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I. DATOS GENERALES
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
rea/Sub-rea
Ao
N de Horas
Duracin
Profesor
II. SUMILLA
El curso de Computacin en Primer ao, se orienta a desarrollar y potenciar las aptitudes vocacionales del
estudiante, mediante el desarrollo de un conjunto de proyectos que le permitan familiarizarse e insertarse de
manera competitiva en el diseo, planificacin y aplicacin de servicios y bienes con aplicacin de Scratch
Adobe Ilustrator CS6, Photoshop CS6 e Indesign CS6 como herramientas de produccin.
El curso consta de dos componentes: El componente tecnolgico, por el uso de las herramientas
tecnolgicas y el componente de desarrollo productivo, por contribuir con el pensamiento creativo, para
analizar, evaluar y aplicar el aporte tecnolgico en el diseo de proyectos y la solucin de problemas.
ALCANCE
Construye, asimila, elabora, relaciona y evala los
conocimientos informticos para comprender, procesar y
elaborar documentos y diseos con calidad profesional.
Identificar, interpretar y organizar informacin del medio,
seleccionndolos adecuadamente; para desarrollar
proyectos sencillos, discriminando procedimientos que lo
ayuden en la toma de decisiones.
Asume una actitud positiva hacia el aprendizaje y el
trabajo en Computacin, valorando y promoviendo el
empleo responsable de los equipos y materiales
asignados a su trabajo personal y grupal.
IV. CONTENIDOS:
V. METODOLOGA
MTODOS
TCNICAS
Estudio de casos
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje basado a proyectos
Aprendizaje colaborativo
Tcnicas de interrogacin
Heurstico
Deductivo
Inductivo
Activo
VI. EVALUACIN
CRITERIOS
COMPRENSIN Y APLICACIN
DE TECNOLOGAS
EJECUCIN DE PROCESOS
PRODUCTIVOS
ACTITUD ANTE AL REA
INSTRUMENTOS
Prcticas dirigidas
Pruebas de desarrollo
Prcticas dirigidas
Hojas de desarrollo
Ficha de observacin
Lista de cotejo