Está en la página 1de 7

Universidad De Guadalajara

Sistema de Universidad Virtual

Conceptualizacin de los fundamentos de la


computacin.
Asesor: Alejandro Gonzlez Armbula
Objeto de estudio
computacin.

1:

Introduccin

Actividad de Aprendizaje Integradora.

Presenta: Santiago Gngora Rodrguez


Grupo: 87116
Cdigo:209201424

la

UniversidadDeGuadalajara

Abstracto
La computadora es un equipo electrnico programable, a travs de dispositivos
recibe informacin, la procesa de acuerdo a instrucciones predefinidas para emitir
los resultados.
La ciencia de la computacin se encarga del estudio de las bases tericas de la
informacin, el cmputo y su aplicacin en sistemas computacionales.
La informtica por su parte es el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas
que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de
computadoras.
La computadora est integrada por componentes de hardware (circuitera) y
software (programas) que funcionando de manera conjunta permiten su
aprovechamiento. A la parte aportada por el hombre se le denomina humanware.
A la interconexin de varias computadoras se le conoce como red de cmputo, la
ms grande que existe actualmente se le conoce como Internet. La topologa de
red se refiere a la estructura por medio de la cual las computadoras se
interconectan entre s.
La influencia de estas tecnologas ha sido tan grande que a la era que vivimos se
le ha denominado la era de la informacin. En tan solo 60 aos han cambiado el
rumbo de la humanidad, inici siendo un equipo muy sofisticado operado por un
pequeo grupo de cientficos expertos, a ser operado de nios de pre-escolar.

Tabla de contenidos
1. Introduccin ......................................................................................... 1
2. Metodologa ......................................................................................... 2
3. Resultados
Lnea de tiempo de la evolucin de la computadora ................. 2
Definicin de terminologa bsica.............................................. 2
Principales conceptos y elementos del hardware...................... 3
Clasificacin del software .......................................................... 4
Principales conceptos y elementos de las redes ....................... 5
4. Conclusin ........................................................................................... 6
5. Bibliografa ........................................................................................... 6

1.- Introduccin
Conocer los fundamentos de la computacin es hoy en da imprescindible, el uso
de las llamadas tecnologas de la informacin y comunicaciones estn presentes
en la mayora de las actividades del hombre.
Los nuevos analfabetos son las personas que no son capaces de utilizar la
computadora con fines productivos. Por esta razn es muy importante que todas
las personas indistintamente de la actividad que desarrollen, estn obligados a
conocer los fundamentos de la computacin.

Presenta:SantiagoGngoraRodrguez

UniversidadDeGuadalajara

2.- Metodologa
Desarrollaremos un ensayo para explicar los trminos y conceptos bsicos de la
computacin, iniciaremos con una lnea del tiempo que nos mostrara la evolucin
de la computadora. Posteriormente presentaremos los conceptos bsicos y
principales componentes de hardware y software. Finalmente presentaremos los
conceptos bsicos de las redes de cmputo.

3.- Resultados
Lnea de tiempo que muestra la evolucin de la computadora

Terminologa bsica
Hardware.- Trmino de origen ingls que hace referencia a cualquier componente
fsico (hard -duro - tangible), que trabaja o interacta de algn modo con la
computadora. No slo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM,
disquetera, sino que tambin hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc.
Tambin se refiere a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado,
el monitor y dems perifricos. Ejemplo, un modem.
Software.- El software es una palabra que proviene del idioma ingls (soft suave
intangible), pero que gracias a la masificacin de uso, ha sido aceptada por la
Real Academia Espaola, segn la cual, el software es un conjunto de programas,

