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Gracias

DERECHOS RESERVADOS

Texto de Computacin
Autores:
Prof. Gustavo de Sales Abarca
Lic. Juan Vargas Carrasco
Diseo, Diagramacin e Ilustracin
Prof. Gustavo de Sales Abarca
Prof. Omar Martinez Bermudez
Ing. Dante Aguirre Gomez
PROHIBIDA SU REPRODUCCION TOTAL O PARCIAL
Sugerencias: Gustavo_dsa@hotmail.com

Nro Leccin Tema

Pag.

Leccin 01

Recordemos.

Leccin 02

Windows Bsico.

Leccin 03

El explorador de Windows.

14

Leccin 04

Explorador de Windows, Herram. principal.

17

Leccin 05

Actividades.

19

Leccin 06

Microsoft Word

20

Leccin 07

Prctica calificada (formatos).

22

Leccin 08

Prctica calificada (Alineacin).

24

Leccin 09

Barra de herramientas.

25

Leccin 10

Prctica calificada (vietas).

27

Leccin 11

Barra de formato

29

Leccin 12

Resumen

31

Leccin 13

Microsoft Excel

32

Leccin 14

Operaciones Bsicas

39

Leccin 15

Frmulas

45

Leccin 16

Formatos de celda

49

Leccin 17

Uso de funciones, funciones matemticas

55

Leccin 18

Funciones de texto, fecha y hora

60

Leccin 19

Funciones lgicas

62

Leccin 20

Ordenar una Matriz o Base de Datos

64

Leccin 21

Imprimir

66

Leccin 22

Introduccin a Corel Draw,


Operaciones bsicas

68

Nro Leccin Tema

Pag.

Leccin 23

Crear objetos, trabajar con objetos

73

Leccin 24

Aplicar rellenos

78

Leccin 25

Organizar objetos
Soldar, intersectar y recortar objetos

83

Leccin 26

Transformar objetos

87

Leccin 27

Dibujar libremente

90

Leccin 28

Dibujar a partir de nodos

93

Leccin 29

Trabajar con textos

95

RECORDEMOS
La computadora
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Divisin de la Computadora
Hardware
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Perifricos de la computadora
Entrada

Proceso

Almacenamiento

Salida

Software
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Sistema Operativo
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
ACTIVIDADES
Para que sirve el Disco Duro?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
En qu se diferencia un mp3 y la memoria USB?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Completar
El teclado y el ratn son dispositivos de ___________________
El monitor y la impresora son dispositivos de ___________________
Marque con V si es verdadero y F si es falso.
El Windows, el Word vienen a ser parte del software...............................(

El teclado y los juegos son programas...................................................(

El Windows es un sistema operativo......................................................(

La computadora solo sirve para entrar a internet y jugar.........................(

WINDOWS
El Windows es un sistema operativo en modo grfico que sirve como plataforma
para que los dems programas puedan funcionar; se le denomina multitarea porque
pueden funcionar varios programas simultneamente.
Existen varias versiones de este sistema operativo, como es: Windows 95, Windows
98, Windows milenium, Windows 2000, Windows Xp y actualmente es la versin
Windows Vista. Obviamente que las ltimas versiones es ms completa que la
anterior, manejando mas herramientas y opciones para ms facilidad al usuario, sin
embargo estas ltimas requieren de mejor hardware para su funcionamiento.
El escritorio
Es la primera pantalla que muestra el windows, y es a partir de ah que el usuario
puede empezar a trabajar, se le denomina escritorio de windows por su similitud de
trabajo a un escritorio verdadero.
Partes del escritorio

Papel Tapiz

ICONOS

Botn
INICIO

Barra de tareas

Zona Horaria

Botn inicio
Para

efectuar

cualquier

trabajo

en

el

Windows,

generalmente se empieza haciendo clic en el botn inicio


que se ubica en la parte inferior del escritorio de Windows
donde se abrir un men principal conteniendo opciones de
uso general. Al lado izquierdo se muestran los iconos de los
programas ms utilizados recientemente.

Los de uso

frecuente son: Todos los programas y panel de control

Todos los Programas


Al ubicar el puntero del ratn en esta opcin, automticamente se desplegar un
men conteniendo todos los programas que tenga instalada la computadora. Es
preciso aclarar que en ese men se encuentran carpetas e iconos de acceso a
programas
Panel de control
En el panel de Control se encuentran herramientas para poder configurar el entorno
del Windows. Al hacer clic en esta opcin, se abrir una ventana como la que se
muestra en el siguiente cuadro, en ella se encuentran iconos que representan a una
determinada herramienta de configuracin.

10

Por ejemplo.
Para configurar las propiedades del ratn,
debes de hacer doble clic en el icono Mouse
del Panel de Control y se mostrar una
ventana similar al de la derecha, es aqu donde
se puede modificar la velocidad de doble clic, la
figura del puntero del ratn, la velocidad de
desplazamiento, etc.

Barra de Tareas

Se ubica en la parte inferior del escritorio de Windows; bsicamente nos muestra


los programas que estn abiertos, estos se ponen a manera de pequeas barras y
a medida que abras ms programas aparecern mas barritas tambin nos permite
cambiarnos entre programas, simplemente haciendo clic en la barra del programa
deseado.
Iconos
Son pequeos grficos que identifican a un determinado programa, y se les
denomina iconos de acceso directo. Los iconos que muestre el escritorio de la
computadora puede variar en cantidad, estos se agregan o quitan a criterio del
usuario, normalmente van iconos de programas que se utilicen con frecuencia.
Pasos para agregar iconos de acceso directo al escritorio
Vamos a agregar un icono de acceso directo, por
ejemplo el de bloc de notas que se ubica dentro de la
carpeta Accesorios.
1. Acceder a inicio Todos los programas
Accesorios.
2. Haga clic derecho en el icono del Bloc de
Notas.
3. Del submen haga clic en la opcin copiar.
4. En el escritorio hacer clic derecho y luego clic en
la opcin pegar acceso directo.

11

Zona Horaria
Muestra la hora actual del sistema, si ubica
el puntero del ratn sobre la hora, se
mostrar

la

fecha

actual.

Si

quieres

modificar la hora o la fecha, debes hacer


doble clic en la hora y se mostrar una
ventana similar a la que se muestra al lado
izquierdo, en ella aplicas
necesarios

haces

clic

los cambios
en

el

botn

Aceptar.
Papel Tapiz
Tambin se le conoce como fondo de pantalla o fondo de escritorio y es la
imagen que utiliza el Windows, esta puede ser cambiada a voluntad del usuario.
Pasos para cambiar el fondo de pantalla
1.

Haz clic derecho en cualquier parte del escritorio


de Windows. Del submen que se muestre, haz
clic en la opcin Propiedades.

2.

El Windows te mostrar una ventana similar a la


que vez a la derecha, en caso contrario haz clic
en la pestaa Escritorio.

3.

Selecciona haciendo clic en el archivo de imagen,


(segn elijan en la pantallita previa te mostrara la
imagen)

4.

Una vez seleccionado la imagen, haz clic en el botn Aceptar.

Pasos para cambiar el protector de pantalla


1.

Haz clic derecho en cualquier parte del escritorio


de Windows. Del submen que se muestre, haz
clic en la opcin Propiedades.

2.

El Windows te mostrar una ventana similar a la


que vez a la derecha, en caso contrario haz clic
en la pestaa Protector de pantalla.

3.

Del men desplegable, selecciona el protector que


desees y luego haz clic en el botn Aceptar.

12

Pasos para configurar el ratn (Mouse)


___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
___________________________________
Pasos para borrar iconos del escritorio
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Que es una CARPETA y un ICONO DE ACCESO A PROGRAMAS
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Indica a que programas pertenecen los siguientes iconos
_______________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________

13

EL EXPLORADOR DE WINDOWS
El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que
con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos
sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la
disquetera, memoria USB, etc.
El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de
Archivos. A travs de l podemos, por ejemplo, VER, ELIMINAR, COPIAR O
MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS.
Iniciar el Explorador de Windows
La forma ms rpida de arrancar el Explorador es mediante el icono

de la

barra de tareas o del escritorio. Si no tienes creado este icono tambin puedes abrir
el Explorador as:
Pulsar el botn Inicio
Selecciona Todos los programas
Selecciona Accesorios
Selecciona el Explorador de Windows

Tambin se puede arrancar el Explorador desde el botn Inicio seleccionando Mis


documentos, Mis imgenes o Mi msica, la diferencia es que en estos casos nos
situaremos directamente en estas carpetas.

14

Otra manera de abrir el explorador es haciendo un clic derecho sobre el botn


inicio, se mostrar un submenu, donde se debe de elegir la opcin explorar, al
realizar esta accin se apertura la ventana del explorador.

La Ventana del Explorador

Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de


Windows, puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a
nuestro gusto como vamos a ir viendo.
El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece
el rbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos.
Slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen
varias carpetas como My Library,... el icono de Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera
de reciclaje.

