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06 ProcesadoSonido PDF
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6.1. Introduccin
En el anterior captulo hemos estudiado algunas de las posibilidades ms sencillas en la edicin
digital de audio. En este captulo seguiremos tratando el tema, introduciendo nuevos
conceptos ms avanzados relacionados con la teora del proceso digital de seales. La
mayora de las ideas barajadas se sustentan sobre complejas ecuaciones matemticas, que
evitaremos conscientemente. Intentaremos, sin embargo, tratar todos los temas y conceptos
con rigor y ofreciendo una visin global que los haga fcilmente comprensibles, de forma que
lo que sigue sea algo ms que una simple enumeracin de opciones de mens.
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
Figura 6.1. Configuracin de la reverberacin en Sound Forge (a) y Cool Edit (b)
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
Figura 6.2. Configuracin del eco en Sound Forge (a) y Cool Edit (b)
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
6.2.6. El chorus
Este es otro efecto, normalmente sutil, pero muy utilizado, con el que se intenta simular que un
solo instrumento (o una sola voz), suene como varios instrumentos al unsono. Se consigue
retardando y desafinando muy ligeramente la seal original. En la actualidad se aplica
muchsimo a los cantantes, para dar ms presencia a la voz. Muchos sintetizadores y algunas
tarjetas de sonido incorporan efectos en tiempo real. En este caso, incluyen, casi
invariablemente, reverberacin y chorus.
Cuando se le aplica realimentacin y modulacin de amplitud, el chorus deja de ser un efecto
discreto.
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
6.3.4. La distorsin
Este trmino tiene connotaciones peyorativas ya que normalmente define la perdida o la
degradacin inevitables en una seal, ocasionadas por los diferentes dispositivos o procesos
(micrfono, grabacin, amplificador, altavoces) a los que se ve sometida. Sin embargo, todos
los efectos descritos anteriormente son, en realidad, casos particulares de distorsin, que, por
su uso frecuente, reciben un nombre propio.
Los programas de edicin de audio que permiten dibujar la funcin de transferencia, no
imponen ninguna limitacin sobre la forma de esta funcin, por lo que posibilitan cualquier
distorsin arbitraria.
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
1 Aunque nos refiramos a seales sonoras, la teora de Fourier se aplica a cualquier tipo de seal
(imgenes, etc.)
2 De acuerdo con el lenguaje coloquial, un filtro deja pasar determinados componentes, por lo que parece
que slo pueda atenuar. La realidad es que los filtros tambin pueden amplificar.
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
El filtro pasa-bajo, deja pasar las frecuencias por debajo de un determinado valor,
denominado frecuencia de corte. En un filtro ideal esta frecuencia debera suponer una
discontinuidad en la curva de respuesta, de forma que toda frecuencia por encima de este
valor se atenuar totalmente y toda frecuencia por debajo se dejar tal cual. En la prctica,
esto no es posible y todos los filtros reales presentan una pendiente en la zona cercana a la
frecuencia de corte. Cuanto ms inclinada sea esta pendiente de atenuacin, ms preciso
ser el filtro.
El filtro pasa-alto, realiza la labor opuesta, ya que nicamente deja pasar las frecuencias
superiores a la frecuencia de corte.
El filtro pasa-banda, deja pasar una banda de frecuencias, eliminando el resto. Se define
a partir de la frecuencia central o de resonancia y el ancho de banda.
El filtro de rechazo de banda, acta de forma inversa al de pasa-banda. Al igual que
ste, se caracteriza por la frecuencia de resonancia y el ancho de banda.
En la figura 6.5, se esquematizan las curvas de respuesta de frecuencia de estos cuatro filtros
bsicos, y en la figura 6.6 se muestran los efectos de aplicar estos diferentes filtros a un mismo
sonido.
A. Sonido original
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
6.4.4. Ecualizadores
Todos hemos visto alguna vez un ecualizador grfico. Este aparato consta de varios
potencimetros, cada uno de ellos asociado a una banda de frecuencia, que permiten
amplificar o atenuar estos componentes frecuenciales. Cuantas ms bandas tenga el
ecualizador, ms preciso ser el control sobre el espectro armnico y ms radicalmente se
podr modificar el timbre de los sonidos procesados.
Un ecualizador grfico se construye con un banco de filtros pasa-banda en paralelo.
