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GU�A DE DIGIMON WORLD 2

*MUNDO DE LOS MONSTRUOS DIGITALES II*


PLAYSTATION
VERSI�N 1.9
HECHA POR JACV
(jorcuevi@msn.com)
2005

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�NDICE:

1.- Notas del Autor

1.1- Actualizaciones de la Versi�n

2.- Introducci�n

3.- Controles

4.- Cosas que debes saber sobre el juego

5.- La Traves�a

5.1- Primera Misi�n

5.2- Segunda Misi�n

5.3- Tercera Misi�n

5.4- Cuarta Misi�n

5.5- Quinta Misi�n

5.6- Sexta Misi�n

5.7- S�ptima Misi�n

5.8- Octava Misi�n

5.8- Novena Misi�n

5.10- D�cima Misi�n

5.11- Und�cima Misi�n

5.12- Duod�cima Misi�n

5.13- D�cimo Tercera Misi�n

5.14- D�cimo Cuarta Misi�n

5.15- D�cima Quinta Misi�n

5.16- D�cimo Sexta Misi�n


5.17- D�cimo S�ptima Misi�n

5.18- D�cimo Octava Misi�n

5.19- D�cimo Novena Misi�n

5.20- Vig�sima Misi�n

5.21- Misi�n Extra

5.22- Versi�n Imprimible

5.22.1- Digimon World 2

6.- Lista de Objetos

6.1- Objetos de Salud

6.2- Objetos para Regalar

6.3- Objetos para el Digi-Escarabajo

6.4- Armas para el Digi-Escarabajo

7.- Las Digi-Evoluciones

7.1- Novato -> Campe�n

7.2- Campe�n -> Perfeccionado

7.3- Perfeccionado -> Mega

8.- Las Digi-Evoluciones de ADN

9.- T�cnicas

9.1- Ataques

9.2- Contraataques

9.3- Interrupciones

9.4- Ayudas

10.- Lista de Todos los Digimon

10.1- Novato

10.2- Campe�n

10.3- Perfeccionado

10.4- Mega

11.- El Coliseo

12.- GameShark
13.- Agradecimientos

14.- Derechos de Autor

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1.- NOTAS DEL AUTOR:

Hola, si est�s leyendo �sta gu�a es porque por te gusta �ste juego llamado:
"Digimon World 2", � por lo menos quieres probarlo a ver que tal, yo jugu� �ste
juego por vez primera hace unos 3 a�os, cuando en mi pa�s Colombia a penas
sal�a �sta serie y debo admitir que me cuando sali� �ste juego (el primero no
lleg� a �stas tierras, � por lo menos a las manos de �ste videojugador) y pude
ver a los Digimons en 3D me qued� at�nito, con la idea de un juego tipo Pok�mon
pero al m�s puro estilo Digimon, cabe recalcar que �ste juego es algo dif�cil,
pero en el sentido desesperante de tener que entrenar Digimon, con eso de la
Digi-Evoluci�n DNA (ADN), pero muy atractivo a la vez. Bueh... basta de
ch�chara y a lo que venimos. Algo m�s, en �sta gu�a pondr� los nombres de
muchas cosas en Ingl�s y Espa�ol para que puedas ir entendiendo m�s los datos
del juego (suponiendo que no sepas ingl�s, porque yo apenas s� a medias, pero
har� mi mejor esfuerzo).

Est� gu�a fue dise�ada para ser vista en editor de texto como el WordPad a una
resoluci�n de 800x600 � superior (Es muy probable que tu resoluci�n supere por
mucho la m�nima que te pongo) y sin ajuste de l�nea (ya sabes,
Ver-Opciones-Texto-Sin Ajuste de L�nea), de lo contrario, vas a ver la gu�a muy
desorganizada. En el Microsoft Word ver�s, a parte de los errores ortogr�ficos
(que son los nombres de los Digimons, palabras en ingl�s � alg�n descuido m�o)
una gran cantidad de errores en los m�rgenes que puse y en las tabulaciones de
ciertas palabras. Adem�s recuerda que para buscar cualquier cosa con m�s
facilidad presiona "Control + B � Control + F, seg�n sea el caso, llenar la
casilla de "May�sculas y Min�sculas" y escribir en May�sculas la palabra a
buscar, para ir a una secci�n espec�fica, escribe s�lo el n�mero de esa secci�n
con sus puntos y sus rayas. Si la gu�a te sale incompleta, es por culpa de tu
conexi�n, pero no te preocupes, dale clic derecho al v�nculo que te lleva a la
gu�a y luego dale "Guardar Destino Como" � "Save Target As", dale "Guardar",
elige la carpeta en la que la vas a guardar y dale Guardar, espera a que se
termine la descarga y abre la gu�a desde la Carpeta en la que la guardaste,
ella autom�ticamente te pedir� que uses el Worpad (mi Editor predeterminado)
para verla.

Por �ltimo quiero decirles que cualquier duda, comentario � sugerencia que
tengas con respecto al juego me lo comuniques por mail a: jorcuevi@msn.com, por
favor cuando hagas esto escribe en el apartado, asunto algo referente al juego,
puesto que recibo muchos correos chatarra que no contesto, aunque es probable
que demore en contestar, lo har� no te preocupes. Lamentablemente es muy poco
probable que me encuentres en el Messeger, puesto que tengo muy limitado el
Internet.

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1.1.- ACTUALIZACIONES DE LA VERSI�N:


- Agregada la nueva sub-secci�n de Versi�n Imprimible (07/26/05).

- Agregada �sta la nueva sub-secci�n: Actualizaciones de la Versi�n (07/23/05)

- Realizados cambios en la secci�n Notas del Autor (07/20/05).

- Realizados cambios en la secci�n de Derechos de Autor (07/19/05).

- He corregido algunos cuantos errores m�s en los m�rgenes (07/18/05).

- Correg� m�s ���OOOORROORRRREEEESSSSS!!! Ortogr�ficos.

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2.- INTRODUCCI�N:

En �ste juego encarnar�s a Akira, el quiere ser un gran entrenador de Digimon.


�ste es un juego tipo RPG y por eso como es general en �ste tipo de juego
deber�s subir de nivel a tus Digimons con la experiencia que ellos adquieran al
vencer a sus enemigos en batalla. En el juego deber�s pasar los calabozos �
Dominios (como son llamados aqu�) en un veh�culo especial llamado Digi-Bettle
(Bettle, quiere decir Escarabajo, as� que por eso de aqu� en adelante en la
gu�a, me referir� a �ste �ltimo como Digi-Escarabajo), con su ayuda deber�s
llegar al final del dominio, venciendo Digimon salvajes en el camino y subiendo
de piso en piso con la ayuda de los respectivos portales, una vez derrotes al
jefe del dominio, deber�s salir del dominio con el portal que dice "Exit"
(Obvio, que significa salir), para completar as� las distintas misiones que se
te asisten.

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3.- CONTROLES:

BOTONES DIRECCIONALES: Sirven para moverte arriba, abajo, izquierda y derecha,


tambi�n en los dominios puedes oprimir botones adyacentes para realizar un
movimiento en diagonal.

EQUIS: Sirve para aceptar, hablar, dar regalos y destruir barreras.

TRI�NGULO: Sirve para cancelar.

C�RCULO: Sirve para acceder al men�.

CUADRADO: Sirve para mirar el estado de un Digimon enemigo en un dominio.

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4.- COSAS QUE DEBES SABER SOBRE EL JUEGO:

- Existen tres tipos de Digimon: Vacunas, Bases de Datos y Virus.


- T� puedes salvar el juego en Digital City, File City and world map (Ciudad
Digital, Ciudad Archivo y Mapamundi).
- Si la experiencia necesaria de uno de tus Digimon para subir al siguiente
EL (Abreviatura de Nivel usado en el juego) es 9999999, eso quiere decir
que t� Digimon necesita realizar una Digi-Evoluci�n DNA (a partir de ahora
voy a decir: Digi-Evoluci�n de ADN, es decir, en espa�ol), para m�s
informaci�n ve a la secci�n correspondiente.
- DP, significa Puntos de Digi-Evoluci�n y para incrementarlos necesitar�s
realizar una Digi-Evoluci�n de ADN.
- Para incrementar el m�ximo El de tu Digimon, debes realizar una
Digi-Evoluci�n de ADN.
- Siempre lleva objetos de recuperaci�n de HP y MP antes de entrar a un
dominio.
- Para subir de un piso a otro en un dominio necesitar�s pisar un portal.
- Una vez subas en piso en un dominio, no podr�s volver al piso anterior,
as� que aseg�rate de hacer lo necesario antes de subir de piso.
- F�jate bien el color del piso. Porque hay un pisos de color, que en
batalla sube la capacidad ofensiva y defensiva de cierto tipo de Digimon.

PISO ESPECIALIDAD
Verde Naturaleza
Rojo Fuego
Azul Agua
Negro Oscuridad
Dorado M�quina

Trata de usar esto para facilitarte la batalla, pero cuidado que el enemigo
tambi�n se puede beneficiar de esto.
- Si el enemigo blanco de un ataque muere, entonces �ste ataque fallar�.
- Por cada paso que des un dominio perder�s un punto de EP.
- Puedes salir de un dominio pisando el portal en el piso que dice "Exit".
- El Engine (Motor) le da HP a tu Digi-Escarabajo.
Las Battery (Bater�as) le dan EP a tu Digi-Escarabajo.
La Memory (Memoria) es la cantidad de Digimon que puedes llevar en tu
Digi-Escarabajo.
La Tool Box (Caja de Herramientas) es la cantidad de Objetos que puedes
llevar en tu Digi-Escarabajo.
- Cuando tu HP � EP llega a cero tu Digi-Escarabajo se detiene
autom�ticamente.
- El Digi-Escarabajo posee 5 ca�ones:

NOMBRE FUNCI�N
Shooter Gun Dispara discos, drivers, ROMs y regalos.
Bug Zapper Dispara Bug Zaps (Insecticidas) para destruir
nidos de insectos.
Missile Gun Dispara M�siles para destruir grandes rocas y
esporas el�ctricas.
R-Cannon Dispara Ray Bombs (Bombas Rayo) que afectan el
poder de un Digimon en batalla.
Z-Cannon Dispara Z-Bombs (Bombas Z) que da�an al enemigo.

- Para remover las mortales Land Mines, (Minas de Tierra) necesitar�s las
Arm Parts (Partes del Brazo).
- Para que los pantanos de �cidos no te hagan un da�o perjudicial,
necesitar�s las Tire Part (Parte Neum�tico).
- Hay 9 rangos de entrenador Digimon.
- Para subir rangos de entrenador Digimon deber�s participar en el
Coliseo (ve a la secci�n correspondiente).
- Recuerda en �ste juego tus Digimon suben de nivel con determinada
experiencia, por cierto, en �ste juego al nivel se le conoce con el nombre
de "EL" (supongo que ha de ser una abreviatura)
- Tu Digimon puede Digi-Evolucionar en un nivel determinado:

DIGI-EVOLUCIONA A EL
Campe�n 11-20
Perfeccionado 21-30
Mega 31-En adelante

- Te cuidado al abrir un cofre con tesoro, porque algunos traen trampas.


- En los dominios en mejor moverse en diagonal para ahorrar EP.
- En un dominio puedes ver el estado de un Digimon enemigo presionando
Cuadrado.
- Habla con la gente en Ciudad Digital al terminar tu misi�n, algunos te dan
cosas.
- Puedes hacer que un Digimon enemigo se una a tu equipo, d�ndole un regalo
y luego derr�talo en batalla para que se te una. Mientras mejor sea el
regalo (El Nivel A es el mejor), m�s posibilidades tienes de que un
Digimon se te una.
- Para dar un regalo a un Digimon enemigo: Presiona cuadrado cuando haya un
enemigo cerca para ver su estado, luego presiona "X" para elegir y darle
el regalo al Digimon apropiado, cuanto m�s grande sea el coraz�n que le
aparece sobre la cabeza m�s posibilidades tienes de que se te una.
- Si al Digimon al que le has dado el regalo viene acompa�ado, entonces
derrota al final al que quieres que se te una.
- Procura actualizar tus bater�as a menudo.
- Existen tres equipos de entrenadores Digimons en Ciudad Digital, en cada
equipo hay tres puertas, la izquierda es el cuarto de Digi-Evoluciones, la
central es el cuarto del l�der y la de la derecha.

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5.- LA TRAVES�A:

Al iniciar un juego nuevo, te preguntar�n tu nombre que por defecto es Akira.


Entonces hablar�s un mont�n de cosas, pero lo m�s importante es que debes pasar
tu �ltimo examen para ser un Entrenador de Digimon, para lo que tendr�s que
usar Digimons prestados para entrar en tu primer dominio. Una vez en el
mapamundi elige entrar al Boot Domain (a partir de ahora me referir� a Domain
como Dominio, pero dejar� el nombre del dominio en ingl�s por ser un nombre
propio.

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5.1- PRIMERA MISI�N:

LUGAR: Dominio Boot.


PISOS: 2.
OBJETIVO: Derrotar al Leomon del Dominio Boot.
ENEMIGOS: Gazimon (5)/Gizamon (5).
JEFE: Leomon/Veedramon/ToyAgumon.

NOTA: Los n�meros entre par�ntesis al lado del nombre de los Digimon enemigos
son el "EL" (Nivel, recuerda) de esos Digimon, a los Jefes no se los pongo
porque no encontr� forma de averiguarlos.
La primera misi�n es muy f�cil porque como ya dije est�s usando Digimon
prestados que est�n en el nivel perfeccionado, con los que podr�s causar un
gran da�o y a ti no te causar�n casi da�o. Al pasar esta misi�n obtendr�s tu
propio Digi-Escarabajo y tu Licencia como Entrenador de Digimons.

Ahora deber�s visitar todos los equipos de entrenadores Digimons de Ciudad


Digital y hablar con los l�deres de estos, una vez hecho esto deber�s elegir al
que te quieres unir. Est�s son las opciones:

- El equipo tipo Vacuna que son los Gold Hawks


(Halcones Dorados) -> Obtendr�s un Agumon.
- El equipo tipo Base de Datos que son los Blue Falcons
(Halcones Azules) -> Obtendr�s un Patamon.
- El equipo tipo Virus que son los Black Sword
(Espada Negra) -> Obtendr�s un DemiDevimon.

Hecha tu elecci�n deber�s hablar con el l�der del equipo correspondiente.

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5.2- SEGUNDA MISI�N:

LUGAR: Dominio SCSI.


PISOS: 4.
OBJETIVO: Derrotar al Hagurumon en el Dominio SCSI.
ENEMIGOS: Tapirmon ( 1)
Biyomon (1)
Betamon (1)
SnowGoburimon (1)
Crabmon (1)
Gabumon (1).
JEFE: Hagurumon.

Lo primero que deber�as hacer al llegar a �ste dominio es subir a tu Digimon


inicial (ll�mese Agumon, Patamon � DemiDevimon) alrededor del EL 5. Si tu EP
llega a Cero, usa el AutoPilot (Piloto Autom�tico). El MP decae muy
r�pidamente. Afortunadamente cuando subes de EL, tu HP y MP se restauran por
completo. Si subes bastantes niveles, �ste dominio es pan comido. Tambi�n te
recomiendo que atrapes a tus primeros Digimons.

Al derrotar a Hagurumon, ve a encontrarte con tu l�der. El � ella te dar� tu


siguiente misi�n. Antes de ir al pr�ximo dominio ve al Digimon Center (Centro
Digimon) y habla con Chris Conner. El te dar� un Toy Plane (Avi�n de Juguete).
�ste es el mejor regalo que le puedes dar a un Digimon en un dominio. Si le das
el Avi�n de Juguete al Digimon que t� quieras, �ste se te unir� definitivamente.

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5.3- TERCERA MISI�N:

LUGAR: Dominio Video y Dominio Disk.


PISOS: 5.
OBJETIVO: Derrotar a Kokatorimon en el Dominio Video y Derrotar a Numemon en
el Dominio Disk.
ENEMIGOS: DOMINIO VIDEO: Tapirmon (1)
Biyomon (1)
Toy Agumon (1)
Tapirmon (2)/Tentomon (2).
DOMINIO DISK: Betamon (1)
SnowGoburimon (1)
Gazimon (1)/Gizamon (1)
Goburimon (2)/SnowGoburimon (2).
JEFE: DOMINIO VIDEO: Kokatorimon.
DOMINIO DISK: Numemon/Sukamon/DemiDevimon.

Te recomiendo que subas a tus Digimons alrededor del EL 10. Antes de ir al


Dominio Disk, ser� mejor que traigas contigo 2 � 3 objetos de recuperaci�n de
HP porque te tocar� luchar contra tres enemigos en la batalla del jefe. Si
est�s en un EL alto la batalla ser� f�cil. Despu�s de derrotar al jefe del
Dominio Disk, ve recto arriba y encontrar�s a Angemon antes de salir del
Dominio. Encontrar�s las Dynamo Part (Partes Dinamo) despu�s de derrotar a
Kokatorimon. Te sugiero que captures un ToyAgumon en el Dominio Video para que
lo cambies por un SnowAgumon en el Centro Digimon.

Despu�s de pasar ambos dominios, ve a ver al l�der de t� equipo que te dar� tu


siguiente misi�n. Tu l�der te dir� que vayas al Tamer's Club (Club de
Entrenadores). All� habla con Mark Shultz qui�n te hablar� sobre el Dominio
BIOS y te dar� un Avi�n de Juguete.

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5.4- CUARTA MISI�N:

LUGAR: Dominio BIOS.


PISOS: 6.
OBJETIVO: Derrotar a Centarumon en el Dominio BIOS.
ENEMIGOS: Crabmon (1)
Patamon (2)
Crabmon (1)/Crabmon (1)
Candlemon (3)/Floramon (3)
Gotsumon (3)/Gabumon (3)
MetalGreymon (21).
JEFE: Centarumon/Gabumon/Starmon.

En el segundo piso de �ste dominio ver�s a un MetalGreymon salvaje. Despu�s de


eso, lo ver�s de nuevo en el sexto piso. Puedes capturarlo con un Avi�n de
Juguete. Te sugiero que lo captures porque es muy poderoso y te ayudar� a
vencer al Jefe de �ste dominio.

Despu�s regresa a Ciudad Digital, ve a reportar tu misi�n con tu l�der, �l te


dar� un Entry Pass (Pase de Entrada) para el Coliseum (Coliseo). Adem�s tu
l�der te dar� otra misi�n derrotar a los Digimon salvajes en el Dominio Drive y
en el Dominio Web. Al salir de la habitaci�n del l�der te encontrar�s con el
Chief Engineer Maestro (Maestro Jefe de los Ingenieros). El quiere ver a tu
l�der para decirle que el Generador de Poder de la Ciudad fue desactivado
porque algunas partes han desaparecido. Por eso, la M�quina de Objetos debe ser
apagada. Tambi�n puedes comprar un EP Pack-1 (Paquete de EP # 1) del vendedor
de objetos (ah, por cierto hab�a olvidado decirte esas cosas, pero seguro que
la uya lo sabes, en tu equipo hay dos vendedores de objetos para tus Digimons a
cada lado de la puerta de la entrada. Y en Main Gate (Puerta Principal), en el
cuarto de la izquierda hay dos cerca de la entrada que vender cosas para tu
Digi-Escarabajo, a la izquierda de �ste cuarto tambi�n est� el tipo que le
ensambla partes a tu Digi-Escarabajo.)

Si vas al Club de Entrenadores, ver�s que pasan algunas cosas sobre una
misteriosa chica de nombre "Kim". Ella hablar� sobre partes, el Domo Device y
su hermana. Si vas al centro Digimon, te cambiar�n tu Crabmon por un Wizardmon.
Si no tienes un Crabmon puedes conseguir uno en el Dominio BIOS. Tambi�n puedes
comprar m�s partes y armas para tu Digi-Escarabajo en la Puerta Principal. Te
sugiero que compres partes, especialmente las baterias. Si vas al Domo Device y
hablas con Angemon, le preguntar�s sobre el Domo Device y Angemon te contar�s
una historia sobre �ste.

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5.5- QUINTA MISI�N:

LUGAR: Dominio Drive y Dominio Web.


PISOS: 7.
OBJETIVO: Derrotar a Birdramon en el Dominio Drive y Derrotar a Kuwagamon en
el Dominio Web.
ENEMIGOS: DOMINIO DRIVE: ToyAgumon (1)
Tapirmon (2)/Tentomon (2)
Biyomon (3)/Gomamon (3)
Penguimon (3)/Penguimon (3)
ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4)
Unimon (11)/Tentomon (5).
DOMINIO WEB: Gazimon (1)/Gizamon (1)
Goburimon (2)/SnowGoburimon (2)
Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3)
DemiDevimon (3)/Hagurumon (3)
Woodmon (11)/Vegiemon (11)
Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4).
JEFE: DOMINIO DRIVE: Birdramon/Flarerizamon/Candlemon.
DOMINIO WEB: Kuwagamon/Gesomon/Octomon.

Te sugiero que traigas Mag. Miss-1 y dos m�s antes de ir al Dominio Drive
porque ah� hay esporas el�ctricas que bloquean el paso. Ganar�s un Converter
(Conversor) despu�s de derrotar al jefe del dominio Drive.

Despu�s regresa a Ciudad Digital, da tu reporte a tu l�der. Hecho eso, ve al


Domo de Meditaci�n y habla con Angemon y �l te hablar� sobre el Dominio Modem.

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5.6- SEXTA MISI�N:

LUGAR: Dominio MODEM.


PISOS: 8.
OBJETIVO: Derrotar a Kim en el Dominio MODEM.
ENEMIGOS: Patamon (2)
Crabmon (1)/Crabmom (1)
Candlemon (3)/Floramon (3)
Gotsumon (3)/Gabumon (3)
Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4)
Drimogemon (11)/Elecmon (5).
JEFE: Greymon/Saberdramon/ToyAgumon
Seadramon/Wizarmon/Akatorimon.

El jefe de �ste dominio es Greymon, pero una vez lo venzas, deber�s seguir
avanzando hasta encontrarte con el Digi-Escarabajo de Kim, a la que tendr�s que
vencer antes de salir del dominio.

Ahora puedes acceder al Domo Device. Entrega tu reporte a tu l�der y luego ve


al Domo Device y entra al edificio. Tendr�s que hablar con Kim y su hermana
Techna-Donna, �sta �ltima te dar� un Titanium Core (Coraza de Titanio). Ahora
puedes actualizar la coraza de tu Digi-Escarabajo hablando con el Maestro Jefe
de Ingenier�a en Ciudad Digital (Puerta Principal), pero primero deber�s
comprar el PegasusEG1 y equiparlo, tambi�n puedes actualizarlo, si quieres.
Despu�s de eso ve a ver a tu l�der. El te dar� 2000 BITs. Ahora debes subir tu
rango como entrenador de Digimon hasta el nivel 3 (Rookie (Novato)), para ello
deber�s luchar en el coliseo hasta obtener �ste rango.

Una vez est�s en el rango 3 (Novato), ve a hablar con tu l�der; pero cuando tu
l�der va a darte tu siguiente misi�n, entra el guardia y le avisa a tu l�der
que los Blood Knight (Caballeros de la Sangre), fueron vistos en los dominios
Disk, Video y SCSI. Tu siguiente misi�n ser� buscar y destruir a los Caballeros
de la Sangre. Si vas al Centro Digimon podr�s cambiar un Numemon por un
Megedramon.

