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En una granja de pollos se da una dieta "para engordar" con una composicin
mnima de 15 unidades de una sustancia A y otras 15 de una sustancia B. En el
mercado solo se encuentran dos clases de compuestos: el tipo I con una
composicin de una unidad de A y cinco de B, y el tipo II con una composicin de
cinco unidades de A y una de B. El precio del tipo I es de 10 dlares y el del tipo II
es de 30 dlares. Se pregunta:
Qu cantidades se han de comprar de cada tipo para cubrir las necesidades con un
coste mnimo?
Tipo I (x)
Tipo II (y)
Sustancia A
1
5
15
Variables de decisin:
Tipo I x
Tipo II y
Funcin Objetivo:
Min
z=10x +30y
Restricciones:
sa:
+ 5 15
5 + 15
, 0
1. Convertir a igualdad las restricciones:
+ 5 1 02 = 15
5 + 01 2 = 15
2. Igualar la funcin objetivo a 0
10 + 30 = 0
Sustancia B
5
1
15
Precio $
10
30
x
1
5
10
Vfe2:
5
1
*
1/5
=
24/5
Nfe2:
y
5
1
30
e1
-1
0
0
e2
0
-1
0
Vs
15
15
0
1
1
*
1
=
0
0
1
*
-1/5
=
1/5
-1
1
*
0
=
-1
15
1
*
3
=
12
e1
-1/5
1/5
6
e2
0
-1
0
Vs
3
12
-90
1
1/5
*
0
=
1
-1/5
1/5
*
1/24
=
-5/24
0
1/5
*
-5/24
=
1/24
3
1/5
*
5/2
=
5/2
e1
-5/24
1/24
-35/6
e2
1/24
-5/24
-5/6
Vs
5/2
5/2
+100
Vf-z:
Nf-z:
10
30
*
1/5
=
4
30
30
*
1
=
0
0
30
*
-1/5
=
6
0
30
*
0
=
0
4
4
*
1
=
0
0
4
*
0
=
0
6
4
*
1/24
=
35/6
0
4
*
-5/24
=
5/6
0
30
*
3
=
-90
Iteracin 2
Base
y
e2
-z
x
1/5
24/5
4
Vfy:
1/5
1/5
*
1
=
0
Nfy:
y
1
0
Iteracin 3
Base
y
x
z
y
0
1
0
Respuestas:
x= 5/2 3
y=5/2 3
z=100
1
0
0
Vf-z:
Nf-z:
-90
4
*
5/2
=
-100
II.
Montaje
Pintura
Precio $
Articulo A (x)
1
2
20
Variables de decisin:
Articulo A
Articulo B
x
y
Funcin Objetivo:
Max
z=20x +40y
Restricciones:
sa:
+ 3 9
2 + 8
, 0
1. Convertir a igualdad las restricciones:
+ 3 + 1 + 02 = 9
5 + + 01 + 2 = 8
2. Igualar la funcin objetivo a 0
20 40 = 0
Articulo B (y)
3
1
40
9
8
x
1
5
-20
y
3
1
-40
h1
1
0
0
h2
0
1
0
Vs
9
8
0
Vfh2:
5
1
*
1/3
=
14/3
1
1
*
1
=
0
0
1
*
1/3
=
-1/3
1
1
*
0
=
1
8
1
*
3
=
5
0
0
h1
1/3
-1/3
40/3
h2
0
1
0
Vs
3
5
120
Nfh2:
Nfz:
-20
-40
*
1/3
=
-20/3
-40
-40
*
1
=
0
1/3
0
3
Vfz:
1/3
1/3
1/3
*
*
*
-1/14 3/14 15/14
=
=
=
15/42 -1/14 37/14 Nfz:
-20/3
-20/3
*
1
=
0
0
-20/3
*
0
=
0
Vfz:
0
-40
*
1/3
=
40/3
0
-40
*
0
=
0
0
-40
*
3
=
120
Iteracin 2
Base
y
h2
z
x
1/3
14/3
-20/3
Vfy:
1/3
1/3
*
1
=
0
Nfy:
y
1
1
1/3
*
0
=
1
Iteracin 3
Base
y
x
z
y
0
1
0
Respuestas:
x= 15/14
y=37/14
z=890/7
1
0
0
h1
h2
15/42 -1/14
-1/14 3/14
90/7 10/7
Vs
37/14
15/14
890/7
40/3
-20/3
*
-1/14
=
90/7
0
-20/3
*
3/14
=
10/7
120
-20/3
*
15/14
=
890/7
III.
Un orfebre fabrica dos tipos de joyas. Las del tipo A precisan 1 g de oro y 1,5 g de
plata, vendindolas a 40 dlares cada una. Para la fabricacin de las de tipo
emplea 1,5 g de oro y 1 g de plata, y las vende a 50 dlares. El orfebre tiene solo en
el taller 750 g de cada uno de los metales.
