repitiendo que la historia es la narracin de
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Para la mayora de los jvenes que se encuentran en las aulas, y los que no
estn tambin, la historia es entendida como memoria, como pasado y todo lo que
est relacionado con ello "sabe a remedio y huele a viejo". Si se logra cambiar
esta concepcin y se consigue que se perciba la historia como movimiento, como
cambio, como presente, seguramente existir una gran probabilidad de que la
problemtica de la enseanza de la historia avance unos cuantos pasos adelante.
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Se puede decir que esto limita su visin con respecto al hecho histrico y lo
condiciona a mantener el status quo de aquellos que disean esta "historia", lo
cual convierte este proceso en un crculo vicioso sin fin.
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Para lvarez y Daz (1989), los mtodos de enseanza son "los modos de
trabajo del maestro y los alumnos, con cuya ayuda se logra la asimilacin de
conocimientos, habilidades y hbitos, se forma la concepcin del mundo de los
alumnos y se desarrollan sus capacidades" (lvarez y Daz, 1989, p.17).
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de historia, por cuanto le permite a los estudiantes digerir de una mejor manera o
de una forma ms efectiva, aquello que se desea explicar o consolidar.
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inteligencia visual, espacial, una auditiva, kinestsica, etc., y esto hace o invita a
los diseadores del aprendizaje a buscar mecanismos ms idneos para crear una
gama de posibilidades de enseanza y hacer ms aprehensible el conocimiento de
la historia.
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b) El recargo de datos: para Luis Alfaro Salazar (1989), este es otro de los
vicios ms generalizados, con el que se pretende lograr que el alumno est
enterado del ms mnimo detalle de los acontecimientos histricos. En este
sentido, se cree que la mejor historia es la que tiene mayor informacin.
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Por otra parte, tambin es vlido comentar que el libro de texto no es slo
un problema dentro de las aulas. Este medio aparece ante el profesorado como el
nico material donde se operativizan en un nivel prctico las prescripciones de un
programa curricular especfico. En el texto se encuentra la metodologa que
posibilita el desarrollo de los objetivos, se presentan ya seleccionados y
secuenciados los contenidos (con sus definiciones, ejemplos, interrelaciones, etc.),
se proponen un banco de actividades sobre los mismos, se encuentra implcita la
estrategia de enseanza que ha de seguir el profesor en la presentacin de la
informacin, e incluso (a travs de la gua didctica o del profesor) algunas
pruebas de evaluacin para aplicrselas a los alumnos, lo cual quita "un gran peso
de las espaldas de los educadores". Habra entonces que agregar a este problema,
la disposicin de los docentes a tener una actitud mucho ms profesional, para
adaptar los otros mtodos existentes a las exigencias de la asignatura.
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Es por ello, que se considera que los medios audiovisuales pueden ser
utilizados con gran variedad en la enseanza de la historia. Segn lvarez y Daz
(1989) el uso de estos medios supone una ventaja pues "...son econmicos, fciles
de obtener y pueden ser confeccionados o montados por el profesor" (lvarez y
Daz, 1989, p.46). Adems, agregan, que la importancia de los medios
audiovisuales dentro de la enseanza radica en que no slo complementan la
palabra del profesor, sino que en ocasiones, constituyen un elemento primordial
para lograr la comprensin de un concepto o un proceso histrico, por cuanto
permiten una mejor asimilacin de lo que se desea explicar o consolidar.
A los medios audiovisuales se les considera como una de las herramientas
ms corriente para situar rpida y frecuentemente al nio ante otros entornos o,
por lo menos, ante su reproduccin.
pelculas, etc., revelan al nio situaciones, personajes, paisajes, etc., que para l
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Hay que tener presente que los medios audiovisuales necesitan algunos
requisitos metodolgicos para su seleccin y utilizacin. Para lvarez y Daz
(1989), en primer lugar hay que seleccionar los medios de acuerdo al contenido,
teniendo en cuenta su relacin con el tema, y si se adaptan a los objetivos de la
clase y la edad de los alumnos. En segundo lugar, se debe determinar las
caractersticas del medio, pues su particularidad metodolgica vara si se trata de
una lmina, un cartel o una caricatura.
Hay que tener bien en claro que esto no significa que por el slo hecho de
cargar de imgenes las horas de clase de historia, o cualquier otra materia, las
condiciones de enseanza cambiarn por s solas para mejor. Para Sierra (1982),
una sucesin de imgenes no aporta nada si no va acompaada de conceptos,
mucho menos si esta sucesin icnica se realiza en forma desbordante e
indiscriminada; de ser as, el hombre moderno sera el ser ms formado, instruido
y culto de todas las pocas. Hay que saber conjugar imagen y concepto, de tal
manera que ambos se ajusten y ordenen recprocamente, sin prioridades
excluyentes.
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Otro concepto que no se debe pasar por alto es el descrito por Milagros
Arismendi (1975) quien define a este gnero como una expresin figurativa, una
narrativa en imgenes que logra una perfecta compenetracin (e interrelacin) de
palabra y dibujo gracias, fundamentalmente, a dos convenciones: la vieta (que
distingue la continuidad del relato en el tiempo y en el espacio) y el globo (que
delimita al texto y al personaje) (Arizmendi, 1975, p. 7).
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consta slo de un sistema sino de dos: lenguaje e imgenes; es decir, existe una
asociacin entre secuencia de imgenes, sistema verbal y carcter icnico
(Rodrguez Diguez, 1988, p. 18).
Por su parte, F. Loras seala: El cmic es, por una parte un medio de
comunicacin de masas, impensable sin este requisito de difusin masiva; por la
otra, es un sistema de significacin con un cdigo propio y especifico, tenga o no
una difusin masiva (Rodrguez Diguez, 1988, p. 19).
por
medio
de
imgenes
dibujadas
en
papel,
enlazadas
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Con la aceptacin
masiva de este novedoso estilo en los pases del viejo continente, se darn las
bases de su posterior desarrollo que, aunque en su comienzo fue prometedor en
Europa, ser en los Estados Unidos donde se desarrolle rpidamente, incluso, con
la fisonoma que actualmente se les conoce.
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Desde el ltimo decenio del siglo XIX hasta nuestros das, la evolucin de
las historietas norteamericanas tendr seis grandes perodos influidos por el modo
de vida, las aspiraciones y las actualidades de la poca.
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Los datos expuestos en estos perodos, fueron tomados textualmente del libro La historieta de
Annie Baron-Carvais, 1989.
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Este
Otro gato pasea su melancola en las pginas de las historietas: Felix the
Cat, de Otto Messmer. Harold Gray inicia en 1924 una serie dedicada a la gloria
del capitalismo que va en ayuda de los pobres: Little Orphan Annie. El ao 1929,
justo antes de la crisis econmica, ofrece grandes cosechas: Popeye el marino, de
Elzie Crisler Segar, en el New York Evening Standard; Tarzan de Harold Foster
en enero de 1929; Buck Rogers, creado por Dick Calkins a partir de un guin de
John Dille, el cual se instala como el primer hroe de ciencia-ficcin.
En 1930 Mickey Mouse sale de las series en las que deambulaba desde
1928 y se incorpora a las historietas encarnando al estadounidense medio, quien
gracias a su buen corazn sabe siempre salir de un mal paso con la sonrisa en los
labios.
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duda este acontecimiento inspir a Chester Gould, quien presenta en el New York
Daily News del 11 de octubre de 1931 y en el Chicago Tribune del da siguiente,
al incorruptible Dick Tracy, quien lucha contra los malechores y los policas
deshonestos. Alex Raymond crea en enero de 1934 a tres hroes muy diferentes:
Secret Agent X-9 de relatos policacos, Jungle Jim de aventuras exticas, y Flash
Gordon. Por otra parte, Milton Caniff da vida a Terry, un joven audaz.
Uno de ellos es
Mandrake, mago que pone sus poderes hipnticos al servicio del bien y de la
justicia. Esto fue el 11 de junio de 1934. El segundo, The Phantom, aparece el 17
de febrero de 1936.
Con el fantasma, las historietas hallan al fin su primer hroe, una especie
de heroe-divinidad, invencible, pero inmortal, nicamente en el espritu de las
poblaciones que lo veneran. La primera caracterstica hace de l un precursor, y
la segunda lo distingue del futuro mundo de los superhroes que an se halla en
gestacin. Esta es una poca en donde el hombre se encuentra frente a una serie
de limitaciones y necesita crear un ser dotado de poderes superiores, capaz de
salvar a los Estados Unidos, pas que se levanta de la gran crisis y quiere ser
fuerte e invencible. Comienza entonces la era de los superhroes.
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posee una llave que da acceso a los superpoderes: Shazan. As es como aparece
Captain Marvel en 1.941. Mientras tanto, otro personaje ocupa los sueos de los
jvenes norteamericanos: Batman, quien aparece en mayo de 1939.
Marvel
Comics eligi el mes de noviembre de 1939 para publicar su primer nmero con
The Human Torch y el Sub-Mariner. En marzo de 1941, All Star-Comics da vida
a una figura mitolgica griega: Wonderwoman.
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Se concluye,
entonces, por instaurar un Cmics Code Authority, sin el que no pueden aparecer
las revistas. EC edita nuevas series para eludir el Cdigo: Impact, Valor, Aces
Hihg, y cambia el formato de Mad.
El doctor Banner,
despus de absorber rayos gamma se convierte en una bestia de piel verde: The
Incredible Hulk. En cuanto al doctor Blake, su doble identidad fue tomada de la
mitologa: Thor, dios nrdico del Trueno. Los modelos estn bien establecidos en
septiembre de 1962, cuando llega Spiderman de Stan Lee y Steve Ditko.
Lee recurre a Donald Heck para crear Iron Man en 1963: un investigador
estadounidense prisionero de un dictador sudvietnamita, que debe construir una
arma terrible pero, sabiendo que esta moribundo, para sobrevivir, fabrica una
armadura de metal en la que se encierra y regenera. Steve Ditko inventa al amo
de la magia negra: el Doctor Strange.
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mutantes: Lee sugiere a Bill Everett en 1964 que contine Daredevil, serie que
creo Charles Biro en 1941.
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Sin embargo, cada pas, a tenor de su actitud hacia Estados Unidos, asume el
lenguaje de los cmics con distinta trascendencia en diversos momentos
histricos; asimismo, las especificas tradiciones culturales e ideolgicas han
obrado como matizadoras del empleo de aquel arte en cada nacin.
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Un detalle que en otras partes ha sido sealado como nuevo rasgo del
humorismo grfico, cual es la utilizacin del espacio como zona de ejercitacin
del humor en funcin publicitaria, curiosamente caracteriza, segn este autor, a
uno de los primeros ejemplos de historietas producidas en el pas. Torres (1988)
toma como ejemplo La Caricatura, en la cual Paulo Emilio Romero dibuj
muchas propagandas que l presentaba como ancdotas que se resolvan en los
cuadros seriados de una historieta.
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Ildemaro Torres (1988) cita en este libro, el prlogo que escribi Pedro
Francisco Lizardo para el libro El Churucuto de Fantoches, en el cual se cuenta
que en una oportunidad Rmulo Gallegos le sugiri personalmente al
mencionado caricaturista, que elaborara una tira con Pernaletes y Mujiquita, dos
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de los personajes ms conocidos y celebrados entre los muchos que cre el ilustre
escritor; Churucuto acept y con la autorizacin de Gallegos dibuj la historieta
(Torres, 1988, p. 344).
Es de sealar que esta y otras series nacidas del lpiz de Teodoro Arriens
CHURUCUTO, tuvieron siempre un gran xito. Desde su nmero inicial, el
semanario humorstico El Morrocoy Azul public una tira de Vctor Simone
Delima VICTOR, que en poco tiempo alcanzara la fama que por aos la ha
acompaado.
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Muoz, Moreno, Abilio, Trompiz. Acerca de este ltimo, Torres (1988) cita las
palabras de Juan Calzadilla quien hizo la siguiente apreciacin:
Virgilio Trompiz fue uno de los pocos que practic el dibujo
como forma de diseo para comunicar informacin visual dirigida.
Sus tiras o historietas de temtica nacional, biografas y relatos
independentistas, insertadas en el diario La Esfera son
sorprendentes y deben tenerse en cuenta para la historia del cmic
nacional. Igualmente valioso fue su trabajo en la revista Tricolor
del Ministerio de Educacin, en la cual Trompiz trabaj como
ilustrador, produciendo all gran cantidad de dibujos, vietas y tiras
cmicas (p. 344 ).
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flor sola actuar como un cronopio. En 1982 Jorge Blanco dibuja El Nufrago en
el Diario de Caracas.
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Ettedgui, y este proyecto ha permitido que las tiras del cmics, sus publicaciones
e conos tengan un centro de proyeccin en Venezuela, permitiendo adems su
vinculacin con el mundo del diseo grfico y las artes grficas de Estados
Unidos y Europa.
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desarrollo del cmics en Venezuela y crear una cultura que permita concebir
productos propios, con un estilo propio, que identifique a los creadores
venezolanos y que le permitan incursionar, debido a las grande potencialidades
que existen en muchos de ellos, en la produccin de grandes obras que, incluso,
pueden compararse con muchas de las elaboradas en otros pases que ya poseen
una amplia trayectoria en lo que se refiere a las historietas.
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la
dormido en una silla, soando con una mujer y un nio que se encuentran
encerrados en una casa en llamas. El sueo se presenta en un dream ballon
(crculo de sueos); es decir, una imagen sobreimpresionada metida en un
bocadillo. No es un bocadillo de dilogo, sino un bocadillo que contiene otra
escena, como con frecuencia se hace en las historietas. Desde entonces, segn
Ivn Tubau (1971), las similitudes bsicas y las influencias mutuas entre ambos
medios no han dejado de aumentar.