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5.7- S�PTIMA MISI�N:

LUGAR: Dominios, SCSI, Video y Disk.


PISOS: 6 (Dominio SCSI).
7 (Dominios Video y Disk).
OBJETIVO: Buscar y destruir a los Caballeros de la Sangre.
ENEMIGOS: DOMINIO SCSI: Gotsumon (3)/Gabumon (3)
DemiDevimon (3)/Hagurumon (3)
Biyomon (3)/Gomamon (3)
Candlemon (3)/Floramon (3)
Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3)
Penguimon (3)/Penguimon (3)
Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4)
ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4)
Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4)
Woodmon (11)/Vegiemon (11)
Unimon (11)/Tentomon (5)
Drimogemon (11)/Elecmon (5)
Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Yanmamon (12)/Palmon (5)
Numemon (11)/Raremone (12)/Tsukaimon (5).
DOMINIO VIDEO: Penguimon (3)/Penguimon (3)
ToyAgumon (4)/ClearAgumon (4)/SnowAgumon (4)
Unimon (11)/Tentomon (5)
Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Birdramon (12)/Ikkakumon (13)/Gururumon (12)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12).
DOMINIO DISK: Gazimon (3)/Dokunemon (2)/Kunemon (3)
Woodmon (11)/Vegiemon (11)
Betamon (4)/Otamamon (4)/Syakomon (4)
Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12)
Numemon (11) /Mushroomon (5)/Devidramon (12)
Numemon (11)/Raremone (12)/Tsukaimon (5)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/ Darkrizamon (12).
JEFE: DOMINIO SCSI: Darkrizamon/Bakemon/Deltamon.
DOMINIO VIDEO: Raremon/Devimon/Soulmon.
DOMINIO DISK: Vegiemon/Garurumon/Gabumon
P-Sukamon/WaruMozaemon/Nanimon.

Te recomiendo que traigas Mag. Miss-2 y Drill Miss2, dos como m�nimo, antes de
ir a los Dominios Video y Disk. Te sugiero que tengas al menos un Digimon en el
nivel perfeccionado porque estos dominios son muy dif�ciles. En el 7to piso del
dominio Disk tu pelear�s con Beltr�n y el Comandante Damien. Obtendr�s las Red
Orders (�rdenes Rojas (creo...)) despu�s de vencer al Comandante Damien.
Despu�s de acabar con todos estos lugares, ve a ver a tu l�der. �l te dir� que
encuentres la Archive Ship (Nave Archivo) y hables con el Profesor Piyotte.

Encontrar�s al Profesor Piyote en el Domo Device. �l esta en el cuarto de la


derecha, donde puedes comprar armas, partes y encontrar a Techna-Donna. �l est�
lejos a la derecha. Te dir� la localizaci�n de la Nave Archivo, pero antes
deber�s atrapar tres Digimons para �l. Estos son: Yanmamon, Syakomon e
Ikkakumon. A Yanmamon lo puedes conseguir en el Dominio SCSI; a Syakomon en el
Dominio Web e Ikkakumon en el Dominio Video. Una vez los tengas todos ponlos en
tu Digi-Escarabajo y ve a d�rselos al Profesor Piyotte. Entonces �l te dir� que
vayas a hablar con Ben el Viejo quien sabe la localizaci�n de la Nave Archivo.

Ahora ve y habla con tu l�der. Tu l�der conoce al viejo Ben como el hombre que
sol�a ser el l�der de los Halcones Azules. Cuando acabe la conversaci�n, el
Maestro Jefe de Ingenier�a vendr� y te contar� sobre la extra�a enfermedad que
est� afectando a los Digimons y la conexi�n, que �sta tiene con la desaparici�n
de objetos del Servidor Principal. Algunos Digimons est�n robando estos
objetos. Si te fijas en tus objetos habr� unos objetos llamados Junk Parts
(Partes In�tiles), esto es porque los objetos que esos Digimon roban son
convertidos en Objetos In�tiles. Cuando se acabe la conversaci�n, tu l�der te
dir� que no entres al cuartel ni a los torneos del Coliseo.

Ahora ve al Domo Device y habla con el Profesor Piyotte. T� le pedir�s ayuda y


el Profesor Piyotte examinar� tu navegador y encontrar� una mutaci�n en el ADN
de tus Digimons; para curarla necesitas Parches de ADN de Digimon con s�per
poderes de todos los tres tipos: Vacunas, Bases de Datos y Virus. Antes de
salir del Domo Device compra un Digivice y ponlo en Digi-Escarabajo.

Ve al Domo de Meditaci�n y habla con Angemon. Ve al cuarto de la derecha y


habla con WereGarurumon. Espera hasta que WereGarurumon te pregunte si est�s
cansado, dile que "YES" (S�) y obtendr�s el Parche Vacuna. Ahora ve al cuarto a
la izquierda de Angemon y habla con Clockmon. El te dar� el Parche Base de
Datos, si le das el Digivice. Ahora habla con Angemon y �l te dir� que puedes
conseguir el Parche Virus de Ogremon, as� que ve ahora al Domo Device y habla
con Kim para obtener el Parche Virus. Ve y habla con el Profesor Piyotte. El
Profesor te har� un C�digo Salvaje.

Regresa a Ciudad Digital y entra en tu cuartel. Le reportar�s a tu l�der la


causa de �sta extra�a enfermedad y la cura para �sta enfermedad (el C�digo
Salvaje). En medio de la conversaci�n, el guardia entrar� y le reportar� a tu
l�der el nuevo espect�culo de los Caballeros de la Sangre. Esta vez, ellos
tomaron los Dominios BIOS, Web y Drive. Si vas al Centro Digimon, podr�s
cambiar un Garurumon por un MagnaAngemon. Si vas al Domo Device podr�s comprar
nuevas partes para Digi-Escarabajo.

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5.8- OCTAVA MISI�N:

LUGAR: Dominio BIOS, Web y Drive.


PISOS: 8 (Dominio BIOS).
9 (Dominios Web y Drive).
OBJETIVO: Buscar y destruir a los Caballeros de la Sangre.
ENEMIGOS: DOMINIO BIOS: Candlemon (3)/Floramon (3)
Candlemon (5)/Candlemon (5)/Palmon (4)
Drimongemon (11)/Elecmon (5)
Yanmamon (12)/Palmon (5)
Kokatorimon (12)/Kiwimon (12)
Kokatorimon (13/Kokatorimon (13)/Akatorimon
Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Centarrumon (13/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13).
DOMINIO WEB: Numemon (11)/Raremon (12)/Tuskaimon (5)
Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12)
Woodmon (11)/Vegiemon (11)
Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12)
Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Bakemon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14).
DOMINIO DRIVE Unimon (11)/Tentomon (5)
Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Birdramon (12)/Ikkakumon (12)/Gururumon (12)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Greymon (13)/Kabuterimon (12) Saberdramon (13)
Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphomon (13)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13).
JEFE: DOMINIO BIOS: Clockmon/Tankmon/Drimogemon.
DOMINIO WEB: Devidramon/SkullGreymon/D-Tyrannomon.
DOMINIO DRIVE: Airdramon/Garudamon/Yanmamon.

Despu�s de derrotar al jefe del Dominio BIOS, obtendr�s un Radar Gyro. Al


acabar con los tres dominios, si vas al Domo Device, tendr�s un secuencia con
Kim, qui�n te pedir� que la ayudes a capturar un Tankmon de los que hay en el
Dominio Web. As� que ve a ese dominio y captura un Tankmon, habla con Kim y te
dar� un EXP Chip. Despu�s de ayudar a Kim, regresa a tu cuartel; donde te
encontrar�s con Lucky Luis. Parece que Bertran y Joy Joy est�n en un problema.
Cuando ellos estaban en el Dominio MODEM, encontraron un X-Mech Part con un
s�mbolo de los Caballeros de la Sangre. Despu�s de eso Lucky Luis regres� a la
ciudad, pero despu�s de mucho esperar, ni Bertran ni Joy Joy han vuelto a la
ciudad, lo que tiene muy preocupado a Lucky Luis. As� que decides ir al Dominio
MODEM y le dir�s a Lucky Luis que le reporte lo sucedido al l�der. Lucky Luis
te dar� su X-MechPart. As� que vamos a tu siguiente misi�n.

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5.9- NOVENA MISI�N:

LUGAR: Dominio MODEM.


PISOS: 10.
OBJETIVO: Rescatar a Joy Joy y Bertr�n.
ENEMIGOS: Yanmamon (12)/Palmon (5)
Kokatorimon (12)/Kiwimon (12)
Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13)
Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Monochroomon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14).
JEFE: Raremon/Monzaemon/Ninjamon
Digitamamon/Deramon/Tankmon
Mamemon/MetalMamemon/Guardromon

Te encontrar�s con Joy Joy en el d�cimo piso. Ella est� confundida y te ataca
pensando que eres un oficial de los Caballeros de la Sangre. Al vencerla, ella
recuperar� la conciencia y regresar� a la ciudad. Ahora deber�s seguir buscando
a Bertran, cuando la encuentres te atacar�. Igual que Joy Joy al vencerla
recuperar� la conciencia y como se le acab� el EP regresar� a la ciudad. Avanza
hasta que llegues con el Oficial de los Caballeros de la Sangre. �l intentar�
algo malo, pero no resultar� porque tu tienes la X-MechPart que te dio Lucky
Luis. Es el Rayo del aparato de Neutralizaci�n, que no te afecta a diferencia
de Joy Joy y Bertran.

Cuando lo derrotes y regreses a la ciudad, ve a tu cuartel, donde te


encontrar�s con Lucky Luis quien te est� muy agradecido. Despu�s de eso ve al
Cuarto de los Entrenadores (es el que est� en la parte derecha de cuartel).
Aqu� estar�n Joy Joy y Bertran, as� que le preguntar�s a Joy Joy la
localizaci�n del Viejo Ben, y te la dir�; Archive Port (Puerto Archivo), as�
que ve para all�.

All� encontrar�s al viejo Ben, qui�n no te querr� decir la ubicaci�n de la Nave


Archivo; pero si vas al Dominio DVD, te la dir�. As� que ve hacia tu pr�xima
misi�n.

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5.10- D�CIMA MISI�N:

LUGAR: Dominio DVD.


PISOS: 1.
OBJETIVO: Derrotar al Viejo Ben.
JEFE: Centarumon/MetalMamemon/Meramon.

Aqu� te enfrentar�s al Viejo Ben. Al derrotarlo, ve al Puerto Archivo y


h�blale. Al acabar de hablar te dar� el Mapa Viejo. As� que ve a tu cuartel y
habla con tu l�der, qui�n te dar� otra misi�n ir Dominio Code y destruir a los
Caballeros de la Sangre.

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5.11- UND�CIMA MISI�N:

LUGAR: Dominio Code.


PISOS: 11.
OBJETIVO: Destruir a los Caballeros de la Sangre.
ENEMIGOS: Yanmamon (12)/Palmon (5)
Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Kokatorimon (12)/Kiwimon (12)
Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12)
Birdramon (12)/Ikkakumon (13)/Gururumon (12)
Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12)
Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12)
Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13)
Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11)
Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Cloclmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Bakemon (13)
Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14).
JEFE: Etemon/Cherrymon/Ogremon.

En el onceavo piso de �ste dominio tendr�s que luchar de nuevo con el


Comandante Damien. Al regresar a la ciudad, ve a tu cuartel y te enterar�s que
los Caballeros de la Sangre atacaron el Puerto Archivo y el Viejo Ben fue
herido. De inmediato ve al Puerto Archivo, pero cuando llegues all� el Viejo
Ben ya se habr� ido a la Ciudad a ver al L�der del Equipo. T� tambi�n regresa a
la Ciudad y encuentra a tu l�der. El Viejo Ben sabe que los Caballeros de la
Sangre robaron el Navi-Disk (Disco de Navegaci�n), el disco que controla el
sistema de radar. Trayendo as� toda la informaci�n de los Mapas de Navegaci�n
de la File Island (Isla Archivo � Isla File, como la llamaban en la serie)
hasta aqu� al Directory Continent (Continente Directorio). Con la conversaci�n
sabr�s que todos los Equipos de Entrenadores Digimons tienen el deber de
derrotar a todos los Pr�ncipes de los Digimons salvajes y traer de nuevo la Paz
a la Isla File. Ahora tendr�s un nueva misi�n, ir al Dominio Laser y capturar a
Crimson.

Hay nuevos objetos que puedes comprarle al Vendedor de Objetos. Si vas al


Centro Digimon, podr�s cambiar un N-Drimogemon por un MetalMamemon. En Ciudad
Digital hay nuevas partes y armas para tu Digi-Escarabajo.
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5.12- DUOD�CIMA MISI�N:

LUGAR: Dominio Laser.


PISOS: 12.
OBJETIVO: Capturar a Crimson.
ENEMIGOS: Angemon (11)/ClearAgumon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Gekomon (13)/Sukamon (11)/RedVegiemon (12)
Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5)
Numemon (11)/Mushroomon (5)/Devidramon (12)
Yanmamon (12)/Palmon (5)
Kokatorimon (12)/Kiwimon (12)
Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12)
Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (13)
Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13)/N-Drimogemon (13)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Cloclmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13).
JEFE: M-Kabuterimon/Puppetmon/RedVegiemon
ExTyrannomon/S-Mammothmon/Deltamon
Tuskmon/Vademon/Cyclonemon

Antes de ir al Dominio Laser trae como m�nimo dos Drill Miss3 y Mag. Miss-3. En
el onceavo piso pelear�s de nuevo con el Comandante Damien. Pelear�s con Crimon
en el piso 12. Cuando lo derrotes, te dar� el Disco de Navegaci�n. Ahora
tendr�s que pelear con el Oficial de los Caballeros de la Sangre.

Cuando regreses a la ciudad, ve a tu cuartel. Ahora todo lo que tienes que


hacer es ir a la Isla File pero despu�s tendr�s que solucionar la emergencia en
la cubierta de escape de la Nave Archivo. Para arreglarla necesitar�s la Ship
Key (Llave de la Nave), el Disco de Navegaci�n y otras 3 partes de la Nave. T�
ya tienes el Disco de Navegaci�n y 3 Ship Parts (Partes de la Nave). Todo lo
que ahora tienes que hacer es encontrar la Llave de la Nave.

Ve al Domo de Meditaci�n y habla con Angemon. El conoce un Agumon que sabe todo
sobre los objetos. Pero parece que Agumon olvid� donde vio �l, esa llave. Ahora
ve al Coliseo en Ciudad Digital y habla con Leomon, qui�n te pedir� ayuda para
que le entregue un mensaje a su amigo en la Isla File. Su amigo es el
legendario luchador, MasterTyrannomon. �l mensaje es que �l vaya y lo visite un
d�a. Ahora ve al Centro Digimon. All� encontrar�s a Agumon, qui�n ya record�
donde estaba la Llave de la Nave y te la da.

Ahora ve al Puerto Archivo y dale la Llave de la Nave al Viejo Ben. Ahora ver�s
un Video de la Nave Archivo saliendo de la Isla File. Ahora puedes acceder al
segundo mapamundi.
Ahora ve a la Isla File y en la entrada encontrar�s a MasterTyrannomon. �l te
detendr� y te desafiar� para probar tu poder en el Dominio Poder.

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5.13- D�CIMO TERCERA MISI�N:

LUGAR: Dominio Power.


PISOS: 2.
Objetivo: Probar tu poder al derrotar a MasterTyrannomon.
ENEMIGOS: Greymon (13/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13/MoriShellmon (13).
JEFE: M-Tyrannomon

Luchar�s con MasterTyrannomon en el 2do piso. Cuando lo derrotes, ve al portal


de salido y volver�s a Ciudad Digital. Puedes comprar nuevos objetos en tu
cuartel. Tambi�n puedes comprar nuevos objetos, armas y partes en el Domo
Device.

Ahora ve al Puerto Archivo y tele transp�rtate hasta la Isla File. Despu�s de


ir a la File City (Ciudad Archivo), MasterTyrannomon te dejar� entrar y te
pedir� ayuda para que rescates a Jijimon que fue raptado por los Caballeros de
la Sangre en uno de los cuatro dominios. En la Ciudad Archivo s�lo podr�s
acceder a 4 lugares: Master Gate (Puerta Maestra), Item Shop (Tienda de
Objetos), Digi-Bettle Factory (F�brica de Digi-Escarabajos) y Jijimon's House
(Casa de Jijimon). Podr�s comprar nuevos objetos, partes y armas en la tienda
de Objetos y la F�brica de Digi-Escarabajos, cuando acabes tus compras, ve a tu
siguiente misi�n.

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5.14- D�CIMO CUARTA MISI�N:

LUGAR: Dominios Diode, Giga, Port y Scan.


PISOS: 13 (Dominios Diode, Port y Giga)
14 (Dominio Scan).
OBJETIVO: Rescatar a Jijimon.
ENEMIGOS: DOMINIO DIODE: Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Kuwagamon (12)/Guardromon (12)/Darkrizamon (12)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Bakemon (13)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15).
DOMINIO GIGA: Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13)
Airdramon (14)/Dolpmon (14)/Piddomon (13)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15).
DOMINIO PORT: Centarumon (13)/Ninjamon (12)/SandYanmamon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13/N-Drimogemon (13)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
DOMINIO SCAN: Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Centarumon (13)/Wizardmon (13/N-Drimogemon (13)
Greymon (13)/Kabuterimon (12)/Saberdramon (13)
Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Devimon (13)/Ogremon (13)/Nanimon (11)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Bakemon (13)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23/ExTyrannomon (23)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon
(23).
JEFE: DOMINIO DIODE: Bakemon/Phantamon/Devidramon.
DOMINIO GIGA: Ikkakumon/Zudomon/Tortomon.
DOMINIO PORT: Meramon/SkullGreymon/Flarerizamon.
DOMINIO SCAN: Kiwimon/Pumpkinmon/Woodmon.

Al vencer al jefe del Dominio Puerto obtendr�s el Electroder (supongo que:


"Electrodo", a de ser el significado de esa palabra) que deber�s dar a Techna
Donna en el Domo Device, para que ella mejore tu Radar y lo convierta en el
Power Radar (Radar de Poder). Cuando derrotes al Jefe del Dominio Giga avanza y
ve a la derecha para rescates a Jijimon, despu�s ve a la izquierda para
encontrar el portal de Salida.

Ve a la casa de Jijimon que por si lo olvidaste est� en Ciudad Archivo; h�blale


a Jijimon dos veces para que te diga como llegar al Dominio Soft donde podr�s
enfrentarte a Crimson. Necesitar�s tres Chaos Rings (Anillos del Caos) para
acceder al Dominio Soft, estos anillos los consigues al vencer a los Generales
del Caos en sus respectivos Dominios, adem�s Jijimon te dar� la Admantium Core
(Coraza de Adamantino).

Cuando vayas a la Puerta Maestra, ocurrir� un terremoto, as� que ve a la casa


de Jijimon, quien te dir� algo incre�ble, tal parece que el cuarto se sacudi�
con un resplandor brillante y entonces de repente apareci� una chica, que se
llama Esteena, quien al parecer perdi� la memoria.
Podr�s comprar nuevo motor y bater�as en la F�brica de Digi-Escarabajos. Como
ahora tienes la Coraza de Adamantino, deber�s volver hasta Ciudad Digital para
que el Maestro Jefe de Ingenier�a te lo equipe, aunque necesitar�s tener un
motor en espec�fico (DragonEG-1). En el centro Digimon podr�s cambiar a un
DarkTyrannomon por un Myotismon.

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5.15- D�CIMO QUINTA MISI�N:

LUGAR: Dominios Patch, Mega y Data.


PISOS: 15.
OBJETIVO: Conseguir los tres Anillos del Caos para poder entrar al Dominio
Soft.
ENEMIGOS: DOMINIO PATCH: Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Bakemon (13)
Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24).
DOMINIO MEGA: Monochromon (13)/Tyrannomon (13)/MoriShellmon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Clockmon (13)/Tankmon (14)/Meramon (14)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24)
MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24)
DOMINIO DATA: Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13)
Frigimon (13)/Tortomon (14)/Dolphmon (13)
Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon 15)/Apemon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon
(23)
M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24)
Zudomon (24)/Whamon (24)
JEFE: DOMINIO PATCH: Triceramon/C-WarGreymon/Scorpiomon
DOMINIO MEGA: Megadramon/C-Seadramon/Gigadramon
DOMINIO DATA: Nijamon/Okuwamon/Digitamamon
Starmon/Monzaemon/Deramon
Garudamon/Angewomon/MagnaAngemon
Lillymon/Piximon/Blossomon
Phantomon/Myotismon/Vademon
Gekomon/ShogunGekomon/Gekomon
Giromon/C-Piedmon/Andromon
Obtendr�s el W.GreyRing (supongo que ha de significar Anillo de WarGreymon) al
vencer al jefe del Dominio Patch, el MetalSeadramon Ring (anillo de
MetalSeadramon) al vencer al jefe del Dominio Mega. En el Dominio Data tendr�s
que luchar contra tus amigos quienes est�n actuando extra�o, en el octavo piso
luchar�s contra Bertran y Joy Joy, con Mark Shultz, Debbie y Chris Conner en el
onceavo piso y en el d�cimo cuarto piso luchar�s contra Gekomon. Obtendr�s el
Piedmon Ring (Anillo de Piedmon) despu�s de vencer al jefe del Dominio Data.
Cuando tengas los tres anillos, ve a la casa de Jijimon y habla con �l para que
obtengas el acceso al Dominio Soft.

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5.16- D�CIMO SEXTA MISI�N:

LUGAR: Dominio Soft.


PISOS: 16.
OBJETIVO: Derrotar a Chaos Lord (Se�or del Caos).
ENEMIGOS: Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
Andromon (21)/Garurumon (14)/Garurumon (13)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Airdramon (14)/Dolphmon (14)/Piddomon (13)
Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Deltamon (14)/Cyclonemon (14)/Soulmon (14)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon 15)/Apemon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24)
Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24)
Zudomon (24)/Whamon (24)
MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24)
Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25).
JEFE: Myotismon/V-Myotismon/Pumpkinmon
Chaos Lord.

En el piso diecis�is pelear�s con Crimson, te sugiero que traigas muchos


MechFix-EX porque despu�s de que vences a Crimson te toca pasar por muchos
pantanos de �cido que pueden causarte mucho da�o antes de que llegues hasta el
Se�or del Caos. Cuando derrotes al Se�or del Caos, regresa a Ciudad Archivo y
ve la casa de Jijimon qui�n te dir� que regreses hasta el continente Directorio.

Ve al Continente Directorio, m�s exactamente a Ciudad Digital. Ve a tu cuartel


y habla con tu l�der, �l te dir� que busques a Crimson y los Caballeros de la
Sangre en dos nuevos dominios: Dominio Bug y Dominio RAM. Puedes comprar
objetos, armas y partes en tu cuartel, la Puerta Principal y el Domo Device.
Podr�s cambiar un Angewomon por Magnadramon en el Centro Digimon.

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5.17- D�CIMO S�PTIMA MISI�N:

LUGAR: Dominios Bug y RAM.