Presenta:SantiagoGngoraRodrguez

UniversidadDeGuadalajara

instrucciones y reglas informticas que permiten ejecutar distintas tareas en una


computadora. Ejemplo, Adobe Acrobat Reader.
Humanware.- Se refiere al componente humano involucrado en la incorporacin y
uso de las nuevas tecnologas en hardware o software. Ejemplo, equipo de trabajo
de Microsoft.
Firmware.- Firmware es el software compuesto por un bloque de instrucciones
que tienen un fin especfico y que se almacena y se ejecuta desde la memoria
ROM (que es la memoria de slo lectura). Este software est integrado en la parte
del hardware, es decir que viene incorporado con el dispositivo, por lo que el
firmware es en cierto punto, hardware y software al mismo tiempo. Ejemplo, BIOS
de la PC.
Sistema operativo.- Es el programa (o software) ms importante de un
ordenador, se encarga de controlar el funcionamiento de la computadora y
administrar todos sus componentes, servicios y funciones. Sin el sistema
operativo, todos los dems programas y la computadora en si no podra funcionar.
Se encargan de realizar tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin
del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como
impresoras, escner, etc. Ejemplo, Microsoft Windows XP.
Aplicacin.- Es un programa informtico diseado para permite a un usuario
realizar una actividad en la computadora con un fin especfico. Las aplicaciones
son parte del software de una computadora, y requieren para su funcionamiento
de un sistema operativo especfico. Ejemplo, Microsoft Excel.
Programa.- Es un conjunto de instrucciones u rdenes basadas en un lenguaje de
programacin que una computadora interpreta para resolver un problema o una
funcin especfica. Ejemplo, programa desarrollado en Basic para el clculo de
races por el mtodo de aproximaciones sucesivas.
Paquete de software.- Es un grupo de uno o ms archivos que son necesarios
tanto para la ejecucin de un programa de computadora, o como para agregar
caractersticas a un programa ya instalado en la computadora. Ejemplo, Service
Pack 3 para Microsoft Windows XP

Principales conceptos y elementos del hardware.


Dispositivos de entrada.- Estos dispositivos se encargan de proveer a la
computadora de medios fsicos para el ingreso de datos, existe una gran cantidad
de estos dispositivos, a continuacin indicaremos las principales caractersticas de
algunos de ellos.
Teclado. Es un dispositivo de entrada muy
importante ya que actualmente es el
principal canal de comunicacin entre el
usuario y la computadora, sus teclas se
agrupan generalmente en tres secciones:
teclas de funcin colocadas en el lado
izquierdo o en la fila superior, teclas
alfanumricas colocadas en la zona central
y la zona numrica del lado derecho (es opcional).

Presenta:SantiagoGngoraRodrguez

UniversidadDeGuadalajara

Dispositivo apuntador o mouse. Es un dispositivo de sealizacin que facilita el


uso de interfaces grficas.
Dispositivos de salida.- Dispositivo por el cual se
entregan los datos resultados del procesamiento hecho
en la computadora. Algunos ejemplos de estos son las
impresoras, monitores, plotters, proyectores, etc.
Dispositivos de memoria.- Son los encargados de
almacenar
la
informacin
necesaria
para
el
procesamiento, las instrucciones
para procesar la informacin y el
resultado del proceso, como ejemplo de estos dispositivos
tenemos las cintas magnticas, discos magnticos o
disquetes, discos duros, lectores pticos, etc.
Discos magnticos. Estos dispositivos son discos con un
recubrimiento de xido de fierro. Los datos se almacenan y
se leen de forma directa.
Lector ptico. Este dispositivo por medio de tcnicas de reconocimiento ptico,
traduce una serie de caracteres a un cdigo comprensible para la computadora.
RAM (Random Access Memory). Todos los programas que son usados por una
aplicacin se almacenan en esta memoria al momento de su ejecucin. Esta
memoria es voltil, por lo que cuando se apaga el equipo o falla la energa
elctrica se pierde toda la informacin contenida en ella, debido a esto se
recomienda guardar el documento continuamente en disco para no perder
informacin.
ROM (Read Only Memory). Esta memoria es de slo lectura, su capacidad no se
puede modificar al igual que el contenido. En ella vienen grabados de fbrica
algunos programas usados por el sistema para configurarse por s misma al iniciar
una sesin, tales como rutinas de arranque, de diagnstico y de entrada/salida. El
usuario no puede acceder a los programas cargados en esta rea ya que son
exclusivos del sistema.

Clasificacin del software


El software se clasifica en Software de sistema, Software de programacin y
Software de aplicacin.
El software de sistema se encarga de separar adecuadamente al usuario
del funcionamiento interno del computador. Ejemplo: Sistema Operativo
Windows.
El software de programacin es el conjunto de herramientas que permiten
desarrollar programas informticos. Ejemplo: Microsoft Visual Basic.

Presenta:SantiagoGngoraRodrguez

UniversidadDeGuadalajara

El software de aplicacin Permite a los usuarios realizar tareas especficas,


en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial nfasis en los negocios. Ejemplos: SAP R/3.

Principales conceptos y elementos de las redes.


