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TEMA 3
Aspectos motivacionales en la aparicin y mantenimiento de la
conducta.
1. INTRODUCCIN.
La motivacin es un proceso fundamental que asegura la supervivencia. Los animales
actan por instintos segn su herencia gentica, pero siempre ante un impulso; a mayor
evolucin, ms importancia tiene el aprendizaje. La motivacin es responsable de lo que
se aprende y ejecuta.
2.1.
Psicologa de la motivacin
Psicologa de la motivacin
Su teora fue muy importante ya que no distingua entre ser humano y animal. El hombre
formaba parte de la naturaleza, su mente era slo una fase ms del proceso evolutivo.
Lo ms importante para la psicologa es que considera que la conducta motivada
obedece a necesidades del organismo para sobrevivir. A partir de este momento, la
motivacin es considerada como pulsin.
2.1.3. Las teoras evolucionistas en la actualidad.
Las investigaciones modernas han pasado de considerar el proceso evolutivo como un
cambio lento y constante a explicarlo por cambios bruscos y rpidos.
El darwinismo sent las bases para las teoras evolutivas en la actualidad, que se han
centrado ms en los mecanismos de la evolucin, ya que se ha demostrado que el
aislamiento geogrfico no es suficiente.
En cuanto al comportamiento humano, se considera que algunas pautas de conducta
son innatas debido a la importancia que han tenido para la supervivencia; algunas
conductas motivadas podran estar genticamente determinadas.
2.2.
Aportacin etolgica.
Activar conducta.
Psicologa de la motivacin
Mecanismos
desencadenadores innatos
Respuesta consumatoria
(reciben estmulo)
Psicologa de la motivacin
2.2.2. La impronta.
La impronta o troquelado fue un hallazgo muy importante, y se refiere al seguimiento
a la figura que se percibe al nacer.
Para Eibl-Eibesfeldt, ciertos aprendizajes estn previstos para ser adquiridos en un
momento evolutivo determinado. As, los animales adquieren en fases de su vida
conocimientos que mantienen.
Lorenz investig la impronta: el proceso de apego social de las cras hacia sus
madres. Esta respuesta era innata en ciertas aves, que seguan al nacer a los objetos
mayores que ellas; realiz la prueba con unos patitos que salieron del cascarn y le
seguan a todas partes, a pesar de estar su madre cerca, porque l era la primera figura
que vieron al nacer. La impronta se ha comprobado con objetos inanimados, pero es
ms eficaz hacia objetos en movimiento y que emitan sonidos. Cuando pasa el perodo
crtico, donde se da la impronta, es difcil que se adquiera la conducta. La impronta es
una conducta adaptativa muy importante que asegura el seguimiento de las cras
hacia su madre para aprender conductas de la especie y asegurarse proteccin
materna, al ser sta la figura que normalmente est ms cerca en el nacimiento.
Hay dos tipos de explicaciones a la impronta: las centradas en los aspectos aprendidos
y las centradas en los innatos. Dentro de las primeras, destaca la teora del
aprendizaje asociativo (Moltz): segn el binomio miedo-reduccin del miedo (por la
presencia de la madre) se produce el aprendizaje del seguimiento. Las teoras que se
centran en los aspectos innatos sostienen una programacin filogentica del impulso.
Adems de la impronta materna, se han estudiado otros dos tipos:
-
3.1.
Psicologa de la motivacin
meta. Una accin no poda ocurrir sin el instinto que, adems de regular la conducta, se
encontraba en la base de la experiencia subjetiva de dirigirse hacia una meta.
Hubo un gran auge de las teoras instintivas como motivos humanos, pero la mayora
eran explicadas de forma circular (la causa explica el efecto, y el efecto justifica la
causa). Por esto y por no encontrar pruebas experimentales, se critic mucho su teora.
3.2.
La pulsin psicoanaltica.
3.3.
Psicologa de la motivacin
4.1.
Psicologa de la motivacin
Psicologa de la motivacin
4.2.
El principal estudio sobre motivacin y aprendizaje por motivo del hambre fue realizado
por Thorndike. Dise la caja-problema, una jaula con una puerta que se poda abrir
desde el interior. Coloc a un gato hambriento dentro, que las primeras veces araaba,
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se meta entre los barrotes, hasta que consegua abrir la puerta y llegar a la comida.