Tubau (1971), explica que el paralelismo que hay entre cine e historietas
se basa en que:
Por otra parte, Daniel Barbieri (1993) expresa que cmic y cine,
especficamente el de animacin, son a menudo superpuestos y confundidos en
ellos aparecen con frecuencia los mismos personajes y las mismas historias y se
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Segn Barbieri (1993), cmic y cine de animacin son dos lenguajes bien
distintos, y esto se puede evidenciar en otro aspecto, al punto que, aun cuando el
mismo personaje o la misma historia aparezca tanto en un cmic como en una
pelcula de animacin, el responsable principal no es nunca la misma persona.
Los responsables principales de una pelcula de animacin no son el guionista y el
dibujante, como en el cmic, sino el director y el animador. Adems, no todos los
cmics son adecuados para ser llevados al cine de animacin, y no todas las
pelculas de animacin son adecuadas para ser trasladadas al cmic, aunque
pareciera sta ser una operacin ms sencilla y ms frecuente que la otra.
Para establecer esta posible coincidencia entre estos autores, se puede citar
las palabras de Tubau (1971), cuando dice que hay un punto en el que la historieta
no alcanza al cine. Esta es, segn este ltimo autor, que el cine puede representar
el movimiento, mientras el cmic slo puede hacer que lo imaginemos (Tubau,
1971, p. 82). Para que el lector pueda imaginar y entender el movimiento dentro
de las historietas tiene que valerse de algunos signos grficos convencionales,
posiblemente se podra referir a aquella invencin de un exponente a la que
hace mencin Barbieri.
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Para hablar de las diferencias entre estos dos gneros, este autor establece
que la imagen del cmics cuenta, la imagen de la ilustracin comenta (Barbieri,
1993, p. 21).
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cuidados en la ilustracin porque una sola imagen debe decirlo todo, mientras que
en el cmic es necesario ser concisos, en cada vieta, porque se apoya en otras en
las que pueden mostrarse los detalles. Los efectos se descubren en el elemento de
la ambientacin, ms profusa en la ilustracin que en el cmic; porque tambin el
estilo de la ambientacin puede tener un fin de comentario, y porque resulta
mucho ms difcil hacer que la ambientacin cuente.
En suma, mientras la
imagen del cmics ha sido muy similar a la de la ilustracin... pero los caminos
que seguan los dos lenguajes eran ya divergentes y, en los aos treinta, se
hicieron decididamente excluyentes (Barbieri, 1993, p. 22)
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5.1.- Caractersticas
Partiendo de esta idea, este autor establece como elementos distintivos del
cmic los siguientes aspectos:
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En el
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TEXTOS DE REFERENCIA
RELEVO
ANCLAJE
TEXTOS DIALOGALES
ONOMATOPEYAS
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Sin embargo,
El tercer elemento que debe ser tomado en cuenta, es que el cmic utiliza
unos cdigos definidos. Antes de clasificar los distintos cdigos que convergen
dentro del cmic, Rodrguez Diguez (1988) plantea una definicin de lo que se
conoce como cdigo.
Para ello, cita las palabras de Greimas y Courtes, quienes exponen que un
cdigo es un inventario de smbolos arbitrariamente escogidos, acompaados de
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Indicar que el cmics utiliza unos cdigos definidos, quiere decir, por
tanto, que cuenta con un conjunto de elementos peculiares de entre los cuales
escoger unidades para elaborarlos.
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Del mismo modo, Rodrguez Diguez (1988) comenta, que tambin parece
clara la exigencia sociolgica de un potencial pblico necesitado de informacin
y predispuesto al consumo de mensajes de una cierta simplicidad expresiva
inicial. Esta situacin, la existencia de posibilidades tcnicas y la demanda al
menos difusa
finales de siglo pasado. Este contexto fue el que hizo nacer al cmic (Rodrguez
Diguez, 1988, p. 42).
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ms adecuados al momento.
As pretenden conseguir
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diferenciadamente.
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VIETA
CONTINENTE
LNEAS
FORMA
DIMENSIONES
CONTENIDO
ICNICO
SUSTANTIVO
ADJETIVO
VERBAL
PLANO
ANGULACIN
MOVIMIENTO
GESTUALIDAD
CONTEXTUAL O DE TRANSFERENCIA
DIALOGAL (GLOBO)
ONOMATOPEYAS
Para ello, se
profundizar un poco ms en el tema para que el lector pueda hacerse una idea
clara de este aspecto fundamental de la historieta.
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De la misma
manera Luis Gasca y Romn Gubern (1997) , exponen que "cada vieta delimita
una porcin de espacio en el que se representa mediante el dibujo un espacio
ficticio, en cuyo interior acontece una accin de duracin variable... al igual que
ocurre con los planos de las pelculas cinematogrficas, cada vieta delimita una
porcin de espacio, de extensin y escala variable (Gasca y Gubern, 1997, p. 16).
Adems, estos ltimos autores agregan que siguiendo la misma tradicin y
nomenclatura que el cine, que toma al cuerpo humano como referencia, los
encuadres de la vieta se denominan Plano General, Plano Tres Cuartos, Plano
Medio y Primer Plano (Gasca y Gubern, 1997, p. 16). Ivn Tubau (1971), de una
manera mucho ms sencilla y simplificada, comenta que un plano, en historieta,
es cada vieta, cada cuadro..., y a esto agrega que...claro est, puede haber planos
de muchas clases. La diferencia entre unos y otros obedecer a uno o varios de
estos factores: a) El ngulo de visin de la escena por parte del dibujante y el
lector; b) La situacin o colocacin de personajes o cosas dentro de la vieta y c)
El tamao de personajes o cosas en la vieta (Tubau, 1971, p. 56).
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1.- TRAYECTORIA
1.1.- Trayectoria lineal simple
1.2.- Trayectoria lineal color
1.3.- Oscilacin
2.- EFECTOS SECUNDARIOS DEL MOVIMIENTO
2.1.- Impacto
2.2.- Nubes
2.3.- Deformacin Cintica
2.4.- Descomposicin visual del movimiento
3.- INSTANTNEA
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De igual manera que las pinturas, el arte del cmic elabor expresivos
repertorios gestuales que, gracias al registro de la distorsin caricaturesca, podran
llegar a exasperarse: la exhibicin de dientes como signo de clera, las manos en
el vientre del posedo por un ataque de risa, etc.
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Estos tres elementos pueden variar segn la necesidad del texto, del
dibujante, de los requerimientos del dibujo en s y de lo que se quiera expresar.
Estos factores originarn cambios, quizs, en la forma convencional del globo, en
el contenido que se encuentren insertos en ellos y de la cantidad de personas de
quienes proviene el mensaje, como se puede ver en los siguientes globos:
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CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
1.- Objetivo general y objetivos especficos
1.1.- Objetivo general
Determinar la utilidad pedaggica de la historieta en el proceso de
enseanza-aprendizaje, a partir de sus caractersticas.
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Jairo Osorio.
Ricardo Arvalo.
Alexander Torres.
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Alexis Romero.
3.- La
- Marcelino Bisbal.
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expuesto en estas pginas, se extendi a una asesora que en todo sentido ayud a
la realizacin de la historieta piloto.
1.- Cree Ud. que el cmic puede ser un medio para educar?.
2.- Cules son las caractersticas del cmic que pueden propiciar el uso de
la historieta con fines didcticos?
3.- Cree Ud. que el nio se pueda sentir interesado en este tipo de
publicaciones?
4.- Cree Ud. que se puede contar la historia de Venezuela a travs de este
medio?
5.- se pueden tergiversar los hechos al contar la historia a travs de la
historieta?
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CAPTULO IV
ANL I SI S Y DI S CUSI N DE L O S RE SUL T A DO S
1.- La historieta como medio para la enseanza
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originaria, pero ello no implica que con base en las distintas transformaciones que se
han dado en el tiempo y la respectiva adecuacin del medio a las mismas, no se
puedan trasladar los objetivos del cmics a las nuevas circunstancias, muchas
dirigidas hacia el campo instructivo, sin perder, claro est, su meta inicial.
98
Sin embargo, las posibilidades de este medio s han sido vistas y utilizadas,
obviamente con mayor profusin en Estados Unidos y pases europeos, por el
gobierno, la industria y ciertos grupos, quienes no han titubeado en poner el medio
de la historieta a trabajar sobre una base de masas. As lo expresa Edgar Dale (1.964)
cuando comenta que:
99
100
101
Entre los elementos del cmic que se consideran pueden ayudar al nio a
adentrarse en el mundo del conocimiento de una forma mucho ms atractiva y
divertida, sin ser por eso menos educativo, se encuentran:
Esto significa que con una sola imagen el nio asimila el concepto y
significado de un ente difcil de hacerle comprender mediante una explicacin
razonada, por ejemplo: una mquina de tren, un submarino, el mar...etc.
Con respecto al texto que acompaa a las imgenes, Alexis Romero (2000)
comenta que "una historieta que pretenda convertirse en herramienta pedaggica y
102
metodolgica para educar al nio, necesariamente tiene que tener un lenguaje llano,
claro, no metafrico, un lenguaje cuyo significado sea lo que est diciendo para que
el otro lo pueda atrapar" (Romero, entrevista personal, octubre de 2000). A pesar de
que ms adelante se habla de la importancia de aprender a "leer" un cmic y lo
necesario que se hace entender el metamensaje que se esconde entre lneas e
imgenes, es imprescindible recalcar que este tipo de historietas se est pensando,
principalmente, para ser usadas por nios en las aulas educativas y que, si bien no se
pretende menospreciar el lenguaje propio de este medio, es conveniente adaptarlo al
nivel del nio y tambin al tema, el cual no implica, necesariamente, el uso de
mayores complejidades lingsticas.
103
A esto se puede aadir, que esta lnea que marca esta progresin temporal,
est establecida de igual manera que el principio de lectura comn; es decir, el
proceso de leer la historieta est sealado por el seguimiento izquierda-derecha y de
arriba-abajo, lo cual conduce a que el nio entienda claramente el sentido de la
vietas sin tener que establecer un nuevo orden que permita la comprensin del
mensaje.
104
105
4.- Crea hbitos de lectura: Al combinar texto con imagen, tambin se ayuda
a los alumnos a desarrollar en ellos tanto los hbitos de lectura como la capacidad de
expresin en cdigos icnicos. Este es un punto bastante ambiguo. Para algunos
autores, una de las ventajas que supone el uso de la historieta para la difusin de
contenidos, radica en los pocos hbitos de lectura que tiene el venezolano. Para
Ricardo Arvalo (2000), es necesario crear un instrumento didctico que combine la
palabra y la imagen de manera amena, llamativa, y donde muchas de las cosas que se
podran decir con palabras como descripciones, etc., se minimicen al mximo con
imgenes y que este uso de muchas imgenes y pocas palabras permita que sea ms
digerible los textos histricos. "Yo creo que si en algo puede ayudar el cmic para la
enseanza de la historia es eso, o para la incentivacin del estudio de la historia es
eso, el poco uso de la palabra, pues en Venezuela nadie lee...es la realidad, aqu nadie
lee y se necesitara de muchos aos para que la gente se crease un hbito de lectura,
esas ganas de leer, que hacen que una persona se puede leer un libro de quinientas
pginas fcilmente" (Arvalo, entrevista personal, julio de 2000).
106
Por otro lado, existen opiniones que consideran que el uso de poco texto y la
prctica de ensear a travs de imgenes reduce en el nio su hbito de lectura,
hacindolo flojo; esto sin contar la cantidad de interjecciones, onomatopeyas,
oraciones incompletas y frases estereotipadas que reducen en el lector su lxico y
degeneran su lenguaje. Segn Annie Baron Carvais (1989):
107
no querer ms que esa clase de lectura que, por utilizar poco texto,
se sirve de un vocabulario restringido que dificulta al joven
adquirir el dominio correcto de su lengua materna (p. 105).
Opiniones de este tipo son las que generalmente se escuchan por parte de
aquellas personas que no han visto en la historieta su verdadero potencial y desvirtan
el papel que puede ejercer este medio en el proceso de lectura, como bien lo comenta
esta misma autora cuando dice que ellas pueden ser una til manera de pasar de la
imagen a la palabra. Claro est que el cultivo de esta tcnica no debe ir en detrimento
de otras tambin muy provechosas y que su uso indebido, e incluso excesivo, puede
lograr que en vez de educar, se creen hbitos en los nios que no son los adecuados.
108
109
conocer" (Area Moreira, s/f). Las historietas, as como los otros medios de
comunicacin, tampoco conocen a ciencia cierta esta realidad, sobre todo cuando se
refieren a hechos histricos de los cuales no se tiene ninguna documentacin, pero
permiten mostrar lo que podra haber sido, bajo la presencia de imgenes y de manera
figurativa o simblica, este tipo de informacin, utilizando la creatividad e inventiva
del guionista o el dibujante de la historieta.
110
que se haga, de manera tal que los datos y hechos que se exponen dentro de la
historieta no cambien en ningn sentido el tema a tratar. Para Arvalo (2000), el que
se le ponga cierta accin a algn momento de la historia no quiere decir que se est
tergiversando, lo que se est es agregando algunos elementos que la puedan hacer
divertida para el nio. "Para m tergiversar significa cambiar nombres, cambiar
fechas, lugares, decir que Bolvar volaba. No es necesario tergiversar la historia, no
debera modificarse en ninguna forma los contenidos histricos, lo que hay que tratar
es de mostrarlos de la forma ms atractiva posible por medio de una gran cantidad de
cosas que se pueden hacer" (Arvalo, entrevista personal, julio de 2000).