15

En la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la carpeta


que tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin muestra las
carpetas y los archivos. En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta
IMAGENES EXCEL. Segn el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto
tipo de informacin sobre los archivos, en este caso vemos el nombre, tamao, tipo
y fecha de modificacin de cada archivo porque tenemos activada la vista Detalles.
Ms adelante veremos cmo cambiarla.
Qu es un archivo?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Qu es una carpeta?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
NOTAS
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

16

EXPLORADOR DE WINDOWS,
HERRAMIENTA PRINCIPAL DE TRABAJO
Este programa es uno de los mas importantes del Windows, (mencionado en la
leccin anterior) para que el alumno y cualquier persona pueda manipular sus
archivos (documentos, imgenes u otros) ya sea copiarlo, moverlo, borrarlos.
Pasos para copiar un archivo
1. Seleccionar el archivo a copiar, haciendo clic derecho, donde se mostrar
un submen de opciones.
2. Haga clic en la opcin Copiar
3. Posteriormente hace clic derecho en la unidad o carpeta de destino o sea
donde se va a copiar
4. En la ventana que se muestra hacer clic en la opcin pegar
Pasos para mover un archivo
Vienen a ser los mismos pasos al de copiar excepto el paso dos, que se debe de
hacer clic en la opcin Cortar
Pasos para cambiar de nombre a un archivo
1. Haz clic derecho sobre el archivo a cambiar de nombre
2. Selecciona la opcin cambiar nombre haciendo clic
3. A continuacin escribe el nuevo nombre.
Pasos para eliminar un archivo
1. Haz clic sobre el archivo que deseas eliminar.
2. Presiona la tecla suprimir o supr
3. Del mensaje que te muestre haz clic en el botn Si.

17

Realiza la siguiente prctica en el centro de computo


1. Dentro de la carpeta Mis Documentos, crear la siguiente estructura con
carpetas:

Solo lo del rea sealado en rojo

2. De la carpeta Mis documentos copiar 2 archivos de Word, (son iconos

),

hacia la carpeta secundaria


3. De la carpeta Mis documentos copiar 1 archivo de Excel, (son iconos
hacia la carpeta 5 aos
4. Borrar la carpeta ciclo 2
5. Cambiar de nombre a la carpeta secundaria por high school
6. Mover la carpeta ciclo 3 dentro de la carpeta inicial

18

),

ACTIVIDADES
Pasos para copar un archivo de MIS DOCUMENTOS a una unidad de
disquete
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Pasos para cambiar de nombre a un archivo
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Que es la papelera de reciclaje
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Pasos para configurar la papelera de reciclaje
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Indique otra manera de copiar un archivo de un disco a otro
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Como se puede mover varios archivos al mismo tiempo
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

19

MICROSOFT WORD
PRACTICA EN EL CENTRO DE COMPUTO
(tipo de letra : Comic San MS, Tamao de letra : 18 puntos, negrita y subrayado)

El gato con botas


(tipo de letra : Verdana, Tamao de letra : 14 puntos, Cursiva)

rase una vez un viejo molinero que tena tres hijos.


Acercndose la hora de su muerte hizo llamar a sus tres
hijos. "Mirad, quiero repartiros lo poco que tengo antes de
morirme". Al mayor le dej el molino, al mediano le dej el
burro y al ms pequeito le dej lo ltimo que le quedaba,
el gato. Dicho esto, el padre muri.
(tipo de letra : Bodoni MT, Tamao de letra : 14 puntos, Subrayado y negritas)

20

Mientras los dos hermanos mayores se dedicaron a explotar


su herencia, el ms pequeo cogi unas de las botas que
tena su padre, se las puso al gato y ambos se fueron a
recorrer el mundo. En el camino se sentaron a descansar
bajo la sombra de un rbol. Mientras el amo dorma, el
gato le quit una de las bolsas que tena el amo, la llen
de hierba y dej la bolsa abierta.
(tipo de letra : Georgia, Tamao de letra : 14 puntos, Subrayado, cursiva y
negritas)

En ese momento se acerc un conejo impresionado por el color


verde de esa hierba y se meti dentro de la bolsa. El gato tir de la
cuerda que le rodeaba y el conejo qued atrapado en la bolsa. Se
hecho la bolsa a cuestas y se dirigi hacia palacio para entregrsela
al rey. Vengo de parte de mi amo, el marqus Carrabs, que le
manda este obsequio. El rey muy agradecido acept la ofrenda.

21

PRACTICA EN AULA
Escribe

la

siguiente

prctica

aplicando

los

formatos explicados en la leccin sobre formatos.


Titulo: tipo de letra es verdana, tamao a 20 puntos, centrado

Primer prrafo: tipo de letra es Comic Sans MS, tamao a 16 puntos, alineado a la
derecha.

Segundo prrafo: tipo de letra es Arial, tamao a 12 puntos, alineado a la


izquierda.

Tercer prrafo: tipo de letra es Courier New, tamao a 14 puntos, justificado.

Cuarto prrafo: tipo de letra es Bodoni MT, tamao a 14 puntos, centrado.

Aplica los colores que observas en los prrafos.

EL GATO CON BOTAS


Pasaron los das y el gato segua mandndole regalos al
rey de parte de su amo. Un da, el rey decidi hacer una
fiesta en palacio y el gato con botas se enter de ella y
pronto se le ocurri una idea. "Amo, Amo! S cmo
22

podemos mejorar nuestras vidas. T solo sigue mis


instrucciones." El amo no entenda muy bien lo que el
gato le peda, pero no tena nada que perder, as que
acept. "Rpido, Amo! Qutese la ropa y mtase en el
ro." Se acercaban carruajes reales, era el rey y su hija.
En el momento que se acercaban el gato chill: "Socorro! Socorro! El
marqus Carrabs se ahoga! Ayuda!". El rey atrado por los chillidos del gato
se acerc a ver lo que pasaba. La princesa se qued asombrada de la belleza
del marqus. Se visti el marqus y se subi a la carroza. El gato con botas,
adelantndose siempre a las cosas, corri a los campos del pueblo y pidi a los
del pueblo que dijeran al rey que las campos eran del marqus y as ocurri.

Lo nico que le falta a mi amo -dijo el gato- es


un castillo, as que se acord del castillo del
ogro y decidi acercarse a hablar con l. "Seor
Ogro!, me he enterado de los poderes que usted
tiene, pero yo no me lo creo as que he venido a
ver

si

es

incredulidad

verdad."
del

El

gato,

ogro
cogi

enfurecido
aire

de

la

zs!

se

convirti en un feroz len.


En ese instante sinti pasar las carrozas y sali a la puerta
chillando: "Amo, Amo! Vamos, entrad." El rey qued
maravillado de todas las posesiones del marqus y le
propuso que se casara con su hija y compartieran reinos. l

23

acept y desde entonces tanto el gato como el marqus


vivieron felices y comieron perdices.

24

PRACTICA EN AULA
Escribe

la

formatos

siguiente
explicados

prctica

aplicando

en

leccin

la

los

sobre

formatos.
Titulo: tipo de letra es verdana, tamao a 16 puntos, centrado

Primer prrafo: tipo de letra es verdana, tamao a 14 puntos, justificado

Segundo prrafo: tipo de letra es Comic Sans MS, tamao a 12 puntos, alineado a
la derecha.

Tercer prrafo: tipo de letra es Georgia, tamao a 16 puntos, justificado.

Aplica los colores que observas en los prrafos, as como negrita, subrayado y
cursiva.

LA CENICIENTA
Hubo una vez una joven muy bella que no tena padres,
sino madrastra, una viuda impertinente con dos hijas a cual
ms fea. Era ella quien haca los trabajos ms duros de la
casa y como sus vestidos estaban siempre tan manchados
de ceniza, todos la llamaban Cenicienta.
Un da el Rey de aquel pas anunci que iba a dar una gran fiesta a la que
invitaba a todas las jvenes casaderas del reino.

- T Cenicienta, no irs -dijo la madrastra-. Te quedars en


casa fregando el suelo y preparando la cena para cuando
volvamos.
25

Barra estndar

Se le llama barra estndar porque contiene iconos que realizan tareas comunes
igual que en los dems programas, estos botones generalmente son los mas usados
Detalla a continuacin algunas de las herramientas mas utilizadas. (de izquierda a
derecha).
Nuevo
__________________________________________________________________
Abrir
__________________________________________________________________
Guardar
__________________________________________________________________
Imprimir
__________________________________________________________________
Vista Preliminar
__________________________________________________________________
Ortografa
__________________________________________________________________
Cortar
__________________________________________________________________
Copiar
__________________________________________________________________
Pegar
__________________________________________________________________

26

Deshacer
__________________________________________________________________

PRCTICA
Primer prrafo : letra Comic Sans MS, tamao 14 puntos, color azul, justificado

Segundo prrafo : letra Times New Roman, tamao 14 puntos, color verde y azul,
aplicar cursiva y negrita segn se observa. Alineacin centrado.

Tercer prrafo : letra arial, tamao 16 puntos, color azul y verde, alineacin a la
derecha

Practica, copiando el primer prrafo al final del documento


Al terminar gurdalo con un nombre.

Antes de nada, tenemos que tener un techo, dijo el chanchito


trabajador a sus hermanos, y compr ladrillos para edificar su
casita. Los otros dos se rieron.

Eso es perder tiempo y dinero! Yo me har una chocita de


paja, dijo el cantor. Y yo una cabaita de troncos!, expres el
hermanito bailarn.
No sean cabezas huecas! exclam el chanchito
trabajador-, Si viene el lobo har volar las pajas y los
troncos de un solo soplido! Pero los otros dos chanchitos
no tomaron en cuenta la advertencia.

27

PRACTICA EN LA SALA DE CMPUTO


Instrucciones:
El Titulo
Tipo de letra Arial, tamao 16 puntos, centrado y de color verde, subrayado

La primera lnea, letra verdana a 12 puntos. Justificado

Las tres siguientes lneas esta con vietas, letra Comic Sans MS a 10 puntos en
negritas y colores entre verde y rojo, segn se indica.

El siguiente prrafo: tipo de letra Bodoni MT, tamao de letra 20 puntos, alineado a
la derecha y algunas palabras de colores segn se observa.