Al repetirse la situacin, el animal realizaba menos conductas intiles. El placer
resultante deja marca en el impulso concreto que lleva al acto satisfactorio.
Para explicar las primeras reacciones, recurre a la conducta como impulso: el gato
realiza conductas instintivas (araar). El impulso era para Thorndike aquello que
llevaba al animal a actuar, evidenciando que los gatos ms hambrientos eran ms
activos. Adems, cuantas ms veces se repeta la situacin y ms intensa fuera la
satisfaccin conseguida, ms se fortaleca la relacin. Esto fue llamado
condicionamiento instrumental: la conducta es un instrumento para conseguir o
evitar situaciones. El animal asociaba un estmulo (la situacin) y una respuesta (abrir
la puerta), y la recompensa actuaba fortaleciendo la relacin: teora E-R.
As se formul la ley del efecto: las consecuencias que tenga una conducta
determinarn su repeticin, de modo que si las consecuencias son agradables la
conducta aumentar, y si son desagradables, disminuir. El impulso tiene tres
funciones: energiza la conducta, orienta hacia el objetivo y selecciona las respuestas
que llevan al xito. Variando el impulso se vara la motivacin (ej.: ms comida, ms
intensidad de satisfaccin).
Ms tarde, Skinner demuestra que el sujeto opera en el ambiente; la frecuencia de la
conducta aumenta si la consecuencia es agradable y disminuye si es aversiva: el
refuerzo se convierte en un mecanismo de seleccin. La asociacin se realiza entre
respuesta y reforzador; Skinner pasa a considerar slo los elementos observables con
la ley del refuerzo, al contrario que Thorndike (ley del efecto).
Caja de Skinner. Coloc a una rata en una caja en la que haba una palanca. Cada
vez que el animal apretaba la palanca, sala alimento; podra hacerlo tantas veces
como quisiera, y se registraba cada vez que ejecutaba la conducta.
Aqu surge el condicionamiento operante: el sujeto opera en el ambiente y en l la
respuesta se emite voluntariamente, obteniendo premios o evitando castigos. Se
diferencia del condicionamiento clsico en que en ste la respuesta era independiente
de la conducta del sujeto. En el operante, la contingencia (posibilidad de ocurrencia) se
establece entre la conducta y sus consecuencias.
CONDICIONAMIENTO CLSICO
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
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4.3.
Woodsworth considera que el impulso est ligado a las necesidades biolgicas que
hacen que el organismo aprenda cosas necesarias para sobrevivir. As, los estudios se
centraron en cmo facilitan los impulsos el aprendizaje para la supervivencia.
La motivacin se inicia como reaccin ante una necesidad biolgica; su meta es reducir
la presin. Esta idea se basa en la homeostasis, y su principal explicacin emprica fue
elaborada por Hull. Elaborar una teora general de la conducta empleando los trminos
impulso (drive) e incentivo. El aprendizaje no se produce por cercana de los estmulos,
sino por el refuerzo que supone la reduccin del impulso (teora de la reduccin del
impulso), todo desde una perspectiva conductista moderada.
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Psicologa de la motivacin
4.3.1. El impulso.
Segn Hull, la conducta que reduce una necesidad biolgica ser aprendida y se
repetir cuando reaparezca la necesidad. Los elementos ms importantes de su
teora, que fue redefiniendo, son:
-
Define el impulso como las horas de privacin y el hbito por el nmero de ensayos de
aprendizaje previos.
E=HxD
Donde:
E = Potencial de excitacin o fuerza de la
conducta ante un estmulo determinado.
H = Fuerza del hbito o probabilidad de
que se d una respuesta observable.
D = Impulso.
Incentivo (I): Aspecto motivador del reforzador, pero sin connotaciones mentalistas.
Se llegaba a l por la medicin de las caractersticas del reforzador.
E=HxDxI
El potencial de excitacin (E) pasaba a depender de:
-
Es decir, la fuerza con la que se emite una respuesta (E) es resultado de las veces que
se haya emitido anteriormente (H), de la necesidad que tenga el organismo (D) y de lo
que atraiga la meta al sujeto (I).
Aunque tanto impulso como incentivo estn relacionados con la motivacin, el impulso
se consideraba interno y el incentivo, externo: el impulso se relaciona con las
alteraciones fisiolgicas y el incentivo, con aspectos ambientales. El impulso (D)
representa un estado de activacin general y el hbito tiene una funcin directiva.
