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CONCLUSIONES
1.1. De acuerdo a los datos obtenidos en el anlisis de varianza con respecto a la
variable semestre, los cuales pueden ser observados en la tabla 6, se concluye
que dicha variable no tiene incidencia en el experimento realizado, debido a que el
valor obtenido del estadstico F es menor que el F crtico, cayendo as en la zona
de aceptacin de la hiptesis nula.
1.2. De acuerdo a los datos obtenidos en el anlisis de varianza con respecto a la
variable Tipo de juego, los cuales pueden ser observados en la tabla 6, se
concluye que dicha variable posee una mayor incidencia en el experimento
realizado, debido a que el valor obtenido del estadstico F es mayor que el F
crtico, cayendo as en la zona de rechazo de la hiptesis nula.
1.3.
RECOMENDACIONES
2.1. Ampliar el alcance del estudio que abarque los semestres que no fueron tomados en
cuenta permitindonos as obtener un anlisis global y conclusiones del fenmeno a
nivel de la Facultad.
2.2. Tomar en cuenta como variable independiente adicional el gnero de los jugadores, para
realizar un anlisis completo de las preferencias de videojuegos.
3. El ndice de socializacin obtenido en esta investigacin permite visualizar una
concordancia con lo expuesto por Marcano, 2014, p.94, en donde se afirma que
este tipo de actividades es una fuente de refuerzos psicolgicos y sociales
gracias al alcance de diversos logros y posibilidad de interaccionar con grupos