Tipo A (x)
Tipo B (y)
Oro
1
3/2
750
Variables de decisin:
x
y
Tipo A
Tipo B
Funcin Objetivo:
Max
z=40x +50y
Restricciones:
sa:
+
3
2
3
2
750
+ 750
, 0
3
2
+ 1 + 02 = 750
+ + 01 + 2 = 750
Plata
3/2
1
750
Precio $
40
50
Nfh2:
x
1
3/2
-40
y
3/2
1
-50
h1
1
0
0
h2
0
1
0
1
1
*
1
=
0
0
1
*
2/3
=
-2/3
1
1
*
0
=
1
1
0
0
h1
h2
2/3
0
-2/3
1
100/3
0
3/2
1
*
2/3
=
5/6
Vs
750
750
0
750
1
*
500
=
250
Vfz:
Nfz:
-40
-50
*
2/3
=
-20/3
-50
-50
*
1
=
0
-20/3
-20/3
*
1
=
0
0
-20/3
*
0
=
0
0
-50
*
2/3
=
100/3
0
-50
*
0
=
0
0
-50
*
500
=
25000
Iteracin 2
Base
y
h2
z
x
2/3
5/6
-20/3
Vfy:
2/3
2/3
*
1
=
0
Nfy:
1
2/3
*
0
=
1
2/3
2/3
*
-4/5
=
6/5
0
2/3
*
6/5
=
-4/5
h1
6/5
-4/5
28
h2
-4/5
6/5
8
Vs
500
250
25000
500
2/3
*
300
=
300
Vfz:
Nfz:
Iteracin 3
Base
y
x
z
x
0
1
0
Respuestas:
x= 300
y=300
z=27000
1
0
0
Vs
300
300
27000
100/3
-20/3
*
-4/5
=
28
0
-20/3
*
6/5
=
8
25000
-20/3
*
300
=
27000
IV.
Una fbrica produce neveras utilitarias y de lujo. La fbrica est dividida en dos
secciones: montaje y acabado. Los requerimientos de trabajo vienen dados por la
siguiente tabla:
Utilitaria
Lujo
Montaje
3 horas
3 horas
Acabado
3 horas
6 horas
Utilitarias (x)
Lujo (y)
Montaje
3
3
120
Variables de decisin:
Utilitarias
Lujo
x
y
Funcin Objetivo:
Max
z=300x +400y
Restricciones:
sa:
3 + 3 120
3 + 6 180
, 0
1. Convertir a igualdad las restricciones:
3 + 3 + 1 + 02 = 120
3 + 6 + 01 + 2 = 180
2. Igualar la funcin objetivo a 0
300 400 = 0
Acabado
3
6
180
Precio $
300
400
Nfh1:
3
3
-300
3
6
-400
h1
1
0
0
h2
0
1
0
Vs
120
180
0
3
3
*
1/2
=
3/2
3
3
*
1
=
0
1
3
*
0
=
1
0
3
*
1/6
=
-1/2
0
1
0
h1
1
0
0
h2
Vs
-1/2
30
1/6
30
200/3 12000
1
1/2
*
0
=
1
0
1/2
*
2/3
=
-1/3
1/6
1/2
*
-1/3
=
1/3
h1
h2
Vs
2/3
-1/3
20
-1/3
1/3
20
200/3 100/3 14000
120
3
*
30
=
30
Vfz:
Nfz:
-300
-400
*
1/2
=
-100
-400
-400
*
1
=
0
0
-400
*
0
=
0
0
0
-400
-400
*
*
1/6
30
=
=
200/3 12000
-100
-100
*
1
=
0
0
-100
*
0
=
0
0
200/3
-100
-100
*
*
2/3
-1/3
=
=
200/3 100/3
Iteracin 2
Base
h1
y
z
x
3/2
1/2
-100
Vfy:
1/2
1/2
*
1
=
0
Nfy:
30
1/2
*
20
=
20
Vfz:
Nfz:
Iteracin 3
Base
x
y
z
x
1
0
0
Respuestas:
x= 20
y=20
z=14000
0
1
0
12000
-100
*
20
=
14000
V.
Pantalones (x)
Chaquetas (y)
Algodn
1
3/2
750
Variables de decisin:
Pantalones
Chaquetas
x
y
Funcin Objetivo:
Max
z=50x +40y
Restricciones:
sa:
+ 2 750
3
+ 1000
2
, 0
4. Convertir a igualdad las restricciones:
+ 2 1 02 = 750
3
+ 01 2 = 1000
2
5. Igualar la funcin objetivo a 0
50 + 40 = 0
Polister
2
1
1000
Precio $
50
40
Nfe1:
1
3/2
50
1
1
*
1
=
0
2
1
40
2
1
*
2/3
=
4/3
e1
-1
0
0
-1
1
*
0
=
-1
e2
0
-1
0
0
1
*
-2/3
=
2/3
Vs
750
1000
0
750
Vf-z:
1
*
2000/3
=
250/3 Nf-z:
50
50
*
1
=
0
40
50
*
2/3
=
20/3
0
50
*
0
=
0
20/3
20/3
*
1
=
0
0
20/3
*
-3/4
=
5
0
50
*
-2/3
=
100/3
0
50
*
2000/3
=
-100000/3
Iteracin 2
Base
e1
x
-z
Vfx:
1
2/3
*
0
=
1
Nfx:
0
1
0
y
4/3
2/3
20/3
2/3
2/3
*
1
=
0
e1
-1
0
0
0
2/3
*
-3/4
=
1/2
e2
Vs
2/3
250/3
-2/3
2000/3
100/3 -100000/3
-2/3
2/3
*
1/2
=
-1
2000/3 Vf-z:
0
2/3
20/3
*
*
125/2
0
=
=
625
Nf-z:
0
Iteracin 3
Base
y
x
z
y
0
1
0
Respuestas:
x= 625
y=125/2
z=33750
1
0
0
e1
-3/4
-5
e2
-1
-30
Vs
125/2
625
33750
100/3
20/3
*
1/2
=
30
-100000/3
20/3
*
125/2
=
-33750