Hull halla tres componentes independientes en el incentivo: el valor de la meta, la
demora del reforzador y la intensidad del estmulo. Incluy estos tres elementos en su
frmula, con lo que la complic y la hizo ms inviable. Todos los elementos eran
multiplicativos: si alguno no exista (=0), ya no se daba la respuesta al no existir E.
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Para Hull, el aprendizaje se daba por refuerzo por la reduccin del impulso. La
motivacin adquira tanta importancia como el aprendizaje en la conducta.
En su teora haba un problema: explicar cmo se adquiere la reduccin de la necesidad
si hasta el final no se obtiene el premio. Hull lo solucion considerando que la conducta
no se puede justificar slo por la asociacin E-R, ya que la conducta estaba compuesta
por una serie de conductas simples que llam respuesta fraccionaria o anticipatoria
de meta. El animal no aprende la asociacin E-R, sino una cadena de conductas que le
lleva al premio.
El enfoque de Hull fue importante por ser cuantitativo y reflejar cmo acta la motivacin.
Ej.: Hace mucho calor, tenemos sed y al ver una fuente nos acercamos a beber agua.
Si descomponemos la conducta: mientras paseamos, nuestro medidor interno de sed
se dispara, se nos seca la boca, la lengua (estmulos de impulso interno que
aumentan la tensin). Entonces vemos una fuente (estmulo), nos dirigimos al grifo
(respuesta fraccionaria de meta) y bebemos agua (respuesta meta).
4.3.2. Crticas a la teora de la reduccin del impulso.
La teora de Hull tuvo un error: slo experiment con animales en situaciones forzosas,
por lo que no se poda generalizar a todas las situaciones. Otra crtica que se le hizo
fue que puede existir reforzamiento sin reduccin de la necesidad (ej.: comemos
sin tener hambre).
La crtica principal fue que la funcin que atribua a los impulsos era activadora e
inespecfica (distintas necesidades activan estados similares). Las investigaciones
posteriores consideran que los impulsos establecen disposiciones especficas.
4.3.3. Funcin informativa de la motivacin: el incentivo.
El papel de la motivacin en la adquisicin de conductas pasa a ser ms cognitivo,
ganando importancia el incentivo. Se piensa que las caractersticas del incentivo son
las que atraen al organismo hacia la meta. Han ido apareciendo planteamientos en
torno a esto: el propuesto por Brinda considera que influye la informacin sensorial
procedente del estmulo que va a calmar la necesidad. En el planteamiento de
Konorski, los estmulos pueden adquirir por condicionamiento propiedades
motivadoras de incentivo capaces de provocar la conducta.
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Psicologa de la motivacin
6.1.
El primer intento para explicar el AO fue el de las teoras instintivas que consideraban
la capacidad innata de imitar del ser humano. Considerarlo una conducta de copia limita
mucho las posibilidades del AO.
El condicionamiento clsico trat de explicarlo considerando que la nica condicin
necesaria para la imitacin era la contigidad espacio-temporal entre la situacin
observada y la posibilidad de emitir la respuesta a imitar. El problema era que no explica
cmo se adquieren respuestas nuevas si no son provocadas por la accin de otros.
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El condicionamiento operante plantea que para que exista la imitacin debe haber un
sujeto motivado al que se refuerce y un observador: para aprenderse la conducta debe
ser reforzada y, para ello, ejecutada. As, las respuestas observadas en el modelo se
reforzarn, pero no el resto. El modelo operante establece el concepto de imitacin
generalizada para explicar la conducta imitativa sin un refuerzo directo, ya que es el
modelo el que recibe el reforzador y no el observador. Se cree que si se recompensa
mucho al modelo, la conducta del observador adquiere propiedades reforzadoras. El
problema de este planteamiento es que no explica las conductas imitativas donde no
hay refuerzo ni en el modelo ni en el observador.
6.2.
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Para aprender una conducta, el observador, adems de haberle prestado atencin, debe
haber retenido los estmulos originales. Hay dos sistemas de representacin:
-
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Una misma conducta puede tener consecuencias diferentes segn la situacin, las
personas a las que se dirija, el momento Cuando se observa que se recompensa a
alguien por una conducta en un ambiente y se le castiga por la misma conducta en otra
situacin diferente, se obtiene informacin que nos permite discriminar sobre los
aspectos del medio que harn que consigamos recompensa o castigo.
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