Los dems prrafos deben de tener diferentes tipo de letra y tamaos, asi como
aplicar coleres, negritas, cursiva y subrayado, similar a lo que se observa

PINOCHO 3000
Sinopsis: Gepetto es un genial inventor de la ciudad de Scamboville
que crea a Pinocho:

Un pequeo robot con la personalidad de un nio de carne y hueso.

Pinocho, alegre, imaginativo, curioso, pero tambin testarudo e inocente.

Est dispuesto a cualquier cosa para conseguir su sueo:

28

Convertirse en un nio de verdad. El


pequeo robot, es para el viejo y
entraable Gepetto, mucho ms que una
criatura creada por l, es casi el hijo que
nunca ha tenido...
Pinocho no deja de sorprender por sus increbles
habilidades y por su incansable curiosidad ante todo lo que
le rodea.
A su vez, Cyberina es un ser mgico en medio de un
mundo de fra tecnologa, una hada buena llena de
vida que sale de la nada para sacar a Pinocho de
apuros y guiarlo en su intento de convertirse en
humano.
Practica las tcnicas de copiar prrafos de texto, corrige la ortografa mediante las
herramientas necesarias.
Guarda tu documento para continuar la siguiente clase

29

Barra de Formato

Muestra iconos con tareas exclusivamente para dar formato o forma al texto, a
continuacin se muestra los iconos mas utilizados (de izquierda a derecha).
Tipo de letra
__________________________________________________________________
Tamao de letra
__________________________________________________________________
Negrita, cursiva y subrayado
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Alineacin
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Numeracin
__________________________________________________________________
Vietas
__________________________________________________________________
Reducir sangra
__________________________________________________________________
Aumentar sangra
__________________________________________________________________

30

Borde exterior
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Color de texto
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Cual es el uso de la regla

__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Como se insertan vietas y numeracin
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Para que sirve la opcin deshacer, cual es la combinacin de teclas
abreviadas para deshacer.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Averigua los pasos para guardar un documento con clave o password de
seguridad.
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

31

RESUMIENDO
Vista preliminar
Esta opcin muestra como se va a imprimir en la hoja, nos da una idea de como se
mostrar en la hoja.
Para mostrar una vista preliminar del documento
se hace clic en el men archivo, luego clic en
vista preliminar o simplemente clic en el icono de
vista preliminar de la barra estndar.
Imprimir
Mediante esta opcin se puede enviar el documento actual hacia la impresora. Haz
clic en el men archivo, luego en la opcin imprimir.

En este cuadro de dialogo que se muestra, puedes elegir si quieres imprimir varias
copias, todo el documento, la pagina actual o ciertas pginas. Si quieres imprimir
tal cual est el documento solo haz clic en el botn aceptar.
Es conveniente en ocasiones configurar la pgina para los mrgenes, orientacin de
la hoja, tamao de papel, para ello haz clic en el men archivo y luego clic en la
opcin configurar pgina...

32

MICROSOFT EXCEL
Introduccin y Conceptos Generales
Hojas de clculo
Los programas de Hoja de clculo son herramientas informticas orientadas al
procesamiento

de

datos

numricos

la

realizacin

de

operaciones

matemticas con dichos datos.


Como su nombre indica, las hojas de clculo se caracterizan por presentar un
aspecto de hoja cuadriculada; es decir, un rea de trabajo estructurado en
columnas y filas. La interseccin de estas filas da lugar a unas casillas
denominadas Celdas. En cada una de estas celdas se puede introducir un dato.
Luego se podra, por ejemplo, sumar el contenido de varias de esas celdas y
obtener el resultado en otra celda.
Una hoja de clculo, en general, no solo permite trabajar con datos numricos, sino
tambin con informacin referente por ejemplo al personal de una empresa,
obtenindose as una base de datos. Adems, a partir de los datos introducidos en
la hoja, es posible realizar grficos que ofrezcan una visin global de la relacin
entre dicho datos.

Caractersticas de Excel
Microsoft Excel es una potente hoja de clculo que permite realizar todas las
tareas que se acaban de comentar. Ms concretamente, se podran enumerar las
siguientes caractersticas del programa:

33

Grandes dimensiones de las hojas de clculo, las cuales se integran


conjuntamente en lo que se denomina libro. De esta forma, podr trabajar
con un gran volumen de datos

Actualizacin automtica de los resultados obtenidos en la hoja, cuando se


modifican los datos de los cuales dependen dichos resultados.

Trazar bordes para encuadrar casillas, sombrear casillas y elegir distintos


tipos de letra para el contenido de las casillas.

Crear distintos tipos de grficos a partir de los datos introducidos en la


hoja de clculo.

Incorporar un grafico en cualquier parte de la hoja o en hojas especiales


para ello e imprimir grficos y datos juntos.

Trabajar con la informacin de una base de datos introducida en la hoja de


clculo.

Capacidad para combinar varias celdas en una sola.

Ya que Microsoft Excel trabaja bajo el sistema operativo de Windows, aprovecha


todas sus caractersticas. Entre ellas, el poder utilizar nombres largos de archivos y
el visualizar en pantalla las hojas tal y como saldrn por impresora. Por otra parte,
es lgico pensar que para trabajar con Excel hay que poseer unas breves nociones
de Windows.
Arrancar Excel
Para arrancar Excel siga estos pasos:

Haga clic en el botn de inicio de la barra de tareas y seleccione la opcin


programas o todos los programas

En el men que se visualiza, seleccione la opcin Microsoft Excel.

34

Existen otras formas de arrancar Excel. Por ejemplo, puede utilizar la barra de
acceso directo a Office (si la ha instalado), o bien crear un acceso directo en el
escritorio de Windows. En este ltimo caso, para arrancar la aplicacin le bastar
con hacer doble clic sobre el icono.
La ventana de Excel
Al arrancar Excel, aparece la pantalla que se muestra en la figura siguiente:

35

Barra de Titulo
Muestra el nombre que se le haya asignado a la hoja de clculo, si la hoja es nueva
entonces asumir el nombre de Libro1

Barra de menu
Al hacer click en ella, se muestra mens desplegables que realizan una accin
determinada de acuerdo a la opcin

Barra estandar
Muestra botones con operaciones bsicas como el de hoja nueva, guardar hoja,
abrir, etc. Estos botones son denominados atajos ya que simplifica una accin.

Barra Formato
Permite dar formato al contenido de una o varias celdas, ya sea de texto o
numerica.

Barra de Frmulas
Permite introducir datos de tipo texto, numrico, fecha y formulas

Hoja de trabajo

36

Tambin denominada rea de trabajo, en ella se introducen datos.


Barra de dibujo
Tiene botones con opciones de dibujo de lneas, cuadrados, crculos, wordart, etc.

El libro de trabajo
Cada vez que inicie una sesin de Excel, visualizara una pantalla un libro de hojas
de clculo. Inicialmente este libro inicialmente este libro incluir tres hojas (Hoja1,
Hoja2, y Hoja3), pero este nmero puede aumentarse o disminuirse en funcin de
las necesidades de cada usuario.
Cada hoja de clculo del libro, esta estructurada en columnas (identificadas por una
o dos letras) y filas (identificadas por un nmero). Las 256 columnas de que
dispone la hoja siguen un orden A, B, C, Z, AA, AB, ACAZ, BA, BC etc. y as
hasta la ltima columna la IV. Las 65536 filas estn numeradas desde la 1 hasta
65536.
Guardar un libro de trabajo
Para almacenar un libro por primera vez en el disco duro o disquete se procede de
la siguiente forma:

Despliegue el men archivo


Seleccione la opcin guardar y aparece la siguiente caja de dialogo

Donde se indica en que lugar (disco y carpeta) se desea guardar la informacin, el


nombre del archivo y de que tipo (normalmente es Libro de Microsoft Excel) y se
pulsa guardar, despus basta con oprimir el icono o las teclas Ctrl.+G.

37

Puede utilizar la opcin de Guardar como para que un archivo lo duplique con otro
nombre en cualquier destino para ello debe seleccionar el men Archivo.

Abrir un libro de trabajo


Una vez que guarde un libro de trabajo en disco, puede recuperarse para trabajar
con l, mediante la opcin Abrir del men Archivo. Cada vez que se recupera un
libro de trabajo con dicha opcin, se crea una nueva ventana de documento en la
que se sita dicho libro de trabajo.

Desplazarse por las hojas


Para que una celda se convierta en la celda activa; es decir, para situar el cursor
sobre ella, basta con hacer clic sobre dicha celda.
Adems del uso del ratn, las siguientes pulsaciones de teclas son muy tiles para
desplazarse entre celdas:

Las teclas del cursor ( ) desplazan el cursor una posicin arriba,


abajo, izquierda y derecha.

Las teclas AvPag y RePag desplazan el cursor una pantalla hacia abajo o hacia
arriba respectivamente.

Control+Inicio sita el cursor en la celda A1.


Control+Fin sita el cursor en la celda interseccin de la ltima fila que
contenga algn dato con la ltima columna que contenga algn dato.

38

Inicio desplaza la celda activa a la columna A de la fila actual.


La tecla Fin seguida por la pulsacin de una tecla de cursor ( ),
desplaza el cursor de zona de datos en zona de datos.
Tipos de datos
Los datos que se introducen en una hoja de clculo pueden ser de tres tipos:

Texto: puede contener cualquier serie de caracteres de hasta un mximo de


32,000 caracteres.

Nmero: puede incluir dgitos del 0 al 9.


Frmulas: admite un mximo de 1024 caracteres y habitualmente esta
compuesta por nmeros, operadores y direcciones de celdas. Tambin se
puede incluir parntesis y funciones.

