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Marcacin en laterales:

En los saques de banda los jugadores deben desmarcar para el primer receptor. Los saques
laterales largos al rea se marcan con un jugador por delante y uno por detrs, para que el rival
no pueda recibir el baln y darle continuidad al juego.
Pase entrelinea
El baln debe pasar por sobre una lnea imaginaria que une dos rivales que se encuentran uno al
lado del otro . A distancia que se alejan del destinario debe recibir por detrs de ellos y evitar
que giren, los alcancen a travez de una buena recepcin o pidiendo un pase de longitud
suficiente.
Salidas desde atrs.
En las salidas desde atrs, el contencin debe pedir la pelota detrs de la lnea de los rivales;
para eliminarlos a travs del pase y la recepcin. De lo contrario; si desciende pidiendo la
pelota por delante de la lnea de los rivales ,esta accin,lo habilita como defensor y habilita al
rival como oponente.
Pelotas detenidas
En las pelotas detenidas a favor una recomendacin importante es que deben ser lanzadas
evitando la intercepcin del arquero rival. Este interviene cuando la pelota va a determinados
sectores o bien cuando la misma describe una trayectoria curva que lo permite. Cuando esta
trayectoria es muy alta o el tiro es muy suave, le da tiempo a llegar
Superioridad NumericaOpcin 1: Si le imponen la superioridad numrica quiere decir que Mendy queda eliminado como
resultado que no pudo neutralizar a dos rivales.
Opcin 2: Si no le imponen la superioridad numrica , Mendy, recupera la pelota a pesar de
enfrentar a dos rivales.
Opcin 3: Mendy ni recupera la pelota ni es eliminado, sostiene la superioridad numrica del
rival.
Opcin 4: Disuelvo la superioridad numrica logrando que el que tiene la pelota de un pase a un
sector donde no haya mas superioridad numrica.
PRESION
La presin exige marcar para que el rival no reciba , no enfrentarlo despus que recibi. Otro
concepto que exige la presin es enfrentarlo para quitarle la pelota , no enfrentarlo con el solo
objetivo de que evitar que me elimine
LA PRESION SOBRE MAS DE 5 O 6 PASES DISMINUYE, OBLIGAR Q LA PELOTA SE PIERDA DENTRO
DE LOS 5 O 6 PASES PRECIONADOS
Volante de contencin- Marca en los costados

Cuando volante de contencin se dirige hacia los costados no debe dejar que la pelota regrese
hacia el centro del campo de juego-

Concepto ZAGUEROS:
Cuando el volante defensivo no acompaa los desplazamientos de los oponentes hacia
los costados, y los deposita en los sageros centrales , tiene que tomar la ubicacin de
estos mismos.

Descripcion de ejercico
Llega a destiempo hacia el rival tiene la pelota, no se detiene, ni esta lo suficientemente cerca
como para interceptar el intento de drible del mismo.
Concepto marca zonal
: En la marcacin zonal no te guas por un rival, si no por un sector. Cuando rival q esta en tu
sector lo abandona , vos consideras que no tenes que segus marcndolo. Pero tambin la zona
debe exigir quien absorbe el jugador que vos dejaste de tomar, porque NO nicamente yo
protejo mi zona y si no esta all el rival , que lo marque otro.
Conceptualmente laterales
: Los laterales no deben pararse como win, deben llegar como win .
Siempre deben haber 4 jugadores defendiendo porque con esta cantidad de jugadores podes
esperar el regreso del resto del equipo. Es la cantidad necesaria para cubrir el ancho del campo

Pases interior.
Despus de los pases interiores de los marcadores de punta, estos, pueden atacar o
desplazarse hacia adelante. Cuando se jerarquiza este tipo de pases hay que verificar si
despus de un pase interior ,es decir , desde la lnea hacia adentro , es cierto que se
abre la posibilidad de ataque del jugador externo.

Concepto pelota s paradas primer palo


: El jugador que ubicado libre en la pelota detenida para interceptar la pelota corta. Lo que debe
hacer es pegarse al ramillete de cabeceadores . En la medida que haga eso invita al pateador a
tirar la pelota corta y luego el poderla ganar.

Achique en la salida del corner


Es el desplazamiento que realizan alejndose del rea propia sin dejar de vigilar el
espacio que queda por detrs de cada uno

Salto a cabecear
No puede considerar al oponente a su espalda. Salta segn la pelota, no segn la altura del
rival .Cuando el rival esta de espalda el jugador pierde la relacin de la exigencia de la aptitud
del rival.

PRECION SOBRE ARQUERO RIVAL:


La pelota tiene que ir sobre el sector contrario donde no se encuentra el hombre que yo abando
para ejercer la presin.
CORNER
En la pelota parada, la segunda jugada a veces es la mas complicada, si va algunos de los 6
cabeceadores a marcar para que no salga el envi, se quedan reemplazndolo alguno de los 4
reboteros, los mas calificados.

Full de espalda.
Cuando uno realiza un full debe comparar la situacin que evita al realizar el mismo y la
situacin que general al partir del lanzamiento de este full.
PASES:

Un pase bien dirigido que no tiene velocidad es anticipable. De lo contrario un pase


bien dirigido con velocidad o es anticIpable
Concepto: para que la pared prospere tiene que dar el pase muy cerca del pie del rival

Recepcin entre lnea. A partir de esta recepcin se produce un pase que permite pasar
de elaboracin a finalizacin del ataque.
Demarcacin transversal para evitar el fuera de juego.

EL QUE ACTUA COMO HOMBRE LIBRE DE UNA JUGADA DETERMINADA EN EL JUEGO DEFENSIVO,
TIENE QUE ESTAR MIRANDO LOS MOVIEMIENTO QUE HACEN LOS RIVALES A LOS CUALES MARCAN
SUS COMPAEROS. TIENEN QUE SABER QUE LOS MOVIMIENTOS DEL ADVERSARIO SE
PRODUCEN ANTES QUE LOS HABILITEN, Y DEBEN ESTAR ATENTOS PARA ADAPTARSE A LOS
MISMOS DEL EQUIPO CONTRIO

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