Red de cmputo.- Es un sistema formado por dispositivos de procesamiento de la
informacin interconectados por un medio comn de comunicacin. El control de
los dispositivos puede estar centralizado, distribuido o ser una combinacin de
ambos. Una red por definicin tiene impuesta una restriccin de alcance, limitando
el rea de cobertura al entorno definido para un usuario o tipo de usuario. De
acurdo a su extensin las redes pueden ser: Red de rea local (LAN / Local Area
Network), Red de rea metropolitana (MAN / Metropolitan Area Network), Red de
rea amplia (WAN / Wide Area Network Extensa).
Servidor.- En informtica Servidor es un elemento que formando parte de una
Red, provee recursos y servicios a los dispositivos de la red que los soliciten. Es la
computadora central de un sistema de red que provee recursos, servicios y
programas a las computadoras que integran la red.
Algunos tipos de servidores que existen en la actualidad:
Servidores de Aplicaciones (Application Servers): Es un software que
conecta dos aplicaciones, por ejemplo los servidores de bases de datos.
Servidores de Audio/Video (Audio/Video Servers): Los servidores de
Audio/Video aaden capacidades multimedia, permitiendo mostrar
contenido multimedia en forma de flujo continuo (streaming) desde el
servidor.
Servidores de Chat (Chat Servers): Permiten intercambiar informacin a
una gran cantidad de usuarios ofreciendo la posibilidad de llevar a cabo
discusiones en tiempo real.
Servidores de Fax (Fax Servers): Software diseado para organizaciones
que tratan de reducir el uso del telfono pero necesitan enviar documentos
por fax.
Servidores FTP (FTP Servers): Uno de los servicios ms antiguos de
Internet, File Transfer Protocol permite transferir uno o ms archivos.
Servidores de Listas (List Servers): Los servidores de listas ofrecen una
manera mejor de manejar listas de correo electrnico, bien sean
discusiones interactivas abiertas al pblico o listas unidireccionales de
anuncios, boletines de noticias o publicidad.
Topologa de red.- La topologa de red define la estructura de una red, tambin
llamada forma lgica de red, la topologa fsica es la disposicin de los medios
para comunicar los dispositivos y la topologa lgica es la forma en que los clientes
acceden a los medios para enviar datos.
Existen varios tipos de topologas:

Presenta:SantiagoGngoraRodrguez

UniversidadDeGuadalajara

BUS: Usa un solo cable denominado


backbone o segmento principal, que debe
terminarse en ambos extremos. Todos
los clientes se conectan directamente a
este backbone.
La ANILLO, conecta un cliente con el
siguiente y al ltimo host con el primero.
Esto crea un anillo fsico de cable.
La ESTRELLA, conecta todos los cables
con un punto central de concentracin.
MIXTA, conecta bus, anillos y estrellas,
individuales entre s mediante la conexin
de HUBS o SWITCHES.
MALLA, en esta topologa hay al menos
tres nodos con dos o ms caminos entre ellos.

Medio fsico de transmisin de datos.- Es el canal que permite la transmisin de


informacin entre dos dispositivos. Dependiendo de la forma de conducir la seal
a travs del medio, los medios de transmisin se pueden clasificar en, guiados
(cables) y no guiados (inalmbricos). Segn el sentido de la transmisin podemos
encontrarnos con 3 tipos diferentes:
Simplex (en un solo sentido)
Half-Duplex (en dos sentidos, pero uno a la vez)
Full-Duplex (en dos sentidos de forma simultnea).
Protocolo de comunicaciones.- Son un conjunto de reglas que norman el
intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre sistemas. Se han
diseado diferentes familias de protocolos, los ms comunes son FTP, HTTP,
IPX/SPX, NFS, POP3, SCP, TCP/IP, NETBEUI, APPLE TALK, etc.

Conclusin
El futuro se muestra todava ms influenciado por la computacin, a las personas
que actualmente no dominan esta tecnologa se les denomina analfabetos
digitales. Un caso interesante fue el derivado del comentario del ex candidato a la
presidencia de los Estados Unidos John McCain, quin durante su contienda
electoral reconoci pblicamente que no saba manejar una computadora y
dependa de que su esposa para leer y enviar E-mail. Su rival poltico actual
Presidente de los Estos Unidos utilizo este comentario para atacarlo con mucho
xito.

Bibliografa

Comunicaciones y Redes de Procesamiento de Datos / Nstor Gonzlez


Sainz / McGraw-Hill / Mxico /1991.
Comunicacin de Datos, redes de computadores y Sistemas Abiertos /
Fred Halsall / Pearson Educacin / Mxico /1998.

Presenta:SantiagoGngoraRodrguez

También podría gustarte