RESUMEN
Pasos para una nueva hoja, guardar y abrir
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Como se selecciona las celdas, copiar un grupo de celdas
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Como mover un grupo de celdas, eliminar un bloque de celdas
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________

39

Operaciones Bsicas
En la leccin anterior, se explic los tipos de
datos que el Excel puede almacenar.
Se le dice hoja de clculo porque esta dividida en filas y columnas, y cada recuadro
que resulta de esta, se le denomina celda, una celda puede almacenar
informacin ya sea numrica, textos, formulas o funciones, esta ltima se tocara en
una leccin mas adelante.

Filas

Celda

Columnas
Como se muestra en el grfico, claramente se distingue las filas y las columnas, y la
interseccin de estas refiere a la ubicacin de una celda. Por ejemplo: el cursor se
encuentra ubicado en la celda B2 segn muestra el grfico, y los datos que
hubieren, estaran dentro de la celda B2.
Veamos el siguiente grfico y explicaremos su contenido:

En la celda A2 tiene datos de tipo texto cuyo valor es Sonia; en la celda b2 es de


tipo numrico y su contenido es 1989, y el cursor se encuentra ubicado en la
celda C3.

40

Como puedes darte cuenta a la celda se le da referencia de acuerdo a la fila y


columna donde se ubican.
Cmo movernos a travs de las celdas?
Mediante el teclado haciendo uso de las teclas direccionales (arriba, abajo,
izquierda y derecha), esta desplazara el cursor a travs de las celdas.
Tambin puedes usar las teclas RePg, AvPag, Inicio, Fin estas desplazarn el
cursor por pginas (practcalo) ya se explic con mas detalle en la leccin anterior.
Mediante el ratn, moviendo el puntero del ratn a una determinada celda y
haciendo clic, o haciendo uso de las barras de desplazamiento horizontal o vertical.
Cmo introducir datos?
Una vez ubicado el cursor en la celda deseada, simplemente empezamos a escribir
y notaras que mientras escribes la celda se va almacenando con los datos.

Una vez que has terminado de introducir los datos presiona la tecla enter o teclas
direccionales para desplazarte a una nueva celda.
Modificar datos
Presione la tecla F2 sobre la celda que desea modificar, una vez alli puede editar de
modo normal haciendo uso de la tecla retroceso o suprimir o seguir aadiendo mas
datos, segn veas conveniente.
Operaciones Matemticas bsicas
Vamos a realizar directamente ejemplos para su mejor entendimiento

41

Observa con atencin, si tu quieres efectuar una operacin matemtica, ya sea


suma, resta multiplicacin, divisin o la combinacin de algunas de ellas, siempre
debes de iniciar con el signo igual (=) si no, no se realizara la operacin.
En el grfico anterior en la celda A1 hay una operacin matemtica porque esta
antecedido por el signo igual =10+12, al presionar la tecla entere se ver el
resultado, o sea 22, tambin nota en el grfico los crculos de rojo, en la celda A1
se est introduciendo datos y simultneamente en el lugar con el otro circulo rojo
tambin se escribe lo mismo, eso es porque esa rea se le conoce como la barra de
formulas
Veamos que sucede al presionar la tecla enter despus de hacer la operacin
matemtica

A diferencia del cuadro anterior, ac se observa el resultado en al celda A1 o sea la


suma que se realiz, pero sin embargo observa la parte de la barra de formulas, ah
se sigue viendo la formula
Realizar una prctica ms, pero esta vez utilizando las celdas como referencia

Te explico en la celda B2 se ingreso el valor de 15, en la C2 el valor de 8; en la


celda D2 se esta haciendo una operacin matemtica, pero como observas no se
estn sumando nmeros sino posiciones de celdas, lo que se pretende hacer es
sumar el contenido de la celda B2 mas la celda C2, al presionar enter el resultado
ser 23
Cabe resaltar que esta versin del Excel, mientras escribes la posicin de la celda,
esta te muestra de un color a su vez que la celda tambin.

42

Al presionar ENTER se vera de la siguiente manera:

La ventaja de realizar operaciones con referencia a celdas es que cuando cambias el


valor de una celda por ejemplo, la celda C2 la cambio por 12 el resultado
automticamente cambiara a 27.

PRACTICA
Escribe en el Excel la prctica y halla el resultado del neto de cada persona, que
ser igual a la sumatoria del S. bsico ms la bonificacin:

Que formula has utilizado?


__________________________________________________________________
Escribe la prctica y halla el subtotal que ser igual a la cant por el P. unit

Que formula has utilizado?


__________________________________________________________________

43

Frmulas
Las frmulas en Excel se inician con un signo igual
(=). En las ms sencillas, este signo es seguido por una serie de valores separados
por signos +, -, *, / como por ejemplo
=3+5/2
Prioridad en frmulas
Existe algo denominado prioridad dentro de las operaciones matemticas y por
ende afectan a Excel, esto es el orden de cmo se va a realizar la operacin y es el
siguiente:
Smbolo

Operacin

( ) ...............Parntesis
^ ...............Exponenciacin
* / ...............Multiplicacin y Divisin
+ - ..............Suma y Resta
Ejemplo
=3+5/2

el resultado es 5.5

=(3+5)/2

el resultado es 4

Copiar formulas
Al construir una frmula, las direcciones de celdas que ella intervienen pueden
indicarse en dos formas: relativa y absoluta. Segn sea el caso, el resultado de
copiar dicha frmula ser uno u otro.
La copia de una frmula es siguiendo el procedimiento de los cuatro pasos:
1.

Seleccione el rango que desea copiar (rango origen)

2.

Despliegue el men Edicin y seleccione la opcin Copiar

3.

Sitese en la celda a partir de la cul (hacia la derecha y hacia abajo) desea


situar el resultado de la copia. Si en dicha zona existen datos, stos se
perdern.

4.

Despliegue la opcin Pegar del men Edicin

44

Al copiar una celda que contiene una frmula, las direcciones de celdas contenidas
en la frmula copiada se modifican de acuerdo a la nueva situacin de la frmula.
=A1+A2+A3+A4

=B1+B2+B3+B4

Copia al lado derecho

Mover una frmula


1.

Seleccione el rango que desea mover (rango origen)

2.

Despliegue el men Edicin y seleccione la opcin Cortar

3.

Sitese en la celda a partir de la cul (hacia la derecha y hacia abajo) desea


situar el resultado de la copia. Si en dicha zona existen datos, stos se
perdern.

4.

Despliegue la opcin Pegar del men Edicin

Rangos
Es cualquier conjunto rectangular de celdas contiguas, se hace referencia a los
rangos mediante la direccin de la celda de la esquina superior izquierda (a la que
se llama primera celda del rango) y la direccin de la celda de la esquina inferior
derecha (a la que se llama ltima celda del rango) y ambas separadas por dos
puntos (:). Por ejemplo el rango A2:C7

Seleccionar rangos
En la mayora de las operaciones que realice en Microsoft Excel necesitara sealar o
seleccionar previamente un rango de celdas. A continuacin se comentan las
distintas formas de sealar rangos.
Para seleccionar un rango proceda de la forma siguiente:
1.

Situ el puntero de ratn sobre una de las esquinas del rango que desea
seleccionar.

45

2.

Arrastre hasta sealar el rango que desea. El rango de celdas seleccionado


quedara resaltado en video inverso, tal como se aprecia en la siguiente
figura:

Tambin se observa que la celda activa quedara recuadrada y en color claro.


Para seleccionar un rango de celdas mediante el teclado:
1.

Sitese en una de las celdas que sea esquina del rango que desea
seleccionar.

2.

Pulse la tecla Mayusc y, sin soltarla, seale, mediante las teclas del cursor, el
rango deseado, soltando finalmente la tecla Mayusc. O bien, pulse F8 para
activar el modo extender (indicador EXT en la barra de estado), y seale con
las teclas del cursor el rango que desea, desactivando finalmente el modo
extender pulsando de nuevo F8.

Mientras se selecciona un rango, en la parte izquierda de la barra de formulas


aparece el tamao del rango seleccionado en filas y columnas (excepto si se
selecciona utilizando F8). Por ejemplo, 5Fx4C indicara 5filas y 4 columnas.
Nota: si el rango comprende una sola celda, no es necesario seleccionarlo, sino
simplemente situarse en dicha celda.
Copiar el contenido de un rango
Excel permite copiar el contenido de un rango de celdas a otra zona de la hoja de
clculo, a otra hoja del mismo libro o incluso a otro libro de trabajo distinto del
actual. Esta operacin es una de las ms utilizadas, ya que duplica informacin sin
necesidad de volver a teclearla.

46

Aunque el procedimiento de copia de rangos es el mismo y es independiente del


contenido de las celdas, los resultados obtenidos varan segn que sean frmulas o
textos/nmeros.
El procedimiento para copiar un rango de celdas consiste en:
1.

Seleccione el rango que desea copiar (rango origen)

2.

Despliegue el men Edicin y seleccione la opcin Copiar.

3.

Sitese en la celda a partir de la cul (hacia la derecha y hacia abajo) desea


situar el resultado de la copia. Si en dicha zona existen datos, stos se
perdern.

4.

Despliegue la opcin Pegar del men Edicin.

Se puede hacer un copiado especial del rango origen para ello se utiliza la opcin de
pegado especial del men edicin

Insertar filas, columnas y celdas


Es posible insertar celdas, filas y columnas vacas en cualquier posicin de la hoja
de clculo.
Dado que el procedimiento para insertar filas y columnas es similar se describen a
continuacin ambos procesos.