PISOS: 17.
OBJETIVO: Buscar a Crimson y a los Caballeros de la Sangre.
ENEMIGOS: DOMINIO BUG: MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon
(23)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
Zudomon (24)/Whamon (24)
M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25).
DOMINIO RAM: Octomon (14)/Vademon (21)/Gesomon (14)
Greymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15)
Greymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon (23)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25)
Pukumon (31)/Myotismon (26)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
Pukumon (32)/GranKuwagamon (32).
JEFE: DOMINIO BUG: Hyogamon/Zudomon/Icemon
BlueMeramon/Birdramon/SkullMeramon
Togemon/M-Kabuterimon/Woodmon.
Garbagemon/GranKuwagamon/ExTyrannomon
DOMINIO RAM: Machinedramon/Piedmon/Digitamamon
M-Tyrannomon/Boltmon/Guadromon
WaruMonzaemon/Etemon/Garbagemon.

En el Dominio Bug, te tocar� luchar contra Comandantes de los Caballeros de la


Sangre en los pesos 7, 11 y 15; una vez m�s luchar�s contra el Comandante
Damien en el piso 17. En el Dominio RAM, luchar�s con los Comandantes de los
Caballeros de la Sangre en los pisos 7 y 12; como si fuera poco una vez con el
Comandante Damien en el piso 17.

Cuando acabes ambos dominios y regreses a la Ciudad, ve a la Puerta Principal,


aqu� tendr�s una conversaci�n con el Comandante Damien y Esteena. Ahora ve al
Coliseo, en donde encontrar�s al Comandante Damien de nuevo disfrazado de un
Entrenador de los Espada Negra. Ve al Club de Entrenadores, aqu� encontrar�s
una vez m�s al Comandante Damien, esta vez, no podr� huir. Al parecer �l quiere
volar toda la Ciudad, pero su plan no funciona por Esteena ya ha encontrado
todas las Bombas que hab�a puesto. Cuando el Comandante Damien se rinda,
llevar�s a Esteena al Domo Device para encontrar a GAIA, la que m�quina que Kim
hizo. GAIA reconoce a Esteena como la Ingeniera de Primera Clase Esteena
Violet. Despu�s de hablar bastante, Esteena y GAIA se marchar�n hacia su propio
mundo.

Ahora regresa a Ciudad Digital para reportarle a tu l�der lo sucedido. El


Comandante Damien dice donde est� Crimson (Dominio ROM), al parecer Crisom est�
siendo manipulado por fuerzas desconocidas. Ahora tu l�der te dar� tu siguiente
Misi�n: Ir al Dominio ROM y derrotar a Crimson.

-----------------------------------------------------------------------

5.18- D�CIMO OCTAVA MISI�N:

LUGAR: Dominio ROM.


PISOS: 17.
OBJETIVO: Derrotar a Crimsom.
ENEMIGOS: Piximon (21)/Togemon (13)/Icemon (13)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)Digitamamon (22)
Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon
Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
Boltmon (32)/MetalMamemon (26).
JEFE: NeoCrimson.

Antes de ir a �ste dominio, trae muchos Mag.Miss-5 y MechFix-EX porque los vas
a necesitar. Despu�s de que derrotes a Crimson, regresa a tu cuartel y
rep�rtale a tu l�der lo sucedido. Ver�s a los tres l�deres de los equipos de
entrenadores Digimon en el Cuarto de tu l�der. Si no �stan ah�, es porque
deber�s incrementar tu rango, al rango 9: Entrenador Jefe. Ellos te dir�n el
camino hacia la Zona Kernel, un nuevo mundo.

Puedes comprar nuevos objetos en tu cuartel, adem�s podr�s cambiar un


MetalGarurumon por MetalSeadramon en el Centro Digimon. Cuando est�s listo ve
al Shuttle Port (Puerto Shuttle), as� ver�s un Video de c�mo vas al espacio.

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5.19- D�CIMON NOVENA MISI�N:

LUGAR: Torre Central.


PISOS: 24.
OBJETIVO: Encontrar al Guardi�n.
ENEMIGOS: Biyomon (1)
Crabmon (1)
Betamon (1)
Tapirmon (2)/Tentomon (2)
Patamon (2)
Biyomon (3)/Gomamon (3)
Gotsumon (3)/Gabumon (3)
DemiDevimon (3)/Hagurumon (3)
Unimon (11)/Tentomon (5)
Birdramon (12)/Mojyamon (12)
Numemon (11)/Raremon (12)/Tsukaimon (5)
Greymon (12)/Apemon (12)/ShimaUnimon (12)
Kokatorimon (13)/Kokatorimon (13)/Akatorimon (12)
Frigimon (12)/Gatomon (12)/Piddomon (12)
Kuwagamon (12)/Flymon (12)/P-Sukamon (12)
Leomon (13)/Veedramon (13)/Garurumon (13)
Coelamon (13)/Tyrannomon (13)/MudFrigimon (13)
Devimon (14)/IceDevimon (14)/Hyogamon (13)
Flarerizamon (13)/Seadramon (14)/Shellmon (14)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
Mamemon (23)/Mamemon (23)/Meteormon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24)
Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24)
Zudomon (24)/Whamon (24)
MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/Tinmon (24)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25)
WarGreymon (32)/Panjyamon (26)
Pukumon (32)/GranKuwagamon (32)
Boltmon (32)/MetalMamemon (26)
S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33)
Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33).
JEFE: Guardian.

Encontrar�s y luchar�s con el guardi�n en el piso 24. �l te dir� que t� no eres


de �ste mundo y preguntar� si haz derrotado al OverLord GAIA. As� que ve a la
siguiente torre a derrotarlo.

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5.20- VIG�SIMA MISI�N:

LUGAR: Torre del Caos.


PISOS: 20.
OBJETIVO: Derrotar a OverLord GAIA.
ENEMIGOS: MetalGreymon (22)/Kabuterimon (15)/Apemon (15)
Giromon (22)/WereGarurumon (22)/WereGarurumon (22)
Giromon (23)/Garudamon (23)/Monzaemon (23)
SkullGreymon (22)/Megadramon (22)/Tuskmon (15)
SkullGreymon (22)/Gigadramon (22)/D-Tyrannomon (15)
Okuwamon (23)/Garbagemon (23)/Etemon (23)
Pumpkinmon (22)/Starmon (15)/J-Mojyamon (15)
Mamemon (22)/Deramon (22)/Digitamamon (22)
Mamemon (23)/Mememon (23)/Meteormon (23)
M-Kabuterimon (23)/M-Tyrannomon (23)/AeroVeedramon (23)
M-Kabuterimon (24)/Panjyamon (24)/Angewomon (24)
WaruMonzaemon (23)/Phantomon (23)/ExTyrannomon /23)
Triceramon (23)/BlueMeramon (22)/Lillymon (23)
Triceramon (24)/Vermilimon (24)/Blossomon (24)
Zudomon (24)/Whamon (24)
Okuwamon (24)/M-Tyrannomon (24)/Datamon (24)
Dragomon (24)/MarineDevimon (24)/WaruSeadramon (24)
MegaSeadramon (24)/Scorpiomon (23)/ Tinmon(24)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25)
Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
WarGreymon (32)/Panjyamon (26)
Pukumon (32)/GranKuwagamon (32)
Boltmon (32)/MetalMamemon (26)
S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33)
M-Seadramon (33)/Preciomon (33)
Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33)
WarGreymon (34)/Magnadramon (34)/Phoenixmon (34)
Boltmon (34)/M-Garurumon (34)/Gryphonmon (34)
Puppetmon (34)/Machinedramon (34)/Machinedramon (34).
JEFE: OverLord GAIA
Mano Derecha/OverLord GAIA/Mano Izquierda.

Antes de ir a la Torre del Caos, no olvides traer muchos HPDriver-3,


MPDriver-3, Mag. Miss-5, Drill Miss-5, BitBugZap-3, EPBugZap-3, RetBugZap-3 y
MemBugZap-3. Cuando logres vencer a OverLord GAIA, ver�s un video en el que
OverLord GAIA es destruido.

�Felicitaciones, Haz Acabado el juego!.

Puedes obtener una misi�n extra (el Dominio Tera), si vas a la Puerta Principal
y hablas con el nuevo GAIA. Ahora podr�s acceder a todos los cuarteles. En el
centro Digimon podr�s cambiar un SkullGreymon por un Machinedramon.

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5.21- MISI�N EXTRA:

LUGAR: Dominio Tera.


PISOS: 99.
ENEMIGOS: Mammothmon (25)/Mammothmon (25)/MagnaAngemon (24)
S-Mammothmon (31)/Whamon (25)
Cherrymon (24)/Tekkamon (25)/ShogunGekomon (25)
Pukumon (31)/Myotismon (26)
SkullMeramon (25)/MetalMamemon (25)
M-Seadramon (31)/Scorpiomon (25)
WarGreymon (32)/Panjyamon (26)
Pukumon (32)/GranKuwagamon (32)
Boltmon (32)/MetalMamemon (26)
S-Mammothmon (33)/H-Kabuterimon (33)
Puppetmon (33)/GranKuwagamon (33)/MetalEtemon (33)
M-Seadramon (33)/Preciomon (33)
WarGreymon (34)/MagnaAngemon (34)/Phoenixmon (34)
Puppetmon (34)/Machinedramon (34)/Machinedramon (34)
Boltmon (34)/M-Garurumon (34)/Gryphomon (34)
Piedmon (35)/V-Myotismon (35)/Machinedramon (35)
P-Mamemon (35)/SaberLeomon (35)/Rosemon (35)
MerineAngemon (35)/Seraphimon (35)/Jijimon (35)
Gabumon (5)/Baihumon (35)/Gabumon (5)
ToyAgumon (5)/Omnimon (35)/ToyAgumon (5)
Betamon (5)/Diaboromon (35)/Betamon (5)

En �ste ultimo dominio puedes conseguir, MaximusEG, WhaleBAT, EagleBOX y


BeetleRAM al nivel 99, �stas son las mejores partes que puedes obtener en todo
el juego.

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5.22- VERSI�N IMPRIMIBLE:

Bien, �sta es una nueva secci�n que he agregado en todas mis gu�as existentes y
en las futuras y cuyo �nico prop�sito es permitir a aquellos a los que les
gusta tener una gu�a corta y confiable siempre a la mano, puedan hacerlo, por
lo que en la siguiente sub-secci�n les pongo una versi�n resumida en cuanto a
espacio y algunas cosas innecesarias a la hora de imprimir la parte m�s
importante de la gu�a, para que la usen a su antojo, pero primero algunos
peque�os mini-consejos para ahorrar algo de tinta y papel a la hora de imprimir.

- Copia toda la sub-secci�n de pi' a pa' y p�gala en un documento nuevo,


preferiblemente de Microsoft Word.

- En el nuevo documento cambia el tipo de letra de Courier New a la


cl�sica Times New Roman, para disminuir un poco su tama�o.

- Disminuye la fuente del texto de 10 a 7, como m�nimo.

- Si est�s usando Word, prueba colocar el texto en dos columnas, ver�s


como reduces, aunque sea alguito el n�mero de hojas, pero s�lo dos
columnas, un n�mero mayor de las misma, pueden incrementar el n�mero
de hojas en ves de disminuirlo.

- Prueba a disminuir los m�rgenes de la hoja lo m�s que te sea posible.

- Por �ltimo, si quieres ahorrar algo m�s de hojas, prueba a imprimir


dos p�ginas en una hoja, ya sabes, por delante y por detr�s de la
hoja, aunque, para ahora tiempo con la impresi�n, te recomiendo que
primero mires el n�mero total de hojas y luego le saques la mitad,
as� pon a imprimir primero la primera mitad, luego saca las hojas,
las volteas, y las acomodas, para que no te vayan a salir al rev�s,
e imprime la segunda mitad, as� al final ver�s como la �ltima hoja
estar� al respaldo de la primera, ahora s�lo queda engraparlas como
se te antoje.

.......................................................................

5.22.1- DIGIMON WORLD 2


HECHA POR JACV (jorcuevi@msn.com)

Al iniciar un juego nuevo, te preguntar�n tu nombre que por defecto es Akira.


Entonces hablar�s un mont�n de cosas, pero lo m�s importante es que debes pasar
tu �ltimo examen para ser un Entrenador de Digimon, para lo que tendr�s que
usar Digimons prestados para entrar en tu primer dominio. Una vez en el
mapamundi elige entrar al Boot Domain (a partir de ahora me referir� a Domain
como Dominio, pero dejar� el nombre del dominio en ingl�s por ser un nombre
propio.

PRIMERA MISI�N (DOMINIO BOOT):


JEFE: Leomon/Veedramon/ToyAgumon.
La primera misi�n es muy f�cil porque como ya dije est�s usando Digimon
prestados que est�n en el nivel perfeccionado, con los que podr�s causar un
gran da�o y a ti no te causar�n casi da�o. Al pasar esta misi�n obtendr�s tu
propio Digi-Escarabajo y tu Licencia como Entrenador de Digimons.
Ahora deber�s visitar todos los equipos de entrenadores Digimons de Ciudad
Digital y hablar con los l�deres de estos, una vez hecho esto deber�s elegir al
que te quieres unir. Est�s son las opciones:
- El equipo tipo Vacuna que son los Gold Hawks
(Halcones Dorados) -> Obtendr�s un Agumon.
- El equipo tipo Base de Datos que son los Blue Falcons
(Halcones Azules) -> Obtendr�s un Patamon.
- El equipo tipo Virus que son los Black Sword
(Espada Negra) -> Obtendr�s un DemiDevimon.
Hecha tu elecci�n deber�s hablar con el l�der del equipo correspondiente.

SEGUNDA MISI�N (DOMINIO SCSI):


JEFE: Hagurumon.
Lo primero que deber�as hacer al llegar a �ste dominio es subir a tu Digimon
inicial (ll�mese Agumon, Patamon � DemiDevimon) alrededor del EL 5. Si tu EP
llega a Cero, usa el AutoPilot (Piloto Autom�tico). El MP decae muy
r�pidamente. Afortunadamente cuando subes de EL, tu HP y MP se restauran por
completo. Si subes bastantes niveles, �ste dominio es pan comido. Tambi�n te
recomiendo que atrapes a tus primeros Digimons.
Al derrotar a Hagurumon, ve a encontrarte con tu l�der. El � ella te dar� tu
siguiente misi�n. Antes de ir al pr�ximo dominio ve al Digimon Center (Centro
Digimon) y habla con Chris Conner. El te dar� un Toy Plane (Avi�n de Juguete).
�ste es el mejor regalo que le puedes dar a un Digimon en un dominio. Si le das
el Avi�n de Juguete al Digimon que t� quieras, �ste se te unir� definitivamente.

TERCERA MISI�N (DOMINIOS VIDEO Y DISK):


JEFE: DOMINIO VIDEO: Kokatorimon.
DOMINIO DISK: Numemon/Sukamon/DemiDevimon.
Te recomiendo que subas a tus Digimons alrededor del EL 10. Antes de ir al
Dominio Disk, ser� mejor que traigas contigo 2 � 3 objetos de recuperaci�n de
HP porque te tocar� luchar contra tres enemigos en la batalla del jefe. Si
est�s en un EL alto la batalla ser� f�cil. Despu�s de derrotar al jefe del
Dominio Disk, ve recto arriba y encontrar�s a Angemon antes de salir del
Dominio. Encontrar�s las Dynamo Part (Partes Dinamo) despu�s de derrotar a
Kokatorimon. Te sugiero que captures un ToyAgumon en el Dominio Video para que
lo cambies por un SnowAgumon en el Centro Digimon.
Despu�s de pasar ambos dominios, ve a ver al l�der de t� equipo que te dar� tu
siguiente misi�n. Tu l�der te dir� que vayas al Tamer's Club (Club de
Entrenadores). All� habla con Mark Shultz qui�n te hablar� sobre el Dominio
BIOS y te dar� un Avi�n de Juguete.

CUARTA MISI�N (DOMINIO BIOS):


JEFE: Centarumon/Gabumon/Starmon.
En el segundo piso de �ste dominio ver�s a un MetalGreymon salvaje. Despu�s de
eso, lo ver�s de nuevo en el sexto piso. Puedes capturarlo con un Avi�n de
Juguete. Te sugiero que lo captures porque es muy poderoso y te ayudar� a
vencer al Jefe de �ste dominio.
Despu�s regresa a Ciudad Digital, ve a reportar tu misi�n con tu l�der, �l te
dar� un Entry Pass (Pase de Entrada) para el Coliseum (Coliseo). Adem�s tu
l�der te dar� otra misi�n derrotar a los Digimon salvajes en el Dominio Drive y
en el Dominio Web. Al salir de la habitaci�n del l�der te encontrar�s con el
Chief Engineer Maestro (Maestro Jefe de los Ingenieros). El quiere ver a tu
l�der para decirle que el Generador de Poder de la Ciudad fue desactivado
porque algunas partes han desaparecido. Por eso, la M�quina de Objetos debe ser
apagada. Tambi�n puedes comprar un EP Pack-1 (Paquete de EP # 1) del vendedor
de objetos (ah, por cierto hab�a olvidado decirte esas cosas, pero seguro que
la uya lo sabes, en tu equipo hay dos vendedores de objetos para tus Digimons a
cada lado de la puerta de la entrada. Y en Main Gate (Puerta Principal), en el
cuarto de la izquierda hay dos cerca de la entrada que vender cosas para tu
Digi-Escarabajo, a la izquierda de �ste cuarto tambi�n est� el tipo que le
ensambla partes a tu Digi-Escarabajo.)
Si vas al Club de Entrenadores, ver�s que pasan algunas cosas sobre una
misteriosa chica de nombre "Kim". Ella hablar� sobre partes, el Domo Device y
su hermana. Si vas al centro Digimon, te cambiar�n tu Crabmon por un Wizardmon.
Si no tienes un Crabmon puedes conseguir uno en el Dominio BIOS. Tambi�n puedes
comprar m�s partes y armas para tu Digi-Escarabajo en la Puerta Principal. Te
sugiero que compres partes, especialmente las baterias. Si vas al Domo Device y
hablas con Angemon, le preguntar�s sobre el Domo Device y Angemon te contar�s
una historia sobre �ste.

QUINTA MISI�N (DOMINIOS DRIVE Y WEB):


JEFE: DOMINIO DRIVE: Birdramon/Flarerizamon/Candlemon.
DOMINIO WEB: Kuwagamon/Gesomon/Octomon.

Te sugiero que traigas Mag. Miss-1 y dos m�s antes de ir al Dominio Drive
porque ah� hay esporas el�ctricas que bloquean el paso. Ganar�s un Converter
(Conversor) despu�s de derrotar al jefe del dominio Drive.
Despu�s regresa a Ciudad Digital, da tu reporte a tu l�der. Hecho eso, ve al
Domo de Meditaci�n y habla con Angemon y �l te hablar� sobre el Dominio Modem.

SEXTA MISI�N (DOMINIO MODEM):


JEFE: Greymon/Saberdramon/ToyAgumon
Seadramon/Wizarmon/Akatorimon.
El jefe de �ste dominio es Greymon, pero una vez lo venzas, deber�s seguir
avanzando hasta encontrarte con el Digi-Escarabajo de Kim, a la que tendr�s que
vencer antes de salir del dominio.
Ahora puedes acceder al Domo Device. Entrega tu reporte a tu l�der y luego ve
al Domo Device y entra al edificio. Tendr�s que hablar con Kim y su hermana
Techna-Donna, �sta �ltima te dar� un Titanium Core (Coraza de Titanio). Ahora
puedes actualizar la coraza de tu Digi-Escarabajo hablando con el Maestro Jefe
de Ingenier�a en Ciudad Digital (Puerta Principal), pero primero deber�s
comprar el PegasusEG1 y equiparlo, tambi�n puedes actualizarlo, si quieres.
Despu�s de eso ve a ver a tu l�der. El te dar� 2000 BITs. Ahora debes subir tu
rango como entrenador de Digimon hasta el nivel 3 (Rookie (Novato)), para ello
deber�s luchar en el coliseo hasta obtener �ste rango.
Una vez est�s en el rango 3 (Novato), ve a hablar con tu l�der; pero cuando tu
l�der va a darte tu siguiente misi�n, entra el guardia y le avisa a tu l�der
que los Blood Knight (Caballeros de la Sangre), fueron vistos en los dominios
Disk, Video y SCSI. Tu siguiente misi�n ser� buscar y destruir a los Caballeros
de la Sangre. Si vas al Centro Digimon podr�s cambiar un Numemon por un
Megadramon.

S�PTIMA MISI�N (DOMINIOS SCSI, VIDEO Y DISK):


JEFE: DOMINIO SCSI: Darkrizamon/Bakemon/Deltamon.
DOMINIO VIDEO: Raremon/Devimon/Soulmon.
DOMINIO DISK: Vegiemon/Garurumon/Gabumon
P-Sukamon/WaruMozaemon/Nanimon.
Te recomiendo que traigas Mag. Miss-2 y Drill Miss2, dos como m�nimo, antes de
ir a los Dominios Video y Disk. Te sugiero que tengas al menos un Digimon en el
nivel perfeccionado porque estos dominios son muy dif�ciles. En el 7to piso del
dominio Disk tu pelear�s con Beltr�n y el Comandante Damien. Obtendr�s las Red
Orders (�rdenes Rojas (creo...)) despu�s de vencer al Comandante Damien.
Despu�s de acabar con todos estos lugares, ve a ver a tu l�der. �l te dir� que
encuentres la Archive Ship (Nave Archivo) y hables con el Profesor Piyotte.
Encontrar�s al Profesor Piyote en el Domo Device. �l esta en el cuarto de la
derecha, donde puedes comprar armas, partes y encontrar a Techna-Donna. �l est�
lejos a la derecha. Te dir� la localizaci�n de la Nave Archivo, pero antes
deber�s atrapar tres Digimons para �l. Estos son: Yanmamon, Syakomon e
Ikkakumon. A Yanmamon lo puedes conseguir en el Dominio SCSI; a Syakomon en el
Dominio Web e Ikkakumon en el Dominio Video. Una vez los tengas todos ponlos en
tu Digi-Escarabajo y ve a d�rselos al Profesor Piyotte. Entonces �l te dir� que
vayas a hablar con Ben el Viejo quien sabe la localizaci�n de la Nave Archivo.
Ahora ve y habla con tu l�der. Tu l�der conoce al viejo Ben como el hombre que
sol�a ser el l�der de los Halcones Azules. Cuando acabe la conversaci�n, el
Maestro Jefe de Ingenier�a vendr� y te contar� sobre la extra�a enfermedad que
est� afectando a los Digimons y la conexi�n, que �sta tiene con la desaparici�n
de objetos del Servidor Principal. Algunos Digimons est�n robando estos
objetos. Si te fijas en tus objetos habr� unos objetos llamados Junk Parts
(Partes In�tiles), esto es porque los objetos que esos Digimon roban son
convertidos en Objetos In�tiles. Cuando se acabe la conversaci�n, tu l�der te
dir� que no entres al cuartel ni a los torneos del Coliseo.
Ahora ve al Domo Device y habla con el Profesor Piyotte. T� le pedir�s ayuda y
el Profesor Piyotte examinar� tu navegador y encontrar� una mutaci�n en el ADN
de tus Digimons; para curarla necesitas Parches de ADN de Digimon con s�per
poderes de todos los tres tipos: Vacunas, Bases de Datos y Virus. Antes de
salir del Domo Device compra un Digivice y ponlo en Digi-Escarabajo.
Ve al Domo de Meditaci�n y habla con Angemon. Ve al cuarto de la derecha y
habla con WereGarurumon. Espera hasta que WereGarurumon te pregunte si est�s
cansado, dile que "YES" (S�) y obtendr�s el Parche Vacuna. Ahora ve al cuarto a
la izquierda de Angemon y habla con Clockmon. El te dar� el Parche Base de
Datos, si le das el Digivice. Ahora habla con Angemon y �l te dir� que puedes
conseguir el Parche Virus de Ogremon, as� que ve ahora al Domo Device y habla
con Kim para obtener el Parche Virus. Ve y habla con el Profesor Piyotte. El
Profesor te har� un C�digo Salvaje.
Regresa a Ciudad Digital y entra en tu cuartel. Le reportar�s a tu l�der la
causa de �sta extra�a enfermedad y la cura para �sta enfermedad (el C�digo
Salvaje). En medio de la conversaci�n, el guardia entrar� y le reportar� a tu
l�der el nuevo espect�culo de los Caballeros de la Sangre. Esta vez, ellos
tomaron los Dominios BIOS, Web y Drive. Si vas al Centro Digimon, podr�s
cambiar un Garurumon por un MagnaAngemon. Si vas al Domo Device podr�s comprar
nuevas partes para Digi-Escarabajo.