Por otra parte, hay que tener en cuenta otro aspecto importante con respecto
al tema. Puede darse el caso que la informacin no se haya tergiversado ni
modificado, pero la forma en que ha sido tratado el contenido no es el adecuado para
ser trabajado en este medio. Se pueden tener excelentes dibujantes, pero mucha
pobreza en cuanto a los dilogos que se van a establecer.
Alexis Romero (2000) considera que el cmic debe ser una propuesta
dialgica, una propuesta que conduzca al dilogo, una propuesta donde siempre los
personajes estn dialogando. Ahora bien, sobre qu van a dialogar, es uno de los
elementos que Romero considera importante a la hora de realizar una historieta de
este tipo, es lo que l llama contenido del discurso:
111
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Una historieta hecha en el pas para gente de este pas, asegura que el lenguaje
que se est utilizando va acorde con la propia ideologa, con la cultura del pas y,
sobre todo, que va a ser entendida por el pblico al que se le est dirigiendo.
Estn
interesados por los dibujos animados, pero en otros pases si estn verdaderamente
mucho ms interesados por esta cultura". (Arvalo, entrevista personal, julio de
2000).
Los nios pueden identificarse con los personajes de las historietas. Estas le
comunican a los nios valores que ellos representan, sean positivos o negativos y
pueden ayudarlos a resolver problemas personales o sociales. Lauretta Bender, citada
114
por Edgar Dale (1964), comenta que "mucho de lo que los nios encuentran en las
historietas tiene que ver con sus propias fantasas inconscientes. Es muy posible que
necesiten de este material para que les sirva de patrn de sus sueos, para darles un
contenido con el que soar sus problemas. Al igual que en las series por radio, los
relatos continuados les dan confianza, porque ah encuentran patrones de vida en los
que se puede confiar que acabarn perfectamente bien" (Dale, 1964, p.343). As,
pues, segn uno de los puntos de vistas psiquitricos, la lectura de historietas procura
al nio una salida a sus impulsos agresivos, o le sirve para ejercitar un poder que le
gustara poseer en la vida real, o para satisfacer sus deseos insatisfechos. "por medio
de esta vida vicaria se libera de tensiones y tiranteces" (Dale, 1964, p.343).
Las historietas son fciles de leer. El xito de las historietas en los nios
radica, bsicamente, en que los mismos logran aprender las historias que se les relata
a travs de las tiras cmicas con una cantidad mnima de lectura. Es por este motivo
que atrae tanto a los nios que todava tienen dificultades al leer. Ellos deben prestar
mayor atencin a los mecanismos de lectura que al significado de lo que leen, lo que
les permite comprender la esencia del mensaje usando nicamente las imgenes.
Puesto que muchas historietas son excitantes, misteriosas y humorsticas, tambin
puede proporcionar a los nios la motivacin para aprender a leer, lo que no ocurre en
el caso de muchos libros estipulados para pblico infantil.
Las historietas no son muy costosas, por lo cual cualquier nio a cualquier
nivel, puede tener a su disposicin algunos libritos de estos.
115
Si tienen forma de serie, las historietas le proporcionan a los nios algo que
esperar.
Este medio es altamente atractivo y motivante para los nios ya que sus
colores, formas, adornos, composicin icnica atraen globalmente al ojo. En los
procesos tradicionales de enseanza, el alumno tiende a distraerse muy fcilmente
porque no encuentra inters en lo que est viendo, sobre todo en los libros de historia
que son poco agradables a los ojos del nio. Esto permite que el nio asimile el
estmulo educativo de una manera fraccionada, lo que lo obliga a realizar el proceso
de aprendizaje memorizando textos, logrando hacer de este un excelente repetidor. La
utilizacin de este medio estimula el aprendizaje de manera entretenida.
116
117
publicaciones tpicas del cmic, y esto se puede corroborar una vez ms a travs de
los siguientes ejemplos que muestran cmo un medio como este es utilizado para
transmitir contenidos de educacin formal:
Por otra parte, Asterix, escrita por Goscinny, narra las aventuras de galos y
romanos en forma humorstica y es un formidable ejemplo de cmo integrar el cmic
en la historia.
118
Per, por primera vez, tambin est utilizando la historieta con fines
didcticos y para educar polticamente a la poblacin, con la participacin directa de
la gente, que es la que aporta la informacin y discute el texto de la historieta antes de
hacerla. Igualmente, en este pas se encuentran unas pequeas historietas elaboradas
por CELADEC (La Comisin de Educacin Cristiana).
Pases socialistas como China, tambin han hecho uso del cmic como medio
educativo y concientizador, transmitiendo a travs de ella, masivamente, la enseanza
de la historia y de la cultura.
119
Mart, Simn Bolvar, Francisco de Miranda, Jos Antonio Pez, Ezequiel Zamora y
Andrs Bello. Tambin le han sugerido a la fundacin que se traten personajes de este
siglo y que se cuenta la historia a travs de hechos y no de personajes.
120
121
titulado Satisfaccin de las necesidades bsicas del aprendizaje. Una nueva visin
para el Decenio de 1990, citado por Pablo Ramos (1993) se hace referencia a que:
La Association for Media Literacy (AML), con sede en Toronto, dice que la
alfabetizacin audiovisual es "la capacidad de decodificar, evaluar y comunicarse en
una variedad de medios (vdeo, ordenadores, radio, prensa, televisin, etc.). La
educacin para los medios es el estudio de los medios de comunicacin en contextos
educativos con el fin de conocer las construcciones de la realidad que hacen los
diferentes medios" (Aparici, 1997, p.89)
122
los cdigos, planos, puntos de vistas, etc., que entran en juego a la hora de crear un
mensaje de este tipo.
Para mayor informacin con respecto a este punto se puede revisar la obra de Romn Gubern y Luis Gasca, El discurso del
comic (1997), donde se explica el significado de cada uno de los elementos encontrados en las vietas.
123
Otro aspecto que debe interesar al momento de tomar en cuenta esta tarea de
alfabetizar visualmente es que el aprendizaje de la lectura de los medios tendra como
consecuencia que los nios puedan "desvelar la no transparencia de los medios de
124
De la utilizacin del cmic dentro del aula como una manera de incentivar al
nio en la materia, se pueden derivar otras actividades relacionadas con el medio y
que tambin son de gran importancia para el alumno.
Este otro nivel educativo parte del hecho de que el receptor puede ser un ente
activo, que el escolar no tiene por qu limitarse a conocer las visiones de otros, los
mensajes que son preparados para ser consumidos por este o solamente aprender a
leer y entender los cdigos utilizados por el cmic.
125
126
Pero tal vez el objetivo que supone un ms alto nivel jerrquico, segn
Rodrguez Diguez (1988), y que justificara de por s todo el proceso, es la
consecucin de un alto nivel de tolerancia crtica, la cual estara basada, por ejemplo,
en el estudio de vietas altamente significativas que sern sometidas a un dilogo
127
armnico, cuyo objetivo no es otro que conseguir esa capacidad crtica y al tiempo
tolerante que brinda esta oportunidad.
128
Las historietas son mercancas de consumo y, por tanto, no deben ser lanzadas
al mercado por su valor de cambio, sino por su valor de uso.
129
ETAPA
DE
PIAGET
ACTIVIDADES EN EL AULA
El maestro puede pedir a sus alumnos que acten como crticos del arte, al
polemizar acerca de los siguientes aspectos: les parece que la historieta est
bien diseada?, son agradables los personajes?, es interesante lo que sucede?,
es graciosa o dramtica?, es real o imaginaria?
Tambin es posible recortar y reordenar una historieta para modificar su
sentido original.
Si un grupo est analizando los tipos de enunciados, por ejemplo, en la clase de
espaol, la historieta puede ser muy prctica para localizar enunciados
declarativos, interrogativos, imperativos y exclamativos. Pueden tambin
detectarse las onomatopeyas.
Otra propuesta es borrar los textos de una historieta y pedir a los alumnos que
reconstruyan las frases de acuerdo a las imgenes.
130
ETAPA
DE
PIAGET
ACTIVIDADES EN EL AULA
Las actividades aqu nombradas fueron tomadas textualmente del artculo La historieta como
instrumento didctico de MariCarmen Gonzlez Videgaray, en: Didctica de los medios de
comunicacin,1998.
Para finalizar, esta autora comenta que "de nuevo, como en todas las formas
de la innovacin creativa, la variedad de usos y posibilidades de este recurso es
infinita. No hay lmites...Lo que no debe olvidarse es que la historieta est
permanentemente ligada al humor, a la diversin, al suspenso y al vivo deseo de
encontrar un desenlace que cautive. El uso de la historieta en la educacin exige ser
fiel a estas caractersticas, conservando para siempre la mitologa del cmic"
(Gonzlez Videgaray, 1998, p.168).
131
132
1977, p. 43). El doctor Wertham adverta sobre los efectos que la lectura de los
cmics poda provocar en los nios, y sealaba casos de nios que haban aparecido
ahorcados con una revista de historietas en la que figuraba un ahorcamiento abierta a
sus pies; tambin mencionaba episodios en los cuales otros nios haban resultado
heridos al intentar volar como Superman o el Capitn Marvel.
133
a quienes va
Pero a pesar de esta consideracin, segn este autor, sera un grave error
considerar que la historieta por s misma, conlleva elementos negativos y alienantes.
"La historieta se ha convertido en un lenguaje asimilado por las nuevas generaciones
y sera puro bizantinismo entrar en la metafsica del medio que se convierte en
mensaje para justificar as un supuesto contenido reaccionario subyacente en la
historieta como sistema" (Umberto Eco, citado por Jairo Osorio, entrevista personal,
noviembre de 2000).
134
Sera bueno tratar de entender tambin que los cmics, as como cualquier
otro medio, no pueden ser todo lo que podran ser o la gente quiere que sea. Muchos
de los autores, atrapados en el remolino del comercio, deben responder cada vez ms
a las modas y tendencias dictadas por las ocurrencias de los editores y las tendencias
del mercado, para as poder defender una industria que de otra manera podra morir.
La idea de "darle a la gente lo que quiere" ha servido como pretexto para uniformizar
estilos y temas, dejando de lado la diversidad y promoviendo slo aquello que los
directivos creen que les gusta a las mayoras.
135
136
Con este ltimo punto se da paso a las crticas que tambin se hacen presentes
no slo al hablar, como ya se hizo, de las influencias negativas que ejerce el cmic
como medio, sino que por derivado, sobre la incapacidad, para algunos, que tiene la
historieta con fines didcticos. En este sentido Rodrguez Illera (1988) comenta:
137
Los educadores, segn este autor, deben hacerse a la idea de que tienen la
obligacin de alentar continuamente a padres y alumnos acerca de las caractersticas
de la historieta, en cuanto a que a pesar de que estimula la fuerza mental, resta inters
por la lectura, fomenta la pasividad y promueve un lenguaje visual y verbal basado en
manifestaciones muy primarias, en la mayora interjecciones.
138
soslayar que a veces la historieta pretenda y lleve a cabo una importante funcin
crtica y ejerza una influencia positiva en el pblico consumidor. "Se trata
evidentemente, de una actuacin paralela, de acciones aparentemente antitticas que
se producen de una manera simultnea" (Arizmendi, 1975, p.52).
Este medio de comunicacin, como cualquier otro, es, sin lugar a duda, un
vehculo de informacin importante con que cuenta, sobretodo, la juventud actual y
que, a pesar de las anatematizaciones que se han hecho de l, permanece como un
gran factor de socializacin y culturizacin que debera ser aprovechado en las
comunidades educativas.
139
CAPTULO V
DISEO DE LA PROPUESTA
1.- La historieta
1.1.- Concepto de la historieta
La historieta realizada en este trabajo, tiene como objetivo ser parte de un
recurso ms, entre otros, que se utilizan dentro del sistema educativo formal para la
enseanza de la Historia de Venezuela. A travs de ella se desea transmitir aquellos
conocimientos histricos que el nio recibe normalmente en su clases, con la
diferencia
aprendizaje hacia la materia. En este sentido, no es falso que muchos nios y jvenes
se sienten hastiados de tantas clases montonas y aburridas que, a ciencia cierta, no
estn aportando mucho al alumno; a pesar de que la historia es una materia que
manejada correctamente, puede hacerse muy atractiva e interesante.
140
Otro aspecto importante es que la historieta est elaborada como un comicbook. Este hecho parte, en principio, del mismo tema que se est tratando. La historia
est formada por una serie de hechos que, bsicamente, tienen un inicio, un desarrollo
y un desenlace individualmente; pero esto no quiere decir que all termina la historia,
y que estos hechos son inconexos. Ciertamente continua, y sin perder la relacin con
hechos anteriores, los prximos acontecimientos se desarrollarn en otros episodios.
A parte de esto, al nio le gusta estos "seriados" ya que les divierte, poseen
una estructura sencilla que pueden entender perfectamente y, como se mencion
anteriormente, se constituyen de diversos captulos en donde se trata un tema
especfico que comienza y termina en la misma emisin; lo que hace que los nios
sientan y vivan la emocin de esperar por el prximo ejemplar para continuar la
historia. Esto contribuye a despertar su inters y lo ayuda a crear ansias de
conocimiento, lo cual se convierte en una de las mejores vas para que los nios se
sientan atrados por la materia.