Seleccionar la primera fila o columna a partir de la cual desea insertar las


nuevas.

Seleccione tantas filas o columnas desee insertar.

Despliegue el men Insertar y escoja la opcin Filas o Columnas.

47

Tambin es posible insertar celdas vacas en la hoja, de forma que se desplacen


hacia la derecha o hacia abajo las celdas existentes en el lugar donde se insertan
las nuevas. Para ello, se procede:

Seleccione el rango de celdas donde desea insertar las nuevas.

Despliegue el men Insertar y

seleccione la opcin celdas.

Seleccione el botn de opcin


segn

hacia

donde

desee

desplazar las celdas existentes.

Opima Aceptar.

Eliminar filas, columnas y celdas.


Excel permite suprimir celdas, filas o columnas de la hoja. Es muy importante tener
en cuenta que al suprimir filas o columnas se eliminan absolutamente todos los
datos contenidos en dichas filas o columnas; no slo los que se ven en pantalla en
ese momento.
Para suprimir filas o columnas:

Sitese en cualquier celda de la primera fila o columna a partir de la cul


desea eliminar las filas o columnas.

Seleccione tantas celdas hacia abajo o derecha como filas o columnas desea
eliminar

Seleccione la opcin Eliminar del men Edicin.

48

Formato de columnas y filas


No siempre los datos que se introducen en una celda se ajustan al ancho visual que
por defecto presenta la columna correspondiente. Excel permite cambiar dicho
ancho para que se visualicen todos los caracteres de los datos contenidos en las
celdas de una columna.

Site el puntero del ratn en el separador vertical de la parte derecha de la


columna dentro de la barra de indicadores (letras) de columna. En esta
situacin, el puntero del ratn cambia su aspecto, tal como se aprecia en la
siguiente figura:

Arrastre a la derecha o a la izquierda para aumentar o disminuir el ancho de


la columna respectivamente. Un pequeo recuadro en la parte superior, ir
indicando el ancho de columna en caracteres.

Cuando haya alcanzado el ancho adecuado, suelte el botn del ratn.

PRACTICA
Escribe en el Excel la prctica y halla el resultado del neto de la primera persona,
que ser igual a la sumatoria del S. bsico ms la bonificacin y menos el
descuento. Luego copia la formula para el resto de personas:

Que formula has utilizado? Qu pasos has seguido para copiar la formula?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
Usando la tcnica de copiar, pegar realiza a continuacin lo siguiente; nota
que en el tercer bloque se a borrado una fila y tambin se a insertado una
fila en blanco:

49

Formatos de celda
Bajo el nombre de Formatos de celda se agrupan toda una serie de opciones que
afectan a la presentacin de los datos contenidos en dichas celdas.
Se usa para dar forma al contenido de las celdas, como es el color de fondo de la
celda, o bordes a las celdas, tipo de letra, tamao, decimales a los nmeros, etc.
En esta leccin detallaremos cual es su aplicacin de cada opcin que contenga
esta, pero primero Qu pasos se sigue para dar formato a una o un grupo
de celdas?
Seleccionar las celdas a las cuales se le asignar la forma
Clic en la opcin Formato de la barra de men > luego en celdas
Tambin es posible con la combinacin de teclas (CTRL + 1)
Otra forma es, sobre el rea seleccionado clic derecho del ratn y clic en
formato de celdas
Vamos a seguir un ejemplo para ver como funciona. Usaremos el ejercicio anterior,
donde se vea as.

Ahora deseo que los montos o nmeros tengan dos decimales, primero debo
seleccionar las celdas que tendrn dos decimales as:

50

A continuacin presionar las teclas CTRL + 1

Se mostrar una ventana similar a esta,


(si no se observa as haz clic en la
pestaa Nmero),
Haz clic en la opcin moneda

Ahora debe observarse la ventana de esta


manera similar; para este caso notemos
que en posiciones decimales este en 2
En smbolo S/.
Y elegimos la primera opcin
Seguidamente clic en aceptar

Ahora debe observarse de este modo

51

Nota: Si en alguna celda el cotenido muestra as ######## significa que el ancho


de la celda es angosto para el resultado, asi que solo amplialo para que muestre los
datos correctos.
Este ejemplo es bsicamente para cambiar el aspecto de los datos numricos
Para ello se selecciona la categora y aparece diferentes opciones de presentacin
de nmeros basta con seleccionar la cantidad de decimales, seguir las dems
alternativas y oprimir Aceptar para que se validen.
Alineacin de datos
Al introducir los datos en una celda de la hoja de Excel, stos aparecen por defecto
alineados a la izquierda (si son textos) o a la derecha (si son nmeros)
dentro del ancho visual de la celda.
En Excel es posible modificar la alineacin de todo un rango de celdas que
contengan cualquier tipo de dato, ya sean textos o valores (es decir, nmeros o
valores resultantes de frmulas). Para ello es necesario la carpeta Alineacin:

Alineacin del texto


Horizontal, alinea el texto por defecto al lado izquierdo de la celda, pero
puedes cambiar a centrado, derecho

52

Vertical, alinea el texto por defecto en la parte inferior de la celda, si tu


amplias el alto de la celda te dars cuenta, sin embargo mediante esta las
opciones puedes cambiar a centrado o inferior.
Orientacin
EL texto por defecto la orientacin que tiene es horizontal y de izquierda a
derecha, sin embargo podemos cambiarlo haciendo clic sobre el punto rojo y
arrastrar a la forma que desees.
Control del texto
Ajustar texto: Si activas esta opcin, el texto se ajustar al tamao de de la
celda, o sea, si el texto es mas largo que el tamao de la celda, se ajustar en
dos o mas lneas pero dentro de la misma celda.
Reducir hasta ajustar
En este caso si el texto es mas largo que el ancho de la celda, simplemente el
texto cambiar de tamao hasta ajustarse al ancho de la celda.
Combinar celdas
Para activar este opcin primero debes de seleccionar dos o mas celdas, esta
opcin combina las celdas hacindolas ver como una sola.
Fuentes, tamaos y estilos
Excel permite utilizar diferentes tipos de letra (fuentes), cada una de los cuales se
podrn visualizar en diferentes tamaos. Adems, se podr aplicar distintos
atributos (negrita, cursiva, subrayado, etc.)

Los tipos de letra disponibles en la lista no dependen de Excel, sino de Windows.


Observar que en el cuadro Vista previa aparece un ejemplo del tipo de letra
seleccionado.

53

Si desea restablecer el tipo, tamao, estilos y color estndar de letra para un rango
seleccionado, slo hay que activar la casilla de verificacin Fuente normal.
Antes de utilizar estas herramientas, debe seleccionar el rango de datos sobre el
que desea actuar.
Bordes
Con el fin de mejorar la presentacin de los datos, Excel incorpora la posibilidad de
visualizar una lnea o borde alrededor de las celdas.
Para ello debe:

Seleccionar el color

Seleccionar el estilo

Aplicar el borde en un lado


o toda la celda

PRACTICA
Escribe en el Excel la prctica aplicando los formatos necesarios a las celdas para
que se obtenga la misma figura.

54

Escribe en el Excel la prctica aplicando los formatos necesarios a las celdas para
que se obtenga la misma figura, adems de obtener la formula del sub total, total,
igv y neto, considerando que:
subtotal es la operacin de la cantidad y el P. unit
total es la sumatoria de los subtotales
IGV es el 19% del total
Neto es la suma del IGV y el total

Realiza la siguiente prctica y halla el promedio utilizando operadores matemticos

55

Funciones
Las funciones realizan operaciones para dar una respuesta de acuerdo a los datos
que se ingresa, para hacer uso de una funcin se empieza por el smbolo igual (=)
seguida del nombre de la funcin. Se detalla a continuacin algunas de las
funciones mas usadas tanto matemticas, de texto o de fecha, sin embargo si
deseas conocer mas sobre funciones y sus formatos, entonces desde Excel presione
las teclas shift+F3 y acceders a la ventana de insertar funcin, puedes ingresar
lo que estas buscando en el apartado buscar una funcin o tambin puedes hacerlo
en seleccionar una funcin y seguir al asistente para terminar de aplicar la funcin,
adems el Excel te da el concepto y como se usa cada funcin (ver cuadro). A
continuacin se detalla algunas funciones de las ms utilizadas en el excel.

Vamos a realizar una operacin de suma utilizando la herramienta insertar


funcin:
Insertaremos tres nmeros en las primeras celdas y en la cuarta celda (D1)
hallaremos la suma pero haciendo uso de una funcin:

Ahora presiona simultneamente las teclas Shift F3, debe de mostrarte la ventana
de insertar funcin (similar al primer cuadro de esta pgina), en la parte de

56

buscar una funcin escribiremos un texto relativo a lo que vamos a hacer, para
este caso pondremos sumar numeros, luego haz clic en el boton Ir y aparecer
en la parte seleccionar una funcin una lista de posibles funciones que realicen el
trabajo que desees. Para saber su funcionamiento de una de estas funciones
selecciona una de ellas y en la parte inferior te mostrar su concepto.