OCTAVA MISI�N (DOMINIOS BIOS, WEB Y DRIVE):


JEFE: DOMINIO BIOS: Clockmon/Tankmon/Drimogemon.
DOMINIO WEB: Devidramon/SkullGreymon/D-Tyrannomon.
DOMINIO DRIVE: Airdramon/Garudamon/Yanmamon.
Despu�s de derrotar al jefe del Dominio BIOS, obtendr�s un Radar Gyro. Al
acabar con los tres dominios, si vas al Domo Device, tendr�s un secuencia con
Kim, qui�n te pedir� que la ayudes a capturar un Tankmon de los que hay en el
Dominio Web. As� que ve a ese dominio y captura un Tankmon, habla con Kim y te
dar� un EXP Chip. Despu�s de ayudar a Kim, regresa a tu cuartel; donde te
encontrar�s con Lucky Luis. Parece que Bertran y Joy Joy est�n en un problema.
Cuando ellos estaban en el Dominio MODEM, encontraron un X-Mech Part con un
s�mbolo de los Caballeros de la Sangre. Despu�s de eso Lucky Luis regres� a la
ciudad, pero despu�s de mucho esperar, ni Bertran ni Joy Joy han vuelto a la
ciudad, lo que tiene muy preocupado a Lucky Luis. As� que decides ir al Dominio
MODEM y le dir�s a Lucky Luis que le reporte lo sucedido al l�der. Lucky Luis
te dar� su X-MechPart. As� que vamos a tu siguiente misi�n.

NOVENA MISI�N (DOMINIO MODEM):


JEFE: Raremon/Monzaemon/Ninjamon
Digitamamon/Deramon/Tankmon
Mamemon/MetalMamemon/Guardromon
Te encontrar�s con Joy Joy en el d�cimo piso. Ella est� confundida y te ataca
pensando que eres un oficial de los Caballeros de la Sangre. Al vencerla, ella
recuperar� la conciencia y regresar� a la ciudad. Ahora deber�s seguir buscando
a Bertran, cuando la encuentres te atacar�. Igual que Joy Joy al vencerla
recuperar� la conciencia y como se le acab� el EP regresar� a la ciudad. Avanza
hasta que llegues con el Oficial de los Caballeros de la Sangre. �l intentar�
algo malo, pero no resultar� porque tu tienes la X-MechPart que te dio Lucky
Luis. Es el Rayo del aparato de Neutralizaci�n, que no te afecta a diferencia
de Joy Joy y Bertran.
Cuando lo derrotes y regreses a la ciudad, ve a tu cuartel, donde te
encontrar�s con Lucky Luis quien te est� muy agradecido. Despu�s de eso ve al
Cuarto de los Entrenadores (es el que est� en la parte derecha de cuartel).
Aqu� estar�n Joy Joy y Bertran, as� que le preguntar�s a Joy Joy la
localizaci�n del Viejo Ben, y te la dir�; Archive Port (Puerto Archivo), as�
que ve para all�.
All� encontrar�s al viejo Ben, qui�n no te querr� decir la ubicaci�n de la Nave
Archivo; pero si vas al Dominio DVD, te la dir�. As� que ve hacia tu pr�xima
misi�n.

D�CIMA MISI�N (DOMINIO DVD):


JEFE: Centarumon/MetalMamemon/Meramon.
Aqu� te enfrentar�s al Viejo Ben. Al derrotarlo, ve al Puerto Archivo y
h�blale. Al acabar de hablar te dar� el Mapa Viejo. As� que ve a tu cuartel y
habla con tu l�der, qui�n te dar� otra misi�n ir Dominio Code y destruir a los
Caballeros de la Sangre.

UND�CIMA MISI�N (DOMINIO CODE):


JEFE: Etemon/Cherrymon/Ogremon.
En el onceavo piso de �ste dominio tendr�s que luchar de nuevo con el
Comandante Damien. Al regresar a la ciudad, ve a tu cuartel y te enterar�s que
los Caballeros de la Sangre atacaron el Puerto Archivo y el Viejo Ben fue
herido. De inmediato ve al Puerto Archivo, pero cuando llegues all� el Viejo
Ben ya se habr� ido a la Ciudad a ver al L�der del Equipo. T� tambi�n regresa a
la Ciudad y encuentra a tu l�der. El Viejo Ben sabe que los Caballeros de la
Sangre robaron el Navi-Disk (Disco de Navegaci�n), el disco que controla el
sistema de radar. Trayendo as� toda la informaci�n de los Mapas de Navegaci�n
de la File Island (Isla Archivo � Isla File, como la llamaban en la serie)
hasta aqu� al Directory Continent (Continente Directorio). Con la conversaci�n
sabr�s que todos los Equipos de Entrenadores Digimons tienen el deber de
derrotar a todos los Pr�ncipes de los Digimons salvajes y traer de nuevo la Paz
a la Isla File. Ahora tendr�s un nueva misi�n, ir al Dominio Laser y capturar a
Crimson.
Hay nuevos objetos que puedes comprarle al Vendedor de Objetos. Si vas al
Centro Digimon, podr�s cambiar un N-Drimogemon por un MetalMamemon. En Ciudad
Digital hay nuevas partes y armas para tu Digi-Escarabajo.

DUOD�CIMA MISI�N (DOMINIO LASER):


JEFE: M-Kabuterimon/Puppetmon/RedVegiemon
ExTyrannomon/S-Mammothmon/Deltamon
Tuskmon/Vademon/Cyclonemon
Antes de ir al Dominio Laser trae como m�nimo dos Drill Miss3 y Mag. Miss-3. En
el onceavo piso pelear�s de nuevo con el Comandante Damien. Pelear�s con Crimon
en el piso 12. Cuando lo derrotes, te dar� el Disco de Navegaci�n. Ahora
tendr�s que pelear con el Oficial de los Caballeros de la Sangre.
Cuando regreses a la ciudad, ve a tu cuartel. Ahora todo lo que tienes que
hacer es ir a la Isla File pero despu�s tendr�s que solucionar la emergencia en
la cubierta de escape de la Nave Archivo. Para arreglarla necesitar�s la Ship
Key (Llave de la Nave), el Disco de Navegaci�n y otras 3 partes de la Nave. T�
ya tienes el Disco de Navegaci�n y 3 Ship Parts (Partes de la Nave). Todo lo
que ahora tienes que hacer es encontrar la Llave de la Nave.
Ve al Domo de Meditaci�n y habla con Angemon. El conoce un Agumon que sabe todo
sobre los objetos. Pero parece que Agumon olvid� donde vio �l, esa llave. Ahora
ve al Coliseo en Ciudad Digital y habla con Leomon, qui�n te pedir� ayuda para
que le entregue un mensaje a su amigo en la Isla File. Su amigo es el
legendario luchador, MasterTyrannomon. �l mensaje es que �l vaya y lo visite un
d�a. Ahora ve al Centro Digimon. All� encontrar�s a Agumon, qui�n ya record�
donde estaba la Llave de la Nave y te la da.
Ahora ve al Puerto Archivo y dale la Llave de la Nave al Viejo Ben. Ahora ver�s
un Video de la Nave Archivo saliendo de la Isla File. Ahora puedes acceder al
segundo mapamundi.
Ahora ve a la Isla File y en la entrada encontrar�s a MasterTyrannomon. �l te
detendr� y te desafiar� para probar tu poder en el Dominio Poder.

D�CIMO TERCERA MISI�N (DOMINIO POWER):


JEFE: M-Tyrannomon
Luchar�s con MasterTyrannomon en el 2do piso. Cuando lo derrotes, ve al portal
de salido y volver�s a Ciudad Digital. Puedes comprar nuevos objetos en tu
cuartel. Tambi�n puedes comprar nuevos objetos, armas y partes en el Domo
Device.
Ahora ve al Puerto Archivo y tele transp�rtate hasta la Isla File. Despu�s de
ir a la File City (Ciudad Archivo), MasterTyrannomon te dejar� entrar y te
pedir� ayuda para que rescates a Jijimon que fue raptado por los Caballeros de
la Sangre en uno de los cuatro dominios. En la Ciudad Archivo s�lo podr�s
acceder a 4 lugares: Master Gate (Puerta Maestra), Item Shop (Tienda de
Objetos), Digi-Bettle Factory (F�brica de Digi-Escarabajos) y Jijimon's House
(Casa de Jijimon). Podr�s comprar nuevos objetos, partes y armas en la tienda
de Objetos y la F�brica de Digi-Escarabajos, cuando acabes tus compras, ve a tu
siguiente misi�n.

D�CIMO CUARTA MISI�N (DOMINIOS DIODE, GIGA, PORT Y SCAN):


JEFE: DOMINIO DIODE: Bakemon/Phantamon/Devidramon.
DOMINIO GIGA: Ikkakumon/Zudomon/Tortomon.
DOMINIO PORT: Meramon/SkullGreymon/Flarerizamon.
DOMINIO SCAN: Kiwimon/Pumpkinmon/Woodmon.
Al vencer al jefe del Dominio Puerto obtendr�s el Electroder (supongo que:
"Electrodo", a de ser el significado de esa palabra) que deber�s dar a Techna
Donna en el Domo Device, para que ella mejore tu Radar y lo convierta en el
Power Radar (Radar de Poder). Cuando derrotes al Jefe del Dominio Giga avanza y
ve a la derecha para rescates a Jijimon, despu�s ve a la izquierda para
encontrar el portal de Salida.
Ve a la casa de Jijimon que por si lo olvidaste est� en Ciudad Archivo; h�blale
a Jijimon dos veces para que te diga como llegar al Dominio Soft donde podr�s
enfrentarte a Crimson. Necesitar�s tres Chaos Rings (Anillos del Caos) para
acceder al Dominio Soft, estos anillos los consigues al vencer a los Generales
del Caos en sus respectivos Dominios, adem�s Jijimon te dar� la Admantium Core
(Coraza de Adamantino).
Cuando vayas a la Puerta Maestra, ocurrir� un terremoto, as� que ve a la casa
de Jijimon, quien te dir� algo incre�ble, tal parece que el cuarto se sacudi�
con un resplandor brillante y entonces de repente apareci� una chica, que se
llama Esteena, quien al parecer perdi� la memoria.
Podr�s comprar nuevo motor y bater�as en la F�brica de Digi-Escarabajos. Como
ahora tienes la Coraza de Adamantino, deber�s volver hasta Ciudad Digital para
que el Maestro Jefe de Ingenier�a te lo equipe, aunque necesitar�s tener un
motor en espec�fico (DragonEG-1). En el centro Digimon podr�s cambiar a un
DarkTyrannomon por un Myotismon.

D�CIMO QUINTA MISI�N (DOMINIOS PATCH, MEGA Y DATA):


JEFE: DOMINIO PATCH: Triceramon/C-WarGreymon/Scorpiomon
DOMINIO MEGA: Megadramon/C-Seadramon/Gigadramon
DOMINIO DATA: Nijamon/Okuwamon/Digitamamon
Starmon/Monzaemon/Deramon
Garudamon/Angewomon/MagnaAngemon
Lillymon/Piximon/Blossomon
Phantomon/Myotismon/Vademon
Gekomon/ShogunGekomon/Gekomon
Giromon/C-Piedmon/Andromon
Obtendr�s el W.GreyRing (supongo que ha de significar Anillo de WarGreymon) al
vencer al jefe del Dominio Patch, el MetalSeadramon Ring (anillo de
MetalSeadramon) al vencer al jefe del Dominio Mega. En el Dominio Data tendr�s
que luchar contra tus amigos quienes est�n actuando extra�o, en el octavo piso
luchar�s contra Bertran y Joy Joy, con Mark Shultz, Debbie y Chris Conner en el
onceavo piso y en el d�cimo cuarto piso luchar�s contra Gekomon. Obtendr�s el
Piedmon Ring (Anillo de Piedmon) despu�s de vencer al jefe del Dominio Data.
Cuando tengas los tres anillos, ve a la casa de Jijimon y habla con �l para que
obtengas el acceso al Dominio Soft.

D�CIMO SEXTA MISI�N (SOMINIO SOFT):


JEFE: Myotismon/V-Myotismon/Pumpkinmon
Chaos Lord.
En el piso diecis�is pelear�s con Crimson, te sugiero que traigas muchos
MechFix-EX porque despu�s de que vences a Crimson te toca pasar por muchos
pantanos de �cido que pueden causarte mucho da�o antes de que llegues hasta el
Se�or del Caos. Cuando derrotes al Se�or del Caos, regresa a Ciudad Archivo y
ve la casa de Jijimon qui�n te dir� que regreses hasta el continente Directorio.
Ve al Continente Directorio, m�s exactamente a Ciudad Digital. Ve a tu cuartel
y habla con tu l�der, �l te dir� que busques a Crimson y los Caballeros de la
Sangre en dos nuevos dominios: Dominio Bug y Dominio RAM. Puedes comprar
objetos, armas y partes en tu cuartel, la Puerta Principal y el Domo Device.
Podr�s cambiar un Angewomon por Magnadramon en el Centro Digimon.

D�CIMO S�PTIMA MISI�N (DOMINIOS BUG Y RAM):


JEFE: DOMINIO BUG: Hyogamon/Zudomon/Icemon
BlueMeramon/Birdramon/SkullMeramon
Togemon/M-Kabuterimon/Woodmon.
Garbagemon/GranKuwagamon/ExTyrannomon
DOMINIO RAM: Machinedramon/Piedmon/Digitamamon
M-Tyrannomon/Boltmon/Guadromon
WaruMonzaemon/Etemon/Garbagemon.
En el Dominio Bug, te tocar� luchar contra Comandantes de los Caballeros de la
Sangre en los pesos 7, 11 y 15; una vez m�s luchar�s contra el Comandante
Damien en el piso 17. En el Dominio RAM, luchar�s con los Comandantes de los
Caballeros de la Sangre en los pisos 7 y 12; como si fuera poco una vez con el
Comandante Damien en el piso 17.
Cuando acabes ambos dominios y regreses a la Ciudad, ve a la Puerta Principal,
aqu� tendr�s una conversaci�n con el Comandante Damien y Esteena. Ahora ve al
Coliseo, en donde encontrar�s al Comandante Damien de nuevo disfrazado de un
Entrenador de los Espada Negra. Ve al Club de Entrenadores, aqu� encontrar�s
una vez m�s al Comandante Damien, esta vez, no podr� huir. Al parecer �l quiere
volar toda la Ciudad, pero su plan no funciona por Esteena ya ha encontrado
todas las Bombas que hab�a puesto. Cuando el Comandante Damien se rinda,
llevar�s a Esteena al Domo Device para encontrar a GAIA, la que m�quina que Kim
hizo. GAIA reconoce a Esteena como la Ingeniera de Primera Clase Esteena
Violet. Despu�s de hablar bastante, Esteena y GAIA se marchar�n hacia su propio
mundo.
Ahora regresa a Ciudad Digital para reportarle a tu l�der lo sucedido. El
Comandante Damien dice donde est� Crimson (Dominio ROM), al parecer Crisom est�
siendo manipulado por fuerzas desconocidas. Ahora tu l�der te dar� tu siguiente
Misi�n: Ir al Dominio ROM y derrotar a Crimson.

D�CIMO OCTAVA MISI�N (DOMINIO ROM):


JEFE: NeoCrimson.
Antes de ir a �ste dominio, trae muchos Mag.Miss-5 y MechFix-EX porque los vas
a necesitar. Despu�s de que derrotes a Crimson, regresa a tu cuartel y
rep�rtale a tu l�der lo sucedido. Ver�s a los tres l�deres de los equipos de
entrenadores Digimon en el Cuarto de tu l�der. Si no �stan ah�, es porque
deber�s incrementar tu rango, al rango 9: Entrenador Jefe. Ellos te dir�n el
camino hacia la Zona Kernel, un nuevo mundo.
Puedes comprar nuevos objetos en tu cuartel, adem�s podr�s cambiar un
MetalGarurumon por MetalSeadramon en el Centro Digimon. Cuando est�s listo ve
al Shuttle Port (Puerto Shuttle), as� ver�s un Video de c�mo vas al espacio.

D�CIMON NOVENA MISI�N (TORRE CENTRAL):


JEFE: Guardian.
Encontrar�s y luchar�s con el guardi�n en el piso 24. �l te dir� que t� no eres
de �ste mundo y preguntar� si haz derrotado al OverLord GAIA. As� que ve a la
siguiente torre a derrotarlo.

VIG�SIMA MISI�N (TORRE DEL CAOS):


JEFE: OverLord GAIA
Mano Derecha/OverLord GAIA/Mano Izquierda.
Antes de ir a la Torre del Caos, no olvides traer muchos HPDriver-3,
MPDriver-3, Mag. Miss-5, Drill Miss-5, BitBugZap-3, EPBugZap-3, RetBugZap-3 y
MemBugZap-3. Cuando logres vencer a OverLord GAIA, ver�s un video en el que
OverLord GAIA es destruido.
�Felicitaciones, Haz Acabado el juego!.
Puedes obtener una misi�n extra (el Dominio Tera), si vas a la Puerta Principal
y hablas con el nuevo GAIA. Ahora podr�s acceder a todos los cuarteles. En el
centro Digimon podr�s cambiar un SkullGreymon por un Machinedramon.

MISI�N EXTRA (DOMINIO TERRA):


En �ste ultimo dominio puedes conseguir, MaximusEG, WhaleBAT, EagleBOX y
BeetleRAM al nivel 99, �stas son las mejores partes que puedes obtener en todo
el juego.

***********************************************************************

6.- LISTA DE OBJETOS:

En esta secci�n paso a describir todos los items (objetos) del juego, los he
clasificado seg�n la funci�n que cumplen, pero que te sirva de ayuda.
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6.1- OBJETOS DE SALUD:

Son los objetos con los cuales puedes recuperar HP, MP, curarte de alg�n estado
alterado � incluso revivir a un Digimon ca�do. Aqu� va la lista:;

NOMBRE: HP Disk-1 (Disco de HP 1).


PRECIO: 200.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Un Digimon recupera 40 HP.

NOMBRE: HP Disk-2 (Disco de HP 2).


PRECIO: 400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Un Digimon recupera 80 HP.

NOMBRE: HP Disk-3 (Disco de HP 3).


PRECIO: 800.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Un Digimon Recupera 160 HP.

NOMBRE: MP Disk-1 (Disco de MP 1).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Un Digimon recupera 40 MP.

NOMBRE: MP Disk-2 (Disco de MP 2).


PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Un Digimon recupera 80 MP.

NOMBRE: MP Disk-3 (Disco de MP 3)


PRECIO: 1200.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Un Digimon recupera 160 MP.

NOMBRE: Anti-Dote (Ant�doto).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Cura a un Digimon del envenenamiento.

NOMBRE: AntiFreeze (Anti-Congelante).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Cura a un Digimon de la par�lisis.

NOMBRE: Anti-Mixup (Anti-Confusi�n).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Cura a un Digimon de la confusi�n.

NOMBRE: Power Disk (Disco de Poder).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Un Digimon recupera la salud.
NOMBRE: HP Driver-1 (Controlador de HP 1).
PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Todos tus Digimons ganan 40 HP.

NOMBRE: HP Driver-2 (Controlador de HP 2).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Todos tus Digimons ganan 80 HP.

NOMBRE: HP Driver-3 (Controlador de HP 3).


PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos.
DESCRIPCI�N: Todos tus Digimons ganan 160 HP.

NOMBRE: MP Driver-1 (Controlador de MP 1).


PRECIO: 800.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Todos tus Digimons ganan 40 MP.

NOMBRE: MP Driver-2 (Controlador de MP 2).


PRECIO: 1600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Todos tus Digimons ganan 80 MP.

NOMBRE: MP Driver-3 (Controlador de MP 3).


PRECIO: 2400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos.
DESCRIPCI�N: Todos tus Digimons ganan 160 MP.

NOMBRE: VAC-HP-ROM (Datos de HP para tipos Vacuna).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Un Digimon tipo Vacuna recupera todo su HP.

NOMBRE: VAC-MP-ROM (Datos de MP para tipo Vacuna).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Un Digimon tipo Vacuna recupera todo su MP.

NOMBRE: VAC-RV-ROM (Datos de Vida para tipo Vacuna).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Revive a un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: DATA HPROM (Datos de HP para tipo Bases de Datos).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Un Digimon tipo Bases de Datos recupera todo su HP.

NOMBRE: DATA MPROM (Datos de MP para tipo Bases de Datos).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Un Digimon tipo Bases de Datos recupera todo su MP.

NOMBRE: DATA RVROM (Datos de Vida para tipo Base de Datos).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Revive a un Digimon tipo Bases de Datos.

NOMBRE: VIR-HP-ROM (Datos de HP para tipos Virus).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Un Digimon tipo Virus recupera todo su HP.

NOMBRE: VIR-MP-ROM (Datos de MP para tipo Virus).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Un Digimon tipo Virus recupera todo su MP.

NOMBRE: VIR-RV-ROM (Datos de Vida para tipo Virus).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Revive a un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Max Drive (Controlador M�ximo).


PRECIO: Ninguno.
VENDEDOR: Ninguno.
DESCRIPCI�N: Todos tus Digimons recuperan todo su HP y MP.

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6.2- OBJETOS PARA REGALAR:

Son los obsequios que puedes darle a un Digimon en un laberinto, mazmorra,


calabozo, dominio � como quieras llamarlo, para que el Digimon se te una. Si el
obsequio le gusta al Digimon entonces le aparecer� un coraz�n sobre la cabeza,
el tama�o y color del coraz�n determina las posibilidades que tienes de que el
�ltimo Digimon salvaje que derrotes de un equipo enemigo se te una; el coraz�n
puede peque�o y rojo semi-transparente, Rojo puro � Rosado y grande, mientras
mayor sea el nivel del obsequio, m�s f�cilmente podr�s conseguir el mayor
coraz�n. Aqu� va la lista de �stos objetos:

NOMBRE: Wristwatch (Reloj de Mano).


PRECIO: 100.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: CD Player (Reproductor de CD).


PRECIO: 250.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Vacuna.
NOMBRE: Cell Phone (Tel�fono Celular).
PRECIO: 700.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: DigiCamera (C�mara Digital).