Otro tipo de ecualizadores son los paramtricos, que presentan menos bandas (tpicamente
dos o tres), pero con frecuencias de corte configurables.
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
grabaciones de su propia voz (la voz humana posee componentes entre los 100 Hz y los
5.000 Hz aproximadamente).
Utilice el anlisis espectral. Para no trabajar a ciegas, el anlisis espectral (vase fig.6.6)
es una herramienta muy til que nos puede dar una idea de las cualidades y carencias de
cualquier sonido. En ocasiones, se infiltran en las grabaciones molestos ruidos con una
frecuencia fija, causados por interferencias elctricas. El anlisis espectral nos permitir
detectar estas frecuencias fastidiosas, para proceder a su filtrado posterior.
El filtrado creativo es una ciencia y un arte, que permite alterar radicalmente la
naturaleza de cualquier sonido. Intente crear sonidos musicales a partir de modestos
sonidos cotidianos.
partir de un factor 1,5 2 aproximadamente) el timbre del sonido se altera excesivamente y deja de parecer
natural.
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997
a nivel de software comercial, son por ejemplo muy eficaces cuando uno de los dos sonidos
involucrados corresponde a un fragmento vocal, ya que permiten conseguir instrumentos
"parlantes".
Uno de las tcnicas ms utilizadas para llevar a cabo este efecto, es el vocoder
(descodificador de voz) que consiste a grosso modo en filtrar un sonido a travs de un
ecualizador, cuyos niveles de bandas han sido obtenidos a partir del anlisis espectral de otro
sonido. Otras formas de obtener efectos de estas caractersticas, consiste en aplicar la
convolucin, una tcnica matemtica muy utilizada en todo tipo de aplicaciones de
tratamiento de seal.
Otra importante rea de investigacin es la del sonido 3D, que se encuentra actualmente muy
potenciada gracias a la realidad virtual.
Lamentablemente, ninguno de los editores de audio comentados en estos captulos incorpora
todava estas prestaciones, que slo se encuentran disponibles en programas especializados
(frecuentemente menos cmodos de utilizar), realizados en universidades o centros de
investigacin. Sin embargo, habida cuenta del auge que est tomando el audio digital en estos
ltimos aos, es probable que no tengamos que esperar demasiado para verlas en los
programas comerciales.
6.7. Conclusin
Los editores grficos de audio constituyen por as decirlo, la sala de maquillaje de los ficheros
de sonido. Con cualquiera de estos programas es adems posible componer un tema integro,
pegando y mezclando diversos fragmentos independientes. Sin embargo, su uso es ms eficaz,
en combinacin con el MIDI. Veamos algunas aplicaciones combinadas:
Muchas aplicaciones multimedia, optan por no utilizar el MIDI y reproducir toda la msica
mediante ficheros en formato wav. En este caso, es frecuente componer la msica
mediante MIDI, convertirla a audio digital utilizando el mezclador y la grabadora de
Windows (vase apartados 4.7 y 4.9), y realizar el retoque final en un editor grfico de
sonido.
Esta conversin a audio digital, es tambin necesaria siempre que se decida incluir un tema
realizado con MIDI en un CD Audio. Al igual que en caso anterior, entre la conversin a
audio y el volcado al CD, es muy frecuente utilizar un editor de sonido para pulir los
detalles. En el apartado 18.7.4 comentaremos el proceso de creacin de un CD Audio,
utilizando grabadores de CD-ROM.
Las posibilidades de modificacin de sonidos de los programas que hemos estudiado, son
especialmente tiles para crear nuevos instrumentos MIDI, cuando se dispone de un
sampler o de una tarjeta de sonido con memoria RAM (vase apartados 9.6, 12.3 y
12.4).
El uso conjunto del MIDI y del audio digital, posible con los nuevos programas multipista,
permite combinar lo mejor de ambos mundos. En el apartado 18.6 estudiaremos las
posibilidades que ofrecen estos nuevos tipos de software.
Con este captulo concluye pues la primera parte dedicada al audio digital, para dar paso al
MIDI. En el captulo 9,Sntesis y generacin digital de sonido, volveremos con otro aspecto
del audio digital, al estudiar las diferentes tcnicas que se utilizan para generar sonido sinttico.
Sergi Jord Puig, Audio digital y MIDI, Guas Monogrficas Anaya Multimedia, Madrid 1997