141
142
Sin embargo, este uso especfico que se le ha dado a esta historieta, no niega
la posibilidad de que pueda llegar a manos de cualquier tipo de pblico. Aun as, no
se pretende que este cmic tenga un sentido comercial, lo que limitara de alguna
manera el acceso que puedan tener todos al mismo; es decir, en un comienzo se
espera que esta historieta pueda ser parte de un programa educativo en el que se
incluya a la misma como un recurso para ser usado por alumnos y profesores en las
aulas escolares. Con ello se busca que el nio se sienta mucho ms estimulado y
dispuesto a aprender aspectos importantes de la historia y ayude al maestro en la
enseanza de la misma.
En este sentido, las caractersticas del medio, ya expuestas en este trabajo, que
facilitan su uso en el aula y la historieta que se ha llevado a cabo, podra interesar a
las instituciones del estado venezolano encargadas de la educacin, o alguna
fundacin en particular, para promover y difundir el conocimiento histrico a todo
nivel.
143
educativos, segn el nivel y los objetivos del programa. Tambin hay que llevar a
cabo una investigacin iconogrfica, estudiar la fisonoma de los personajes, su
vestuario, posibles escenarios donde se desarrollaron los acontecimientos, etc.
144
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2.2.1.- Guin
Luego de finalizada la etapa de investigacin, se pasa a la segunda fase del
proyecto que, se podra llamar, la parte tcnica del proceso. Se comienza realizando
un guin, proceso que en este caso no es tan fcil. La realizacin de un guin para
historietas supone concebir una narracin de forma grfica y saber dialogarla de
modo por lo menos funcional. Por ejemplo, el exceso de texto, en donde se redunda
lo contado a travs de la imagen no agrega nada, ms bien estorba.
Hay que tener en cuenta ciertos factores que intervienen en la realizacin del
guin; se podra hablar de factores de forma y de fondo. En los primeros, se puede
encontrar cmo se distribuye el guin en la pgina, tipo de letra a utilizar, forma de
las vietas, etc. Esto viene dado mucho por la planificacin que se lleve a cabo. En
los factores de fondo, se ubican los personajes, ambientes, ritmo, necesidad de
sntesis, entre otros.
146
Teniendo en cuenta que con respecto a Simn Bolvar existe una mayor
documentacin, no fue tan difcil establecer sus caractersticas fsicas y de
personalidad. En lo que refiere a Piar, no se encontr mucho material que indicara
cul era su fisonoma, pero su personalidad si fue claramente descrita en los libros
anteriormente mencionados, en donde se habla de un Piar soberbio, fuerte de carcter,
altanero y con un alto sentido de superioridad, lo cual le impeda, en muchos casos,
seguir rdenes.
2.2.1.2.- El ambiente
Los posibles ambientes tambin deben ser estudiados en la fase de guin.
Dependiendo del tema que se vaya a tratar, se recomienda introducir suficiente
variedad, evitando aquellos ambientes que vayan a resultar difciles de resolver.
147
2.2.1.3.- Ritmo
Cada historieta tiene su ritmo, el cual puede ser ms lento o ms rpido,
dependiendo de los requerimientos de la historia. El dinamismo que tenga la historia
depende mucho de la forma en que se desarrollen los personajes, los movimientos, la
accin. En este caso, a pesar de que las actitudes y las acciones que se le dan a los
personajes son asumidas muchas por el guionista, la historia en s misma describe los
personajes y las acciones que se llevaron a cabo, por ello, no se puede "jugar" mucho
con esta informacin. Sin embargo, hay escenas con mayor fuerza y otras ms suaves.
148
149
Este proceso se lleva a cabo a lpiz y, durante este proceso no se debe olvidar
dejar el suficiente espacio libre de informacin para colocar los globos de dilogos y
las cajas de texto en off.
2.2.3.- Entintado
Este permite delinear y dar forma a las figuras, haciendo sombreados, matices
finos, entrecruzados, etc. Hay que recordar que para esto se utiliza una plumilla o un
pincel, por lo cual se pueden hacer lneas o manchas. Todo depende del efecto que se
quiera conseguir, pero hay que tener en cuenta que debe existir un equilibrio visual
entre las vietas, por lo menos en una tira.
Este proceso tambin permite delimitar los espacios, si estn bien definidos,
para que en la posterior digitalizacin se puedan colorear cada uno de ellos segn sea
necesario.
150
En esta parte tambin se rotulan los globos y recuadros para los textos. Para
ello, se agrega una nueva capa, con lo cual se asegura que no se dae la capa de
colores. El estilo de la letra corrientemente usado es mayscula y se dibuja a mano,
pero aqu se realizaron en computadora a travs de este mismo programa. Terminado
el proceso de las capas por separado, se procede a la fusin de las mismas para tener
la imagen completa.
2.2.5.- Impresin
El proceso de impresin puede variar. Esto depende de la forma y el sistema
por medio del cual se vaya a reproducir la historieta.
151
tipo, con una calidad aceptable, a pesar de los pocos recursos disponibles; adems,
que permiti identificar aquellos aspectos que pueden ser obstculo para la
elaboracin de la historieta presente en este trabajo de grado.
152
que se encontr era la poca disponibilidad de tiempo para realizar la historieta. Las
actividades acadmicas propias del ltimo ao de la carrera, aunado a la investigacin
del marco terico, del contenido histrico y del anlisis propio de tema principal del
trabajo, redujeron el tiempo para producir el cmic; esto sin contar que la posible
validacin a la que iba a ser sometida la historieta, deba ser hecha antes de culminar
el ao acadmico en curso, para que los nios que estudiaban en ese ao aportaran su
opinin acerca de la misma. Esto tambin contribuy a la disminucin del tiempo
para esta fase del trabajo.
153
154
Entre los costos hay que incluir, adems, la compra de materiales varios
como son cartulinas de ilustracin cuyo precio oscila entre Bs. 5.000 y 6.000 c/u, a
razn de 8 cartulinas utilizadas para este trabajo; lpices HB, 2B y 2H, tinta china,
plumilla y pincel N4 pelo de Marta.
Bajo este panorama, pensar en el desarrollo de una historieta con los pocos
recursos disponibles podra parecer desalentador. Sin embargo, se trat de realizar un
piloto que, a pesar de las deficiencias de investigacin histrica y tcnicas que pueda
tener, refleje la intencin de este trabajo, aunque se espera pueda ser mejorada para
poder ser utilizado con el fin que se cre.
Con respecto al diseo del cmic, se busc a una persona que pudiera llevar a
cabo esta tarea de la mejor manera posible a pesar del presupuesto. Se buscaron
estudiantes de la Escuela de Historietas Lpez y Acosta para reducir costos, ya que un
155
profesional del rea cobrara ms por el mismo proceso. El costo de la pgina, para
este trabajo, se estableci por un monto de Bs. 30.000 cada una, en el cual se inclua
la realizacin del story board, el diseo de la pgina y el entintado. El valor de una
pgina de cmics en manos de un profesional, que abarque el diseo, la diagramacin
y la posterior digitalizacin, puede oscilar entre los Bs. 50.000 y 80.000 por pgina o
bien, puede encontrarse bajo la modalidad costo por cuadro el cual se puede encontrar
entre Bs. 10.000 a 12.000 por cuadro.
156
157
Tambin debe haber una persona que pueda trasladar el material seleccionado
al guin; una persona que maneje los conocimientos de este procedimiento y pueda
plasmar en papel toda la informacin suministrada por el investigador. Esta persona
puede ser, igualmente, el mismo dibujante, quien a travs de la asesora del
historiador, podr ir ideando y creando cada uno de los personajes y escenarios.
158
encarg de contactar a los posibles estudiantes que estaran capacitados para elaborar
el diseo de la historieta y la digitalizacin.
Despus de estar en Jamaica, Bolvar pasa a Hait, donde obtiene el apoyo del
presidente Alejandro Petin para realizar una expedicin liberadora que sale de los
Cayos de San Luis y se conoce como Expedicin de los Cayos. En el itinerario de
159
160
de haber
161
Mientras Piar avanza en esta lucha, Bolvar le dirige una carta desde
Barcelona con fecha de 10 de enero de 1817, en la cual anuncia la llegada de
Arismendi y le insta a reunirse. Snchez Urquiola (s/f) cita algunas palabras de esta
carta:
162
163
164
Pasados algunos das, Piar volvi con sus tropas al sitio de Angostura, la cual
siti, al igual que a la vieja Guayana, con lo cual quedaron los republicanos dueos
del interior de la provincia de Guayana. Luego, envi al Libertador aviso de todo lo
ocurrido.
Pacificadas las misiones y asediadas las dos plazas fuertes, todo el interior de
la provincia, desde Caicara hasta la frontera del este qued en manos de los patriotas.
En cambio los espaoles dueos de la marina y de las comunicaciones del ro se
consideraban seguros.
165
sacar su ejrcito de la plaza, para que su contrario pasase el Caron con su caballera:
su plan era salirle entonces al encuentro, en la confianza de que cuando Piar estuviese
cerca del hato, distante dos o tres jornadas del Caron, y con sus caballos estropeados,
le sera fcil volver a la plaza, embarcar su gente en buques al intento preparados y
meterse en las misiones por la baja Guayana. Pero desgraciadamente para La Torre y
sus tropas, Piar era ms astuto de lo que aquel se figuraba. "Apenas se le dio parte de
la salida de los realistas, puso en movimiento su caballera...llam a Blanco, le
instruy confidencialmente del plan de La Torre, y del modo como pensaba frustarlo"
(Baralt y Daz, 1939, p.378).
Todo sucedi como se haba imaginado. Al saber el jefe espaol que tena a su
enemigo muy cercano, hizo al anochecer grandes fogariles entre los dos cuerpos, y al
favor de ellos, burl, a su parecer, la vigilancia de Piar. March luego a la capital, se
embarc al siguiente da y muy pronto estuvo en la vieja Guayana. El jefe
republicano, por su parte, encontrando al amanecer limpio el campo de La Torre, le
reconoci y a poco ver qued convencido por la huella del destino y objeto de su
adversario. Motivado por esto, contramarch para irle a encontrar en las misiones.
Cuando lleg al ro y lo pas frente al pueblo llamado Caron, ya el activo Blanco
haba puesto en camino 700 caballos por la va recta de Upata a Altagracia, segn
como Piar y l ya haban acordado. De esta manera, los patriotas estuvieron a la
espera de sus contrarios, resueltos a combatirlos formalmente.
166
167
Este brillante triunfo que dio a Piar hombres, municiones, armas, vestuarios y
dinero, no dejaba sin embargo indefensa a Angostura, mientras que los patriotas
careciesen de fuerzas navales con que batir las del enemigo y hacerse dueos del
curso del Orinoco.
Los datos de esta parte fueron tomados textualmente en su totalidad del Diccionario de la Fundacin
Polar, 1.997
168
Para los primeros das de julio de 1817, el almirante Luis Brin se hallaba en
Margarita organizando una expedicin naval contra Guayana; a sus rdenes estaban
el capitn de navo Antonio Daz y su hermano Fernando, a quienes envi adelante
con varios buques en auxilio de las tropas republicanas que, por orden del General en
Jefe Simn Bolvar marchaban a establecer el asedio de aquella provincia. Con la
debida anticipacin sali Fernando Daz al mando de 3 flecheras y con instrucciones
de penetrar por el Cao Macareo, recorrindolo hasta el Orinoco y bajar luego a
encontrarse con la escuadra que por el mismo deba remontar; pero al llegar al ro, el
7 de dicho mes, se encontr con las fuerzas sutiles del apostadero de la vieja
Guayana.
169
resolvi evacuar la plaza de Angostura. El embarco se efectu bajo los fuegos de las
tropas del general Jos Francisco Bermdez quien, el 18, procedi a ocupar la plaza.
El 19 del mismo mes, la escuadrilla realista lleg a los castillos de la vieja Guayana, y
de esta plaza emprendieron los realistas su retirada definitiva el 3 de agosto del
mismo ao. El convoy se puso en marcha bajo los fuegos de los republicanos
apostados en los cerros que conducen a los fuertes; mientras tanto, el general Bolvar
pas a Cabrin con 2 batallones a sostener la escuadra.
170
Piar haba sabido algo de las rdenes de Bolvar y en vez de acatarlas, se fug,
con lo que aadi a las acusaciones de presunta conspiracin la efectiva de
desobediencia y desercin. Se dirigi despus a Maturn, y all, al general Andrs
171
172
VIETA
DESCRIPCIN
DILOGOS Y TEXTOS
PE DE BOLVAR CON
EXPRESIN
DE
FRUSTRACIN. AL FONDO,
LUCHA
ENTRE
REPUBLICANOS
Y
ESPAOLES.
SOLDADOS
HERIDOS, PODER DE LOS
REALISTAS
173
PS.
PODER
DE
LOS
REALISTAS SOBRE LA
ZONA DE GUAYANA Y
SOBRE LOS PATRIOTAS
174
TH DE ANZOTEGUI. AL ANZOTEGUI:
FONDO SOLDADOS
(Reflexionando) La idea no es tan mala.
Si tenemos el territorio y dominamos el
ro...las instituciones encontrarn una base
conveniente.
10 PM DE ANZOTEGUI. AL ANZOTEGUI:
FONDO SOLDADOS
AGUANTAN A PIAR
11 PM DE ANZOTEGUI. AL ANZOTEGUI:
FRENTE, PP DE ROSTRO DE Tranquilos, quizs Bolvar nos entienda y
SOLDADOS
comprenda lo conveniente de esta
decisin.