PRECIO: 1600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: DVD Player (Reproductor de DVD).


PRECIO: 3400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Dorados/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Vacuna.

NOMBRE: Card Game (Juego de Cartas).


PRECIO: 100.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: Digivice (Aparato)


PRECIO: 250.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: CD Game (Juego en CD).


PRECIO: 700.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: DVD Game (Juego en DVD).


PRECIO: 1600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: Laptop PC (Una Computadora Laptop).


PRECIO: 3400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Halcones Azules/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Base de Datos.

NOMBRE: Kickboard (Patineta).


PRECIO: 100.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra y el Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel E para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Skateboard (Monopat�n).


PRECIO: 250.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel D para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Skis (Skis, ya sabes, para esquiar).


PRECIO: 700.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel C para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Snowboard (Tabla de Nieve)


PRECIO: 1600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel B para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Surfboard (Tabla de Surf).


PRECIO: 3400.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos de los Espada Negra/Vendedor de Objetos
Especiales.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel A para un Digimon tipo Virus.

NOMBRE: Toy Car (Carro de Juguete).


PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel E para todos los tipos de Digimon.

NOMBRE: Toy Truck (Cami�n de Juguete).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel D para todos los tipos de Digimon.

NOMBRE: Toy Tank (Tanque de Juguete).


PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel C para todos los tipos de Digimon.

NOMBRE: Toy Boat (Barco de Juguete).


PRECIO: 4000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel B para todos los tipos de Digimon.

NOMBRE: Toy Plane (Avi�n de Juguete).


PRECIO: 8000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Obsequio del nivel A para todos los tipos de Digimon.

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6.3- OBJETOS PARA EL DIGI-ESCARABAJO:

En �sta secci�n pongo todos los objetos que se pueden usar en Digi-Escarabajo,
adem�s las partes que le puedes ir ensamblando a tu Digi-Escarabajo. Primero
vamos con los objetos que se usan para reparar tu Digi-Escarabajo:

NOMBRE: Parts Fix (Arreglador de Partes).


PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Repara una parte rota de tu Digi-Escarabajo.

NOMBRE: Mech Fix (Arreglador Mec�nico).


PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Tu Digi-Escarabajo recupera 100 HP.

NOMBRE: MechFix-EX (Arreglador Extendido de Partes).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: Tu Digi-Escarabajo recupera 500 HP.

NOMBRE: EP Pack-1 (1er Paquete de EP).


PRECIO: 100.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 100 EP.

NOMBRE: EP Pack-2 (2do Paquete de EP).


PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 200 EP.

NOMBRE: EP Pack-3 (3er Paquete de EP).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos/Objetos de Agumon.
DESCRIPCI�N: La Bateria de tu Digi-Escarabajo recupera 500 EP.

Ahora viene la lista, de las partes que puedes ensamblarle a tu


Digi-Escarabajo, ciertas partes, s�lo pueden ser ensambladas si tienes una
determinada coraza en tu Digi-Escarabajo: Steel (Acero), Titanium (Titanio) y
Admantium (Adamantino). Cada parte empieza como "1", pero pueden ser
actualizadas con el tipo que le ensambla partes a tu Digi-Escarabajo. Ya ah� va
la lista:

NOMBRE: Wolf EG-1 (Motor Lobo) [Coraza de Acero].


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 800 HP.

NOMBRE: Lion EG-1 (Motor Le�n) [Coraza de Acero].


PRECIO: 2500.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 1200 HP.

NOMBRE: Tiger EG-1 (Motor Tigre) [Coraza de Acero].


PRECIO: 5000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 1600 HP.

NOMBRE: PegasusEG-1 (Motor Pegaso) [Coraza de Acero/Titanio].


PRECIO: 20000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 2000 HP.

NOMBRE: GriffinEG-1 (Motor Grifo) [Coraza de Titanio].


PRECIO: 30000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 2400 HP.

NOMBRE: WyvernEG-1 (Motor Hidra) [Coraza de Titanio].


PRECIO: 40000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 2800 HP.

NOMBRE: DragonEG-1 (Motor Drag�n) [Coraza de Titanio/Adamantino].


PRECIO: 80000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 3200 HP.

NOMBRE: GiantEG-1 (Motor Gigante) [Coraza de Adamantino].


PRECIO: 95000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 3600 HP.

NOMBRE: MammothEG-1 (Motor Mamut) [Coraza de Adamantino].


PRECIO: 99000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Motor equivalente a 4000 HP.

NOMBRE: Crab BAT-1 (Bater�a Cangrejo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Bater�a equivalente a 100 EP.

NOMBRE: TurtleBAT-1 (Bater�a Tortuga) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Bater�a equivalente a 1000 EP.

NOMBRE: SharkBAT-1 (Bater�a Tibur�n) [Coraza de Titanio/Adamantino].


PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Bater�a equivalente a 2000 EP.

NOMBRE: Orca BAT-1 (Bater�a Orca) [Coraza de Adamantino].


PRECIO: 10000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Bater�a equivalente a 3000 EP.

NOMBRE: Ant RAM (Memoria de Hormiga) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 4 Digimons.

NOMBRE: Wasp RAM (Memoria de Avispa) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 5000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 5 Digimons.

NOMBRE: Spider RAM (Memoria de Ara�a) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 7000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 6 Digimons.

NOMBRE: Mantis RAM (Memoria de Manta) [Coraza de Titanio/Adamantino].


PRECIO: 10000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 7 Digimons.

NOMBRE: Hornet RAM (Memoria de Avisp�n) [Coraza de Adamantino].


PRECIO: 20000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 8 Digimons.

NOMBRE: Dodo BOX (Caja Dodo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 8 objetos.

NOMBRE: Crow BOX (Caja Coneja) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 16 objetos.

NOMBRE: Crane BOX (Caja Gr�a) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 6000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 24 objetos.

NOMBRE: Crane BOX (Caja Cig�e�a) [Coraza de Titanio/Adamantino].


PRECIO: 10000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 32 objetos.

NOMBRE: Hawk BOX (Caja Halc�n) [Coraza de Adamantino].


PRECIO: 20000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite llevar hasta 40 objetos.

NOMBRE: Ring TIRES (Neum�ticos Anillo) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite pasar Pantanos de �cido amarillo sin recibir ning�n
da�o.

NOMBRE: ChainTIRES (Neum�ticos Cadena) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 4000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite pasar Pantanos de �cido verde sin recibir ning�n da�o.

NOMBRE: Plate TIRES (Neum�ticos Plato) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 8000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite pasar Pantanos de �cido Azul sin recibir ning�n da�o.

NOMBRE: Aero TIRES (Neum�ticos A�reos) [Coraza de Titanio/Adamantino].


PRECIO: 14000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Te permite pasar Pantanos de �cido p�rpura sin recibir ning�n da�o.

NOMBRE: GraviTIRES (Neum�ticos Grava) [Coraza de Adamantino].


PRECIO: 22000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Te permite pasar Pantanos de �cido rojo sin recibir ning�n da�o.

NOMBRE: Shovel ARM (Brazo Pala) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Desarma Minas amarillas.

NOMBRE: Drill ARM (Brazo Taladro) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 5000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Desarma Minas verdes.

NOMBRE: Jet ARM (Brazo Chorro) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 9000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Desarma Minas azules.

NOMBRE: Laser ARM (Brazo L�ser) [Coraza de Titanio/Adamantino].


PRECIO: 15000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Desarma Minas p�rpura.

NOMBRE: Magnum ARM (Brazo Magnum) [Coraza de Adamantino].


PRECIO: 23000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Desarma Minas rojas.

NOMBRE: Mech HAND (Mano Mec�nica) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Desarma cofres del nivel 1.

NOMBRE: Magnet HAND (Mano Magn�tica) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Desarma cofres del nivel 2.

NOMBRE: Fantom HAND (Mano Fantasma) [Coraza de Acero/Titanio/Adamantino].


PRECIO: 4000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Desarma cofres del nivel 3.

NOMBRE: Super HAND (S�per Mano) [Coraza de Titanio/Adamantino].


PRECIO: 8000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Desarma cofres del nivel 4.

NOMBRE: Ultra HAND (Ultra Mano) [Coraza de Adamantino].


PRECIO: 16000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Desarma cofres del nivel 5.

NOMBRE: Mine SWEEP1 (Censor de Minas).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Censor para minas del nivel E.

NOMBRE: Bug SEP-1 (Censor de Bichos).


PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Censor para nidos de bichos del nivel C.

NOMBRE: DMTransfer (Transferidor de Digimons).


PRECIO: 10000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Cuando no tienes espacio para guardar un Digimon que hayas
atrapado, �ste es enviado al servidor.

NOMBRE: Shooter Gun (Pistola de Recarga).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Dispara Discos, Controladores, Datos, en s�ntesis, objetos de
recuperaci�n.

NOMBRE: Bug Zapper (Erradica Insectos).


PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Elimina bichos de Bit, EP, Regreso y Memoria.

NOMBRE: Missile Gun (Lanza M�siles).


PRECIO: 3000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Dispara M�siles M�gicos, Taladros y de Ondas.

NOMBRE: RCannon-1 (Ca��n R).


PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Dispara Bombas Rayo de nivel C.

NOMBRE: ZCannon-1 (Ca��n Z).


PRECIO: 6000.
VENDEDOR: Vendedor de Partes.
DESCRIPCI�N: Dispara Bombas Z del Nivel C.

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6.4- ARMAS PARA EL DIGI-ESCARABAJO:

En esta secci�n he puesto las armas que puede usar el Digi-Escarabajo, bueno
aqu� va la lista:

NOMBRE: Mag. Miss-1 (Misil M�gico 1).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un espora el�ctrica amarilla.

NOMBRE: Mag. Miss-2 (Misil M�gico 2).


PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un espora el�ctrica verde.

NOMBRE: Mag. Miss-3 (Misil M�gico 3).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un espora el�ctrica azul

NOMBRE: Mag. Miss-4 (Misil M�gico 4).


PRECIO: 1200.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un espora el�ctrica p�rpura.

NOMBRE: Mag. Miss-5 (Misil M�gico 5).


PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un espora el�ctrica roja.

NOMBRE: Drill Miss1 (Misil Taladro 1).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque amarillo.

NOMBRE: Drill Miss2 (Misil Taladro 2).


PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque verde.

NOMBRE: Drill Miss3 (Misil Taladro 3).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque azul.

NOMBRE: Drill Miss4 (Misil Taladro 4).


PRECIO: 1200.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque p�rura.

NOMBRE: Drill Miss5 (Misil Taladro 5).


PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque rojo.

NOMBRE: Wave Miss-1 (Misil Onda 1).


PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque � espora el�ctrica amarilla.

NOMBRE: Wave Miss-2 (Misil Onda 2).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque � espora el�ctrica verde.

NOMBRE: Wave Miss-3 (Misil Onda 3).


PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque � espora el�ctrica azul.

NOMBRE: Wave Miss-4 (Misil Onda 4).


PRECIO: 2000.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque � espora el�ctrica p�rpura.

NOMBRE: Wave Miss-5 (Misil Onda 5).


PRECIO: 2500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un gran bloque � espora el�ctrica rojo

NOMBRE: Bit Bug Zap1 (Erradica Bicho del Bit1).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del bit, nivel C.

NOMBRE: Bit Bug Zap2 (Erradica Bicho del Bit 2).


PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del bit, nivel B.

NOMBRE: Bit Bug Zap3 (Erradica Bicho del Bit 3).


PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del bit, nivel A.

NOMBRE: EP-Bug Zap1 (Erradica Bicho del EP 1).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del EP, nivel C.

NOMBRE: EP-Bug Zap2 (Erradica Bicho del EP 2).


PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del EP, nivel B.

NOMBRE: EP-Bug Zap3 (Erradica Bicho del EP 3).


PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del EP, nivel A.

NOMBRE: Ret Bug Zap1 (Erradica Bicho del Regreso 1).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del Regreso, nivel C.

NOMBRE: Ret Bug Zap2 (Erradica Bicho del Regreso 2).


PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del Regreso, nivel B.

NOMBRE: Ret Bug Zap3 (Erradica Bicho del Regreso 3).


PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho del Regreso, nivel A.

NOMBRE: Mem Bug Zap1 (Erradica Bicho de la Memoria 1).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho de la Memoria, nivel C.

NOMBRE: Mem Bug Zap2 (Erradica Bicho de la Memoria 2).


PRECIO: 600.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho de la Memoria, nivel B.
NOMBRE: Mem Bug Zap3 (Erradica Bicho de la Memoria 3).
PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye un bicho de la Memoria, nivel A.

NOMBRE: Sup Bug Zap1 (S�per Erradica Bichos 1).


PRECIO: 500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye toda clase de bicho, nivel C.

NOMBRE: Sup Bug Zap2 (S�per Erradica Bichos 2).


PRECIO: 1000.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Destruye toda clase de bicho, nivel B.

NOMBRE: Sup Bug Zap3 (S�per Erradica Bichos 3).


PRECIO: 1500.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Destruye toda clase de bicho, nivel A

NOMBRE: VAC. Steel (Acero Vacuna).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Dorados.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo
Vacuna.

NOMBRE: DATA Steel (Acero Base de Datos).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Azules.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo Base
de Datos.

NOMBRE: VIR. Steel (Acero Virus).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Espada Negra.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Defensa de los Digimons tipo Virus.

NOMBRE: VAC. Macho (Macho Vacuna).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Dorados.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Vacuna.

NOMBRE: DATA Macho (Macho Base de Datos).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Halcones Azules.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Base
de Datos.

NOMBRE: VIR. Macho (Macho Virus).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Objetos Especiales/Vendedor de los Espada Negra.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Aumenta el poder de Ataque de los Digimons tipo Virus.

NOMBRE: VAC. Candy (Dulce Vacuna).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Azules.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo
Vacuna.

NOMBRE: DATA Candy (Dulce Base de Datos).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Espada Negra.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo
Base de Datos.

NOMBRE: VIR. Candy (Dulce Virus).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Dorados.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Defensa de los Digimons tipo
Virus.

NOMBRE: VAC. Weak (D�bil Vacuna).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Azules.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo
Vacuna.

NOMBRE: DATA Weak (D�bil Base de Datos).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Espada Negra.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo Base
de Datos.

NOMBRE: VIR. Weak (D�bil Virus).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Objetos de Agumon/Vendedor de los Halcones Dorados.
DESCRIPCI�N: Bomba Rayo. Disminuye el poder de Ataque de los Digimons tipo
Virus.

NOMBRE: Fire Blast (Explosi�n de Fuego).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo fuego a un enemigo.

NOMBRE: Water Arrow (Flecha de Agua).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo agua a un enemigo.

NOMBRE: Flash Bolt (Fuga Resplandeciente).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo Naturaleza a un enemigo.

NOMBRE: Iron Fist (Golpe de Hierro).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo m�quina a un enemigo.

NOMBRE: Dark Fear (Miedo Oscuro).


PRECIO: 300.
VENDEDOR: Vendedor de Armas/Partes y Armas de Patamon.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo oscuridad a un enemigo.

NOMBRE: Inferno (Infierno).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo fuego a todos los enemigos.

NOMBRE: Blizzard (Ventisca).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo agua a todos los enemigos.

NOMBRE: Hurricane (Hurac�n).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo Naturaleza a todos los enemigos.

NOMBRE: RustStorm (Tormenta de �xido).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo m�quina a todos los enemigos.

NOMBRE: Black Hole (Agujero Negro).


PRECIO: 900.
VENDEDOR: Vendedor de Armas.
DESCRIPCI�N: Bomba Z. Causa da�o tipo oscuridad a todos los enemigos.

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7.- LAS DIGI-EVOLUCIONES:

Como sabes los Digimons Digi-Evolucionan del nivel novato a campe�n en el "EL
11"; campe�n a perfeccionado en el "EL 21"; perfeccionado a Mega en el "EL 31".
Un Digimon tiene la posibilidad de Digi-Evolucionar de forma diferente
dependiendo de cuantos DP (Puntos de Digievoluci�n) posea, puedes observar
cuantos DP tiene uno de tus Digimon si al ir a Laboratorio de Digi-Evoluci�n
eliges a ese Digimon, ver�s sus datos en la esquina superior derecha de la
pantalla estar�n los DP de ese Digimon. Un Digimon ganan un DP cuando realiza
una Digi-Evoluci�n de ADN; tambi�n pueden incrementar los DP de un Digimon con
un DNA UpChip (Chip que sube el ADN) y disminuirlo con un DNA DnChip (Chip que
baja el ADN) pero por ahora vamos a que veas la lista. En la lista he puesto:
el nombre de los digimons a Digi-Evolucionar, sus Digi-Evoluciones y entre
par�ntesis al lado de cada Digi-Evoluci�n la cantidad de DP necesaria, para que
�sta se lleve a cabo.

NOTA: Los Digimons que no aparecen en la lista, son los que no pueden
Digi-Evolucionar.

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7.1- NOVATO -> CAMPE�N:

Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Novato:

NOMBRE: Agumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Greymon (0+).
NOMBRE: Biyomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Airdramon (0-2)
Veedramon (3-5)
Saberdramon (6-7)
Birdramon (8+).
NOMBRE: Betamon.
DIGI-EVOLUCIONES: D-Tyrannomon (0-2)
Darkrizamon (3-5)
Tuskmon (6+).

NOMBRE: Candlemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tankmon (0-2)
Meramon (3-5)
Clockmon (6+).

NOMBRE: ClearAgumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Angemon (0-2)
Piddomon (3+).

NOMBRE: Crabmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Coelamon (0-2)
MoriShellmon (3-5)
Shellmon (6-7)
Seadramon (8+).

NOMBRE: DemiDevimon.
DIGI-EVOLUCIONES: IceDevimon (0-2)
Devimon (3+).

NOMBRE: Dokunemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Flymon (0+).

NOMBRE: Elecmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tyrannomon (0-2)
Flarerizamon (3-5)
Monochromon (6+).

NOMBRE: Floramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Kiwimon (0-2)
Kokatorimon (3-5)
Akatorimon (6+).

NOMBRE: Gabumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Centarumon (0-2)
Drimogemon (3-5)
N-Drimogemon (6-7)
Garurumon (8+).

NOMBRE: Gazimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Nanimon (0+).

NOMBRE: Gizamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Cyclonemon (0-2)
Deltamon (3-5)
Devidramon (6+).

NOMBRE: Goburimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Ogremon (0+).
NOMBRE: Gomamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tortomon (0-2)
Ikkakumon (3+).

NOMBRE: Gotsumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Icemon (0-2)
MudFrigimon (3-5)
J-Mojyamon (6+).

NOMBRE: Harurumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Numemon (0)
Sukamon (1)
P-Sukamon (2-3)
Raremon (4-5)
Guardromon (6+).

NOMBRE: Kunemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Kuwagamon (0+).

NOMBRE: Mushroomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Vegiemon (0)
RedVegiemon (1-3)
Woodmon (4+).

NOMBRE: Otamamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Gekomon (0-2)
Octomon (3+).

NOMBRE: Palmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Togemon (0+).

NOMBRE: Patamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Ninjamon (0-2)
Starmon (3-5)
Wizardmon (6-7)
Angemon (8+).

NOMBRE: Penguimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Ikkakumon (0-2)
Dolphmon (3+).

NOMBRE: SnowAgumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Frigimon (0-2)
Mojyamon (3-5)
Gururumon (6+).

NOMBRE: SnowGoburimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Hyogamon (0+).

NOMBRE: Syakomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Octomon (0-2)
Gesomon (3+).

NOMBRE: Tapirmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Unimon (0-2)
ShimaUnimon (3-5)
Garurumon (6-7)
Apemon (8+).

NOMBRE: Tentomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Kabuterimon (0+).

NOMBRE: ToyAgumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Leomon (0-2)
Gatomon (3+).

NOMBRE: Tsukaimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Bakemon (0-2)
Soulmon (3+).

NOMBRE: Veemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Veedramon (0-3)
Flamedramon (4+).

-----------------------------------------------------------------------

7.2- CAMPE�N -> PERFECCIONADO:

Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Campe�n:

NOMBRE: Airdramon.
DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0+).

NOMBRE: Akatorimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Piximon (0+).

NOMBRE: Angemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Andromon (0-5)
MagnaAngemon (6+).

NOMBRE: Apemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+).

NOMBRE: Bakemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phantomon (0+).

NOMBRE: Birdramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+).

NOMBRE: Clockmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tinmon (0-7)
SkullMeramon (8+).

NOMBRE: Coelamon.
DIGI-EVOLUCIONES: MegaSeadramon (0+).

NOMBRE: Cyclonemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Megadramon (0+).

NOMBRE: D-Tyrannomon.
DIGI-EVOLUCIONES: ExTyrannomon (0-5)
MetalTyrannomon (6+).
NOMBRE: Darkrizamon.
DIGI-EVOLUCIONES: ExTyrannomon (0+).

NOMBRE: Deltamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Megadramon (0-5)
Gigadramon (6+).

NOMBRE: Devidramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Gigadramon (0+).

NOMBRE: Devimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Myotismon (0+).

NOMBRE: Dolphmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Whamon (0+).

NOMBRE: Drimogemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+).

NOMBRE: Flamedramon.
DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0-5)
Raidramon (6+).

NOMBRE: Flarerizamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Triceramon (0-5)
Vermilimon (6+).

NOMBRE: Flymon.
DIGI-EVOLUCIONES: Okugamon (0+).

NOMBRE: Frigimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Monzaemon (0+).

NOMBRE: Garurumon.
DIGI-EVOLUCIONES: WereGarurumon (0+).

NOMBRE: Gatomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Angewomon (0+).

NOMBRE: Gekomon.
DIGI-EVOLUCIONES: ShogunGekomon (0+).

NOMBRE: Gesomon.
DIGI-EVOLUCIONES: MarineDevimon (0-5)
WaruSeadramon (6+).

NOMBRE: Greymon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalGreymon (0-5)
MasterTyrannomon (6-8)
SkullGreymon (9+).

NOMBRE: Guardromon.
DIGI-EVOLUCIONES: Vademon (0-5)
Garbagemon (6-8)
Datamon (9+).

NOMBRE: Gururumon.
DIGI-EVOLUCIONES: WereGarurumon (0+).
NOMBRE: Hyogamon.
DIGI-EVOLUCIONES: WaruMonzaemon (0+).

NOMBRE: IceDevimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Myotismon (0+).

NOMBRE: Icemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+).

NOMBRE: Ikkakumon.
DIGI-EVOLUCIONES: Whamon (0-5)
Zudomon (6+).

NOMBRE: Kabuterimon.
DIGI-EVOLUCIONES: M-Kabuterimon (0+).

NOMBRE: Kiwimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Deramon (0+).

NOMBRE: Kokatorimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Deramon (0-5)
Piximon (6+).

NOMBRE: Kuwagamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Okuwamon (0+).

NOMBRE: Leomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Panjyamon (0+).

NOMBRE: Meramon.
DIGI-EVOLUCIONES: BlueMeramon (0-5)
SkullMeramon (6+).

NOMBRE: Mojyamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Monzaemon (0+).

NOMBRE: Monochromon.
DIGI-EVOLUCIONES: Vermilimon (0+).

NOMBRE: MoriShellmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Scorpiomon (0+).

NOMBRE: MudFrigimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+).

NOMBRE: Nanimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tekkamon (0+).