Al concluir y haber seleccionado la opcin adecuada, en este caso vamos a elegir la


funcin SUMA, hacemos clic en el botn Aceptar, ahora nos mostrar el siguiente
cuadro:

Observa en el campo Nmero1 ya existe un rango de celdas o sea A1:C1 eso


quiere decir que el Excel esta asumiendo que se desea sumar las celdas (A1, B1 y
C1) si es asi, entonces solo debo hacer clic en aceptar, si el rango que voy a
sumar es otro, entonces debo modificar directamente escribiendo un nuevo rango
de celdas.
Hay otro mtodo de seleccionar celdas y es haciendo clic en el icono
ubica al lado derecho, la ventana cambia asi:

57

que se

Una vez que la ventana se la ventana haya cambiando a esta forma, tu puedes
seleccionar el rango de celdas con el Mouse o sea haciendo clic en la celda A1 y sin
soltar marcar hasta la celda C1 y observa que de manera simultanea la ventana
actualiza el rango de celdas, una vez seleccionada hacer clic en el icono de la
ventana

para volver a su forma normal y hacer clic en aceptar

Debe de mostrarse al final la sumatoria e incluyendo la funcin como se observa en


el cuadro de arriba
De manera similar se trabajan las dems funciones, sin embargo vamos a detallar
algunas funciones de uso muy frecuente en Excel
Funciones Matematicas
=suma(numero1, numero2,)
Suma todos los nmeros en un rango de celdas. ejm:
=suma(20,10,12)

se obtendr como resultado 42 (se recomienda no usar


este mtodo)

=suma(A1,B2,C3,D4)

se obtendr como resultado la suma del contenido de


las celdas A1+B2+C3+D4

=suma(B2:B8)

Suma los valores desde la celda b2 hasta la b8 o sea


B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8, a esto se denomina un
bloque de celdas

=suma(A1:A4,C3:C6)

Suma dos rangos de celdas, estas se separan por la


coma (,). Las celdas a sumar son: A1+A2+A3+A4 y
C3+C4+C5+C6

58

=promedio(numero1, numero2,)
Devuelve el promedio (media aritmetica) de los argumentos, los cuales pueden ser
numeros. Ejm:
=promedio(a1:a5)

Resulta el promedio de el rango de celdas sealadas

PRACTICA
Escribe en el Excel la prctica aplicando los formatos necesarios a las celdas para
que se obtenga la misma figura. Adems utilizando funciones halla el resultado para
los resultados:
Nota: ubica los valores en las celdas que indica el ejemplo para que los resultados
que obtengas sean los mismos del cuadro.
Los resultados que observas son usando frmulas, tu debes de obtener los mismos
en la computadora, es posible que se usen otras funciones matemticas, para eso
puedes

buscar

presionando

las

teclas

shift

F3,

selecciona

la

categora

matemticas y trigonomtricas y elige la funcin que requiera el resultado:

59

Resultado1 = La sumatoria de todos los nmeros


Formula

_______________________________________________________

Resultado2 = El promedio de todo el rango de celdas


Formula

_______________________________________________________

Resultado3 = La sumatoria de la fila 1 y la fila 3


Formula

_______________________________________________________

Resultado4 = El promedio de las columnas 1, 2 y 3


Formula

_______________________________________________________

Resultado5 = Hallar el valor mximo de todo el rango de celdas


Formula

_______________________________________________________

Resultado6 = Hallar el valor mnimo pero solo de las filas 1 y 2


Formula

_______________________________________________________

Resultado7 = Hallar el coseno de la celda A7


Formula

_______________________________________________________

Resultado8 = Hallar el factorial de la celda A9


Formula

_______________________________________________________

Resultado9 = Hallar la raiz cuadrada de la celda B9


Formula

_______________________________________________________

Resultado10 = Hallar el producto de la fila 2


Formula

_______________________________________________________

60

Funciones de texto
Las funciones de texto a diferencia de las
matemticas, sirven generalmente para dar forma pero al texto, extraer caracteres
o ubicar posiciones de una letra dentro de una cadena de texto.
=mayusc(texto)
Convierte un texto a Mayusculas, ejm:
=mayusc(a1)

Convierte a mayusculas el contenido de la celda A1

=izquierda(texto, num_de_caracteres)
Devuelve el nmero especificado del principio de una cadena de texto, ejm:
- Nos ubicamos en la celda b2 y escribimos
=izquierda(a1,5)
- El resultado seria

Ferro, ya que se

le

indic

que

extraiga de la izquierda de la celda A1, 5 caracteres


=derecha(texto, num_de_caracteres)
Devuelve el nmero especificado de caracteres, contando a partir del lado derecho
del texto, ejm:
=derecha(A1,6)
- Resultado carril
=extrae(texto, posicin inicial, numero de caracteres)
Devuelve los caracteres del centro de una cadena de texto, dada una posicin y
longitud iniciales.
Se extrae de la celda A2, a partir
de

la

caracteres

61

tercera

posicin,

&
Concatena caracteres por ejemplo de la operacin: =A1&B2 el resultado ser al
contenido de la celda A1 mas la celda B2 pero con cadenas de caracteres, si en la
celda A1 tiene valor hola en en la B2 tiene amigos entonces el resultado de
la operacin seria Hola amigos.
PRACTICA
Crea un cuadro similar al grafico y halla las formulas para obtener estos resultados.
Solo debes hacer una formula por cada respuesta luego copiar y pegar en el resto
de celdas faltantes

Resp1

= extraer del lado izquierdo del nombre los 3 primeros caracteres

Formula

_______________________________________________________

Resp2

= extraer del lado derecho del apellido los 4 ltimos caracteres

Formula

_______________________________________________________

Resp3

= extraer los 2 primeros caracteres del apellido y 2 primeros


caracteres del nombre

Formula

_______________________________________________________

Resp4

= extraer del apellido los 4 caracteres a partir de la tercera posicin

Formula

_______________________________________________________

Resp5

= extraer el mes de la fecha de nacimiento

Formula

_______________________________________________________

62

FUNCIONES LOGICAS
=SI(prueba_lgica, Valor_verdadero, Valor falso)
Comprueba si se cumple una condicin y devuelve un valor si se evala como
VERDADERO y otro si se evala como FALSO.
Vamos a seguir un ejemplo para su mejor entendimiento:
De acuerdo al siguiente cuadro intentaremos halla el promedio de cada alumno
pero adems deseo que me muestre un mensaje de aprobado si su promedio es
mayor a 10.5 y desaprobado en caso contrario.

Para

esto

ya

hallado

el

promedio

travs

=promedio(B3:C3) y lo he copiado al resto de celdas

63

de

la

siguiente

formula

Con la funcin SI debo hallar el resultado o sea que muestre un mensaje


aprobado si tiene promedio mayor o igual a 10.5 y desaprobado en caso
contrario luego debo copiar la formula al resto de celdas y automticamente deber
funcionar, si no revisa la formula.
Como en la celda de observacin se pretender obtener un resultado pero
dependiendo del promedio, o sea de una condicin al promedio la formula deber
ser:

Luego copiar la formula para el resto de celdas que faltan

PRACTICA
Hallar mediante formula la edad que ser a la fecha actual menos la fecha de
nacimiento. La columna D deber de mostrar APTO si es mayor o igual a 18 aos,
caso contrario mostrar NO APTO

64

Ordenar una matriz o base de datos


A un conjunto de datos se les denomina base de datos, por ejemplo en el ejercicio
anterior existe dos bases de datos una que contiene una lista de artculos y otra
que contiene una lista de personas en este caso clientes, estas bases de datos es
necesario que sean ordenados ya sean por un campo u otro, o sea puede ser por el
campo nombres o tal vez por el apellidos.
Es importante saber ordenarlos, por ejemplo la siguiente tabla tiene una lista de
datos que no estn ordenados ni por nombres, ni por apellidos ni grado.

Imagnate que la tabla tuviera mas de 100 personas y desearas buscar un nombre
probablemente demores mas del tiempo que pasara si estuviera ordenada
alfabticamente; vamos a indicar los pasos para ordenarlo alfabticamente por el
campo nombres para ello primero seleccionaremos toda la tabla incluyendo el
encabezado

Paso siguiente, haga clic en el men datos y seleccione la opcin ordenar.

65

Veamos como funciona este cuadro, si observas te dars cuenta que en el primer
casillero dice Nombres, significa que va a ordenar por el campo nombres, pero si
tu deseas puedes cambiarlo, tal vez por apellidos o grado, al costado indica
ascendente o sea de la A a la Z, descendente sera a la inversa. En la parte inferior
esta activado la opcion SI, esto debe permanecer porque nosotros hemos
seleccionado la tabla incluyendo su encabezado.

ahora solo falta dar clic en aceptar y el resultado debe de quedar asi.

Ahora vuelve a hacerlo pero ordnalo por Apellidos y luego por grado. Adems para
que crees que sirve las dems opciones que estn deba de luego por,

66

Imprimir
Para imprimir una hoja de un libro de trabajo
necesita, antes de nada, abrir dicho libro. Una vez abierto, ser necesario definir
una serie de parmetros tales como tamao del papel, los mrgenes, las cabeceras
y pies de pgina, etc. Otro aspecto importante es la impresora a utilizar.
Establecer rea de impresin
Para imprimir un rango seleccionado o toda la hoja actual, suponiendo que las
opciones de impresin se ajusten a sus necesidades, proceda como sigue:

Seleccionar el rango a imprimir

Seleccionar el men Archivo, la opcin rea de impresin y Establecer rea de


impresin.

Configurar pgina
Antes de imprimir un documento es necesario configurar la pgina; es decir, definir
una serie de opciones que afectan al aspecto final de la pgina impresa.
Para ello, debe desplegar el men Archivo y seleccionar la opcin Configurar
pgina:

Como se aprecia, en la parte superior de este cuadro de dilogo se incluyen cuatro


pestaas. Hacer clic sobre una de estas pestaas, da acceso a la correspondiente
ficha con lo que cambiarn el resto de las opciones del cuadro de dilogo.