12 PE
DE
SOLDADOS
PIAR
CON SOLDADO:
Ah si!, pues este es tu punto de vista, y
en lo que a nosotros respecta, no vamos a
hacer nada que vaya en contra de las
rdenes de Bolvar.
14 PS.
Entonces vyanse.
listos para la lucha.
Nosotros
estamos
BATALLA
ENTRE Despus de esto, los realistas lanzaron un
PATRIOTAS Y REALISTAS ataque contra Angostura, pero los
atacantes fueron rechazados. Piar,
imposibilitados para tomar Angostura,
decide tomar las misiones del Caron,
fuente principal de los medios de
subsistencia de los realistas.
15 PS DE PIAR ARREGLANDO
SU CABALLO. AL FONDO,
SOLDADOS ARREGLANDO
SU EQUIPO.
175
16 PML
DE
SEDEO SEDEO:
APUNTANDO A ALGUIEN
Piar, ya hemos recorrido un largo trecho.
Espero que esto no termine mal por tu
orgullo y falta de humildad.
Ja, Ja...
SEDEO:
Deja de sonrer. Esto no es juego. Puedes
morir en el intento
19 PS.
BATALLA
ENTRE Batalla de San Flix
PATRIOTAS Y REALISTAS
20 PM
DE PIAR EN SU SOLDADOS:
CABALLO QUE ENTRA Piar!, Piar!, Piar!
TRIUNFANTE
Una vez ms triunf el ejrcito de Piar. Y
esta era la batalla decisiva.
22 PMC DE BOLVAR
BOLVAR:
Es necesario que tomemos el Orinoco y
hacernos dueos de l. de lo contrario,
Angostura sigue indefensa.
176
24 PP DE BOLVAR
BOLVAR:
Ya todo est listo.
26 TH
DE
BRIN
ARISMENDI
hgase
Ud.
cargo
de
Y ARISMENDI:
Si mi General, preparar todo para
organizar el levamtamiento de las
fortificaciones a la orilla del Orinoco.
BRIN:
Y yo bloquear la entrada del ro.
27 PS BATALLA EN EL RO.
LUCHA ENTRE PATRIOTAS
Y REALISTAS. AL FRENTE
PMC DE ANZOTEGUI
29 PE
DE
BOLVAR
A
CABALLO QUE ENTRA
TRIUNFANTE. ALREDEDOR
EL PUEBLO Y SOLDADOS.
PP DE PIAR.
SOLDADOS:
Hurra!, Hurra!, Gloria al bravo pueblo!
PIAR:
No me gusta que otro me mande, as sea
Bolvar. Ahora tengo el rango de General
y soy igual que l.
177
32 PS DE BOLVAR Y PIAR
BOLVAR:
Me he enterado andas disgustado por all.
Qu es lo que pasa Piar?
PIAR:
Qu habra de suceder?
BOLVAR:
Piar, no olvides que soy tu amigo.
Aprecio tus virtudes y lo que has hecho
por nuestra patria.
34 PM DE BOLVAR Y PIAR
BOLVAR:
Eres un gran soldado.
36 PM DE PIAR
PIAR:
Debe reformarse el sistema...hay que
acabar con la dictadura de Bolvar!!!
178
37 TH DE SOLDADOS
SOLDADO:
Estas ideas son muy peligrosas.
38 PP DE PIAR Y SOLDADO
SOLDADO:
Tu ests en contra del Bolvar y del
gobierno.
39 PM
40 TH
DE BOLVAR QUE
HABLA CON SOLDADO. AL
FONDO ROSTRO DE PIAR
EN LLAMAS
SOLDADO:
Piar ha animado a muchos para que
acten en contra del gobierno y lo
obedezcan a l. Ha pedido permiso para
dejar el ejrcito y comenzar toda una
revuelta.
BOLVAR:
No me queda otro remedio...que sea
sometido a un consejo de guerra.
42 PP DE SOLDADO
SOLDADO:
Soldados...Disparen!
43 PLANO DE FUSIL
179
Ficha tcnica:
Director Creativo: Ricardo Arvalo
Guin: Joninka Baudet, con la colaboracin de Ricardo Arvalo
Story Board: David Bisbal
Ilustracin: Javier Ruiz
Digitalizacin y Colorista: Miguel ngel Lpez
8
192
CONCLUSIONES
Las conclusiones de este trabajo estn ntimamente relacionadas con la
investigacin hecha en cuanto al problema de la enseanza de la Historia de
Venezuela en el sistema educativo venezolano, pues a partir de ella es que surge la
idea de buscar entre muchas posibilidades, algo que pueda contribuir a la solucin
de este problema. Actualmente, este sistema se ve plagado de mediocridad y de
falta de recursos, lo cual trae como consecuencia que, tanto el proceso de
enseanza como el de aprendizaje, se vean obstaculizados. Esto va en detrimento
no slo del conocimiento del pasado histrico venezolano, que ya es mucho decir,
sino tambin va en perjuicio de los nios y jvenes que asisten a las aulas, pues la
formacin que reciben no es la adecuada ni en cuanto a contenidos ni a sus
propias necesidades; esto es, manera de percibir el mundo que los rodea y su
forma de participar en el mismo.
8
193
8
194
8
195
8
196
Ante esta realidad, slo queda sugerir una actitud positiva hacia la
historieta. Que el desconocimiento que se tiene de la misma se convierta en
entendimiento y conciencia de las bondades que representa su uso como medio de
comunicacin en cualquier mbito de la sociedad.
8
197
|RECOMENDACIONES
Su uso no debe sustituir al maestro. El solo uso del medio dentro del aula
no supone que se eduque o que se pueda llevar a cabo un aprendizaje efectivo. La
historieta debe ser acompaada de la gua del profesor.
En este sentido, todos los medios, incluida la historieta, pueden ser usado
para fines educativos, pero la precisin en los objetivos que se atienden, la
claridad en el uso del producto y el soporte metodolgico que le de lgica y
8
198
pertinencia con respecto al pblico al que se dirige, son los que determinarn su
efectividad.
Hay que tomar en cuenta que la historieta, como medio, impone ciertas
caractersticas a los mensajes. Hay grandes diferencias entre transmitir una
informacin en un material impreso y difundirla a travs de la televisin En cada
caso, la relacin de los destinatarios con los medios asume caractersticas
distintas, lo que condiciona la propia estructura de los mensajes.
La investigacin que se haga en cuanto a contenido debe ser hecha por una
persona capacitada para este propsito; es decir, que domine la materia. Aunque
este aspecto no se aplica para todos los casos, pues muchas veces quien dibuja
tambin se ha dado a la tarea de estudiar el tema y hacer el guin, en el caso de la
Historia de Venezuela, se hace necesaria la participacin de un historiador que
posea conocimientos generales y detallados del tema, lo cual permita que durante
toda la historieta exista un orden lgico, coherente y real de los hechos. As se
8
199
8
200
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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Marzo]
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206
Fuentes vivas
ARVALO, Ricardo. Entrevista personal, julio de 2000
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207
GLOSARIO *
ANALOGA: Similitud perceptual o relacional entre un objeto y su
representacin.
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DELTA: Fragmento direccional del globo, que suele indicar a qu personaje hay
que atribuir el texto.
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TEXTO DE RELEVO: Texto que marca una transicin entre una situacin y
otra distinta.
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211
Todos los conceptos aqu expuestos, fueron tomados textualmente del libro El cmic y su utilizacin didctica, de Rodrguez Diguez,
1988.
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212
ANEXOS
ANE XO A
1.- Cree Ud. que el cmic puede ser un medio para educar?
Si, si puede ser un medio para educar por el cmic, al igual que otros medios
tiene, o sea hay una gran posibilidad para la educacin a travs de cmic, debido a
sus caractersticas, a sus signos, lo que pasa es que es una pregunta tan amplia que no
es sencilla de responder; pero vamos a empezar por decir que el cmic conjuga el
verbo y la imagen de una manera formidable y esto permite que con muy pocas
palabras y muy poco texto se pueda dar un nmero mayor de informacin, o sea, que
la persona que lee un cmic, muchas de las cosas que se podra decir con palabras
estn dichas en imgenes y esto permite sobre todo a los nios un acceso a la
informacin que con otros medios, como por ejemplo los libros de textos no lo van a
lograr. El cmic puede educar, puede embrutecer, puede, verdaderamente, hacer
mucho bien o mucho mal, dependiendo de su utilizacin. Es normal que un medio de
comunicacin con una potencialidad increble para comunicar, y comunicar puede ser
ensear cosas malas y cosas buenas, o sea, la educacin, para que haya una buena
educacin tiene que haber una buena comunicacin y estoy convencido de que el
cmic puede ser un gran medio para que la comunicacin llegue lo ms clara posible
a los alumnos.
2.- Cules son las caractersticas del cmic que pueden propiciar el uso de la
historieta con fines didcticos?
Hay elementos del cmic que ayudan y posibilitan que un contenido como el
de la Historia de Venezuela, pueda ser llevado a este medio. La temporalidad, la
secuencia narrativa que tiene el cmic es muy importante.
Cualquier mdulo
histrico puede ser traducido al cmic porque cada, recordemos que el cmic es una
secuencia narrativa para contar historias, entonces todo lo que son procesos de
tiempo, que involucra un antes, un momento presente y un futuro es perfecto para
eso. Para ensear historia, eso es un elemento importantsimo y no slo la posibilidad
de ensear historia, porque tambin se puede impartir cualquier tipo de conocimiento
a travs de personajes dibujados, donde se planteen situaciones graciosas, de
aventura.
Hay algo muy importante con respecto a la primera parte y no es tanto con el
hecho de ensear historia, el cmic lo que busca, para m, es incentivar
a la
3.- Cree Ud. que el nio se pueda sentir interesado en este tipo de
publicaciones?
Los nios se sienten muy atrados por este medio, pero hay que diferenciar
una cosa, los nios en pases donde hay cultura de cmics y los nios donde no la
hay. Aqu en Venezuela por lo que hay mayor inters es por los dibujos animados,
por los cortos animados, por las series televisivas, pero por las revistas de cmics
como tal no. Aqu nadie lee, nadie se interesa por leer ni siquiera una historieta, aqu
la gente no lee.
Entonces, como cmic, una revista con dibujitos y con palabritas no estn
interesados. Estn interesados por los dibujos animados, pero en otros pases si estn
verdaderamente mucho ms interesados por la cultura, ahora, que es preferible
utilizar para la enseanza de la historia cmics en vez de libros de texto, por supuesto,
es preferible, y creo que llamara ms la atencin al muchacho ver el contenido de la
historia reflejado en cmics que como usualmente se ha hecho. Adems, hay que
recordar algo, hacer cmics histricos no es ilustrar libros de historia, cmic histrico
tiene que tener una gran cantidad de cosas que no es ilustrar lo que fue la historia,
sino que hay que hacer adaptaciones para que sea bastante amena.
4.- Cree Ud. que se puede contar la Historia de Venezuela a travs de este
medio?
hay que tratar es de mostrarlos de la forma ms atractiva posible por medio de una
gran cantidad de cosas que se pueden hacer, pero ya poner a Bolvar con rayos x, no
me parece. De que se puede hacer se puede hacer, de hecho se puede ver en Hrcules
de Disney, eso es una tergiversacin de la historia: Hrcules tomando en un vaso
desechable y otras cosas, pero en funcin del objetivo que se quiere. El objetivo de
Disney es vender, es meramente distractivo, nada educativo, si por casualidad llegan
a decir un dato es porque, pero no es la intencin bsica, su funcin es distraer. En un
cmic educativo uno tiene que tener mucho cuidado a la hora de elaborar el guin
para no tergiversar.
Todos los medios tiene una potencialidad para educar, sin embargo, el medio
del cmic se permite una ventaja que no tiene los otros medios: uno, lo relativamente
econmico que puede ser, tu simplemente necesitas reproducir varias hojas y
entregrselas al muchachito que puede estar en el cerro o en el este, pero que pueden
acceder a esa informacin a travs de imgenes y palabras. O sea, es el medio que
conjuga la imagen y la palabra ms barato que puede haber. Adems, cuando el nio
lee un cmic, l puede tener presente todos los cuadritos al momento y leerlo a su
nivel de captacin; es decir, de repente el muchachito al lado ya termin de leer el
cmic, pero l no lo ha ledo, pero l lo estn entendiendo perfectamente. Qu es lo
que pasa cuando se pone enfrente de una pelcula a una cantidad de muchachos?, que
bueno, no todo el mundo tiene un retroproyector, un VHS o un televisor, eso en
primer lugar, que todo el mundo no tiene los medios para generar imgenes. En
segundo lugar, los muchachos tienen que adaptarse al ritmo de la pelcula, al ritmo de
la velocidad de la pelcula, o sea, que muchas veces el muchacho, puede pasar
muchas cosas, que el ritmo de la pelcula se ajuste al nivel del muchacho, por lo tanto
el muchacho va a entender perfectamente, puede que el nivel del muchacho sea ms
rpido que el de la pelcula y se aburra, pero puede pasar que su nivel de
entendimiento sea ms lento que la velocidad de la pelcula y entonces no va a
entender una parte y puede perder el hilo de la pelcula y lo que puede suceder
Otra cosa, por lo mismo de la velocidad que suelen tener los medios de
comunicacin audiovisual, muchas veces hay un bombardeo de cosas que tu no
captas, te lo dan todo fcil, tu no eres capaz de pensar un poco, interpretar un poco,
todo es un bombardeo de imgenes que no te permiten pensar; sin embargo, en el
cmic tu puedes ver una imagen ac de una persona con un cuchillo que va a matar a
otro, entonces tu dices, a quin va a matar? y en el otro cuadro lo que ves es un grito
y te preguntas quin grito aqu?, la persona que tiene el cuchillo y se lo quitaron a la
persona que fue apualada, en este sentido se crea una gran cantidad de dudas,
entonces, dependiendo de la trama tu puedes imaginar muchas situaciones factibles,
ah se da un proceso de inventar, pensar. El televisor no te permite pensar, conjeturar,
imaginarte cmo ser el final de algo. Inmediatamente te dan la respuesta, no, aqu tu
tienes la posibilidad de reflexionar, tu puedes tener una participacin activa no
pasiva, t al cambiar de una pgina a otra puedes imaginar, pensar qu es lo que
puede suceder en la pgina siguiente. Y puede ser ms activo dependiendo de la
manera cmo se plantee el cmic.
