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JUEGO DE ROL
CARTAS DE MANIOBRAS
CRDITOS
CARTAS DE MANIOBRAS
POR
Asram
PRODUCCIN Y DESARROLLO
Asram
EDICIN Y REVISIN
Asram
DISEO DE LAS CARTAS
Asram
FANTASY
FLIGHT
GAMES
2013 Lucasfilm Ltd. & TM donde se indique. Todos los derechos reservados. Fantasy Flight Games, y el logotipo de
FFG son y de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games, 1995 West County Road B2, Roseville, Minnesota,
55113, EE.UU.; Fabricado en EE.UU. Distribuido exclusivamente en Espaa por Edge Entertainment,
Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su referencia.
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ARTILLERO
MANIOBRA DE APUNTAR
Aade b a tu prximo ataque. Puedes aadir
hasta bb gastando 2 puntos de Tensin.
Medio: dd
Largo: ddd
TECNICO DE COMUNICACIONES
Interferir sistemas
Tirada de Computadoras dd. El enemigo tiene
que superar una tirada de Computadoras dd
para tener comunicaciones. Aumenta la
Dificultad en 1 por cada ss y el nmero de
naves afectadas por cada a.
Disciplina de Tiro
Tirada de Disciplina o Liderazgo ddd. El
prximo artillero en atacar gana b. Cada ss
aparte del primero otorga esta misma
bonificacin a un artillero adicional. Y puede
gastar aaa para que todos los impactos
efectuados quiten 1 punto ms de Tensin de
sistemas.
Escanear vehculo
Tirada de Percepcin ddd. Permite saber las
modificaciones de la nave y los puntos de los
Umbrales de Daos en el casco y Tensin de
sistemas. Gastando aa se obtiene los valores
actuales.
Burlar misiles
Tirada de Computadoras dd o Alerta ddd.
Si consigue la tirada, hasta el comienzo del
siguiente turno del tripulante, Se incrementa 1
vez la Dificultad de todo ataque efectuado
contra la nave o vehculo con armas con la
propiedad Guiada. Por cada aa adicional se
aplica 1 incremento ms a la Dificultad de estos
ataques.
NAVEGANTE
ACCIONES DE PILOTO
Enfilar
Trazar Rumbo
Tirada de Astronavegacin dd o
Percepcin ddd. Si consigues la tirada,
cada s obtenido elimina un b impuesto
por terreno difcil.
Accin de Copiloto
SILUETA
<4
VELICIDAD
>3
SILUETA
<4
SILUETA
<4
VELICIDAD
<4
VELICIDAD
>3
INGENIERO
MANIOBRAS DE PILOTO
Maniobras evasivas
SILUETA
>3
Acelerar/Desacelerar
Aumentar o disminuir 1 punto la velocidad
actual.
Avanzar
Velocidad 0: la nave o vehculo no se est
moviendo.
Velocidad 1: 1 maniobra para desplazarse a
alcance de bocajarro de un objetivo u objeto. 2
maniobras para pasar de bocajarro a corto alcance
(y viceversa).
Velocidad 2-4: 1 maniobra para desplazarse hasta
una distancia mxima de corto alcance desde un
objetivo u objeto. 2 maniobras para pasar de
distancia de bocajarro a alcance medio (y
viceversa).
Velocidad 5-6: 1 maniobra para desplazarse hasta
una distancia mxima de alcance medio desde un
objetivo u objeto. 2 maniobras para pasar de
distancia de bocajarro a largo alcance (y
viceversa).
Ajustar escudos deflectores
Control de daos
Con una Tirada de Mecnica, una vez por turno
se recupera 1 punto de Tensin del Sistema, ms
1 punto adicional por cada s. Una vez por
encuentro, con una Tirada de Mecnica se
recupera 1 punto de Daos en el casco, ms 1
punto adicional por cada s.
d si el valor actual es menor que la mitad del
umbral.
dd si el valor actual es igual o mayor que el
umbral.
ddd si el valor actual excede el umbral.
Potenciar escudo
Tirada de Mecnica ddd, pierdes 1 punto
de Tensin del Sistema y aumentas en 1 la
Defensa de una zona hasta la siguiente ronda.
Cada s prolonga la duracin en 1 asalto.
Reparaciones manuales
Una vez por encuentro, con una Tirada de
Atletismo ddd, elimina 1 punto de Daos en
el casco, ms 1 punto adicional por cada ss
adems del primero.