67

Pgina
Se puede seleccionar la Orientacin de impresin, Ampliar o Reducir la impresin,
Tamao de papel, Calidad de Impresin.
Mrgenes
Los mrgenes de la parte superior, inferior, izquierda, derecha y el tamao del
encabezado y el pie de pgina, as como si se va a centrar horizontal o
verticalmente.

Encabezado y Pie de Pgina


Se puede colocar texto o cdigos de informacin del libro de trabajo, tanto en el
encabezado como en el pie de pgina, ya sea de los predefinidos o personalizados.
Imprimir un rango u hoja
Despliegue el men Archivo y seleccione la opcin Imprimir

En el apartado Imprimir se puede indicar que impresora se va a utilizar, que


pginas de la hoja y/o hojas del libro se van a imprimir, cuantas copias, etc.

68

Introduccin a CorelDRAW
CorelDRAW es un programa de dibujo
vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples
logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de
herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir
grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de
filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet.
Arrancar y cerrar CorelDRAW
Veamos las dos formas bsicas de arrancar CorelDRAW:
Desde el botn Inicio
situado, normalmente, en la esquina
inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se
despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra
lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW
Graphics Suite, luego busca CorelDRAW y haz clic sobre l, y se iniciar el
programa.

Desde el icono de CorelDRAW del escritorio


Haz doble clic sobre el
icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a CorelDraw.
Para cerrar CorelDRAW, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones:
Hacer clic en el botn cerrar
Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4.
Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir.
La pantalla inicial
Al arrancar CorelDRAW aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus
componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes
elementos y ser ms fcil entender el resto del curso.
En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la
ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa
la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda
incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de
dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y
los elementos que utilizars mientras dibujas.

69

OPERACIONES BSICAS
Abrir un dibujo
Para abrir un dibujo en CorelDRAW, puedes hacerlo de dos formas:
Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o
Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar.
Para abrir un documento de CorelDRAW con el men Archivo:
a)
Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir.
b)

All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se
encuentra guardado tu documento de CorelDRAW, haciendo clic en (1). All
debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el
archivo.

c)

En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos


archivos y carpetas que hay guardados all.

d)

Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen
vers seleccionado el archivo Mi Diseo en Corel.cdr).(3)

e)

Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir

(4) de la ventana.

Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir:


a)

Haz clic en el botn Abrir

70

b)
Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b)
anterior. A partir de aqu contina con los pasos b) al e) del punto anterior para
abrir tu documento.
Abrir varios dibujos a la vez
Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW, e ir cambiando entre ellos
para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios
archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y
otro, lo que tienes que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los
nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para
trabajar y ese ser el documento activo.
Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este
modo en tu disco duro
slo tendrs un archivo,
pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos. Para ello, haz
clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de
Pginas.
Si haces clic en el botn +
que est a la derecha, la
nueva pgina se agregar
luego de la pgina que ests visualizando.
Si haces clic en el botn + que est a la izquierda, la nueva pgina se agregar
antes de la pgina que ests visualizando.
Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene
una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes
problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al
momento de respaldar los archivos en un medio externo.
Guardar y Guardar como
Para guardar un documento de CorelDRAW, tienes que seleccionar el men Archivo
y hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como...
La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos
opciones del men archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma
ventana de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene nombre.
Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el
cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres
guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es Mi Diseo
en Corel).
Haz clic en el botn Guardar
esa misma ventana.

(3) que est abajo a la derecha en

71

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del
nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se
encuentra el trabajo y al final vers el nombre que t le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar


esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar
como...
Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el
nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste.
Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la
opcin de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro
nombre.
Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo,
Guardar o haciendo clic en el botn Guardar

El Zoom
La herramienta Zoom
, te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana
de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y
muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom:


Niveles de Zoom: Desde aqu puedes seleccionar un
porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a
400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de
zoom que aparecen en los otros botones de la barra de
propiedades.

Aumentar
: Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom,
acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por
ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn

72

aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom


cambiar a 400% y as sucesivamente.

Disminuir
: Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote
siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de
zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar
a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y
as sucesivamente.
Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el
zoom de una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y
luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres
visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de
la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el
zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres
visualizar ms lejos.
Zoom de la seleccin
: Permite acercarnos a los objetos que estn
seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y
haces clic en este botn.
Zoom sobre todos los objetos
: permite ver todos los objetos que
tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est
fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el
botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en
el documento.
Zoom sobre pgina
: permite centrar la vista de la pgina. Digamos que
pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un
documento nuevo.
Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su
ancho.
Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.
Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte
inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se
llama Mano. La herramienta Mano
permite controlar la parte del dibujo visible
en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con
el mouse hasta dejar visible la parte que precisas.

73

CREAR OBJETOS
En esta unidad aprenders a crear distintos
objetos. Insertaremos rectngulos, crculos y
otras formas; y aprenders tambin a escalar los objetos, es decir a modificarles el
tamao. Y por ltimo aprenders a cambiarle la forma a los objetos.
Comenzaremos con la herramienta rectngulo.
La Herramienta Rectngulo
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo
vers como se observa en la imagen.

y la

Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo


.
Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el mouse hasta crear un
rectngulo de la forma deseada.
Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse con la herramienta rectngulo, en
direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas
Ctrl + Shift mientras arrastras el mouse, el punto donde
comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.
La Herramienta Elipse
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse
como se observa en la imagen.

y la vers

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para


mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse


. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el
mouse hasta crear un valo de la forma deseada.
Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras
arrastras el mouse con la herramienta elipse, en direccin
diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras

74

arrastras el mouse, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del
crculo.
La Herramienta Papel grfico
En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico
vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

y la

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica,


para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona


herramienta papel grfico. Luego en la barra de
propiedades, selecciona la cantidad de filas y
columnas que deseas que tenga el cuadriculado.
clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el
hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

la

Haz
mouse
TRABAJAR CON OBJETOS
Seleccionar objetos

Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite


seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el
objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
Un objeto relleno
Un objeto no relleno

Para seleccionar...
Cualquier punto del objeto
El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos


un cuadrado de seleccin.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un
objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez
seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho
manejadores de tamao en las esquinas y los puntos
intermedios de un rectngulo slo identificable por estos
detalles, y que se denomina cuadro de seleccin.
Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a
todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin.
Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos.

75

Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la


herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.

Mover objetos
Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover
haciendo un clic y arrastrando el mouse hasta la posicin
donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto
luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo,
derecha e izquierda que tienes en tu teclado.
Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar
cualquier cambio.
Otra forma de mover objetos es utilizando la
opcin del men Edicin y seleccionando
Cortar.
De este modo "recortamos" lo que estaba
seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al


men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando
recortamos y pegamos, el objeto queda en la
misma posicin en la que estaba originalmente, si
lo pegamos en otra hoja del documento, queda
exactamente en el mismo lugar donde estaba en la
hoja que lo cortamos.

Copiar y Pegar objetos


Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW tendrs dos formas de
hacerlo.
Podrs:
Copiar y pegar los objetos o

76

Duplicar los objetos


Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar
objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al
men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una
porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles.
Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro
objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l.

Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar
Pegar

que se encuentran en la barra de botones estndar.

Duplicar objetos
La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al
seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado,
ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto
original.
Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me
parece ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original,
presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D.

Diferencia entre copiar y duplicar objetos


Veamos cual es la diferencia entre copiar y duplicar objetos:
Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar
exactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos
entre s para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es
que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en
otra hoja, el objeto quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra
hoja.
Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede,
entonces lo que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al
original, pero no quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar
la operacin que necesites.

77

PRACTICAS 01 02 - 03

78

APLICAR RELLENOS
Introduccin
CorelDRAW permite aplicar distintos tipos de
rellenos a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios
iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme

, relleno degradado

, patrn
, textura
, postscript
o dejarlo vaco
. Al final del men
tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y desde all podrs
aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar


ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para
asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si
haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos
que dibujes, tendrn esas propiedades.
Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

Relleno Uniforme
Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos.
Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre
un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha.
En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te
permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores,
o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que
estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y
hacia abajo.

79

La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la


herramienta relleno
que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer
clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos
que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme
.
Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a
continuacin:

Puedes observar que tienes


Mezcladores y Paletas.

tres

fichas

en

la

parte

superior:

Modelos,

Relleno Uniforme: Ficha Modelos


Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme.
En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que
observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra
de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro
grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el mouse fjate a la derecha
en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos
valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6).
BORDES
CorelDRAW permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos.
Si haces clic en la herramienta Contorno
, vers que se muestra un submen
con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes
aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno.
El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la
siguiente imagen:

80

Si eliges cualquier icono de contorno sin


seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana
de dilogo para asignar ese tipo de contorno a los
objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir
de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas
propiedades.
Veamos ahora cmo se aplica contorno a los
objetos.

Aplicar color de borde


Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de
borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de
CorelDraw, o puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno
aplicar color de borde a travs de la ventana acoplable de color

, o

Veamos las tres formas:


Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores
que se encuentra en la ventana de CorelDraw, a la derecha, simplemente tienes
que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botn secundario,
sobre el color que desees en la paleta de colores.
Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de
dilogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre
la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno
Se abre el cuadro de dilogo Color de
Contorno, donde se observan las mismas
fichas y opciones que hemos visto en el
captulo 5, cuando explicamos Relleno
Uniforme.
La forma de aplicar color de contorno a partir
de este cuadro de dilogo es anloga a la
forma de aplicar color de relleno uniforme.