ANE XO B
Jairo Osorio. Historietista y Licenciado en Historia de la Universidad de Los
Andes, Mrida.
1.- Cree Ud. que el cmic puede ser un medio para educar?
mostrar al personaje. Cipriano Castro en este caso, como un nio, comn y corriente
de nuestro Tchira que fue a la escuela, que fue travieso cuando nio, que hizo sus
travesuras, que naci en un parto comn y silvestre, de una seora andina, de una
mujer andina de Capacho. Inclusive, en el primer captulo quisimos mostrar un poco
cmo nace un nio, para desmitificar un poco el nacimiento de los nios a travs de
esas fbulas que siempre le hemos contado sobre la cigea y dems. Un poco
tambin para hacerlo ms realista, ni simplificar tanto la historieta: decir Cipriano
Castro naci en Las Lomas, Capacho, en tal ao, sino simplemente ponerle un
poquito ms de aventura y entonces en vez de decir naci poner a parir a la mam de
Cipriano Castro y mostrar lo que es el parto.
Para esto tuvimos que revisar tambin textos de medicina para conocer como
puede ser un parto en aquella poca, en la Venezuela del siglo XIX y en una aldea de
los andes venezolanos, y en parte de eso, atendido por una partera en la propia casa
de los padres de Cipriano Castro. Detalles que nos ayudaron a ambientar la historieta,
porque es importante que si vamos a realizar una aventura all, en cierta forma a
fabular, no nos equivoquemos. En este caso, queramos representar un parto podlico,
un nio que naci de pie, que esa simblico tambin. Queramos, no sabemos si
histricamente, este dato no lo consultamos all, especulamos, no sabemos si Cipriano
Castro naci de pie o normal, pero en todo caso para darle una connotacin al
personaje en su situacin de personaje histrico, de lder, de personaje importante
para los andinos, para esta regin y en este caso cuidamos todos los detalles y
logramos un primer captulo que mostraba un parto y no era otro parto que el de
Cipriano Castro y, a parte, el primer captulo nos sirvi para decir otras cosas a parte
del simple nacimiento de Castro, sino para avanzar en el cuento, para hacer la historia
y decir que Cipriano Castro fue el tercero de sus hermanos y presentar la padre de
Castro, a la madre, el sitio donde naci, el ambiente de Las Lomas, que fue su sitio de
nacimiento y la aldea de Capacho en aquella poca. Todas esas cosas dichas en muy
2.-Qu vino antes como inquietud en su vida. El gusto por el dibujo, por
plasmar en historietas o es el enfoque hacia la historia?
Rius comenz en los aos 60, public una serie de historias en cmics. Rius le dio
prcticamente un vuelco al cmic a nivel mundial. En los aos 60 el cmic fue
bombardeado como un medio de penetracin cultural del imperialismo, bueno, naci
as, de cierta forma el cmic, el gran cmic naci de la rivalidad en la prensa
norteamericana de fines del siglo XIX y principios del siglo XX. Los dos magnates
del periodismo norteamericano Pulitzer Y Hearlt, la dos grandes cadenas de
periodismo norteamericano empezaron a utilizar la historieta, los cmics para llegar
hasta los inmigrantes que venan de Europa y no manejaban el ingls. Muchos de
ellos polacos y toda esa migracin que no hablaba ingls, pero que ellos necesitaban
vender sus productos, sus peridicos y crearon los cmics, los suplementos de cmics
con las tiras cmicas. Hasta un personaje muy conocido de la historieta, Yellow Kid,
muchacho amarillo. Ese en la historia del cmic, Yellow Kid, es un personaje que se
identifica como de los primeros cmics, de los primeros personajes del cmic con
bastante lectores. Ahora bueno, esa penetracin del cmic en adultos y en nios hizo
que el diario norteamericano comenzara a utilizar este medio de comunicacin para
llegar a penetrar ideolgicamente. La historia del cmic ha sido la historia del manejo
poltico de este medio por parte del gobierno norteamericano. Hay casos para citarte,
aunque no viene al caso, pero sera importante anotar. La tesis de grado de los
comuneros tuvo una investigacin del cmic muy importante que no aparece con la
historieta, pero que si fue presentada para el jurado que aprob la tesis de grado, en
este caso de esa tesis me gustara anotar una partecita de ella.
aparece por mera casualidad. Dick Tracey aparece casi como por misma planificacin
del gobierno norteamericano para buscar un hroe en la lucha contra la delincuencia
organizada de los aos 30, contra los capos, la mafia. Entonces, fjate que ese uso del
cmic y la mala fama que empez a crearse el cmic con la manipulacin ideolgica
por parte de los gobiernos, en este caso del gobierno norteamericano, y eso que fuese
bombardeado como lo fue en un principio por los intelectuales del mundo. Pero en el
caso de Rius, Eduardo Del Ro, el mexicano, propone el uso del medio pero en
beneficio de la sociedad, en beneficio de la humanidad. Rius le propone al mundo la
utilizacin de la comiquita en otro sentido, pues, quizs, la proposicin ms lgica
sea que si aquellos la utilizan para manipular ideolgicamente al pueblo con ideologa
de derecha, los izquierdistas la manipulan ahora para utilizarla en beneficio de sus
polticas de izquierda. Yo creo que lo ideal es, y en lo que coinciden la mayora de los
investigadores de historia que trabajan con cmics, es la importancia que tiene el
medio, la importante penetracin que tiene el medio de comunicacin cmics en las
masas. Esa es la parte esencial y bueno, siguiendo a Rius, llegamos a la Escuela de
Historia de la ULA en Mrida.
3.- Cree Ud. que el cmic tiene algunas caractersticas que puedan propiciar el
uso de la historieta con fines didcticos?
aos de aprendizaje, los ltimos 20 aos la caricatura que publico a diario, estamos
hablando de todos los das, 30 aos durante todos los das ha adquirido una fuerza y
una penetracin en el Tchira que la caricatura es lo primero que leen los lectores de
La Nacin. Como un record de la caricatura de Zapata en El Nacional; es decir,
cuando uno compra un peridico lo primero que hace si es un buen lector de ese
peridico, si es un buen lector de las caricaturas de ese peridico, lo primero que hace
es irse a las caricaturas, busca las pginas de caricaturas para saber que genialidad se
le ocurri al caricaturista sobre el tema noticioso del da.
5.- Qu futuro piensa Ud. que tiene la historieta como medio didctico?
mercado con libros muy bonitos, con buenos materiales, con buenos colores, pero si
vamos a seguir con una historia de elite no tiene sentido.
depresin econmica en todo el pas, en las alcaldas a nivel nacional, pero ahorita ya
estamos recuperando quizs la estabilidad poltica, ya pasaron todas las elecciones
que tenamos, faltaba una, pero no importa, eso ya es pasado. Ya ahora hay como una
estabilidad poltica y econmica en las alcaldas, ya vamos a emprender nuevamente
ste proyecto.
Queremos que de una historieta salgan como mnimo, tenemos que hacer el
esfuerzo para que se hagan 100.000 ejemplares. Ahora, de todos modos, trabajamos
con un papel costoso, trabajamos con una cartula de glas 100 y trabajamos con
papel bond. Eso eleva mucho los costos, adems del tamao de la historieta.
Creemos que tenemos que hacer historietas que se adapten ms a los quioscos,
a lo comercial, ms comercial y entendindose esto que te deca que esto es un
producto comercial, esto es un medio de comunicacin de discusin masiva, pero de
todos modos de contenido educativo, el contenido histrico va a salir beneficiado de
hacer de un buen medio de entretenimiento dispuesto para la enseanza, para el
conocimiento histrico.
6.- Tiene proyectos a futuro con respecto al uso de la historieta como medio
didctico?
Yo voy y enseo a los nios a dibujar orejas con nmeros, les advierto que esa
no es la intencin, le digo que los nmeros son dibujos, son unos garabatos que hace
un nmero, pero son dibujos y en los cursos de dibujo enseamos esto, y que mis
caricaturas, ya sean caricaturas que el pueblo tome para utilizarlos, para darle ese
carcter esotrico, mgico, de que ellas produzcan nmeros es importante, porque yo
estoy llegando a niveles de poblacin de muy escasa formacin, no quiere decir esto
que los analfabetas son los que juegan lotera, o los que juegan lotera son
analfabetas. Mis caricaturas llegan a muchas personas que no saben leer ni escribir,
inclusive, tengo experiencias con personas que leen prensa que me conocen, que
saben que yo soy quien hago las caricaturas del diario. Me defienden y no saben leer,
y defienden mis caricaturas y saben que todo lo que yo digo ah es cierto y son
capaces de discutir con cualquiera por si no est de acuerdo con lo que yo opino.
Son personas que no saben leer y escribir, pero ellas entienden las caricaturas
u es un hecho, es mirarme entonces en el dibujo, porque mis caricaturas no pueden
hablar slo con el texto sino con el dibujo. Y en la historieta sigo la misma corriente;
es decir, la historieta la enfoco desde ese mismo punto de vista. El problema no es
simplemente escribir, el problema es dibujar y las historietas quizs a futuro, las que
vamos a producir a futuro, tengan menos texto y ms dibujos, en todo caso el texto
mnimo, el texto necesario para tratar de llegar a esa poblacin que an tiene fobia a
la palabra, al texto. Claro, eso tambin ayuda y no quiere decir con esto que estemos
en contra de que la gente lea menos, si la historieta lo que ayuda es que la gente se
inicie en la lectura. Yo recuerdo que cuando yo estudiaba bachillerato, tuvimos
buenos profesores. Pedro Pablo Moreno es una persona reconocida en el Tchira
como un escritor y persona de letras, de nuestro estado pues, poeta y dems; y Pedro
Pablo Moreno es un profesor de Castellano y Literatura, y recuerdo que nos obligaba
a leer aunque sea aquellas novelitas de Marcel, La Fuente, Estefana, de vaqueras, del
corazn y dems, pero, porque despus de todo, la historieta es un medio para hacer
que se inicien los nios y los adultos en la lectura, para que se motiven en la lectura.
Lo que tiene que ver con mi ltima historieta, la de Cipriano Castro que tuvo
tanta difusin en los municipios del epicentro de la revolucin restauradora, tuve una
experiencia en un encuentro de las Sociedades Bolivarianas en Capacho, donde los
nios presentaban sus informes, sus trabajos, y tenan que hablar sobre una
composicin de Castro, sobre Castro y la revolucin restauradora, y alguno de los
nios se paraban all nerviosos y sudaban para decir el caletre que all se haban
aprendido como de memoria y tener que llegar ah y recitarlo. Pero hubo un nio en
especial, con muchas ms seguridad que todos, se par ante el micrfono y yo supe
enseguida que ese nio haba ledo mi tesis, mi trabajo, haba ledo mi historieta,
porque el nio a pesar de algunas imprecisiones que tuvo para l, l estaba
convencido de que saba de Castro y de la revolucin restauradora, porque citaba
muchos pasajes de mi historieta y sent por algunos detalles y precisiones que uno
tiene en la historieta, que ese nio haba aprendido algo, que algo le haba quedado.
7.- Tiene algn trabajo en mente en base a la historieta como medio para la
enseanza?
aburrido. De todos modos hay una experiencia en Espaa, nos lleg una copia de algo
que se hizo con la constitucin espaola que es, no es exactamente lo que queremos,
pero en la constitucin espaola utilizaban textualmente los artculos de la
constitucin y los acompaaban con una ilustracin de un chiste de un caricaturista
muy famoso. No es lo que quisiramos hacer, ms bien resumir la constitucin en
dibujos, expresarlas en el mensaje del cmic, en comiquitas, procurar una
constitucin corta, pero muy sustanciosa, con respecto a lo que simboliza nuestro
deberes, nuestros derechos y cada uno de los contenidos completos de lo que es la
Constitucin Bolivariana.
textos y han ganado un dinero, pero de todos modos aparecen nuestros registros en
esas historietas.
Lo que te quera decir era que mucho antes que nosotros, la editorial El Lago,
luego la editorial Futuro, ahora la editorial Nuevas Ideas, hacen historia en historietas
y tengo tambin referencias de una fundacin a nivel nacional ubicada en el centro
del pas que se llama Historia y Comunicacin y hacen historia en historietas. Han
publicado historietas de Simn Rodrguez y con el mismo estilo que las nuestras o
por lo menos con el mismo estilo que las historietas.
Hace poco en la feria del libro universitaria de Mrida encontr un texto que
se rfera espcficamente a esto, a la comunicacin de la historia a travs de la
historieta y hecho creo por unos periodistas espaoles. Yo la haba apartado, pero
cuando llegu ya lo haban vendido, pero es un tema que est ahorita en el tapete.