NOMBRE: Ninjamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mamemon (0+).

NOMBRE: N-Drimogemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Meteormon (0+).

NOMBRE: Octomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Dragomon (0+).
NOMBRE: Ogremon.
DIGI-EVOLUCIONES: Etemon (0+)

NOMBRE: P-Sukamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Vademon (0+).

NOMBRE: Piddomon.
DIGI-EVOLUCIONES: MagnaAngemon (0-5)
Giromon (6+).

NOMBRE: Raremon.
DIGI-EVOLUCIONES: Garbagemon (0+).

NOMBRE: RedVegiemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+).

NOMBRE: Seadramon.
DIGI-EVOLUCIONES: MegaSeadramon (0+).

NOMBRE: Saberdramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+).

NOMBRE: Shellmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Scorpiomon (0+).

NOMBRE: ShimaUnimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+).

NOMBRE: Soulmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phantomon (0+).

NOMBRE: Starmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mamemon (0-5)
MetalMamemon (6-7)
Digitamamon (8+).

NOMBRE: Tankmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Tinmon (0-5)
SkullMeramon (6+).

NOMBRE: Togemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pumpkinmon (0-5)
Blossomon (6-7)
Lillymon (8+).

NOMBRE: Tortomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Zudomon (0+).

NOMBRE: Tuskmon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalTyrannomon (0+).

NOMBRE: Tyrannomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Triceramon (0-7)
MasterTyrannomon (8+).

NOMBRE: Unimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Mammothmon (0+).
NOMBRE: Veedramon.
DIGI-EVOLUCIONES: AeroVeedramon (0+).

NOMBRE: Vegiemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+).

NOMBRE: Wizardmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Digitamamon (0+).

NOMBRE: Woodmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Cherrymon (0+).

NOMBRE: Yanmamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pumpkinmon (0+).

-----------------------------------------------------------------------

7.3- PERFECCIONADO -> MEGA:

Estas son las Digi-Evoluciones de los Digimons del nivel Perfeccionado:

NOMBRE: AeroVeedramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0+).

NOMBRE: Andromon.
DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+).

NOMBRE: Angewomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Magnadramon (0+).

NOMBRE: Blossomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+).

NOMBRE: BlueMeramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Boltmon (0+).

NOMBRE: Cherrymon.
DIGI-EVOLUCIONES: Puppetmon (0+).

NOMBRE: Deramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Gryphonmon (0+).

NOMBRE: Digitamamon.
DIGI-EVOLUCIONES: SaberLeomon (0+).

NOMBRE: Dragomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+).

NOMBRE: Etemon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalEtemon (0+).

NOMBRE: Garudamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Garudamon (0+).

NOMBRE: Giromon.
DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+).
NOMBRE: Lillymon.
DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+).

NOMBRE: MagnaAngemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Seraphimon (0+).

NOMBRE: Mamemon.
DIGI-EVOLUCIONES: PrinceMamemon (0+).

NOMBRE: Mammothmon.
DIGI-EVOLUCIONES: S-Mammothmon (0+).

NOMBRE: MarineDevimon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+).

NOMBRE: M-Tyrannomon.
DIGI-EVOLUCIONES: WarGreymon (0+).

NOMBRE: M-Kabuterimon.
DIGI-EVOLUCIONES: H-Kabuterimon (0+).

NOMBRE: MegaSeadramon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalSeadramon (0+).

NOMBRE: MetalGreymon.
DIGI-EVOLUCIONES: WarGreymon (0-19).
Omnimon (20+).

NOMBRE: MetalMamemon.
DIGI-EVOLUCIONES: PrinceMamemon (0-8)
SaberLeomon (9+).

NOMBRE: Meteormon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalGarurumon (0-19)
Baihumon (20+).

NOMBRE: Monzaemon.
DIGI-EVOLUCIONES: Jijimon (0+).

NOMBRE: Myotismon.
DIGI-EVOLUCIONES: VenomMyotismon (0+).

NOMBRE: Okuwamon.
DIGI-EVOLUCIONES: GranKuwagamon (0-19)
Diaboromon (20+).

NOMBRE: Panjyamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0-8)
Magnadramon (9+).

NOMBRE: Phantomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Piedmon (0+).

NOMBRE: Piximon.
DIGI-EVOLUCIONES: Gryphonmon (0+).

NOMBRE: Pumpkinmon.
DIGI-EVOLUCIONES: Rosemon (0+).

NOMBRE: Raidramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Phoenixmon (0-7)
Imperialdramon (8+).

NOMBRE: Scorpiomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Preciomon (0+).

NOMBRE: ShogunGekomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+).

NOMBRE: SkullGreymon.
DIGI-EVOLUCIONES: Machinedramon (0+).

NOMBRE: SkullMeramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Boltmon (0+).

NOMBRE: Tekkamon.
DIGI-EVOLUCIONES: Piedmon (0+).

NOMBRE: WaruMonzaemon.
DIGI-EVOLUCIONES: MetalEtemon (0+).

NOMBRE: WaruSeadramon.
DIGI-EVOLUCIONES: Pukumon (0+).

NOMBRE: WereGarurumon.
DIGI-EVOLUCIONES: S-Mammothmon (0-7)
MetalGarurumon (8+).

NOMBRE: Whamon.
DIGI-EVOLUCIONES: MarineAngemon (0+).

NOMBRE: Zudomon.
DIGI-EVOLUCIONES: Preciomon (0-8)
MarineAngemon (9+).

***********************************************************************

8.- LAS DIGI-EVOLUCIONES DE ADN:

La DNA Digivolved (Digi-evoluci�n de ADN) te permite combinar dos Digimons para


obtener uno nuevo con las caracter�sticas y poder de los dos originales. La
Digi-Evoluci�n de ADN tiene ciertas limitaciones al inicio del juego, ver�s, si
te unes al equipo de los Halcones Dorados, no podr�s realizar Digi-Evoluci�n de
ADN con los Digimons del tipo Base de Datos; si te unes al equipo de los
Halcones Azules, no podr�s realizar Digi-Evoluci�n de ADN con los Digimons del
tipo Virus; si te unes al equipo de los Espada Negra, no podr�s realizar
Digi-Evoluci�n de ADN con los Digimons del tipo Vacuna. Para poder realizar
Digi-Evoluci�n de ADN con cualquier tipo de Digimon, deber�s esperar hasta
poder llegar al Domo Device.

Cuando realices Digi-Evoluci�n de ADN, deber�s tomar en cuenta ciertas reglas


que hay a la hora de mezclar tipos diferentes de Digimons. He aqu� la lista
para explicarlo mejor:
Vacuna + Vacuna = Vacuna
Vacuna + Base de Datos = Base de Datos
Vacuna + Virus = Vacuna
Base de Datos + Base de Datos = Base de Datos
Base de Datos + Virus = Virus
Virus + Virus = Virus

Cuando hagas Digi-Evoluci�n de ADN notar�s que los Digimons pierden un nivel de
Digi-Evoluci�n, es decir, si combinas dos Digimons del nivel Campe�n, obtendr�s
un Digimon del nivel novato, pero y si combinas Digimons de distintos niveles
de Digi-Evoluci�n, puede pasar alguno de los siguientes casos:

Campe�n + Campe�n = Novato


Campe�n + Perfeccionado = Novato
Campe�n + Mega = Novato
Perfeccionado + Perfeccionado = Campe�n
Perfeccionado + Mega = Campe�n
Mega + Mega = Perfeccionado

Cuando un Digimon nacido de la Digi-Evoluci�n de ADN de otros dos, alcanza uno


de los niveles de Digi-Evoluci�n de uno � ambos padres, entonces, �ste aprende
las t�cnicas que su padre sab�a en ese nivel. El nuevo Digimon puede seguir
pasando las t�cnicas aprendidas a los Digimons que resulten de la
Digi-Evoluci�n de ADN del mismo, con otro Digimon. Las t�cnicas se pueden
seguir pasando a menos que t� no llegues al nivel en el que las aprende, antes
de realizar la Digi-Evoluci�n de ADN, en ese caso las t�cnicas se pierden en el
ADN del Digimon.

Todos los Digimons tienen un "EL" l�mite, cuando tus Digimons lleguen a ese
nivel, ver�s que la experiencia necesaria para que �ste suba de nivel es
9999999 (no s� cuantos nueves, pero creo que son m�s) por tanto quiere decir
que tu Digimon debe realizar una Digi-Evoluci�n de ADN para el nuevo Digimon
puede superar ese "EL" l�mite, pero toma en cuenta que s�lo los Digimons en el
nivel Campe�n o superior pueden realizar este tipo de Digi-Evoluci�n. El nuevo
Digimon podr� superar el "EL", l�mite de su progenitores, pero el tendr� uno
propio que se ha de encontrar por encima del "EL" l�mite de sus padres. No s�
puede saber de forma cierta cual es el "EL" l�mite de cada Digimon, pero se
puede calcular el "EL" l�mite de los Digimons que nazcan mediante
Digi-Evoluci�n de ADN, atendiendo a lo dicho en la siguiente f�rmula:

Nivel del 1er Digimon (debe ser el que tenga el "EL" mayor)
+ Nivel del 2do Digimon divido entre 5.

EJEMPLO:

Supongamos que tengo a Leomon (EL 20) y a Angemon (EL 15), entonces divido
entre 5 el "EL" del 2do Digimon, en �ste caso Angemon, que est� en el "EL 15",
as� q' divido 15 entre 5, eso da 3, y luego sumo ese resultado al "EL" del 1er
Digimon, que es Leomon en "EL 20", as� que sumo 20 m�s 3 y nos da 23. Eso
quiere decir que 23 ser� el "EL" l�mite del Digimon que resulte de esa
Digi-Evoluci�n de ADN (ClearAgumon).

NOTA: Si el resultado de la divisi�n, da con decimales, ign�ralos, a menos que


se aproximen mucho al siguiente n�mero, ejemplo: 4,98 es aproximado a 5 as� que
consid�ralo como tal.

Saber el resultado de cada Digi-Evoluci�n de ADN es algo un tanto complejo


porque las posibilidades son bastantes amplias. Puedes ver la lista de
Digi-Evoluciones para guiarte por el predecesor de los Digimon que pretendas
formar para obtener as� uno nuevo. Ahora te paso a decir algunas de las
combinaciones Digi-Evoluci�n de ADN que me s�, para que te sirvan de algo. Por
ejemplo, IceDevimon + Devimon proceden de DemiDevimon, as� que si combinas a
IceDevimon con Devimon obtendr�s un DemiDevimon. A continuaci�n va una lista de
las pocas Digi-Evoluciones de ADN que me s�. Dir� el nombre de un Digimon y una
de las tantas combinaciones posibles para obtenerlo, s�lo una, aunque si las
separa un slash (/) es porque se puede utilizar uno de los Digimons separados
por el Slash. Tambi�n notar�s que he revuelto los Digimons de niveles de
Digi-Evoluci�n distintos, pero todo en orden alfab�tico, como siempre, pero
bueh... ya la lista:

NOMBRE: AeroVeedramon.
COMBINACI�N: WarGreymon + Phoenixmon/Imperialdramon.

NOMBRE: Agumon.
COMBINACI�N: Cyclonemon + Ikkakumon.

NOMBRE: Airdramon.
COMBINACI�N: Whamon + Garudamon.

NOMBRE: Andromon.
COMBINACI�N: WarGreymon + Seraphimon/Magnadramon/VenomMyotismon.

NOMBRE: Angemon.
COMBINACI�N: Myotismon + MagnaAngemon/Magnadramon/Seraphimon.

NOMBRE: Betamon.
COMBINACI�N: Cyclonemon + DarkTyrannomon.

NOMBRE: Birdramon.
COMBINACI�N: Garudamon + Raidramon/Imperialdramon.

NOMBRE: Biyomon.
COMBINACI�N: Saberdramon + Ikkakumon/Unimon/Leomon.

NOMBRE: ClearAgumon.
COMBINACI�N: Leomon + Angemon.

NOMBRE: Crabmon.
COMBINACI�N: Ikkakumon + Ninjamon.

NOMBRE: DemiDevimon.
COMBINACI�N: Devimon + IceDevimon.

NOMBRE: Deramon.
COMBINACI�N: Phoenixmon + MetalGarurumon/Gryphonmon.

NOMBRE: Devimon.
COMBINACI�N: MetalMamemon + Myotismon.

NOMBRE: Floramon.
COMBINACI�N: Kabuterimon + Wizardmon.

NOMBRE: Flymon.
COMBINACI�N: Gryphonmon + SkullGreymon.
NOMBRE: Gabumon.
COMBINACI�N: Centarumon + Gururumon/Unimon.

NOMBRE: Garudamon.
COMBINACI�N: Phoenixmon + Seraphimon/Magnadramon/Imperialdramon/VenomMyotismon.

NOMBRE: Gatomon.
COMBINACI�N: MetalGreymon + Myotismon/VenomMyotismon/Seraphimon.

NOMBRE: Gizamon.
COMBINACI�N: SkullGreymon + Tankmon.

NOMBRE: Goburimon.
COMBINACI�N: Hyogamon + Ogremon.

NOMBRE: Gomamon.
COMBINACI�N: Ikkakumon + Leomon/Angemon/Gatomon/Seraphimon/Myotismon.

NOMBRE: Gotsumon.
COMBINACI�N: Tankmon + Seraphimon/SkullMammothmon/Magnadramon/MetalGarurumon.

NOMBRE: IceDevimon.
COMBINACI�N: Megadramon + Mamemon.

NOMBRE: Ikkakumon.
COMBINACI�N: MarineDevimon + MarineAngemon.

NOMBRE: Kiwimon.
COMBINACI�N: Raidramon + MetalMamemon.

NOMBRE: Kunemon.
COMBINACI�N: Kuwagamon + Flymon.

NOMBRE: Leomon.
COMBINACI�N: S-Mammothmon + Myotismon.

NOMBRE: MagnaAngemon.
COMBINACI�N: Seraphimon + Magnadramon/VenomMyotismon.

NOMBRE: Mamemon.
COMBINACI�N: MetalGarurumon + Magnadramon/Seraphimon.

NOMBRE: Meteormon.
COMBINACI�N: MetalGarurumon + WarGreymon.

NOMBRE: Ninjamon.
COMBINACI�N: S-Mammothmon + MetalMamemon.

NOMBRE: Okuwamon.
COMBINACI�N: Machinedramon + Gryphonmon.

NOMBRE: Panjyamon.
COMBINACI�N: S-Mammothmon + Seraphimon.

NOMBRE: Patamon.
COMBINACI�N: Angemon + Wizardmon/Ninjamon/Centarumon.

NOMBRE: Phantomon.
COMBINACI�N: MetalGarurumon + VenomMyotismon.

NOMBRE: Piximon.
COMBINACI�N: Gryphonmon + Seraphimon.

NOMBRE: Saberdramon.
COMBINACI�N: S-Mammothmon + Garudamon/Raidramon.

NOMBRE: ShimaUnimon
COMBINACI�N: SkullGreymon + WereGarurumon.

NOMBRE: SnowAgumon.
COMBINACI�N: Greymon + Frigimon/Unimon.

NOMBRE: SnowGoburimon.
COMBINACI�N: N-Drimogemon + Numemon.

NOMBRE: Starmon.
COMBINACI�N: Seraphimon + MetalMamemon.

NOMBRE: Tapirmon.
COMBINACI�N: SkullGreymon + Ikkakumon.

NOMBRE: Tentomon.
COMBINACI�N: Kabuterimon + Leomon/MetalGreymon.

NOMBRE: ToyAgumon.
COMBINACI�N: Leomon + Unimon.

NOMBRE: Tsukaimon.
COMBINACI�N: Cyclonemon + Ninjamon/Nanimon.

NOMBRE: Veedramon.
COMBINACI�N: MetalGreymon + Imperialdramon/Phoenixmon/Raidramon.

NOMBRE: Veemon.
COMBINACI�N: Greymon + Airdramon/Garudamon/Phoenixmon.

***********************************************************************

9.- T�CNICAS:

Al entrar en batalla se te presentan tres opciones: Give Orders (Dar Ordenes),


Cannon (Ca��n) y Run Hawai (Huir). Como sabr�s con el Ca��n podr�s disparar las
armas que puedan ser usadas por los ca�ones que tenga instalado tu
Digi-Escarabajo. Al Dar Ordenes, podr�s elegir dos opciones: Battle (Batalla) y
Guard (Proteger). En Batalla te aparecer�n 4 ventanas cada una con su t�tulo:
Attack (Ataque), CounterAttack (Contraataque), Interrupt (Interrupci�n) y
Assist (Ayuda). Las t�cnicas de ataque, pues atacan directamente al enemigo;
los contraataques son ejecutados despu�s de que el Digimon recibe un ataque, si
el Digimon no recibe el ataque de todos modos ataca, pero la t�cnica pierde
potencia; las interrupciones son usadas cuando un Digimon enemigo est� a punto
de atacar, para interrumpir su ataque; las ayudas, bueno pues, ayudan a un
Digimon ya sea cur�ndolo � increment�ndole un atributo que �ste ya posee.
Bueno, a continuaci�n pongo una lista con todas las t�cnicas del juego, ordenas
de acuerdo a la cantidad de MP que requieren:
-----------------------------------------------------------------------

9.1- ATAQUES:

Aqu� est�n todos los ataques del juego:

NOMBRE: Black Pearl Shot (Disparo de la Perla Negra).


CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCI�N: Ataca con no a la defensa.

NOMBRE: Blue Blaster (Flama Azul).


CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCI�N: Ataca con una flama azul.

NOMBRE: Friendly Fire (Fuego Amistoso).


CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCI�N: Ataca a uno de los aliados.

NOMBRE: Waking Dream (Sue�o Sin Retorno).


CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCI�N: Ataca con una pesadilla.

NOMBRE: Bolt Strike (Huelga El�ctrica).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Ataca con una bola de nieve.

NOMBRE: Boom Bubble (Burbuja de Aire).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Un disparo de aire.

NOMBRE: Flame Bomber (Bomba de Flama).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Dispara una bola de fuego.

NOMBRE: Marching Fishes (Marcha de Peces).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Ataca con una escuela de peces.

NOMBRE: Rain of Pollen (Lluvia de Polen).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Ataca con polen.

NOMBRE: S-Thunder Smack (Azote del Rel�mpago).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Ataca a un enemigo al azar con un rel�mpago.

NOMBRE: Scissor Magic (Tijeras M�gicas).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Ataca con unas tenazas.

NOMBRE: Spiral Twister (Tornado Espiral).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Ataca con un tornado.

NOMBRE: Super Shocker (S�per Descarga).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Ataca a un enemigo al azar.

NOMBRE: Super Slap (S�per Bofetada).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Bofetea con una aleta.

NOMBRE: Toy Flame (Flama Juguete).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Dispara una flama en bloque.

NOMBRE: Air Attack (Ataque A�reo).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Usa una r�faga de viento.

NOMBRE: Darkness Gear (Engranaje de la Oscuridad).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con un engrane negro.

NOMBRE: Demi Dart (Dardo Demi).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Quita un poco de MP.

NOMBRE: E-Stun Blast (Mini Explosi�n Paralizante).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Puede paralizar.

NOMBRE: Electric Shock (Descarga El�ctrica).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con un rayo de electricidad.

NOMBRE: Electro Thread (Seda El�ctrica).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con unos hilos el�ctricos.

NOMBRE: F�sil Bite (Mordida F�sil).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con unas garras.

NOMBRE: Hail Storm (Tormenta de Granizo).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con una lanza de hielo.

NOMBRE: Pepper Breath (Flama Beb�).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con una peque�a bola de fuego.

NOMBRE: Pit Pelter (Tirador de Cerezas).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Drena el HP enemigo.

NOMBRE: Poison Ivy (Hiedra Venenosa).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Envenena al enemigo con una hiedra venenosa.

NOMBRE: Rock Fist (Golpe Roca).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con una gran roca.
NOMBRE: Solar Ray (Rayo Solar).
CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Dispara una r�faga de energ�a.

NOMBRE: Spiral Saw (Sierra Espiral).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con la aleta trasera.

NOMBRE: Stun Bubble (Burbuja Paralizante).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Confunde al enemigo con una burbuja.

NOMBRE: Vee Head Butt (Cabezazo Veemon).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Ataca con un cabezazo.

NOMBRE: Blaze Blast (Explosi�n de Incendio).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Ataca con una explosi�n de fuego.

NOMBRE: Fist of Fate (Golpe de Fe).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Ataca con un r�pido pu�o de luz.

NOMBRE: Harpoon Torpedo (Arp�n Torpedo).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Dispara un misil cuerno.

NOMBRE: Hydro Blaster (Chorro de Agua).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Dispara un gran chorro de agua a presi�n.

NOMBRE: Hyper Cannon (H�per Ca��n).


CONSUMO DE MP:10.
DESCRIPCI�N: Dispara un ca��n.

NOMBRE: Hyper Heat (H�per Calor).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Ataca con un gran rayo de calor.

NOMBRE: Icicle Shot (Disparo Car�mbano).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Dispara car�mbanos al enemigo.

NOMBRE: Iron Drill Spin (Taladro Met�lico Girador).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Ataca con un taladro de metal.

NOMBRE: Lighting Paw (Pata Luminosa).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Ataca con garras.

NOMBRE: Party Time (Hora de la Fiesta).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: El poder se incrementa cuando es envenenado.

NOMBRE: Pummel Peck (Picotazo Pomponeado).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Env�a una mini-Kiwimon.

NOMBRE: Spurting Ink (Chorro de Tinta).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Dispara tinta al enemigo.

NOMBRE: Spinning Needle (Aguja Giradora).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Golpea la resistencia enemiga.

NOMBRE: Subzero Ice Punch (Pu�o G�lido Bajo Cero).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: El poder sube cuando se usa repetidamente.

NOMBRE: Thunder Ray (Rayo Trueno).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Dispara un rayo.

NOMBRE: V-Nova Blast (V-Mega Flama).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Golpea al enemigo sobre el contra.

NOMBRE: Brown Stinger (Aguij�n Caf�).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Dispara Agujas Venenosas.

NOMBRE: Coral Crusher (Coral Aplastado).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Pone lento a los enemigos.

NOMBRE: Evil Charm (Encanto Malvado).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Aumenta las posibilidades de ser confundido.

NOMBRE: Evil Touch (Toque de la Maldad).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Quita un poco de MP.

NOMBRE: Fireball (Bola de Fuego).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Lanza un pu�o de fuego.

NOMBRE: Flaming Rocket (Cohete Flameante).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Ataca con un cohete explosivo.

NOMBRE: Howling Blaster (Aullido Explosivo).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Dispara una flama azul.

NOMBRE: Junk Chunker (Trozos In�tiles).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Dispara polvo al enemigo.

NOMBRE: Musical Fist (Golpe Musical).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Enemigo puede recuperarse.
NOMBRE: Protect Grenade (Granada Protectora).
CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Dispara un misil homicida.

NOMBRE: Pulse Blast (Explosi�n a Pulso).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Baja el poder ofensivo del enemigo.

NOMBRE: Nova Blast (Mega Flama).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Ataca con una bola de fuego.

NOMBRE: Scissor Claw (Tenazas).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Puede bajar la defensa.

NOMBRE: Slamming Tusk (Colmillo Cerrado).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Lanza un pu�o r�pido.

NOMBRE: Sonic Crusher (Sonido Aplastante).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Golpe s�nico que confunde.