81

Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana


Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno
y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la


ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los
colores (a travs de deslizadores, visores de color o paletas de
color), el modelo de color, definir el color a partir de sus
componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al
relleno del objeto.
Si seleccionas que los colores se muestren como
deslizadores de color, observars una ventana acoplable
como la que se encuentra a la derecha.
Si seleccionas que los colores se muestren como visores de
color, observars una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de


color, observars una ventana acoplable como la que se
encuentra a la derecha.

Aplicar grosor de borde y estilo


Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un
grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno
, o
puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno

Si seleccionas el cuadro de dilogo


Pluma del contorno, puedes modificar
el color de lnea, el estilo de lnea
(punteada, etc.), el inicio y el final de la
lnea puedes hacer que sea como una
flecha.

82

Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas.


Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de medida.

83

ACTIVIDADES
Realizar los siguientes grficos utilizando las herramientas de elipse,
rectngulo, relleno, adems de relleno con degradado al final debes de
alinear.

84

ORGANIZAR OBJETOS
Alinear objetos
Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr
un efecto ms prolijo al presentarlos.
La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en
posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar /
Alinear y Distribuir.
En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo
Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y
distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...
A
la

hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas,
primero alinear en una direccin y luego en otra direccin.
Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si
seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn
tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir,
observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los
debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.
Veamos:
Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los
cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y
Distribuir / Alinear y Distribuir...

85

Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz


clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los


cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de
hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los


cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men
Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...
Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha
Alinear y pulsa el botn Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los


cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar /
Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

86

Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente


alineados entre s. ste es el mtodo para alinear los objetos.

SOLDAR, INTERSECTAR Y RECORTAR OBJETOS


En esta unidad aprenders a darle forma a los objetos. Obtener una forma igual
al contorno de dos objetos, soldndolos; a obtener un objeto igual a la
interseccin de dos o ms objetos y a recortar porciones de objetos.
Comenzaremos por soldar objetos.
Soldar objetos
Puedes obtener
cualquier forma
que
desees
soldando dos o
varios objetos.
Para ello debes
seleccionar los
objetos
que
quieres soldar.
Luego haz clic
en
el
men
Organizar,
selecciona Dar
Forma y all
tienes la opcin
Soldar.

Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas
ellas y con el color del objeto que est ms atrs.
Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que
se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est
atrs y un crculo celeste que est arriba.
Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar,
luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.

87

Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del


color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La


encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma.
Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista
desplegable de Dar Forma, adems de
Soldar, existen otras opciones.
En la muestra se observa cul va a ser
el resultado luego de hacer clic en el
botn Soldar.
Los cuadros de verificacin Objeto(s)
origen y Objeto(s) destino, sirven
para permitir que adems de obtener
un objeto soldado, queden en la hoja
los objetos originales con los cuales se
cre el objeto soldado.
Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se
seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin.
Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.

88

TRANSFORMAR OBJETOS
Podemos transformar los objetos de tal forma
que
se
muestren
rotados,
escalarlos
(agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar
otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos
horizontalmente o verticalmente.
Veamos cada una de estas transformaciones.
Rotar objetos
Para rotar objetos, lo que debes
hacer es seleccionar el objeto
que deseas girar e ir al men
Organizar, all seleccionas la
opcin Transformaciones y se
abre
un
submen,
donde
seleccionas Rotacin.

Se abre una ventana acoplable


como la que se observa a
continuacin:

89

All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto.


Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a
partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde
se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto
verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto
seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de
grados que hayas seleccionado.
Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos
el punto de ancla.
Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la
figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar /
Transformaciones / Rotar.
Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a
continuacin.
Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de
rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior
izquierdo.
En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le
cambi el color al objeto duplicado, para que t
notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado
(cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado
amarillo). Observa lo explicado en la prxima
imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado


amarillo), vamos a ver como cambia la rotacin del
objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el
punto de anclaje.
Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el
caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original.

90

Observa como se ve la ventana acoplable con estos


cambios en la imagen de la derecha.
Como en el caso anterior, presion el botn
Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rot
20 grados con respecto al original, pero en este
caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el
punto de anclaje seleccionado fue el centro.
En la imagen siguiente puedes ver el resultado de
estos cambios.

91

DIBUJAR LIBREMENTE
Podemos dibujar libremente haciendo de
cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los
diseos que creas con un lpiz en una hoja,
perfectamente los puedes realizar en CorelDraw. Existen varias formas de dibujar
libremente. Vamos a ver cuales son.
Dibujo a mano alzada
Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada
y
luego haces clic sobre la hoja y arrastras el mouse dibujando como si fuese con un
lpiz.
Observa la imagen de la derecha.
En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los
cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar
con la herramienta Mano Alzada

A travs de la herramienta Forma


, puedes modificar esos nodos para obtener
un corazn con lneas ms estilizadas.
Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la
herramienta Forma

, eliminas ese nodo; mientras que

si haces doble clic con la herramienta Forma


una de las lneas, agregas un nodo.

sobre

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos


lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a
cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta,
entonces no aparecen.
Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma
luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar


una lnea recta en curva:

imagen 1
imagen 4

imagen 2

imagen

92

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen
fue creada con la herramienta Mano Alzada

Al

hacer clic con la herramienta Forma


sobre una de las lneas, observa que
queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa lnea
ser la que se transformar en curva.
Cuando haces clic en la herramienta Forma

, la barra de propiedades cambia:

Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva
.
A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que
permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se
transform la lnea al tirar de los tiradores.

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Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de
relleno, slo tendr color de borde.
En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos
nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas.
Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El
nodo que est en la parte inferior no se ve en forma de punta como debiera ser, por
lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al
hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan
las posibles opciones para modificarlo. Observa las dos imgenes siguientes:

Al

estar activo el botn Nodo Asimtrico


, eso indica que el nodo est en modo
Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el
otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente
las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn
Nodo Asimtrico
y de
independientemente uno de otro.

ese

modo

Observa las imgenes siguientes:

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los

tiradores

se

podrn

mover

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven


en direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el
botn Nodo Asimtrico

y podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los


tiradores hasta obtener la imagen deseada.

DIBUJAR A PARTIR DE NODOS


La herramienta Bzier
CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y
segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran
por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento.
Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin,
mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud.
Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada
Bzier

. Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la unin de

nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier


, y al
hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo ambos nodos.
Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde
irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al
dibujar con la herramienta Bzier
, los diseos creados sern con lneas rectas,
luego te encargars de modificar esas lneas rectas, transformndolas a curvas
donde sea necesario.
Veamos cmo puedes realizar un dibujo.
Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo:
Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy
claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de

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necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y


lo mismo si hay que eliminar alguno.
Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me
permitir luego aplicarle relleno.
Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas
en curvas donde se necesite. Para ello, con la
herramienta Forma
, haz clic en el medio de una
lnea (quedar un punto negro como el de la figura
siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea
en curva

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea


curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura
deseada.

distintas partes de la
curvas y obtendrs

Lo mismo puedes hacer con las


caricatura donde las lneas son
algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle


otra oreja y un ojo con

los detalles. Por ejemplo la nariz,


su ceja.

Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al


cual se le va a curvar los lados.
Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen
la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que
sabes que caricatura es!!
Observa la imagen siguiente:
El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad
de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro
que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca,
porque no estaba conforme con cmo me estaba
quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas
agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta
obtener el resultado deseado.
La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la
herramienta Bzier
. Observa cmo fue variando el diseo de
la oreja a medida que la voy modificando.

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Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men
Organizar / Orden / Hacia Atrs.

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado
con la herramienta Bzier
y cuyos lados van curvados. Con algunos otros
toques, puedes lograr el resultado final.

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TRABAJAR CON TEXTOS


Existen dos tipos de texto que puedes aadir
en dibujos: texto artstico y texto de prrafo.
El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se
puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de
prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos
como insertamos ambos tipos de texto.
Texto Artstico
Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto
y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto deseado.

Colegio CIENCIAS
A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de
cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades
correspondientes a un texto.
Asignar formato al texto
Para asignar formato a
un
texto
artstico
podemos utilizar la
barra de propiedades
de texto:

El botn Asignar formato al


texto, abre el cuadro de dilogo
Formato de texto, donde
puedes
hacer
ms
modificaciones relativas a los
caracteres que forman el texto,
por ejemplo utilizar distintos
tipos de Subrayado, Tachado,
Sobrerrayado, Maysculas, y
Posicin. Todas esas opciones
las encuentras en la ficha
Carcter, donde tienes opciones
extra para modificar tu texto.

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Editar Texto
El botn Editar Texto de la barra de
propiedades de texto, abre un cuadro de
dilogo donde puedes modificar el texto,
hacerlo ms extenso, alinear el texto,
cambiar maysculas y minsculas y
aplicarle formato como si utilizaras la
barra de propiedades de texto, incluso
puedes corregir faltas ortogrficas (en el
botn Opciones).

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico


como si fuera un objeto grfico ms (aplicar
sombra, extrusin, rellenos degradados o de
texturas, etc.).
Aqu
puedes
ver
algunos
ejemplos
de
transformaciones realizadas a los textos artsticos:
Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura
Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno
de Patrn, Relleno de Textura.
Adaptar el texto a un trayecto
Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto
(por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado).
Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede
adaptar a un trayecto abierto o cerrado.
Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto:
1) Debes tener un texto y un trayecto
abierto o cerrado, en este caso es abierto.

2) Selecciona el texto con la Herramienta de


Seleccin

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar


texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una gruesa


flecha negra.

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5) Haz clic sobre el trayecto, y el texto se


adaptar a la forma del mismo.

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del
texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado
opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto.
Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como
en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con


respecto al trayecto.
Veamos algunos cambios que se pueden realizar al texto adaptado al trayecto:

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