Fjate que ese libro vol, lo apart. Y en este pas la historieta es virgen, est
totalmente virgen, aqu no tenemos tampoco un desarrollo editorial como el que
tienen otros pases de Amrica Latina como Colombia, Argetina, Espaa en el caso
de Europa, pero debe venir un desarrollo editorial a nivel del pas y eso va a
beneficiar mucho a los que hacemos historia en historietas.
ANE XO C
Entrevista a Alexis Romero. Profesor de Educacin.
1.- Cree Ud. que el cmic puede ser un medio para educar?
2.- Cules son, entonces, las caractersticas del cmic que pueden propiciar el
uso de la historieta con fines didcticos?
Lo primero tiene que ver con la imagen. Es indudable que el nio nace en una
cultura de la imagen y vive en una cultura de la imagen.
significados de esa imagen. Ya, sobretodo Habermas, plantea cmo la imagen tiene
mayor poder comunicacional que la misma palabra. Cmo hacer que la imagen
tenga mayor poder comunicacional que la palabra? Indudablemente que quienes
pretendan hacer esto tendrn que comenzar a estudiar cmo piensa el nio y cmo
aprende el nio, porque no todo cmic comunica, al contrario, incomunica,
distorsiona la informacin, y esa imagen tiene que ver con la construccin de los
personajes.
3.- Cree Ud. que el nio se pueda sentir interesado en este tipo de
publicaciones?
dibujantes, pero mucha pobreza en cuanto a los que elaboran los dilogos que se van
a establecer. Si acudimos a Paulo Freirez, sabemos que un cmic debe ser una
propuesta dialgica, una propuesta que conduzca al dilogo, una propuesta donde
siempre los personajes estn dialogando. Yo me imagino que en la enseanza de la
historia, que es lo que t ests proponiendo, necesariamente los personajes de la
historia deben estar dialogando. Ahora, sobre qu van a dialogar, que es el otro
elemento, el contenido del discurso. En el discurso, qu contenido vamos a hablar en
el caso de la historia.
4.- Cree Ud. que se puede contar la Historia de Venezuela a travs de este
medio?
porque para el nio, para lo que l est viviendo, eso no le aporta ningn significado.
Entonces el personaje de la historieta tiene que ser un personaje que hable del sentir
de la historia, est obligado a eso: a plantear preguntas que conduzcan a respuestas
que slo se puedan obtener a partir del dilogo.
informacin de una manera distinta y que entienda que lo que el cmic debe
transmitir no es informacin sino conocimiento, porque el conocimiento es activo,
conduce al dilogo, construye significados; la informacin es estril, pasiva, en un
receptor que cumple perfectamente con la estructura de la comunicacin de David
Berlo, clsica, no hay interferencias de ningn tipo y una gran interferencia actual que
es el contexto, el nio se tiene que preguntar a partir de ese contexto cmo explico
esto, y eso es un ruido en palabras de Marshall McLuhan es un ruido. El cmo hacer
para que ese maestro entienda todos los elementos y pueda en el aula de clase
propiciar el trabajo, no es nada fcil.
Para ensear historia a partir del cmic, primero hay que ir a las instituciones
educativas a ver si la cultura del cmic existe. Porque muy bien, lo podemos hacer,
est hecho, pero qu hacemos con eso. El maestro entiende los cdigos, el maestro
entiende los personajes que estn all, porque incluso el xito que ha tenido y no s si
vale o es pertinente nombrarlo como elemento, pero como se vende tanto y se ha
convertido incluso en luto para muchos, este ao muri el creador de Condorito, que
era chileno, se ha hecho una fiesta all, incluso hay un sitio all donde hay una
estatua ya colocada a partir de ese personaje porque parece que hablaba del sentir
latinoamericano, el asombro ante las cosas vulgares y silvestres, un cmic como
Condorito, cuando tu le preguntas a un maestro Ud. lee esto? o te ve leyndolo, se
escandaliza porque eso no se debe leer, se debe leer cosas serias. Son muy bonitas las
propuestas metodolgicas, pero detrs de ellas debe existir todo un trabajo
teraputico, un trabajo de saneamiento, de crear una cultura de que esto puede servir.
Te voy a poner un ejemplo que es el de Espaa.
Yo fui hace tres aos a Espaa para un congreso de pedagoga y en una de las
mesas de trabajo se hablaba del cmic y el obstculo mayor que encontraron todos en
las propuestas que tenan, fundadas en teoras psicolgicas del aprendizaje, teoras
sociolgicas del aprendizaje, teoras morales del aprendizaje, una construccin
religiosa del aprendizaje, una construccin pedaggica del aprendizaje, todo eso
estaba atendido en la elaboracin del cmic de historia, porque es donde hay ms
tendencia y ms facilidades puede haber, supuestamente. Ellos encontraron que esos
cmics no tenan percepcin en el maestro, porque el maestro no lo saba leer, porque
el maestro no haba sido educado. Los elementos que yo te mencion: el poder de la
imagen utilizada, la estructura del discurso, el contenido de ese discurso y la
capacidad heurstica que tiene; es decir, la capacidad de decir un conocimiento y de
generar a partir de l otro conocimiento, que es la caracterstica de que debe tener
todo cmic que pretenda tener una intencin pedaggica y educativa, capacidad
heurstica, capacidad de generar otras discusiones, capacidad de generar dilogos;
ellos decan no logramos sacar nada. Y en el congreso iban a mostrar por qu no
sacaron nada y qu lograron despus de haber enseado a los maestros sobre cmo se
lea el cmic. Como se propiciaba en el aula de clases, que llegaban con copias de los
cmics y decan nios sintanse y lean, los nios disfrutaban los personajes, porque
tiene que ser un personaje que atrape al nio, que le guste al nio, dira yo que sea un
arquetipo social, que cuando el nio lo vea sienta que toda la vida lo ha estado
viendo. Cuando uno ve a Pinky y Cerebro uno dice: yo toda la vida he visto esto. Y
son dos animalitos vulgares y silvestres que ridiculizan la obsesin por la
intelectualidad, por el dominio del mundo, una parodia al poder, una parodia a la
gente que se cree muy seria, dira Platn: Los serios son los mayores reveladores de
la estupidez, porque el conocimiento se toma con alegra no con seriedad. Entonces
estas maestras, despus que distribuan los materiales, le pedan un comentario sobre
el cmic y ah terminaba toda la informacin.
Hay un cmic por ah que se llama Bichitos feos. Ese Bichitos feos es el
cmic ms candente dentro de la crtica social, Zapata se queda corto ante la crtica
social de ese bichito. Esos bichitos parecen unas hormigas, pero ellos tienen un
estereotipo, un arquetipo social y la gente se identifica porque cada uno de ellos
representa lo que Habermas llama la opinin pblica de un sector de la sociedad.
Tiene poder de accin comunicativa, tiene una estructura de discurso comunicativa,
tiene impacto en la sociedad y, por supuesto, detrs de quienes elaboran el cmic est
un grupo de personas, en donde esos bichitos representan metafricamente la sntesis
de un poco de opiniones que estn detrs. A qu nos va a llevar un cmic usado para
la historia? Necesariamente los que van a elaborar el cmic tienen que ser
investigadores o tener un equipo de investigadores para poder elaborarlo, y cuando el
personaje hable est hablando la sntesis de todo aquello. Estos personajes son, desde
el punto de vista kantiano, sintticos, sintetizan todo. Ya todo ha sido elaborado, ellos
llegan y sacan la conclusin final, no llegan con verdades a priori, es decir, esto es lo
que yo opino sobre lo que es la historia, sino que eso obedece a un proceso de
investigacin. Ellos saben que esa sntesis va a conducir a la produccin de nuevas
ideas, de nuevos conocimientos. Entonces, quienes pretendan utilizar el cmic como
herramienta para la enseanza de la historia deben entender que muy bien, que ese
recurso metodolgico y pedaggico va a facilitar el dilogo en el aula, va a facilitar el
aprendizaje, lo va a hacer ms fcil, ms sencillo, y aqu la palabra sencillo adquiere
cierta singularidad, porque lo sencillo es producto de una complejidad investigativa;
es decir, esa sencillez es el reflejo de todo un proceso complejo de investigacin de
gente que se ocup de reflexionar, que se ocup de tener pruebas pilotos, gente que se
ocup de ensayar, de consultar con otros, de un equipo intermultidisciplinario que le
va a permitir ver desde distintos ngulos cmo hacemos llegar a la boca de estos
personajes lo que el nio debe aprender. Y esto lleva necesariamente a olvidar los
muequitos, de las figuras del cmic, del color del cmic, para empezar a
preguntarnos cmo se debe ensear historia, qu se debe ensear de la historia, qu
debe aprender el muchacho de la historia y por qu tiene que aprender eso. El
personaje tiene que responder a las preguntas fundamentales: para qu sirve la
historia, qu tipo de conciencia forma la historia, porque el cmic con los personajes
que tiene lo que est haciendo hablando del ciudadano que debemos tener, porque
ellos van a ser el estereotipo, Jungianamente el arquetipo de ciudadano que queremos,
ellos van a hablar interpretando la historia a partir de lo que vive y eso es lo que el
nio va a querer para poder entender en al aula, buscar el significado que tiene, el
impacto que tiene y cmo esos personajes en el propio cmic porque ellos lo estn
leyendo y lo estn discutiendo logra ver que ellos construyen su realidad, vamos a
llamarla artificial para no decirle virtual, una realidad artificial que puede hacerse
posible en la vida real de cada uno de ellos.
ANE XO D
Entrevista a Alexander Torres. Profesor de Historia y Estrategias
didcticas del IPC
1.- Cree Ud. que el cmic puede ser un medio para educar?.
2.- Quizs se podra hablar aqu de cmo puede ser insertada la historieta
dentro del proceso de enseanza-aprendizaje?
Si, pero antes de eso hay explicar el problema que enfrenta la enseanza de la
historia de Venezuela en nuestras aulas. El primer problema, y que para nadie es un
secreto, es el problema que est atravesando la enseanza de la historia. Fjate que en
el ao 1.996, ya tu debes manejar estas cifras, la Fundacin Polar hizo un famoso
trabajo sobre la enseanza de la historia. Para ese entonces, creo que se consultaron
4.443 alumnos de Educacin Bsica y Diversificada (cuarto y quinto ao) de liceos
El otro plano es el alumno, quin es el alumno?, cules son los intereses del
alumno?. El docente y el alumno, o el docente cuando confronta al alumno en el saln
de clases, toma en cuenta los valores, los intereses, toma los aportes de la psicologa
del aprendizaje para entender, para mejor comprender la funcin docente o,
simplemente, le da la espalda a eso y va a lo emprico a lo rampln, muchas veces sin
anlisis previo. Otro elemento es el manual y los programas docentes. Quines
elaboran los manuales?, cmo los elaboran?, hay algn sesgo?, la historia que est
all es la que nos interesa?, este manual reproduce deformaciones estilogrficas y
nos la vende como la verdadera historia?.
Otro nivel, y en este cae tu trabajo, es el que tiene que ver con los mtodos,
estrategias y recursos para la enseanza de la historia. Toda una gama de
posibilidades que se estn abriendo para hacer ms efectiva la enseanza, el
aprendizaje, todo, haciendo la salvedad de que el medio no es el fin.
historia no es la ciencia del pasado sino del presente, que la historia que inicialmente
se qued atrapada en su etimologa, indagacin del pasado con los griegos, pero
despus con el desarrollo de la ciencia es una ciencia en construccin y, por ende,
tiene que ver con el desarrollo del hombre en el tiempo, y que la historia no es slo
ensear historia sino hacerla tambin, y que somos entes, actores participativos, por
tal transcendental, entonces la visin de la historia cambia, porque al muchacho le
hablan de la historia y piensa y le sabe a remedio, entonces se enclaustran en el
pasado y creen que es un viejo, por eso son los primeros que se asombran cuando ven
a un joven hablando de historia, porque ellos asumen que la historia es memoria y es
pasado. Si tu dices que la historia es movimiento y es presente, la cosa cambia y el
docente se va a hacer una segunda pregunta: si yo s qu es la historia, se van a
derivar tres preguntas ms; es decir, cul historia enseo, cul historia estoy
enseando, le estoy enseando la historia de las proezas, las batallas, la historia de las
largas retahlas
enseando una historia eurocntrica, sesgada, una historia ideolgica que detrs del
culto desmedido al hroe, una historia que no cree en la participacin del colectivo en
la construccin de su propio proceso histrico, una historia que dice que fuimos
descubiertos y que en nuestro afn filohispnico nos civilizaron los espaoles, porque
nosotros ramos unos brbaros, unos indios; o una historia para puro decoro
intelectual y pura memoria.
Lo que hemos visto hasta ahora tipo extremo, todava y cada da si cabe algo,
toda enseanza es enseanza de algo, entonces el problema de la enseanza no se
puede quedar en el cmo ensear nada ms, sino en el qu ensear, porque vuelvo y
repito, aunque tengamos Encarta, aunque tengamos Internet, aunque los mtodos sean
ms efectivos, el mtodo per se no me garantiza que el contenido sea el ms idneo.
Esto es bien interesante, porque cuando uno hace un trabajo en el que hay un gran
afn por el cmo, se dan cuenta que descuidan lo otro que es el qu, el por qu y el
cul. Esto est bien que lo hagas, porque si tu presentas un cmic muy bueno, pero si
ests reproduciendo malversaciones historiogrficas, historia tendenciosa, un culto
desmedido al hroe, etc., entonces t lo que ests es afinando ms los mecanismos
para confundir al receptor, que en estos casos son los alumnos.