NOMBRE: Strong Carapace (Caparaz�n Fuerte).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Dispara pinchos a todos los enemigos.

NOMBRE: Stun Flame Shot (Disparo de la Flama Paralizante).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Paraliza con una flama.

NOMBRE: Volcanic Strike (Huelga Volc�nica).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Dispara bolas de fuego.

NOMBRE: Mega Bone Stick (Mega Hueso Palo).


CONSUMO DE MP: 14.
DESCRIPCI�N: Ataca a todos con agujas.

NOMBRE: Royal Smasher (Estruendo Real).


CONSUMO DE MP: 14.
DESCRIPCI�N: Dispara un huevo.

NOMBRE: Flower Cannon (Ca��n de Flor).


CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCI�N: Dispara un rayo de energ�a floral.

NOMBRE: Heaven's Arrow (Flecha Celestial).


CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCI�N: Ataca con una r�pida flecha de luz.

NOMBRE: Lighting Spear (Lanza Luminosa).


CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCI�N: Dispara un rayo luminoso.

NOMBRE: Tentacle Claw (Garra Tent�culo).


CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCI�N: Lanza tres lanzas puntos.

NOMBRE: Tri-Horn Attack (Ataque de 3 Cuernos).


CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCI�N: Ataca con un cuerno triple.

NOMBRE: Wolf Claw (Garra de Lobo).


CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCI�N: Ataca con garras.

NOMBRE: Concert Crush (Concierto Aplastante).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Desactiva las t�cnicas poderosas.

NOMBRE: Crimson Claw (Garra Carmers�).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Confunde, envenena o paraliza a un enemigo.

NOMBRE: Giga Blaster (Gigas Destructoras).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Ataca con un misil org�nico.

NOMBRE: Ice Blast (Hielo Destructor).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Dispara espadas de hielo a todos los enemigos.

NOMBRE: Magical Tail (Cola M�gica).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Lanza una lanza al enemigo.

NOMBRE: Meteor Wing (Meteoros Fugaces).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Ataca a todos con bolas de fuego.

NOMBRE: Triple Force (Fuerza Triple).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Dispara r�fagas de energ�a a todos los enemigos.

NOMBRE: Tusk Crusher (Colmillo Aplastante).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Aplasta a todos los que tengas capturados.

NOMBRE: V-Wing Blade (V-Viento Cortante).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Ataca la resistencia enemiga.

NOMBRE: Allien Ray (Rayo Alien�gena).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Usa un rayo emitente.

NOMBRE: Dark Shot (Disparo Oscuro).


CONSUMO DE MP: 20
DESCRIPCI�N: Dispara un misil org�nico.

NOMBRE: Darkside Attack (Ataque del Lado Oscuro).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Un enemigo no puede recuperar HP.
NOMBRE: Fire Blast II (Explosi�n de Fuego II).
CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Ataca con m�siles org�nicos.

NOMBRE: Giga Byte Wing (Viento Gigabyte).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Los enemigos no pueden recuperar su salud.

NOMBRE: Lighting Blast (Explosi�n Luminosa).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Dispara una r�faga el�ctrica.

NOMBRE: Pretty Attack (Ataque Bonito).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Desactiva las t�cnicas poderosas.

NOMBRE: Shadow Scythe (Cuchilla de Sombras).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Ataca de nuevo, si est�s paralizado falla.

NOMBRE: Fire Blast (Explosi�n de Fuego).


CONSUMO DE MP: 22.
DESCRIPCI�N: Ataca a todos con una explosi�n de fuego.

NOMBRE: Lighting Blade (Espada Luminosa).


CONSUMO DE MP: 24.
DESCRIPCI�N: Espada luminosa que ataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Vulcan's Hammer (Martillo Volc�n).


CONSUMO DE MP: 28.
DESCRIPCI�N: Golpea a todos los enemigos con un martillo.

NOMBRE: Digital Bomb (Bomba Digital).


CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCI�N: Lanza peque�as bombas a todos los enemigos.

NOMBRE: Duo Scissor Claw (Tenazas Dobles).


CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCI�N: Baja la defensa a todos los enemigos.

NOMBRE: Howling Crusher (Aullido Aplastante).


CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCI�N: Ataca con garras, no contraataques.

NOMBRE: Ninja Flower (Flor Ninja).


CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCI�N: Dispara un Shuriken en forma de flor.

NOMBRE: Ocean Love (Oc�ano de Amor).


CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCI�N: Desactiva todas las t�cnicas poderosas.

NOMBRE: Trick or Treat (Dulce � Truco).


CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCI�N: Ataca a todos los enemigos con no a la defensa.

NOMBRE: Trump Sword (Espada del Triunfo).


CONSUMO DE MP: 30.
DESCRIPCI�N: Lanza una espada intocable.

NOMBRE: Metal Fireball (Bola de Fuego Met�lica).


CONSUMO DE MP: 32.
DESCRIPCI�N: Dispara bolas de fuego met�licas a todos los enemigos.

NOMBRE: Puppet Pummel (Marioneta Pomponeada).


CONSUMO DE MP: 32.
DESCRIPCI�N: Ataque con un martillo explosivo.

NOMBRE: Evil Wind (Viento Maligno).


CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCI�N: Los enemigos son m�s lentos.

NOMBRE: Tidal Wave (Maremoto).


CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCI�N: Baja el poder ofensivo de todos los enemigos.

NOMBRE: Transcend Sword (Espada Trascendental).


CONSUMO DE MP: 38.
DESCRIPCI�N: Poderosa en la resintecia enemiga.

NOMBRE: Big Bang Boom (Explosi�n Big Bang).


CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Lanza Granadas a todos los enemigos.

NOMBRE: Terra Force (Fuerza Terra).


CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Lanza un poderoso disparo de energ�a.

NOMBRE: Grizly Wing (Viento de la Noche).


CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Ataca con murci�lagos.

NOMBRE: X-Scissor Claw (Tenazas X).


CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Ataca con una garra.

NOMBRE: Energy Blast (Explosi�n de Energ�a).


CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCI�N: Dispara explosiones de energ�a a todos los enemigos.

NOMBRE: Freeze Breath (Aliento del Lobo Met�lico).


CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCI�N: Aliento congelante que golpea a todos los enemigos.

NOMBRE: Giga Cannon (Ca��n Giga).


CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCI�N: Ataca para acabar con el MP.

NOMBRE: Rose Spear (Lanza de Rosa).


CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCI�N: Pu�o de amor a todos los enemigos.

NOMBRE: Tomahawk Crunch (Estruendo del Hacha Halc�n).


CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCI�N: Lanza hachas a todos los enemigos.
NOMBRE: Legendary Blade (Espada Legendaria).
CONSUMO DE MP: 70.
DESCRIPCI�N: Ataque s�nico a todos los enemigos.

NOMBRE: S-Bone Crusher (Hueso Girador Aplastante).


CONSUMO DE MP: 70.
DESCRIPCI�N: Hueso girador que ataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Fire Tornado (Tornado de Fuego).


CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCI�N: Dispara energ�a a todos los enemigos.

NOMBRE: Inferno Missile (M�siles del Infierno).


CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCI�N: Dispara m�siles a todos los enemigos.

NOMBRE: Needle Squall (Agujas Asesinas).


CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCI�N: Dispara agujas a todos los enemigos.

NOMBRE: Sad Water Blast (Explosi�n de L�grimas).


CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCI�N: Golpea a todos los enemigos con l�grimas.

NOMBRE: Mega Fire (Mega Fuego).


CONSUMO DE MP: 84.
DESCRIPCI�N: Energ�a explosiva a todos los enemigos.

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9.2- CONTRAATAQUES:

Aqu� est�n todos los contraataques del juego:

NOMBRE: B�falo Breath (Aliento de B�falo).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Confunde al enemigo.

NOMBRE: Needle Spray (Lluvia de Espinas).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Contraataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Ninja Knife Throw (Navaja del Ninja).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Aumenta el poder del contraataque.

NOMBRE: Thunder Ball (Bola Trueno).


NOMBRE: 10.
DESCRIPCI�N: Paraliza al enemigo despu�s del contraataque.

NOMBRE: Beast King Fist (Golpe del Rey Bestia).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Regresa el da�o recibido.

NOMBRE: Meteor Stream (Lluvia de Meteoros).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Contraataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Smiley Bomb (Bomba Sonriente).


CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCI�N: El Ataque sube al contraatacar.

NOMBRE: Tail Blade (L�tigo Espada).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Evita el ataque mientra resistes.

NOMBRE: Energetic Bomb (Bomba Energ�tica).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Contraataca a todos los enemigos.

NOMBRE: Pummel Whack (Golpe del Mal).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Usa el MP del enemigo para contraatacar.

NOMBRE: Smiley Warhead (Ojiva Sonriente).


CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Contraataca a todos los enemigos.

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9.3- INTERRUPCIONES:

Aqu� est�n todos las interrupciones del juego:

NOMBRE: MP Magic (MP M�gico).


CONSUMO DE MP: 4.
DESCRIPCI�N: Recupera el MP usado por la t�cnica.

NOMBRE: Life Shield (Escudo de Vida).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Baja el poder de t�cnica.

NOMBRE: Electro Shocker (Descarga Electroest�tica).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Ataca y baja el poder de t�cnica.

NOMBRE: MP Destroyer (Destructor de MP).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Debilita el ataque enemigo. Succiona MP.

NOMBRE: Chrono Breaker (Ruptura en el Tiempo).


CONSUMO DE MP: 14.
DESCRIPCI�N: Retrasa el ataque enemigo.

NOMBRE: Horn Buster (Cuerno Mortal).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Ataca y baja el poder de t�cnica.

NOMBRE: Wind Blade (Viento Cortante).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Dispara una espada vacuna.
NOMBRE: Giga Scissor Claw (Giga Tenaza).
CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Desactiva el ataque enemigo.

NOMBRE: Venom Infusion (Infusi�n de Veneno).


CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Paraliza al enemigo con miedo.

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9.4- AYUDAS:

Aqu� est�n todos las ayudas del juego:

NOMBRE: Necro Magic (Magia Negra).


CONSUMO DE MP: 0.
DESCRIPCI�N: Succiona el MP de todos los digimons paralizados.

NOMBRE: Small HP Cure (Peque�a Cura de HP).


CONSUMO DE MP: 6.
DESCRIPCI�N: Cura 50 HP a un digimon.

NOMBRE: Fungus Cruncher (Crujido de Hongos).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Envenena al enemigo cuando atacas.

NOMBRE: Invisibility (Invisibilidad).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Excluye del ataque enemigo.

NOMBRE: Rotten Rainballs (Lluvia de Bolas Podridas).


CONSUMO DE MP: 8.
DESCRIPCI�N: Da el poder del veneno al atacar.

NOMBRE: Armor Coating (Capa Armadura).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Aumenta el ataque de un digimon.

NOMBRE: Blaze Buster (Incendio Quebrado).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Agrega el efecto flama al ataque.

NOMBRE: Darkness Ray (Rayo de Oscuridad).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Aprende el poder de la oscuridad.

NOMBRE: Defensive Ray (Rayo Defensivo).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Aumenta la defensa de un digimon.

NOMBRE: Mech Ray (Rayo M�quina).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Otorga la habilidad de las m�quinas.

NOMBRE: Nature Hit Ray (Golpe del Rayo Natural).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Agrega el efecto naturaleza en un digimon.

NOMBRE: Panic Wave (Onda de P�nico).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Da la habilidad de la confusi�n al atacar.

NOMBRE: Stun Ray (Rayo Paralizante).


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Agrega el efecto de par�lisis al atacar.

NOMBRE: Water Ray.


CONSUMO DE MP: 10.
DESCRIPCI�N: Otorga la habilidad del agua al atacar.

NOMBRE: Anti-dote (Ant�doto).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Cura a un digimon del veneno.

NOMBRE: Anti-Confusion (Anti Confusi�n).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Cura a un digimon de la confusi�n.

NOMBRE: Anti-Freeze (Anti Congelante).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Cura a un digimon de la par�lisis.

NOMBRE: Mega Heal (Mega Cura).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Restaura 150 HP a un digimon.

NOMBRE: Parameter Patch (Parche de Par�metros).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Recupera los par�metros de un digimon.

NOMBRE: Re-Initialise (Re-Iniciar).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Resetea los par�metros de un enemigo.

NOMBRE: Zip Boom (Explosi�n Comprimida).


CONSUMO DE MP: 12.
DESCRIPCI�N: Sube la velocidad de un digimon.

NOMBRE: Kongou.
CONSUMO DE MP: 16.
DESCRIPCI�N: Hace a tu digimon invencible.

NOMBRE: Full Recovery (Recuperaci�n Total).


CONSUMO DE MP: 18.
DESCRIPCI�N: Cura todo el HP a un digimon.

NOMBRE: Hung on Death (Esperar la Muerte).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Revive a los digimons zombi.

NOMBRE: Invincibility (Invencible).


CONSUMO DE MP: 20.
DESCRIPCI�N: Hace a tu digimon invencible.
NOMBRE: HP Recovery (Recuperaci�n de HP).
CONSUMO DE MP: 24.
DESCRIPCI�N: Un digimon recupera 150 HP.

NOMBRE: Poison Wave (Onda de Veneno).


CONSUMO DE MP: 26.
DESCRIPCI�N: Da la habilidad de envenenar al atacar.

NOMBRE: Heart Break Hit (Fin del Amor).


CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCI�N: Debilita a todos los digimons tipo base de datos.

NOMBRE: Hyper Flashing (H�per Resplandor).


CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCI�N: Debilita a todos los digimons del tipo vacuna.

NOMBRE: Recovery Power (Recuperaci�n de Poder).


CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCI�N: Cura confusi�n, par�lisis y veneno.

NOMBRE: Virus Attack (Ataque del Virus).


CONSUMO DE MP: 36.
DESCRIPCI�N: Debilita a todos los digimons del tipo virus

NOMBRE: Re-Format (Re-Formatear).


CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Resetea los par�metros de todos los enemigos.

NOMBRE: Zen Recovery (Recuperaci�n Zen).


CONSUMO DE MP: 40.
DESCRIPCI�N: Recupera todos los par�metros.

NOMBRE: Crimson Flame (Flama Carmes�).


CONSUMO DE MP: 50.
DESCRIPCI�N: Revive a un digimon con todo su HP.

NOMBRE: Banana Slip (Resbal�n de Banana).


CONSUMO DE MP: 60.
DESCRIPCI�N: Acaba con la resistencia de todos los enemigos.

NOMBRE: Full HP Cure (Cura Todo el HP).


CONSUMO DE MP: 80.
DESCRIPCI�N: Cura todo el HP de todos los digimons.

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10.- LISTA DE TODOS LOS DIGIMON:

A continuaci�n te doy una lista con todos los Digimons que hay ordenada
alfab�ticamente de acuerdo al nivel de Digi-Evoluci�n de los Digimons, espero
que te sirva, la he clafisicado por el tipo, la especialidad, el descripci�n y
la t�cnica (en el idioma de Cervantes, para saber su nombre en ingl�s, ve a la
lista de t�cnicas). Bueno ya vamos a la lista:
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10.1- NOVATO:

Aqu� est�n todos los Digimons del nivel Rookie (Novato) del juego:

NOMBRE: Agumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Dinosaurio.
T�CNICA: Flama Beb�.

NOMBRE: Betamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Renacuajo.
T�CNICA: Descarga Electroest�tica.

NOMBRE: Biyomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: P�jaro.
T�CNICA: Tornado Espiral.

NOMBRE: Candlemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCI�N: Candelabro.
T�CNICA: Bomba de Flama.

NOMBRE: ClearAgumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Mu�eco Lego de Agumon, Transparente.
T�CNICA: Peque�a Cura de HP.

NOMBRE: Crabmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Cangrejo.
T�CNICA: Tijeras M�gicas.

NOMBRE: DemiDevimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Murci�lago.
T�CNICA: Dardo Demi.

NOMBRE: Dokunemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Oruga.
T�CNICA: Invisibilidad.

NOMBRE: Elecmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Roedor.
T�CNICA: Azote del Rel�mpago.

NOMBRE: Floramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Flor.
T�CNICA: Lluvia de Polen.

NOMBRE: Gabumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Reptil disfrazado con piel de lobo.
T�CNICA: Flama Azul.

NOMBRE: Gazimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Conejo.
T�CNICA: Mini Explosi�n Paralizante.

NOMBRE: Gizamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Sapo.
T�CNICA: Sierra Espiral.

NOMBRE: Goburimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Ogro.
T�CNICA: Escudo de Vida.

NOMBRE: Gomamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Foca.
T�CNICA: Marcha de Peces.

NOMBRE: Gotsumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Roca.
T�CNICA: Golpe Roca.

NOMBRE: Hagurumon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Engrane.
T�CNICA: Engrane de la Oscuridad.

NOMBRE: Kunemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Oruga.
T�CNICA: Seda El�ctrica.

NOMBRE: Mushroomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Hongo.
T�CNICA: Crujido de Hongos.

NOMBRE: Otamamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Renacuajo.
T�CNICA: Burbuja Paralizante.

NOMBRE: Palmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Flor del Desierto.
T�CNICA: Hiedra Venenosa.

NOMBRE: Patamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Cochinito.
T�CNICA: Burbuja de Aire.

NOMBRE: Penguimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Ping�ino.
T�CNICA: S�per Bofetada.

NOMBRE: SnowAgumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Dinosaurio Blanco.
T�CNICA: Tormenta de Granizo.

NOMBRE: SnowGoburimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Ogro de Nieve.
T�CNICA: Huelga El�ctrica.

NOMBRE: Syakomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Concha.
T�CNICA: Disparo de la Perla Negra.

NOMBRE: Tapirmon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Elefante.
T�CNICA: Sue�o sin Retorno.

NOMBRE: Tentomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Mariquita.
T�CNICA: S�per Descarga.
NOMBRE: ToyAgumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Agumon de Juguete.
T�CNICA: Flama Juguete.

NOMBRE: Tsukaimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Cochinito Negro.
T�CNICA: Fuego Amistoso.

NOMBRE: Veemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Cabezazo Veemon.

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10.2- CAMPE�N:

Aqu� est�n todos los Digimons del nivel Champion (Campe�n) del juego:

NOMBRE: Airdramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Drag�n Chino.
T�CNICA: Aguja Giradora.

NOMBRE: Akatorimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Gallina.
T�CNICA: Explosi�n Comprimida.

NOMBRE: Angemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �ngel.
T�CNICA: Golpe de Fe.

NOMBRE: Apemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Simio.
T�CNICA: Mega Hueso Palo.

NOMBRE: Bakemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Fantasma.
T�CNICA: Encanto Malvado.

NOMBRE: Birdramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCI�N: Ave Prehist�rica.
T�CNICA: Meteoros Fugaces.

NOMBRE: Centarumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Centauro.
T�CNICA: Rayo Solar.

NOMBRE: Clockmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Reloj.
T�CNICA: Ruptura en el Tiempo.

NOMBRE: Coelamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Pez F�sil.
T�CNICA: Mordida F�sil.

NOMBRE: Cyclonemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: H�per Calor.

NOMBRE: Darkrizamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Lava Negra.
T�CNICA: Rayo de Oscuridad.

NOMBRE: DarkTyrannomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: T-Rex Negro.
T�CNICA: Explosi�n de Fuego.

NOMBRE: Deltamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Dinosaurio con Cabezas en lugar de manos.
T�CNICA: Fuerza Triple.

NOMBRE: Devidramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Drag�n Demon�aco.
T�CNICA: Garra Carmes�.
UBICACI�N: Dominios Diode, Laser y Web (2da Vez).

NOMBRE: Devimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Demonio.
T�CNICA: Toque de la Malvad.

NOMBRE: Dolphmon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Delf�n.
T�CNICA: Explosi�n a Pulso.

NOMBRE: Drimogemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Topo.
T�CNICA: Taladro Met�lico Girador.

NOMBRE: Flamedramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Cohete Flameante.

NOMBRE: Flarerizamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCI�N: Lava.
T�CNICA: Incendio Quebrado.

NOMBRE: Flymon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Abeja.
T�CNICA: Aguij�n Caf�.

NOMBRE: Frigimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Mu�eco de Nieve.
T�CNICA: Pu�o G�lido Bajo Cero.

NOMBRE: Garurumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Lobo.
T�CNICA: Aullido Explosivo.

NOMBRE: Gatomon.
T�CNICA: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Gato.
T�CNICA: Pata Luminosa.

NOMBRE: Gekomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Rana.
T�CNICA: Sonido Aplastante.

NOMBRE: Gesomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Calamar.
T�CNICA: Coral Aplastado.

NOMBRE: Guardromon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Robot.
T�CNICA: Granada Protectora.

NOMBRE: Gururumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Lobo.
T�CNICA: Ant�doto.

NOMBRE: Hyogamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Ogro Blanco.
T�CNICA: Re-Iniciar.

NOMBRE: IceDevimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Demonio del Fr�o.
T�CNICA: Rayo de Agua.

NOMBRE: Icemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Ni�o de Roca Fr�a.
T�CNICA: Rayo Defensivo.

NOMBRE: Ikkakumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Gran Morsa.
T�CNICA: Arp�n Torpedo.

NOMBRE: J-Mojyamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Cavern�cola.
T�CNICA: Parche de Par�metros.

NOMBRE: Kabuterimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Sancudo.
T�CNICA: Descarga Electroest�tica.

NOMBRE: Kiwimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Avestruz.
T�CNICA: Picotazo Pomponeado.
NOMBRE: Kokatorimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Gallina.
T�CNICA: Disparo de la Flama Paralizante.

NOMBRE: Kuwagamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Escarabajo.
T�CNICA: Tenazas.

NOMBRE: Leomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Le�n Humanoide.
T�CNICA: Golpe del Rey Bestia.

NOMBRE: Meramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCI�N: Hombre de Fuego.
T�CNICA: Bola de Fuego.

NOMBRE: Monochromon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Rinoceronte.
T�CNICA: Huelga Volc�nica.

NOMBRE: MoriShellmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Marisco.
T�CNICA: Golpe del Rayo Natural.

NOMBRE: MudFrigimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Mu�eco de Lodo.
T�CNICA: Capa Armadura.

NOMBRE: Mojyamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Hombre de las Nieves.
T�CNICA: Disparo Car�mbano.

NOMBRE: Nanimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Peque�o Boxeador.
T�CNICA: Hora de la Fiesta.

NOMBRE: Ninjamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Ninja.
T�CNICA: Navaja del Ninja.

NOMBRE: NiseDrimogemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Topo.
T�CNICA: Rayo M�quina.

NOMBRE: Numemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Desperdicio.
T�CNICA: Hora de la Fiesta.

NOMBRE: Octomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Pulpo.
T�CNICA: Chorro de Tinta.

NOMBRE: Ogremon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Ogro.
T�CNICA: Golpe del Mal.

NOMBRE: P-Sukamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Excremento.
T�CNICA: Onda de P�nico.

NOMBRE: Piddomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �ngel.
T�CNICA: Mega Cura.

NOMBRE: Raremon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Desperdicio.
T�CNICA: Aliento de B�falo.

NOMBRE: RedVegiemon.
T�CNICA: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Planta.
T�CNICA: Lluvia de Bolas Podridas.

NOMBRE: Saberdramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Ave Pre-hist�rica.
T�CNICA: Anti Confusi�n.

NOMBRE: SandYanmamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Mosquito de Arena.
T�CNICA: Rayo Paralizante.

NOMBRE: Seadramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Serpiente de Mar.
T�CNICA: Hielo Destructor.

NOMBRE: Shellmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Marisco.
T�CNICA: Chorro de Agua.

NOMBRE: ShimaUnimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Cebra.
T�CNICA: Anti Congelante.

NOMBRE: Soulmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Fantasma con Sombrero de Bruja.
T�CNICA: Magia Negra.

NOMBRE: Starmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Estrella.
T�CNICA: Lluvia de Meteoros.

NOMBRE: Sukamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Excremento.
T�CNICA: Hora de la Fiesta.

NOMBRE: Tankmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Tanque.
T�CNICA: H�per Ca��n.

NOMBRE: Togemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Captus Boxeador.
T�CNICA: Lluvia de Espinas.

NOMBRE: Tortomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Tortuga.
T�CNICA: Caparaz�n Fuerte.
NOMBRE: Tuskmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Dinosaurio con Cuernos.
T�CNICA: Colmillo Cerrado.

NOMBRE: Tyrannomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: T-Rex.
T�CNICA: Explosi�n de Incendio.

NOMBRE: Unimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Unicornio Alado.
T�CNICA: Ataque A�reo.

NOMBRE: Veedramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: V-Mega Flama.

NOMBRE: Vegiemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Planta.
T�CNICA: Hora de la Fiesta.

NOMBRE: Wizarmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Mago.
T�CNICA: Bola Trueno.

NOMBRE: Woodmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Tronco.
T�CNICA: Golpecito con la Ramita.

NOMBRE: Yanmamon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Mosquito.
T�CNICA: Rayo Trueno.

-----------------------------------------------------------------------

10.3- PERFECCIONADO:

Aqu� est�n todos los Digimons del nivel Ultimate (Perfeccionado) del juego:

NOMBRE: AeroVeedramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: V-Viento Cortante.

NOMBRE: Andromon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Androide.
T�CNICA: Espada Luminosa.

NOMBRE: Angewomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �ngel.
T�CNICA: Flecha Celestial.

NOMBRE: Blossomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Planta Carn�vora.
T�CNICA: Flor Ninja.

NOMBRE: BlueMeramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCI�N: Hombre de Fuego Azul.
T�CNICA: MP M�gico.

NOMBRE: Cherrymon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: �rbol.
T�CNICA: Tirador de Cerezas.

NOMBRE: Datamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Robot.
T�CNICA: Bomba Digital.

NOMBRE: Deramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Pavo Real.
T�CNICA: Martillo Real.

NOMBRE: Dragomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Drag�n.
T�CNICA: Garra Tent�culo.

NOMBRE: Etemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Simio de Juguete.
T�CNICA: Concierto Aplastante.
NOMBRE: ExTyrannomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Disfrazado de Tyrannomon.
T�CNICA: Ataque Bonito.

NOMBRE: Garbagemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Trozos In�tiles.

NOMBRE: Garudamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Ave Ind�gena.
T�CNICA: Viento Cortante.

NOMBRE: Gigadramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Drag�n Tecnol�gico.
T�CNICA: Viento Gigabyte.

NOMBRE: Giromon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Demonio con Serrucho.
T�CNICA: Explosi�n Big Bang.

NOMBRE: Lillymon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Hada del Bosque.
T�CNICA: Ca��n de Flor.

NOMBRE: MagnaAngemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �ngel.
T�CNICA: Recuperaci�n de HP.

NOMBRE: Mamemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Esfera con brazos y patas.
T�CNICA: Bomba Sonriente.

NOMBRE: Mammothmon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Mamut.
T�CNICA: Colmillo Aplastante.

NOMBRE: MarineDevimon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Calamar Demon�aco.
T�CNICA: Viento Maligno.

NOMBRE: MasterTyrannomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: T-Rex Negro.
T�CNICA: Recuperaci�n Zen.

NOMBRE: Megadramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Drag�n Tecnol�gico.
T�CNICA: Ataque del Lado Oscuro.

NOMBRE: MegaKabuterimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Escarabajo.
T�CNICA: Cuerno Mortal.

NOMBRE: MegaSeadramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Serpiente Marina.
T�CNICA: Lanza Luminosa.

NOMBRE: MetalGreymon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Dinosaurio Cibern�tico.
T�CNICA: Gigas Destructoras.

NOMBRE: MetalMamemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Esfera con Brazos y Piernas
T�CNICA: Bomba Energ�tica.

NOMBRE: MetalTyrannomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: T-Rex Cibern�tico
T�CNICA: Explosi�n de Fuego II.

NOMBRE: Meteormon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Roca Meteoro.
T�CNICA: Invencible.

NOMBRE: Monzaemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Oso de Felpa.
T�CNICA: Ataque del Virus.

NOMBRE: Myotismon.
NOMBRE: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Vampiro.
T�CNICA: Viento de la Noche.

NOMBRE: Okuwamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Bicho Mutante.
T�CNICA: Tenezas Dobles.

NOMBRE: Panjyamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Recuperaci�n Total.

NOMBRE: Phantomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Fantasma de la Muerte.
T�CNICA: Cuchilla de Sombras.

NOMBRE: Piximon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Hada.
T�CNICA: Cola M�gica.

NOMBRE: Pumpkinmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Calabaza.
T�CNICA: Dulce o Truco.

NOMBRE: Raidramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Lobo.
T�CNICA: Explosi�n Luminosa.

NOMBRE: Scorpiomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Escorpi�n.
T�CNICA: L�tigo Espada.

NOMBRE: ShogunGekomon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Sapo.
T�CNICA: Golpe Musical.

NOMBRE: SkullGreymon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Dinosaurio Esqueleto.
T�CNICA: Disparo Oscuro.
NOMBRE: SkullMeramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Fuego.
DESCRIPCI�N: Zombi.
T�CNICA: Bola de Fuego Met�lica.

NOMBRE: Tekkamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N:
T�CNICA: Destructor de MP.

NOMBRE: Tinmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Robot.
T�CNICA: Recuperaci�n de Poder.

NOMBRE: Triceramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Trice raptor.
T�CNICA: Ataque de 3 Cuernos.

NOMBRE: Vademon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Alien�gena.
T�CNICA: Rayo Al�en.

NOMBRE: Vermilimon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �?
T�CNICA: Re-Formatear.

NOMBRE: WaruMonzaemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Oso de Felpa Viejo y Maltrecho.
T�CNICA: Fin del Amor.

NOMBRE: WaruSeadramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Serpiente Marina.
T�CNICA: Onda del Veneno.

NOMBRE: WereGarurumon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Hombre Lobo.
T�CNICA: Garra de Lobo.

NOMBRE: Whamon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Ballena.
T�CNICA: Maremoto.

NOMBRE: Zudomon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Martillo Volc�n.

-----------------------------------------------------------------------

10.4- MEGA:

Aqu� est�n todos los Digimons del nivel Mega Form (Forma Mega) del juego:

NOMBRE: Baihumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Kongou.

NOMBRE: Boltmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Androide.
T�CNICA: Estruendo del Hacha Halc�n.

NOMBRE: Diaboromon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Diablo.
T�CNICA: M�siles del Infierno.

NOMBRE: GranKuwagamon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Bicho Mutante.
T�CNICA: Tenazas X.

NOMBRE: Gryphonmon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Espada Legendaria.

NOMBRE: HerculesKabuterimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Escarabajo.
T�CNICA: Giga Tenaza.

NOMBRE: Imperialdramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Drag�n.
T�CNICA: Mega Fuego.
NOMBRE: Jijimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Sip.
T�CNICA: Esperar la Muerte.

NOMBRE: Mahinedramon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Dinosaurio Cibern�tico.
T�CNICA: Ca��n Giga.

NOMBRE: Magnadramon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Drag�n Celestial.
T�CNICA: Tornado de Fuego.

NOMBRE: MarineAngemon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Peque�o �ngel.
T�CNICA: Oc�ano de Amor.

NOMBRE: MetalEtemon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Mono Met�lico.
T�CNICA: Resbal�n de Banana.

NOMBRE: MetalGarurumon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Lobo Met�lico.
T�CNICA: Aliento del Lobo Met�lico.

NOMBRE: MetalSeadramon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: Serpiente Marina Met�lica.
T�CNICA: Explosi�n de Energ�a.

NOMBRE: Omnimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Guerrero con las Cabezas de Greymon y Garurumon en sus manos.
T�CNICA: Espada Trascendental.

NOMBRE: Phoenismon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Ave F�nix.
T�CNICA: Flama Carmes�.

NOMBRE: Piedmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Buf�n.
T�CNICA: Espada del Triunfo.

NOMBRE: Preciomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Explosi�n de L�grimas.

NOMBRE: PrinceMamemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: M�quina.
DESCRIPCI�N: �?.
T�CNICA: Ojiva Sonriente.

NOMBRE: Pukumon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Agua.
DESCRIPCI�N: Pez Globo.
T�CNICA: Agujas Asesinas.

NOMBRE: Pupppetmon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Marioneta.
T�CNICA: Marioneta Pomponeada.

NOMBRE: Rosemon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Naturaleza.
DESCRIPCI�N: Rosa.
T�CNICA: Lanza de Rosa

NOMBRE: SaberLeomon.
TIPO: Base de Datos.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Le�n.
T�CNICA: Aullido Aplastante.

NOMBRE: Seraphimon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna.
DESCRIPCI�N: Seraf�n, �ngel del linaje divino.
T�CNICA: Cura Todo el HP.

NOMBRE: SkullMammothmon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Mamut.
T�CNICA: Hueso Girador Aplastante.

NOMBRE: VenomMyotismon.
TIPO: Virus.
ESPECIALIDAD: Oscuridad.
DESCRIPCI�N: Demonio.
T�CNICA: Infusi�n de Veneno.

NOMBRE: WarGreymon.
TIPO: Vacuna.
ESPECIALIDAD: Ninguna
DESCRIPCI�N: Dinosaurio Luchador.
T�CNICA: Fuerza Terra.

***********************************************************************

11. EL COLISEO:

El Coliseo se sit�a en la parte central de Ciudad Digital, en �l podr�s


participar en una serie de 3 digi-batallas que deber�s superar, para poder
avanzar de rango como entrenador de Digimons. Para poder participar en los
torneos del coliseo necesitas el permiso del l�der de tu equipo, luego deber�s
ir al coliseo y entrar en el cuarto de la izquierda para hablar con la mujer de
all�, y �sta te cobrar� una determinada cantidad de dinero para que puedas
ingresar al torneo de un rango determinado. Aqu� est�n los distintos rangos que
puedes obtener en el coliseo:

RANGO: 2.
NIVEL: Amateur (Aficionado).
COSTO: 500.
PREMIO: HP Driver-2 (Controlador de HP 2).

RANGO: 3
NIVEL: Rookie (Novato).
COSTO: 1000.
PREMIO: Toy Boat (Barco de Juguete).

RANGO: 4.
NIVEL: Normal.
COSTO: 1500.
PREMIO: DNA UpChip (Chip que Sube el ADN).

RANGO: 5.
NIVEL: Pro.
COSTO: 2000.
PREMIO: Toy Plane (Avi�n de Juguete).

RANGO: 6.
NIVEL: Expert (Experto).
COSTO: 2500.
PREMIO: Ex Driver (Controlador de Experiencia=.

RANGO: 7.
NIVEL: Elite (�lite).
COSTO: 3000.
PREMIO: Max Driver (Controlador M�ximo).

RANGO: 8.
NIVEL: Commander (Comandante).
COSTO: 3500.
PREMIO: EX Driver (Controlador de Experiencia).

RANGO: 9.
NIVEL: Chief (Jefe).
COSTO: 4000.
PREMIO: EXP Chip (Chip de Experiencia).
Ahora los rivales que deber�s enfrentar en el coliseo:

RANGO 2:

NOMBRE: Bertran.
DIGIMONS: ToyAgumon/Patamon/Gizamon.

NOMBRE: Joy Joy.


DIGIMONS: Tapirmon/Crabmon/Kunemon.

NOMBRE: Esmeralda.
DIGIMONS: Tentomon/Biyomon/Tapirmon

RANGO 3:

NOMBRE: Doug Duem.


DIGIMONS: Elecmon/Gotsumon/Floramon.

NOMBRE: Sheena.
DIGIMONS: Otamamon/DemiDevimon/Gazimon.

NOMBRE: Bertran.
DIGIMONS: Raremon/Gabumon/Penguinmon.

RANGO 4:

NOMBRE: Esmeralda.
DIGIMONS: Piddomon/Unimon/Birdramon.

NOMBRE: Mark Shultz.


DIGIMONS: Saberdramon/Gururumon/ShimaUnimon.

NOMBRE: Joy Joy.


DIGIMONS: Angemon/Kiwimon/Mushroomon.

RANGO 5:

NOMBRE: Debbie.
DIGIMONS: MoriShellmon/J-Mojyamon/Togemon.

NOMBRE: Chris Conner.


DIGIMONS: Bakemon/Woodmon/Soulmon.

NOMBRE: Doug Duem.


DIGIMONS: Tyrannomon/Centarumon/Monochromon.

RANGO 6:

NOMBRE: Bertran.
DIGIMONS: Gatomon/Flarerizamon/Devidramon.

NOMBRE: Sheena.
DIGIMONS: Gesomon/Devimon/Guardromon.

NOMBRE: Mark Shultz.


DIGIMONS: Saberdramon/Garurumon/ShimaUnimon.

RANGO 7:

NOMBRE: Debbie.
DIGIMONS: Mamemon/Mamemon/Mamemon.

NOMBRE: Joy Joy.


DIGIMONS: Angewomon/Lillymon/Etemon.

NOMBRE: Chris Conner.


DIGIMONS: Phantomon/Myotismon/Megadramon.

RANGO 8:

NOMBRE: Brian Wiseman.


DIGIMONS: Garudamon/AeroVeedramon/Mammothmon.

NOMBRE: Karen Bates.


DIGIMONS: Megadramon/WaruMonzaemon/Tekkamon.

NOMBRE: Zudokorn.
DIGIMONS: Blossomon/Deramon/Pumpkinmon.

RANGO 9:

NOMBRE: Skull.
DIGIMONS: Hagurumon/Puppetmon/DemiDevimon.

NOMBRE: Vandar.
DIGIMONS: MetalMamemon/Mamemon/P-Mamemon.

NOMBRE: Cecilia.
DIGIMONS: Jijimon/Magnadramon/MarineAngemon.

***********************************************************************

12.- GAMESHARK:

Como no podia faltar para los tramposos y vagandros aqu� va esta secci�n con
algunso c�digos Gameshark que te pueden ser de utilidad.

ADVERTENCIA: El uso excesivo de trucos gameshark, puede hacer al juego muy


aburrido, hazlo bajo tu propio riesgo, en lo personal recomiendo usar s�lo lo
estrictamente necesario.

Ten 99 de Todos los Objetos en el Servidor:


5000EC02 0000
3005F3F6 0063
00000000 0000
Ten las Corazas de Titanio y Adamantino:
3005F5DE 0001
3005F5FE 0001

1er Digimon sube un nivel por una batalla:


8005E716 0098
8005E714 967F
2do Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E772 0098
8005E770 967F
3er Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E7CE 0098
8005E7CC 967F
4to Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E82A 0098
8005E828 967F
5to Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E886 0098
8005E884 967F
6to Digimon sube un nivel por una batalla:
8005E8E2 0098
8005E8E0 967F

Modifica el EL del 1er Digimon:


3005E711 00##
Modifica el EL L�mite del 1er Digimon:
3005E713 00##
Modifica el EL del 2do Digimon:
3005E76D 00##
Modifica el EL L�mite del 2do Digimon:
3005E76F 00##
Modifica el EL del 3er Digimon:
3005E7C9 00##
Modifica el EL L�mite del 3er Digimon:
3005E7CB 00##
Modifica el EL del 4to Digimon:
3005E825 00##
Modifica el EL L�mite del 4to Digimon:
3005E827 00##
Modifica el EL del 5to Digimon:
3005E881 00##
Modifica el EL L�mite del 5to Digimon:
3005E883 00##
Modifica el EL del 6to Digimon:
3005E8DD 00##
Modifica el EL L�mite del 6to Digimon:
3005E8DF 00##

Para usar estos c�digos debes reemplazar el ## con el dos valores hexad�cimales
(valores que van del 00 al FF) que sean equivalentes al nivel quieras ponerle a
tu Digimon. Por ejemplo supongamos que quiero poner a mi Digimon al nivel 50,
entonces escribo �ste valor en una calculadora cient�fica (si no tienes, usa la
de Windows, chavo), cercior�ndome que el sistema sea DEC, luego cambio el
sistema a HEX y listo el n�mero cambia a 32, que es el equivalente hexad�cimal
de 50.

Cambia al 1er Digimon:


3005E705 00##
Cambia al 2do Digimon:
3005E761 00##
Cambia al 3er Digimon:
3005E7BD 00##
Cambia al 4to Digimon:
3005E819 00##
Cambia al 5to Digimon:
3005E875 00##
Cambia al 6to Digimon:
3005E8D1 00##

Para usar estos c�digos debes reemplazar el ## por el n�mero que corresponde al
Digimon que viene en la siguiente lista:

03=Agumon
04=Betamon
05=Greymon
06=Devimon
07=Airdramon
08=Tyrannomon
09=Meramon
0A=Seadramon
0B=Numemon
0C=MetalGreymon
0D=Mamemon
0E=Monzaemon
11=Gabumon
12=Elecmon
13=Kabuterimon
14=Angemon
15=Birdramon
16=Garurumon
17=Frigimon
18=Whamon
19=Vegiemon
1A=SkullGreymon
1B=MetalMamemon
1C=Vademon
1F=Patamon
20=Kunemon
21=Unimon
22=Ogremon
23=Shellmon
24=Centarumon
25=Bakemon
26=Drimogemon
27=Sukamon
28=Andromon
29=Giromon
2A=Etemon
2D=Biyomon
2E=Palmon
2F=Monochromon
30=Leomon
31=Coelamon
32=Kokatorimon
33=Kuwagamon
34=Mojyamon
35=Nanimon
36=Megadramon
37=Piximon
38=Digitamamon
39=Pengiumon
3A=Ninjamon
3B=Phoenixmon
3C=HerculesKabuterimon
3D=Megaseadramon
3F=Panjyamon
40=Gigadramon
41=MetalEtemon
42=Myotismon
43=Yanmamon
44=Gotsumon
45=Flarerizamon
46=WaruMonzaemon
47=SnowAgumon
48=Hyogamon
49=P-Sukamon
4A=Dokunemon
4B=ShimaUnimon
4C=Tankmon
4E=J-Mojyamon
4F=N-Drimogemon
50=Goburimon
51=Mudfrigimon
52=Psychemon*
53=ModokiBetamon*
54=ToyAgumon
55=Piddomon
56=Aruraumon*
57=Geremon*
58=Vermilimon
59=Fugamon*
5A=Tekkamon
5B=MoriShellmon
5C=Guardromon
5D=Muchomon*
5E=Icemon
5F=Akatorimon
60=Tsukaimon
61=Sharmamon*
62=ClearAgumon
63=Zassomon*
64=IceDevimon
65=Darkrizamon
66=SandYanmamon
67=SnowGoburimon
69=BlueMeramon
6A=Gururumon
6B=Soulmon
6D=Otamamon
6E=Gekomon
6F=Tentomon
70=WaruSeadramon
71=Meteormon
73=machinedramon
75=Jijimon
77=ShogunGekomon
79=Cherrymon
7A=Hagurumon
7B=Tinmon
7C=Master Tyrannomon
80=Veedramon
83=Gazimon
84=Gizamon
85=Dark Tyrannomon
86=Cyclonemon
87=Devidramon
88=Tuskmon
89=Flymon
8A=Deltamon
8B=Raremon
8C=MetalTyrannomon
8E=ExTyrannomon
8F=Clockmon
90=Rosemon
91=Veemon
92=Flamedramon
93=Raidramon
94=Imperialdramon
95=Baihumon
96=Omnimon
97=Diaboromon
B4=AeroVeedramon
B5=M-Kabuterimon
B6=Gomamon
B7=WereGarurumon
B8=Togemon
B9=Zudomon
BA=Lillymon
BB=Garudamon
BC=Candlemon
BD=SkullMeramon
BE=Boltmon
BF=Floramon
C0=Deramon
C1=Gryphomon
C2=Wizardmon
C3=P-Mamemon
C4=M-Garurumon
C5=Crabmon
C6=Kiwimon
C7=Starmon
C8=Blossomon
C9=Pumpkinmon
CA=Scorpiomon
CB=Triceramon
CC=M-Seadramon
CD=SaberLeomon
CE=Tapirmon
CF=Apemon
D0=Tortomon
D1=Ikkakumon
D2=Dolphmon
D3=MagnaAngemon
D4=Mammothmon
D5=Wargreymon
D6=Seraphimon
D7=SkullMammothmon
D8=MarineAngemon
D9=DemiDevimon
DA=Syakomon
DB=Mushroomon
DC=Gesomon
DD=Octomon
DE=Woodmon
DF=Phantomon
E0=MarineDevimon
E1=Dragomon
E2=Okuwamon
E3=Garbagemon
E4=Piedmon
E5=Pukumon
E6=GranKuwagamon
E7=Puppetmon
E8=Preciomon
E9=Gatamon
EA=Angewomon
EB=Magnadramon
EC=VenomMyostismon
ED=Kimeramon*
F4=Chaos Piedmon*
F5=Chaos Seadramon*
F6=Chaos Wargreymon*
F7=NeoCrimson*
F8=ChaosLord*
F9=???(Guardi�n Virus)*
FA=???(Guardi�n Base de Datos)*
FB=???(Guardi�n Vacuna)*
FC=???(Brazo GAIA)*
FD=???(Brazo GAIA)*
FE=???(GAIA 1ra Fase)*
FF=???(GAIA 2da Fase)*

Los Digimons que traen un asterisco(*) despu�s del nombre son Digimon
especiales, � jefes del juego, que s�lo pueden obtenerse mediante el uso de
GameShark, estos Digimons no pueden Digi-Evolucionar, pero si pueden hacer
Digi-Evoluci�n de ADN, �salos adecuadamente.

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13.- AGRADECIMIENTOS:

- A todos los que me dieron informaci�n para ser expuesta en �sta gu�a.

- A las vacaciones de verano que me permitieron terminar por fin, est� gu�a,
(si es que la escuela jode mucho).

- A mis amigos por confiar en mi trabajo.


- A todos aquellos que usen esta gu�a por darle cr�dito a mi trabajo.

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14.- DERECHOS DE AUTOR:

Esta gu�a es totalmente gratuita y por tanto puedes poner esta gu�a en
cualquier p�gina web siempre y cuando me avises por e-mail, tambi�n permito
tomar informaci�n de esta gu�a y ponerla en otra gu�a, pero debes avisarme por
e-mail antes para que me digas en qu� p�gina est� la gu�a. Cualquier
informaci�n con respecto a esta gu�a puede ser discutida por e-mail.

�BUENOS ESO ES TODO AMIGOS!!


��Y COLOR�N COLORADO ESTE CUENTO SE HA ACABADO!!

Propiedad de Jacv
(jorcuevi@msn.com)
Colombia-2005

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