El otro es el apuntismo: ya lo dije, anoten. Eso de que sali mal, dnde estn
sus apuntes. Ud. copi lo que yo dije? Y ese apuntismo es hermano del didactismo,
que es exactamente eso, dictar, anoten lo que yo le voy a decir. Otro vicio es el
cronologismo, y ese es el ms predominante, que es la retahla de fechas inconexas,
de batallas y proezas, que muchas veces la gente confunde la historia con la
cronologa; la cronologa naci como un mecanismo necesario como de
periodificacin, por razones didcticas, para hacer ms comprensible la historia, pero
una cosa es el medio y otra es el fin que es la historia. Entonces la gente cree que
aprendiendo fechas aprende historia, y la historia ms que fechas es la comprensin
del proceso, por eso la palabra proceso. Cuando nosotros decimos proceso histrico,
es con clara orientacin didctica-metodolgica, de no decir que no son hechos
aislados. No son hechos, no son fenmenos aislados, son procesos, todo es un
proceso. Ante los hitos histricos planteamos la idea de una visin ms integral del
proceso histrico.
Otro vicio muy comn es el dogmatismo; es decir, creer que el docente tiene
la razn, y se es dogmtico cuando no se aceptan diferencias al punto de vista, y esto
es sumamente grave, porque si a ver vamos, el conocimiento de la historia es
multifctico, hay mucha diversidad, muchos puntos de vista sobre un mismo hecho
histrico, los mismos muchachos lo manifiestan, por eso siempre hay que darle esa
visin a los muchachos de que la historia no es como la matemticas, no es ciencia
exacta donde dos ms dos es cuatro y no se discute. La historia es amplia y, por ende,
es un discurso escrito, pero no es que reproduce a los intereses de los grupos, los
puntos de vistas, los mtodos, los conceptos de cada quien, verbigracia de lo que te
digo, hay dos grandes manuales que tienen un control en Venezuela, el de nuestro
profesor y amigo Napolon Franchesci y el del difunto Alberto Arias Amaro. Tu ves
el de cuarto ao de Franchesci y ves la visin que tiene de la historia y ves el de Arias
Amaro y fue el nico que se cas con el materialismo histrico, entonces te habla de
estructura econmica de 1.830 a 1.936, estructura social y te entra con una
introduccin marxista de fuerza de trabajo, fuerza productiva, etc. Cuando tu agarras
uno y otro ves en uno un punto de vista marxista-estructuralista y la otra que se basa
ms en los hechos que se ven, es ms positivista tradicional. Son dos buenos
manuales que no excluye al otro, pero el problema es de que hasta qu flexibilidad
tiene el docente para entender que hay cosas ms all de lo que l puede manejar o
pueda entender.
Entonces fjate t que en el cmo ensear hay recursos, hay estrategias, hay
procedimientos y hay mtodos y este es mucho ms grande que todo eso, mtodos ya
es una visin mucho ms global de todo esto, pero si es pertinente la siguiente
separacin. Cuando uno adopta una estrategia o adopta un recurso, uno se hace
preguntas bsicas. La primera de ellas es qu voy a ensear? No todos los medio
sirven para el mismo fin. Qu voy a ensear?, cul es el objeto que persigo?, qu
muchos
elementos
conductistas,
hay
elementos
socioconductistas,
problemitizados, por eso cuando yo te deca el docente tradicionalista est casado con
el visor, con el enfoque conductista-positivista, es porque est reproduciendo una
didctica de esa naturaleza, es porque tiene una idea de eso, que cree que eso es as, a
veces inconscientemente. Entonces, cuando tu ests planteando unos mecanismos,
abriendo un abanico de cosas, de repente puede ser muy directiva, aun cuando ests
planteando una nueva estrategia. Eso tambin hay que revisarlo. Preguntar con cual te
casas.
En este mtodo que tu vas a plantear, tu crees que va a desarrollar la
capacidad analtica del alumno por l mismo o todo se lo vas a dar a l y l no va a
tratar de connotar y sacar sus propias conclusiones. Esto hay que preguntrselo,
porque como te deca anteriormente, todo medio es medio de algo y a veces
reproducimos los vicios, aunque sea muy hermoso lo que estamos planteando.
Tambin tenemos que preguntarnos hasta qu punto una intervencin didctica
tambin tiene una filosofa mayor o una concepcin de la historia mayor, porque si tu
sigues creyendo que la historia es pasado, que la historia la da el docente y el docente
es el que sabe, no haces recurso alguno, no usas mtodo alguno, es ms, no detectas
ningn problema, tu dices que yo aprend historia as y bien bueno, porque dicen que
yo no s dar historia, como me dijeron una vez, si yo tengo ms de cuarenta aos
dando historia. Profesor, yo le digo, que tenga cuarenta aos dando historia no quiere
decir que lo est haciendo bien. La experiencia, pues, no certifica que tu hagas las
cosas bien, lo que lo hace es eso exactamente, validar instrumentos, discutir, generar
conocimientos, porque eso te da a ti como teora, quizs, algunas prcticas exitosas.
Eso por este lado.
lnea de lo que est pasando en educacin. La lnea era poner el acento ante los
objetivos, ante los bloques actitudinales, conceptuales y procedimentales, poner el
acento a los procedimentales, al saber hacer. Lo que se est planteando ahora es que
sea exactamente el alumno que construya propiamente su aprendizaje, que tenga las
herramientas con la orientacin del profesor, de construir ciencias sociales; es decir,
las ciencias sociales como ejercicio no de contenidos acabados que el docente le da al
alumno, sino que el alumno mismo construya, que el alumno sepa explicar una
encuesta socioeconmica, sepa aplicar una entrevista con la finalidad de captar la
esencia de la comunidad, la esencia histrica de su comunidad, que el alumno sea
capaz de manejar peridicos de la localidad, que el alumno sea capaz de hacer mapas
de conceptos, que tu le plantees la informacin y ellos sean capaces de generar los
mapas mentales, y esto es sumamente interesante. Hay algo que se me haba olvidado
decir, lo que tu ests planteando viene a tono con lo emergente, con la necesidad de
paradigmas donde la enseanza-aprendizaje sea ms significativa, ms constructiva, y
ya es una necesidad, un imperativo. Anteriormente se haca, pero de una manera cuasi
clandestina, ahora es de arriba, es el Ministerio de Educacin que lo est exigiendo.
El estudio de la historia local, se est privando un 20% de curriculum estatal y 80%
del curriculum bsico nacional. De este modo, estamos obligados en sociales, que por
lo menos el 20% de la educacin sean problemas locales, porque la historia comienza
por lo inmediato y uno antes de llegar a lo conocido llega a lo desconocido, okey.
Entonces, es bienvenida tu propuesta, en la medida que est inscrita en la necesidad
de abrir nuevas estrategias en la enseanza de la historia, es aporte, porque la primera
crtica que se le ha hecho a la enseanza de la historia es que es muy aburrida, ha sido
oral y es mera transmisin profesor-alumno, y muchas veces unidireccional, donde es
el maestro el que dice, una tendencia medieval. El muchacho, el alumno, se llena de
informacin, entonces, si tu pones una cosa ms atractiva, ms seductora para los
alumnos, la denuncia que ellos han venido haciendo es verdad, lo efectivo es lo
afectivo; a medida que les gusta algo lo ganamos para eso.
digo porque yo trabaj en radio y mira, mucha gente con la que uno trabaja y no es
igual la receptividad entre uno y otro, porque estamos hablando de que el desarrollo
cognitivo o intelectual de los muchachos no es igual. Si creo que, as como uno en
radio lo hace, de crear empata, los cmics deben generar empata en el estudiante, de
tal manera que se sientan identificados de alguna forma, identificados en el sentido de
que la cosa no sea tan solemne y de que le deje alguna moraleja ltima al asunto,
porque aunque nosotros podemos entender a estas alturas que la historia no es
necesariamente moraleja, es verdad, pero a un muchacho como decirle que no hay
moraleja alguna, o como no dejarle moraleja al muchacho.
Otra observacin bastante buena, yo pienso, que son los asuntos tcnicos, que
tiene que ver con el color, la especialidad, ya eso es digno de un especialista. En
Venezuela existen algunas experiencias, yo te nombraba el caso de algunos elementos
de, pero fjate tu, algo interesante, que el cmic en la enseanza de la historia general,
en otros pases como en Francia o en Mxico, tienen mucha tradicin; en Espaa,
Asterix, yo he visto y me ha parecido muy efectivo el uso de los cmic, por ejemplo,
en instructivos como los del metro, instructivos que son ms procedimentales, es lo
que se llama inteligencia ms algortmica, es ms haz esto, cmo hacer para votar y
entonces te ponen a un tipo con la mano, despus sale bsqueda de informacin, etc.,
eso, visualmente, es muy atractivo, es muy efectivo. Otra cosa con los cmics y que
yo creo que es una de las virtudes que no tiene la radio, es la fugacidad. Nosotros en
la radio utilizamos mucha redundancia, porque una vez que ponemos la informacin
pocas veces nos devolvemos. El cmic son como cuadros que nos proporcionan la
posibilidad de jugar y de devolvernos y de visualizar. Uno de los enemigos, yo dira
que es la estaticidad, es el cuadro per se, pero no le podemos decir a un medio que se
transforme en otro medio, porque no estamos hablando ni de la tv, ni de otra cosa.
Otra cosa que se me ocurre con esto del cmic es el de la esencialidad, atrapas lo que
tu en poco tiempo quieres logarr, y eso lo hace la persona que tenga la habilidad para
hacerlo y algo que es inherente y est relacionado con el cmic es que afirma cada
ANE XO E
Entrevista a Manuel Rodrguez Campos. Historiador de la Fundacin Polar.
1.- Cree Ud. que la historieta es un medio que sirve para ensear?
dnde provena esta rica imaginacin que entra en funcin all con la imagen de estos
personajes. Y, adems, algunos tericos de la comunicacin han escrito ensayos muy
densos y muy profundos acerca del tema. En la revista Documentos, N 100, creo que
la dirige Marcelino Bisbal, hay todo un desarrollo de ideas acerca de lo que es la
imagen, te sugiero que la leas porque puede servir de apoyo a tu tesis.
2.- Cree Ud. que se pueden tergiversar los contenidos histricos al ser contados a
travs del cmic?
ANE XO F
Elas Pino Iturrieta. Historiador. Centro de Investigaciones Histricas de la
Universidad Catlica Andrs Bello.
2.- Cree Ud. que se puedan tergiversar los contenidos o la forma cmo ha sido
concebida la historia si se lleva a un cmic?
3.- Cree Ud. que el nio se pueda sentir interesado en este tipo de
publicaciones?
ANE XO G
Marcelino Bisbal. Comuniclogo.
Otro aspecto que habra que resaltar es la relacin entre el Cmic como
medio/mensaje comunicacional, la comunicacin social y la cultura. De alguna forma son
el anverso y el reverso de una misma significacin. No puede haber comunicacin sin la
2-Cree usted que el cmic puede ser utilizado con fines pedaggicos?
primeras letras estn siendo decoradas o adornadas con el cmic. All est el uso
pedaggico de este medio de comunicacin tan peculiar.
ANE XO I
Existe mucha bibliografa referente al tema del cmic y a su posible
utilizacin didctica, pero, lamentablemente, estas referencias son extranjeras,
principalmente espaolas y mexicanas. Esto impidi su utilizacin en este trabajo, a
pesar de haber tratado por los medios posibles ubicar tales materiales.
S/A (1.979) Los cmic en el aula. En: Cuadernos de Pedagoga, N 54, Espaa, pp.
30-34.
Bibliografa varia:
OSORO, Andrs (1.996) Los lenguajes del cmic. En: Textos de Didctica de la
Lengua y la Literatura. Imagen, Lengua y Comunicacin, N 7, Barcelona - Espaa.
ANE XO J
Caracas, jueves 23 de octubre, 1997
En el Universal Digital:
http://www.el-universal.com
ANE XO K
Martes, 20 de Abril de 1999
Historia en cmics
Por todos es sabido que los nios tienen sus hroes a quienes les gustara parecerse.
Son sus dolos, y siguen sus andanzas, bien sea por televisin o leyendo revistas de
cmics. As, nuestros nios conocen muy bien historias como las de Batman o
Superman, el Hombre Araa, etc.
El secreto radica en cmo mostrar la informacin. Creo que para nuestros nios sera
ms atractivo estudiar historia (por lo menos en sus primeros aos de la escuela), si
hubiese cmics de Simn Bolvar, Pez o Sucre. Es muy aburrido estudiar historia si
se hace al caletre.
La enseanza actual de la historia obliga a los nios a memorizar un cuestionario de x
cantidad de preguntas, las cuales, despus de presentar un examen, ya es materia
olvidada. La historia sera otra, si hubiese cmics donde los hroes fuesen nuestros
prceres, ya que adems tenemos la ventaja de que tenemos muchos hroes, y adems
todos ellos cargados de gran cantidad de hazaas.
Para esta tarea se pueden reunir a los mejores dibujantes de historietas y a los mejores
historiadores de Venezuela. Se creara un proyecto conjunto con autoridades del
Ministerio de Educacin para implementar esta nueva forma de ensear historia. La
idea no es que esto sea una metodologa, sino un apoyo a la enseanza de la historia.
Uno de nuestros principales vacos en educacin, es la carencia de una buena
formacin histrica. Quizs este pueblo no cometera los mismos errores si al menos
supiese un poco de su propia historia.
Dorian Oria
ORIAD@pdvsa.com
En El Nacional (on line)
http://www.el-nacional.com/secciones/ombudsman/cartas20abr.htm